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FACULTAD DE INGENIERIA
stem()
'filled'
ACLARACION
Grafica seales en tiempo discreto. Este no realiza la interpolacin entre
puntos del dominio, sino que solamente marca aquellos que tengan una
relacin directa dominio-rango. Esta funcin tambin puede utilizar como
nico parmetro el rango de una funcin, pero ocurrira lo mismo que con
plot: el grfico se realizara del rango y tomando como dominio las posiciones
de cada valor. Es por eso que es conveniente utilizar tanto el dominio como el
rango de una funcin al hacer una grfica con stem. Si el grfico se realiza
con plot, el resultado es una lnea continua, mientras que si se realiza con
stem, se obtienen los puntos de manera discreta. La funcin stem recibe los
mismos parmetros que plot.
Si se agrega el parmetro despus del rango, los crculos de la grfica
aparecen rellenos
Control de los ejes. Matlab tiene sus opciones por defecto, que en algunas ocasiones puede
interesar cambiar. El comando bsico es el comando axis. Por defecto, Matlab ajusta la escala de
cada uno de los ejes de modo que vare entre el mnimo y el mximo valor de los vectores a
representar. Este es el llamado modo "auto", o modo automtico.
COMANDO
DESCRIPCION
Para definir de modo explcito los valores mximo y mnimo
axis([xmin, xmax, ymin, ymax])
segn cada eje, se utiliza el comando
Devuelve el escalado de los ejes al valor por defecto o
axis(auto)
automtico. Otros posibles usos de este comando son los
siguientes:
v=axis
Devuelve un vector v con los valores [xmin, xmax, ymin, ymax]
Mantiene los ejes en sus actuales valores, de cara a posibles
axis(axis)
nuevas grficas aadidas con hold on
Utiliza ejes de pantalla, con el origen en la esquina superior
axis('ij')
izda. y el eje j en direccin vertical
descendente
Utiliza ejes cartesianos normales, con el origen en la esquina
axis('xy')
inferior izda. y el eje y vertical
axis('equal')
El escalado es igual en ambos ejes
axis('square')
la ventana ser cuadrada
La ventana tendr las proporcione de la imagen que se desea
representar en ella (por ejemplo la de una imagen bitmap que
axis('image')
se desee importar) y el escalado de los ejes ser coherente con
dicha imagen
axis(off)
Elimina las etiquetas, los nmeros y los ejes
axis('on')
Restituye las etiquetas, los nmeros y los ejes
axis(normal)
Elimina las restricciones introducidas por equal y square
cambiar la escala de la grfica e el eje x
set(gca,xtick,[valores en x]);
set(gca,ytick,[valores en y]);
COMANDO
>> y = diric(x,N)
>> y = sawtooth(x,width)
>> y = sinc(x)
>> y = square(x,duty)
La funcin sinc x
sin x
.
x
Ejemplos:
>> x=[-20:0.05:20];
>> y = sawtooth(x,0.1);
>> z = sawtooth(x,0.5);
>> w = sawtooth(x,1);
>> subplot(2,2,1)
>> plot(x,y)
>> grid
>> title(' FUNCION DIENTE DE CIERRA Para un valor de width=0.1 ')
>> subplot(2,2,2)
>> plot(x,z)
>> grid
>> title(' FUNCION DIENTE DE CIERRA Para un valor de width=0.5')
>> subplot(2,2,3)
>> plot(x,w)
>> title(' FUNCION DIENTE DE CIERRA Para un valor de width=1')
>> grid
>> subplot(2,2,4)
>> plot(x,5*w)
>> title(' FUNCION DIENTE DE CIERRA con amplitud 5')
>> grid
>> x=[-10:0.05:10];
>> y = sinc(x);
>> plot(x,y)
>> grid
>> title('FUNCION SA ')
>> x=[-6*pi:0.05:6*pi];
>> y = square(x,50);
>> plot(x,y)
>> grid
>> title('ONDA CUADRADA')
se calcula por
t0
t
geometra analtica y resulta x t 1 , por supuesto x t
2
entre 0 2 es 1 y cero en el resto del intervalo
>>t=-3:0.05:3;
Averigua la longitud
>>L=length(t);
Primero todo cero
>>x=zeros(1,L);
Busca el -2
>>p1=find(t==-2);
Busca el cero
>>p2=find(t==0);
Busca el 2
>>p3=find(t==2) ;
Parte de la recta
>>x(p1:p2)=t(p1:p2)/2+1;
Parte constante
>>x(p2:p3)=1;
Habilita el manejo de los ejes
>>axis on
Se define la rejilla en t y en x
>>axis([-3 3 -0.1 1.1]);
Grafica
>>plot(t,x)
Traslacin: Calcular y representar x1 t x t 3
Primera forma
La seal es la misma pero todos >>t1=t+3 ;
los puntos se trasladaran del >>x1=x ;
tiempo t a t+3. Para esto basta con >>plot(t1,x1)
sumar 3 a la base del tiempo
Segunda forma:
Movemos el vector de valores 3 unidades de tiempo hacia
delante y hacemos crecer la base de tiempo
Tres unidades de tiempo, no inicia
en cero porque se le aade a la >>t_aux=0.05 :0.05 :3 ;
derecha
Averigua cuantos valores son los
>>L3=length(t_aux) ;
tres segundos
Ceros para poner por la izquierda
>>x_aux=zeros(1,L3) ;
Los valores son los mismos con
>>x1=[x_aux x] ;
ceros por delante
Crea la nueva base de tiempo
>>t1=[t max(t)+t_aux] ;
>>plot(t1,x1)
Escalado: Calcular y representar x2 t x 2t
Ggg
4
x1 t
>>t=t1 ;
>>x=[x zeros(1,Lextra)] ;
>>t4=t ;
>>x4=x+x1 ;
>>plot(t4,x4)
3
t 0.3sen t 0.2 sen t
50
50
10
x1 t u t 1 en
10 t 10 .
x1 t u t 1 en
2 t 4.
x1 t u t
>>u = inline('t>=0')
>>t=-10:0.01:10;
>>x1 = u(t);
>>plot(t,x1)
>>axis([-10 10 -0.1 1.1]);
>>title('Seal 1a');
>>grid;
>>xlabel('tiempo (segundos)');
>>ylabel('x1(t)');
>>u = inline('t>=0')
>>t=-2:0.01:4;
>>x1 = u(t-1);
>>plot(t,x1)
>>axis([-10 10 -0.1 1.1]);
>>title('Seal 1a');
>>grid;
>>xlabel('tiempo (segundos)');
>>ylabel('x1(t)');
x2 t u t 1
>>u = inline('t>=0')
>>t=-10:0.01:10;
en 10 t 10 .
>>plot(t,u(t),'r');
>>hold on;
>>plot(t,u(t-1),'k','linewidth',2);
>>axis([-10 10 -0.1 1.1]);
>>grid on;
>>title('Seal 1a');
>>xlabel('tiempo (segundos)');
>>ylabel('u(t), u(t-1)');
>>legend('u(t)', 'u(t-1)')
Sistema suavizador de seales. Estudiar el siguiente programa sobre el diseo de un sistema
suavizador para tratar a una seal aleatoria afectada por ruido con distribucin uniforme. Los
sistemas suavizadores son unos de los sistemas ms sencillos en disear cuando deseamos remover
el componente de ruido que afecta a una seal.
clf;
R = 51;
Genera rudo randomico
d = 0.8*(rand(R,1) - 0.5);
m = 0:R-1;
Genera la seal pura
s = 2*m.*(0.9.^m);
Genera la seal con ruido x = s + d';
subplot(2,1,1);
plot(m,d','r-',m,s,'g--',m,x,'b-.');
xlabel('Tiempo n');ylabel('Amplitud');
legend('d[n] ','s[n] ','x[n] ');
x1 = [0 0 x];x2 = [0 x 0];x3 = [x 0 0];
y = (x1 + x2 + x3)/3;
subplot(2,1,2);
plot(m,y(2:R+1),'r-',m,s,'g--');
legend( 'y[n] ','s[n] ');
xlabel('Tiempo n');ylabel('Amplitud');
Seal 1a
u(t)
u(t-1)
0.8
u(t), u(t-1)
0.6
0.4
0.2
-10
dddddddddddd
-8
-6
-4
-2
0
2
tiempo (segundos)
10
Define el Dominio
>>t=[-pi:pi/400:pi];
Define el Amplitud
>>A= 4;
Frecuencia angular
>>omega = 6;
Angulo de defasamiento
>>phi = pi/4;
La ecuacin de la seal
>>y = A*sin(omega*t + phi);
grfica en forma continua
>>plot(t,y)
Pone la malla a la grafica
>>grid
Coloca el titulo a la grafica
>>title('Seal senoidal')
pone la etiqueta al eje X
>>xlabel('tiempo(seg)')
pone etiqueta al eje Y
>>ylabel('amplitud')
pone una leyenda que se
puede colocar con el
mouse
Define tamao de la
ventana
>>gtext('punto mximo')
>>axis([-4 4 -5 5])
Frecuencia 2k hz
Periodo
Frecuencia de muestreo
Tiempo de muestreo
Vector de tiempo
Desface
Frecuencia
La seal
Grafica
Fs 32kHz
>>clear all
>>clc
>>f=2000
>>T=1/f
>>fs=16*f
>>ts=1/fs
>>t=0 :ts :4*T
>>fi=0
>>w=2*pi*f
>>y=sin(w*t+fi)
>>plot(t,y)
TRABAJO PRCTICO
SEALES Y SISTEMAS CON MATLAB
Representar grficamente las siguientes seales
1
x t e 0.25t u t
x t e 0.25t sen 6 t u t
5
x t e
2 t
2 t 4
11
x t e 0.25t sen 6 t
5
sen 6t
x t
2 t 4
6t
2 t 0
2t
x t 2 0.5t 0 t 2
0
resto
Para las seales representar grficamente: la seal, su parte real y su parte imaginaria, el
modulo y la fase
1
3
x t e
2
x t
j6 t
5
x t
1
j t
e 5 5
0.2 j 6 t
5
e
2 1 t 3
x t
resto
0
x t
2
t
sen (Sobre el intervalo 20, 20 )
t
2
a) xt
b) x t 3
c)
x 2 t
d) x 2t 1
e) x 3
t
2
a) xt
b) x t 2
c)
x 4 t
a) xt
b) x t
c)
x 1 t
d) x1 t x t 4 t
d) x1 t x t x 1 t
e) x 4 t
e) x t 2
x t 4e
2t
x t 10e
t
3
cos t
u t
a) xt ,
b) x t 1 ,
e) y t x t x t u t ,
a) xt ,
b) x t 5 ,
c) x t ,
t
2
f) y t x t t 1 t 1
c) x 2 t ,
d) x ,
t
3
d) x 5 t , e) x 3t 4 , f) x 6