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CARRETERAS
CAPTULO 7 :
MODELACIN DEL
TRANSPORTE
FERNANDO
fercdlcruz@gmail.com
accidentes
contaminacin
deterioro de la calidad de vida urbana
diseos no inclusivos
Donde:
v = velocidad en un enlace de la red
Q = capacidad
q = volumen de trfico
v = f (Q, q, G)
Donde:
v = velocidad en la red
G = sistema de gestin
auto
bus
q
V
molestia
molestia
ZONIFICACIN
nodo
centroide
vas
lmites
conector de
centroide
8
10
6
2
ZONIFICACIN
El sistema de zonas permite trabajar en grupos ms manejables
desde el punto de vista de la modelacin
Nodo.- representa a una interseccin del sistema vial
Centroide.- se asume que las actividades de la zona de estudio
se concentran en este punto. Cada centroide se conecta con por
lo menos un nodo
Vas.- es la representacin simplificada del sistema vial
Lmites.- es el borde que encierra al rea de estudio
ACTIVIDADES URBANAS
Luego de dividir el rea de estudio en zonas, es necesario tener
informacin acerca de las actividades en esas reas.
Densidad residencial
Cantidad de empleos en las zonas
Servicios (educativos, salud, entretenimiento)
Comercio
DEMANDA DE VIAJES
Es necesario saber cual
es la demanda de viajes
diarios de la zona de
estudio. Esto se puede
conseguir mediante una
encuesta a una muestra
de hogares.
Poblacin
Actividad econmica
Tasa de motorizacin
Ingreso
PREDICCIN DE VIAJES
Generacin
Modelo de
cuatro etapas
PREDICCIN DE VARIABLES
SOCIO-ECONOMICAS Y DE USO DE
SUELO
Distribucin
Particin modal
Asignacin y equilibrio
Demanda futura
GENERACIN DE VIAJES
Definiciones:
Viaje.- movimiento en un sentido, desde un
punto de origen a un punto de destino
Podra ser necesario
cambiar de vehculo o
caminar un tramo del
viaje
Atraccin
Atraccin
Hogar
Produccin
Produccin
Trabajo
Atraccin
Trabajo
Atraccin
Produccin
Comercio
GENERACIN DE VIAJES
Se estima el nmero de viajes originados en
Al trabajo
A la escuela o universidad
A las tiendas
Sociales o recreacionales
GENERACIN DE VIAJES
Factores que influyen en el nmero de viajes:
Ingreso familiar
Autos propios
Tamao y estructura del hogar
Densidad residencial
Accesibilidad
GENERACIN DE VIAJES
Mtodo del factor de crecimiento:
Ti = Fi ti
Ti
ti
Fi
EJEMPLO
Considrese una zona con 500 hogares divididos en dos grupos (con y sin
auto), en que cada grupo representa actualmente el 50% de la poblacin.
Adems, supongamos que se conocen las tasas de generacin de viajes de
cada grupo:
Los hogares con auto producen 6 viajes/da
Los hogares sin auto producen 2.5 viajes/da
Tambin supongamos que a futuro todos los hogares van a tener auto; con
esto, se tendran las siguientes situaciones:
Actual
250 hogares (0 auto)
Futura
EJEMPLO
La cantidad actual de viajes al da es:
ti = 250x2.5 + 250x6 = 2,125 viajes/da
Suponiendo que la poblacin y el ingreso se mantendrn
constantes a futuro, podramos estimar el factor de crecimiento de
la siguiente forma:
Fi =
1
0.5
=2
DISTRIBUCIN DE VIAJES
Es el nmero de viajes realizados entre las zonas
de un rea de estudio
D5
Destino D1
20%
10%
O1
30%
30%
10%
D4
D3
D2
Tij = Oi
j
Tij = Dj
i
EJEMPLO
zonas
zonas
1
Oi
100
250
500
850
200
400
1100
1700
50
150
150
350
Dj
350
800
1750
2900
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
Oi = 3,500
Dj = 3,500
EJEMPLO
Calcular la nueva matriz mediante el mtodo del crecimiento
uniforme
F = 3,500/2,900 = 1.207
zonas
zonas
1
Oi
121
302
604
1027
241
483
1328
2052
60
181
181
422
Dj
422
966
2113
3500
zonas
1
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
MTODO DE FURNESS
requiere el clculo de sucesivas matrices de
viajes por iteraciones
(1)
Tij =
Oi tij
n
tik
K=1
(2)
Tij =
(1)
Dj Tij
n
Tkj(1)
K=1
EJEMPLO
zonas
zonas
2
100
250
500
850
200
400
1100
1700
50
150
150
350
350
800
1750
2900
3
tkj
k
(1)
Tij =
Oi tij
(1)
T11 =
tik
K=1
(1)
zonas
tik
T12 =
1000
1000
O1 t11
t1k
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
100
850
= 117.6
K=1
x
850
250
= 294.1
(1)
T13
1000
850
500
= 588.2
Tij(1)
zonas
zonas
1
117.6
294.1
588.2
235.3
470.6
1294
71.4
214.3
214.3
Dj
424.3
979
2096.5
(2)
Tij =
(2)
T21 =
(1)
Dj Tij
n
(1)
Tkj
K=1
500
235.3
424.3
(2)
T11 =
= 277.3
zonas
Oi
(1)
D1 T11
n
(1)
Tk1
K=1
500
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
117.6
424.3
(2)
T31
500
= 138.6
71.4
424.3
= 84.1
Tij(2)
zonas
zonas
zonas
Oi
138.6
300.4
561.1
1000.1
277.3
480.7
1234.4
1992.4
84.1
218.9
204.4
507.4
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
Dj
(2)
(3)
Tij =
Oi Tij
n
(3)
T11 =
(2)
Tik
K=1
(3)
T12
1000
300.4
1000.1
(2)
O1 T11
n
(2)
T1k
K=1
1000
=
(3)
= 300.4
T13
138.6
1000.1
1000
561.1
1000.1
= 138.6
= 561
Tij(3)
zonas
zonas
1
Oi
139
300
561
1000
278
483
1239
2000
83
216
201
500
Dj
500
999
2001
zonas
1
Oi (futuro)
1000
2000
500
Dj (futuro)
500
1000
2000
ELECCIN MODAL
Es el proceso en el cual se determina el modo de
transporte que eligen los viajeros
Particin Modal
para todos los
viajes de origen
O y destino
D1
2.
Disponibilidad de auto
Posesin de licencia de conducir
Estructura del hogar
Encadenamiento de actividades
Densidad residencial
3.
Tiempo de viaje
Costo monetario
Disponibilidad de parqueo y costo
Comodidad, seguridad
COSTO GENERALIZADO
La eleccin del modo de transporte est en
funcin al costo generalizado
MODELO LOGIT
La probabilidad de escoger un modo de transporte
puede hallarse mediante la funcin logit
P (i) =
-Zi
i=1
-Zi
EJEMPLO
3 modos
-Z1
-Z2
-Z3
= e
= e
= e
-0.2 x 1
-0.2 x 4
-0.2 x 6
Z1 = S/. 1.0
Bus
Z2 = S/. 4.0
Taxi
Z3 = S/. 6.0
Automvil
= 0.2
= 0.8187
= 0.4493
= 0.3012
1.569
EJEMPLO (2)
Cobro por parqueo
3 modos
-Z1
-Z2
-Z3
= e
= e
= e
-0.2 x 1
-0.2 x 4
-0.2 x 22
= 0.8187
= 0.4493
= 0.0123
1.2803
Z1 = S/. 1.0
Bus
Z2 = S/. 4.0
Taxi
EJEMPLO (3)
Regulacin de taxis (slo autorizados)
3 modos
-Z1
-Z2
-Z3
= e
= e
= e
-0.2 x 1
-0.2 x 10
-0.2 x 6
= 0.8187
= 0.1353
= 0.3012
1.2552
Z1 = S/. 1.0
Bus
Z2 = S/. 10.0
Taxi (regulados)
Z3 = S/. 6.0
Automvil
= 0.2
P(Bus) = 0.8187/1.2552 = 0.65 = 65%
P(Taxi) = 0.1353/1.2552 = 0.11 = 11%
P(Auto) = 0.3012/1.2552 = 0.24 = 24%
EJEMPLO (4)
Prohibicin de taxis al centro, solo Metropolitano
3 modos
-Z1
-Z2
-Z3
= e
= e
= e
-0.2 x 1.5
= 0.7408
-0.2 x 100
= 0.0000
-0.2 x 6
= 0.3012
1.0420
Z1 = S/. 1.5
Bus
Z3 = S/. 6.0
Automvil
= 0.2
P(Bus) = 0.7408/1.0420 = 0.71 = 71%
P(Taxi) = 0.0000/1.0420 = 0.00 = 0%
P(Auto) = 0.3012/1.0420 = 0.29 = 29%
Trfico de paso?
ASIGNACIN Y EQUILIBRIO
Los viajes se asignan a la red vial buscando el
equilibrio
ASIGNACIN Y EQUILIBRIO
El problema principal es determinar que rutas
son usadas
Se asume que cada viajero escoge la ruta que
le ofrece el mnimo costo percibido
Los modelos pueden ser de las siguientes
categoras:
Todo o Nada
Estocstico
Capacidad restringida
YO PRIMERO
EQUILIBRIO SOCIAL
Segundo principio de Wardrop:
bajo condiciones de equilibrio el trfico debera
acomodarse en una red congestionada, de tal
manera que el costo total del sistema sea
mnimo
EQUILIBRIO DE WARDROP
Cb = 15 + 0.005 Vb
V
1000 vehculos
Ca = 10 + 0.02 Va
= 15 u
= 10 u
Cb = 15 + 0.005 x 1000 = 20 u
EQUILIBRIO DE WARDROP
Cb = 15 + 0.005 Vb
V
1000 vehculos
3) Equilibrio:
Ca = 10 + 0.02 Va
Cb = Ca
15 + 0.005 Vb = 10 + 0.02 Va
V = 1000 vehculos
Va + Vb = V
Va = 400 vehculos
Vb = 600 vehculos
Ca = Cb = 18 u
EQUILIBRIO DE WARDROP
Mtodo de los incrementos
Cb = 15 + 0.005 Vb
V
1000 vehculos
Ca = 10 + 0.02 Va
Ca = 18 minutos
Cb = 15 minutos
Cb = 15 + 0.005 (0) = 15
0
V
1000 vehculos
400
Ca = 10 + 0.02 (400) = 18
0 + 300 = 300
V
1000 vehculos
400 + 0 = 400
Ca = 10 + 0.02 (400) = 18
EQUILIBRIO DE WARDROP
Mtodo de los incrementos
3) Tercer incremento 0.2 x 1000 = 200
Ca = 18 minutos
Cb = 16.5 minutos
Todo a la ruta b y nada a la ruta a
Se calculan nuevamente los tiempos
Cb = 15 + 0.005 (600) = 18
V
1000 vehculos
Ca = 10 + 0.02 (400) = 18
400 + 0 + 0 + 0 = 400
1000 vehculos
Ca = 10 + 0.02 (400) = 18
Ca = Cb = 18 minutos
Se cumple el equilibrio
1000
coches
T1 = 10 + 0.005 X1
T2 = 12 + 0.003 X2
A pesar de que todos decidan ir por la ruta 1, el tiempo de viaje por esta ruta (15 minutos) es
menor que el de la ruta 3 (16 minutos). Lo mismo ocurre si todos deciden ir por la ruta 2, ya
que sta demorara en esas condiciones 15 minutos, mientras que la ruta 3 tomara ms
tiempo (16 minutos). Por lo tanto, se puede concluir que la ruta 3 sera demasiada larga y
ninguno de los 1000 usuarios la utilizara.
1000
coches
T1 = 10 + 0.005 X1
T2 = 12 + 0.003 X2
X1 + X2 = 1000
(2)
y X1 + X2 = 1000
(2)
T1 = 10 + 0.003 X1
T2 = 12 + 0.003 X2
T1 = 12.5 minutos
T2 = 12.5 minutos
T3 = 16 minutos
T3 = 16 + 0.001 X3
1000 coches
T1 = 10 + 0.005 X1
Asumamos que el costo total del sistema es el tiempo total consumido por los 1000 coches.
15500
15000
14500
14000
13500
13000
12500
0
250
500
750
1000
coches
T2 = 12 + 0.003 X2
CT / X1 = 0.016 X1 - 8 = 0;
X1 = 500 coches;
X2 = 500 coches
CT = X1 x T1 + X2 x T2 (1) y X1 + X2 = 1000
(2)
T1 = 10 + 0,005 X1
T2 = 12 + 0,003 X2
1.- Los 1000 vehculos estn conformados por un 20% de buses con una ocupacin
promedio de 40 personas/bus; y un 80% de coches con una ocupacin de 1.5
personas/coche. Calcular el tiempo total consumido por las personas al pasar de Q a R
2.- Supongamos que la autoridad municipal reserva la ruta 1 (la ms corta y que pasa por
el centro de la ciudad) para el uso exclusivo del transporte pblico, mientras que los coches
debern obligatoriamente usar la ruta 2. Calcular el tiempo total consumido por las
personas al pasar de Q a R. Comentar sus resultados
Oi tij
n
t
K=1 ik
(2)
Tij =
(1)
Dj Tij
n
T(1)
K=1 kj
2) ELECCIN MODAL
f ( costo generalizado): Zij = f (c. del modo, c. socioeconmicas del viajero, pesos)
Modelo LOGIT: P (i) =
-Zi
-Zi
i=1
3) ASIGNACIN Y EQUILIBRIO
1er P. Wardrop: se acomodan de forma que todos tienen el mismo costo
t1 = t2 = t3
2do P. Wardrop: se acomodan con el fin de lograr el menor costo del sistema
d(costo total) = 0
lmites
conector de
centroide
8
10
6
2
RAZONES DE LA CRTICA
1.
2.