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Utilizacin de FreeHand

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Nmero de referencia: ZFH10M1AASP

Reconocimientos
Redaccin: Mary Burger, Stephanie Gowin, John Bennett y Cathleen Janos
Edicin: Rosana Francescato y Lisa Stanziano
Direccin del proyecto: Gary White
Ilustraciones: Aaron Begley y Noah Zilberberg
Direccin de la produccin: John Zippy Lehnus
Produccin: Paul Benkman and Caroline Branch
Especialista de produccin internacional: Sherri Harte
Director senior de localizacin: Sami Kaied
Director de localizacin de proyecto: Gloria Figueroa
Nuestro especial agradecimiento a Robin Collins, Margaret Dumas, Delores Highsmith, Meredith
Hines, David Spells y Erick Vera.
Primera edicin: Marzo 2001
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103

CONTENIDO

INTRODUCCIN
Procedimientos iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin e inicio de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recursos para aprender a utilizar FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Novedades de FreeHand 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11
12
14
15

CAPTULO 1
Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Qu se debe conocer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Visualizacin de los archivos del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Creacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
UtilizacindelpanelHerramientasparaaplicardistintoscoloresde trazo y de relleno
32
Creacin de una fusin a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Cmo aadir efectos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Operaciones con objetos en capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Importacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Operaciones con smbolos e instancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Utilizacin del pincel de aerosol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Utilizacin de colores y matices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Cmo aadir un degradado de contorno al texto. . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Eliminacin de pginas del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Utilizacin de la cuadrcula de perspectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Definicin del rea de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Cmo aadir botones de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Previsualizacin del archivo en la ventana de reproduccin de Flash . . 60
Exportacin del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Ms informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

CAPTULO 2
Conceptos bsicos de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . 63
Acerca de los grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits . . . . . . . . .63
Ventana del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Utilizacin de los paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Inspectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Utilizacin de las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Utilizacin de preferencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Utilizacin de sugerencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Utilizacin y administracin de Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Configuracin de la vista del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Utilizacin de mens contextuales (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Personalizacin del entorno de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
CAPTULO 3
Configuracin del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Utilizacin del inspector de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Operaciones con pginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
Operaciones con pginas maestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Utilizacin de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Utilizacin de cuadrculas y guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
Creacin y apertura de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Vinculacin e inclusin de objetos (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Importacin de grficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Vinculacin e inclusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand . . . . . . . . . .120
Manipulacin de la sustitucin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Envo de correo electrnico (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh) . .131
Operaciones con asistentes (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
CAPTULO 4
Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Acerca de los grficos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Dibujo de rectngulos, elipses y lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Dibujo de espirales y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Dibujo de trazados de estilo libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier . . . . . . . . . . . . . . .145

Contenido

Edicin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147


Trazado de ilustraciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Creacin de grficos y pictogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Dibujo con la herramienta Surtidor de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
CAPTULO 5
Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Cmo deshacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Cambio de los atributos predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits . . . . .182
Agrupacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Organizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Cmo aadir nombres y notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Realizacin de cambios globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
CAPTULO 6
Transformacin y distorsin de objetos . . . . . . . . . 193
Seleccin de objetos complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Combinacin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Utilizacin de trazados de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Ampliacin de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Cmo hundir un trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Operaciones con fusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
Cmo aadir efectos especiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Transformacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Distorsin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
Creacin de perspectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
CAPTULO 7
Utilizacin de capas, smbolos y estilos . . . . . . . . 235
Utilizacin de capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Utilizacin del panel Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Utilizacin de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248

Contenido

CAPTULO 8
Color, trazos y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Colores de tintas planas y cuatricromticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Modos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256
Utilizacin del panel Mezclador de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Utilizacin del panel Matices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Utilizacin del panel Muestras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
Edicin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Exportacin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
Aplicacin de color en FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Aplicacin de trazos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Aplicacin de rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
CAPTULO 9
Administracin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Estrategia de la administracin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Calibracin visual de los colores del monitor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
Aplicacin de tramado (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
Utilizacin de los sistemas de administracin de colores Kodak
Digital Science y Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas 311
Utilizacin de tablas de color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
CAPTULO 10
Utilizacin de la tipografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Operaciones con bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Importacin de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Seleccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Vinculacin de bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
Edicin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Acerca de las herramientas de ajuste del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Configuracin de especificaciones exactas de tipografa . . . . . . . . . . . .332
Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Alineacin de prrafos y adicin de filetes de prrafo. . . . . . . . . . . . . .350
Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto. . . . . . . . . . . . . . .351
Copia de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Operaciones con columnas, filas y tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Utilizacin de estilos de prrafo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358

Contenido

Aplicacin de efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362


Conversin de texto en trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
CAPTULO 11
Creacin de grficos y animaciones Web . . . . . . 375
Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web . . . . . . . . . . . . .377
Publicacin de documentos de FreeHand como HTML . . . . . . . . . . .377
Animacin de objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
Asignacin de acciones de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382
Exportacin de pelculas Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384
Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF . .387
CAPTULO 12
Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . .389
Configuracin de la impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390
Seleccin de un archivo PPD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392
Utilizacin de la previsualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Configuracin de opciones de preimpresin PostScript . . . . . . . . . . . .396
Sobreimpresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .408
Reventados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412
Definicin de una rea de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
Impresin de secciones de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Acerca de la impresin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418
Utilizacin del Informe del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420
Preparacin de un documento para un servicio de filmacin . . . . . . . .422
Pautas para una impresin ms rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423
CAPTULO 13
Almacenamiento y exportacin de archivos . . . . 425
Almacenamiento de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425
Adicin de informacin de archivo IPTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426
Acerca de los formatos de exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . .427
Exportacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Exportacin de ilustraciones de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
Exportacin de imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439
Exportacin de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446
Exportacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449

Contenido

APNDICE A
Solucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Contacto con el servicio de asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . .451
Solucin de problemas con los archivos de CorelDRAW . . . . . . . . . . .456
Solucin de problemas con la impresin de trazos y rellenos . . . . . . . .460
Solucin de problemas de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461
NDICE ALFABTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467

10

Contenido

INTRODUCCIN

Procedimientos iniciales

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Macromedia FreeHand 10 es una aplicacin de dibujo vectorial. Con FreeHand,


es posible crear grficos de vectores que son escalables y que se imprimen a
cualquier resolucin sin perder los detalles y la nitidez.
FreeHand tambin sirve para crear e imprimir ilustraciones grficas de Web como
logotipos y anuncios publicitarios. Puede utilizarlo para convertir los grficos en
animaciones Flash.
La interfaz de usuario de FreeHand contiene una rea de trabajo y un panel de
herramientas semejantes a los de otros productos de Macromedia como
Dreamweaver, Fireworks y Flash, ofreciendo una verdadera solucin integrada de
impresin y Web. Ahora, los documentos se pueden ver y probar en una ventana
de reproduccin de Flash sin salir del entorno de FreeHand.

Requisitos del sistema


FreeHand funciona con los sistemas operativos Macintosh y Windows. Los
instaladores se encuentran en discos CD-ROM diferentes. Para instalar y empezar
a utilizar FreeHand, es necesario el siguiente hardware y software:
Windows

Procesador Pentium Intel o equivalente que ejecute Microsoft Windows 98,


Windows 2000, Windows NT versin 4 o Windows ME

Memoria RAM suficiente para los requisitos del sistema operativo ms 64 MB


para la aplicacin

70 MB de espacio disponible en el disco duro


Unidad de CD-ROM

11

Monitor de color con una resolucin de 800 x 600 pxeles y 256 colores, como
mnimo (se recomienda una resolucin de 1024 x 768 pxeles y millones de colores)

Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (recomendado)


Impresora compatible con PostScript Nivel 2 o superior
Macintosh

Procesador PowerPC que ejecute el Sistema 8.6, 9.1, u OS X


Memoria RAM suficiente para los requisitos del sistema operativo ms 32 MB
para la aplicacin

70 MB de espacio disponible en el disco duro


Unidad de CD-ROM
Monitor de color con una resolucin de 800 x 600 pxeles y 256 colores, como
mnimo (se recomienda una resolucin de 1024 x 768 pxeles y millones de colores)

Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (recomendado)


Impresora compatible con PostScript Nivel 2 o superior
Nota: Para ahorrar espacio del disco, los archivos clipart de FreeHand no se copian en la
unidad de disco duro local durante la instalacin. Estos archivos clipart se encuentran en la
carpeta Clipart del CD-ROM de FreeHand y se pueden ver con el visor de la carpeta de
FreeHand.

Instalacin e inicio de FreeHand


En esta seccin, se describe cmo instalar FreeHand en el disco duro e iniciar la
aplicacin.
Antes de comenzar, asegrese de que el equipo cumple los requisitos del sistema
enumerados en Requisitos del sistema en la pgina 11. Abra el documento Lame
que est en el CD-ROM de FreeHand para conocer la informacin ms reciente.
Para instalar e iniciar FreeHand en Windows:

12

Introduccin

Desactive cualquier aplicacin de proteccin antivirus que est ejecutndose.

Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM.

Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se


introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro.

Para iniciar FreeHand desde el men Inicio de Windows, seleccione Inicio >
Programas > Macromedia FreeHand 10 > FreeHand 10.

Para instalar e iniciar FreeHand en Macintosh:

Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM.

En el men Apple, elija Paneles de control > Gestor de extensiones.

Desactive las extensiones de proteccin antivirus y reinicie el sistema.


En el escritorio aparecer la carpeta raz del CD-ROM.

Abra la carpeta FreeHand 10.

Haga doble clic en el icono del instalador de FreeHand 10 para iniciarlo.

Cuando aparezca la pantalla del instalador de FreeHand, siga las instrucciones


mostradas en ella.
El instalador pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la
tarjeta de registro.
Una vez terminada la instalacin, se abre la carpeta de FreeHand en el escritorio.

Si el sistema lo solicita, reinicie el ordenador.

Desinstalacin de FreeHand
Para desinstalar FreeHand, utilice Agregar o quitar programas (Windows) o el
instalador (Macintosh) con el fin de eliminar todos los archivos de FreeHand del
sistema.
Para desinstalar FreeHand en Windows:

Seleccione Inicio > Configuracin > Panel de control.

Haga doble clic en Agregar o quitar programas.

Seleccione Macromedia FreeHand 10 en la lista de programas que se pueden


eliminar.

Haga clic en el botn Agregar o quitar.

Siga las instrucciones en la pantalla.


El desinstalador eliminar del sistema todos los archivos de programa de
FreeHand 10.
Nota: Si borra los archivos de FreeHand manualmente, algunos archivos y entradas del
registro de bases de datos quedarn en el ordenador.

Para desinstalar FreeHand en Macintosh:

Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM e inicie el


instalador.

En la pantalla Instalar, el men emergente pedir que se seleccione una opcin.


Seleccione Desinstalar.

Procedimientos iniciales

13

Siga las instrucciones de la pantalla.


El desinstalador eliminar del sistema todos los archivos de aplicacin de
FreeHand.
Nota: Si realiz la instalacin personalizada para copiar FreeHand en una carpeta
distinta de la predeterminada, deber especicar la misma carpeta en la desinstalacin.

Recursos para aprender a utilizar FreeHand


El paquete de FreeHand contiene diversos medios que le ensearn a crear sus
propias ilustraciones rpidamente. El paquete incluye un manual impreso, la
Ayuda en lnea que se visualiza en un navegador Web, las lecciones interactivas y el
tutorial. Adems, Macromedia ofrece un sitio Web actualizado peridicamente
(www.macromedia.com/support/freehand).
Lecciones y tutorial de FreeHand
Si no est familiarizado con FreeHand o slo conoce algunas de sus caractersticas,
empiece por estas lecciones. En las lecciones, se ensean las principales funciones
de FreeHand practicando con ejemplos independientes.
Para ver las lecciones, elija Ayuda > Lecciones > Introduccin.
El tutorial, incluido en el men Ayuda y en el captulo 1 del manual impreso,
presenta el trabajo en FreeHand con la creacin de una ilustracin bsica. Si desea
seguir el tutorial, es necesario que conozca los temas explicados en las lecciones.

Utilizacin de FreeHand
El manual Utilizacin de FreeHand contiene las instrucciones y la informacin
necesarias para utilizar todas las herramientas y comandos de FreeHand. Se
proporciona impreso y tambin en la Ayuda en lnea.
Ayuda de FreeHand
Esta Ayuda contiene toda la informacin de Utilizacin de FreeHand, aunque se
ha optimizado para su visualizacin en lnea. La Ayuda de FreeHand est
disponible cuando la aplicacin est activa. Para consultar la Ayuda de FreeHand
en Windows, Macromedia recomienda utilizar Netscape Navigator 4.0, Microsoft
Internet Explorer 4.0 o sus versiones posteriores. Para el Macintosh, Macromedia
recomienda utilizar Netscape Navigator 4.0, Microsoft Internet Explorer 4.5 o sus
versiones posteriores. En ambas plataformas, el navegador que utilice deber
contener plug-ins Flash. Si utiliza la versin 3.0 de los navegadores mencionados,
podr acceder al contenido de las pelculas y a la Ayuda de FreeHand, pero algunas
funciones (como Buscar) no estarn disponibles. Al ejecutar simultneamente
FreeHand y la Ayuda en el Macintosh se puede necesitar ms de 64 MB memoria,
segn los requisitos de memoria del navegador.

14

Introduccin

Centro de asistencia de FreeHand


El sitio Web del Centro de asistencia de FreeHand contiene la informacin ms reciente
sobre la aplicacin, adems de tutoriales, asesoramiento de usuarios expertos, ejemplos,
consejos, actualizaciones e informacin sobre temas avanzados. Para la informacin ms
actual sobre FreeHand y la mejor manera de aprovechar la aplicacin, visite nuestro sitio
Web peridicamente, en http://www.macromedia.com/support/freehand.

Novedades de FreeHand 10
Adems de herramientas y paneles que facilitan el trabajo, FreeHand 10 ofrece
una serie de nuevas funciones que integran la impresin y la Web.
Ahora, FreeHand se puede utilizar con otras aplicaciones con ms facilidad y eficacia.
Panel Navegacin
Con el panel Navegacin, puede asignar vnculos URL a los objetos o crear notas
que se exportan con el documento. Tambin puede asignar acciones de Flash a los
objetos de FreeHand, con el fin de crear pelculas Flash interactivas que se
exportan como archivos SWF. Para ms informacin, consulte Cmo aadir
nombres y notas a objetos en la pgina 187, Aplicacin de direcciones URL a
objetos y texto en la pgina 375 y Asignacin de acciones de Flash en la
pgina 382.
Pginas maestras
Las pginas maestras son unas pginas especiales que no se incluyen en el rea de
trabajo pero que pueden contener los mismos objetos y smbolos grficos, excepto
la numeracin de pgina. Son un mtodo sencillo de crear objetos y establecer
atributos de pgina compartidos en un intervalo de pginas del documento. Las
pginas maestras se pueden modificar en cualquier momento, reflejndose los
cambios en cada pgina secundaria. Se pueden guardar con el documento o
importar e exportar como elementos de biblioteca. Para ms informacin sobre las
pginas maestras, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 100.
Funciones de la herramienta Pluma
Las funciones de la herramienta Pluma, mejoradas en FreeHand 10, permiten
modificar una ilustracin en cualquier momento. Esta herramienta, adems de
coincidir con la funcionalidad de Fireworks y Flash, es compatible con la misma
herramienta de Adobe Illustrator sin que cambie en FreeHand. Para ms informacin,
consulte Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier en la pgina 145.
La herramienta Pluma incluye las siguientes funciones:

La nueva preferencia Mostrar puntos slidos permite que los puntos se


muestren como formas slidas para que sea ms fcil editarlos.

Procedimientos iniciales

15

Unos nuevos cursores inteligentes similares a los de Adobe Illustrator muestran


la accin que ocurrir si se hace clic con la herramienta Pluma en la ilustracin.

Se memoriza el ltimo punto final activo de un trazado, lo que permite efectuar


otras acciones y despus editar ese trazado.

Ahora, puede hacer clic en el trazado seleccionado para insertar un nuevo punto.
Se puede hacer clic en un punto para retraer sus selectores. Si los selectores del
punto estn retrados, al hacer clic con la Pluma se eliminar ese punto.

Ahora, con la tecla Mays se pueden desactivar algunas funciones de Pluma, lo


que da mayor flexibilidad al trabajar con muchos trazados distintos.
Panel Herramientas mejorado
Ahora, las herramientas Subseleccionar y Mano estn disponibles en el panel
Herramientas. Se han cambiado los iconos de las herramientas Estilo libre, Zoom
y Lnea para que coincidan con los de Fireworks. Para ms informacin sobre estas
y otras herramientas, consulte Conceptos bsicos de FreeHand en la pgina 63.
Funcin Pinceladas
Con la funcin Pinceladas, puede crear un elemento grfico, guardarlo como
smbolo y utilizarlo como pincelada para estirarlo, repetirlo o apilarlo varias veces
por un trazado. Esta funcin reduce el tamao del archivo y elimina los tiempos
de redibujo prolongados. Para ms informacin sobre la funcin Pinceladas,
consulte Utilizacin de pinceladas en la pgina 278.
Panel Biblioteca
En este panel, antes denominado Smbolos, se almacenan los smbolos y las
pginas maestras. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte
Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244.
Edicin de smbolos
Cuando se edita un smbolo, se actualizan todas las instancias de ese smbolo en el
documento. Es una funcin muy til con aquellos grficos que es necesario
actualizar con frecuencia. Para ms informacin sobre la edicin de smbolos,
consulte Edicin de smbolos en la pgina 247.
Integracin con Flash
Hay disponibles nuevas funciones que permiten asignar acciones de Flash a
objetos de FreeHand, previsualizar y probar las pelculas Flash y exportar un
documento de FreeHand como un archivo SWF. Para ms informacin, consulte
Asignacin de acciones de Flash en la pgina 382 y Utilizacin del Controlador
o del men Control con archivos SWF en la pgina 387.

16

Introduccin

Cuadro de dilogo Informacin de archivo


Este cuadro de dilogo permite introducir datos opcionales como fechas, nombres
de archivos, ttulos, lneas de encabezamiento, nombres de autor/fotgrafo e
informacin de copyright. Se utiliza el protocolo IPTC (International Press
Telecommunications Council) para almacenar dicha informacin.
Degradados de contorno
Con la funcin Degradado de contorno en el panel Degradado del inspector de
relleno, ahora puede mezclar colores en dos dimensiones (horizontal y
verticalmente). Para ms informacin sobre los degradados de contorno, consulte
Aplicacin de rellenos degradados en la pgina 289.
rea de impresin
En FreeHand 10, es posible definir dentro del espacio de trabajo el rea de
impresin que se enviar a la impresora. Una rea de impresin nueva se puede
cambiar de tamao o eliminar, ya que se trata como parte de los atributos del
documento. Para ms informacin sobre el rea de impresin, consulte
Definicin de una rea de impresin en la pgina 415.
Indicador de documento no guardado
En FreeHand 10, puede controlar las revisiones de sus documentos de trabajo.
Cuando es necesario guardar un documento, aparece un asterisco (*) al final del
nombre de archivo en la barra de ttulo del documento (como en Dreamweaver y
Fireworks 4). Para ms informacin sobre el indicador de documento no
guardado, consulte Ventana del documento en la pgina 64.
Cuadros de color
Ahora, el panel Herramientas contiene cuadros de color que permiten seleccionar
los colores de cualquier matriz de pastillas y de muestras estndar. Esta
funcionalidad es similar a la de Fireworks, Flash y Dreamweaver. Para ms
informacin sobre los cuadros de color, consulte Color, trazos y rellenos en la
pgina 255.

Procedimientos iniciales

17

18

Introduccin

CAPTULO 1

Tutorial

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Introduccin
En este tutorial se describe el uso de las sofisticadas herramientas de ilustracin de
Macromedia FreeHand 10 a fin de crear documentos profesionales para imprimir
o presentar en la Web. Con este tutorial, disear el documento de un museo en el
que se anuncia una exposicin de objetos del Antiguo Egipto. Cuando haya
terminado el documento, deber seleccionar un rea de impresin de las pginas
del documento. Tambin exportar dos pginas que incluirn una pelcula
Macromedia Flash, con sus botones de navegacin correspondientes.
En concreto, completar las siguientes tareas:

Crear y editar formas vectoriales


Importar objetos
Organizar objetos en bibliotecas
Trabajar con objetos en capas
Trabajar con colores, incluidos los rellenos degradados de contorno
Alinear objetos a lo largo de un trazado y sobre la cuadrcula de perspectiva
Seleccionar el rea de impresin del documento
Previsualizar el archivo en la ventana de reproduccin de Flash
Exportar el archivo al formato de pelcula Flash (SWF)

Para completar este tutorial necesitar 1 hora y media, aproximadamente,


dependiendo de su experiencia.

19

Qu se debe conocer
Aunque el tutorial est diseado para usuarios no expertos, antes de realizarlo
deber conocer las tcnicas que se describen en las cinco lecciones de la Ayuda de
FreeHand. Estas lecciones interactivas abordan los siguientes temas:

Introduccin a FreeHand 10
Operaciones con trazados
Operaciones con capas
Utilizacin de capas para crear una animacin Flash
Creacin de pginas maestras

Para abrir una leccin, elija Ayuda > Lecciones y seleccinela en la lista. Para un
mejor aprovechamiento de este tutorial, es preciso estar familiarizado con los
conceptos que se tratan en las lecciones antes de empezarlo.

Visualizacin de los archivos del tutorial


Antes de comenzar a trabajar con su archivo de FreeHand, consulte la versin del
archivo de tutorial terminado para conocer el aspecto que tendr su documento
cuando lo complete.

20

Captulo 1

En FreeHand, elija Archivo > Abrir. En la carpeta de la aplicacin


FreeHand 10, acceda a la carpeta Prctica y abra el archivo con el nombre
Tutorial_finalizado.fh10.

El archivo del tutorial terminado tiene 2 pginas. Para ver ambas pginas a la
vez, elija Ajustar todo en el men emergente Aumentar y reducir.

Las pginas 1 y 2 estn diseadas para verse en un navegador web; ambas


pginas incluyen botones de navegacin que las vinculan entre s cuando se
exportan al formato de pelcula Flash (SWF).

Para pasar de una pgina a otra, seleccione la que desee en el men emergente
Ir a la pgina.
Men emergente Ir a la pgina

Nota: Durante el tutorial, recibir instrucciones para pasar a una determinada pgina
del documento de FreeHand. Utilice el men emergente Ir a la pgina para pasar de una
a otra con rapidez.

Para modificar el aumento y reduccin de las pginas, seleccione un aumento


distinto en el men emergente Aumentar y reducir.

Cuando haya acabado de ver el archivo, puede dejarlo abierto para consultarlo
o puede cerrarlo mediante Archivo > Cerrar.
Si ha modificado el documento, no guarde los cambios cuando cierre el archivo.

Tutorial

21

Apertura del archivo inicial


1

Elija Archivo > Abrir. En la carpeta de la aplicacin FreeHand 10, acceda a la


carpeta Prctica y abra el archivo Tutorial_inicio.fh10.
Este archivo es una versin no terminada del archivo de tutorial que abri
anteriormente. La pgina 1 incluye un esbozo grfico que constituye el fondo
del documento. Los objetos que colocar en esta pgina aparecern sobre el
fondo, por lo que el esbozo grfico del fondo se utilizar como gua para situar
los objetos. Cuando no necesite el esbozo grfico del fondo, podr ocultarlo.
Adems, el archivo incluye una gua a lo largo de uno de los ojos, que le
ayudar a dibujar.

Elija Archivo > Guardar como y almacene el archivo con un nombre distinto en
la misma carpeta que Tutorial_inicio.fh10.
Al copiar este archivo con otro nombre, puede guardar los resultados de su
trabajo manteniendo intacto el archivo inicial, por si desea utilizarlo en otro
momento.
Nota: Durante el tutorial, podr deshacer los cambios realizados. FreeHand permite
deshacer el nmero de cambios recientes que se establezca en los niveles de deshacer
de Preferencias. Para deshacer un cambio, elija Edicin > Deshacer.

Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia. Un asterisco en


la barra de ttulo del documento indica que lo ha modificado sin haber guardado
los cambios.

22

Captulo 1

Creacin de objetos
FreeHand ofrece una variedad de herramientas para dibujar y modificar objetos.
Utilizar algunas de estas herramientas para crear la ilustracin que completa el
dibujo del ojo sobre el sarcfago.
Aumento del documento
Antes de empezar, es preferible que aumente el documento para disponer de un
espacio ms grande en el cual dibujar.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Zoom.

En la pgina 1 del documento de FreeHand, haga clic varias veces en el ojo


izquierdo del sarcfago hasta que el men emergente Aumentar y reducir
indique el 800%.

Nota: Tambin puede escribir un valor en el cuadro de texto Aumentar y reducir.

Seleccin de los colores de trazo y de relleno


Utilice el inspector de trazo para especificar el color del trazado que va a dibujar.
1

Para abrir el inspector de trazo, elija Ventana > Inspectores > Trazo.

En el men emergente Tipo de trazo, verifique que la opcin Bsico est


seleccionada.

En el men emergente Grosor del trazo, seleccione Fina.

Haga clic en el men emergente Color de trazo y seleccione Lapis.

Men emergente Tipo de trazo


Men emergente Grosor del trazo
Men emergente Color de trazo

Tutorial

23

Para abrir el inspector de relleno, elija Ventana > Inspectores > Relleno, o haga
clic en la ficha Relleno.
El inspector de relleno permite especificar el color que aparece dentro de los
lmites del trazado.

En el men emergente Tipo de relleno, verifique que la opcin Bsico est


seleccionada.

Haga clic en el men emergente Color de relleno y seleccione Lapis.

Men emergente Tipo de relleno


Men emergente Color de relleno

El panel Herramientas muestra los colores de trazo y de relleno seleccionados.


Trazo
Relleno

Dibujo de un trazado con la herramienta Pluma


El uso de la herramienta Pluma permite crear y modificar trazados con precisin y
facilidad. Para dibujar un trazado curvo con la herramienta Pluma, debe crear
puntos y arrastrar selectores tangentes para formar las curvas.
Los trazados creados en FreeHand son vectores que definen formas
matemticamente para producir grficos cuya resolucin y suavidad de lneas se
mantienen al ampliarlos.
1

24

Captulo 1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Pluma.

Para crear el primer punto, haga clic en el punto 1 de la ilustracin de fondo, en


el borde externo del ojo.

Haga clic en el punto 2 y mantenga presionado el ratn. Arrastre este segundo


punto. A medida que lo arrastra aparece un selector. Arrastre el selector para
que la lnea curva siga la gua del contorno del ojo.

Haga clic en el punto 3. La lnea no seguir la curva, aunque deber modificar


este segmento de lnea en breve.

Haga clic en el punto 4 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del


punto 4 de modo que la curva siga la gua.

Tutorial

25

Haga clic en el punto 5 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del


punto 5 a fin de crear la siguiente lnea curva.

Haga clic en el punto 6.

Haga clic en el punto 7 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del


punto 7 a fin de crear otra lnea curva que siga la gua. Repita este paso con el
punto 8.

Dibuje un segmento de lnea recta haciendo clic (sin arrastrar) en el punto 9.

10

Coloque la herramienta Pluma sobre el punto 1 que ya ha creado. Aparecer un


pequeo crculo junto a la punta de la pluma cuando est situada correctamente.
Esto indica que si hace clic, terminar el trazado. Haga clic en ese punto.

Cuando cierre el trazado, el color de relleno aparecer dentro del contorno.

26

Captulo 1

Modificacin del trazado


El segmento de lnea entre los puntos 2 y 3 no sigue la curva. Deber modificar el
trazado con el inspector de objetos. Este inspector presenta los atributos de un
objeto seleccionado.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Puntero. Con el trazado de la


pgina 1 seleccionado, haga clic en el punto 2 de modo que aparezca su selector.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el inspector de objetos, seleccione el botn Punto de vrtice para convertir el


punto de la curva en un vrtice.

Botn Punto de vrtice

El desplazamiento de un selector de punto de curva, puede influir en los


segmentos adyacentes del trazado. Los selectores de punto de vrtice se
desplazan individualmente, por lo que puede ajustar los segmentos adyacentes
del trazado uno a uno.
4

Arrastre el selector del punto 2 hasta que el segmento de lnea siga la gua.

Nota: Para ms informacin sobre la modicacin de formas, consulte los pasos de la


leccin Operaciones con trazados (adems, consulte Remodelado de un trazado en
la pgina 148).

Tutorial

27

Utilizacin de la herramienta Lpiz


La herramienta Pluma permite crear un trazado colocando puntos, mientras que
la herramienta Lpiz permite dibujarlo con estilo libre. Para comparar ambas
herramientas, utilizar la herramienta Lpiz a fin de dibujar otro trazado que cree
el efecto del contorno por debajo del ojo.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Lpiz.

Arrastre desde el borde interno del ojo a lo largo de la ilustracin de contorno


del fondo, con el fin de crear otro trazado por debajo del ojo, como se muestra
en la siguiente ilustracin.

Utilizacin del atributo de pincelada


La pincelada es un atributo fcil de manejar que se puede aplicar a todos los
trazados en FreeHand para crear dos efectos:

El efecto de pintura extiende un smbolo grfico a lo largo del trazado y permite


crear lneas que tienen el aspecto de pinceladas.

El efecto de aerosol repite el smbolo grfico a lo largo del trazado.


Primero, debe aadir el atributo de pincelada a la lnea de FreeHand para terminar
el efecto del contorno del ojo. Ms adelante en este tutorial tendr oportunidad de
utilizar la pincelada de aerosol.
1

Con la lnea del lpiz seleccionada, elija Ventana > Inspectores > Trazo.

En el inspector de trazo, elija Pincel en el men emergente Tipo de trazo.

En el men emergente Pincel, seleccione Eye brush.


Est utilizando una pincelada predefinida. Ms adelante en el tutorial,
aprender a crear una pincelada personalizada.

28

Captulo 1

En el cuadro de texto Escala, cambie el porcentaje al 10% y presione Intro


(Windows) o Retorno (Macintosh).

Da la sensacin de que el trazado se hubiese dibujado con un pincel, ya que su


trazo se afina en los extremos.

Utilizacin de la herramienta Elipse


Otro mtodo para dibujar en un documento de FreeHand consiste en elegir una
herramienta de forma en el panel Herramientas, arrastrar la herramienta en el
documento para crear la forma y dejar que se coloquen los puntos
automticamente. Utilice este mtodo para terminar el ojo.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Elipse.

Tutorial

29

Haga clic en el borde izquierdo superior del valo de fondo, como se muestra
en la siguiente ilustracin, y arrastre hacia el lado opuesto del valo.

Empiece a arrastrar aqu.

Para asignar un tamao preciso a la elipse, acceda al inspector de objetos y


escriba 12,12 en el cuadro de texto An, que indica la anchura del objeto.

Para establecer su altura, escriba 8,5 en el cuadro de texto Al y presione Intro


(Windows) o Retorno (Macintosh).

Si necesita desplazar la elipse, arrstrela con la herramienta Puntero (tenga


cuidado de no arrastrar los puntos) hasta que quede sobre el valo de la
ilustracin de fondo.
Cuando la desplace, los valores en los cuadros de texto de las coordenadas X e Y
del inspector de objetos cambiarn para reflejar la posicin actual de la elipse.

30

Captulo 1

Nota: Tambin puede desplazar la elipse con las teclas de echa del teclado.
Mantenga la elipse seleccionada y presione las teclas de echa para desplazarla un
pxel cada vez en el sentido de la echa.

Para cambiar el color de la elipse, verifique que est seleccionada y elija Negro
en el men emergente Color de trazo del panel Trazo.

Elija Negro en el men emergente Color de relleno del panel Relleno.

Combinacin de formas
Ahora que ha creado tres objetos por separado, deber agruparlos. Al agrupar
varios objetos, se conservan sus respectivas ubicaciones aunque se pueden
manipular como un solo objeto.
1

Con la elipse seleccionada, mantenga presionada Mays y haga clic en ambos


trazados del contorno del ojo utilizando la herramienta Puntero, a fin de
seleccionar las tres formas.

Elija Modificar > Agrupar.

Creacin de una imagen reflejada con la herramienta Reflejar


La herramienta Reflejar ofrece un modo de crear una copia reflejada del objeto
seleccionado. En vez de dibujar el segundo ojo, utilizar la herramienta Reflejar
para crearlo a partir del ojo que ya ha dibujado.
1

Verifique que el ojo est seleccionado y elija Edicin > Duplicar.

Con la copia del ojo seleccionada, elija la herramienta Reflejar del panel
Herramientas y haga clic en la copia del ojo.

Tutorial

31

Arrastre la copia reflejada del ojo con la herramienta Puntero hasta colocarla
sobre el ojo de fondo.

Con la herramienta Puntero, haga clic en cualquier lugar de la pgina lejos de


los ojos para no seleccionarlos.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Utilizacin del panel Herramientas para


aplicar distintos colores de trazo y de relleno
Al principio del tutorial, utiliz los inspectores de trazo y de relleno para
determinar los colores de los objetos. Ahora, debe seleccionar los colores para los
polgonos que va a dibujar en los cuadros de color de trazo y de relleno.
A medida que avanza en un archivo de FreeHand, puede elegir los colores que ha
mezclado o utilizado con frecuencia y aadirlos a una lista de muestras que se
guardar con el documento. Ms adelante en este tutorial, mezclar y aadir un
color a las muestras. Ahora, sin embargo, slo trabajar con colores que ya estn
incluidos en la lista de muestras.

32

Captulo 1

En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo para ver la


paleta de colores.

Botn Ninguno
Tringulo
Muestras

Si no est seleccionado Ninguno en el men emergente Tipo de trazo, haga clic


en el botn Ninguno.
La forma que va a dibujar no necesita un color de trazo.

En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de relleno para ver la


paleta de colores.

Haga clic en el tringulo del borde superior derecho de la paleta y seleccione


Muestras.
A medida que mueva el cuentagotas sobre un color de la lista, aparecer una
sugerencia con el nombre de ese color.

Haga clic en Gold Mid-Tone en la lista de colores para seleccionarlo.

Tutorial

33

Dibujo de un polgono
El polgono es otra de las formas que pueden seleccionarse en el panel
Herramientas. Crear dos polgonos de dos colores distintos como primer paso
para generar la ornamentacin sobre la cabeza.
1

Pase a la pgina 3 y, con la herramienta Zoom, aumente el trazado de la


diadema en la frente al 400%.

Trazado

34

Captulo 1

En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Polgono para


mostrar el cuadro de dilogo Herramienta de polgonos.

En el cuadro de texto Nmero de lados escriba 7, o mueva el deslizador


Nmero de lados a 7.

Verifique que Polgono est seleccionado en Forma y, despus, haga clic en OK


(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Arrastre para crear un polgono pequeo cerca del lado izquierdo del trazado de
la diadema, que ya est creada, como se muestra en la siguiente ilustracin:

Elija Edicin > Duplicar y, con la herramienta Puntero, arrastre el polgono


duplicado al otro extremo del trazado.

Con el polgono duplicado seleccionado, elija Gold Highlight en el cuadro de


color de relleno del panel Herramientas.

Tutorial

35

Creacin de una fusin a lo largo de un


trazado
Puede seleccionar dos objetos de un trazado y combinarlos, para crear una
transicin entre ambos en varias fases; este efecto recibe el nombre de fusin. Es
posible fusionar las formas y los colores. En esta parte del tutorial, fusionar los
dos polgonos a lo largo de un trazado.
1

Con el polgono duplicado seleccionado, mantenga presionada Mays y haga


clic para elegir el primer polgono que dibuj.

Elija Modificar > Combinar > Fusin.

Si el inspector de objetos no se visualiza, elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el cuadro de texto Fases, escriba 6 y presione Intro (Windows) o Retorno


(Macintosh).
La transicin entre ambos polgonos se producir en 6 fases.

36

Captulo 1

Con la fusin de polgonos seleccionada, mantenga presionada Mays y haga


clic en el trazado curvo de la diadema, a fin de aadirlo a la seleccin.

Nota: Si es necesario, mueva la fusin de polgonos para mostrar el trazado.

Elija Modificar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado.

Cmo aadir efectos especiales


Aplique el efecto especial de relieve a los polgonos para que adquieran un aspecto
tridimensional sobre la diadema:
1

Elija Modificar > Desagrupar.

Elija otra vez Modificar > Desagrupar.


Estn seleccionados todos los polgonos, excepto el primero y el ltimo del trazado.

Tutorial

37

Tenga cuidado de no seleccionar el trazado y haga clic con Mays presionada en


el primer y ltimo polgono para aadirlos a la seleccin.

Elija Xtras > Crear > Relieve.

En el cuadro de dilogo Relieve, verifique que est seleccionado el botn Relieve.

Escriba 1 en el cuadro de texto Profundidad o mueva el deslizador a 1.


El valor de profundidad controla la distancia con que se resalta el efecto de relieve.

Escriba 135 en el cuadro de texto ngulo y haga clic en OK (Macintosh) o en


Aceptar (Windows).
El ngulo determina la direccin del resalte y el sombreado.

Botn Relieve

38

Captulo 1

Haga clic en cualquier lugar lejos de los objetos para cancelar su seleccin y,
despus, haga clic en el trazado de la diadema para seleccionarlo.

Presione Retroceso (Windows) o Borrar (Macintosh) para eliminar el trazado.

Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Operaciones con objetos en capas


Las capas se utilizan continuamente en FreeHand, tal como se describe en la
leccin Operaciones con capas. Estas capas son similares a las hojas de acetato
transparentes o al papel de calcar y se apilan unas sobre otras. Las capas ofrecen
una organizacin lgica de los objetos; por ejemplo, se puede colocar todo el texto
en una capa y todos los botones de navegacin en otra. Cada objeto del
documento de FreeHand reside sobre una capa y slo se podr editar cuando
dicha capa sea visible y no est bloqueada.
Cmo visualizar y ocultar capas
El documento de FreeHand de este tutorial dispone de 12 capas, incluidas las
capas predeterminadas Foreground (Primer plano), Guides (Guas) y Background
(Fondo). Los objetos del primer plano aparecen, de forma predeterminada, por
delante de los objetos incluidos en las capas de guas y de fondo. Para manejar las
capas del documento como se explic en la leccin Operaciones con capas, es
necesario utilizar el panel Capas.

Tutorial

39

Para ver el panel Capas, elija Ventana > Paneles > Capas.
Los objetos que ha creado hasta ahora en este tutorial se encuentran en la capa
Foreground.

Desplazamiento de una ilustracin dispuesta en capas


La pgina 3 del documento incluye objetos en cuatro capas distintas: Foreground,
Head and hands, Beads y Body. Ahora copiar la ilustracin dispuesta en capas en
la pgina 1.

40

Captulo 1

Para reducir la pgina y verla en su totalidad, elija Ver > Ajustar a pgina.

Haga clic con la herramienta Puntero en cualquier objeto de la pgina 3.

Elija Edicin > Seleccionar > Todo.

Elija Edicin > Cortar.

Pase a la pgina 1 del documento de FreeHand y elija Edicin > Pegar.

Arrastre la ilustracin al borde derecho de la pgina hasta que aparezca el


tringulo de alineacin derecha.
Este tringulo indica que los objetos estn alineados con el borde derecho de la pgina.

Tringulo
de
alineacin
derecha

Manteniendo la ilustracin alineada con el borde derecho de la pgina, arrastre los


objetos hasta alinearlos con el borde inferior de la pgina. Esta vez, aparece otro tringulo
que apunta hacia abajo cuando los objetos se alinean en el borde inferior de la pgina.

Tringulo
de
alineacin
inferior

Los objetos que ha copiado permanecen en sus respectivas capas.

Tutorial

41

Haga clic en un lugar alejado del sarcfago para cancelar la seleccin de los objetos.
La capa Foreground est sobre las tres capas que contienen la ilustracin del
sarcfago, de modo que las ilustraciones de los ojos y la diadema que cre en
primer plano aparecen por encima de las dems capas.

En el panel Capas, haga clic en la marca de verificacin de la capa Background


para ocultarla.
Para mostrar una capa oculta, puede hacer clic a la izquierda del nombre de
capa sin marca de verificacin.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Importacin de objetos
Ahora, deber importar el grfico de una cuenta que se utilizar para crear un
collar. Para introducir grficos o texto en el documento, dispone de tres opciones
que posiblemente ya conozca: arrastrar y colocar, utilizar el comando Importar y
cortar y pegar. En este tutorial utilizar el comando Importar.
1

En el panel Capas, haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del


nombre de las capas Head and hands y Body para bloquearlas.

En la pgina 1, aumente la vista del documento al 200%.

Seleccione Archivo > Importar.

En el cuadro de dilogo Importar documento (Windows) o Abrir (Macintosh),


acceda a la carpeta Prctica incluida en la carpeta de la aplicacin FreeHand 10
y haga doble clic en el archivo Cuenta.fh10.

Haga clic en el puntero de importacin situado junto al sarcfago, como se


muestra en la siguiente ilustracin.
No es necesario colocar perfectamente la cuenta del collar.

42

Captulo 1

Operaciones con smbolos e instancias


Los smbolos y las instancias permiten manejar grficos que se repiten y tambin
reducen al mnimo el tamao del archivo. Las instancias son copias de un objeto
original de FreeHand que se almacena como un smbolo. Cuando modifique ese
smbolo, todas sus instancias se modificarn automticamente para reflejar el cambio.
Los smbolos se almacenan en la biblioteca para volver a utilizarlos en todo el
documento. Para mantenerlos organizados en la biblioteca, puede disponerlos en
grupos.
1

Elija Ventana > Biblioteca para mostrar el panel Biblioteca.

Haga clic en el icono de carpeta para crear un nuevo grupo. En la lista


Biblioteca, haga doble clic en Grupo-01 y cambie el nombre del grupo a Collar.

Icono de carpeta

Tutorial

43

Si es necesario, seleccione la cuenta que situ en la pgina 1 del documento.


Elija Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo.
La cuenta en esta pgina es ahora una instancia del smbolo de cuenta que hay
en el panel Biblioteca. El nombre del smbolo es Grfico-01.

En la lista Biblioteca, cambie el nombre del smbolo Grfico-01 a Lgrima y


arrstrelo al grupo Collar.

Utilizacin del pincel de aerosol


Al principio de este tutorial, utiliz el atributo de pincelada para extender un smbolo
grfico a lo largo de un trazado. Ahora, utilizar el atributo del pincel de aerosol para
repetir otro smbolo grfico (en este caso, la cuenta del collar) a lo largo de un trazado.

44

Captulo 1

Con la cuenta de la pgina 1 seleccionada, elija Modificar > Pincel > Crear pincel.

En el cuadro de dilogo Editar pincel, asigne el nombre Collar al pincel.

Seleccione Aerosol.

En el cuadro de texto de porcentaje Mn., situado a la derecha de Espaciado,


escriba 85 y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En la pgina 1, seleccione el trazado que ya est creado junto a los collares


existentes.

Trazado

En el inspector de trazo, seleccione Pincel en el men emergente Tipo de trazo.

Tutorial

45

En el men emergente Pincel, seleccione Collar: el nombre del pincel


personalizado que acaba de crear.

Las instancias del smbolo de cuenta se repiten a lo largo del trazado.

En el cuadro de texto Anchura del panel Trazo, escriba 60 y presione Intro


(Windows) o Retorno (Macintosh).

Cuadro de texto Anchura

Nota: Puede mover los puntos que hay en el trazado, como se explic al principio, para
modicar la forma y la longitud del collar.

46

Captulo 1

Utilizacin de colores y matices


Puede utilizar el Mezclador de colores para mezclar colores CMAN (cian,
magenta, amarillo, negro) o RVA (rojo, verde, azul) y otros modos de color con el
fin de crear el color que desee. El modo CMAN utiliza colores de cuatricroma
que representan tintas de impresin a cuatro colores; el modo RVA emplea los
colores que aparecen en pantalla, por ejemplo, en una pgina Web.
El documento de este tutorial, diseado tanto para imprimirlo como para
exportarlo como una pelcula Flash, utiliza los colores RVA. Ahora, deber crear
en el modo RVA una sombra dorada para las cuentas y aadir ese color a la lista de
muestras del documento. Ms adelante en el tutorial, imprimir las pginas con
colores CMAN.
1

Si el panel Paleta de colores no est visible, elija Ventana > Paneles > Mezclador
de colores.

Haga clic en el botn RVA. Para el rojo, escriba 255 en el cuadro de texto o
mueva el deslizador a 255.

Para el verde y el azul, escriba 0 o mueva el deslizador a 0.

Botn RVA

En el panel Matices, haga clic en el cuadro de matiz del 90% y, despus, haga
clic en el botn Aadir a muestras.

Botn Aadir a muestras

Tutorial

47

En el cuadro de dilogo Aadir a muestras, escriba Rub en el cuadro de texto


para asignar nombre al color y haga clic en Aadir.

Nota: Cuando se aade un matiz a la lista de muestras, tambin se aade


automticamente el color bsico de ese matiz.

En la pgina 1, seleccione la instancia de la cuenta (no las cuentas sobre el trazado) y


elija Modificar > Smbolo > Editar smbolo.

Seleccione esta cuenta


para modificarla.

En la ventana de edicin de smbolos, aumente el smbolo al 400%.

Si el panel Muestras no est visible, elija Ventana > Paneles > Muestras. Arrastre
la muestra Rub hasta el centro de la lgrima izquierda (no la lgrima azul).

Cierre la ventana de edicin de smbolos.


Las cuentas situadas a lo largo del trazado se actualizan con el color rub aadido.

48

Captulo 1

10

En la pgina 1, seleccione y borre la instancia de la cuenta.


El smbolo permanecer en la biblioteca.

Borre la instancia
original de la cuenta.

Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Cmo aadir un degradado de contorno al texto


Un degradado presenta variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o
ms colores. En FreeHand, se pueden crear degradados multicolores que siguen el
contorno de un trazado. En este tutorial, utilizar la funcin de degradado de
contorno para mejorar el aspecto usual del texto.
1

Pase a la pgina 4 y seleccione el texto que empieza por Egyptian.

Tutorial

49

En el panel Relleno, seleccione Degradado en el men emergente Tipo de relleno.

Haga clic en el botn Degradado de contorno y en la muestra de la izquierda de


la rampa de colores.

Botn Degradado
de contorno

Rampa de colores

50

Captulo 1

En la lista de muestras, seleccione Gold Base-Tone.

Arrastre la muestra un poco hacia la derecha, como se indica en la siguiente


ilustracin.

6
7

8
9

10

11

Haga clic en la segunda muestra, que acaba de crear y seleccione Gold LowTone en la lista de muestras.
Arrastre la primera muestra sobre la marca intermedia de la rampa de colores.
Haga clic en esa marca y seleccione Gold Mid-Tone en la lista de muestras.

Haga clic en la muestra de la derecha y seleccione Gold Highlight.


Arrastre la muestra de la derecha hacia la izquierda una cuarta parte, aproximadamente,
de la longitud total de la rampa de colores, como se muestra en la ilustracin.

Arrastre el deslizador de degradacin a 20.


Este deslizador controla la rampa del degradado.
Arrastre el control del punto central hacia la esquina superior izquierda, como
se muestra en la siguiente ilustracin.

Control del punto central

Tutorial

51

El texto Egyptian del documento aparece con todos los colores que especific
en el panel Relleno aplicados como un degradado de contorno.

Nota: Puede seleccionar una letra del texto Egyptian con la herramienta
Subseleccionar del panel Herramientas. Despus, puede ajustar el deslizador de
degradacin para esa letra y producir un efecto de degradado ms uniforme. En el
archivo Tutorial_nalizado.fh10 puede ver el aspecto que presenta el degradado de
contorno cuando se ajusta para cada letra por separado.

52

Captulo 1

12

Para mover los objetos de esta pgina a la pgina 1, elija Edicin > Seleccionar >
Todo.

13

Elija Edicin > Cortar.

14

Pase a la pgina 1 y elija Edicin > Pegar.

Eliminacin de pginas del documento


Las pginas 3 y 4 del documento ya no son necesarias porque no contienen
ningn objeto. Para eliminar estas pginas se puede utilizar el inspector de
documento.
1

Pase a la pgina 3 y elija Ventana > Inspectores > Documento.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Pase a la que ahora es la pgina 3 y repita el paso 2 anterior para eliminar la


siguiente pgina en blanco.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Utilizacin de la cuadrcula de perspectiva


Si adjunta objetos a la cuadrcula de perspectiva, puede orientar esos objetos con
relacin a un punto de fuga, lo que aadir profundidad a la ilustracin. Aunque
en este tutorial slo utilizar un punto de fuga, es posible crear cuadrculas
personalizadas con hasta tres puntos.
Definicin de la cuadrcula de perspectiva
Antes de mostrar la cuadrcula de perspectiva, se puede definir el aspecto que va a
presentar.
1

Pase a la pgina 2. En el cuadro de texto Aumentar y reducir tamao de pgina,


escriba 39 y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En el panel Capas, bloquee la capa Tomb Walls.

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas.

En el cuadro de dilogo Definir cuadrculas, haga doble clic en Cuadrcula 1 y


escriba Pared para cambiar el nombre de la cuadrcula.

Verifique que Punto de fuga tiene asignado el valor 1.

Tutorial

53

En el cuadro de texto Tamao de celda de cuadrcula, escriba 100 y haga clic en


OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En la pgina 2, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar.

En el panel Herramientas seleccione la herramienta Perspectiva.

Cuadrcula vertical
Punto de fuga
Horizonte
Cuadrcula horizontal

54

Captulo 1

Site el puntero de la herramienta Perspectiva sobre la lnea de horizonte, que


es el lmite superior de la cuadrcula horizontal y arrastre el horizonte hasta la
lnea de gua horizontal ya creada.

Gua

10

Arrastre el punto de fuga hacia la derecha hasta que las lneas verticales se
alineen con la gua vertical.
Gua

11

Arrastre la lnea horizontal de la parte inferior de la cuadrcula de perspectiva


hacia abajo, hasta que coincida con la gua horizontal situada por debajo de la
pgina 2.

Gua

Tutorial

55

Cmo adjuntar un objeto a la cuadrcula de perspectiva


Una vez definida la cuadrcula de perspectiva, puede alinear objetos sobre ella.
1

Con la herramienta Perspectiva an seleccionada, haga clic en la ilustracin del


jeroglfico ms grande, desde el rea de trabajo situada encima de la pgina 2.
Arrastre la ilustracin hasta la pgina 2 y presione la tecla de flecha izquierda
con el botn del ratn presionado.
El grfico se alinea sobre la cuadrcula de perspectiva.

56

Captulo 1

Arrastre para alinear el borde izquierdo del jeroglfico con el borde izquierdo de
la pgina y suelte el botn del ratn.

Arrastre el grfico del jeroglfico ms pequeo desde el rea de trabajo situada


debajo de la pgina 2 hasta la pared izquierda, despus, presione la tecla de
flecha izquierda con el botn del ratn presionado.

Arrastre para alinear el borde izquierdo del jeroglfico con el borde izquierdo de
la pgina y coloque el grfico en el rea vaca de la pared que no contiene
jeroglficos.

Tutorial

57

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para ocultar la cuadrcula.

En el panel Capas, desbloquee la capa Tomb Walls y oculte la capa Drawing Guides.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Definicin del rea de impresin


Ha terminado de dibujar, importar y colocar todos los objetos en el archivo de
FreeHand. En este momento del diseo, suele ser recomendable imprimir las
pginas para revisarlas. Con la funcin de rea de impresin de FreeHand, puede
definir una rea que incorpore reas seleccionadas del rea de trabajo y de las
pginas del documento.
1

Aumente o reduzca la pgina al 25%.

Elija Archivo > Imprimir rea.

Arrastre el puntero de rea de impresin para seleccionar las pginas 1 y 2. Se


puede situar el rea de trabajo alrededor de ambas pginas, como se muestra en
la siguiente ilustracin.

Ahora se encuentra en el modo de rea de impresin.

58

Captulo 1

Nota: El rea de impresin se puede cambiar de tamao o eliminar y sus atributos se


guardan con el documento. Para ms informacin, consulte Denicin de una rea de
impresin en la pgina 415.

Haga clic dentro de este rea para abrir el cuadro de dilogo Imprimir rea.

En el men emergente Impresora, seleccione la impresora que vaya a utilizar.

Verifique que aparece Impresora en el campo Destino (Macintosh).

En el men emergente Opciones, seleccione FreeHand 10 (Macintosh).

En el men emergente Tamao %, seleccione Ajustarse al papel y haga clic en


Aceptar (Windows) o Imprimir (Macintosh) para imprimir el rea especificada.
Nota: Los colores RVA del documento se imprimirn como colores CMAN de forma
predeterminada. Para ms informacin sobre el uso de colores, consulte
Administracin de colores en la pgina 301.

Para salir del modo rea de impresin, haga clic fuera del rea.

Cmo aadir botones de navegacin


Con FreeHand 10, puede aadir botones a un documento, que se vinculan con
otras pginas o direcciones URL, despus de exportarlo a un formato para la Web.
Con el panel Navegacin se asignan vnculos y se puede previsualizar el
documento como una pelcula Flash dentro de FreeHand.
1

El aumento o reduccin de la pgina 1 debe establecerse en 100%. Seleccione el


botn Next y elija Ventana > Paneles > Navegacin.

En el cuadro de texto Nombre, escriba Jeroglficos.

Tutorial

59

En el men emergente Vnculo, seleccione Pgina 2 y, despus, cierre el panel


Navegacin.

Cuando el usuario haga clic en el botn de navegacin del archivo SWF creado
a partir de este archivo de FreeHand, acceder a la pgina 2.

Previsualizacin del archivo en la ventana


de reproduccin de Flash
Para probar el botn de navegacin que acaba de crear, puede previsualizar el
documento en una ventana de reproduccin de Flash, que se abre directamente en
FreeHand. El cuadro de dilogo Configuracin de pelcula permite establecer la
forma de reproducir la pelcula Flash.
1

Si el controlador no est visible, elija Ventana > Barra de herramientas >


Controlador.
Botn Configuracin de pelcula

60

Captulo 1

Haga clic en el botn Configuracin de pelcula del Controlador.

En la seccin Fotogramas, elija Desde y verifique que aparece 1 en el cuadro de


texto Desde. Escriba 2 en el cuadro de texto Hasta.

En el men emergente Animacin, seleccione Ninguna y haga clic en OK


(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En el Controlador, haga clic en el botn Probar pelcula.


FreeHand crea un archivo SWF temporal con el documento. La pgina 1 aparece
en la ventana de reproduccin de Flash con un aspecto parecido al que tendra si
exportara el archivo con formato SWF y la configuracin de pelcula actual.

Mueva el puntero al botn Next. Este puntero se convierte en un dedo


extendido para indicar que el botn es navegable. Haga clic en el botn para
pasar a la pgina 2 del documento.

Haga clic en el botn Back para volver a la primera pgina.

Exportacin del documento


Despus de previsualizar el documento en la ventana de reproduccin de Flash,
puede exportar el archivo con formato SWF. Cuando se exporta una pelcula, se
guarda con los valores actuales establecidos en el cuadro de dilogo Configuracin
de pelcula.
1

Con la ventana de reproduccin de Flash abierta, haga clic en el botn Exportar


del controlador o elija Control > Exportar pelcula.

En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba el nombre de la pelcula,


defina la ubicacin donde almacenarla y haga clic en Guardar.
Puede abrir el archivo SWF en Flash Player para ver las pginas 1 y 2.

Tutorial

61

Ms informacin
Enhorabuena por aprender a realizar las siguientes tareas:

Crear y editar formas vectoriales


Importar objetos
Organizar objetos en bibliotecas
Trabajar con objetos en capas
Trabajar con colores, incluidos los rellenos degradados de contorno
Alinear objetos a lo largo de un trazado y sobre la cuadrcula de perspectiva
Seleccionar el rea de impresin del documento
Previsualizar el archivo en la ventana de reproduccin de Flash
Exportar el archivo con formato de pelcula Flash (SWF)

Para aprender ms sobre cualquiera de los temas explicados y conocer otros temas
no descritos en este tutorial, consulte el manual Utilizacin de FreeHand y la
Ayuda de FreeHand. Adems, puede visitar el galardonado Centro de asistencia de
Macromedia en www.macromedia.com.

62

Captulo 1

CAPTULO 2

Conceptos bsicos de FreeHand

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Para aprovechar todas las ventajas de Macromedia FreeHand, ser muy til que se
familiarice con el rea de trabajo de la aplicacin, que incluye la ventana del
documento, mens de comandos en la parte superior de la pantalla, herramientas
y paneles e inspectores para editar y agregar objetos, adems del rea de trabajo en
que se crean los grficos. Se pueden aadir otros comandos a los mens instalando
unas aplicaciones denominadas plug-ins.
Al abrir FreeHand, de modo predeterminado aparecen los siguientes paneles:

Panel Herramientas
Inspector de objetos
Panel Mezclador de colores
Panel Muestras

Acerca de los grficos vectoriales e


imgenes de mapa de bits
FreeHand es una aplicacin que sirve para dibujar grficos vectoriales. La
resolucin de un grfico vectorial es independiente, el grfico se puede escalar a
cualquier tamao e imprimirse en un dispositivo de salida con cualquier
resolucin sin que se pierdan detalles o nitidez. Sin embargo, los grficos de mapa
de bits, que se utilizan en las aplicaciones de edicin de imgenes, estn
compuestos de pxeles. Su aspecto depende de la resolucin de la pantalla o de la
impresora. Por eso, los grficos de mapa de bits suelen aparecer con bordes
irregulares y pierden la nitidez cuando se escalan en la pantalla o se imprimen con
baja resolucin. Para ms informacin sobre los grficos vectoriales, consulte
Acerca de los grficos vectoriales en la pgina 133.

63

Aunque los grficos vectoriales aparecen con la mxima resolucin en la pantalla


del equipo, se puede especificar una resolucin ms baja para preparar borradores
de los documentos. Para ms informacin, consulte Configuracin de la
impresin en la pgina 390.

Ventana del documento


Al ejecutar FreeHand aparece la ventana del documento y el rea de trabajo, que es
el espacio que contiene las pginas del documento.
Esta ventana contiene todos los objetos que hay en un documento. Los objetos se
deben colocar en una pgina si se desea imprimirlos con el comando Imprimir; si
se colocan en el rea de trabajo fuera de los lmites de la pgina, se deben imprimir
con el comando Imprimir rea. Para ms informacin sobre el comando Imprimir
rea, consulte Definicin de una rea de impresin en la pgina 415. El rea de
trabajo puede medir hasta 5,64 x 5,64 metros y contener 520 pginas de tamao
carta. Los botones, los paneles con fichas y las barras de herramientas se pueden
personalizar. Para ms informacin sobre los paneles y barras de herramientas,
consulte Utilizacin de los paneles en la pgina 65 y Personalizacin de barras
de herramientas en la pgina 86. Si ha modificado un documento sin guardarlo,
aparece un asterisco junto al nombre en la ventana del documento. Para ms
informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 425.
Barra de herramientas principal

Barra de herramientas de texto

rea de trabajo con todas las


pginas del documento

Barra de
informacin

Reglas de
pgina

Panel
Herramientas

Inspectores

Paneles
(Muestras,
Capas y
Estilos
estn
agrupados)

Paneles
Mezclador de
colores y Matices
Aumento y
reduccin
personalizado
Men emergente Unidades
Men emergente
Aumentar y reducir
Botones de seleccin de pgina

64

Captulo 2

Men emergente Modo de dibujo


Men emergente Ir a la pgina

Utilizacin de los paneles


Los paneles de FreeHand flotan en la parte superior del rea de trabajo y se pueden
situar en cualquier lugar de la pantalla. Adems, puede mover, separar o combinar
estos paneles personalizables si arrastra sus fichas. Para activar un panel, se hace
clic en su ficha.
Los paneles tambin se maximizan y minimizan haciendo clic en los botones
Maximizar y Minimizar (Windows) o en el cuadro Zoom (Macintosh).
Botn Maximizar
Botn Minimizar
Botn Cerrar

Arrastre para cambiar el tamao del panel.

Controles de panel (Windows)


Cuadro de
cerrar

Barra de ttulo
Cuadro de zoom

Barra de desplazamiento

Flechas de desplazamiento
Cuadro Tamao

Controles de panel (Macintosh)


Los paneles e inspectores estn agrupados del siguiente modo:

Inspectores de objetos, trazo, relleno, texto y documento

Conceptos bsicos de FreeHand

65

Paneles Muestras, Capas y Estilos


Paneles Mezclador de colores y Matices
Los paneles Medios tonos y Biblioteca no estn agrupados, de manera
predeterminada, con otros paneles, aunque puede agruparlos si lo desea.
Para cambiar entre los paneles abiertos (Windows):

Presione Control+Tab.
Para mostrar u ocultar todos los paneles abiertos:

Elija Ver > Paneles.


Para agrupar los paneles:

Arrastre la ficha del panel para agruparlo con otro panel o grupo.

Para eliminar un panel de un grupo:

Arrastre la ficha del panel alejando ste del grupo.


Para devolver los paneles a su posicin predeterminada:

66

Captulo 2

Salga de FreeHand.

Examine la carpeta Spanish en la carpeta de aplicacin FreeHand 10 y elimine


el archivo Fhprefs.txt (Windows) o Preferencias (Macintosh).

Para almacenar los paneles minimizados o maximizados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles.

Seleccione Recordar la ubicacin de los paneles comprimidos.


Con esta opcin seleccionada, el panel minimizado se puede almacenar en una
ubicacin y devolver a su posicin original al maximizarlo.

Ajuste de paneles
Los paneles del espacio de trabajo se pueden alinear si los ajusta entre s o los
ajusta con los bordes de la pantalla. En Windows, tambin puede ajustar paneles al
borde de la aplicacin. Los paneles ajustados cambian de tamao y se minimizan
por separado.
Para ajustar los paneles:

Arrastre un panel por su barra de ttulo a menos de 12 pxeles del otro panel al que
desea ajustarlo.
Para desactivar temporalmente el ajuste de paneles:

Mantenga presionada Mays al arrastrar un panel.


Anclado de paneles
Cuando mueve, abre y cierra, o minimiza y maximiza paneles que estn anclados,
la accin afecta a todos los paneles como si fueran uno solo. Se puede anclar un
panel horizontal o verticalmente a otro y cambiar el tamao de cada panel
anclado. En Windows, los paneles sin fichas no se ajustan ni anclan entre s.

Anclado de paneles

Para anclar los paneles:

Mantenga presionada Control y arrastre un panel hacia otro por la barra de ttulo.
Los paneles se anclan al arrastrar uno de ellos a menos de 12 pxeles del otro.

Suelte el botn del ratn.


Aparecer un ancla entre los dos paneles para indicar que estn anclados.

Conceptos bsicos de FreeHand

67

Para desanclar los paneles realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el ancla entre dos paneles.


Mantenga presionada Control mientras arrastra la barra de ttulo de un panel
anclado alejndolo del adyacente.

Inspectores
Los inspectores son paneles que permiten mostrar y modificar los atributos tanto
de objetos como de pginas. Se suele utilizar un inspector, como mnimo, en todas
las actividades de dibujo. FreeHand incluye los siguientes inspectores:

El inspector de objetos muestra la posicin y el tamao de uno o varios objetos


seleccionados. Es posible editar valores en este inspector y aplicarlos a una
seleccin. Para ms informacin, consulte Operaciones con objetos en la
pgina 171.

El inspector de trazo muestra los atributos de trazo en un trazado seleccionado,


incluido su tipo (Ninguno, Bsico, Pinceles, Personalizado, Motivo y PostScript)
y su anchura, lmites, unin, ngulo mnimo, lneas discontinuas y flechas. Para
ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274.

El inspector de relleno muestra los atributos del relleno de un


trazado seleccionado. Los rellenos posibles son Ninguno, Bsico, Personalizado,
Degradado, Lente, Motivo, PostScript, Texturas y Mosaico. Para ms
informacin, consulte Aplicacin de rellenos en la pgina 286.

El inspector de texto muestra el formato del texto seleccionado. Este inspector


contiene cinco subpaneles, que son Carcter, Prrafo, Espaciado, Filas y
columnas y Ajustar columnas. Para ms informacin, consulte El inspector de
texto en la pgina 331.

El inspector de documento muestra iconos de miniatura para cada pgina del


documento. Es posible mover las miniaturas en este inspector con la
herramienta Puntero, a fin de desplazar las pginas correspondientes en el rea
de trabajo. Se puede elegir entre tres vistas aumentadas. El inspector de
documento contiene opciones para aadir, duplicar y eliminar pginas, as
como para definir el tamao de pgina, la orientacin, el sangrado y la
resolucin de impresora. Para ms informacin, consulte Utilizacin del
inspector de documento en la pgina 91.

68

Captulo 2

Men emergente Tamao de pgina


Botones de orientacin de pgina

Vista de miniaturas de pginas

Utilizacin de las barras de herramientas


FreeHand tiene varias barras de herramientas, las cuales aparecen a lo largo de los
bordes superior, izquierdo e inferior de la ventana del documento. Las barras de
herramientas Xtra y Operaciones Xtra aparecen en el borde izquierdo. Las barras
de herramientas principal, Texto y Envoltura aparecen por encima de la ventana
del documento. La barra de estado (Windows) aparece en la parte inferior. Puede
personalizar la ubicacin de estas barras de herramientas; para ms informacin,
consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.
Tambin puede hacer que se muestre informacin sobre las herramientas cuando
el puntero pase por encima; consulte Utilizacin de sugerencias en la pgina 74.

La barra de herramientas principal contiene muchos de los comandos de men


que permiten crear, abrir, guardar o importar documentos, buscar y reemplazar
grficos, bloquear y desbloquear objetos y ver los paneles e inspectores
utilizados con ms frecuencia. Para ms informacin, consulte Utilizacin de
las barras de herramientas en la pgina 69.

La barra de herramientas Xtra contiene herramientas de dibujo y


transformacin que son plug-ins, por lo que se pueden aadir y eliminar de la
aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin y administracin de
Xtras en la pgina 74.

La barra de herramientas Operaciones Xtra contiene botones para operaciones


con trazados. Para ms informacin, consulte Transformacin y distorsin de
objetos en la pgina 193.

La barra de herramientas Texto incluye comandos comunes que permiten elegir


una fuente y definir las opciones de fuente, texto, palabras y prrafo. Para ms
informacin, consulte La barra de herramientas Texto en la pgina 331.

La barra de herramientas Envoltura incluye herramientas para aplicar


transformaciones de envoltura a un objeto o un grupo de varios. Para ms
informacin, consulte Creacin de envolturas en la pgina 225.

La Barra de informacin proporciona datos sobre los objetos seleccionados,


segn el tipo de objeto y la accin actual. Los elementos que puede incluir esta
barra de herramientas son el tipo de objeto, la posicin del puntero, los
cambios en la posicin del objeto, adems de su ngulo, centro de rotacin,
radio y nmero de lados.
Conceptos bsicos de FreeHand

69

La barra de estado (Windows) aparece sobre el lado inferior de la ventana del


documento. Para ms informacin, consulte Barra de estado en la pgina 72.
Para mostrar u ocultar las barras de herramientas, realice una de los siguientes
pasos:

Para mostrar u ocultar cada barra de herramientas por separado, elija


Ventana > Barras de herramientas y seleccione el nombre.

Para mostrar u ocultar todas las barras de herramientas activas, elija Ver > Barra
de herramientas.

Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, elija Ventana > Herramientas.


Barra de herramientas principal
La barra de herramientas principal contiene los comandos bsicos con que se
empieza un proyecto de FreeHand. Puede utilizar esta barra de herramientas para
abrir, bloquear y desbloquear los archivos y manipular el aspecto del documento.

70

Captulo 2

Crea un nuevo documento

Desbloquea los objetos


seleccionados

Abre un documento existente

Abre el cuadro de dilogo Buscar


y reemplazar grficos

Guarda el documento activo

Abre el inspector de objetos

Importa un archivo o un objeto

Abre el panel Transformar

Imprime el rea seleccionada del


documento

Abre el panel Muestras

Imprime el documento activo

Abre el panel Mezclador de


colores

Abre el panel Alinear

Abre el panel Capas

Bloquea los objetos


seleccionados

Abre el panel Biblioteca

Utilizacin del panel Herramientas


El panel Herramientas contiene las herramientas que permiten seleccionar, dibujar
y editar los objetos, aplicarles el color y crear texto. Se divide en dos secciones:
Herramientas y Colores. Puede personalizar el panel aadiendo o quitando
botones.
Este panel contiene, de manera predeterminada, las siguientes herramientas:

Puntero
Pgina

Subseleccionar
Lazo

Texto
Pluma
Lpiz
Rectngulo
Elipse
Perspectiva

Curva Bezier
Lnea
Polgono
Espiral
Estilo libre

Tamao

Girar

Reejar

Distorsionar

Trazado

Cuchilla

Mano

Zoom

Para aadir una herramienta al panel Herramientas:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar.

Seleccione el comando que desee en la lista Comando.

Arrastre el botn al panel Herramientas.

Para eliminar una herramienta del panel Herramientas:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar para mostrar el cuadro de
dilogo Personalizar barra de herramientas.

Arrastre el botn que desee fuera del panel Herramientas.


Una vez eliminada una herramienta, no podr volver a colocarla en el panel.
Para ms informacin sobre la personalizacin de barras de herramientas,
consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.

Conceptos bsicos de FreeHand

71

Barra de estado
La barra de estado aparece sobre el borde inferior de la ventana del documento.
Incluye los botones selectores de pgina y los mens emergentes para el aumento y
reduccin, la vista de pgina, el modo de dibujo y las unidades de medida. La
barra de estado muestra mensajes sobre el progreso de una tarea o el comando de
men que est resaltado. En Windows, puede cancelar una tarea haciendo clic en
el botn rojo Cancelar que est en la barra de estado. Este botn no est
disponible en el Macintosh.

Utilizacin de preferencias
Las preferencias de FreeHand permiten personalizar el entorno de trabajo.
La configuracin almacenada en el archivo Preferencias incluye el nmero de
acciones de deshacer; la edicin, los rellenos y el comportamiento de los trazados;
las anchuras de lnea y los estilos grficos predeterminados; las opciones del texto;
la visualizacin del documento y la posicin de las ventanas; la configuracin de
pgina activa; las opciones de revisin al guardar el documento; los atributos de
archivos importados y exportados; los valores para incorporar grficos en EPS y
otros formatos del Portapapeles; las preferencias de ortografa; los colores de guas
y de cuadrcula con las opciones de administracin del color; las opciones de
visualizacin de paneles; los efectos de texto; la visualizacin de imgenes de alta
resolucin; el texto simulado (texto no legible que sirve para definir la posicin); y
en el Macintosh, los sonidos de ajuste.
Para una explicacin ms detallada de alguna de las opciones, consulte el ndice.
Para mostrar las opciones de las preferencias:

72

Captulo 2

Elija Edicin > Preferencias.

En Windows, haga clic en una ficha; en Macintosh, haga clic en un elemento


de la lista Categoras.

Fichas de preferencias de Windows y categoras de preferencias de Macintosh


Para restablecer los valores predeterminados de todas las preferencias.

Elija Edicin > Preferencias.

Haga clic en el botn Predeterminado que est en la parte inferior del cuadro
de dilogo Preferencias.

Conceptos bsicos de FreeHand

73

Utilizacin de sugerencias
Las sugerencias muestran informacin acerca de una herramienta o un botn de
barra de herramientas. En FreeHand, las sugerencias aparecen de manera
predeterminada, aunque puede desactivarlas si lo desea.
Para mostrar las sugerencias:

Detenga el puntero sobre un botn de alguna de las barras de herramientas.


Para desactivar las sugerencias:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles.

Cancele la seleccin de Mostrar sugerencias y haga clic en Aceptar.

Utilizacin y administracin de Xtras


Los Xtras son extensiones de software que aumentan la capacidad de FreeHand.
Los Xtras de FreeHand estn desarrollados por Macromedia y otras compaas.
Los que tienen caractersticas similares se agrupan en submens. Los Xtras de otras
compaas pueden aparecer en el men Xtras, la barra de herramientas Xtra, la
barra de herramientas Operaciones Xtra o en un panel personalizado, segn estn
diseados y se haya personalizado la interfaz de usuario.
Los Xtras que se incluyen con FreeHand se instalan automticamente con la
aplicacin. Puede instalar Xtras adicionales. Una vez instalados, es posible activar y
desactivar los Xtras con el Administrador de Xtras.
Para instalar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra a la carpeta FreeHand Xtras ubicada dentro de la


carpeta FreeHand 10/Spanish.

Reinicie FreeHand.

Para eliminar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra fuera de la carpeta Xtras ubicada dentro de la carpeta


FreeHand 10/Spanish.
Para utilizar un Xtra, realice una de las siguientes acciones:

Elija el Xtra en el men Xtras.


Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Xtra para mostrar esta barra de
herramientas y haga clic en el Xtra.

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para mostrar
esta barra de herramientas y haga clic en el Xtra.

74

Captulo 2

Para activar y desactivar un Xtra:

Elija Xtra > Administrador de Xtras para abrir el Administrador de Xtras.

Realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, haga clic en el nombre del Xtra que desea activar o desactivar.
Una marca de verificacin junto al nombre indica que ese Xtra est activado. El
cambio tendr efecto de inmediato.

En el Macintosh, haga clic en un encabezado de texto en negrita para activar y


desactivar los grupos de Xtras relacionados que aparecen bajo ese encabezado.
Los Xtras desactivados as se muestran en gris en el Administrador de Xtras y no
aparecern en el men Xtras de FreeHand.

Configuracin de la vista del documento


Puede configurar cmo se visualiza un documento para trabajar con ms
comodidad. Es posible utilizar vistas mltiples para mostrar varias pginas o
documentos a la vez; tambin se pueden crear vistas personalizadas.
Los comandos del men Ver sirven para elegir distintos modos de previsualizar y
de mostrar el trabajo. Hay preferencias que puede definir para que las pginas se
coloquen y vean como desee cuando abra un documento.
Para configurar las preferencias de vistas y colocacin del documento:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento.

Realice ambas o una de las siguientes acciones:

Para abrir un documento con el mismo aumento que tena cuando lo guard
por ltima vez, seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento.

Para abrir un documento en una ventana del mismo tamao y en la misma


posicin que cuando lo guard por ltima vez, seleccione Tamao de ventana y
ubicacin anteriores.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para obtener ms informacin sobre las preferencias, consulte Utilizacin de


preferencias en la pgina 72.
Optimizacin del redibujo de documentos
Puede elegir cmo se ve un documento en la pantalla utilizando modos de dibujo.
Los modos de dibujo no afectan a los datos de objetos ni a la calidad de impresin.
Tambin se pueden definir preferencias para controlar el redibujo de la pantalla.
Los modos de dibujo rpidos, Previsualizacin rpida y Esquema rpido,
optimizan el redibujo al reducir las fases de fusin y atenuar el texto en pantalla
que tenga un tamao de 50 puntos o menor.

Conceptos bsicos de FreeHand

75

Para elegir un modo de dibujo:

Elija una opcin del men emergente Modo de dibujo, que est en la barra de
estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento
(Macintosh):

Previsualizacin muestra el documento tal como se imprimir. (No es posible


previsualizar los trazos y rellenos personalizados, PostScript, o con textura).

Previsualizacin rpida muestra las fusiones con pocas etapas y el texto


atenuado.

Esquema slo muestra un fino trazo negro, sin el relleno de los objetos y
cuadros vacos con una X para la ubicacin de las imgenes EPS y de mapa de
bits.

Esquema rpido muestra las fusiones con pocas etapas y el texto atenuado.
Suavizado Flash suaviza el texto y los grficos en pantalla, obteniendo una
previsualizacin de los grficos con el aspecto que tendrn al exportarse al
formato Macromedia Flash (SWF).
Nota: Este modo no suaviza rellenos y trazos de patrn o PostScript ni algunos otros
rellenos (de mosaico, personalizados, con textura y rellenos de lente que no sean los de
transparencia), trazos discontinuos, efectos de texto, fuentes de mapa de bits, o
fuentes de contornos bloqueados.

De izquierda a derecha: Previsualizacin, Previsualizacin rpida, Suavizado


Flash, Esquema, Esquema rpido.

76

Captulo 2

Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema:

Elija Ver > Previsualizacin.


Si se elige Ver > Previsualizacin cuando el documento ya est definido en este
modo, cambiar a Esquema. De la misma manera, si se elige Ver >
Previsualizacin cuando el documento est definido en el modo Esquema,
cambiar a Previsualizacin.
Para cambiar entre Esquema rpido y Modo rpido:

Elija Ver > Modo rpido o presione Control+Mays+K (Windows) o


Comando+Mays+K (Macintosh).
Para definir el efecto de desplazamiento en el redibujo:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar.

Seleccione Redibujar durante el desplazamiento para que el documento se


redibuje al hacer clic en una flecha o una barra de desplazamiento.
Si esta opcin no est seleccionada, el documento se redibuja al detenerse el
desplazamiento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer el nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar.

Escriba un valor en el cuadro de texto Mostrar al arrastrar.


Si se previsualizan muchos objetos a la vez, el redibujo puede ser muy lento y se
necesitar un mnimo de 32 MB de RAM cach.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar un objeto al arrastrar:

Haga clic en el objeto sin soltar el botn del ratn.

Presione y suelte Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el objeto.


Para establecer el nmero de objetos que se pueden previsualizar a la vez,
consulte el procedimiento anterior. Los objetos fuera del nmero establecido en
preferencias de Redibujar se muestran como recuadros de lmite al arrastrarlos.

Para arrastrar un objeto sin previsualizarlo:

Arrastre el objeto hasta la ventana del documento.


El objeto se desplaza representado con un recuadro de lmite.

Conceptos bsicos de FreeHand

77

Aumento y reduccin de la vista


Es posible aumentar o reducir una vista utilizando herramientas, comandos de
men y mtodos abreviados del teclado. Tambin se pueden crear una vista
personalizada a partir del aumento y reduccin aplicados con la herramienta
Zoom. Puede elegir niveles de aumento del 6% al 6400% del tamao real de la
pgina, tanto con los comandos del men Ver como en el men emergente
Aumentar y reducir del documento.
En Windows, puede aumentar una rea seleccionada presionando el botn
derecho del ratn y utilizando preferencias. Para ms informacin, consulte
Utilizacin del botn derecho del ratn en Windows en la pgina 81.
Para aumentar o reducir la vista de una pgina con la herramienta Zoom:

Haga clic en la herramienta Zoom.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para aumentar la vista, haga clic en la pgina.


Para aumentar una rea seleccionada, arrstrela.
Para reducir una pgina, presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga
clic en la pgina.

Para reducir una rea seleccionada, arrstrela con Alt (Windows) o con Opcin
(Macintosh) presionadas.
Para aumentar o reducir una pgina con comandos de men, realice uno de estos
pasos:

Elija un nivel de aumento en el men emergente Aumentar y reducir de la barra


de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento
(Macintosh). Tambin puede escribir un valor seguido de una x en el cuadro de
texto Aumentar y reducir en el borde inferior de la ventana del documento,
hasta 256 x (6400%).

Elija Ver > Aumentar y reducir para seleccionar un nivel de aumento del 6% al
6400%.

En Windows, escriba un valor en el cuadro de texto del men emergente


Aumentar y reducir, en la barra de estado.

En el Macintosh, haga clic en el men emergente Aumentar y reducir que est


en el lado inferior de la ventana del documento y seleccione un valor.

En Windows, haga clic con el botn derecho y elija un valor entre el 6% y el


6400% en el men emergente Vista.
Para aumentar o reducir una pgina con mtodos abreviados del teclado:

78

Captulo 2

Seleccione la herramienta Zoom.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para reducir la vista de la pgina al siguiente valor, presione Alt (Windows) u


Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para reducir hasta el valor mnimo, mantenga presionadas Mays+Alt


(Windows) o Control+Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para aumentar hasta el valor mximo, mantenga presionada Mays (Windows)


o Control (Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para crear una vista personalizada con la herramienta Zoom:

Seleccione la herramienta Zoom.

Arrastre manteniendo presionada Mays el rea que desea incluir en la vista


personalizada.
La pantalla se redibuja a su nivel de aumento correcto y aparece el cuadro de
dilogo Nueva vista.

Asigne un nombre a la nueva vista personalizada.

Para ajustar la vista a una seleccin o pgina:

Elija una opcin del men Ver o del men emergente Aumentar y reducir, en el
lado inferior de la ventana del documento:

Ajustar a pgina encaja la pgina activa dentro de la ventana del documento.


Objeto seleccionado encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana
del documento.

Ajustar todo encaja todas las pginas en la ventana del documento.


Visualizacin de varias vistas de un documento
Para ver un documento con distintos niveles de aumento, puede utilizar varias
vistas y mostrar hasta ocho ventanas del mismo documento simultneamente.
Para abrir otra vista del documento:

Elija Ventana > Nueva ventana.

Cambie la vista y el nivel de aumento de la nueva ventana.

Para cerrar las vistas del documento realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el cuadro de cierre de la ventana.


Para cerrar todas las vistas del documento, presione Control+Mays+F4
(Windows) o mantenga presionada Opcin y haga clic en el cuadro de cierre
(Macintosh).

Conceptos bsicos de FreeHand

79

Asignacin de nombre y almacenamiento de vistas


personalizadas
Puede asignar un nombre y guardar el porcentaje de aumento, el modo de dibujo
y las posiciones de la barra de desplazamiento de la vista actual, para recuperarlas
ms tarde.
Para guardar la configuracin con un nombre de vista personalizado:

Ajuste como desee los elementos de la vista con las barras de desplazamiento y
con los mens emergentes Modo de dibujo y Aumentar y reducir.

Elija Ver > Personalizado > Nuevo.

Nombre la vista y haga clic en Aceptar.

Para recuperar una vista guardada, realice uno de los siguientes pasos:

Elija el nombre de la vista en el men emergente Aumentar y reducir.


Elija Ver > Personalizado y seleccione la vista en el men emergente.
En Windows, haga clic con el botn derecho para abrir el men contextual y
elija una vista personalizada del submen Vista.
Para definir, nombrar y guardar una vista con la herramienta Zoom:

Haga clic en la herramienta Zoom.

Arrastre manteniendo presionada Mays para definir la nueva vista.


El cuadro de dilogo Nueva vista se abre una vez que se ha definido.

Nombre la nueva vista y haga clic en Aceptar.

Para editar una vista con nombre:

Ajuste los elementos y redefina la vista con las barras de desplazamiento y con
los mens emergentes Aumentar y reducir y Modo de dibujo.

Elija Ver > Personalizado > Editar.

En el cuadro de dilogo Editar vistas, seleccione un nombre de vista y haga clic


en Redefinir.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar una vista con nombre:

80

Captulo 2

Elija Ver > Personalizado > Editar.

Seleccione la vista que desea eliminar.

Haga clic en Eliminar y despus en Aceptar.

Para cambiar de la vista actual a la anterior:

Elija Ver > Personalizado > Anterior.


Nota: Puede pasar a la vista personalizada anterior slo si ha creado al menos dos vistas
personalizadas.

Utilizacin de mens contextuales


(Windows)
En Windows, puede elegir comandos de mens contextuales a medida que
trabaja. Tambin puede imprimir una tarjeta de mtodos abreviados que sirve de
referencia rpida.
Utilizacin del botn derecho del ratn en Windows
Haciendo clic con el botn derecho, puede mostrar un men contextual con
comandos especficos para objetos (incluidos sus trazados, bloques de texto,
imgenes de mapa de bits, rutas EPS, grupos y fusiones) o con inspectores.
Adems, puede utilizar el botn derecho del ratn para aumentar o reducir una
rea del documento.
Para mostrar un men contextual, realice uno de estos pasos:

Haga clic con el botn derecho en un objeto para mostrar un men contextual
con comandos especficos del objeto.

Seleccione varios objetos presionando Mays o arrastrando un recuadro de


lmite a su alrededor. Haga clic con el botn derecho en la seleccin para
mostrar los comandos comunes.

Conceptos bsicos de FreeHand

81

Haga clic con el botn derecho en una pgina, un cuadro de color, un estilo o
en la capa de primer plano o de fondo.
Esto puede utilizarse en el inspector de documento, el panel Muestras, el panel
Capas, el panel Estilos, el panel Matices y en todas las muestras, cuadros de
color y reas vacas del documento.

Para aumentar una rea del documento con el botn derecho del ratn:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Activar/desactivar el botn derecho del ratn y haga clic en Aceptar.


Nota: Al seleccionar esta opcin se desactivan los mens contextuales de Windows.

82

Captulo 2

Impresin de una tarjeta de mtodos abreviados de referencia


Puede imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia y guardarla como
tarjeta personalizada.
Para imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Haga clic en Imprimir.

En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir.

En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Aceptar.

Para guardar una lista de mtodos abreviados de teclado personalizada:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Haga clic en Imprimir.

En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Guardar


como.

Examine una ubicacin en que guardar el archivo y escriba el nombre en el


cuadro de texto Nombre de archivo.

Haga clic en Guardar.


Se crea un archivo de texto que puede abrirse en cualquier otra aplicacin que
convierta el texto en tablas y clasifique por mtodos abreviados, comandos o
descripciones.

Personalizacin del entorno de trabajo


Para aadir o cambiar mtodos abreviados del teclado, reorganizar las barras de
herramientas de FreeHand y cambiar botones en esas barras de herramientas,
utilice el cuadro de dilogo Personalizar.
Personalizacin de mtodos abreviados
Utilice el panel Mtodos abreviados del cuadro de dilogo Personalizar para
modificar los mtodos abreviados actuales o asignar otros a comandos que no
dispongan de ellos. A excepcin del Administrador de Xtras y el comando Repetir
Xtra, no se pueden asignar mtodos abreviados a los Xtras.
Adems del grupo de mtodos abreviados predeterminados de FreeHand, se
suministran los de otras aplicaciones como Adobe Illustrator, QuarkXpress,
Adobe PageMaker (Macintosh), Adobe Photoshop (Macintosh) y
Macromedia Director (Macintosh).

Conceptos bsicos de FreeHand

83

Para asignar un mtodo abreviado personalizado:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Cuadro de dilogo Personalizar mtodos abreviados (Windows)

Cuadro de dilogo Personalizar mtodos abreviados (Macintosh)


2

Para crear un mtodo abreviado personalizado, realice uno de estos pasos:

Para mantener intactos todos los mtodos abreviados predeterminados de


FreeHand, haga clic en el botn ms (+) situado en el campo de configuracin
de mtodos abreviados. Examine una ubicacin, escriba el nombre del archivo
y haga clic en Guardar.

Elija una aplicacin en el men Configuracin de mtodos abreviados del teclado.


3

Haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para


mostrar la lista Comandos.
La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand, ms algunas
funciones adicionales. Si el comando que desea no est en un men de
FreeHand, haga clic en Otro en la lista Comando.

84

Captulo 2

Haga clic en el nombre del comando al que va a asignar un nuevo mtodo


abreviado.
La explicacin del comando aparece en Descripcin. El cuadro de texto Teclas
de mtodo abreviado actuales muestra los mtodos abreviados que ya estn
asignados a ese comando. Un comando puede tener ms de un mtodo
abreviado, aunque slo aparecer uno en el men.

Haga clic en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado,


con el fin de seleccionarlo y presione la tecla o secuencia de teclas que formarn
el nuevo mtodo abreviado.
El mtodo abreviado aparecer en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de
mtodo abreviado. Los mtodos abreviados que estn asignados a ese comando
o secuencia de teclas aparecen enumerados en Actualmente asignado a.

Elija cmo se va a asignar el mtodo abreviado:

Seleccione Ir al conflicto de asignacin para resaltar el comando de la lista que


ya tiene un mtodo abreviado asignado.

Haga clic en Asignar para que se asigne el nuevo mtodo abreviado a ese
comando y se desactiven los previamente asignados.
7

Repita los pasos del 4 al 6 para asignar ms mtodos abreviados.

En el cuadro de texto Configuracin de mtodos abreviados del teclado, elija


un grupo de mtodos abreviados del men emergente.

Haga clic en el signo ms (+) para nombrar los mtodos abreviados y seleccione
una ubicacin en que guardarlos.
Puede guardar mtodos abreviados en ms de un grupo; al pasar a otro grupo se
guardarn todos los mtodos abreviados asignados y eliminados en el grupo
anterior.

10

Haga clic en Cerrar para confirmar los nuevos mtodos abreviados asignados, o
haga clic en Restablecer para volver a los mtodos abreviados anteriores sin
guardar los nuevos.

Para eliminar un mtodo abreviado:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Seleccione el mtodo abreviado que desea eliminar en Teclas de mtodo


abreviado actuales.

Haga clic en Eliminar.

Haga clic en Cerrar o seleccione un nuevo grupo de mtodos abreviados para


confirmar la eliminacin.

Conceptos bsicos de FreeHand

85

Para ver y elegir en los grupos de mtodos abreviados disponibles:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Elija un grupo de mtodos abreviados en el men emergente Configuracin de


mtodos abreviados del teclado.

Para copiar un grupo de mtodos abreviados personalizados en otro sistema:

Seleccione el archivo Shortcuts que est en la carpeta Teclado de la carpeta


FreeHand 10/Spanish/Configuracin.

Copie este archivo en la carpeta del mismo nombre del otro sistema.
El nombre del nuevo grupo aparece en el men emergente Configuracin de
mtodos abreviados del teclado. (Windows aade la extensin SET al archivo
de grupo de mtodos abreviados, aunque dicha extensin no aparece en el
men Configuracin de mtodos abreviados del teclado).

Personalizacin de barras de herramientas


Para personalizar la forma, la ubicacin y el contenido de una barra de
herramientas, puede utilizar el cuadro de dilogo Barra de herramientas o arrastrar
los botones. La barra de estado slo se puede personalizar en Windows.
Nota: Los botones desactivados no se pueden mover ni eliminar.

86

Captulo 2

Para personalizar barras de herramientas con el cuadro de dilogo Barra de


herramientas:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado y haga clic en la ficha Barras de
herramientas (Windows) o elija Ventana > Barras de herramientas >
Personalizar (Macintosh).

Cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas (Windows)

Cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas (Macintosh)

Conceptos bsicos de FreeHand

87

Realice uno de los siguientes pasos para seleccionar el comando que desea
aadir:

Desplcese por la lista de comandos. Si es necesario, haga clic en el signo ms


(+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para buscar el comando cuyo
botn desea colocar en una barra de herramientas.

Si el comando no est en un men de FreeHand, haga clic en Otro.


Haga clic en un men o un comando para resaltar los botones asociados.
Haga clic en un botn para resaltar el comando de men asociado.
La lista de comandos contiene todos los mens de FreeHand, ms algunas
funciones adicionales.
3

Arrastre el botn del cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas a su


nueva ubicacin en una barra de herramientas.
Si es necesario, los botones existentes se desplazarn para colocar el nuevo
botn.

Para eliminar un botn de una barra de herramientas:

Mantenga presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn


fuera de la barra de herramientas.
Nota: No se puede deshacer esta accin una vez que el botn est fuera de la barra de
herramientas.

Botn arrastrado fuera de la barra de herramientas (izquierda) y el resultado (derecha)


Para personalizar barras de herramienta arrastrando el ratn:

Para mover cualquier botn de un barra de herramientas a otra, mantenga


presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn a la nueva
ubicacin.
Para duplicar un botn y situarlo en ms de una barra de herramientas:

Mantenga presionadas Alt+Control (Windows) u Opcin+Comando (Macintosh)


y arrastre el botn a una segunda ubicacin.

88

Captulo 2

Para mover una barra de herramientas al rea de trabajo:

Haga clic en un selector de la barra de herramientas.

Arrstrela sobre el rea de trabajo.


Se convierte en una barra flotante dimensionable al soltarla fuera del rea de
barras de herramientas.

Para anclar una barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral
de barras de herramientas:

Haga clic en el rea gris de la barra de herramientas flotante.

Arrastre la barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral de


barras de herramientas.
La barra de herramientas flotante se convierte en normal cuando se suelta fuera
del rea de trabajo.

Conceptos bsicos de FreeHand

89

90

Captulo 2

CAPTULO 3

Conguracin del documento

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Al empezar un proyecto de Macromedia FreeHand, puede elegir entre distintas


configuraciones de documento para sus necesidades de diseo y resultados finales.
Puede utilizar el inspector de documento para establecer opciones como el tamao
y la orientacin de pgina, el sangrado y la resolucin de salida final. Utilcelo
tambin para definir tamaos de pgina personalizados y establecer las unidades
de medida del documento. Puede crear plantillas y utilizarlas como
predeterminadas para crear nuevos documentos. Tambin se pueden crear pginas
maestras que den un aspecto caracterstico a todo el documento.
Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir guas,
cuadrculas y reglas de pgina.
Hay muchos formatos de grficos y texto que se pueden importar en FreeHand. Si
abre o importa un grfico que utiliza fuentes no instaladas en el sistema, puede
reemplazarlas.
En Windows, se puede empezar un proyecto rpidamente y simplificar el trabajo
con los asistentes de FreeHand, que consisten en pantallas interactivas que le guan
y ayudan a simplificar una variedad de tareas.

Utilizacin del inspector de documento


El inspector de documento muestra una representacin en miniatura del rea de
trabajo de FreeHand, con iconos de miniatura de cada pgina del documento. Se
puede utilizar para aadir o eliminar pginas, definir atributos como el tamao,
orientacin y sangrado de la pgina y definir atributos del documento como la
resolucin de impresora de destino. Si se arrastran las miniaturas de pgina en el
inspector de documento, se mueven las correspondientes pginas en el rea de
trabajo.

91

Para mostrar el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Inspectores > Documento.


Haga clic en la ficha Inspector de documento si es visible.
Haga clic en el botn Inspector de documento en la barra de herramientas
principal.
Nota: El botn Inspector de documento no aparece de modo predeterminado al abrir
FreeHand. Para aadir este botn a la barra de herramientas principal, consulte
Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.

Operaciones con pginas


Puede definir opciones de pgina, como el tamao, la orientacin y el valor de
sangrado, con el inspector de documento. Cuando aada ms pginas, puede
establecer estas opciones con el cuadro de dilogo Aadir pginas, al que se accede
desde este inspector.
Para definir opciones de pgina:

Muestre el inspector de documento (consulte el procedimiento anterior).

Men emergente Tamao de pgina


Orientacin de pgina
Visualizacin de miniaturas de pgina

92

Captulo 3

Elija el tamao de las pginas en el men emergente Tamao de pgina.

Haga clic en uno de los botones de orientacin de pgina a la derecha del men
emergente Tamao de pgina, con el fin de seleccionar una orientacin: Vertical
(retrato) u Horizontal (paisaje).

Escriba un valor de sangrado en el cuadro de texto Sangrado. El tamao del


papel deber ser mayor que el tamao de pgina que especifique. Para definir el
tamao, elija Archivo > Imprimir. Para ms informacin, consulte
Configuracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 396.

Haga clic en un botn de aumento y reduccin de pgina para aumentar o


reducir el tamao de las miniaturas.
Cuando el aumento se define en sus niveles medios o mximos, es posible que
no se vean todas las pginas en la ventana del rea de trabajo del inspector de
documento.

Seleccione un valor del men emergente Resolucin de la impresora. Para ms


informacin sobre la resolucin de impresoras, consulte Impresin en la
pgina 389.

Para mover pginas en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:

Arrastre una miniatura a otra ubicacin en la ventana de previsualizacin del


inspector de documento.

Para desplazarse por la vista del rea de trabajo, haga clic en la herramienta
Mano y arrastre el rea de trabajo.

Para aadir pginas a un documento:

En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para mostrar
el men emergente Opciones y elija Aadir pginas.

Seleccione la herramienta Pgina en el panel Herramientas y arrastre la pgina


manteniendo Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionadas.
2

Defina opciones en el cuadro de dilogo Aadir pginas.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccin de pginas
Para cambiar los atributos de una pgina, es necesario que primero la seleccione.
Puede seleccionarla directamente en su documento o en el inspector de documento.
Puede establecer preferencias que permiten seleccionar las pginas en el inspector
de documento con las teclas RePg y AvPg del teclado o con una herramienta del
panel Herramientas.

Configuracin del documento

93

Para seleccionar una pgina, realice uno de estos pasos:

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas y en una sola pgina
en el rea de trabajo.

En el inspector de documento, haga clic en una miniatura de pgina.


Elija un nmero de pgina en el men emergente Ir a la pgina de la barra de
estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del
documento (Macintosh), o escriba un valor en el cuadro de texto.

Haga clic en un botn selector de pgina en la barra de estado (Windows) o en


la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh).

Haga clic en la pgina en el inspector de documento con cualquier


herramienta. Para que funcione, es necesario que est seleccionada la opcin
Activar pgina al utilizar herramientas; consulte el siguiente procedimiento.
Para establecer cmo se activan las pginas en el inspector de documento:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento.

Elija una de las siguientes opciones:

Elija Activar pgina al cambiar de vista para seleccionar las pginas en el


inspector de documento o en la ventana con las barras de desplazamiento.
Cuando la opcin est seleccionada, puede activar una nueva pgina
desplazndose por la ventana del documento. La pgina activa aparecer en la
barra de estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del
documento (Macintosh) y estar resaltada en el inspector de documento.

Elija Activar pgina al utilizar herramientas (opcin predeterminada) para


seleccionar las pginas con cualquier herramienta.
Con esta opcin seleccionada, puede hacer clic en una pgina o utilizar una
herramienta en la ventana del documento para activarla.
3

94

Captulo 3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Duplicacin, eliminacin y desplazamiento de pginas


Para duplicar, eliminar o desplazar pginas, se utiliza el inspector de documento o
la herramienta Pgina.
Para duplicar una pgina:

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 93).

En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Con la herramienta Pgina, arrastre la pgina en el rea de trabajo manteniendo


Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionadas.
Para eliminar una pgina:

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione la pgina en la previsualizacin del rea de trabajo del inspector de


documento, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del
inspector para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Utilice la herramienta Pgina para seleccionar la pgina en el rea de trabajo y


presione Supr.
Nota: Para eliminar una pgina con la herramienta Pgina, es necesario que haya al
menos dos en el rea de trabajo.

Si la pgina seleccionada contiene objetos, en la indicacin haga clic en OK


(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para desplazar una pgina, realice uno de estos pasos:

Con la herramienta Pgina, seleccione y arrastre la pgina a la ubicacin que


desee en el rea de trabajo.

En el inspector de documento, seleccione y arrastre la pgina a la nueva


ubicacin.
Puede seleccionar la pgina con cualquier herramienta en el inspector de
documento, siempre que est seleccionada la preferencia Activar pgina al
utilizar herramientas.
Para desplazar una pgina sin mover su contenido:

Seleccinela con la herramienta Pgina.

Empiece a arrastrar la pgina, despus mantenga presionadas Control


(Windows) o Comando (Macintosh) y siga arrastrndola en el rea de trabajo.

Configuracin del documento

95

Modificacin, cambio de tamao y rotacin de pginas


Puede modificar los atributos de pgina. Para cambiar de tamao y girar las
pginas, se utiliza la herramienta Pgina.
Para modificar una pgina:

Mantenga presionada Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic


en la pgina para abrir el cuadro de dilogo Modificar pgina.

Realice cualquiera de las siguientes acciones:

Seleccione un nuevo tamao de pgina en el men emergente. Para crear un


tamao personalizado, seleccione Personalizado en el men emergente y escriba
los valores en los cuadros de texto.

Seleccione una nueva orientacin de pgina.


Introduzca un nuevo tamao de sangrado en el cuadro de texto.
Seleccione una pgina maestra del men emergente Basada en pgina maestra,
si hay alguna disponible.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ajustar una pgina a la cuadrcula al cambiar su tamao:

Verifique que est seleccionada Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula.

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas.

Haga clic en la pgina que desea cambiar de tamao para ver sus selectores.

Arrastre un selector superior, lateral o de esquina. Para cambiar el tamao de la


pgina conservando las proporciones, mantenga presionada Mays al arrastrar.

Para girar una pgina:

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas.

Haga clic en la pgina para ver sus selectores.

Coloque el puntero fuera de los selectores de esa pgina. El puntero se convierte


en el de rotacin.

Arrastre para cambiar la orientacin de la pgina.


Nota: Esto no girar los objetos que hay en la pgina.

96

Captulo 3

Definicin de tamaos de pgina personalizados


Puede aadir tamaos personalizados al inspector de documento utilizando el
cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina del men emergente Tamao de
pgina. Los tamaos personalizados se basan en la unidad de medida actual del
documento. No se pueden modificar; para editar un tamao personalizado que
haya definido, deber eliminarlo y volver a crearlo.
Las pginas personalizadas se conservan en el documento de FreeHand. Para que
una pgina personalizada est disponible en los nuevos documentos de FreeHand,
puede aadir su definicin a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin,
consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.
Para aadir un tamao de pgina personalizado:

Elija Ventana > Inspectores > Documento para ver el inspector de documento.

En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de


pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pgina.
Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina.

Haga clic en Nuevo.

Escriba el nombre de la nueva pgina personalizada en el cuadro de texto


Tamao de pgina.

Introduzca el tamao de la pgina en los cuadros de texto X e Y.

Haga clic en Cerrar.

Para eliminar un tamao de pgina personalizado:

En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de pgina.

En el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, seleccione la pgina que


quiere eliminar.

Haga clic en Borrar.


Si se elimina una pgina personalizada en el cuadro de dilogo Editar tamaos
de pgina, no tiene efecto en las pginas personalizadas del documento. El tipo
de pgina cambia a Personalizado en el inspector de documento.

Configuracin del documento

97

Para crear una pgina personalizada con unidad de medida distinta a la del cuadro
de dilogo Editar tamaos de pgina:

Cierre el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina si est abierto.

Cambie la unidad de medida del documento con el men emergente Unidades


de la barra de estado (Windows) o de la esquina inferior izquierda de la ventana
del documento (Macintosh).

En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de


pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pginas.
Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina.

Haga clic en Nuevo. Asigne un nombre a la nueva pgina personalizada, defina


su tamao y haga clic en Cerrar.

Para aplicar un tamao personalizado a una pgina seleccionada:

Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina del


inspector de documento.
Para crear una nueva pgina con un tamao personalizado:

Elija Ventana > Inspectores > Documento.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Aadir pginas.

En el cuadro de dilogo Aadir pginas, introduzca el nmero de pginas que


desea aadir.

Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Definicin de la unidad de medida


FreeHand ofrece precisin y flexibilidad para introducir valores numricos y ver
las reglas y la cuadrcula.

Se puede elegir entre puntos, picas, pulgadas, pulgadas decimales, milmetros, kyus,
centmetros o pxeles en la visualizacin de reglas, paneles y cuadros de dilogo.

Las unidades de medida se pueden combinar con otras distintas de las


predeterminadas, que tambin se pueden omitir en los cuadros de texto. Al
omitir la unidad de medida predeterminada, la aplicacin sigue convirtiendo
los valores en esa unidad. Por ejemplo, si introduce 125m en un cuadro de
texto, el resultado es 125 milmetros en vez de 125 puntos; el valor de 125
milmetros se convierte automticamente en 354,3307 puntos.

Puede escribir ecuaciones matemticas y combinar unidades de medida en los


cuadros de texto, con el fin de que se calculen los valores automticamente.

98

Captulo 3

Puede definir unidades de medida personalizadas equivalentes a otras unidades,


como metros, pies, millas, cceros y puntos didot. Para ms informacin,
consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 103.
Para definir la unidad de medida de todo el documento:

Haga clic en el men emergente Unidades que est en la barra de estado (Windows)
o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh).

Elija una unidad de medida.


Esta definicin afecta a casi todos los cuadros de texto numricos a excepcin de
los que tengan valores para texto basados en puntos. Por ejemplo, si el men
emergente Unidades est definido en pulgadas e introduce 12 en el cuadro de
texto de tamao de la fuente, obtendr siempre una fuente que mide 12 puntos.

Para definir una unidad de medida distinta de la predeterminada en un cuadro de


texto:

Realice uno de los siguientes pasos:

Para introducir un valor en picas distinto del predeterminado, escriba el valor


seguido de p.
Por ejemplo, escriba 7p para 7 picas.

Para introducir otras unidades de medida, escriba el valor numrico seguido de


la unidad (i para pulgadas, p para picas, pt para puntos, m para milmetros, c
para centmetros y x para pxeles).
2

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar el tamao de fuente de un bloque de texto utilizando funciones


matemticas:

Seleccione el bloque de texto con la herramienta Puntero.

En el men emergente Tamao de fuente del inspector de documento, escriba


valores numricos y cree una ecuacin con cualquiera de los siguientes smbolos
matemticos:

+ (suma)
(resta)
* (multiplicacin)
/ (divisin)
Las operaciones de multiplicacin y divisin se calculan antes de la suma y la
resta cuando se combinan.
Es posible combinar distintas unidades de medida en una ecuacin. Por
ejemplo, si la unidad de medida predeterminada est definida en puntos en el
men Unidades, al escribir 4*50-49, 71+80, o 2i + p7 en un cuadro de texto se
obtendr 151 puntos en ambos casos. Si introduce una ecuacin o una unidad
no vlida, FreeHand intenta resolverla o utiliza 0.
Configuracin del documento

99

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Operaciones con pginas maestras


Las pginas maestras permiten aplicar composiciones de pgina completas a un
documento. En una pgina maestra, puede definir atributos, colocar texto y
grficos y despus aplicar esos atributos a algunas o todas las pginas del
documento. Puede crear ms de una pgina maestra en un documento.
Nota: Tambin puede utilizar plantillas si desea aplicar una composicin de pgina a todo el
documento. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

Puede convertir la pgina actual del documento en pgina maestra o crear una
nueva. Al crear una pgina maestra, se utilizan los valores de tamao, orientacin y
sangrado de la pgina actual del documento; puede modificar estos valores si lo
desea. Al convertir una pgina del documento en pgina maestra, los elementos
que estn en la primera tambin se colocan en la pgina maestra.
Puede administrar las pginas maestras como si se tratara de smbolos grficos, con
el panel Biblioteca. Puede agrupar, duplicar, cambiar de nombre y eliminar las
pginas maestras, y ocultar o mostrarlas en el panel Biblioteca. Para ms
informacin sobre el panel Biblioteca, consulte Utilizacin del panel Biblioteca
en la pgina 244.
Las pginas maestras se pueden exportar para utilizarlas en otros documentos, e
importar de otros documentos para aplicarlas al actual. Tambin puede incluir
informacin acerca de las pginas maestras en un informe de documento. Para ms
informacin, consulte Utilizacin del Informe del documento en la pgina 420.
Cuando trabaje con pginas maestras, no olvide los siguientes parmetros:

Cuando se aplica una pgina maestra a una secundaria, los elementos de la


primera se colocan en el fondo de cada capa de la pgina secundaria.

Los objetos se pueden sangrar fuera de la pgina maestra hacia el rea de trabajo.
Cuando se aplican pginas maestras con sangrados a pginas secundarias, las
ilustraciones de stas se controlan por el rectngulo de sangrado.

Rectngulo de sangrado
de la pgina maestra
visto en la pgina
secundaria

Pginas maestra y secundaria

100

Captulo 3

Si se selecciona una pgina maestra en el men emergente del inspector de


documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en secundaria
de esa pgina maestra. Si se selecciona Ninguno/a en el inspector de
documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en normal,
sin asociarse a la pgina maestra.
Para crear una nueva pgina maestra:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Inspectores > Documento. Haga clic en el tringulo de la


esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el men
emergente Opciones y elija Nueva pgina maestra.

Elija Ventana > Biblioteca. Haga clic en el tringulo de la esquina superior


derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija
Nueva pgina maestra.
La nueva pgina se abre en la ventana de pginas maestras y utiliza los valores de
tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual. Si la pgina actual ya es secundaria
de una pgina maestra distinta, la nueva pgina tendr los valores de la otra pgina
maestra. Estos valores se pueden modificar en el inspector de documento.
2

Coloque elementos como texto y grficos en la pgina maestra.

Una vez terminada su composicin, cierre la ventana de pginas maestras. Los


atributos se guardarn con el smbolo de pgina maestra en la biblioteca.

Para basar una pgina seleccionada del documento en una pgina maestra existente:

En el inspector de documento, seleccione la pgina del men emergente Pgina maestra.


Para convertir la pgina en una nueva pgina maestra:

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 93).

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Convertir en
pgina maestra.

Para aplicar una pgina maestra a la pgina del documento:

Seleccione una pgina (o varias) con la herramienta Pgina.

Realice uno de los siguientes pasos:

En el inspector de documento, elija una pgina en el men emergente Pgina maestra.


Nota: Si el documento tiene varias pginas, la seleccionada es la nica que se asigna a
la pgina maestra. Si tiene seleccionadas varias pginas con la herramienta Pgina,
todas se convierten en secundarias de la pgina maestra en el procedimiento anterior.

Arrastre un icono de pgina maestra desde el panel Biblioteca y sultelo en la


pgina del documento.

Configuracin del documento

101

Para aadir una pgina secundaria al documento, realice uno de los estos pasos:

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Aadir pginas.
Seleccione Basada en pgina maestra.

Seleccione una pgina secundaria, haga clic en el tringulo de la esquina


superior derecha del inspector de documento o el panel Biblioteca para mostrar
el men Opciones y elija Duplicar.

Arrastre la pgina manteniendo Alt presionada con la herramienta Pgina.


Para editar una pgina maestra:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el icono de la pgina maestra en el panel Biblioteca.


Seleccione una pgina secundaria y haga clic en Editar en el inspector de
documento.
2

Modifique la pgina maestra como sea necesario.

Cierre la ventana de pginas maestras para terminar la edicin.

Para liberar una pgina secundaria:

Seleccione una o varias pginas con la herramienta Pgina.


Nota: La pgina actual deber ser secundaria.

En el inspector de documento, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha


para mostrar el men emergente Opciones y elija Liberar pgina secundaria.
La pgina actual ya no est basada en una pgina maestra. Todos los objetos de
la maestra anterior se pegan dentro de la pgina actual. Se crea un grupo de
objetos para cada capa que contena objetos.

Para mostrar u ocultar las pginas maestras en el panel Biblioteca:

Elija Ventana > Biblioteca.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Biblioteca


para mostrar el men emergente Opciones y elija Mostrar pginas maestras.
Este comando alterna entre mostrar y ocultar las pginas maestras. Una marca
de verificacin junto al elemento de men indica que las pginas maestras son
visibles (valor predeterminado).

Para importar una pgina maestra:

102

Captulo 3

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Biblioteca


para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar.

En el cuadro de dilogo Abrir, explore la carpeta de la que importar la pgina


maestra.

Haga clic en el nombre de archivo y en Abrir.

Seleccione la pgina maestra en el cuadro de dilogo Importar smbolos (haga


clic con Mays presionada para seleccionar varias pginas) y haga clic en
Importar.
La parte inferior del panel Biblioteca muestra la pgina maestra importada.

Para exportar una pgina maestra:

En el panel Biblioteca, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha


para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar.

Seleccione las pginas maestras y haga clic en Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, abra la carpeta en la que se


exportar el smbolo.

Escriba el nombre de archivo de la pgina maestra y haga clic en Guardar.

Utilizacin de las reglas


Las reglas ayudan a colocar y medir con exactitud los objetos en el documento.
Aparecen a la izquierda y en la parte superior de la ventana del documento.
Las reglas se ajustan cuando se desplaza o aumenta y reduce en un archivo. Las
marcas grandes indican la unidad de medida (como puntos) y las pequeas
indican el incremento (como 16 puntos). De modo predeterminado, el punto
cero se ajusta en la esquina superior izquierda de la ventana del documento,
aunque puede modificar esta posicin.
Las reglas de pgina utilizan la unidad de medida actual del documento, definida
en el men emergente Unidades que est en la parte inferior izquierda de la
ventana del documento. Se pueden definir unidades de medida personalizadas
equivalentes a metros, pies, yardas, millas, millas nuticas, kilmetros, cceros y
puntos didot. Las unidades personalizadas se definen para un solo documento.
Nota: Para que las unidades personalizadas estn disponibles en nuevos documentos de
FreeHand, puede aadirlas a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte
Creacin de una nueva plantilla predeterminada en la pgina 112.
Para mostrar u ocultar las reglas de pgina:

Elija Ver > Reglas de pgina > Mostrar.


Este comando alterna entre mostrar y ocultar las reglas. Una marca de verificacin
indica que las reglas son visibles.

Configuracin del documento

103

Para cambiar el punto cero de las reglas de pgina:

Arrastre el marcador de punto cero desde la esquina superior izquierda de la


ventana del documento hasta una nueva posicin en el rea de trabajo.
Para restablecer las reglas de pgina:

Haga doble clic en el marcador de punto cero.


Para definir una unidad de medida personalizada:

Elija Ver > Reglas de pgina > Editar.

En el cuadro de dilogo Editar unidades, cree una unidad de medida


personalizada escribiendo el nombre o aceptando el nombre predeterminado.

Introduzca valores numricos en los cuadros de texto y utilice los mens


emergentes para elegir las unidades en que se basar la unidad de medida
personalizada.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para aadir otra unidad personalizada, haga clic en el botn ms (+).


Para eliminar una unidad personalizada, haga clic en el botn menos (-).
Cuando aparezca el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en Aceptar para
eliminar esa unidad de medida.
5

Haga clic en Aceptar y despus en Cerrar.

Para eliminar una unidad de medida personalizada:

104

Captulo 3

Elija Ver > Reglas de pgina > Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar
unidades.

Seleccione la unidad de medida que desea eliminar en el men emergente Unidades.

Haga clic en el botn menos (-).

En el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en Aceptar. Despus, haga clic en Cerrar.

Utilizacin de cuadrculas y guas


Para ayudar en la alineacin, puede mostrar lneas no imprimibles como la
cuadrcula o las guas. Tambin puede cambiar el color de esas lneas.
Para cambiar el color de la cuadrcula o las guas:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Para cambiar el color de las guas o la cuadrcula, haga clic en el correspondiente


cuadro Guas o Color de la cuadrcula para seleccionar otro color.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ms informacin sobre la seleccin de colores, consulte Aplicacin de color


en FreeHand en la pgina 273.
Utilizacin de la cuadrcula
La cuadrcula es un fondo no imprimible de lneas de puntos horizontales y
verticales. Puede utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los
objetos se ajusten a las intersecciones o a posiciones asociadas a su lugar original en
la celda de cuadrcula.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula > Mostrar.


Este comando alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula. Una marca de
verificacin indica que la cuadrcula es visible.
Para activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula.


Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula. Una marca
de verificacin indica que el ajuste a la cuadrcula est activado.
Para configurar opciones de cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula > Editar.

Introduzca el tamao de cuadrcula en las unidades de medida definidas para el


documento actual. (Para ms informacin sobre la configuracin de unidades
de medida, consulte Definicin de tamaos de pgina personalizados en la
pgina 97).

Elija el tipo de ajuste:

Para hacer que los objetos se ajusten a la misma posicin relativa dentro de la
celda de cuadrcula de destino, seleccione Cuadrcula relativa.

Para hacer que los objetos se ajusten a determinadas intersecciones de la


cuadrcula, cancele la seleccin de Cuadrcula relativa.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin del documento

105

Utilizacin de guas
Las guas son lneas azules no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos.
Se puede cambiar el color de las guas; consulte Utilizacin de cuadrculas y guas
en la pgina 105. Las guas se pueden establecer donde sea necesario utilizando las
reglas de pgina o el comando Editar guas. Puede aadir, modificar y eliminar las
guas que sea necesario. Tambin puede bloquearlas en su posicin.
De modo predeterminado, la ventana del documento no se desplaza cuando se arrastra
una gua. Sin embargo, se pueden definir preferencias para que s se desplace. (Para
ms informacin sobre la configuracin de preferencias, consulte Utilizacin de
preferencias en la pgina 72). Tambin puede cambiar lo cerca de una gua que estn
los objetos antes de quedar ajustados si utiliza la preferencia Distancia de ajuste; para
ms informacin, consulte Seleccin de objetos en la pgina 173.
Los trazados se pueden convertir en objetos de gua y las guas se pueden bloquear
con el panel Capas; para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la
pgina 235.
Para mostrar u ocultar guas:

Elija Ver > Guas > Mostrar.


Este comando alterna entre mostrar y ocultar las guas. Una marca de verificacin
indica que las guas son visibles.
Para aadir una gua al arrastrar:

Si las reglas de pgina no son visibles, elija Ver > Reglas de pgina > Mostrar
para que se vean.

Arrastre desde la regla superior sobre la pgina para definir las guas
horizontales y arrastre desde la regla izquierda para definir las verticales.
Nota: El puntero debe estar sobre la pgina cuando suelte el botn del ratn para que
la gua permanezca en sta una vez arrastrada fuera de la regla.

Para aadir una determinada cantidad de guas:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ver > Guas > Editar.


Haga doble clic en una gua existente.
2

Haga clic en Aadir.

Seleccione Horizontal o Vertical.

Elija una opcin Aadir en para aadir guas:

Seleccione Recuento y escriba un valor para aadir un nmero determinado de


guas.

Seleccione Incremento y escriba un valor para aadir guas a intervalos definidos.

106

Captulo 3

Introduzca la primera y ltima posicin de las guas.

Defina el intervalo de pginas.

Haga clic en Aadir.

Repita los pasos del 3 al 7 para definir ms guas horizontales o verticales.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ajustar o liberar los objetos de las guas:

Elija Ver > Guas > Ajustar a guas.


Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a guas. Una marca de
verificacin junto al elemento de men indica que el ajuste est activado. Ajustar a
guas est activada de manera predeterminada.
La herramienta Puntero muestra un tringulo horizontal o vertical cuando los
objetos se ajustan a la gua respectiva.
Para bloquear o desbloquear las guas:

Elija Ver > Guas > Bloquear.


Este comando alterna entre bloquear y desbloquear las guas. Una marca de
verificacin junto al elemento de men indica que las guas estn bloqueadas. Las
guas estn desbloqueadas de forma predeterminada.
Para editar, liberar o eliminar las guas:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ver > Guas > Editar.


Haga doble clic en una gua existente.

Configuracin del documento

107

Seleccione la gua que desea modificar.


Para modificar ms de una gua a la vez, haga clic manteniendo presionada
Control (Windows) o Comando (Macintosh). Haga clic con Mays presionada
para seleccionar guas adyacentes.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para modificar la posicin de una gua, haga clic en Editar. En el cuadro de


dilogo Posicin de la gua, escriba una nueva ubicacin y haga clic en Aceptar.

Para liberar las guas, haga clic en Liberar.


Para eliminar las guas, haga clic en Eliminar (Windows) o en Borrar
(Macintosh).
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer si la vista se desplaza al arrastrar una gua:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Arrastrar una gua desplaza la ventana para que la vista se desplace al
arrastrar una gua vertical u horizontal fuera de los bordes de la ventana del
documento.

Cancele la seleccin de esta opcin para que no se desplace la vista al arrastrar


una gua.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin y apertura de documentos


Con los comandos de men, puede crear documentos nuevos desde el principio o
que se basen en una plantilla. Para aprender a crear y editar plantillas, consulte
Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.
Puede abrir un documento de varias pginas, realizar cambios y guardarlo. Los
ltimos cuatro documentos guardados aparecern en el men Archivo para su fcil
acceso. Al salir de FreeHand, tendr la oportunidad de revisar todos los
documentos no guardados.
Puede establecer preferencias que determinan la vista y colocacin de las pginas
de un documento cuando se abra. Para ms informacin sobre la configuracin de
preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 72.
Adems de abrir los documentos de la aplicacin, FreeHand 10 puede abrir
archivos de muchos tipos, incluidos los de Adobe Illustrator, versin 1.1 a 9.

108

Captulo 3

Para crear un nuevo documento, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Archivo > Nuevo.


Haga clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas principal.
Para abrir un documento existente:

Elija Archivo > Abrir o haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
principal.

Localice el archivo que desea abrir y haga clic en Abrir.

Para cambiar entre los documentos abiertos:

Elija Ventana y el nombre del documento que desea visualizar.


Nota: En el Macintosh, puede hacer clic en el icono de FreeHand de la barra de ttulo para
seleccionar el nombre del documento.
Para cerrar un archivo y salir de FreeHand:

Elija Archivo > Salir (Windows) o Archivo > Salir (Macintosh).

Si an no ha guardado o nombrado el archivo, aparecer un cuadro de dilogo


de aviso. Para guardar el archivo, haga clic en Revisar y despus en S
(Windows) o Guardar (Macintosh).

Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre (si es necesario) y haga clic en


Guardar.

Para ms informacin sobre cmo guardar archivos, consulte Almacenamiento y


exportacin de archivos en la pgina 425.
Para establecer preferencias que afectan a cmo manipula FreeHand los
documentos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento.

Realice uno o varios de los siguientes pasos:

Seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento para abrir el


documento con el nivel de aumento que tena la ltima vez que lo guard.

Seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores para abrir el documento


en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que la ltima vez que
lo guard.

Escriba un nombre de plantilla en el cuadro de texto Plantilla para documento


nuevo si desea que se basen en ella los nuevos documentos. Para ms
informacin sobre el uso de plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en
la pgina 110.

Configuracin del documento

109

Seleccione Al salir, revisar documentos sin guardar (Windows y Macintosh)


para revisar y guardar cada documento que est abierto al salir de la aplicacin.

Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh) para localizar los


vnculos con grficos que se hayan perdido.

Haga clic en Predeterminados para restablecer las preferencias predeterminadas.


3

Haga clic en Aceptar.

Apertura de documentos FreeHand 5 y posteriores


Algunas funciones de FreeHand son distintas segn la versin, por lo que los
atributos de un grfico pueden quedar modificados u omitidos al convertirlo.
Despus de convertir un documento de una versin anterior, asegrese de que se
visualiza e imprime correctamente antes de eliminar el archivo original.
Los archivos convertidos de FreeHand aparecen en FreeHand 10 con un aspecto
similar al que tenan en las versiones anteriores, excepto lo siguiente:

En los documentos convertidos que tienen texto unido a un trazado, el texto


siempre se alinea con el comienzo del trazado.

Cuando se abren documentos de versiones anteriores de FreeHand que


contienen trazados abiertos con relleno, los atributos de relleno aparecen en el
inspector de relleno, aunque es posible que no aparezcan los rellenos. Para
visualizar el relleno, puede seleccionar la opcin Mostrar relleno para los nuevos
trazados abiertos en las preferencias de objeto, seleccionar el objeto y volver a
aplicar ese relleno.

Al importar documentos de FreeHand 5 a FreeHand 10, los colores se almacenan


como color CMAN aunque aparezcan en Muestras con sus nombres de color
RVA. FreeHand 8 y 9 almacena los colores internamente como CMAN, RVA o
Hexachrome (CMANNV). FreeHand 5 almacena los colores como CMAN.
Para convertir un archivo de FreeHand 5 o posterior:

Abra el archivo en FreeHand 10.


El archivo convertido se convierte en nombre archivo.FH10 (Windows) o
nombre archivo (convertido) (Macintosh).
Utilizacin de las plantillas
Para trabajar con ms eficacia y evitar incoherencias de diseo, cree plantillas para
los documentos que compartan elementos de diseo y configuraciones de
produccin. Despus, puede utilizar estas plantillas como predeterminadas para
crear otros documentos.
Tambin puede utilizar las pginas maestras para aplicar composiciones a cada pgina.
Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 100.

110

Captulo 3

La configuracin de una plantilla y sus atributos son valores predeterminados para


la creacin de otros documentos. Para crear nuevos documentos con los mismos
objetos, configuraciones, colores y estilos de objeto y de prrafo que los de un
documento existente, puede guardar ste como una plantilla.
Un archivo de plantilla guarda los siguientes elementos del documento de FreeHand:

Guas
Informacin de capas
Estilos de objeto
Estilos de prrafo
Smbolos y pginas maestras
Todos los objetos
Pinceles personalizados
Colores personalizados
Tamaos de pgina personalizados
Unidades de medida personalizadas

Cuando abre una plantilla aparece una copia sin ttulo de ella. La copia sin ttulo
sirve para crear otra plantilla o reemplazar una existente. Tambin puede designar
una plantilla como la predeterminada para todos los nuevos documentos.
Para guardar un documento como plantilla:

Elija Archivo > Guardar como.

Introduzca el nombre del archivo de plantilla en el cuadro de dilogo Guardar


documento (Windows) o el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh).

Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos


de tipo (Windows) o Plantilla FreeHand en el men emergente Formato
(Macintosh).

Elija un destino y haga clic en Guardar. En Windows, se aade la extensin


FT10 al nombre del archivo.

Para editar una plantilla de FreeHand:

Abra la plantilla, realice los cambios y elija Archivo > Guardar como.

Guarde el documento modificado como plantilla con el mismo nombre y en la


misma ubicacin.

FreeHand solicita sustituir el archivo de plantilla original. Haga clic en S


(Windows) o Reemplazar (Macintosh).
La nueva plantilla sustituye a la anterior.

Configuracin del documento

111

Para convertir un archivo de FreeHand en una plantilla sin abrirlo (Macintosh):

Seleccione el archivo de FreeHand en el Finder.

Elija Archivo > Obtener informacin y seleccione Plantilla.


Para convertir una plantilla en un documento de FreeHand, cancele la seleccin
de Plantilla.

Para cambiar la plantilla predeterminada:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento.

En Plantilla para documento nuevo, escriba el nombre de archivo de la nueva


plantilla predeterminada.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin de una nueva plantilla predeterminada


Con la plantilla predeterminada, puede aplicar valores predeterminados de un
documento para controlar la configuracin de todos los dems. Puede aplicar
valores predeterminados de objeto a la plantilla predeterminada para controlar la
configuracin de los objetos que seleccione.
Para crear una nueva plantilla predeterminada:

Elija Archivo > Nuevo.

Modifique el documento.
Por ejemplo, modifique el tamao de pgina, los colores predeterminados de la
lista, el tamao de fuente predeterminado o el nivel de aumento y guarde los
cambios con la plantilla.

112

Captulo 3

Elija Archivo > Guardar como.

Elija Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo


(Windows) o Plantilla de FreeHand en el men emergente Formato (Macintosh).

Asigne un nombre al archivo y gurdelo en la carpeta Spanish de la carpeta de


aplicacin FreeHand. En Windows, se aade la extensin FT10 al nombre del
archivo.
Nota: Para comprobar que su nombre coincide con el de la plantilla predeterminada,
haga clic en Edicin > Preferencias, haga clic en Documento y verique que el nombre
introducido en Plantilla para documento nuevo coincide con el nombre del archivo que
acaba de guardar.

Vinculacin e inclusin de objetos


(Windows)
Vinculacin e inclusin de objetos (OLE) es un estndar de Windows para la
informacin compartida entre aplicaciones. Una aplicacin acta como servidor
OLE (FreeHand), mientras que la otra acta como cliente. Para ms informacin
sobre OLE, consulte la documentacin de Microsoft Windows.
Para insertar un objeto OLE:

Abra cualquier aplicacin de Windows que admita OLE 2.0 como cliente.

Elija Insertar > Objeto.

Haga clic en Documento de Freehand 10 como el tipo de objeto.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Se abrir un nuevo


archivo de FreeHand 10 dentro de FreeHand.

Edite el documento como desee.

Elija Archivo > Salir y volver al documento para volver a la aplicacin de


Windows.

Guarde el documento en la aplicacin de Windows.

Para actualizar un objeto OLE:

Abra el archivo que contiene el objeto OLE del procedimiento anterior.

Haga doble clic en el objeto OLE.

FreeHand 10 se iniciar desde la otra aplicacin.

Actualice el archivo en FreeHand.

Elija Archivo > Salir y volver al documento para volver a la otra aplicacin.

Guarde el documento en la otra aplicacin.

Configuracin del documento

113

Importacin de grficos
FreeHand puede importar muchos formatos de grficos vectoriales y de mapa de bits.
Los grficos y el texto se pueden importar con los comandos Abrir, Importar y
Pegar, o arrastrando con el ratn. Tambin se pueden importar archivos de clipart
con Clipart viewer.
FreeHand importa los grficos de las siguientes maneras:

Los grficos vectoriales importados se convierten al formato de FreeHand y se


almacenan en el documento de FreeHand actual.

Los archivos de grficos EPS se vinculan, incluyen o analizan segn la


naturaleza del archivo y una determinada configuracin de preferencias. Para
ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 117.

FreeHand importa correctamente los trazados de recorte de las imgenes EPS


y TIFF.

Las imgenes de mapa de bits abiertas o importadas de un archivo se vinculan,


de manera predeterminada, al documento de FreeHand, pero no se incluyen,
aunque puede cambiar esta preferencia. Las imgenes de mapa de bits que se
importan arrastrando con el ratn, o copiando y pegando, siempre se incluyen.
Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 117.

Al abrir archivos de Illustrator en FreeHand, las fusiones activas se tratan como


objetos vectoriales agrupados y los objetos con degradados de malla se
convierten en trazados con relleno del 50% de negro.
Nota: Cuando importa un archivo de grco en FreeHand y despus lo modica y
guarda en la aplicacin en que lo cre con el mismo nombre y en idntica ubicacin,
todas las referencias a ese archivo tambin se actualizan en FreeHand.
Para importar un grfico:

Elija Archivo > Importar.

Seleccione un archivo y haga clic en Abrir.


Si el archivo que ha elegido para importar contiene una previsualizacin,
aparecer cuando lo seleccione.

Si desea establecer opciones de importacin especficas para HPGL y DXF


(Windows), elija el tipo de archivo y haga clic en Configurar a fin de abrir otro
cuadro de dilogo.

Site el puntero de importacin en donde debe aparecer la esquina superior


izquierda del grfico o el bloque de texto.

Coloque el grfico realizando uno de estos pasos:

Haga clic para colocar el grfico con su tamao predeterminado.

114

Captulo 3

Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero y


sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto.
Nota: Si importa o abre un archivo HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF (Windows
y Macintosh) en FreeHand, no podr exportarlo ni guardarlo. Para guardar la informacin
del documento, ser necesario que lo guarde como un documento de FreeHand.

Formatos de importacin de archivos


FreeHand permite importar archivos con distintos formatos de mapa de bits y
vectoriales, como se detalla en la siguiente tabla. Los tipos de archivo ms
frecuentes que se importan son los siguientes:

Archivos de grfico vectorial en formato de Adobe Acrobat, Illustrator y


CorelDRAW (versiones 7 y 8). Estos grficos vectoriales se importan como
trazados editables.

Archivos EPS de Adobe PageMaker, Photoshop y QuarkXPress. (Estos archivos


no se pueden editar en FreeHand).

Archivos de imagen de mapa de bits de Fireworks en el formato PICT


(Macintosh), PNG,TGA, TIFF, PSD, GIF, JPEG o BMP. Los grficos de mapa
de bits se importan en su formato original. Para ms informacin, consulte
Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 120.

Otros formatos de archivo, incluidos los de Adobe Acrobat, texto ASCII y


RTF; para ms informacin sobre la importacin de texto, consulte
Importacin de texto en la pgina 321.
Formatos de
importacin de
FreeHand

Extensin Windows Macintosh


de archivo

Comentarios

Acrobat PDF

PDF

Formato de documento
porttil (Portable Document
Format)

Adobe Illustrator
versiones 1.1 a 9.0

AI, EPS

Vectores y mapas de bits

En Photoshop, seleccione la
preferencia de compatibilidad
con el formato de Photoshop
2.5 antes de guardar el
archivo para exportarlo. Los
archivos PSD de Photoshop
importados en FreeHand
siguen siendo editables en
Photoshop, utilizando el
editor externo para iniciar la
aplicacin o abriendo el
archivo origen en Photoshop.

Vectores

Adobe Photoshop PSD


versiones 3.0 a 6.0

DXF de AutoCAD
Texto ASCII

DXF

Configuracin del documento

115

Formatos de
importacin de
FreeHand

Extensin Windows Macintosh


de archivo

Computer Graphics CGM


Metafile

N/D

CorelDRAW 7.0
y 8.0

CDR

Vectores y mapas de bits

Desktop Color
Separations 2.0
(DCS2 EPS)

DCS2

Vectores y mapas de bits

Vectores y mapas de bits

FreeHand
versiones 5.0 a 9.0

116

Captulo 3

Comentarios

GIF de
CompuServe

GIF

Mapas de bits

Grficos HPGL

PLT

N/D

Vectores, utilizado para


imprimir en plotters. Requiere
fuentes especiales creadas
para grficos HPGL; no
admite las fuentes TrueType y
Type 1. Consulte al fabricante
del plotter si desea ms
informacin.

PostScript
EPS
encapsulado, EPS
de Macintosh, EPS
de MS-DOS

Vectores y mapas de bits

EPS con
previsualizacin
TIFF

EPS

Vectores y mapas de bits

JPEG

JPG

Mapas de bits

PICT de Macintosh PICT, PICT2 N/D

Mapas de bits

Micrografx
Designer 3.x

DRW

N/D

Vectores

Portable Network
Graphic

PNG

Mapas de bits

EPS de
QuarkXPress

EPS

Vectores; los archivos no se


pueden editar en FreeHand.

Texto RTF

RTF

Formato de texto
enriquecido; se conserva el
texto con su formato.

Targa

TGA

Mapas de bits

TIFF

TIF

Mapas de bits

Mapa de bits de
Windows

BMP

Mapas de bits

Metarchivo
mejorado de
Windows

EMF

N/D

Vectores y mapas de bits

Metarchivo de
Windows

WMF

N/D

Vectores y mapas de bits

Importacin con Clipart viewer de FreeHand


Clipart viewer de FreeHand permite elegir entre miles de archivos de clipart que se
suministran con FreeHand 10. Para importar los archivos de clipart, slo tiene que
arrastrar las previsualizaciones al documento de FreeHand.
Nota: El clipart suministrado no se instala con FreeHand. Se encuentra en el CD de FreeHand.
Para importar clipart con Clipart viewer:

Realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, elija Inicio > Programas > Macromedia FreeHand 10 >


FreeHand 10 Clipart viewer.

En el Macintosh, localice Clipart viewer de FreeHand 10 en la carpeta de


aplicacin FreeHand 10 y haga doble clic en el icono para iniciarlo.
2

Haga doble clic en las carpetas (Windows) o en los tringulos (Macintosh) para
expandir las vistas de las carpetas.

En FreeHand, abra un documento existente o cree otro nuevo.

Realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre la previsualizacin de clipart que desee de la ventana de Clipart viewer


al documento de FreeHand.

Haga doble clic en la previsualizacin de Clipart viewer para abrir ese archivo
como un nuevo documento de FreeHand.

Arrastre la previsualizacin de clipart desde la ventana del clipart viewer hasta la


barra de ttulo de FreeHand para abrir ese archivo como un nuevo documento
de FreeHand (Windows).
5

Elija Archivo > Salir (Windows) o Archivo > Salir (Macintosh) para cerrar el
clipart viewer.

Vinculacin e inclusin
Ahora, puede establecer preferencias que determinan si se vinculan o se incluyen
los mapas de bits y los grficos EPS cuando se importan en un documento de
FreeHand. Un grfico incluido pertenece al documento, mientras que un grfico
vinculado sigue siendo independiente del archivo, por lo que el documento de
FreeHand ser ms pequeo.
La inclusin es til para transportar una ilustracin sin romper su vnculo, aunque el
archivo ser ms grande y se necesitar ms memoria para mostrar el documento.
Nota: No incluya archivos EPS de DCS 1.0 en un documento de FreeHand. Un archivo
DCS 1.0 est compuesto de cinco archivos distintos: uno de baja resolucin para
previsualizacin compuesta y uno para cada color de cuatricroma (CMYK). Si intenta
incluir el archivo, slo se incluir el archivo de baja resolucin.

Configuracin del documento

117

Cuando vincula un grfico, se muestra una previsualizacin de ese grfico en el


documento. Cuando imprime o exporta un grfico vinculado, es necesario que el
vnculo se mantenga. Si mueve o cambia de nombre un grfico vinculado, deber
volver a vincularlo para que se muestre e imprima en el documento. Los grficos
vinculados son ms fciles de actualizar despus de modificarlos, ya que se
actualizan automticamente al abrir el documento. Sin embargo, si las imgenes
vinculadas se almacenan en un servidor, FreeHand funcionar ms lentamente.
Para vincular un grfico:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

Verifique que no estn seleccionadas las opciones Incluir imgenes y archivos


EPS al importar y Convertir archivos EPS editables al importar.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Elija Archivo > Importar.

Examine y busque el grfico que desea importar.

Haga doble clic en el nombre de archivo.


Aparece el puntero de importacin.

Haga clic en el documento para importar el archivo.

Para incluir siempre los grficos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

Seleccione la opcin Incluir imgenes y archivos EPS al importar.

Verifique que no est seleccionada la opcin Convertir archivos EPS editables al


importar.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Administracin de vnculos
Cuando se vincula o incluye un grfico, FreeHand registra el nombre de archivo y
la ubicacin de ese grfico. Cuando abre, exporta o imprime una ilustracin que
tiene un vnculo, FreeHand busca el grfico vinculado por su nombre de archivo.
Si el grfico original no se encuentra en su carpeta original, la aplicacin lo busca
en la carpeta en que est el documento de FreeHand.
Cuando traslade un documento a otro sistema o a un dispositivo de
almacenamiento, siga estas indicaciones:

Guarde los grficos vinculados en la misma carpeta que el documento o incluya


todos los grficos en el documento.

118

Captulo 3

Cuando prepare un documento para enviarlo a un servicio de filmacin, utilice el


comando Reunir para impresin con el fin de reunir todos los elementos necesarios,
incluidos los archivos de grficos vinculados. Para ms informacin, consulte
Preparacin de un documento para un servicio de filmacin en la pgina 422.

Utilice la funcin Bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). Para ms


informacin, consulte Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el
documento en la pgina 120.
Para actualizar el vnculo de un grfico despus de abrir el documento:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos para mostrar el cuadro de dilogo Vnculos.


En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos.
Aparece el cuadro de dilogo Vnculos, que enumera todos los archivos de
grficos importados. La informacin de los archivos con vnculos perdidos
aparecer en cursiva. La columna Clase enumera el tipo de imagen (por ejemplo,
TIFF, EPS o escala de grises). La columna Tamao enumera el tamao de los
archivos. La columna Pgina enumera el nmero de pgina del documento en
que aparece la esquina superior izquierda de la imagen.
2

Para ver la informacin de un grfico vinculado, como su nombre, ubicacin,


fecha de ltima modificacin, clase y tamao y una miniatura del grfico,
seleccione el archivo en la lista y haga clic en Informacin.

Para actualizar o restablecer un vnculo, seleccione el archivo con el vnculo


perdido en la lista y haga clic en Cambiar.

Examine el archivo que ha movido o cambiado de nombre y haga clic en Abrir.

Para incluir una imagen, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Vnculos


y haga clic en Incluir.

Para extraer un grfico incluido en un documento y crear otro vnculo a un archivo


de grfico externo:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos. Haga clic en Extraer.


En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos y en Extraer.
2

En el cuadro de dilogo Extraer importacin, seleccione la carpeta a que desea


extraer.

Acepte el nombre predeterminado o escriba uno nuevo en el cuadro de texto


Nombre de archivo.

Haga clic en Guardar.


Aparece un cuadro de dilogo que indica si se desea reemplazar el archivo existente.

Configuracin del documento

119

Haga clic en S para reemplazarlo o haga clic en No y examine otra ubicacin


distinta.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el


documento
Si intenta abrir un documento que tenga un vnculo perdido con algn grfico, se
indicar que ubique ese vnculo.
Para localizar un vnculo perdido:

Elija Archivo > Abrir.

Examine la ubicacin del archivo que va a abrir. Haga clic en Abrir.

En el cuadro de dilogo Buscar en, examine la ubicacin del archivo que falta.
Haga clic en Abrir.
El documento se actualizar con el nuevo grfico.
Nota: Seleccione Busca en la carpeta actual vnculos que faltan, para que al abrir el
archivo se busquen en dicha carpeta todos los posibles vnculos perdidos. Haga clic en
Ignorar o en Ignorar todas para impedir que los grcos se vuelvan a vincular.

Guarde el documento con los vnculos actualizados.

Para definir las preferencias de bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh):

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento.

Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos y haga clic en el botn de puntos


suspensivos (...) para buscar en la carpeta especificada y sus subcarpetas los
vnculos perdidos.
Se puede buscar en hasta 10 niveles de subcarpetas un vnculo perdido; al
encontrar el grfico, la aplicacin vuelve a vincularlo automticamente a su
nueva ubicacin.

Haga clic en Elegir y despus en Aceptar.

Operaciones con imgenes de mapa de bits


en FreeHand
Se pueden importar imgenes de mapa de bits de otras aplicaciones que estn
guardadas en los formatos de mapa de bits TIFF, GIF, JPEG, PICT, PNG, Targa,
BMP y Photoshop (PSD).
En muchos casos, todos estos formatos tienen el mismo comportamiento en
FreeHand que las imgenes TIFF. Puede incluir, extraer o cambiar los vnculos de
estos archivos con el cuadro de dilogo Vnculos.

120

Captulo 3

Se pueden aplicar algunos plug-ins de Photoshop a los archivos de mapa de bits.


Sin embargo, cuando una imagen de mapa de bits se modifica con un plug-in, se
convierte en TIFF y se incluye en el documento de FreeHand.
Nota: Debido a cuestiones relativas a Macintosh OS X, los plug-ins de Adobe Photoshop
no se admiten en FreeHand para Macintosh. Por este motivo, los Xtras de soporte para los
plug-ins de Adobe se encuentran en la carpeta Unsupported Xtras del CD de instalacin
(Macintosh).

Puede definir preferencias para que se muestren los archivos de mapa de bits
importados con la resolucin ms alta disponible. Para ms informacin, consulte
Visualizacin de archivos TIFF importados en la pgina 128.
Los mapas de bits de escala de grises se pueden definir para que sean transparentes
con las reas de color blanco vacas, a fin de editar la rampa de escala de grises.
Tambin se puede aplicar el color a un mapa de bits en blanco y negro o en escala
de grises si se le asigna un color de relleno.
Para extraer un mapa de bits incluido:

Elija Archivo > Abrir.

Examine y localice el documento de FreeHand que contiene el grfico incluido


y haga clic en Abrir.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos.


En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos.
4

En el cuadro de dilogo Vnculos, seleccione el archivo incluido que desea


extraer. Haga clic en Extraer.

En el cuadro de dilogo Extraer importacin, haga clic en Guardar para aceptar


la importacin del archivo.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para definir un mapa de bits de escala de grises o en blanco y negro como


transparente:

Seleccione el mapa de bits.

Seleccione Transparente en el inspector de objetos.

Para editar una rampa de escala de grises en un mapa de bits:

Seleccione el mapa de bits.

Haga clic en Editar en el inspector de objetos.

En el cuadro de dilogo Imagen, realice uno de los siguientes pasos:

Configuracin del documento

121

Seleccione una de las cuatro rampas de escala de grises predefinidas.


Edite manualmente la rampa de escala de grises con las flechas de luminosidad
y de contraste.
4

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en Restablecer para deshacer la edicin de escala de grises.


Haga clic en Aplicar para previsualizar las modificaciones.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las modificaciones.

Elija Archivo > Guardar.

Escriba el nombre del archivo en el cuadro de dilogo Guardar documento


(Windows) o en el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh). Haga clic en Guardar.

Edicin de imgenes de mapa de bits importadas


El formato estndar de Windows para grficos de mapa de bits es BMP, que tambin
admite un canal alpha. Las imgenes BMP se pueden importar y transformar,
aunque no editar en FreeHand. Sin embargo, es posible editar las imgenes de mapa
de bits con otra aplicacin iniciada desde FreeHand. Se utiliza el editor externo para
abrir la otra aplicacin. Para ms informacin sobre el recorte de una imagen de
mapa de bits, consulte Recorte de una imagen de mapa de bits en la pgina 183.
Para cambiar el tamao de una imagen de mapa de bits, realice uno de los
siguientes pasos:

Arrastre los selectores de esquina de la imagen de mapa de bits.


Para restringir las proporciones de la imagen a medida que cambia de tamao,
arrstrela con Mays presionada.

Para cambiar el tamao de la imagen en determinados incrementos basados en


la resolucin de impresora, arrastre con Alt presionada (Windows) o arrastre
con Opcin presionada (Macintosh).

En el inspector de objetos, introduzca el porcentaje de escala o las dimensiones


y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para definir opciones del editor externo:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Seleccione Avisar antes de iniciar y editar (la opcin predeterminada).


Cuando est seleccionada, un cuadro de dilogo solicita la confirmacin de que
se desea abrir un editor externo para modificar la imagen.

122

Captulo 3

Para Objeto, elija el formato de archivo del men emergente: PICT, BMP, GIF,
JPEG, Photoshop, Imagen PNG, Targa, Imagen TIFF o Imagen Xres LRG.

Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...), localice un editor,


seleccinelo y haga clic en Aceptar (Windows) o en Abrir (Macintosh).

Haga clic dos veces en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para utilizar un editor externo:

Seleccione una imagen de mapa de bits.

Elija Edicin > Editor externo, o presione Alt (Windows) u Opcin


(Macintosh) y haga doble clic en la imagen.

En la solicitud de si desea abrir un editor externo, haga clic en OK (Macintosh)


o en Aceptar (Windows).
La aplicacin se abrir con la imagen seleccionada (si hay suficiente RAM
disponible). Aparece en FreeHand el cuadro de dilogo Edicin en curso
cuando se abre la aplicacin externa.
Si cancela la seleccin de la opcin Avisar antes de iniciar y editar en las
preferencias de objeto, esta solicitud se desactivar; para obtener ms
informacin consulte el procedimiento anterior.

Una vez terminadas las modificaciones en el editor externo, elija Archivo >
Guardar para almacenar los cambios y cerrar la aplicacin del editor externo.
Haga clic en Listo en el cuadro de dilogo Edicin en curso.
La imagen se actualiza automticamente con los cambios que haya realizado.

CGM (slo Windows)


El formato CGM (Computer Graphics Metafile) puede contener grficos
vectoriales, imgenes de mapa de bits, texto o los tres juntos. FreeHand puede
importar los archivos CGM y ATA CGM.
CorelDRAW 7 y 8
Con el Xtra de importacin de CorelDRAW 7 y 8, en las plataformas Windows y
Macintosh se pueden abrir archivos guardados en el formato no comprimido de
CorelDRAW 7 y 8 para Windows.
Para ms informacin sobre las funciones de CorelDRAW admitidas en la
importacin, consulte Solucin de problemas con los archivos de CorelDRAW
en la pgina 456.
Importacin de archivos DXF
El formato DXF es un formato de intercambio de grficos vectoriales que se utiliza
para transferir los archivos entre aplicaciones de edicin 3D, o entre aplicaciones
de edicin 3D y de dibujo vectorial. La mayora de aplicaciones de edicin 3D,
incluidas AutoCAD y 3D Studio MAX, admiten el formato DXF.
Se pueden importar imgenes DXF guardadas en ASCII o formato binario. Se
ignora la informacin del archivo DXF que no se pueda representar, como las
splines 3D y otras funciones tridimensionales especficas.

Configuracin del documento

123

Cuando prepare un archivo de 3D de otra aplicacin para importarlo con formato


DXF en FreeHand, siga estas indicaciones:

Quite las cotas del documento. Elimine las splines 3D y otras caractersticas
tridimensionales especiales del dibujo; la aplicacin ignorar las funciones 3D
especficas cuando se abra el archivo.

Para conservar el formato y la colocacin del texto, utilice fuentes usuales


TrueType en los archivos que vaya a importar en FreeHand. El texto en varias
lneas se convierte a la fuente predeterminada en la importacin.

Para un mejor control de la posicin y colocacin del grfico importado,


prepare el archivo 3D a partir de la vista predeterminada del documento. Los
archivos DXF importados se representan en una vista nica en dos
dimensiones.
Para establecer las preferencias de importacin de DXF:

Realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, elija Archivo > Importar. En el cuadro de dilogo Importar


documento, seleccione AutoCad .DXF (*.dxf ) en el men emergente Tipo de
archivo. Examine y seleccione el nombre del archivo. Haga clic en
Configuracin.

En el Macintosh, elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.


2

Seleccione unas de las preferencias de filtro DXF:

Seleccione Importar atributos de bloque invisibles para que los objetos DXF se
importen con los atributos de trazo y de relleno invisibles.

Seleccione Convertir trazos blancos en negros para convertir el color de trazo


del blanco al negro.

Seleccione Convertir rellenos blancos en negros para que el color de relleno se


convierta de blanco a negro.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos EPS y DCS EPS


Los archivos EPS pueden contener grficos vectoriales, imgenes de mapa de bits o
ambos. El formato EPS es constituye la mejor opcin para conservar los colores de
un archivo listo para la imprenta. De forma predeterminada, los grficos EPS se
importan como archivos vinculados, pero no incluidos.
Puede importar los archivos DCS EPS (Desktop Color Separation Encapsulated
PostScript) 1.0 o 2.0 como archivos vinculados, a fin de aumentar la velocidad de
impresin de archivos EPS de alta resolucin. Un archivo DCS 1.0 est formado
por cinco distintos: una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un
archivo para cada color de cuatricroma (CMAN). Un archivo DCS 2.0 contiene

124

Captulo 3

los mismos datos en uno solo. Cuando la aplicacin crea separaciones de color de
cuatricroma, recoge la informacin de los otros cuatro archivos componentes y
los dispone en las placas correspondientes.
Al importar un archivo DCS 2.0 EPS, se utilizan los datos de baja resolucin para
su visualizacin y los de alta resolucin para el resultado en las planchas correctas.
Nota: Importe el archivo DCS EPS como una imagen vinculada, no lo incluya. Para ms
informacin sobre la vinculacin y la inclusin, consulte Vinculacin e inclusin en la
pgina 117.
Para aadir colores a las muestras cuando se importe un EPS editable creado en
Adobe Illustrator:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

Seleccione Convertir archivos EPS editables al importar y haga clic en OK


(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Elija Archivo > Abrir y seleccione y abra el archivo EPS.

Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores. Esto aadir los colores de
los grficos vectoriales importados a partir de los nombres de los colores de
cuatricroma CMAN o de los colores RVA.

Para importar un archivo DCS 1.0 o 2.0 EPS:

Elija Archivo > Importar.

En el men emergente Tipo de archivo, seleccione PostScript encapsulado


(*.eps).

Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo.

Haga clic en Abrir (Windows) o en Escoger (Macintosh).

Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo EPS.


Nota: La importacin de un archivo DCS 1.0 produce una previsualizacin compuesta
de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN), mientas que
un archivo DCS 2.0 produce los mismos datos en un solo archivo.

GIF
El formato GIF es un formato de grfico de mapa de bits que se admite tanto en la
plataforma Windows como en Macintosh. Un archivo GIF se puede importar y
exportar en FreeHand y admite hasta 256 colores. Sin embargo, es un formato que
no se recomienda para imprimir y los grficos GIF transparentes dejarn de serlo
al importarlos.

Configuracin del documento

125

Para importar un archivo GIF:

Elija Archivo > Importar.


Aparecer el cuadro de dilogo Importar documento (Windows) o la ventana
Elegir un archivo (Macintosh).

Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo.

Haga clic en Abrir (Windows) o en Escoger (Macintosh).

Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo GIF.

JPEG
El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato de mapa de
bits muy comprimible que admite millones de colores. Las imgenes JPEG
siempre se muestran a alta resolucin, sin tomar en cuenta si ha seleccionado la
preferencia Resolucin de previsualizacin en Redibujar. Cuanto ms se
comprime la imagen, ms nitidez pierde. Este formato no est recomendado para
imprimir.
Se pueden importar imgenes JPEG de 8 bits en los espacios de color RVA,
CMAN y de escala de grises, pero no es posible importar imgenes YCC, YCCk o
JPEG de 12 bits.
Para importar correctamente las imgenes JPEG, siga estas indicaciones:

Al aplicar filtros de plug-in a imgenes JPEG vinculadas, se convierten en


imgenes TIFF incluidas. Para extraer la imagen y crear el vnculo al nuevo
archivo TIFF, utilice el botn Extraer del cuadro de dilogo Vnculos. Para ms
informacin, consulte Administracin de vnculos en la pgina 118.
Nota: Algunos plug-ins no funcionarn correctamente con las imgenes JPEG.

Para dar color a una escala de grises JPEG, aplique un color de relleno.
Importacin de archivos PDF
El formato Acrobat PDF (Portable Document Format) es un formato de archivos
frecuente para compartir documentos en casi todas las plataformas. Los archivos
PDF se pueden ver e imprimir con Acrobat Reader.
Se pueden abrir documentos PDF que tengan notas o vnculos URL en la Web.
De forma predeterminada, las notas de Acrobat se importan a la capa llamada
Notas, mientras que los vnculos URL se importan a la capa URL. Si la aplicacin
no puede determinar el rea de la ruta asignada, importa las notas vinculadas
como rectngulos en la capa URL.
Se pueden importar rellenos degradados lineales y radiales que se hayan creado
originalmente en FreeHand y exportado al formato PDF. Los rellenos de malla
degradados de PostScript 3 se importan como rellenos con el 10% de negro.

126

Captulo 3

Para abrir un documento PDF en FreeHand:

Elija Archivo > Abrir y seleccione el archivo PDF que desee abrir.
Los documentos PDF de varias pginas se abren en FreeHand tambin como
documentos de varias pginas. Cada pgina tendr el mismo tamao y
orientacin que en el documento PDF original.

Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en


Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 129.
Se admiten todos los formatos de fuentes PDF, incluidos PostScript Type 1,
PostScript Type 3 y TrueType y se mostrarn todas las fuentes de un documento
PDF siempre que estn instaladas en el sistema. (Para ms informacin sobre
las fuentes PDF admitidas, consulte la documentacin de Adobe Acrobat).
Las fuentes incluidas en un archivo PDF que no estn instaladas en el sistema
no se sustituirn automticamente al abrir ese archivo.

Si el texto del archivo PDF se muestra en bloques individuales, combine esos


bloques de texto con las herramientas de texto.
Nota: Si una pgina entera aparece como un solo objeto con los elementos grcos
pegados, seleccione la pgina con la herramienta Puntero y elija Edicin > Cortar
contenido para liberar esos elementos grcos.

Para elegir las preferencias de importacin PDF:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

Seleccione una o ambas de las siguientes opciones de importacin PDF:

Seleccione Importar notas si desea importar las notas a la capa Notas.


Seleccione Importar URLs si desea importar los vnculos URL a la capa URL.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos PICT


Es posible importar los patrones PICT y convertir sus rellenos en matices
PostScript para conservar los matices originales.
Para elegir las preferencias de importacin PICT (Macintosh):

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

Seleccione Convertir patrones PICT en grises para que un relleno o lnea de


patrn se convierta en un matiz PostScript con una oscuridad casi idntica a la
del patrn PICT original.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin del documento

127

Photoshop (EPS y PSD)


Se pueden importar archivos de imgenes de Photoshop tanto en formato PSD
como DCS EPS. (Para ms informacin sobre el formato DCS EPS, consulte
Importacin de archivos EPS y DCS EPS en la pgina 124).
Los archivos PSD de Photoshop se importan como imgenes de mapa de bits. Al
abrir un archivo PSD directamente en FreeHand, puede editarse despus en
Photoshop, extrayendo el archivo o abriendo Photoshop como el editor externo.
Nota: Para conservar los colores de tintas planas en las imgenes de Photoshop, exporte
los archivos de Photoshop con el formato DCS2 EPS.

Para ms informacin sobre la operaciones con archivos importados PSD como


imgenes de mapa de bits, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits
en FreeHand en la pgina 120.
PNG
El formato PNG (Portable Network Graphic) es un formato de imagen de mapa
de bits ampliable que almacena muy comprimidas y sin prdidas de informacin
las imgenes.
Si un archivo PNG contiene ms datos anexados por otra aplicacin como
Fireworks, la aplicacin ignorar esos datos sin eliminarlos.
Targa
Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que
se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional.
El formato Targa admite color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits y puede contener
un canal alpha.
Visualizacin de archivos TIFF importados
El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato grfico de mapa de
bits que se admite en las plataformas Windows y Macintosh.
Para mostrar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin disponible:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar.

Mueva el control del deslizador a Resolucin completa para visualizar los archivos
TIFF importados con la mxima resolucin posible. La opcin Resolucin de
previsualizacin de imagen est seleccionada de forma predeterminada.
En Windows, Cach de RAM de imagen est seleccionada de forma
predeterminada y se calcula automticamente para mejorar la asignacin de
cach. Esto permite un redibujo ms rpido de las imgenes de mapa de bits.

128

Captulo 3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Manipulacin de la sustitucin de fuentes


Si abre o importa un grfico que utiliza fuentes no instaladas en el sistema, puede
reemplazarlas o sustituir las fuentes que tenga instaladas. Tambin puede ser
necesario volver a aplicar o sustituir las fuentes si se transfiere un documento entre
las plataformas Windows y Macintosh, cuando las fuentes originales no estn
disponibles en una de las plataformas o tengan nombres distintos. Se puede
utilizar Macromedia Fontographer para crear versiones compatibles de las fuentes
para Windows y Macintosh; para obtener ms informacin sobre los productos de
Macromedia, visite el sitio Web de Macromedia en http://www.macromedia.com.
El reemplazo de las fuentes anula todo el espaciado manual que se les haya aplicado.
La sustitucin slo reemplaza las fuentes provisionalmente al abrir la ilustracin.
Sustitucin de fuentes no instaladas
Si abre o importa un archivo que tiene fuentes no instaladas en el sistema, aparece el
cuadro de dilogo Fuentes que faltan para solicitar que se reemplacen esas fuentes.
Las fuentes que falten y no se reemplacen se visualizarn e imprimirn con la fuente
de sustitucin predeterminada, Arial (Windows) o Courier (Macintosh); sin
embargo, la asignacin de fuentes en el documento seguir siendo igual.
Para reemplazar las fuentes no instaladas:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Archivo > Nuevo para abrir un nuevo archivo. Despus, elija Archivo >
Importar para importar un archivo.

Elija Archivo > Abrir y abra un archivo.


2

Cuando aparezca un aviso que solicita si se desea volver a dar formato al


documento con las fuentes disponibles, haga clic en OK (Macintosh) o en
Aceptar (Windows).

En el cuadro de dilogo Fuentes que faltan, realice uno de los siguientes pasos al
solicitarse el reemplazo de las fuentes no instaladas:

Haga clic en Reemplazar para mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar fuente.


Escriba un nombre de fuente para reemplazar a la especificada.

Haga clic en Seleccionar todo para elegir todas las fuentes no instaladas mostradas
en el cuadro de dilogo Fuentes que faltan y reemplazarlas por una sola fuente.

Haga clic en Cancelar para no abrir el documento.


Haga clic en Aceptar para abrir el documento sin reemplazar las fuentes. Las
fuentes que faltan se visualizarn e imprimirn provisionalmente en las fuentes
predeterminadas del sistema.

Configuracin del documento

129

Sustitucin automtica de fuentes


Si utiliza la funcin de sustitucin de fuentes de Adobe Type Manager (ATM), las
fuentes se sustituirn provisionalmente al abrir la ilustracin, sin que aparezca el
cuadro de dilogo Fuentes que faltan.
ATM aplica automticamente la mtrica y el grosor de cada fuente no instalada a
una fuente maestra mltiple, marcando el nombre con un diamante en el
respectivo men de fuentes. Se conservan los saltos de lnea y el espaciado de
palabras, aunque quiz se pierdan detalles de la tipografa.
Si debe mantenerse la tipografa, abra el panel de control de ATM y cancele la
seleccin de Activar sustitucin de fuentes (slo Macintosh).

Envo de correo electrnico (Windows)


Si su plataforma Windows incluye un sistema de correo electrnico que cumpla la
especificacin MAPI32, podr crear nuevos mensajes salientes en que se adjunte el
documento de FreeHand activo o todos los documentos abiertos.
Para enviar un mensaje de correo electrnico adjuntando un documento de
FreeHand:

Elija Archivo > Enviar.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para adjuntar el documento activo con el mensaje de correo electrnico, elija el


nombre del archivo.

Para adjuntar todos los documentos abiertos con el mensaje de correo


electrnico, elija Todos los documentos abiertos.
La primera vez que enve correo electrnico, aparecer una ventana solicitando
que configure un perfil. Para ms informacin, consulte la documentacin de
su aplicacin de correo electrnico.
3

Aada el mensaje que desee.

Para aadir las direcciones de correo electrnico, escrbalas en el cuadro de


texto o haga clic en Para.

Haga clic en Enviar.


Los documentos se adjuntarn en su estado actual. Si no les ha asignado
nombre, se adjuntarn con sus nombres predeterminados.

130

Captulo 3

Utilizacin de AppleScript para automatizar


FreeHand (Macintosh)
En el Macintosh, se pueden automatizar algunas funciones de FreeHand como la
manipulacin de documentos, la impresin, la generacin de informes y Buscar y
reemplazar grficos, si se utilizan AppleScript y el Editor de scripts (disponible de Apple).
Para utilizar las funciones de AppleScript en FreeHand, debe tener instalados
tanto AppleScript como el Editor de scripts de Apple en el sistema. Los scripts se
escriben con el Editor de scripts de AppleScript y se pueden ejecutar desde el
propio Editor de scripts o almacenndolos como una aplicacin y abrindolos
desde el escritorio o el men Apple.
Para ms informacin sobre los comandos de AppleScript utilizados en FreeHand

Abra el Editor de scripts de AppleScript.

Abra el diccionario AppleScript de FreeHand.

Para ms informacin sobre el Editor de scripts de AppleScript u otros comandos


de AppleScript, consulte el archivo Lame de AppleScript en la carpeta de
aplicacin FreeHand 10, o consulte AppleScript Handbook, por Danny Goodman,
Random House Electronic Publishing.

Operaciones con asistentes (Windows)


En Windows, puede empezar un proyecto y simplificar el trabajo rpidamente si
utiliza los asistentes de FreeHand. Los asistentes son pantallas interactivas de gua
que simplifican diversas tareas.
Para utilizar un asistente:

Elija Ayuda > Asistentes.

Configuracin del documento

131

Elija un tema:

Bienvenido permite crear un documento, abrir el anterior, elegir y abrir un


documento de la lista, abrir una plantilla del CD de FreeHand o abrir la Ayuda
de FreeHand. Esta pantalla aparece al iniciar FreeHand.

Configuracin crea un documento a partir de un estilo de ilustracin, tcnica o


de estilo libre. Elija los colores, el modo de color, la unidad de medida, el
tamao y la orientacin de pgina.

Grficos de pantalla crea un documento optimizado para grficos, tanto para


Internet como para la edicin multimedia o de imgenes. Elija los colores y
establezca el tamao y la orientacin de los diseos en pantalla.

Artculos de escritorio crea documentos comerciales, como membretes, sobres y


tarjetas de presentacin. Elija los colores y un tamao de papel estndar. Puede
examinar distintos conceptos de diseo.

Publicacin crea documentos de varias pginas. Elija el tamao de pgina, el


nmero de pginas, la orientacin, los colores, la unidad de medida y los estilos.
3

Siga las instrucciones de la pantalla.

Nota: Algunas conguraciones de asistentes permiten aadir ms de una paleta de


colores preestablecida a las muestras.

132

Captulo 3

CAPTULO 4

Dibujo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Macromedia FreeHand ofrece una amplia gama de opciones de dibujo. Para crear
objetos sencillos como rectngulos, elipses y lneas, basta con arrastrar el ratn.
Tambin se pueden crear as formas ms complejas, como espirales, estrellas y
polgonos. Casi todas las herramientas de dibujo permiten configurar opciones.
Por ejemplo, cambiar el nmero de lados de un polgono o la direccin en que se
enrosca una espiral.
Los trazados se crean situando puntos con las herramientas Pluma y Curva Bezier,
o dibujando formas de estilo libre con la herramienta Lpiz. El tipo de puntos se
puede cambiar y los puntos se pueden modificar para ajustar la forma de los
segmentos del trazado que los unen. La aplicacin tambin permite editar los
trazados combinndolos, eliminando o aadiendo puntos, o arrastrando los
segmentos hasta crear nuevas formas.
Con la herramienta Trazar se puede crear un trazado que siga el contorno de una
imagen de mapa de bits. Por ejemplo, es posible trazar la imagen de mapa de bits
de una rosa y editar los trazados del resultado para cambiar el aspecto de la rosa.
Hay otras herramientas que sirven para crear objetos especiales. Por ejemplo, la
herramienta Grfico permite aadir grficos numricos a los dibujos. Con el Surtidor
de grficos, se puede dibujar utilizando otra ilustracin como si fuera un pincel.

Acerca de los grficos vectoriales


Los trazados conectados por puntos constituyen el elemento bsico de los objetos en
FreeHand. Un trazado est formado por dos puntos como mnimo, cada uno de los
cuales conecta uno o ms segmentos de una lnea que puede ser recta o curva.
La aplicacin genera lneas y curvas, denominados vectores, que describen un
grfico segn determinadas caractersticas matemticas. Los grficos creados de
esta manera tienen un archivo ms pequeo que los de mapa de bits. Los grficos
vectoriales son independientes de la resolucin: aparecen ntidos en la pantalla y al
imprimirlos, sin que tenga efecto la resolucin de la pantalla o la impresora.
133

Por el contrario, las imgenes de mapa de bits consisten en una matriz de pxeles
cuya visualizacin depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Las
imgenes de mapa de bits se ven granuladas cuando se amplan.

Imagen vectorial (arriba) e imagen de mapa de bits (abajo)


FreeHand es una aplicacin de dibujo vectorial, aunque tambin se puede trabajar
con imgenes de mapa de bits de distintas maneras. Los objetos de FreeHand se
pueden convertir en una imagen de mapa de bits en el documento. Para ms
informacin, consulte Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de
bits en la pgina 182. Tambin se puede exportar un documento de FreeHand
completo a un formato de archivo de mapa de bits. Para ms informacin,
consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 439.
Se puede importar o copiar una imagen de mapa de bits en un dibujo de
FreeHand. Por ejemplo, si desea mejorar un dibujo puede importar la fotografa
de una rosa, que sera difcil de crear con grficos vectoriales. Para ms
informacin, consulte Importacin de grficos en la pgina 114 y Copia de
objetos en la pgina 178.
Tambin se puede trazar una imagen de mapa de bits en FreeHand. La
herramienta Trazar crea trazados que siguen el contorno de una imagen de mapa
de bits. Por ejemplo, puede importar la fotografa de una vaca y trazar el contorno
de toda la vaca o slo la manchas en la piel. Para ms informacin, consulte
Trazado de ilustraciones en la pgina 157.

134

Captulo 4

Caractersticas de trazados y puntos


Los trazados y los puntos tienen las siguientes caractersticas bsicas:

Un trazado puede ser abierto con puntos finales no conectados, o cerrado con el
mismo punto inicial y final.

Ejemplo de trazados abiertos (arriba) y cerrados (abajo)

Cada trazado puede tener hasta 32.000 puntos, por lo que se pueden importar
archivos complejos de otro origen. Sin embargo, cuantos ms puntos se utilicen
mayor ser el tamao del archivo y ms lentos sern el redibujo y la impresin.

Los trazados pueden tener un contorno de lneas o trazos de distinta anchura


y rellenarse con colores, degradados o patrones. Tambin se pueden rellenar con
imgenes de mapa de bits.

Relleno
Trazo

Los rellenos de los trazados abiertos, de forma predeterminada, no se visualizan


ni se imprimen, aunque es posible cambiar esta opcin. Para ms informacin,
consulte Configuracin de preferencias de visualizacin de trazados y puntos
en la pgina 137.

Dibujo

135

Los trazados pueden ir en el sentido de las agujas del reloj o el sentido


contrario. Las herramientas Rectngulo, Polgono y Elipse dibujan en el sentido
de las agujas del reloj. Con la herramienta Lnea, el sentido del trazado lo
establece la direccin en que se dibuja. Con las herramientas Pluma y Curva
Bezier, el orden en que se colocan los puntos establece la direccin del trazado.
Punto final

Punto inicial

Punto inicial y final

La direccin afecta a las operaciones que se hagan con trazados (consulte


Cambio de la direccin del trazado en la pgina 156).

Hay distintos tipos de puntos que anclan los segmentos de un trazado y que
permiten editar las lneas y las curvas de distintas maneras ajustando sus selectores.

Punto de
vrtice

Punto
conector

Punto de
curva

Punto de vrtice, de curva y conector


Se coloca un punto de vrtice, visto como un cuadrado, cuando se dibuja un
segmento de trazado recto. Cada selector de punto de vrtice se puede ajustar
por separado. Al seleccionar un punto de vrtice por primera vez, sus selectores
estn retrados.

136

Captulo 4

Se coloca un punto de curva, visto como un crculo, cuando dibuja un


segmento de trazado curvo. Los selectores del punto de curva se mueven juntos.
Cuando se selecciona un punto de curva por primera vez, sus selectores estn
extendidos.
Los puntos conectores, vistos como tringulos, permiten efectuar una transicin
suave entre un segmento de trazado recto y otro segmento curvo. La posicin
de los puntos adyacentes limita cunto se puede ajustar los selectores de los
puntos conectores y si estos selectores estarn extendidos o retrados.
Configuracin de preferencias de visualizacin de trazados y
puntos
Se pueden configurar preferencias para cambiar el modo en que se ver los trazados
y los puntos. Esto hace ms fcil seleccionar y editar un trazado o un punto,
especialmente en un dibujo complicado.
Tambin se puede cambiar cmo se visualizan los rellenos de un trazado abierto
nuevo.
Para configurar las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos
seleccionados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Elija una o ms opciones:

Seleccione Edicin suavizada para mostrar los puntos con el color actual de la
capa de primer plano. Si elige esta opcin, tambin puede seleccionar Resaltar
trazados seleccionados para que se resalte la lnea central del trazado con el
color de la capa de primer plano.

Elija Selectores pequeos para ver los puntos y selectores de menos tamao.
Seleccione Mostrar puntos slidos para ver los puntos con forma slida. No
seleccione esta opcin si desea ver slo el contorno de los puntos.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer las preferencias de visualizacin del relleno de trazado abierto:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Seleccione Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos si desea que se vea
el relleno de los trazados abiertos. Esta preferencia se aplica slo a los trazados
creados despus de seleccionarla.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

137

Dibujo de rectngulos, elipses y lneas


Los rectngulos, elipses y lneas son formas bsicas de FreeHand. Puede dibujar
estas formas bsicas arrastrando con el ratn las siguientes herramientas. Tambin
puede ajustar con precisin el tamao y posicin de los rectngulos, y ajustar la
curva de sus vrtices.

Lnea
Rectngulo
Elipse

Los rectngulos y elipses se dibujan como objetos agrupados. Al desagrupar un


rectngulo o una elipse, se convierten en un trazado y no podr seguir editndolos
como tal.
Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea:

Haga clic en las herramientas Rectngulo, Elipse o Lnea del panel Herramientas.

Mantenga presionado el ratn para empezar un trazado, arrstrelo para dibujar


y sultelo cuando desee terminar el trazado.

Para dibujar un rectngulo, elipse o lnea desde su centro:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la


correspondiente herramienta.

138

Captulo 4

Para dibujar rectngulos con vrtices curvos:

Haga doble clic en la herramienta Rectngulo.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Rectngulo, escriba un valor o mueva


el deslizador para ajustar el ngulo del vrtice, entre 0 para un ngulo recto de
90 y 100 para un ngulo muy cerrado.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibuje el rectngulo.

Para ajustar los vrtices de un rectngulo seleccionado:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos.

Escriba un valor en el cuadro de texto ngulos de vrtice. Presione Intro o Retorno.

Restriccin de una forma bsica al dibujar


Se puede restringir el modo en que una herramienta dibuja una forma bsica.
Cuando estn restringidas, la herramienta Rectngulo dibuja un cuadrado, la
herramienta Elipse un crculo y la herramienta Lnea dibuja en incrementos de 45.
Es posible modificar el ngulo de restriccin. Cuando este ngulo es 0, al mantener
presionada Mays los objetos se restringirn en ngulos de 0, 45 y 90
sucesivamente. Al modificar el ngulo de restriccin, estos ngulos tambin cambiarn
segn el valor especificado. Una restriccin de 10, por ejemplo, cambiar los ngulos
mencionados a 10, 55 y 100 sucesivamente. Si cambia el ngulo de restriccin, el
rectngulo, la lnea o la elipse que dibuje se inclinar segn el valor que especifique.

Para restringir una forma al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:

Para restringir una forma, mantenga presionada Mays mientras arrastra el puntero.
Para restringir una forma al dibujarla desde su centro, mantenga presionadas
Mays y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el puntero.
Para definir el ngulo de restriccin:

Elija Modificar > Restringir.

Escriba un valor en el cuadro de texto ngulo, o utilice la rueda para definirlo.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

139

Dibujo de polgonos y estrellas


La herramienta Polgono se puede utilizar para dibujar polgonos y estrellas. Al
dibujar un polgono se crea un trazado cerrado. El trazado del polgono es similar
al que se dibuja con las herramientas Pluma o Curva Bezier, excepto que la
herramienta Polgono restringe el trazado a una determinada forma segn las
opciones definidas en esta herramienta.
La herramienta Polgono dibuja desde el centro.
Para definir las opciones de la herramienta Polgono:

Haga doble clic en la herramienta Polgono.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Polgono, seleccione la forma


Polgono o Estrella.

Establezca el nmero de lados moviendo el deslizador o escribiendo un valor


entre 3 y 360. Los valores superiores a 20 crean un objeto casi redondo.

Para una estrella, establezca el ngulo de los puntos. Seleccione Automticos


para dibujar una forma de estrella preestablecida, o Manual para establecer la
forma con el deslizador de agudo/obtuso. La ventana de previsualizacin
muestra los resultados de la configuracin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Automticos (izquierda), agudos (centro) y obtusos (derecha)


Para dibujar un polgono o una estrella:

Haga clic en la herramienta Polgono en el panel Herramientas.

Arrastre el puntero para dibujar un polgono.


Para restringir el ngulo con que aparece el polgono o la estrella en el
documento, mantenga presionada Mays al dibujar.

140

Captulo 4

Dibujo de espirales y arcos


Por medio de las herramientas Espiral y Arco de Xtras, puede dibujar espirales y
arcos fcilmente. Cada herramienta tiene varias opciones que sirven para
personalizar su funcionamiento.
Para ms informacin sobre operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y
administracin de Xtras en la pgina 74.
Para definir las opciones de la herramienta Espiral:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Haga doble clic en la herramienta Espiral del panel Herramientas Xtra.

En el cuadro de dilogo Espiral, seleccione una opcin de Tipo de espiral:

Haga clic en el botn izquierdo si desea crear una espiral con un radio
concntrico espaciado regularmente.

Haga clic en el botn derecho si desea crear una espiral con un radio que
aumenta en cada rotacin. En el cuadro de texto Expansin, escriba un valor o
arrastre el deslizador y ajuste el ndice de expansin.
4

Seleccione una opcin Dibujado por:

La opcin Rotaciones especifica el nmero de rotaciones en la espiral, con


independencia de su tamao. Defnala escribiendo un valor en el cuadro de
texto Nmero de rotaciones o ajustando el control deslizador.

La opcin Incrementos aade ms rotaciones a medida que la espiral se hace


ms grande. Establezca el espaciado entre cada rotacin con un valor en el
cuadro de texto Ancho de incremento o ajustando el control deslizador. Para las
espirales expandidas, escriba un valor en el cuadro de texto Radio inicial.
5

Seleccione una opcin Dibujado desde:

Con la opcin Centro, puede hacer clic para definir el punto central de la
espiral y arrastrar para colocar el punto final.

Con la opcin Borde, puede hacer clic para situar el punto final de la espiral y
arrastrar para colocar el punto central.

Con la opcin Esquina, puede hacer clic para situar un punto final y arrastrar
para situar el otro punto final.
6

Haga clic en un botn Direccin para especificar si la espiral debe girar en


sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Esto no cambiar la
direccin del trazado de la espiral.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

141

Para dibujar una espiral:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel
Herramientas Xtra.

Haga clic en la herramienta Espiral y arrastre para dibujar una espiral.

Para modificar la espiral mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:

Presione Mays para restringir la colocacin del punto final.


Presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujarla desde el centro,
con independencia de la opcin de dibujo seleccionada.
Para definir las opciones de la herramienta Arco:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel
Herramientas Xtra.

Haga doble clic en la herramienta Arco.

En el cuadro de dilogo Arco, elija entre las siguientes opciones:

Seleccione Crear arco abierto para dibujar slo la curva del arco. No seleccione
esta opcin si desea dibujar el arco como una cua circular.

Seleccione Crear arco invertido para voltear la orientacin del arco.


Seleccione Crear arco cncavo para dibujar el arco con un vrtice externo.

Cncavo (izquierda), abierto (centro) e invertido (derecha)


4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para dibujar un arco:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel
Herramientas Xtra.

Haga clic en la herramienta Arco y arrastre para dibujar un arco.

Para modificar el arco mientras lo dibuja, presione cualquiera de las siguientes


teclas, solas o combinadas, despus de empezar a dibujar:

Presione Mays para restringir el arco.

142

Captulo 4

Presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar un arco volteado.


Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) para dibujar un arco cerrado.
En el Macintosh nicamente, presione Control si desea dibujar un arco cncavo.
En Windows nicamente, presione Control y mantenga presionado el botn
derecho del ratn para crear un arco cncavo.

Dibujo de trazados de estilo libre


Con la herramienta Lpiz, puede crear trazados de estilo libre con los
movimientos de su mano. Los tres modos de funcionamiento de esta herramienta
son Mano alzada, Trazo variable y Pluma caligrfica.
Para definir las opciones de la herramienta Lpiz:

Haga doble clic en la herramienta Lpiz.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Lpiz, elija una opcin de Operacin


de la herramienta:

Mano alzada dibuja una lnea al mover el cursor.


Trazo variable es similar a una pincelada.
Pluma caligrfica es similar al trazo de una pluma de caligrafa.
3

Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control


deslizador. Elija un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar.
Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar.

Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente


mostrando una lnea discontinua. El trazado final seguir siendo slido.

Seleccione Autoelim. de superposiciones para eliminar los segmentos


innecesarios y crear un trazado compuesto.

Original (izquierda) y con Autoelim. de superposiciones aplicada (derecha)


Nota: La opcin Autoelim. de superposiciones prolongar el tiempo de redibujo de la
imagen. Las superposiciones tambin se pueden eliminar seleccionando el trazado y
eligiendo Modicar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones, o haciendo clic en el
botn Eliminar superposiciones de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

Dibujo

143

Para la funcin Trazo variable, defina la anchura del trazado medida desde la
lnea central entre 1 y 72 puntos.

Para la funcin Pluma caligrfica, seleccione ms opciones de Ancho y ngulo:

Haga clic en Fijo para definir una anchura constante de los trazados caligrficos, o
haga clic en Variable para especificar una anchura entre 1 y 72 puntos.

Establezca el ngulo de Pluma caligrfica escribiendo un valor o arrastrando el


dial ngulo entre 0 y 359. La anchura del trazo en una posicin del trazado
depender de la direccin en que arrastre.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas
para establecer los atributos de color del trazado. Para la funcin Pluma
caligrfica, no elija un trazo y seleccione un relleno bsico para que el aspecto
sea lo ms parecido a una verdadera pluma de caligrafa. Para ms informacin,
consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Para dibujar un trazado con la herramienta Lpiz:

144

Captulo 4

Haga clic en la herramienta Lpiz en el panel Herramientas.

Arrastre para dibujar un trazado.

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una


lnea recta.

Para las opciones Trazo variable y Pluma caligrfica, es posible variar en 1/8
parte el valor de anchura de la herramienta al dibujar:

Para reducir la anchura del trazado, presione la tecla de flecha izquierda


(Windows) o de corchete izquierdo (Macintosh).

Para aumentar la anchura del trazado, presione la tecla de flecha derecha


(Windows) o de corchete derecho (Macintosh).

Si utiliza una tableta sensible a la presin, la anchura de los segmentos del


trazado aumenta o disminuye segn la presin que aplique.
5

Para continuar un trazado seleccionado, coloque el puntero de la herramienta


Lpiz sobre su punto final; el signo ms (+) indicar que puede seguir
dibujando el trazado.

Dibujo con las herramientas Pluma y Curva


Bezier
Las herramientas Pluma y Curva Bezier permiten dibujar colocando los puntos
que definen el trazado. Ambas herramientas se diferencian en el modo en que se
colocan los puntos.

La herramienta Pluma permite ajustar los selectores de los puntos al dibujar, y


con ello, la curvatura del trazado. Haga clic para situar un punto y despus
arrastre para ajustar los selectores. Utilice la herramienta Pluma para crear un
trazado con segmentos curvos.

Dibujo con la herramienta Pluma

Dibujo con la herramienta Curva Bezier

La herramienta Curva Bezier establece la posicin de los puntos. Haga clic para
colocar un punto y siga arrastrando para desplazarlo. Utilice la herramienta
Curva Bezier para crear un trazado con segmentos rectos.

Dibujo

145

Cursores inteligentes de la herramienta Pluma


Ahora, la herramienta Pluma es ms fcil de utilizar con los cursores inteligentes
que se han aadido. A medida que la desplaza, el cursor cambia para mostrar la
accin que ocurrir si hace clic en la posicin de la herramienta.
Para dibujar con la herramienta Pluma:

Haga clic en la herramienta Pluma.

Realice cualquiera de los siguientes pasos:

Haga clic para situar un punto de vrtice.


Arrastre para situar un punto de curva y extender sus selectores. Presione
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra para desplazar
el punto de curva a otra posicin distinta.

Mantenga presionada Alt y haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga
presionada Control y haga clic (Macintosh) para situar un punto conector.
Al arrastrar mientras sita el punto conector, se extiende su selector. Este
selector tiene efecto en la curva del prximo segmento del trazado.
3

Para terminar el trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para crear un trazado abierto.
Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para dibujar con la herramienta Curva Bezier:

Haga clic en la herramienta Curva Bezier.

Elija una opcin:

Haga clic para situar un punto de vrtice.


Para situar un punto de curva, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) mientras hace clic con el ratn.

Para volver a colocar un punto y sus selectores a la vez, mantenga presionada


Control (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre ese punto a su nueva
posicin.

Para situar un punto conector entre un segmento recto y un trazado curvo, en


Windows mantenga presionada Alt y arrastre con el botn derecho del ratn.
En el Macintosh, mantenga presionada Control y arrastre para situar el punto
conector.
3

Para terminar el trazado, realice uno de los estos pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para crear un trazado abierto.
Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.

146

Captulo 4

Para restringir los segmentos del trazado:

Mantenga presionada Mays al situar el punto.


Para continuar un trazado seleccionado:

Haga clic en las herramientas Pluma o Curva Bezier. Se puede continuar un


trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa.

Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos.


Para situar un segmento del trazado en ngulo agudo respecto a una curva que
lo precede, haga clic en el punto de curva para retraer su selector. Despus,
arrastre o haga clic para definir el siguiente punto.

Colocacin de un segmento de trazado en un ngulo agudo


3

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para terminar el trazado.

Para cerrar un trazado abierto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice las herramientas Puntero o Subseleccionar para arrastrar un punto final


sobre el otro punto final.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione


Cerrado para conectar automticamente los puntos finales con un nuevo
segmento del trazado.

En Windows, haga clic con el botn derecho y elija Trazado > Cerrado en el
men emergente.
Para abrir un trazado cerrado seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, cancele la


seleccin de Cerrado para eliminar el ltimo segmento del trazado.

En Windows, haga clic con el botn derecho en el trazado y elija


Trazado > Abrir en el men emergente.

Edicin de trazados
Los trazados se pueden editar fcilmente por medio de varias herramientas y
tcnicas. Una vez dibujado un trazado, puede aadir o eliminar puntos, cambiar
de posicin los puntos, o cambiar la direccin del trazado.

Dibujo

147

La edicin del trazado puede efectuarse con las herramientas Pluma, Curva Bezier,
Puntero y Subseleccionar. Su forma se puede modificar con la herramienta Forma
libre y se puede dividir con la herramienta Cuchilla. Tambin se pueden aplicar
Xtras para simplificar los trazados y reducir su nmero de puntos.
La visualizacin y el comportamiento de los trazados se pueden controlar con el
inspector de objetos.
Cmo aadir y eliminar segmentos y puntos de un trazado
Al eliminar varios segmentos de un trazado, uno o ms segmentos permanecen
abiertos.
Para eliminar un segmento o un punto del trazado:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar en el panel Herramientas.

Haga clic en un trazado para seleccionarlo.

Haga clic en un punto o en un segmento del trazado para seleccionarlo. Haga


clic con Mays presionada para seleccionar otros segmentos o puntos.

Presione Suprimir (Windows) o Retroceso (Macintosh).

Para aadir puntos manualmente a un trazado seleccionado:

Haga clic en la herramienta Pluma en el panel Herramientas.

Haga clic en el trazado para colocar un nuevo punto de vrtice.

Para aadir puntos automticamente a un trazado seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn
Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra o elija
Xtras > Distorsionar > Aadir puntos.
Se aadir otro punto entre cada par de puntos del trazado.
Remodelado de un trazado
Puede cambiar la forma de un trazado moviendo los puntos y segmentos, o
tambin ajustando los selectores de los puntos si los arrastra con las herramientas
Puntero o Subseleccionar.
Tambin puede modificar un trazado con el inspector de objetos o la herramienta
Forma libre. Para ms informacin sobre la utilizacin de la herramienta Forma
libre, consulte Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre en la
pgina 151.

148

Captulo 4

Para mover los puntos de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar


puntos de un trazado no agrupado.

Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a


seleccionar puntos de un trazado que forma parte de un grupo.
2

Haga clic en un punto para seleccionarlo. Haga clic con Mays presionada para
seleccionar ms puntos.

Arrastre cualquiera de los puntos seleccionados para mover todos a la nueva posicin.

Para ajustar los selectores de los puntos:

Haga clic en la herramienta Puntero y seleccione el trazado.

Haga clic en un punto para ver sus selectores. Tambin se mostrarn los
selectores adyacentes de los puntos a ambos lados del que ha seleccionado.

Arrastre un selector para ajustar la curva.


Al mover un selector cerca de su punto se reduce la curvatura. Al alejarlo del
punto aumenta la curvatura.

Cmo arrastrar el selector de un punto de vrtice para curvar el segmento de trazado recto

Cmo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva del segmento
de trazado

Cmo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura del


segmento de trazado

Dibujo

149

Cuanto ms arrastre un selector desde un punto de vrtice, de curva o conector,


ms pronunciada se volver la curva.
Para ajustar los puntos con el inspector de objetos:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos.

Informacin del trazado en el inspector de objetos


2

Seleccione el trazado y los puntos que desee ajustar. El inspector de objetos


muestra distintas opciones para los puntos seleccionados.
Si selecciona ms de un punto, los cuadros de texto Posicin del punto se ocultarn.

Informacin de puntos en el inspector de objetos


3

Elija una de las siguientes opciones:

Haga clic en un botn Tipo de punto con el fin de cambiar el tipo de punto
seleccionado.

Haga clic en un botn Selectores para retraer los selectores del punto seleccionado.
Seleccione Automtico para extender los selectores y los segmentos adyacentes y
que se ajusten del mejor modo posible al trazado existente. Esta opcin puede
desplazar los selectores de puntos de curva de su posicin original, pero no
aadir ms selectores a los puntos de vrtice o los puntos conectores.

150

Captulo 4

Cambie la posicin de un punto modificando los valores de los cuadros de


texto Posicin del punto X e Y. Los valores correspondern a la unidad de
medida predeterminada y se medirn desde el punto cero de la pgina.
Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre
La herramienta Forma libre permite modificar un trazado empujando, estirando o
remodelndolo. Esta herramienta aade y elimina puntos o cambia el tipo de
punto automticamente a medida que modifica los trazados.
La herramienta tiene dos modos de funcionamiento:
Empujar/Estirar permite ajustar un trazado seleccionado empujando el puntero
por los segmentos o estirando los segmentos directamente. La funcin Estirar es
similar a arrastrar un segmento con la herramienta Subseleccionar. La funcin
Empujar slo remodela la parte del trazado que toca el puntero.
Remodelar es semejante a empujar, excepto que el efecto se hace ms dbil a
medida que arrastra el puntero. Es una herramienta muy til para crear formas
naturales como tentculos o ramas de rboles.

Empujar (izquierda) y Remodelar (derecha)


Para definir las opciones de Empujar/Estirar de la herramienta Forma libre:

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione


Empujar/Estirar.

Elija las opciones de Configurar de Empujar.

Defina el Tamao del puntero con un valor entre 1 y 1.000 pxeles o ajustando
el deslizador.

Dibujo

151

Establezca la Precisin de la herramienta con un valor entre 1 y 10 o ajustando


el deslizador. Los nmeros bajos darn menos precisin y se aadirn menos
puntos al trazado.
4

Elija las opciones de Configurar de Estirar.

Elija una opcin Curvar en la lista desplegable.


La opcin Por longitud permite especificar la longitud del segmento afectado,
entre 1 y 1.000 pxeles.
La opcin Entre puntos afecta a todos los segmentos del trazado entre sus
puntos finales. Una s pequea junto al cursor de estiramiento indica que la
opcin est activada.
5

Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin.

Para activar la capacidad de ajuste del tamao de la tableta, seleccione Tamao.


Para activar la capacidad de ajuste de longitud de la tableta, seleccione
Longitud.
6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para empujar o estirar un trazado seleccionado:

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione


Empujar/Estirar.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

El trazado se puede ajustar de dos maneras.

Haga clic en el trazado y arrastre para estirarlo. Una s pequea junto al puntero
indica que est en el modo Estirar.

Estiramiento de un segmento entre puntos (arriba) y de un trazado de la longitud


especificada (abajo)
152

Captulo 4

Haga clic junto al trazado y arrastre para estirarlo. Un puntero circular indica
que est en el modo Empujar. El tamao de este puntero depender de la
definicin de tamao de la herramienta Forma libre.

Empujar definido en 50 (izquierda) y Curva despus de empujar (derecha)


5

Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Empujar/Estirar, puede


modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada Mays para restringir el movimiento del puntero.


Para cambiar provisionalmente entre las opciones Por longitud y Entre puntos,
mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre con el
puntero de estirar. Si mantiene presionada Alt u Opcin despus de empezar a
arrastrar se clonar el trazado.

Para aumentar la anchura del cursor de empujar, presione la tecla de flecha


derecha o de corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de
flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.
Para establecer las opciones Remodelar de la herramienta Forma libre:

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar.

Elija las opciones Configuracin.

Defina el Tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles o


ajustando el deslizador.

Defina la Fuerza del puntero, que establece cmo se distorsionar un trazado,


escribiendo un valor de porcentaje entre 1 y 100 o ajustando el deslizador.

Establezca la Precisin de la herramienta con un valor entre 1 y 10 o ajustando


el deslizador. Los nmeros bajos darn menos precisin y se aadirn menos
puntos al trazado.
4

Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin.

Seleccione Tamao para activar la capacidad de ajuste del tamao segn la


presin sobre la tableta.

Seleccione Longitud para activar la capacidad de ajuste de la longitud segn la


presin sobre la tableta.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

153

Para remodelar un trazado seleccionado:

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar


rea.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Site el puntero cerca del trazado y presione el botn del ratn. Se cambiar al
puntero de remodelar.
Nota: El crculo interno del puntero de remodelar representa la conguracin de
Fuerza.

Arrastre el puntero por el trazado para remodelarlo.

Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Remodelar, puede


modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada Mays para restringir el movimiento del puntero.


Para aumentar la anchura del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha
derecha o de corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de
flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.

Para aumentar la fuerza del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha


arriba. Para reducir su fuerza, presione la tecla de flecha abajo.
Divisin de trazados
Con la herramienta Cuchilla o el comando Dividir, es posible dividir
manualmente los trazados y crear trazados abiertos o cerrados.
Para establecer las opciones de la herramienta Cuchilla:

Haga doble clic en la herramienta Cuchilla y elija entre las siguientes opciones.

154

Captulo 4

Seleccione Mano alzada para efectuar un corte a mano alzada o Recto para que
el corte sea recto. Si realiza la operacin con Mano alzada, puede mantener
presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al arrastrar para cortar en
lnea recta. Mantenga presionada Mays si desea restringir el corte.

Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Ancho, o ajuste sta


con el control deslizador. Una anchura de 0 produce un corte fino sencillo. Los
valores altos producen dos cortes espaciados segn el valor de anchura.

Seleccione Cerrar trazados cortados para cerrar los trazados del resultado y mostrar
el trazo y el relleno del trazado original. Cancele la seleccin de esta opcin si desea
mantener abiertos los trazados del resultado y mostrar el trazo nicamente.
Nota: Si ha seleccionado la preferencia Mostrar relleno para los nuevos trazados
abiertos, el resultado sigue mostrando el relleno del trazado original, con independencia
de la conguracin de la herramienta Cuchilla.

Seleccione Alta precisin para que el corte siga el trazado que dibuje con el
movimiento de la mano.
Si no est seleccionada la preferencia Edicin suavizada, los nuevos puntos del
trazado cortado pueden no ser visibles.
Para dividir un trazado seleccionado con la herramienta Cuchilla:

Arrastre con la herramienta Cuchilla sobre el trazado.


Para dividir trazados con el comando Dividir:

Seleccione uno o ms trazados.

Seleccione uno o ms puntos en cada trazado. El trazado se divide por todos los
puntos que seleccione.

Elija Modificar > Dividir.

Simplificacin de trazados
Utilizar muchos puntos en un trazado aumenta el tamao del archivo y prolonga
el redibujo de la pantalla y la impresin. La simplificacin de trazados hace ms
fcil su edicin, visualizacin e impresin, adems de ser til con los objetos
creados con la herramientas Trazar y Lpiz.
Para simplificar los trazados de un documento selectivamente, utilice el comando
Buscar y reemplazar grficos con el fin de seleccionar aquellos trazados que tengan
ms de un nmero establecido de puntos. Para ms informacin sobre el comando
Buscar y reemplazar grficos, consulte Realizacin de cambios globales en la
pgina 188.
Tambin puede cambiar la configuracin de Uniformidad para mejorar la impresin.
Para ms informacin, consulte Configuracin de la impresin en la pgina 390.

Dibujo

155

Para simplificar un trazado seleccionado:

Elija Modificar > Alterar trazado > Simplificar.

Escriba un valor en el cuadro de texto Cantidad o ajuste el control deslizador.


Cuanto ms alto sea el valor, se eliminar mayor cantidad de puntos del
trazado.

Haga clic en Aplicar para previsualizar el resultado. Puede cambiar el resultado


y previsualizarlo todas las veces que quiera.

Haga clic en Cancelar para anular la operacin o en Aceptar para confirmar el


resultado.

Cambio de la direccin del trazado


La direccin del trazado tiene efecto en qu selector ajustar un determinado
segmento del mismo, a cul de los extremos se unir la flecha y en el modo en que
el texto se unir al trazado. La direccin tambin afecta a los trazados fusionados,
los trazados compuestos y las pinceladas.
Para cambiar la direccin de un trazado seleccionado:

Elija Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin cambiar la direccin que
sigue el trazado seleccionado.
Superposicin de rellenos
Los trazados cerrados pueden ir en dos direcciones, en el sentido de las agujas del
reloj o el sentido contrario. Cuando un trazado que sigue la direccin de las agujas
del reloj se encuentra con otro que sigue la direccin contraria, ambos producen
una seccin transparente que se superpone creando un trazado compuesto.
Cuando dos trazados cerrados de la misma direccin se superponen, producen una
seccin rellena superpuesta. Si el relleno superpuesto del trazado compuesto no
tiene el comportamiento previsto, seleccione Modificar > Alterar
trazado > Corregir trazado, o subseleccione un trazado y aplique
Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.
Para aplicar Corregir direccin a un trazado compuesto seleccionado, realice uno
de los siguientes pasos:

Elija Modificar > Alterar trazado > Corregir direccin.


Elija Xtras > Simplificar > Corregir direccin.
Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas
Operaciones Xtra.

156

Captulo 4

Trazado de ilustraciones
Puede importar una ilustracin de mapa de bits en FreeHand y crear trazados con
la herramienta Trazar que sigan los contornos de todo o una parte de la ilustracin.
Se puede trazar toda la imagen dentro del recuadro de seleccin, o slo un rea de
colores contiguos dentro de la imagen. Esta herramienta permite trazar cualquier
objeto, incluidos grficos de FreeHand, imgenes de mapa de bits y texto.
Escaneado de imgenes para trazar
Cuando se escaneen imgenes que luego se trazarn en FreeHand, es
recomendable utilizar una resolucin entre 300 y 600 puntos por pulgada (ppp).
Con una resolucin mayor de 600 ppp, se obtendr un nmero excesivo de
puntos. Adems, las imgenes de mapa de bits de alta resolucin necesitan ms
RAM que las imgenes de baja resolucin. Si la cantidad de RAM es limitada, se
utiliza la menor resolucin posible en el momento de trazar.
Configuracin de opciones de la herramienta Trazar
Cuando se tracen ilustraciones de mapa de bits o grficos vectoriales, la
configuracin predeterminada de la herramienta Trazar ofrecer buenos resultados
sin requerir una excesiva memoria del sistema. Antes de trazar, es recomendable
confirmar la configuracin en el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar. La
configuracin de esta herramienta se almacena en el archivo de preferencias al salir
de la aplicacin.
Se permiten varias maneras distintas de convertir el color cuando se traza un
objeto. Las siguientes conversiones son posibles:

Trazar una imagen de color y convertirla en un objeto de color RVA o CMAN.


Trazar una imagen de escala de grises y convertirla en un objeto de escala de
grises.

Trazar una imagen de color y convertirla en un objeto de escala de grises.


Para definir las opciones de la herramienta Trazar:

Haga doble clic en la herramienta Trazar del panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar, defina las opciones de modos


de color.

Dibujo

157

Elija un nmero de colores entre 2 y 256. Si hay excesivos colores en la imagen,


se convertirn a su color ms prximo.

Elija Colores o Grises para definir el modo de color de la operacin de trazar.


Si desea trazar en color, elija RVA o CMAN para definir el modo de color de
trazar.
Nota: Para aadir colores de una ilustracin importada o trazada a la lista de colores del
panel Muestras, elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores.

Defina la resolucin.

Elija Alta para obtener un resultado con ms detalles. La accin de trazar ser
lenta y requerir ms memoria.

Elija Baja para obtener un resultado menos ntido. La accin de trazar ser
rpida, sin requerir tanta memoria.

Elija Normal para obtener un resultado de resolucin intermedia.

158

Captulo 4

Seleccione una opcin Capas a trazar: Todo, Primer plano o Fondo. Se trazarn
todos los trazados en las capas designadas.

Defina en la opcin Conversin del trazado el modo en que se trazan los


trazados:

Elija Contorno si desea trazar por el borde externo de un grfico y crear


trazados cerrados rellenos. Elija una opcin Superposicin de trazado: Ninguno
para trazar grficos de lneas y texto; Suelto para trazar imgenes de tonos
contiguos; o Preciso para trazar el color con ms precisin.

Elija Lnea central para trazar por el centro del grfico. Utilice esta opcin para
grficos con muchas lneas y pocos rellenos. Despus, seleccione Uniforme para
trazar un trazo slido de 1 punto, o cancele la seleccin de esta opcin para
crear trazados con un trazo de anchura variable.

Elija Lnea central/Contorno para combinar ambas opciones. Escriba un valor


en Dibujar un trazado inferior si desea dejar abiertos los trazados con anchura
inferior a ese valor. Este valor puede estar entre 2 y 10 pxeles.

Elija Borde externo si slo desea trazar el contorno del grfico, lo que proporciona
un trazado de recorte preciso en que se puede pegar el grfico original.
6

Defina un valor de Conformidad del trazado con el fin de establecer la exactitud


con que los trazados seguirn a los originales. El valor puede estar entre 0 (menor
conformidad y menos puntos) y 10 (mayor conformidad y ms puntos).

Defina un valor de Tolerancia al ruido para eliminar los pxeles desordenados, o


ruido, en un original de baja calidad. El valor puede estar entre 0 (se elimina
menos ruido) y 10 (se elimina ms ruido).

Defina en Tolerancia de color de varita la sensibilidad que desee al seleccionar


reas de colores contiguos. El valor puede estar entre 0 (rango de colores
seleccionados menor) y 255 (rango de colores seleccionados mayor).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Trazado de una imagen


Una imagen se puede trazar seleccionando un rea de la misma o cualquier rea de
colores similares. Con ambos mtodos, los trazados se crean directamente por
encima del objeto.
Al elegir por colores similares, se seleccionan slo los colores adyacentes a los
originales, dentro de la tolerancia definida en las opciones de la herramienta
Trazar. Puede aadir a la seleccin ms reas de cualquier color si lo desea. Por
ejemplo, puede seleccionar todas las rosas rojas de una imagen, o una de ellas con
su tallo verde.
Para trazar un rea seleccionada:

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. El cursor se


convertir en una varita mgica.

Arrastre un rea de seleccin alrededor del objeto que desea trazar. Mantenga
presionada Mays para restringir el rea de seleccin de la herramienta Trazar a
un cuadrado.

Dibujo

159

Para trazar un rea de color contigua:

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas.

En el documento, haga clic para seleccionar un rea de color.

Para aadir ms reas a la seleccin actual, haga clic con Mays presionada en
las que desee.

Para eliminar reas de la seleccin actual, haga clic con Mays presionada en un
rea que est seleccionada.

Para cancelar la seleccin de todas las reas, presione Tab.


3

Haga clic en un rea seleccionada para abrir el cuadro de dilogo Opciones de


la varita.

Elija una opcin:

Elija Trazar seleccin para trazar la seleccin con la configuracin del cuadro de
dilogo de la herramienta Trazar.

Elija Convertir borde de seleccin para trazar slo los bordes de las reas
seleccionadas.

Creacin de grficos y pictogramas


Utilice la herramienta Grfico para crear grficos que presenten visualmente datos
numricos. Estos grficos se crean introduciendo los datos y eligiendo opciones de
visualizacin. Los datos se pueden editar ms adelante y las opciones de
visualizacin se pueden cambiar, a fin de actualizar los grficos.
Un grfico de FreeHand consiste en una serie de objetos agrupados que actan en
conjunto: puede aumentar, escalar, rotar o desplazar el grupo y editar cada
elemento del grfico. Una vez desagrupado un grfico de este tipo, no es posible
volver a editar los datos aunque lo vuelva a agrupar.
Los pictogramas son grficos en que las barras o lneas usuales se reemplazan por
una imagen. Por ejemplo, puede representar un valor econmico con una
columna de monedas o una cifra agraria con una fila de vacas.
Estos grficos se crean en escala de grises. Es posible colorearlos con varias tcnicas
distintas.
Para crear un grfico:

160

Captulo 4

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas Xtra.

Haga clic en la herramienta Grfico en la barra de herramientas Xtra.

Arrastre el puntero para definir el tamao inicial del grfico.

Aparece el cuadro de dilogo Grfico con un cursor parpadeante en el cuadro


de introduccin de datos. La celda activa se muestra en un contorno negro.
Para cambiar de celda activa, haga clic en otra celda o presione las teclas de flecha.

Realice uno de estos pasos para aadir datos a la celda seleccionada:

Escriba los datos en el cuadro de texto encima de las celdas del grfico. Para
deshacer el ltimo cambio, haga clic en el botn Deshacer.

Haga clic en Importar si desea importar texto delimitado por tabuladores de


otra aplicacin, como Microsoft Excel.
6

Si desea crear etiquetas y leyendas, deje vaca la celda superior izquierda. Para
introducir la leyenda del grfico, escriba los datos en la primera fila y para
introducir las etiquetas, escrbalos en la columna izquierda.
Las etiquetas aparecen por la parte inferior y la leyenda aparece sobre el lado
derecho del grfico. Introduzca las etiquetas numricas entre comillas para que
se lean como nmeros en vez de datos.

Para transponer los datos de filas y columnas, haga clic en C. fil./col.

Para ajustar la anchura de las columnas, arrastre el tringulo que est por
encima de las lneas de separacin.

Para establecer la precisin de los datos, escriba un valor en Precisin decimal, que
ser el nmero de espacios decimales al que se redondearn los datos. Seleccione
Separador de millares si desea puntuar los millares y valores superiores.

10

Repita los pasos del 5 al 8 para seguir introduciendo los datos que sea necesario.
Nota: La herramienta Grco lee las celdas vacas como valores cero.

11

Una vez que termine de escribir los datos, haga clic en Aplicar para crear el
grfico, o en Aceptar para crearlo y cerrar el cuadro de dilogo.

Haga clic en el botn de estilo en la parte superior del cuadro de dilogo para
especificar el tipo de grfico. Para ms informacin, consulte Definicin del
tipo de grfico y opciones en la pgina 162.
Para editar los datos de un grfico:

Seleccione el grfico en el documento y haga doble clic en el botn Grfico de


la barra de herramientas Xtra.

En el cuadro de dilogo Grfico, seleccione una celda o arrastre para seleccionar


varias a la vez.

Para editar los datos en la hoja de clculo, elija cualquiera de las siguientes opciones:

Cortar elimina los datos de las celdas resaltadas.


Copiar copia los datos de las celdas resaltadas.
Pegar pega los datos copiados o cortados en las celdas empezando en la que est
resaltada.

Dibujo

161

Para cambiar las categoras y los grupos de datos:

Haga clic en C. fil./col. para cambiar las columnas a filas y las filas a columnas.
Si desea crear un grfico de dispersin, haga clic en Cambio XY para invertir los
ejes x e y.
5

Una vez que termine de editar los datos, haga clic en Aplicar para previsualizar
los cambios sin cerrar el panel Grfico, o haga clic en Aceptar para aplicarlos y
cerrar el panel.

Para editar el aspecto de los elementos de un grfico:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar y en un elemento del grfico para


seleccionarlo.

Elija Edicin > Superseleccin o presione la tecla de tilde (~) para seleccionar
todos los elementos de la serie.

Edite la seleccin como desee. Es posible aplicar casi todos los cambios y
transformaciones de los objetos de FreeHand a los elementos seleccionados,
como el coloreado, el escalado o la rotacin.
Puede aadir perspectiva al grfico entero, pero no a los elementos individuales.
Para ms informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 229.

Para colorear los elementos seleccionados de un grfico:

Elija un color de trazo o de relleno en las muestras de color emergentes del panel
Herramientas. Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grficos
para cambiar los colores del grfico. Para ms informacin, consulte Realizacin
de cambios globales en la pgina 188.
Definicin del tipo de grfico y opciones
Es posible seleccionar los distintos tipos y opciones de grficos y previsualizar la
presentacin de los datos, a medida que se crea el grfico o despus. Las opciones
son distintas segn el tipo de grfico.
Para elegir el tipo del grfico seleccionado:

Haga doble clic en el botn Grfico de la barra de herramientas Xtra.

En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver
las opciones.

Seleccione un tipo de grfico:

Columna agrupada compara los datos utilizando barras. Cada barra representa
una celda de datos.

Columna apilada compara la evolucin de los datos. Cada barra representa una
fila de datos.

162

Captulo 4

De lneas muestra la tendencia de los datos en un intervalo de tiempo. Cada


lnea representa una columna de datos.

De sectores muestra los datos como cuas en un grfico circular. Cada celda de
datos representa un sector. Cada fila de datos produce un grfico de sectores.

De rea muestra reas rellenas que representan la evolucin de los datos a lo


largo del tiempo. Cada rea representa una columna de datos en la hoja de
clculo. Cada valor se suma al total anterior de esa columna.

De dispersin lee los datos como pares de coordenadas a fin de identificar su


tendencia. Cada coordenada representa una fila de datos con dos celdas.
4

Para previsualizar el tipo seleccionado de grfico, haga clic en Aplicar.

Para especificar las opciones de grficos:

En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver
las opciones.

Seleccione un tipo de grfico con los botones y despus seleccione las opciones
de ese tipo:

Para los grficos del tipo Columna agrupada y Columna apilada, especifique el
Grosor de columna a fin de ajustar el espacio de cada columna. Con un valor
mayor de 100 las columnas se superponen.

Para un grfico de tipo Columna agrupada, especifique la anchura agrupada a


fin de ajustar el espacio entre cada grupo de columnas. Con un valor mayor de
100 las columnas se superponen.

Para un grfico de sectores, especifique las Separaciones entre los sectores entre
ninguna (0) y 50.

Para los grficos de lneas y de dispersin, elija el tipo de Marcador de datos:


Ninguno, Cuadrados, Diamantes, Tringulos o Crculos.
3

Seleccione Nmeros de datos en el grfico para que los valores se muestren a un


lado de los apartados del grfico.
Esta opcin no est disponible para los grficos de rea.

Seleccione Insertar sombra bajo el grfico para aadir un sombreado detrs y


hacia la derecha del grfico.
Esta opcin no est disponible para los grficos de lneas y de dispersin.

Seleccione Leyenda en la parte superior para mostrar el texto de las leyendas en


la parte superior en vez de a un lado del grfico.

Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grfico, o
en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Dibujo

163

Cmo aadir lneas de cuadrcula a grficos


Todos los grficos excepto los de sectores permiten visualizar lneas de cuadrcula
en los ejes x e y.
Para aadir lneas de cuadrcula:

Seleccione el grfico y haga doble clic en la herramienta Grfico.

En el cuadro de dilogo Tipo de grfico, haga clic en el botn de tipo de grfico.

Elija una opcin Visualizacin del eje para definir dnde aparecer el eje
vertical: a la derecha, la izquierda o en ambos lados del grfico.

En Cuadrculas, seleccione Eje X para extender las lneas de cuadrcula de


izquierda a derecha por el eje x, Eje Y para extenderlas de arriba hacia abajo por
el eje y, o ambas opciones para crear una cuadrcula detrs del grfico.

Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grfico, o
en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Visualizacin de valores en ejes


Se pueden mostrar valores por los ejes de un grfico para controlar la presentacin
de los datos numricos. Si un eje no tiene valores numricos, las opciones del
cuadro de dilogo Tipo de grfico aparecen atenuadas. Las opciones de valores en
ejes no estn disponibles para los grficos de sectores.
Para mostrar los valores en ejes:

Seleccione el grfico y haga doble clic en la herramienta Grfico.

En el cuadro de dilogo Tipo de grfico, haga clic en el botn Eje X o Eje Y


para ver el cuadro de dilogo Opciones del eje.

Elija una opcin de valores de eje:

Seleccione Calcular a partir de datos para que los valores en los ejes se calculen
a partir de los datos introducidos en la hoja de clculo.

Seleccione Manual para introducir valores propios de Mnimo, Mximo y Entre. El


valor Entre determina cuntas divisiones se mostrarn entre cada nmero entero.
Por ejemplo, si los valores del eje son del 1 al 10, un valor Entre de 1 mostrar los
valores 1, 2, 3, hasta diez. Un valor Entre de 2 mostrar 2, 4, 6, hasta diez.
Para que un eje empiece por el valor superior y termine en el valor inferior,
escriba un nmero negativo en el cuadro Entre.
4

Elija opciones de Marcas. Las marcas de Principal corresponden a nmeros o


etiquetas de categora en el eje. Se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje.
Las marcas de Secundario se espacian regularmente entre las principales.
El valor del cuadro de texto Recuento determina cuntas marcas secundarias
aparecern entre cada marca principal. Tambin se pueden mostrar dentro,
fuera o atravesando el eje.

164

Captulo 4

En Etiquetas de valores del eje, escriba un prefijo que aadir una etiqueta
delante de cada valor (por ejemplo, para 125) y un sufijo que la aadir
despus de cada valor (por ejemplo, % para 5%).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Repita este procedimiento para establecer las opciones del otro eje.

Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grfico, o
en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Cmo aadir pictogramas a grficos


Los pictogramas representan visualmente los datos segn su tipo. Por ejemplo, en
vez de representar una cantidad en dlares con una simple barra, puede aadir un
pictograma del smbolo del dlar o de una columna de monedas.

Para crear un pictograma:

Seleccione y copie el grfico de FreeHand que desea utilizar.

Con la herramienta Subseleccionar, elija una columna de la serie a la que desea


aplicar el pictograma.

Elija Xtras > Grfico > Pictograma.

En el cuadro de dilogo Pictograma, haga clic en Pegar con el fin de mostrar el


objeto copiado en la ventana de previsualizacin.

Para copiar la seleccin que ha pegado dentro de la ventana en el Portapapeles,


haga clic en Copiar.

Elija cmo desea rellenar las columnas:

Seleccione Repetido para rellenar las columnas con copias repetidas de un


objeto. Se utilizan objetos parciales para representar el incremento de valores.

Cancele la seleccin de Repetido para rellenar la columna con un objeto escalado.

Dibujo

165

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un pictograma del grfico:

Seleccione la columna de la que desea eliminar el pictograma y elija


Xtras > Grfico > Eliminar pictograma.

Dibujo con la herramienta Surtidor de


grficos
Para dibujar una ilustracin rpidamente, puede utilizar la herramienta Surtidor
de grficos de la barra de herramientas Xtra con el fin de diseminar los objetos
que ms se repiten sobre la pgina del documento.

Objetos del surtidor (izquierda) y el resultado de diseminarlos


El panel Surtidor de grficos permite almacenar hasta 10 imgenes en cada
surtidor (incluyendo mapas de bits, grupos, fusiones, texto, envolturas y
smbolos). Cuando se pinta con el surtidor, las imgenes se aplican en un orden
que se basa en las opciones elegidas.
La aplicacin se suministra con una coleccin de surtidores predefinidos. Puede
editarlos o crear los suyos propios.

166

Captulo 4

Para seleccionar un surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas Xtra.

Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos de la barra de herramientas


Xtra para ver el cuadro de dilogo Surtidor.

Seleccione Surtidor para mostrar las series de surtidores.

Elija un surtidor del men emergente para activarlo y mostrar una


previsualizacin del primer objeto de la serie. Puede utilizar la lista Contenido
para previsualizar los dems objetos de la serie.

Para previsualizar cada objeto de un surtidor por separado, elija una opcin del
men emergente Contenido.

Para dibujar con la herramienta Surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas Xtra.

Haga clic en el botn Surtidor de grficos.

Arrastre la herramienta controlando la diseminacin del siguiente modo:

Arrastre ms o menos rpidamente y cambiando la direccin para controlar la


ubicacin de los objetos. Si arrastra con ms rapidez los objetos estarn ms
espaciados.

Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha para aumentar y reducir el


espacio entre los objetos al diseminarlos.

Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para aumentar y reducir el factor de
escala al diseminar los objetos.

Haga clic para colocar los objetos uno por uno con el surtidor.
Importacin de un surtidor de grficos
Hay ms surtidores de grficos disponibles en el CD de instalacin de FreeHand 10,
en la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Assets. Otras compaas y autores tambin
pueden ofrecer estos surtidores.
Nota: Importe surtidores que provengan de un origen able.
Para importar un surtidor de grficos:

Examine la ubicacin del archivo de surtidor de grficos que desea importar.

Copie los archivos en la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Spanish/Xtras del


equipo.

Dibujo

167

Creacin de un surtidor de grficos


Es posible incluir hasta 10 objetos de un documento de FreeHand o de otros
documentos en un surtidor de grficos.
Tambin se pueden utilizar smbolos como elementos del surtidor. Si se utilizan
smbolos, estos elementos se podrn modificar para actualizar automticamente
todos los objetos creados con el surtidor.
Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244.
Para crear un surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas Xtra.

Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos para ver las opciones.

Elija un mtodo para crear una nueva serie:

Elija Nuevo en el men emergente Surtidor para aadir una nueva serie.
Elija Cambiar nombre o Duplicar en el men emergente para basar la nueva
serie en otra existente.
4

En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a la serie y haga clic en


Guardar para aadirla a la lista.
Los surtidores se almacenan en la carpeta Graphic Hose de la carpeta
FreeHand/Spanish/Xtras.

En el documento, seleccione las ilustraciones que desea incluir en el surtidor.

Elija Edicin > Copiar.

En el cuadro de dilogo Surtidor de grficos, haga clic en Pegar. La ilustracin


aparece en la ventana de previsualizacin como un objeto del men emergente
Contenido.
Cada nuevo objeto que aada al surtidor recibir el nombre Objeto 1, Objeto 2,
sucesivamente. Puede elegir un nombre de objeto en el men emergente
Contenido si desea previsualizarlo.
Nota: Evite colocar en un surtidor demasiados objetos que requieran mucha memoria,
como los lentes o las imgenes EPS y TIFF. Al diseminar muchos objetos de este tipo
aumentar el tamao del archivo.

Repita los pasos del 5 al 7, segn sea necesario, para completar el surtidor.

Para eliminar un surtidor:

Ubique el archivo de surtidor en la carpeta Graphic Hose de la carpeta


FreeHand/Spanish/Xtras y elimnelo.

168

Captulo 4

Para restablecer los surtidores predeterminados:

Examine la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Installer/Support en el CD de


instalacin de FreeHand 10.

Copie alguno o todos los archivos de surtidor predeterminado a la carpeta


Graphic Hoses en la carpeta Spanish/Xtras del equipo.

Configuracin de opciones del Surtidor de grficos


Se pueden establecer opciones para pintar con el surtidor de grficos, como el
orden, el espaciado, la escala y la rotacin de los objetos.
Para configurar las opciones del Surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas Xtra.

Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos.

En el panel Surtidor de grficos, haga clic en Opciones.

Elija el orden en que se aplicarn los objetos de una serie:

Bucle coloca los objetos en orden numrico.


Hacia delante y hacia atrs coloca los objetos del principio en un orden y los del
final en el orden contrario.

Aleatorio coloca los objetos aleatoriamente.


5

Elija el espaciado entre los objetos:

Cuadrcula espacia los objetos en filas y columnas del tamao que defina en el
cuadro de texto Cuadrcula.

Variable espacia los objetos entre Preciso (0) y Suelto (100).


Aleatorio espacia los objetos sin un orden establecido segn un valor entre 0 y
200. Utilice el deslizador o escriba un valor para establecer la desviacin.
6

Elija cmo escalar los objetos:

Uniforme escala los objetos progresivamente entre el 1% y el 300%.


Aleatorio escala los objetos aleatoriamente segn un valor entre 0 y 300 (la
desviacin mxima).
7

Elija la rotacin de los objetos diseminados:

Uniforme establece un ngulo especfico para todos los objetos


Incremento aplica rotaciones que cambian segn un determinado incremento
de un objeto al siguiente.

Aleatorio hace rotar los objetos aleatoriamente.


Especifique un valor o arrastre la rueda de ngulos para controlar la rotacin.
8

Arrastre la herramienta Surtidor de grficos por la pgina a fin de aplicar las


ilustraciones del surtidor.
Dibujo

169

170

Captulo 4

CAPTULO 5

Operaciones con objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Macromedia FreeHand permite manipular objetos de distintas formas. Es posible


agrupar objetos para utilizarlos como una sola unidad y anidar grupos dentro de
otro grupo. Tambin es posible desplazar objetos utilizando el ratn o el teclado, o
bien, especificando una ubicacin exacta. Puede alinear objetos entre s o con
respecto a la pgina.
FreeHand proporciona funciones avanzadas para copiar y pegar que permiten
controlar la forma en que los objetos se copian en y desde los dibujos. Tambin
puede clonar o duplicar objetos.
Es posible realizar selecciones o sustituciones globales dentro de un dibujo
buscando grficos con atributos concretos, como el grosor o la forma de trazo.

Cmo deshacer acciones


Mediante el uso de los comandos Edicin > Deshacer y Rehacer, es posible
deshacer o rehacer un mximo de 100 acciones, dependiendo de la cantidad de
memoria disponible en el sistema. Puede deshacer una accin despus de guardar
un archivo, pero no despus de haberlo cerrado y abierto de nuevo.
Tambin puede deshacer un nmero cualquiera de acciones restituyendo la ltima
versin guardada del archivo.
Para deshacer o rehacer una accin, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Deshacer para deshacer una accin. Si el comando Deshacer
aparece atenuado, no ser posible deshacer la accin.

Elija Edicin > Rehacer para rehacer la accin.

171

Para establecer el nmero de niveles de deshacer:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Introduzca un valor comprendido entre 1 y 100 en el cuadro de texto de


Deshacer. Si se establece un nivel superior a 10, se consumir memoria
adicional del ordenador.

Haga clic en Aceptar. Para ejecutar este cambio, es preciso cerrar y volver a abrir
el documento o abrir un documento nuevo.

Para restituir la ltima versin guardada del archivo:

Elija Archivo > Restituir, y, a continuacin, haga clic en el botn Restituir que
aparece en el cuadro de advertencia. No es posible deshacer esta accin.

Cambio de los atributos predeterminados


Es posible utilizar el inspector que permita cambiar los atributos de relleno, trazo y
texto predeterminados de un documento de FreeHand sin utilizar objetos del
documento seleccionado. Por ejemplo, si no hay ningn objeto seleccionado y
cambia el grosor de trazo a 4 puntos, los nuevos trazados incluirn trazos de 4
puntos.
Al editar un objeto no se modifican los atributos predeterminados. Volviendo al
ejemplo anterior, si dibuja un objeto y cambia su trazo a 2 puntos, los nuevos
trazados mantendrn el trazo de 4 puntos. Es posible cambiar dicho
comportamiento en el panel Preferencias, Objeto.
Para cambiar atributos predeterminados:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de todos los objetos del documento.

Elija Ventana > Inspectores y seleccione el inspector que permita cambiar los
atributos que desee. Por ejemplo, elija Ventana > Inspectores > Relleno para
cambiar los atributos de relleno predeterminados.

Realice los cambios que desee en los atributos predeterminados. Los nuevos
objetos de este documento utilizarn los nuevos atributos.

Para cambiar atributos predeterminados al editar un objeto seleccionado:

172

Captulo 5

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Seleccione la opcin Alterar valores predeterminados al modificar el objeto para


cambiar los atributos predeterminados al modificar un objeto.

Haga clic en Aceptar.

Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse con las herramientas Puntero, Subseleccionar o
Lazo, o bien utilizando los mtodos abreviados del teclado o los comandos de men.
Las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo permiten seleccionar objetos o
puntos haciendo clic. Las herramientas Puntero y Subseleccionar tambin
permiten seleccionar objetos o puntos arrastrando un recuadro de seleccin
rectangular. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos y puntos arrastrando
un recuadro de seleccin de forma libre.
De forma predeterminada, el recuadro de seleccin debe incluir el objeto o punto
completamente para que se seleccione. Este comportamiento puede cambiarse en
Preferencias, de modo que al arrastrar el recuadro de seleccin sobre cualquier
parte del borde del objeto se seleccione dicho objeto.
Tambin puede cambiar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic
con la herramienta Puntero para seleccionar el objeto.
Para impedir que se seleccione o modifique un objeto, puede ocultarlo. Al
bloquear un objeto, tambin podr impedir su modificacin, pero ser posible
seleccionarlo.
Para configurar opciones de las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo:

Haga doble clic en la herramienta del panel Herramientas.

En el cuadro de dilogo de la herramienta, realice una de las siguientes


acciones:

Cancele la seleccin de Por contacto si desea seleccionar slo los objetos y


puntos completamente incluidos en el recuadro de seleccin. Los puntos
situados dentro del rea de seleccin permanecern seleccionados.

Seleccione Por contacto si desea seleccionar slo los objetos o grupos


parcialmente incluidos en el recuadro de seleccin.
Nota: Las herramientas Puntero y Subseleccionar utilizan la misma conguracin Por
contacto.
Para especificar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic para
seleccionarlo:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Introduzca un valor comprendido entre 1 y 5 pxeles en el cuadro de texto


Alcance de seleccin y haga clic en Aceptar.

Operaciones con objetos

173

Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Puntero, realice una de las


siguientes acciones:

Haga clic en el objeto con la herramienta Puntero. Si el objeto no contiene


relleno, haga clic en el trazo para seleccionarlo.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionada


Control (Windows) o Comando (Macintosh) para utilizar Puntero de forma
temporal y, a continuacin, haga clic en el objeto.
Para seleccionar un objeto o puntero utilizando la herramienta Subseleccionar,
realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el objeto, trazado o punto utilizando la herramienta


Subseleccionar. De este modo, slo se seleccionar la parte donde se haga clic,
incluso si forma parte de un objeto agrupado.

Si est utilizando la herramienta Puntero, mantenga presionada Alt (Windows)


u Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta
Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionadas


Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) para emplear
temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el
objeto, trazado o punto.
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Lazo:

Arrastre la herramienta Lazo para definir un recuadro de seleccin alrededor del


objeto o los puntos que desee seleccionar.
Para aadir un objeto a una seleccin:

Mantenga presionada Mays mientras selecciona un objeto o punto.


Para seleccionar todos los objetos de la pgina activa, realice una de las
siguientes acciones:

Elija Edicin > Seleccionar > Todo.


Presione Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh).
Para seleccionar todos los objetos de un documento, realice una de las siguientes
acciones:

Elija Edicin > Seleccionar > Todo en el documento.


Presione Control+Mays+A (Windows) o Comando+Mays+A (Macintosh).
Para cancelar la seleccin de todos los objetos de un documento:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab.

174

Captulo 5

Para seleccionar todos los objetos excepto la seleccin actual:

Elija Edicin > Seleccionar > Invertir seleccin.


Para eliminar una seleccin sin almacenarla en el Portapapeles:

Elija Edicin > Borrar o presione Eliminar.


Cmo ocultar objetos
Es posible ocultar objetos para impedir que se modifiquen. Los objetos ocultos
aparecern en los documentos impresos. Es posible elegir Ver > Mostrar todos
para visualizar de nuevo los objetos ocultos. Los objetos ocultos se mostrarn
automticamente al volver a abrir un archivo.
Para ocultar objetos seleccionados:

Seleccione los objetos que desee ocultar.

Elija Ver > Ocultar seleccin.

Para mostrar todos los objetos ocultos:

Elija Ver > Mostrar todos.


Nota: Mostrar todos no permite visualizar las capas ocultas.

Bloqueo de objetos
Los objetos bloqueados no pueden editarse. No obstante, puede configurar
preferencias para que sea posible editar el texto y los atributos de relleno de los
objetos bloqueados.
Para bloquear un objeto seleccionado:

Elija Modificar > Bloquear para bloquear el objeto o haga clic en el botn
Bloquear de la barra de herramientas Principal.
El botn Bloquear aparece atenuado, de manera que el botn Desbloquear est
ahora disponible.
Para desbloquear un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:

Elija Modificar > Desbloquear. El comando se muestra atenuado si la seleccin


no est bloqueada.

Haga clic en el botn Desbloquear de la barra de herramientas Principal.


El botn Desbloquear aparece atenuado, de manera que el botn Bloquear est
ahora disponible.

Operaciones con objetos

175

Para que sea posible cambiar los atributos de relleno y trazo de los objetos
bloqueados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Seleccione Editar los objetos bloqueados para modificar los atributos de trazo y
relleno de los objetos bloqueados, incluido el texto de un bloque de texto
bloqueado.

Haga clic en Aceptar.


Nota: Al cancelar la seleccin de Editar los objetos seleccionados, impedir que se
realice cualquier tipo de cambio.

Desplazamiento de objetos
Es posible mover objetos seleccionados arrastrndolos, presionando una tecla de
direccin o utilizando el panel Transformar.
Al mover un objeto con las teclas de direccin, puede especificar la distancia de
desplazamiento cada vez que presione una tecla de direccin.
Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto al presionar una tecla
de direccin:

Elija Modificar > Distancia del cursor.

Introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de las teclas de direccin.


Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. En
puntos, el valor puede estar comprendido entre 1 y 864.

Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto seleccionado al


presionar Mays y una tecla de direccin, introduzca un valor en el cuadro de
texto Distancia de Mays + Teclas de direccin. Este valor tambin puede estar
comprendido entre 1 y 864 puntos.

Para mover un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:

Arrastre la seleccin a una nueva ubicacin. Presione Control (Windows) o


Comando (Macintosh) para cambiar a la herramienta Puntero si hay
seleccionada otra herramienta.

Desplace la seleccin presionando la tecla de direccin correspondiente o


Mays y una tecla de direccin.
Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Transformar:

176

Captulo 5

Elija Modificar > Transformar > Mover.

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a


la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda.

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin


arriba, o uno negativo para moverla abajo.

Para informacin sobre el uso del panel Transformar, consulte Transformacin de


objetos en la pgina 214.
Alineacin y distribucin de objetos
Es posible alinear o distribuir objetos o puntos con respecto a otros objetos,
puntos o la pgina actual. Al alinear objetos, estos se desplazan para situarse en
una lnea recta a lo largo de un borde o de sus centros. La distribucin permite
espaciar los objetos homogneamente con respecto a un borde o a sus centros, o
bien, espaciar con equidad la distancia entre ellos. Los puntos se alinean o
distribuyen segn su posicin, ya que no disponen de borde.
Es posible bloquear un objeto para que no se mueva durante la alineacin. Los
dems objetos se alinearn con respecto al objeto bloqueado.
Tambin puede utilizar fusiones o activar la duplicacin para espaciar uniformemente
objetos idnticos en una pgina. Para ms informacin, consulte Operaciones con
fusiones en la pgina 205 y Duplicacin continuada en la pgina 222.
Para alinear o distribuir objetos o puntos seleccionados:

Elija Ventana > Paneles > Alinear para mostrar el panel Alinear.
Haga clic en el borde para alinear objetos en la parte
superior, inferior, a la izquierda o a la derecha.

Opciones horizontales
Opciones verticales

Haga clic en un cuadrado para alinear en sentido vertical y horizontal.

Los tres rectngulos de la previsualizacin representan las configuraciones de


alineacin; al seleccionar una opcin de distribucin, aparece un cuarto rectngulo.
2

Realice uno de los siguientes pasos:

En la ventana de previsualizacin, haga clic para configurar las opciones de


alineacin. Por ejemplo, haga clic en el borde izquierdo para alinear objetos con
respecto a sus bordes izquierdos.

Elija opciones de alineacin o distribucin utilizando los mens emergentes.


Seleccione Alinear con la pgina para alinear o distribuir objetos con respecto a
las dimensiones de la pgina actual.
3

Haga clic en Alinear.

Operaciones con objetos

177

Copia de objetos
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand o entre FreeHand y otras
aplicaciones, como Adobe Illustrator, Photoshop y Microsoft Word, copiando y
pegando con el Portapapeles o utilizando el mtodo de arrastre.
Los grficos pegados aparecen en el centro de la pantalla del documento de FreeHand.
Configuracin de las preferencias de copiar y pegar
FreeHand puede copiar objetos en el Portapapeles o pegar objetos del mismo en
una serie de formatos. Al copiar en el Portapapeles, FreeHand copia la seleccin
utilizando todos los formatos especificados en las preferencias de Exportar. Al
pegar desde el Portapapeles, FreeHand utiliza el formato que contiene la mayor
parte de la informacin sobre el objeto.
Es posible sobrescribir el formato predeterminado utilizando los comandos Copia
especial o Pegado especial.
Puede cambiar la lista de formatos de copia disponibles en FreeHand modificando
las preferencias de Exportar. Slo en Windows, podr cambiar la lista de formatos
para pegar disponibles modificando las preferencias de Importar.
Es posible elegir entre los siguientes formatos para realizar operaciones de copia
con FreeHand:

FreeHand
RTF
ASCII
AI/EPS
EMF (Windows)
Metarchivo (Windows)
Mapa de bits (Windows)
Mapa de bits independiente de dispositivo (Windows)
Adobe Illustrator (Macintosh)
BMP (Macintosh)
PICT (Macintosh)

Tambin puede elegir el espacio de color que desee para la seleccin copiada. En
Windows, esta opcin slo est disponible si ha seleccionado AI/EPS. Es posible
seleccionar una de las siguientes opciones de conversin de colores:

CMAN
RVA

178

Captulo 5

CMAN y RVA
Pxeles de Photoshop 4/5 (Windows)
Trazados de Photoshop 4/5 (Windows)
Photoshop 4/5 (Macintosh)

Slo en Windows, puede elegir entre los siguientes formatos a fin de realizar las
operaciones para pegar en FreeHand:

FreeHand:
LRG
PNG
AI/EPS
RTF
EMF
ASCII
Metarchivo
Mapa de bits
Mapa de bits independiente de dispositivo

Para configurar las preferencias del formato de copia:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar.

En la lista Formatos de copia al Portapapeles (Windows) o Formatos de salida


del Portapapeles (Macintosh), seleccione los formatos que FreeHand vaya a
utilizar al copiar al Portapapeles. Cancele la seleccin de formatos no
disponibles para copiar.

En la lista Convertir colores a, elija el espacio de color que desee aplicar a la


seleccin copiada.

Haga clic en Aceptar.

Para configurar las preferencias del formato de pegado (slo Windows):

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.

En la lista Formatos de pegado del Portapapeles, seleccione los formatos que


FreeHand deber seleccionar para pegar desde el Portapapeles. Cancele la
seleccin de los formatos no disponibles para pegar.

Haga clic en Aceptar.

Operaciones con objetos

179

Copia de objetos en un documento de FreeHand


Es posible crear copias de objetos de un documento de FreeHand copiando y
pegando con el Portapapeles, arrastrando, clonando o duplicando.
La copia mediante arrastre puede desactivarse en las preferencias.
Al clonar, una copia del objeto se sita en la parte superior del original. La
duplicacin permite colocar una copia del objeto en un punto especificado
cercano al original. Tambin puede utilizar la funcin de duplicacin repetida para
repetir la transformacin de un objeto al realizar copias. Para ms informacin,
consulte Duplicacin continuada en la pgina 222.
Para copiar un objeto seleccionado en un documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto:

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.
2

Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto:

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de pegado del Portapapeles.

Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo por un documento de FreeHand:

Elija la herramienta Puntero.

Si el objeto es un trazado, asegrese de que no est seleccionado.

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra


el objeto.

Para desactivar la copia cuando se utilice Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y


arrastrar:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Cancele la seleccin de Copiar trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o


Copiar el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para clonar o duplicar un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Para duplicar el objeto, elija Edicin > Duplicar. Aparece una copia del objeto
separada del original.

Para clonar un objeto, elija Edicin > Clonar. Aparece una copia del objeto en
la parte superior del original.

180

Captulo 5

Cmo copiar objetos entre documentos de FreeHand


Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand copiando y pegando con
el Portapapeles o mediante el procedimiento de arrastre.
Al copiar objetos entre documentos de FreeHand, las preferencias seleccionadas
determinarn en qu capa aparecer la copia. Si la opcin Recordar informacin
de las capas est desactivada, el objeto se copiar en la capa de dibujo activa. Si
Recordar informacin de las capas est activada, el objeto se situar en la capa
cuyo nombre coincida con el de la capa origen. Si el documento no contienen
ninguna capa con dicho nombre, FreeHand crear una.
Para copiar un objeto seleccionado en otro documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto:

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.
2

Abra el documento en el que desee pegar el objeto.

Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto:

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de pegado del Portapapeles.

Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo entre documentos de FreeHand:

Abra el documento de origen y de destino.

Elija Ventana > Mosaico vertical o Ventana > Mosaico amplia para mostrar
ambos documentos.

Arrastre el objeto desde el documento de origen hasta la ubicacin que elija en el


documento de destino. Una copia del objeto permanece en el documento de origen.

Cmo copiar objetos entre aplicaciones


Es posible copiar objetos entre un documento de FreeHand y un documento de
otra aplicacin copiando y pegando con el Portapapeles o, en algunos casos,
utilizando el procedimiento de arrastre.
Al copiar o pegar con el Portapapeles, por lo general FreeHand elige el mejor
formato disponible configurado en Preferencias. Con el comando Copia especial,
puede establecer que FreeHand convierta la seleccin del Portapapeles en un
formato de archivo especfico.

Operaciones con objetos

181

Es posible copiar objetos arrastrndolos entre FreeHand y otras aplicaciones que


admitan Apples Drag Manager (Macintosh) u OLE Drag and Drop (Windows).
Algunas de estas aplicaciones son Netscape Navigator (Macintosh), Fireworks,
Photoshop e Illustrator. Consulte las instrucciones del sistema operativo para
conocer el procedimiento de arrastre correcto.
Para copiar desde FreeHand y pegar en otra aplicacin:

Seleccione el objeto en FreeHand.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.
3

Active la aplicacin donde desee pegar la seleccin. Elija Edicin > Pegar o el
comando equivalente en dicha aplicacin.

Para copiar desde otra aplicacin y pegar en FreeHand:

En la aplicacin desde la que desee copiar, seleccione un objeto y elija


Edicin > Copiar o el comando equivalente en dicha aplicacin.

Active el documento de FreeHand.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de
Formatos de pegado del Portapapeles.

Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de


dilogo Copia especial.

Conversin de grficos vectoriales en


imgenes de mapa de bits
En FreeHand es posible convertir directamente un grfico vectorial en una imagen
de mapa de bits con el comando Entramar. El objeto entramado se convierte en
un archivo TIFF incluido en el documento de FreeHand.
El entramado reemplaza el grfico vectorial original por la nueva imagen de mapa
de bits. Si desea mantener el grfico original, realice una copia y un entramado de
la copia.
Si el grfico es demasiado grande para entramarlo directamente en FreeHand, se
muestra un mensaje de error. Para grficos ms complejos, use la opcin de
exportacin de FreeHand. Para ms informacin, consulte Almacenamiento y
exportacin de archivos en la pgina 425.

182

Captulo 5

Para entramar uno o ms objetos seleccionados en FreeHand:

Elija Modificar > Entramar.

En el cuadro de dilogo Entramar, elija una resolucin:

72 ppp para ilustraciones destinadas a la Web


144 ppp para ilustraciones destinadas a impresin de borrador
300 ppp para ilustraciones destinadas a impresin final
3

Configure un valor de Suavizado para suavizar las lneas y bordes exteriores de


la imagen. Los valores superiores proporcionan un resultado ms suave.

Haga clic en Aceptar.

Recorte de una imagen de mapa de bits


Puede utilizar la herramienta Recortar para ocultar las partes que no desee mostrar
de una imagen de mapa de bits. Las partes ocultas no se eliminan.
La herramienta Recortar no se muestra en ninguna barra de herramientas de
forma predeterminada. Es posible aadirla a una barra de herramientas o utilizar
su tecla rpida para activarla.
Para aadir la herramienta Recortar a una barra de herramientas:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar.

En la lista Comandos, haga clic en Otro.

Arrastre el botn de la herramienta Recortar a cualquier barra de herramientas


abierta.

En la ventana Personalizar, haga clic en Cerrar.

Para recortar una imagen de mapa de bits seleccionada:

Presione C o haga clic en el botn de la herramienta Recortar para activar dicha


herramienta.

Arrastre cualquiera de los selectores de recorte para ocultar o mostrar partes de


la imagen de mapa de bits. Mantenga presionada Mays mientras realiza la
accin de recorte para restringir la accin de la herramienta.

Agrupacin de objetos
La agrupacin de dos o ms objetos restringe sus posiciones y el orden de apilado
entre s, de forma que sea posible manipularlos como un solo objeto. Aunque los
objetos de capas distintas se mueven a la capa del dibujo actual al agruparlos, se
mantiene su orden de apilado relativo.

Operaciones con objetos

183

Es posible desagrupar objetos para editarlos individualmente. Al desagrupar


objetos, puede devolverlos a sus capas originales.
Los objetos de un grupo mantienen sus atributos de relleno y trazo originales.
Es posible aplicar operaciones de trazado, transformaciones y distorsiones a todo
un grupo.

Desagrupado, seleccionado (izquierda) y Agrupado, seleccionado (derecha)


Es posible agrupar objetos incluidos en otros grupos y seleccionar objetos de un
grupo para editarlos.
Para agrupar objetos seleccionados:

Elija Modificar > \Agrupar.


Para desagrupar un grupo seleccionado:

Elija Modificar > Desagrupar.


Para devolver objetos a sus capas originales automticamente al desagruparlos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en Aceptar.

Seleccin de objetos agrupados


Es posible trabajar con objetos individuales de un grupo subseleccionando slo los
objetos que desee modificar. Tambin puede eliminar uno o ms objetos de un
grupo. No es posible mover objetos individuales de un grupo a otras capas ni
agruparlos con otros grupos.

Grupo (izquierda); seleccin de objeto de un grupo (derecha)

184

Captulo 5

Para seleccionar un objeto de un grupo:

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione la herramienta Subseleccionar y haga clic en el objeto para


seleccionarlo.

Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada Alt (Windows)


u Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto para seleccionarlo.
2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione Mays mientras realiza la


subseleccin. Es posible seleccionar un mximo de ocho niveles de anidacin.

Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto de un grupo:

Seleccione la herramienta Puntero.

Realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, mantenga presionadas Control+ Alt y haga clic con el botn


derecho del ratn para recorrer los objetos seleccionados.

En Macintosh, mantenga presionadas Control+Opcin (Macintosh) y haga clic


para recorrer los objetos seleccionados.
Para cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado:

Presione la tecla Tab o haga clic en un punto del documento situado fuera del grupo.
Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado:

Elija Edicin > Seleccionar > Superseleccin.


Operaciones con objetos anidados
Los objetos anidados son aqullos que pertenecen a grupos incluidos en grupos
mayores. stos se manipulan igual que cualquier otro grupo.
Para anidar un objeto o un grupo dentro de un grupo existente:

Seleccione un objeto o grupo que desee anidar.

Mantenga presionada Mays mientras selecciona el grupo en que desee anidar


la seleccin.

Operaciones con objetos

185

Elija Modificar > Agrupar.


Es posible aplicar el comando Agrupar un mximo de 20 veces
consecutivamente para anidar objetos dentro de un grupo o para combinar
grupos dentro de un grupo mayor. El empleo de varios grupos anidados puede
aumentar considerablemente el tiempo de impresin y la complejidad.
Nota: El lmite de anidacin real asciende a 28, pero determinados objetos, como
grcos perlados (para ms informacin, consulte Utilizacin de la tipografa en la
pgina 315) y pegados dentro pueden contener objetos anidados y, por lo tanto,
computarse con ms de un nivel de anidacin.

Para subseleccionar un grupo anidado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada Alt (Windows)


u Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto del grupo anidado.

Haga clic en la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, en un objeto.


2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione Mays mientras realiza la subseleccin.

Organizacin de objetos
Es posible cambiar el orden de apilado de los objetos utilizando los comandos
Disponer o cortando y pegando. (El orden de apilado puede no presentarse con
claridad si los objetos no se superponen.) Es posible integrar un objeto en un
grupo o trazado de recorte pegando el objeto detrs o delante de otro objeto de un
grupo o trazado de recorte. Para ms informacin sobre trazados de recorte,
consulte Utilizacin de trazados de recorte en la pgina 201.
Con los comandos Pegar detrs y Pegar delante, es posible desplazar con rapidez
un objeto a un punto especfico del orden de apilado; por ejemplo, si selecciona el
objeto situado delante o detrs del cual desee mover la seleccin.
Los comandos Disponer y Pegar delante/Pegar detrs slo afectan a las selecciones
de la misma capa. Para reorganizar objetos cambindolos de capa, consulte
Utilizacin de capas en la pgina 235.

186

Captulo 5

Para cambiar el orden de apilado de los objetos:

Seleccione el objeto que desee reorganizar:

Elija Modificar > Disponer y seleccione entre los siguientes comandos:

Hacia delante desplaza un objeto de una pila hacia delante.


Llevar al frente desplaza un objeto a la parte superior de una pila.
Hacia atrs desplaza un objeto de una pila hacia atrs.
Al fondo de la capa desplaza un objeto a la parte inferior de una pila.

Para pegar un objeto delante o detrs de otros objetos:

Seleccione el objeto que desee pegar.

Elija Edicin > Cortar o Copiar.

Seleccione el objeto delante o detrs del cual va a pegar la seleccin.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Pegar delante para pegar el objeto cortado/copiado delante del
objeto seleccionado.

Elija Edicin > Pegar detrs para pegar el objeto cortado/pegado detrs del
objeto seleccionado.

Cmo aadir nombres y notas a objetos


Es posible asignar nombre a un objeto o aadirle una nota utilizando el panel
Navegacin. Tambin puede utilizar el panel Navegacin para comprobar los
nombres y notas del objeto.
Los nombres y las notas pueden exportarse como anotaciones al exportar un
dibujo de FreeHand al formato PDF. Para ms informacin, consulte
Exportacin de archivos PDF en la pgina 446.
Para aadir un nombre o una nota a un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Paneles > Navegacin.

En el panel Navegacin, escriba un nombre para el objeto en el cuadro de texto


Nombre. Los nombres pueden tener una extensin mxima de 26 caracteres.

Escriba una nota en el cuadro de texto Nota. Las notas pueden tener un
mximo de 254 caracteres.
Los nombres y las notas se aplican al escribirlas. No es necesario presionar Intro
ni cerrar el panel Navegacin para aplicar los cambios.

Operaciones con objetos

187

Para revisar un nombre o una nota del objeto seleccionado:

Elija Ventana > Paneles > Navegacin. El nombre y la nota del objeto se muestran
en el panel Navegacin.

Realizacin de cambios globales


Puede realizar cambios globales a las ilustraciones con rapidez, incluida la rotacin
y aplicacin de escala a mltiples objetos, utilizando el comando Buscar grficos
de Buscar y reemplazar. Es posible buscar y reemplazar objetos por nombre o
caractersticas. El cuadro de dilogo para buscar y reemplazar grficos dispone de
dos fichas: Buscar y reemplazar y Seleccionar.
El comando Buscar grficos de Buscar y reemplazar permite girar y aplicar escala a
objetos con respecto al centro de cada objeto. Estas operaciones no estn
disponibles si utiliza las herramientas de transformacin nicamente.
Para realizar cambios en las capas utilizando el comando Buscar grficos de Buscar
y reemplazar, es necesario asegurarse de que las capas no estn bloqueadas ni
ocultas. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 235.
Es posible buscar y reemplazar atributos de escritura utilizando la funcin de
bsqueda y reemplazo de grficos; para ms informacin, consulte Cmo aadir,
duplicar y eliminar estilos en la pgina 251. Para buscar y reemplazar texto,
utilice el cuadro de dilogo Buscar texto; para ms informacin, consulte
Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 330.
Seleccin global de objetos
Para cambiar objetos con rapidez, es posible seleccionar los objetos en funcin de
determinados atributos. Los atributos son: color, estilo, como elemento
seleccionado, tamao, tipo de relleno, tipo de trazo, grosor de trazo, fuente, texto,
nombre de objeto, tipo de objeto, forma de trazado, medios tonos,
sobreimpresin y bsqueda.
Para informacin sobre la seleccin de los atributos de escritura (estilos de prrafo,
efectos de texto y fuentes), consulte Cmo aadir, duplicar y eliminar estilos en
la pgina 251.
Para informacin sobre los atributos de impresin (medios tonos y
sobreimpresin), consulte Aplicacin de configuracin de medios tonos en
objetos seleccionados en la pgina 402 y Sobreimpresin en la pgina 408.
Para seleccionar objetos mediante atributos:

188

Captulo 5

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn
Buscar grficos de la barra de herramientas Principal.

Haga clic en la ficha Seleccionar.

Utilice el men emergente Atributo para elegir el que desee:

Color selecciona el color especificado.


Estilo especifica el nombre de estilo.
Como elemento seleccionado busca trazos o rellenos coincidentes.
Tipo de relleno especifica el relleno de un objeto.
Tipo de trazo especifica el tipo de trazo.
Grosor del trazo especifica el rango de valores del grosor del trazo.
Fuente selecciona una fuente y su estilo. (Si es preciso asignar un tamao,
configure el mnimo y el mximo. Djelo en blanco para buscar todos los
tamaos.)

El efecto Texto selecciona todos los bloques de texto que tengan asignado
cualquier efecto o un efecto especfico.

Nombre de objeto asigna nombres en el panel Navegacin.


Tipo de objeto especifica el nmero de puntos, trazados compuestos, trazados
de recorte, grupos, fusiones, elipses, rectngulos, bloques de texto, mapas de
bits, trazados EPS, envolturas o instancias.

Forma del trazado busca todos los trazados que tengan una forma determinada
despus de copiar un trazado y hacer clic en Pegar. Tambin buscar el relleno o
trazo especfico para dicha forma.

Medios tonos busca objetos con medios tonos personalizados.


Sobreimprimir selecciona todos los objetos que tengan activada la funcin de
sobreimpresin.
4

En Buscar en (Windows) o Buscar (Macintosh), elija Documento, Pgina o


Seleccin para especificar la bsqueda.

Operaciones con objetos

189

Bsqueda y reemplazo de grficos


La funcin de bsqueda y reemplazo de grficos permite buscar y cambiar
automticamente atributos, incluido el color, el grosor del trazo, las
transformaciones, las formas de trazado y los pasos de fusin. Asimismo, permite
modificar todos los casos de un atributo especfico, incluidos todos los casos del
atributo en objetos ocultos.
Es posible reemplazar una seleccin o un objeto de una pgina o documento. Los
atributos de grosor del trazado, como elemento seleccionado, girar, escala y pasos
de fusin pueden calcularse matemticamente.
Para ms informacin sobre la bsqueda de atributos de impresin (medios tonos
y sobreimpresin), consulte Aplicacin de configuracin de medios tonos en
objetos seleccionados en la pgina 402 y Sobreimpresin en la pgina 408. Para
ms informacin sobre el reemplazo de colores, consulte Realizacin de cambios
de color globales en la pgina 271.
Para buscar y reemplazar grficos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn
Buscar grficos de la barra de herramientas Principal.

Haga clic en la ficha Buscar y reemplazar. En Cambiar en, elija Pgina,


Documento o Seleccin para especificar la bsqueda.

Elija una categora en el men emergente Atributo:

Elija Color para seleccionar el color que vaya a cambiar. Especifique los colores
utilizando los mens emergentes De y A. Seleccione Incluir tintas para buscar
tintas del color base De. Para ms informacin sobre el color, consulte Color,
trazos y rellenos en la pgina 255.

Elija Grosor del trazo para buscar trazos incluidos en el rango de grosor
especificado utilizando los mens desplegables Mn y Mx. Por ejemplo, para
buscar grosores entre 2 y 8 puntos, deber introducir 2 puntos en el cuadro de
texto Mn y 8 puntos en el cuadro de texto Mx. Para buscar un grosor
especfico, introduzca el grosor en el cuadro de texto Mn y deje vaco el cuadro
de texto Mx.

Elija Fuente para buscar una fuente y un tamao especficos.


Elija Eliminar para buscar y eliminar Objetos invisibles, Sobreimpresin,
Medios tonos personalizados o Contenido.

Elija Forma del trazado para buscar todos los trazados que presenten una
forma, relleno y trazo determinados. Para especificar el trazado de bsqueda,
copie el trazado y haga clic en Pegar situado a la derecha del cuadro De. Realice
la misma accin en el cuadro de texto A con relacin al trazado por el que desee
reemplazar el trazado original.
Si elige Forma del trazado, puede seleccionar Transformar para ajustar al original
a fin de que el nuevo objeto conserve las dimensiones del objeto original.

190

Captulo 5

Elija Simplificar para especificar el nmero de puntos que un trazado debe


contener; en Cambio permitido, introduzca un valor o arrastre el deslizador a
fin de establecer el nmero de puntos de reemplazo.

Elija Girar para configurar el ngulo de rotacin de los objetos alrededor de


cada uno de sus puntos centrales.

Elija Escala para seleccionar el factor de escala que aplicar a los objetos. Para
aplicar escala a objetos de forma proporcional, introduzca el mismo porcentaje
en los cuadros X e Y.

Elija Pasos de fusin para introducir el nmero de pasos de bsqueda. En el


men emergente, elija la opcin para volver a mostrar con la resolucin de
salida de la impresora actual.
4

Haga clic en Cambiar.

Operaciones con objetos

191

192

Captulo 5

CAPTULO 6

Transformacin y distorsin de objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Despus de crear un objeto, es posible modificarlo de distintas formas. Puede


modificar, combinar, hundir y ampliar trazados. Puede crear un trazado de recorte,
o mscara, que deje al descubierto slo una parte del objeto que hay debajo.
Es posible crear fusiones entre objetos, transformar objetos asignndoles giro,
escala e inclinacin, e incluso aplicar efectos especiales, como relieve o sombra.
Tambin puede distorsionar un objeto utilizando una envoltura y es posible
aplicar perspectiva al dibujo situando objetos en una cuadrcula de perspectiva
personalizable.

Seleccin de objetos complejos


Los objeto incluidos en un trazado compuesto, grupo, fusin o trazado de recorte
actan como un grupo. Es posible seleccionar objetos individuales, segmentos de
trazado o puntos dentro de dicho grupo.
Para seleccionar un objeto en un trazado compuesto, grupo, fusin o trazado de
recorte:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar.

Haga clic en el objeto.

Para seleccionar un segmento de trazado o punto de un objeto seleccionado,


haga clic en el segmento o punto. Para seleccionar segmentos de trazado o
puntos adicionales, mantenga presionada Mays mientras hace clic con la
herramienta Subseleccionar.

193

Para seleccionar un objeto situado debajo de otro objeto en un trazado


compuesto, fusin u objeto pegado dentro:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar.

Mantenga presionadas Control y Alt y haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows), o Control y Opcin y haga clic (Macintosh), en el objeto. De este
modo se selecciona el objeto superior de la pila. Siga haciendo clic para recorrer
los objetos situados debajo del primero.
Nota: Este procedimiento se utiliza cuando un objeto relleno cubre los objetos que hay
debajo. Para seleccionar entre un grupo de objetos sin relleno, haga clic en el trazo del
objeto utilizando la herramienta Subseleccionar.

Combinacin de trazados
Es posible crear nuevos trazados mediante la unin o combinacin de trazados.
Algunas de estas operaciones permiten generar trazados compuestos, que estn
formados por trazados individuales unidos entre s para actuar como un solo
trazado.
Al combinar trazados mediante el comando Unir, los trazados seleccionados
simplemente se unen como un solo trazado compuesto. Al combinar trazados
mediante los comandos Unin, Dividir, Interseccin, Perforacin, Recorte o
Transparencia, es posible generar un trazado compuesto o un solo trazado en
funcin de la posicin de los originales y de la operacin de trazado que emplee.
En Preferencias podr especificar si las operaciones de trazado distintas de Unir
anulan los trazados originales. Mantenga presionada Mays mientras elige una
operacin de trazado para conservar los trazados originales sin necesidad de
restablecer los valores predeterminados.
Para configurar las opciones de mantenimiento de trazados originales:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado


para eliminar los trazados originales al aplicar una operacin de trazado.

Cancele la seleccin de esta opcin para conservar los trazados originales.


Creacin de trazados compuestos mediante unin
Al unir dos o ms trazados cerrados, se crea un trazado compuesto que funciona
como un trazado independiente. Un trazado compuesto incorpora los atributos de
trazo y relleno del trazado inferior. La direccin del trazado tambin afecta al
aspecto de los trazados compuestos.

194

Captulo 6

Es posible especificar si los trazados abiertos han de tocarse para que estn unidos.
Para informacin sobre la fusin de trazados compuestos, consulte Fusin de
trazados compuestos y grupos en la pgina 208.
Para controlar si los trazados abiertos separados estn unidos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Unir trazados separados para conectar los trazados si los puntos
extremos mantienen la distancia de ajuste configurada en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias.

Cancele la seleccin de Unir trazados separados para unir los trazados slo si no
estn separados.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear un trazado compuesto por unin:

Seleccione dos o ms trazados:


Si los dos trazados estn abiertos, su distancia y preferencias determinarn si
estn unidos.

Elija Modificar > Unir.

Para ajustar las secciones transparentes de un trazado compuesto:

Seleccione un trazado compuesto.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para mostrar el inspector de objetos.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Relleno par/impar para que los subtrazados de un trazado


compuesto que se superponen alternen entre relleno y transparente.

Transformacin y distorsin de objetos

195

Cancele la seleccin de Relleno par/impar para que los subtrazados que se


superponen dispongan de relleno o transparencia en funcin de su direccin de
trazado. Para ms informacin sobre la direccin de trazado, consulte
Caractersticas de trazados y puntos en la pgina 135.
Los trazados superpuestos que se ejecutan en la misma direccin contienen
relleno y los que se ejecutan en direcciones opuestas (sentido de las agujas del
reloj y sentido contrario) son transparentes.
4

Si el relleno de superposicin del trazado compuesto no presenta el aspecto


esperado, seleccione un subtrazado y realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas


Operaciones Xtra.

Elija Modificar > Alterar trazado > Corregir direccin.


Elija Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.

Original (izquierda) y Corregir direccin aplicado (derecha)


Nota: Si exporta trazados compuestos a aplicaciones que no admiten los rellenos par/
impar, aplique el comando Corregir direccin, cancele la seleccin de Relleno par/impar
y exporte el trazado. Como posibilidad alternativa, aplique el comando Eliminar
superposiciones al trazado compuesto con un relleno par/impar a n de reconstruir el
trazado compuesto como trazados separados no superpuestos.

Utilizacin del comando Unin


Unin combina dos o ms trazados cerrados en un solo trazado incluyendo todo el
rea de los trazados originales. Si el trazado seleccionado est separado del otro
trazado, el resultado que se genera es un trazado compuesto.

196

Captulo 6

Para aplicar el comando Unin a trazados seleccionados, realice uno de los


siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Unin.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Unin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Unin.


Utilizacin del comando Dividir
Dividir corta los trazados seleccionados en secciones definidas por las reas de
superposicin. Utilice trazados abiertos, cerrados o una combinacin. Los
atributos de trazo y relleno del trazado superior se aplican a las reas comunes de
todos los trazados seleccionados.

Para aplicar el comando Dividir a trazados seleccionados, realice uno de los


siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Dividir.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Dividir.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Dividir.

Transformacin y distorsin de objetos

197

Utilizacin del comando Interseccin


Interseccin crea un nuevo trazado del rea comn de todos los trazados cerrados
seleccionados, con los atributos de trazo y relleno del objeto situado en la posicin
inferior. Si los trazados seleccionados no se superponen, el comando elimina la
seleccin, a menos que se desactive la preferencia Anular trazados originales como
nuevas operaciones de trazado (para ms informacin, consulte Para configurar
las opciones de mantenimiento de trazados originales: en la pgina 194).

Para aplicar el comando Interseccin a trazados seleccionados, realice uno de los


siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Interseccin.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Interseccin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Interseccin.


Utilizacin del comando Perforacin
Perforacin elimina partes de trazados cerrados seleccionados situados debajo del
trazado cerrado superior. El trazado frontal seleccionado se elimina y con su forma
se perfora un orificio. En el momento en que el orificio est completamente
incluido en un trayecto, un trazado perforado se convierte en un trazado
compuesto. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

198

Captulo 6

Para aplicar el comando Perforacin a trazados seleccionados, realice uno de los


siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Perforacin.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Perforacin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Perforacin.


Utilizacin del comando Recorte
Recorte utiliza el trazado superior como un cortador de galletas para cortar
trazados seleccionados que se extienden por debajo del trazado superior. Los
atributos de trazo y de relleno no cambian.

Para aplicar el comando Recorte a trazados seleccionados, realice uno de los


siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Recorte.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Recorte.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Recorte.

Transformacin y distorsin de objetos

199

Utilizacin del comando Transparencia


Transparencia crea un nuevo trazado a partir del rea comn de dos o ms trazados
cerrados que contienen rellenos bsicos. Este comando utiliza la informacin de
los colores de relleno de los trazados originales y crea un color intermedio que
proporciona el aspecto de transparencia.

Tambin puede crear efectos de transparencia utilizando rellenos de lente. Para


ms informacin, consulte Aplicacin de rellenos de lente en la pgina 293.
Para aplicar el comando Transparencia a trazados seleccionados:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modificar > Combinar > Transparencia.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Transparencia.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Transparencia.

200

Captulo 6

En el cuadro de dilogo Transparencia, introduzca un valor comprendido entre


0 y 100 o cambie el valor con el control deslizador. Los valores superiores
permiten resaltar el color trasero y los valores inferiores permiten resaltar el
color frontal.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de trazados de recorte


Es posible rellenar un trazado cerrado con otros objetos: grficos vectoriales, texto
o imgenes de mapa de bits. Estos trazados se llaman trazados de recorte y los
elementos que contienen se denominan contenido u objetos pegados dentro. El
contenido que se extiende ms all del trazado de recorte est oculto, no borrado,
y es posible editarlo, desplazarlo y transformarlo.
Nota: Puede utilizar un trazado compuesto como trazado de recorte slo si crea el trazado
compuesto antes de pegar objetos dentro.

Al transformar un trazado de recorte, puede determinar que la transformacin


afecte al contenido.
Para crear un trazado de recorte:

Seleccione uno o ms objetos para utilizarlos como contenido.

Transformacin y distorsin de objetos

201

Site los objetos como desee que aparezcan en el trazado de recorte.

Elija Edicin > Cortar.

Seleccione un trazado cerrado para utilizarlo como trazado de recorte.

Elija Edicin > Pegar dentro.

Utilice el selector de pegar dentro para desplazar el contenido.


Repita el procedimiento para aadir contenido adicional al trazado de recorte.

202

Captulo 6

Para configurar opciones de transformacin para un trazado de recorte seleccionado:

Elija Ventana > Paneles > Transformar.

En el panel Transformar, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Contenido si desea que las transformaciones asignadas al trazado de


recorte se apliquen al contenido.

Cancele la seleccin de Contenido si no desea que las transformaciones


asignadas al trazado de recorte se apliquen al contenido.
Para editar el contenido de un trazado de recorte seleccionado:

Seleccione el trazado de recorte.

Subseleccione el contenido que desee editar. Para seleccionar todo el contenido


del trazado de recorte, haga doble clic en el selector de pegar dentro.

Edite el contenido.

Para eliminar el contenido de un trazado de recorte:

Seleccione el trazado de recorte.

Elija Edicin > Cortar contenido.

Ampliacin de un trazado
Es posible ampliar el trazo de un trazado para convertir un trazado en un objeto.
Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado
rectangular cerrado con cuatro puntos despus de ampliarlo.

Al ampliar un trazado abierto, el resultado que se obtiene es un trazado cerrado


con relleno. Al ampliar un trazado cerrado, el resultado que se obtiene es un
trazado compuesto.
La ampliacin de un trazo permite editar su forma y aadir rellenos adicionales,
como degradado, efectos de lente, texturas y mosaicos.

Transformacin y distorsin de objetos

203

Para ampliar el trazo de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modificar > Alterar trazado > Ampliar trazo.


Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Ampliar trazo.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Ampliar trazo.


2

En el cuadro de dilogo Ampliar trazo, introduzca un valor en el cuadro de


texto Grosor o ajuste el grosor utilizando el control deslizador.

Ajuste las configuraciones Extremo, Punto de unin y ngulo mnimo. Para


ms informacin sobre estas opciones, consulte Aplicacin de trazos en la
pgina 274.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Cmo hundir un trazado


Trazo hundido ampla o reduce uno o ms trazados cerrados en funcin de un
valor especificado y crea trazados adicionales que siguen el contorno del trazado
original. Es posible especificar el nmero de trazados adicionales, as como su
ubicacin y espaciado.

Para crear un trazado hundido de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Trazo hundido.

204

Captulo 6

Elija Modificar > Alterar trazado > Trazo hundido.


Haga clic en el botn Trazo hundido de la barra de herramientas Operaciones Xtra.
2

En el cuadro de dilogo Trazo hundido, introduzca el nmero de trazados que


vaya a crear en el cuadro de texto Pasos. El valor 1 reemplaza el objeto
seleccionado; un valor superior crea el nmero de trazados especificado. Los
trazos hundidos se crean como objetos agrupados.

Si se utilizan pasos superiores a 1, elija el espaciado para los trazos hundidos.

Uniforme asigna un espacio uniforme a los trazos hundidos.


Ms separados incluye ms espacio entre los trazados ms prximos al original y
menos espacio entre los trazados ms alejados.

Ms juntos incluye menos espacio entre los trazados ms prximos al original y


ms espacio entre los trazados ms alejados.
4

Introduzca un valor de hundir en las unidades de medida correspondientes al


dibujo o ajuste el valor de hundir utilizando el control deslizador. Los nmeros
positivos sitan los objetos nuevos dentro del original. Los nmeros negativos
sitan los objetos nuevos fuera del original.

Ajuste las configuraciones Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin


sobre estas opciones, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con fusiones


Es posible crear una fusin a partir de dos o ms trazados que dispongan del
mismo tipo de relleno y trazo. La fusin crea una serie de objetos intermedios
entre los trazados originales. A partir del objeto inferior del orden de apilado, cada
forma, trazo y relleno del objeto intermedio se aproxima a la del objeto situado en
la parte superior del orden de apilado.

Freehand crea una fusin como un grupo de objetos. Si se desagrupa una fusin,
se anulan sus propiedades de fusin.

Transformacin y distorsin de objetos

205

Es posible modificar una fusin utilizando el inspector de objetos o cambiando


una subseleccin del grupo de fusin. FreeHand regenera la fusin
automticamente.
Es posible crear una fusin entre puntos seleccionados de los objetos originales, lo
que generar resultados diferentes a los de una fusin de objeto con objeto. Los
puntos seleccionados determinan la forma de los objetos de fusin intermedios. La
direccin del trazado tambin puede afectar a la fusin.

Las fusiones entre tintas planas dan como resultado pasos intermedios que utilizan
slo matices de dichas tintas planas y que se imprimen en dos placas distintas.
Cuando se imprime una fusin de tinta plana a cuatricromtico, el color de tinta
plana se define para que sobreimprima el color cuatricromtico. Los pasos de las
fusiones tinta plana-tinta plana y tinta plana-cuatricromtico se definen para
colores cuatricromticos si la fusin est desagrupada. Esto tambin ocurre si se
eligen colores o rellenos incompatibles o si las fusiones se exportan a versiones
anteriores de FreeHand, o a aplicaciones como Illustrator, que pueden no admitir
tintas planas en las fusiones. Para ms informacin sobre los colores, consulte
Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Las fusiones slo funcionan con rellenos bsicos y degradados. Las fusiones no
funcionen en imgenes de mapa de bits.
Para crear una fusin a partir de dos o ms objetos:

Compruebe que los objetos que desea fusionar se encuentran en el orden de


apilado correcto.

Seleccione los objetos.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
botn Fusin de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

Elija Modificar > Combinar > Fusin.


Elija Xtras > Crear > Fusin.
Para fusionar objetos de un punto a otro:

206

Captulo 6

Seleccione objetos y subseleccione puntos dentro de cada objeto.

Elija Modificar > Combinar > Fusin.

Modificacin de fusiones
Es posible ajustar el nmero de pasos y otras opciones de un grupo de fusin
utilizando el inspector de objetos.
Para modificar una fusin:

Seleccione la fusin.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para mostrar el inspector de objetos.

En el cuadro de texto Pasos del inspector de objetos, introduzca un valor para


cambiar el nmero de objetos intermedios; cuantos ms pasos se incluyan, ms
suave ser la fusin.

Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto % de separacin para


ajustar el inicio y fin de los objetos intermedios. El cuadro de texto Primero
controla la proximidad de los pasos al trazado inferior y el cuadro de texto
ltimo controla la proximidad de los pasos al trazado superior.

Para ajustar una fusin:

Seleccione uno de los objetos originales utilizando la herramienta


Subseleccionar.

Realice uno de los siguientes pasos:

Cambie la forma del objeto.


Cambie la direccin del trazado del objeto.
Cambie el color de trazo o relleno del objeto.
Unin de una fusin a un trazado
Es posible unir una fusin a un trazado para controlar la forma y orientacin de la
fusin. Al unir una fusin a un trazado, el punto central del primer objeto de la
fusin se sita sobre el punto inicial del trazado y el punto central del ltimo
objeto se coloca sobre el punto final. El resto de la fusin se distribuye a lo largo
del trazado.

Transformacin y distorsin de objetos

207

De forma predeterminada, la fusin gira en el trazado de manera que la


orientacin de cada objeto de fusin cambia para seguir al trazado. Es posible
subseleccionar el trazado e invertir su direccin para que el flujo de la fusin
cambie a la direccin opuesta.
Para unir una fusin seleccionada a un trazado seleccionado:

Elija Modificar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado.

Para modificar la forma en que la fusin se ajusta a su trazado unido, seleccione


Mostrar trazado en el inspector de objetos para mostrar el trazado.

Para girar la fusin alrededor del trazado, seleccione Girar sobre trazado en el
inspector de objetos. Cancele la seleccin de la opcin para situar la fusin en
posicin paralela al trazado.

Para eliminar una fusin seleccionada de un trazado, realice uno de los siguientes
pasos:

Elija Modificar > Dividir para crear una fusin y un trazado separados.
Elija Modificar > Desagrupar para separar el trazado y los objetos originales.
Los objetos intermedios permanecen agrupados.
Nota: La exportacin de fusiones a lo largo de un trazado de FreeHand 10 a las
versiones anteriores a FreeHand 7 convierte la fusin en grupos.

Fusin de trazados compuestos y grupos


Es posible crear fusiones entre trazados compuestos y entre grupos. Los grupos
deben contener slo trazados simples y no pueden incluir trazados compuestos,
imgenes, trazados de recorte u otros grupos. Los objetos de ambos grupos deben
tener el mismo tipo de trazo y relleno.
Existe un gran nmero de factores que afectan en la forma de fusin de grupos y
trazados compuestos. Practique con distintas configuraciones para obtener los
mejores resultados.
Para fusionar trazados compuestos o grupos seleccionados:

Elija Modificar > Combinar > Fusin.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el inspector de objetos, elija un tipo de fusin:

Normal proporciona buenos resultados para la mayora de las fusiones.


Horizontal y Vertical proporcionan resultados ptimos entre trazados
compuestos con subtrazados no superpuestos al dividir un trazado segmentado
en partes horizontales o verticales.

208

Captulo 6

En el inspector de objetos, elija un orden de fusin:

Posicional fusiona los objetos en funcin de su posicin.


Apilado fusiona los objetos en funcin de su orden de apilado.

Cmo aadir efectos especiales a objetos


Es posible transformar y distorsionar objetos de muchas formas para aplicarles un
efecto tridimensional. Puede aadir una sombra a un objeto, difuminarlo o
aplicarle relieve.
Cmo aadir una sombra a un objeto
Una sombra es una copia de un objeto situado detrs del original para aparentar la
existencia de una fuente de luz. Es posible personalizar el aspecto de una sombra
cambiando las opciones de la herramienta Sombreado y desplazando la sombra. El
objeto original y su sombra forman un grupo.
Es posible aadir uno de los tres tipos de sombras disponibles al objeto: Borde
definido, Borde difuminado y Zoom.

Borde definido (izquierda), Borde difuminado (centro) y Zoom (derecha)


Tambin puede utilizar la herramienta Difuminar para crear un efecto de sombra
(para ms informacin, consulte Cmo difuminar un objeto en la pgina 211).
La herramienta Sombreado no aplica sombras a imgenes de mapa de bits o EPS,
texto ni trazados de recorte.
Para configurar opciones de sombreado:

Haga doble clic en la herramienta Sombreado de la barra de herramientas


Herramientas Xtra.

En el cuadro de dilogo Sombreado, elija un tipo de sombra: Borde definido,


Borde difuminado o Zoom:

Transformacin y distorsin de objetos

209

Para los sombreados Borde definido y Borde difuminado, elija una opcin de
Relleno:

Matiz define el color de sombreado como un matiz del color del objeto
original, comprendido entre 0 (blanco) y 100%.

Sombra define el color de sombreado como un porcentaje de negro aadido al


color del objeto original.

Colores configura el color de sombreado arrastrando una muestra de color a la


paleta de colores.
4

Para un sombreado de Borde difuminado, arrastre un color hasta la paleta de


colores Difuminar en, con el fin de configurar el color de fondo de la sombra
(blanco como valor predeterminado). Configure un porcentaje de Borde
difuminado para difuminar los bordes de la sombra con el color Difuminar en,
comprendido entre 0 para conseguir un borde definido y 100 para obtener uno
difuminado.

Para un sombreado Zoom, configure un color de trazo y relleno.


La herramienta Sombreado crea colores en incrementos para conseguir los
efectos de Borde difuminado y Zoom. La aplicacin de sombreados con borde
difuminado o zoom a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA
produce colores cuatricromticos CMAN en incrementos.

En Escala, especifique el tamao del sombreado mediante un porcentaje del


original.

En Desplazamiento, introduzca valores X e Y a fin de desplazar el sombreado


con respecto al objeto.

Haga clic en Aplicar para previsualizar los resultados sin cerrar el panel
Sombreado, o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para
aplicar el sombreado y cerrar el panel.

Para aadir una sombra a uno o ms objetos seleccionados:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para mostrar la
barra de herramientas Herramientas Xtra y haga clic en el botn Sombreado.

Haga clic para colocar la sombra y arrstrela para moverla. Cada vez que haga
clic, la sombra volver a aparecer directamente bajo el objeto seleccionado.

Para aadir una sombra al texto seleccionado:

Elija Texto > Convertir en trazados antes de aplicar la sombra.


Nota: El texto convertido en trazados no puede editarse como texto (para ms
informacin, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 372).
Para aadir una sombra a un trazado de recorte:

Aplique la sombra a un objeto antes de utilizarlo como trazado de recorte.

210

Captulo 6

Cmo difuminar un objeto


La herramienta Difuminar permite suavizar los bordes de objetos para obtener un
efecto de sombra mediante la fusin de los colores del borde.
Esta funcin crea copias agrupadas del objeto original. Si difumina un objeto ms
de una vez, FreeHand crea copias de cada objeto del grupo. Aparece un mensaje de
error si un comando de difuminacin supera las capacidades de la herramienta.

Para configurar opciones de difuminacin:

Elija Ventana > Paneles > Muestras.

Haga doble clic en la herramienta Difuminar de la barra de herramientas


Herramientas Xtra.

Arrastre un recuadro de muestra de color de la lista de colores del panel


Muestras hasta los cuadros Relleno y Trazo del cuadro de dilogo Difuminar.
Para crear un efecto de sombra, elija un matiz ligeramente ms oscuro que el
color de fondo como color de relleno y seleccione un trazo de Ninguno.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para difuminar un objeto seleccionado:

Seleccione la herramienta Difuminar en la barra de herramientas Herramientas


Xtra.

Coloque el puntero sobre el trazado que vaya a difuminar y realice uno de los
siguientes pasos:

Arrastre el puntero hacia fuera sin soltar el botn del ratn para previsualizar la
seleccin vinculada al objeto original mediante una lnea y, a continuacin,
suelte el botn del ratn.

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra


el puntero hacia fuera desde el centro para conseguir un borde difuminado.

Transformacin y distorsin de objetos

211

Relieve de un objeto
Utilice Relieve para crear un efecto tridimensional mediante el cual lo bordes de
un objeto suben o bajan otorgando al objeto un aspecto de relieve sobre el fondo.
La aplicacin del Xtra Relieve crea mltiples objetos de forma parecida a la fusin
o difuminacin.
Relieve

Hundido

Cincelado

Aristado

Acolchado

Slo es posible aplicar relieve a trazados cerrados con un relleno Bsico,


Degradado o Patrn.
Para aplicar relieve a un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Xtras > Crear > Relieve.


Nota: Para aplicar el efecto sin abrir el cuadro de dilogo, mantenga presionada
Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el botn Relieve.

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para mostrar la
barra de herramientas Operaciones Xtra y haga clic en el botn Relieve.
2

En el cuadro de dilogo Relieve, haga clic en un botn de la parte superior para


elegir un efecto: Relieve, Hundido, Cincelado, Aristado o Acolchado.

En la lista Variar, elija una opcin para especificar el contraste y cmo los
colores de un objeto crean resaltado y sombreado:

Contraste especifica un matiz de los colores originales del trazado para el


resaltado y los porcentajes de negro combinado con el color original del trazado
para el sombreado.

212

Captulo 6

Colores especifica colores utilizando las paletas de colores Resaltado y


Sombreado.
El Xtra Relieve crea colores en incrementos para conseguir un efecto. La
aplicacin del efecto a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA
produce colores cuatricromticos en incrementos.
4

En Profundidad, introduzca un valor o superior a 72 o arrastre el deslizador


entre 1 y 20 para controla la distancia de elevacin o hundimiento del efecto.

En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para configurar el ngulo de


la fuente de luz. ngulo afecta a la direccin del resaltado y sombreado.

Seleccione Borde difuminado para fusionar el contraste del efecto Relieve o


Hundido.

Haga clic en Aplicar para previsualizar el efecto o haga clic en OK (Macintosh)


o en Aceptar (Windows) para aplicar el efecto y cerrar el cuadro de dilogo.

Utilizacin de Rotacin 3D
La herramienta Xtra Rotacin 3D aplica rotaciones tridimensionales a objetos
bidimensionales.

Para configurar opciones de rotacin 3D:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Haga doble clic en la herramienta Rotacin 3D en la barra de herramientas


Herramientas Xtra para mostrar el panel Rotacin 3D.

Seleccione la cantidad de control sobre la rotacin: Sencillo o Experto.

Elija el punto de rotacin en el men emergente Rotar desde:

Clic de ratn permite girar desde el punto donde se hizo clic con el ratn.
Centro de seleccin realiza un giro desde el centro del objeto seleccionado.
Centro de gravedad realiza un giro en funcin del centro visual del objeto.
Origen realiza el giro desde la esquina inferior izquierda del objeto.

Transformacin y distorsin de objetos

213

Introduzca un valor en Distancia, arrastre el deslizador hacia la izquierda


(valores inferiores) para maximizar la distorsin o arrstrelo a la derecha (valores
superiores) para minimizar la distorsin.

Si ha seleccionado la opcin Experto, elija el punto de proyeccin o el punto de


fuga.

Clic de ratn ampla la proyeccin hasta el punto donde se hizo con el ratn.
Centro de seleccin sita el centro de proyeccin detrs del objeto
seleccionado.

Centro de gravedad sita el centro de proyeccin detrs del centro visual del objeto.
Origen permite comenzar la proyeccin en la esquina inferior izquierda del objeto.
Las coordenadas XZ e YZ aparecen debajo del men emergente.

Coordenadas X/Y permite introducir coordenadas X e Y para la proyeccin. El


valor predeterminado corresponde a las ltimas coordenadas de ratn.
Para girar un objeto seleccionado en tres dimensiones:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Seleccione la herramienta Rotacin 3D en la barra de herramientas


Herramientas Xtra.

Haga clic en el objeto y arrstrelo para girarlo. Mantenga presionada Mays


para reducir la rotacin en incrementos de 45.

Transformacin de objetos
Es posible transformar objetos o puntos mediante la aplicacin de rotacin, escala,
inclinacin y reflejo. Las transformaciones pueden realizarse de forma manual
utilizando el procedimiento de arrastre con las herramientas de transformacin o
con precisin, si emplea el panel Transformar. Tambin puede transformar objetos
con libertad utilizando los selectores de transformacin.
Utilizacin de las herramientas de Transformar
Las herramientas de transformacin incluyen:

Girar aplica rotaciones bidimensionales.


Escala aumenta o reduce los objetos.
Inclinar inclina un objeto a lo largo de un eje especificado.

214

Captulo 6

Reflejar refleja un objeto.


Girar
Escala
Inclinar
Reflejar

Para transformar un objeto seleccionado utilizando las herramientas de Transformar:

Haga clic en una herramienta de transformacin del panel Herramientas.

Site el puntero en el punto que actuar como centro de transformacin.


Haga clic en Control (Macintosh) para configurar el centro de transformacin
como centro del objeto.

Arrastre el puntero para transformar el objeto.

Aleje el puntero arrastrndolo an ms del punto de transformacin para


obtener mayor control sobre la transformacin.

Si mantiene presionada Mays mientras arrastra el puntero, la transformacin


se limitar a incrementos de 45 en funcin del ngulo de restriccin actual
(Modificar > Restringir).
Utilizacin del panel Transformar
Es posible utilizar el panel Transformar para aplicar transformaciones precisas y
mostrar informacin sobre objetos transformados. Al mover, girar o aplicar escala
a un objeto, el panel Transformar muestra la distancia de desplazamiento, el
ngulo de rotacin o el porcentaje de escala respectivamente. Los cuadros de texto
de coordenadas X e Y indican la posicin del centro de un objeto despus de cada
transformacin. Para informacin sobre el procedimiento de desplazamiento de
objetos con el panel Transformar, consulte Desplazamiento de objetos en la
pgina 176.
Para transformar objetos pegados dentro de un trazado de recorte, rellenos de
mosaico o trazos, consulte los procedimientos de Transformacin libre de
objetos en la pgina 220.

Transformacin y distorsin de objetos

215

Excepto en el desplazamiento de un objeto, las transformaciones se aplican en


funcin de un punto establecido en un objeto, o alrededor del mismo,
denominado punto central.

Para configurar el punto central de un objeto de forma manual:

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas.

Haga doble clic en el objeto. De este modo se muestran sus selectores de


transformacin y el punto central.

Arrastre el punto central hasta la nueva ubicacin.

Para redefinir un punto central, cancele la seleccin del objeto y reseleccinelo,


o mantenga presionada Mays y haga clic en el punto central.

Para girar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Girar del panel Herramientas.


Elija Modificar > Transformar > Girar.
Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Girar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones:

Seleccione Contenido para girar el contenido de un trazado de recorte con el


resto del trazado.

Seleccione Rellenos para girar un relleno Mosaico con el resto del objeto.

216

Captulo 6

En el cuadro de texto ngulo de rotacin, introduzca un valor positivo para


girar la seleccin en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de su
centro. Introduzca un valor negativo para girar la seleccin en el sentido de la
agujas del reloj alrededor de su centro.

Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite girar


el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de
copias, cada una de las cuales gira progresivamente.

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los


cuadros de texto X e Y del panel Transformar.

Haga clic en el botn Girar.

Para aplicar escala a un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Escala del panel Herramientas.


Elija Modificar > Transformar > Escala.
Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Escala del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones:

Seleccione Contenido para aplicar escala al contenido de un trazado de recorte


con el resto del trazado.

Seleccione Rellenos para aplicar escala a un relleno Mosaico con el resto del objeto.
Seleccione Trazos para aplicar escala al trazo del objeto con el resto del objeto.

Transformacin y distorsin de objetos

217

Nota: Para transformar los grosores de trazo de objetos agrupados a n de mostrar


perspectiva, elija tambin Transformar como unidad en el inspector de objetos
(Ventana > Inspectores > Objeto).

Para aplicar escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X


a fin de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla.
Para ajustar la escala horizontal y vertical por separado, cancele la seleccin de
Uniforme.

Para aplicar escala vertical, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y


a fin de ampliar la seleccin, y un valor negativo para reducirla.

Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite


aplicar escala al objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero
especificado de copias, a cada una de las cuales se aplica escala progresivamente.

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los


cuadros de texto X e Y del panel Transformar.

Haga clic en el botn Escala.

Para inclinar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Inclinar del panel Herramientas.


Elija Modificar > Transformar > Inclinar.
Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Inclinar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones:

Seleccione Contenido para inclinar el contenido de un trazado de recorte con el


resto de trazado.

218

Captulo 6

Seleccione Rellenos para inclinar un relleno Mosaico con el resto del objeto.
3

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para inclinar la seleccin a


la derecha y un valor negativo para inclinarla a la izquierda.

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto V para inclinar la seleccin


hacia arriba y un valor negativo para inclinarla hacia abajo.

Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite


inclinar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero
especificado de copias, cada una de las cuales se inclina progresivamente.

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los


cuadros de texto X e Y del panel Transformar.

Haga clic en el botn Inclinar.

Para reflejar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Reflejar del panel Herramientas.


Elija Modificar > Transformar > Reflejar.
Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Reflejar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones:

Seleccione Contenido para reflejar el contenido de un trazado de recorte con el


resto del trazado.

Seleccione Rellenos para reflejar un relleno Mosaico con el resto del objeto.

Transformacin y distorsin de objetos

219

Introduzca un valor entre 0 y 90 en el cuadro de texto Eje de reflexin para


reflejar la seleccin horizontalmente. Introduzca un valor comprendido entre
90 y 180 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin
verticalmente.

Introduzca 0 o 1 en el cuadro de texto Copias. La introduccin de un nmero


superior crear mltiples copias del objeto que se apilarn unas sobre otras.

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los


cuadros de texto X e Y del panel Transformar.

Haga clic en el botn Reflejar.

Transformacin libre de objetos


Es posible utilizar los selectores de transformacin para transformar libremente los
objetos, incluidos bloques de texto, y combinar una serie de transformaciones.
Tambin puede utilizar los selectores de transformacin para transformar un
objeto incluido en un grupo o uno pegado dentro, o para transformar un punto
dentro de un trazado seleccionado.
Si los selectores de transformacin no aparecen al hacer doble clic en un objeto, es
posible mostrarlos utilizando Preferencias.

Para mostrar los selectores de transformacin:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin y haga


clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para transformar libremente:

220

Captulo 6

Seleccione la herramienta Puntero.

Haga doble clic en el objeto que desee transformar.


Si se ha seleccionado el objeto, tambin puede elegir Modificar > Transformar >
Activar selectores. Para desactivar los selectores de transformacin, haga doble
clic fuera de la seleccin.
Aparecen ocho selectores de transformacin alrededor de la seleccin y un
crculo doble en el punto central de la misma.
Al mover la herramienta Puntero sobre la seleccin o a su alrededor, el cursor
cambia para indicar la funcin de transformacin disponible.

Arrastre los selectores para transformar la seleccin como se indica a continuacin:

Para desplazar la seleccin, site el puntero sobre el objeto incluido en el


rectngulo de seleccin y arrastre el objeto hasta una nueva posicin. No
arrastre el punto central.

Para definir el centro de rotacin, arrastre el punto central hasta una nueva
posicin.

Para girar la seleccin, site el puntero inmediatamente fuera de un selector de


transformacin y arrstrelo.
Mantenga presionada Mays al arrastrar para girar en incrementos de 45.

Para aplicar escala a la seleccin, site el puntero sobre un selector de


transformacin y arrstrelo.
Mantenga presionada Mays mientras arrastra para cambiar el tamao
proporcionalmente.

Para inclinar la seleccin, site el puntero sobre el contorno discontinuo


situado entre los selectores de transformacin y arrstrelo.
Mantenga presionada Mays mientras arrastra para restringir la inclinacin
horizontal o verticalmente.
4

Para copiar la seleccin durante su transformacin, haga clic en un selector,


mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el
selector. El signo ms (+) junto al cursor indica que se est copiando.

Para transformar un objeto dentro de un grupo o de un trazado de recorte:

Haga clic en la herramienta Puntero.

Haga doble clic en el grupo o trazado de recorte para activar los selectores de
transformacin y arrastre para transformarlo.

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para


subseleccionar el objeto que desee transformar. Se activarn los selectores de
transformacin del objeto.

Presione Tilde (~) para superseleccionar objetos en el grupo o trazado de recorte


sin desplazar el punto central.

Transformacin y distorsin de objetos

221

Para transformar los puntos seleccionados dentro de un trazado:

Haga doble clic en un punto para activar los selectores de transformacin de


toda la seleccin y arrastre para transformarla.

Pulse Tilde (~) para activar los selectores de transformacin de todo el trazado
sin desplazar el punto central.

Duplicacin continuada
La duplicacin continuada es el proceso de repetir una transformacin (mover,
escala, inclinar, reflejar, girar) en sucesivos duplicados del objeto. La duplicacin
continuada puede utilizarse con ms de una transformacin. Por ejemplo, es
posible mover, aplicar escala e inclinar un duplicado y dichas transformaciones se
asignarn a los sucesivos duplicados.
Nota: No es posible combinar la aplicacin de escala y la inclinacin durante la duplicacin
continuada.

Desplazamiento (izquierda); desplazamiento y escala (centro); y desplazamiento,


escala y rotacin
Para duplicar de forma continuada un objeto seleccionado:

Elija Edicin > Duplicar.

Transforme el objeto.

Sin cancelar la seleccin del objeto, elija Edicin > Duplicar.

Distorsin de objetos
Es posible distorsionar objetos utilizando las herramientas Xtra para aadir
puntos, aplicarles rugosidad o curvarlos con una forma cncava o convexa.
Tambin puede crear una envoltura y distorsionarla para deformar o distorsionar
los grficos y el texto incluidos. Adems, puede crear patrones a partir de las
distorsiones.
No es posible aplicar distorsiones a imgenes de mapa de bits.

222

Captulo 6

Para aadir puntos a un objeto o trazado seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra.

Realice uno de los siguientes pasos para aadir un punto entre cada par de
puntos del trazado:

Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones


Xtras.

Elija Xtras > Distorsionar > Aadir puntos.

Puntos aadidos
Para distorsionar manualmente un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Haga clic en la herramienta correspondiente al efecto que desee aplicar como se


indica a continuacin:

Rugosidad crea un efecto dentado.


Lente ojo de pez crea un efecto cncavo o convexo.
Curvar crea un efecto hinchado o claveteado.
3

Arrastrar aplica la distorsin a la seleccin.


Nota: Estas distorsiones pueden crear trazados complejos que podran aumentar el
tamao del archivo.

Para aplicar rugosidad con precisin a un trazado u objeto seleccionado:

Haga doble clic en el botn Rugosidad en la barra de herramientas


Herramientas Xtra para mostrar el cuadro de dilogo de la herramienta.

En Cantidad, introduzca el nmero de puntos aadidos por pulgada, de 0 a


100.

En Borde, seleccione Anguloso para utilizar puntos de vrtice a fin de crear un


borde dentado, o elija Suave para utilizar puntos de curva a fin de crear un
borde distorsionado y difuminado dibujado a mano.

Transformacin y distorsin de objetos

223

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Haga clic en cualquier punto del trazado y arrstrelo. Cuanto ms se aleje del
trazado al arrastrar, mayor rugosidad se aplicar al trazado.

Nota: Para aplicar este efecto al texto, primero seleccione el texto y, a continuacin, elija
Texto > Convertir en trazados.
Para aplicar un efecto de lente ojo de pez con precisin a un trazado u objeto
seleccionado:

Haga doble clic en el botn Lente ojo de pez de la barra de herramientas


Herramientas Xtra para mostrar el cuadro de dilogo de la herramienta.

En Perspectiva, introduzca una cantidad o arrastre el deslizador entre Cncava


(-100) o Convexa (100). En la previsualizacin se muestra la cantidad de
distorsin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para curvar o hinchar un trazado u objeto:

Haga doble clic en la herramienta Curvar de la barra de herramientas


Herramientas Xtra.

Introduzca un valor o arrastre el deslizador para obtener la cantidad de


distorsin (entre 0 y 10). Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la distorsin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Haga clic en el botn del ratn para establecer el punto central de la distorsin
y arrastre el ratn.

Arrastre hacia arriba para obtener un efecto claveteado y curvar el trazado hacia
dentro mientras los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera.

224

Captulo 6

Arrastre hacia abajo para obtener un efecto hinchado y curvar el trazado hacia
fuera mientas los puntos de anclaje se desplazan hacia dentro.

Creacin de envolturas
La herramienta Envoltura permite deformar y distorsionar grficos y bloques de
texto. Una envoltura es un envoltorio o cierre oculto que contiene uno o ms
objetos. Los cambios realizados a la forma de un envoltorio afectan a la forma de
los objetos contenidos en el envoltorio.
Es posible almacenar la configuracin de envolturas para uso posterior
almacenando las envolturas como valores preestablecidos. Dichos valores
preestablecidos se conservan en la barra de herramientas Envoltura.

Para mostrar la barra de herramientas Envoltura:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Envoltura.


Para aplicar el efecto de envoltura a un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Envoltura para mostrar la barra de
herramientas Envoltura.

Elija Modificar > Envoltura > Crear o haga clic en el botn Crear de la barra de
herramientas Envoltura.

Transformacin y distorsin de objetos

225

Modifique la envoltura igual que lo hara con cualquier trazado de FreeHand y


observe el efecto en el contenido de la envoltura.
Para modificar una envoltura, puede utilizar cualquier herramienta u operacin
de modificacin de trazado. Por ejemplo, si arrastra un punto de vrtice de una
envoltura hacia fuera, los objetos que contenga se estirarn en esa direccin.
Para ms informacin sobre el ajuste de selectores y puntos, consulte Edicin
de trazados en la pgina 147.

Para visualizar el mapa de envolturas:

Elija Modificar > Envoltura > Mostrar mapa o haga clic en el botn Mostrar mapa
de la barra de herramientas Envoltura.
Para copiar un trazado y utilizarlo como envoltura en otro objeto:

Seleccione el objeto de envoltura y elija Edicin > Copiar.

Seleccione un objeto y elija Modificar > Envoltura > Pegar como envoltura o haga
clic en el botn Pegar como envoltura de la barra de herramientas Envoltura.

Para convertir una envoltura en un trazado:

Seleccione el objeto de envoltura.

Elija Modificar > Envoltura > Copiar como trazado o haga clic en el botn
Copiar como trazado de la barra de herramientas Envoltura.

Para eliminar una envoltura de un objeto, realice uno de los siguientes pasos:

Para eliminar la envoltura, pero conservar los cambios realizados al objeto, elija
Modificar > Envoltura > Liberar o haga clic en el botn Liberar de la barra de
herramientas Envoltura.

Para eliminar la envoltura y los cambios realizados a los objetos, elija


Modificar > Envoltura > Eliminar, o haga clic en el botn Eliminar de la barra
de herramientas Envoltura.
Para guardar un efecto de envoltura como preestablecido:

Seleccione un objeto con envoltura.

Elija Modificar > Envoltura > Guardar como preestablecido o haga clic en el
botn Guardar como preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.

Escriba un nombre para el valor preestablecido en el cuadro de texto Nombre


del cuadro de dilogo Nueva envoltura y haga clic en OK (Macintosh) o en
Aceptar (Windows).
Las configuraciones de envoltura se almacenan en el archivo llamado Envoltura
(Macintosh) o Envoltura.set (Windows), situado en la carpeta Envoltura de
FreeHand 10/Spanish/Configuracin.

226

Captulo 6

Para eliminar una envoltura preestablecida:

Seleccione un objeto con envoltura.

Elija Modificar > Envoltura > Eliminar preestablecido o haga clic en el botn
Eliminar preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Nota: Al eliminar el archivo de conguraciones Envoltura, se eliminan todos los valores
preestablecidos de envoltura personalizados.

Creacin de patrones
Es posible crear patrones sencillos o complejos utilizando las operaciones u
herramientas Xtra. El comando Fractalizar crea patrones complicados de tipo
cuadrado. La herramienta Xtra Reflejar refleja un trazado existente para crear un
patrn.

Para crear un patrn cuadrado utilizando el comando Fractalizar:

Seleccione un objeto.

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra.

Haga clic en el botn Fractalizar.


Cada aplicacin de Fractalizar prcticamente duplica el nmero de puntos del
objeto seleccionado. Esto puede aumentar el tamao del archivo.

Para configurar las opciones de la herramienta Reflejar:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Haga doble clic en el botn Reflejar de la barra de herramientas Herramientas


Xtra.

En el cuadro de dilogo Reflejar, elija el eje alrededor del cual se reflejarn los
objetos:

Horizontal permite reflejar de arriba abajo.


Vertical permite reflejar de izquierda a derecha.
Horizontal y Vertical permite reflejar en ambas direcciones al mismo tiempo.

Transformacin y distorsin de objetos

227

Mltiple permite reflejar alrededor de varios ejes.

Si elige Mltiple, seleccione estas opciones adicionales:

Introduzca el nmero de ejes que se utilizan para reflejar el objeto (de 1 a 50,
utilizado el deslizador, o de 1 a 100 introduciendo un valor).

Elija Reflejar para multiplicar el trazado y su reflejo, o elija Girar para


multiplicar slo el trazado.
5

Seleccione Cerrar trazados para cerrar cualquier trazado abierto cuyos puntos
finales se encuentren dentro de la distancia de ajuste establecida en preferencias
generales; cancele la seleccin de la opcin para dejar los trazados abiertos.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear un patrn especificando opciones de la herramienta Xtra Reflejar:

Seleccione un trazado, recuadro de texto o imagen.


Nota: Es preciso seleccionar el trazado completo, el recuadro de texto o la imagen.
Aunque slo haya seleccionado algunos puntos del trazado, se seleccionar el trazado
completo para reejarse.

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra.

Haga clic en el botn Reflejar de la barra de herramientas Herramientas Xtra.

Especifique el tipo de reflejo arrastrando el puntero para establecer el punto


intermedio entre el trazado seleccionado y su reflejo o el punto central de un grupo
de reflejos. Los esquemas muestran la posicin de cada reflejo al soltar el ratn.
Durante el arrastre, puede utilizar las teclas modificadoras para controlar el
reflejo, como se indica a continuacin:

Para girar esquemas alrededor del cursor, mantenga presionada Alt (Windows)
u Opcin (Macintosh).

Para restringir la rotacin en incrementos de 45, mantenga presionadas


Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh).

228

Captulo 6

Para cambiar entre reflejar y girar al configurar mltiples reflejos, presione las
teclas de flecha Arriba o Abajo.

Para aumentar o reducir el nmero de ejes al configurar mltiples reflejos,


presione las teclas de flecha Derecha o Izquierda.

Creacin de perspectiva
Es posible aadir perspectiva a los objetos ajustndolos a una cuadrcula de
perspectiva. La cuadrcula de perspectiva es una matriz de lneas no imprimible
que permite definir una perspectiva de uno, dos o tres puntos con puntos de fuga
para, una lnea horizontal y lneas de cuadrcula para cada plano. La cuadrcula de
perspectiva crea envolturas que se ajustan automticamente a medida que se
desplazan sobre la cuadrcula.

La herramienta Perspectiva permite ajustar objetos en la cuadrcula y desplazarlos


alrededor de sta. Los objetos que se mueven utilizando la herramienta Perspectiva
adquieren un nuevo aspecto mientras se desplazan por la cuadrcula. Si desplaza
un objeto utilizando la herramienta Puntero o las teclas de flecha, se separa de la
cuadrcula.
Ajuste de objetos a una cuadrcula de perspectiva
Para ajustar objetos a una cuadrcula de perspectiva de forma que adquieran un
aspecto tridimensional, es posible mostrar una cuadrcula de perspectiva y, a
continuacin, utilizar la herramienta Perspectiva. El objeto conserva la perspectiva
incluso despus de liberarlo de la cuadrcula de perspectiva.

Transformacin y distorsin de objetos

229

Para ajustar un objeto a la cuadrcula de perspectiva:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para visualizar la cuadrcula de
perspectiva predeterminada.
Para informacin sobre la edicin de cuadrculas de perspectiva, consulte
Edicin de cuadrculas de perspectiva en la pgina 232.

Seleccione la herramienta Perspectiva.

Seleccione el objeto que desee ajustar a la cuadrcula y arrstrelo al rea que


desee de la cuadrcula de perspectiva. No suelte el botn del ratn todava.

Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione y suelte la tecla de


flecha correspondiente al punto donde desee ajustar el objeto a la cuadrcula,
como se indica a continuacin:

En una cuadrcula de perspectiva con un solo punto de fuga, presione la tecla


de flecha Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula vertical.;
presione la tecla de flecha Arriba o Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula
horizontal.

En una cuadrcula de perspectiva con un ms de un punto de fuga, presione la


tecla de flecha Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula
izquierda o derecha respectivamente. Presione la tecla de flecha Arriba para
ajustar un objeto a la cuadrcula inferior y alinearlo con el punto de fuga
derecho. Presione la tecla de flecha Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula
inferior y alinearlo con el punto de fuga izquierdo.
5

Suelte el botn del ratn.

Objeto ajustado

230

Captulo 6

Objeto no
ajustado

Para desplazar un objeto por la cuadrcula de perspectiva:

Seleccione la herramienta Perspectiva.

Vuelva a colocar el objeto utilizando uno de lo siguientes mtodos:

Arrastre el objeto hasta una nueva ubicacin de la cuadrcula de perspectiva.


Para mover un objeto restringindolo a las lneas de la cuadrcula de
perspectiva, arrstrelo mientras mantiene presionada Mays.

Para desplazar la cuadrcula y clonar todos los objetos ajustados, mantenga


presionadas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh) y arrastre la
cuadrcula.
Nota: Cuando haya seleccionado Ver > Ajustar a cuadrcula, los objetos desplazados
con la herramienta Puntero se ajustarn a la cuadrcula de perspectiva, pero no
incorporarn automticamente el efecto de perspectiva.
Para reflejar un objeto horizontal o verticalmente en la cuadrcula de perspectiva:

Haga clic en el objeto con la herramienta Perspectiva. No suelte el botn del


ratn todava.

Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione la barra espaciadora


para reflejar un objeto de cuadrcula lateral horizontalmente o un objeto de
cuadrcula inferior verticalmente.

Suelte el botn del ratn.

Para comprimir un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva.

Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes
teclas del teclado para comprimir el objeto en intervalos de 1 pxel en las
direcciones indicadas:

Presione 1 para la anchura y la altura.


Presione 3 para la anchura.
Presione 5 para la altura.
Para ampliar un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva.

Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes
teclas para aumentar el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:

Presione 2 para la anchura y la altura.


Presione 4 para la anchura.
Presione 6 para la altura.

Transformacin y distorsin de objetos

231

Para separar un objeto de la cuadrcula de perspectiva, realice uno de los


siguientes pasos:

Para anular los atributos de perspectiva, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Quitar perspectiva.

Para conservar los atributos de perspectiva, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Liberar con perspectiva.
Edicin de texto sobre una cuadrcula de perspectiva
Es posible utilizar el Editor de texto para modificar texto ajustado a una cuadrcula
de perspectiva. Si libera texto de la cuadrcula de perspectiva sin que pierda la
perspectiva (Ver > Cuadrcula de perspectiva > Liberar con perspectiva), se
convertir en trazados agrupados y no ser posible volver a editarse como texto.
Para editar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva:

Haga clic en la herramienta Perspectiva del panel Herramientas.

Mantenga presionada Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin


(Macintosh) y haga doble clic en el texto.

Edite el texto en el Editor de texto. Haga clic en Aplicar para realizar los
cambios sin cerrar el Editor de texto o haga clic en OK (Macintosh) o en
Aceptar (Windows) para aplicar los cambios y cerrar el editor de texto.

Edicin de cuadrculas de perspectiva


Es posible definir un nueva cuadrcula de perspectiva, editar la cuadrcula y
guardar las configuraciones de cuadrcula personalizadas utilizando el comando
Definir cuadrculas. Es posible cambiar los atributos de la cuadrcula en cualquier
momento.
Los atributos de la cuadrcula de perspectiva determinan el aspecto de los objetos
tridimensionales. Definiendo el nmero de puntos de fuga y sus posiciones,
adems del tamao de celda de la cuadrcula, puede modificarse la perspectiva del
espectador.

232

Captulo 6

Para crear una nueva cuadrcula de perspectiva:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas para abrir el panel
Definir cuadrculas.

Haga clic en Nueva para crear una nueva cuadrcula o haga clic en Duplicar
para copiar una cuadrcula existente.

Para cambiar el nombre de la cuadrcula, seleccione el nombre de la lista e


introduzca uno nuevo. No es posible utilizar el nombre de una cuadrcula
existente.

En Punto de fuga, elija un nmero en el men emergente: 1, 2 o 3.

Introduzca un valor para el tamao de celda de la cuadrcula. Este valor se


expresa en las unidades de medida especificadas para este documento.

Para cambiar el color de cuadrcula, haga clic en las muestras de cuadrcula


izquierda, derecha u horizontal de la paleta de colores.

Despus de definir la cuadrcula, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar


(Windows).

Para editar una cuadrcula existente:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas.

En el cuadro de dilogo Definir cuadrculas, seleccione la cuadrcula que desee


modificar.

Cambie las configuraciones de cuadrcula y haga clic OK (Macintosh) o en


Aceptar (Windows).

Para eliminar una cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas.

Seleccione el nombre de cuadrcula y haga clic en Eliminar.


Para reemplazar una cuadrcula en la lista de cuadrculas, elimine la cuadrcula
que no desee conservar y, a continuacin, cree una nueva.

Transformacin y distorsin de objetos

233

Para modificar los ngulos y la orientacin de la cuadrcula:

Seleccione la herramienta Perspectiva.

Arrastre una lnea de cuadrcula para ajustarla. Una pequea flecha junto al
puntero indica que ste se encuentra sobre el rea activa.
Pared
izquierda
Lnea del
horizonte

Pared derecha
Punto de fuga

Ajuste la cuadrcula de las siguientes formas:

Para ocultar o mostrar una cuadrcula asociada a un punto de fuga


determinado, haga doble clic en el punto de fuga. La pequea flecha se
mantiene para marcar la posicin del punto de fuga.

Para ocultar o mostrar una cuadrcula inferior, haga doble clic en la lnea del
horizonte. Se mantiene una lnea para mostrar la ubicacin del horizonte.
Para crear una nueva cuadrcula modificando la existente:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la


cuadrcula con la herramienta Perspectiva. La nueva cuadrcula de perspectiva se
muestra en el cuadro de dilogo Definir cuadrculas con el nombre
predeterminado enumerado secuencialmente (por ejemplo, Cuadrcula 2).

234

Captulo 6

CAPTULO 7

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Para trabajar con mayor eficacia en Macromedia FreeHand, es posible utilizar


capas, smbolos y estilos para organizar las ilustraciones, automatizar las tareas e
implementar cambios coherentes.
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones y los estilos favorecen el
mantenimiento de la uniformidad visual y la simplificacin de formato.
Los smbolos simplifican el uso de elementos repetitivos y minimizan el tamao de
los archivos donde se emplean.

Utilizacin de capas
Las capas separan los objetos de una ilustracin para que resulte ms fcil trabajar
con ellos. Las capas dividen una ilustracin en planos sencillos, lo que sera similar
a dibujar los componentes de la ilustracin en papeles transparentes superpuestos.
De forma predeterminada, un nuevo documento contiene tres capas: Primer
plano, Guas y Fondo. Los procesos de importacin y dibujo se llevan a cabo en la
capa de dibujo actual, que originalmente es la capa de primer plano. Cuando se
aade una nueva capa, en un primer momento se convierte en la capa de dibujo
predeterminada y cualquier contenido que cree o importe aparecer en dicha capa
hasta que lo desplace.
El panel Capas est dividido por una barra horizontal llamada barra de separacin.
Las capas situadas por encima de la barra de separacin (genricamente llamadas
capas de primer plano) pueden imprimirse. Las capas situadas por debajo de la
barra de separacin (barras de fondo) no se imprimen.

235

La capa de guas contiene lneas gua tomadas mediante el procedimiento de


arrastre desde la regla o introducidas manualmente, as como trazados convertidos
en guas. Los objetos de la capa de fondo se atenan y la capa aparece de forma
predeterminada debajo de la barra de separacin para que no se imprima. Si
desplaza la capa de fondo por encima de la barra de separacin, podr imprimir los
objetos de dicha capa.

Todos los objetos de una ilustracin residen en una capa; cada capa puede
contener varios objetos. Estos objetos slo pueden editarse en capas visibles y
desbloqueadas.
Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganizacin de
capas, podr modificar la superposicin de los objetos. Cada capa mantiene su
propio orden de apilado de objetos (consulte Organizacin de objetos en la
pgina 186). Puede configurar preferencias para controlar el movimiento de los
objetos entre las capas.

Ilustraciones y sus componentes en capas


Utilizacin del panel Capas
El panel Capas muestra todas las capas del documento y permite aadir, copiar,
organizar y eliminar capas. Es posible utilizar el panel Capas para seleccionar, crear
y eliminar capas; oculte y bloquee capas para evitar el desplazamiento o
eliminacin accidental de los objetos; combine capas; elija las opciones de
presentacin e impresin de capas y muestre las guas para alinear y colocar
objetos con precisin.

236

Captulo 7

Para mostrar el panel Capas:

Elija Ventana > Paneles > Capas.

Color de resaltado

Capa bloqueada

Lnea de separacin
entre capas imprimibles
(por encima) y capas no
imprimibles (por debajo)

Para designar una capa como no imprimible, realice una de las siguientes
acciones en el panel Capas:

Arrastre la capa por debajo de la lnea de separacin.


Arrastre la lnea de separacin por encima de la capa.
Creacin de capas
Para crear capas nuevas, utilice el panel Capas. Es posible crear todas las capas
antes de crear ilustraciones o aadir capas individuales a medida que las necesite.
Puede aadir capas nuevas o duplicar capas existentes.
Para aadir una nueva capa:

Elija Ventana > Paneles > Capas para mostrar el panel Capas.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas
para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.

Para duplicar una capa y todos los objetos que contiene:

En el panel Capas, haga clic en el nombre de capa que desee seleccionar.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas
para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Para cambiar el nombre de una capa:

Haga doble clic en el nombre de capa del panel Capas.

Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

237

Seleccin de capas
Es posible usar el panel Capas para seleccionar una capa y activarla. Adems de
seleccionar una capa, tambin puede seleccionar fcilmente todos los objetos de
una capa.
Para seleccionar una capa y activarla:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente
objetos seleccionados a la nueva capa activa.
Para impedir que se desplacen objetos seleccionados a la capa activa tambin
puede cancelar la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los
objetos seleccionados bajo Edicin > Preferencias > submen Paneles.

Haga clic en el nombre de capa.


Un icono de pluma aparece a la derecha del nombre de la capa activa. El
siguiente objeto que dibuje o importe aparecer en esta capa.

Para seleccionar todos los objetos de una capa en un documento de varias capas:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el


nombre de capa.
Movimiento de objetos y reorganizacin de capas
Para editar ilustraciones, puede cambiar la superposicin de los objetos de un
documento, desplazar o copiar objetos de una capa a otra, reorganizar el orden de
las capas y designar las capas como no imprimibles.
Al copiar y pegar objetos en capas de distintos documentos de FreeHand, puede
conservar la informacin de capa.
Es posible agrupar objetos de capas distintas, ya que todos los objetos del grupo se
mueven a la capa activa. Si los objetos agrupados o unidos pertenecan
inicialmente a distintas capas, tambin puede devolver los objetos a sus
correspondientes capas desagrupndolos. Para ms informacin sobre la forma de
agrupar, consulte Agrupacin de objetos en la pgina 183.
Para desplazar un objeto a otra capa utilizando el panel Capas:

Seleccione el objeto.
El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas.

En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa a la que desea mover la seleccin.
Al hacer clic en un nombre de capa, un objeto seleccionado se desplaza a dicha
capa de forma predeterminada.
Nota: Si este procedimiento no funciona correctamente, compruebe las preferencias
del panel. Consulte el siguiente procedimiento.

238

Captulo 7

Para desplazar un objeto a otra capa utilizando los comandos de men:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles.

Cancele la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos


seleccionados y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccione un objeto.
El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas.

Realice uno de los siguientes pasos:

En el panel Capas, haga clic en el tringulo situado en la esquina superior


derecha del panel para mostrar el men emergente Opciones y elija Mover
objetos a la capa actual.

En Windows, haga clic en el objeto. A continuacin, en el panel Capas, haga


clic con el botn derecho del ratn en la capa a la que desee mover el objeto.
Elija Mover seleccin a esta capa en el men contextual.
Para desplazar una capa delante o detrs de otra capa:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de todos los objetos del documento.

En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa que desee desplazar a la nueva


posicin.
Al arrastrar una capa debajo de otra capa de la lista, se colocar detrs de dicha
capa, mientras que si la arrastra encima de una capa de la lista, se colocar
delante de dicha capa.

Cmo arrastrar un nombre de capa para recolocar la capa


Para conservar la informacin de las capas al pegar selecciones entre
documentos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).
Esta opcin tambin permite devolver objetos agrupados y unidos a sus capas
originales si desagrupa o separa los objetos.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

239

Para copiar informacin de capas entre documentos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).

Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o


Edicin > Copiar.

Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar.


Si el nombre de la capa del documento de destino coincide con el de la capa del
documento original, FreeHand situar el objeto en esa capa. En caso contrario,
se crea una capa nueva.

Combinacin de capas
Una vez creadas las ilustraciones, puede combinar capas para conservar espacio de
archivos y simplificar el documento. No es posible combinar la capa de guas con
otras capas.
Para combinar capas:

En el panel Capas, seleccione las capas que desee combinar. Seleccione capas no
contiguas haciendo clic mientras presiona Control (Windows) o Comando
(Macintosh), o seleccione un rango de capas haciendo clic mientras presiona Mays.
Las capas se combinan en la capa inferior.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas
para mostrar el men emergente Opciones y elija Combinar capas
seleccionadas.
Los objetos de las capas combinadas conservan el orden de apilado establecido
entre s.

Para combinar todas las capas de primer plano:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas
para mostrar el men emergente Opciones y elija el tipo de combinacin de capas:

Para combinar capas seleccionadas en una sola capa, elija Combinar capas
seleccionadas.

Para combinar todas las capas de primer plano en una sola capa, elija Combinar
capas de primer plano.
Nota: Las capas de primer plano son todas las capas situadas por encima de la lnea de
separacin, excepto la capa de guas.

240

Captulo 7

Eliminacin de capas
Es posible eliminar las capas innecesarias.
Para eliminar una capa:

Seleccione la capa que desee eliminar.

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas
para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa que vaya a
eliminar.
Si la capa no est vaca, aparece un cuadro de dilogo de advertencia.
3

Haga clic en S para eliminar la capa y su contenido.

Visualizacin de capas e ilustraciones en capas


Es posible ocultar una capa para ocultar sus objetos sin necesidad de eliminarlos.
Al mostrar una capa, se visualizan todos los objetos de dicha capa. Si la capa activa
est oculta, los objetos recin creados no estarn visibles hasta que vuelva a
mostrarse la capa.
Para mostrar u ocultar una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en la columna izquierda del panel Capas, para mostrar u ocultar la
capa; una marca indicar que la capa est visible.

Para mostrar u ocultar un rango de capas contiguas, arrstrelo arriba o abajo en


la columna izquierda del panel Capas. Las capas visibles se indican mediante
una marca.

Para mostrar u ocultar todas las capas, haga clic manteniendo presionada
Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en la columna izquierda del panel
Capas.
Nota: Para imprimir todas las capas de primer plano cuando una parte de las capas o
todas estn ocultas, elija Archivo > Opciones de salida y seleccione Incluir las capas
invisibles.

Visualizacin de capas en el modo Previsualizacin o


Esquema
Es posible visualizar las capas tal y como aparecern impresas en el modo
Previsualizacin o como esquemas en el modo Esquema. Un crculo relleno
situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas indica modo
Previsualizacin; un crculo vaco indica modo Esquema.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

241

Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema, realice una de las
siguientes acciones:

Haga clic en el icono de crculo situado a la izquierda del nombre de capa del
panel Capas. El icono del modo Previsualizacin es un crculo slido y el icono
del modo Esquema es un crculo vaco.

Para cambiar una seleccin de capas contiguas entre los modos Previsualizacin
y Esquema, arrstrela por la columna de icono de crculo.

Para cambiar la visualizacin de todas las capas, haga clic manteniendo


presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de crculo
situado a la izquierda de cualquier nombre de capa.
Bloqueo y desbloqueo de capas
Es posible bloquear capas para proteger los objetos de dichas capas contra cambios
mientras estn visibles. Un icono de candado cerrado situado junto al nombre de
capa del panel Capas indica que la capa est bloqueada; un icono de candado
abierto indica que est desbloqueada.
Para bloquear o desbloquear una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de capa del
panel Capas.

Para bloquear o desbloquear un rango de capas contiguas, arrstrelo por la


columna de candado.

Para bloquear todas las capas, haga clic manteniendo presionada Control
(Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de candado situado a la
izquierda de cualquier nombre de capa.
Utilizacin de la capa de guas y objetos gua
Con la capa de guas, es posible convertir un objeto en una gua. Los objetos gua
permiten trazar, colocar y situar objetos con mayor precisin.
Es posible ocultar, bloquear, desplazar o cambiar el color de la capa de guas, pero
no cambiarle el nombre ni eliminarla.
Para ms informacin sobre guas, consulte Utilizacin de guas en la pgina 106.
Para mostrar u ocultar la capa de guas:

En el panel Capas, haga clic en la columna del extremo izquierdo de la capa de guas.
Una marca indica que la capa est visible.
Para cambiar el color de la capa de guas:

242

Captulo 7

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Haga clic en el cuadro Color de las guas y seleccione un color.

Haga clic dos veces en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar entre la visualizacin de guas en negro o en color:

Haga clic en el icono de crculo de la capa de guas.


Para colocar guas delante de la ilustracin:

En el panel Capas, arrastre la capa de guas por encima de las dems capas.
Para convertir un objeto en gua:

Seleccione el objeto.

Haga clic en la capa de guas del panel Capas.


El objeto se muestra en el color de las guas. Cualquier objeto que se mueva a la
capa de guas se convertir en una gua

Para convertir un objeto gua en un objeto normal:

Haga doble clic en el objeto gua.

Haga clic en Liberar del cuadro de dilogo Guas.


El objeto vuelve a su capa original.

Utilizacin de colores de resaltado de capas


Para facilitar la distincin de capas, es posible asignarles diferentes colores de
resaltado. El color de resaltado slo afecta a la previsualizacin en pantalla, no al
color de los objetos.
Para cambiar el color de resaltado de la capa, realice una de las siguientes acciones:

Arrastre un color del cuadro de color del panel Muestras o el panel Mezclador
de colores al cuadro de color situado junto al nombre de capa.

Arrastre un color de capa de otra capa en el panel Capas.

Nota: Cuando utilice el panel Muestras, asegrese de que no est acoplado en el panel
Capas.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

243

Para cambiar la visualizacin del color de resaltado de capa:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Elija el tipo de visualizacin de los colores de resaltado:

Para visualizar selectores y puntos seleccionados en el color de resaltado, elija


Edicin suavizada. La cancelacin de la seleccin de esta opcin aumenta el
rendimiento.

Para visualizar segmentos de trazado en el color de resaltado, seleccione Edicin


suavizada y Resaltar trazados seleccionados.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin del panel Biblioteca


La biblioteca de FreeHand almacena smbolos y pginas maestras para volver a
utilizarlos en un documento. En el panel Biblioteca es posible crear un smbolo a
partir de cualquier objeto, texto o grupo, eliminar o agrupar smbolos, as como
importar y exportar smbolos y pginas maestras.
Los smbolos permiten simplificar el uso de elementos repetitivos y minimizar el
tamao de los archivos. Es posible crear instancias de un smbolo, que son
elementos secundarios del smbolo principal. Un documento puede contener un
gran nmero de instancias de un solo smbolo y dichas instancias pueden
transformarse individualmente con diferentes atributos. Para ms informacin,
consulte Creacin e importacin de smbolos en la pgina 245.
Las pginas maestras permiten crear un aspecto uniforme en todo el documento,
ya que transportan grficos, texto y atributos de pgina por todas o parte de las
pginas del documento. Para ms informacin, consulte Operaciones con
pginas maestras en la pgina 100.
Para visualizar el panel Biblioteca, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Biblioteca de la barra de herramientas Principal.


Elija Ventana > Biblioteca.

Previsualizacin de smbolos
Conmutar clasificacin
rea de visualizacin de lista

Eliminar
Grupo nuevo
Smbolo nuevo

244

Captulo 7

Creacin e importacin de smbolos


Un smbolo es un objeto que se almacena en la biblioteca para reutilizarlo en el
futuro. Se puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Al
crear un smbolo automticamente, se aade a la biblioteca.
Es posible duplicar smbolos, as como previsualizarlos e importarlos de otros
documentos de FreeHand. La duplicacin de un smbolo permite copiar los
atributos del smbolo.
Para crear un smbolo:

Seleccione el objeto, grupo o texto que desee convertir en smbolo.

Realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre el objeto en el rea de visualizacin de lista del panel Biblioteca.


Elija Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo.
Elija Modificar > Smbolo > Copiar en smbolo.
Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel
Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo grfico.

Haga clic en el icono de ms (+) situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Para duplicar un smbolo:

Elija Ventana > Biblioteca.

Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca.

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Mantenga presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un


smbolo de la lista de smbolos. Seleccione un rango de smbolos contiguos
haciendo clic mientras presiona Mays.
El smbolo duplicado se aade a la biblioteca.
Para previsualizar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Previsualizacin.

Seleccione el smbolo de la lista.


El smbolo se previsualiza en la ventana superior del panel.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

245

Para importar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar.

En el cuadro de dilogo Abrir, busque la carpeta desde la que importar el smbolo.

Haga clic en el nombre de archivo y, a continuacin, en Abrir.

Seleccione el smbolo en el cuadro de dilogo Importar smbolos y haga clic en


Importar.

Para eliminar un smbolo:

Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca.

Haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca.

Haga clic en Eliminar dentro del cuadro de dilogo de aviso.

Para agrupar smbolos:

Haga clic en el icono de carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Asigne nombre a la carpeta del nuevo grupo.

Seleccione y arrastre los smbolos desde la lista de smbolos hasta la carpeta de


grupo. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios
smbolos.

Creacin y modificacin de instancias


Una instancia est vinculada al smbolo utilizado para crearla. Si modifica el
smbolo, tambin se modificar la instancia.
Es posible liberar una instancia de su smbolo para utilizarla como un objeto no
vinculado. Tambin puede transformar una instancia o asociarla una direccin
URL mediante los paneles Transformar y Navegacin. Para ms informacin,
consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 375 y
Transformacin de objetos en la pgina 214.
Para crear una instancia, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre un smbolo desde el panel Biblioteca hasta el documento.


Copie y pegue o duplique una instancia existente.
Para liberar una instancia:

246

Captulo 7

Seleccione la instancia.

Elija Modificar > Smbolo > Liberar instancia.

Si el grfico est agrupado, elija Modificar > Desagrupar para desagrupar el grfico.

Para actualizar todas las instancias de un smbolo:

Seleccione una instancia en el documento y librela.

Modifique el grfico.

Arrastre el grfico sobre el smbolo en el panel Biblioteca.

En el cuadro de dilogo de aviso que se muestra, haga clic en Reemplazar para


sustituir el smbolo existente y todas sus instancias por el grfico modificado.

Edicin de smbolos
Al cambiar un smbolo (principal) se modifican automticamente todas las
instancias asociadas (secundarias).
Para editar un smbolo:

Haga doble clic en el smbolo del panel Biblioteca.


El smbolo se abre en una ventana de edicin independiente.

Haga clic en Actualizacin automtica en la esquina superior izquierda de la


ventana para actualizar todas las instancias al editar el smbolo.

Edite el smbolo como desee.

Cierre la ventana de edicin para aplicar las modificaciones.


Nota: La opcin Actualizacin automtica se selecciona de forma predeterminada.
Aunque Actualizacin automtica permite la visualizacin inmediata de los cambios
realizados en la ventana de edicin, estos cambios no se aplicarn realmente al
documento original hasta que se cierre la ventana de edicin o se cambie a otro
documento de FreeHand.

Para reemplazar un smbolo por otro objeto:

Arrastre el nuevo objeto hasta el nombre del smbolo que desee reemplazar en el
panel Biblioteca.

Haga clic en Reemplazar, situado en el mensaje de solicitud.


Todas las instancias asociadas con el smbolo original se actualizan
automticamente.

Exportacin de smbolos
Es posible exportar un smbolo para utilizarlo en otros documentos de FreeHand.
Para exportar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

247

Seleccione el smbolo (o los smbolos) que desee exportar.

Haga clic en Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, busque la carpeta a la que desee


exportar el smbolo.

Introduzca un nombre de archivo para el smbolo y haga clic en Guardar.

Utilizacin de estilos
Para mantener uniformidad visual y simplificar el formato, utilice los estilos. Es
posible cambiar los estilos de objeto y prrafo para modificar con rapidez grficos
y texto de todo el documento. Puede crear y guardar estilos para utilizarlos como
parte de una plantilla. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las
plantillas en la pgina 110.
Los estilos de objeto permiten asignar formato a grficos con atributos
preestablecidos de trazo, relleno, color y medios tonos. Estos atributos estn
disponibles en el inspector de trazo, el inspector de relleno o el panel
Medios tonos.
Los estilos de texto y prrafo permiten asignar formato a texto y prrafos con
atributos de tipo preestablecidos; para ms informacin consulte Utilizacin de
estilos de prrafo en la pgina 358.
Utilizacin del panel Estilos
El panel Estilos muestra los estilos de objeto y prrafo actuales del documento. El
panel Estilos se emplea para duplicar, eliminar y editar estilos de objeto y prrafo.
Para visualizar el panel Estilos:

Elija Ventana > Paneles > Estilos.

248

Captulo 7

Para editar un estilo:

Haga clic en el nombre de estilo del panel Estilos.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Editar para configurar
atributos especficos.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar la visualizacin de estilos en el panel Estilos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos
para mostrar el men emergente Opciones y elija una de las siguientes opciones.

Elija Mostrar nombres para obtener una lista de los estilos por nombre.
Elija Ocultar nombres para mostrar la previsualizacin de los atributos de
estilos.

Estilos mostrados por nombre con iconos de grfico y texto (izquierda) y


previsualizaciones de estilos (derecha)

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

249

Aplicacin de estilos
Es posible aplicar un estilo a una seleccin utilizando el panel Estilos para
seleccionar o arrastrar y colocar un estilo, o copiando y pegando.
Puede configurar preferencias para controlar el modo de definicin de los nuevos
estilos y si los nuevos estilos se aplicarn inmediatamente a los objetos
seleccionados.
Para aplicar un estilo, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo. En el panel Estilos, haga clic
en el estilo que desee aplicar.

Arrastre un estilo desde el panel Estilos hasta el objeto.


Para copiar y pegar atributos de estilo:

Seleccione el objeto cuyos atributos desee copiar y elija edicin > Copiar
atributos.

Seleccione el objeto en el que pegar los atributos y elija Edicin > Pegar
atributos.

Procedimiento de arrastre y colocacin de estilos de grficos para aplicarlos a un objeto


Para configurar el modo de definicin y aplicacin de estilos de grficos a las
selecciones:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

Realice uno de los siguientes pasos para aplicar nuevos estilos de grficos:

Seleccione Aplicar automticamente a la seleccin para aplicar inmediatamente


el estilo de objeto a los objetos seleccionados.

Seleccione Definir estilo basado en la seleccin para que los objetos


seleccionados definan el estilo creado.
3

250

Captulo 7

Haga clic en Aceptar.

Cmo aadir, duplicar y eliminar estilos


Para aadir estilos nuevos, copiar estilos o eliminar estilos, utilice el panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de la ilustracin.

Configure los atributos de objeto o texto que desee utilizar.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.

Para aadir un estilo nuevo basado en una seleccin:

Seleccione un objeto o texto.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.
Nota: Si la seleccin en la que est basada el estilo es un mapa de bits o contiene un
trazo o relleno no reconocido, el nuevo estilo se mostrar con un trazo o relleno blanco.

Para duplicar un estilo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de la ilustracin.

Seleccione un estilo en el panel Estilos.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Para eliminar un estilo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de la ilustracin.

Seleccione un estilo en el panel Estilos.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel para
mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Para eliminar todos los estilos no utilizados:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos
para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar no utilizados.
Para cambiar el nombre de un estilo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Mostrar nombres.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

251

Haga doble clic en el nombre de estilo del panel Estilos.

Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Modificacin de estilos
En el cuadro de dilogo Editar estilo puede modificar cualquier atributo de trazo,
relleno, color o medios tonos. Tambin puede anular o redefinir un estilo
utilizando el men emergente Opciones del panel Estilos.
Para editar un estilo:

Elija Ventana > Paneles > Estilos para visualizar el panel Estilos y haga clic en el
nombre de estilo del panel.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Editar.
Aparece el cuadro de dilogo Editar estilo.

Cambie los atributos que desee y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar


(Windows) para guardar el estilo.

Para anular un estilo:

Seleccione el objeto, prrafo o bloque de texto que contenga el estilo que desee
anular.

Cambie cualquier atributo de trazo, relleno, color, medios tonos o texto.


Al seleccionar el objeto o el texto, el estilo anulado aparecer resaltado con un
signo de mas (+) antepuesto al nombre de estilo o previsualizacin de estilo.

Para redefinir un estilo basado en un objeto o texto seleccionado:

252

Captulo 7

Aplique los atributos que desee al objeto o texto seleccionado.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Redefinir.

En el cuadro de dilogo Redefinir estilo, seleccione el nombre del estilo que est
redefiniendo y haga clic en Aceptar.
El estilo adquiere los atributos del objeto o texto seleccionado.
Nota: Si no se ha realizado ninguna seleccin, el estilo se redenir en funcin de los
atributos de dibujo predeterminados.

Para eliminar una anulacin de estilo:

Seleccione un objeto, prrafo o bloque de texto que contenga un estilo anulado.

En el panel Estilos, seleccione el estilo del objeto para reaplicar el estilo.

Cmo basar un estilo en otro


Es posible basar un estilo en otro. Un estilo principal puede servir de base para
muchos estilos secundarios diferentes; por ejemplo, todos los estilos secundarios
pueden tener el mismo relleno, pero distintos grosores de trazo. Al editar un estilo
principal se modificar cualquier atributo que compartan los estilos secundarios.
Los atributos exclusivos de cada estilo secundario no cambian.
Al eliminar un estilo secundario de un objeto o texto se activa el estilo principal,
pero el objeto o texto conserva todos sus atributos.

Para basar un estilo en otro:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de todos los objetos.

En el panel Estilos, seleccione el nombre de estilo del estilo secundario.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Definir padre.

En el cuadro de dilogo Definir padre, elija otro estilo como principal y haga
clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

253

Para copiar informacin sobre estilos en otro documento:

Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Copiar.


Tambin puede seleccionar texto o un estilo de prrafo.

Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar.


El objeto aparece en el documento y su estilo se muestra en el panel Estilos.
Cuando un estilo del documento de destino tiene el mismo nombre que el
estilo que desea copiar, ste se anula, pero no se redefine.

Para informacin sobre la anulacin de un estilo de prrafo, consulte


Modificacin de estilos en la pgina 252.
Importacin y exportacin de estilos
Es posible importar estilos de otros documentos o exportar estilos para utilizarlos
en otras ilustraciones, distribuirlos a otros usuarios o almacenarlos para usarlos en
el futuro.
Para importar estilos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar.

Busque la biblioteca de estilos o el documento de FreeHand que contiene los


estilos que desee importar y haga clic en Abrir (Windows) o Escoger
(Macintosh).

En el cuadro de dilogo Importar estilos, seleccione los estilos que desee


importar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar
varios estilos.

Haga clic en Importar.

Para exportar estilos:

254

Captulo 7

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar estilos, seleccione los estilos que desee


exportar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar
varios estilos.

Haga clic en Exportar.

Introduzca un nombre de archivo para la biblioteca de estilos, elija una


ubicacin y haga clic en Guardar.

CAPTULO 8

Color, trazos y rellenos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

FreeHand permite crear una lista de colores con nombre para cada documento. Es
posible crear y editar colores utilizando los paneles Mezclador de colores y
Matices; asimismo, puede administrar las listas de colores mediante el panel
Muestras. Tambin puede importar y exportar una biblioteca de colores.
Es posible aplicar colores a trazos y rellenos de varias formas: utilizando los
inspectores de trazo y relleno, arrastrando colores, seleccionando colores des los
cuadros de color emergentes del panel Herramientas y utilizando la herramienta
Cuentagotas para copiar colores de los objetos en el documento.
Adems de los colores bsicos, tambin puede aplicar una variedad de efectos de
trazo y relleno avanzados a los objetos.
Nota: La exactitud en pantalla del color depende de las conguraciones actuales de
Preferencias del Administrador de colores. Para ms informacin sobre cmo congurar
colores en pantalla para que se asemejen a los colores de la salida nal, consulte
Administracin de colores en la pgina 301.

Colores de tintas planas y cuatricromticos


Los colores de tintas planas y cuatricromticos representan los dos tipos de tintas
principales utilizados en la impresin comercial.
Un color cuatricromtico se imprime utilizando una combinacin de cuatro tintas
cuatricromticas CMAN estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Mediante la
fusin de estas tintas en distintas proporciones, la impresora es capaz de
reproducir la mayor parte de los colores.
Un color de tinta plana (o personalizado) es una tinta especial previamente
mezclada que se utiliza con, o en lugar de, las tintas cuatricromticas CMAN y
requiere el uso de una plancha de impresin propia.

255

La diferencia entre los dos colores radica en que los colores cuatricromticos se
imprimen por separacin de cuatro colores, los correspondientes a las cuatro tintas
cuatricromticas. Los colores de tintas planas no necesitan separarse, ya que se
imprimen en una sola plancha.
FreeHand incluye varias bibliotecas de colores que pueden importarse en parte o
en la totalidad de los dibujos. Para ms informacin, consulte Edicin de colores
en la pgina 269.

Modos de color
Los modos de color son mtodos para definir colores en una aplicacin
informtica. Cada modo proporciona una serie de ventajas e inconvenientes
dependiendo de si el dibujo va a presentarse en lnea o a imprimirse. El modo de
color tambin es importante para importar o exportar ilustraciones.
En FreeHand, es posible definir colores utilizando cuatro modos de color:

Los componentes del color CMAN estn formados por las tintas
cuatricromticas que se utilizan en una impresin de cuatro colores.

RVA (rojo, verde y azul) se utiliza para la visualizacin en pantalla, as como


para diseos Web y multimedia. Los valores RVA de cada color estn
comprendidos entre 0 y 255.

El modo de color MBS (matiz, brillo y saturacin) genera colores RVA. Este
sistema resulta til para elegir diferentes colores con valores similares; por
ejemplo, colores de alto nivel de saturacin de distintos matices.

El Selector de colores del sistema (Windows) y el Selector de colores del Apple


(Macintosh) muestran los colores instalados en el sistema operativo. El Selector
de colores del sistema permite elegir 48 colores bsicos de Windows. El Selector
de colores del Apple permite definir colores como CMAN, RVA, MBS y MSV
(matiz, saturacin, valor); es posible elegir en el selector Ceras de 60 colores o el
selector Web HTML de 216 colores.

256

Captulo 8

Utilizacin del panel Mezclador de colores


Utilice el panel Mezclador de colores para definir colores, ajustar el brillo y la
saturacin, y elegir colores en el cuadro de dilogo Color del sistema. Los
controles del panel Mezclador de colores permiten elegir cuatro modos de color,
as como aadir colores a la lista de colores del panel Muestras.

Original Nuevo
Aadir al panel Muestras

Los paneles Mezclador de colores y Matices utilizan el mismo cuadro de color para
mostrar un color que se est editando. El cuadro de color muestra el color original
a la izquierda y el color nuevo a la derecha. Es posible cambiar esta presentacin
para que aparezca un solo cuadro de color utilizando Preferencias. El cuadro de
color sencillo muestra el nuevo color nicamente.
Para mostrar u ocultar el panel Mezclador de colores, realice uno de los siguientes
pasos:

Haga clic en el botn Mezclador de colores de la barra de herramientas Principal.


Elija Ventana > Paneles > Mezclador de colores.
Para cambiar la presentacin del cuadro de color de los paneles Mezclador de
colores y Matices:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Realice uno de los siguientes pasos:

Cancele la seleccin de Muestra de colores dividida en el Mezclador de colores


para mostrar un solo cuadro de color.

Seleccione Muestra de colores dividida en el Mezclador de colores para mostrar


un cuadro de color dividido.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para visualizar los componentes de un color, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice el Cuentagotas para arrastrar una muestra de color desde cualquier


objeto o cuadro de color hasta el cuadro de color situado en la parte inferior del
panel Mezclador de colores.

Color, trazos y rellenos

257

Mantenga presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en


una muestra de color del panel Muestras.
El panel Mezclador de colores muestra los valores CMAN o RVA del color
segn corresponda.
Para cambiar un modo de color:

Haga clic en un botn de modo de color del panel Mezclador de colores.


Modo CMAN
Modo RVA
Modo MBS
Color del sistema

Para definir un color CMAN o RVA:

Haga clic en el botn de modo CMAN o RVA para cambiar el modo de color.

Para ajustar los valores de los componentes de color, desplace los deslizadero o
introduzca valores en cada cuadro de texto de entrada. Utilice el cuadro de
color para controlar el proceso de mezcla del color.

Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir a Muestras situado en la esquina inferior izquierda


del panel Mezclador de colores. Introduzca un nombre de color y especifique
Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de flecha
del panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al
panel Muestras en la pgina 261).
Para definir un color MBS:

258

Captulo 8

En el panel Mezclador de colores, haga clic en el botn MBS a fin de mostrar el


selector de colores MBS.

Para seleccionar el matiz (color), haga clic en el punto de color alrededor la


rueda de colores o arrstrelo, o bien introduzca un valor entre 0 y 360 en el
cuadro de texto de matiz (superior). El rango de matices se inicia en el rojo (0)
y recorre los colores naranja, amarillo, verde, azul y violeta.

Utilice el deslizador vertical o introduzca un porcentaje comprendido entre 0%


(negro) y 100% (blanco) en el cuadro de texto de brillo (intermedio).

Para configurar la intensidad del matiz, haga clic en el punto de color o


arrstrelo para acercarlo o alejarlo del centro de la rueda de colores, o
introduzca un porcentaje en el cuadro de texto de saturacin (inferior). Al
aumentar la saturacin, se aade color; al disminuir la saturacin, se elimina
color y se muestra un color ms pardo.

Cambie a la visualizacin CMAN o RVA para ver los valores de los


componentes de color del nuevo color.

Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes
pasos:

Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y


especifique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta la parte inferior del
panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al panel
Muestras en la pgina 261).

Utilizacin del panel Matices


Los matices son versiones ms sutiles de un color, que se crean especificando un
porcentaje del color original. Para aplicar, crear y editar matices, utilice el panel
Matices.

Si aade un matiz al panel Muestras, tambin se aade su color de base. Si elimina


el color de base del panel Muestras, tambin se suprimirn todos los matices
basados en dicho color.
Para mostrar u ocultar el panel Matices:

Elija Ventana > Paneles > Matices.

Color, trazos y rellenos

259

Para aplicar o crear un matiz:

En el panel Matices, seleccione el color de base del matiz realizando uno de los
siguientes pasos:

Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el cuadro de color
del panel Matices.

Elija un color de base en el men emergente Matices del panel Matices.


2

Seleccione el matiz haciendo clic en un matiz preestablecido de la barra de


colores; para ello, arrastre el deslizador o introduzca un porcentaje
comprendido entre 1 y 100.

Para aplicar el color, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre una muestra desde el cuadro de color del panel Matices hasta un objeto
de la ilustracin.

Arrastre una muestra hasta el cuadro de color de trazo o relleno en el panel


Herramientas (consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273).
4

Para aadir el nuevo matiz al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir a Muestras.


Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de flecha
del panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al
panel Muestras en la pgina 261).
El nombre del matiz va precedido de su porcentaje de color original.
Color de base
Matiz

Utilizacin del panel Muestras


El panel Muestras permite almacenar colores, editarlos y cambiarles el nombre,
convertir colores cuatricromticos en tintas planas y viceversa, cambiar el modo de
color (RVA Y CMAN) e importar y exportar bibliotecas de colores personalizados.
Para mostrar u ocultar el panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Muestras de la barra de herramientas Principal.


Elija Ventana > Paneles > Muestras.

Panel Muestras

260

Captulo 8

El panel Muestras presenta la lista de colores del documento activo. Tambin


dispone de tres selectores: Relleno (izquierda), Trazo (centro) y Ambos para la
combinacin de Relleno y Trazo (derecha). El selector activo aparece presionado.
Los selectores muestran los colores de un objeto seleccionado. Los colores tambin
aparecen en los cuadros de color del panel Herramientas.

Selector Relleno activo, sin trazo; diferencia entre relleno y trazo


Los colores predeterminados de un documento nuevo son: Ninguno/a, Blanco,
Negro y Registro. No es posible eliminar estos colores ni cambiar su nombre.
Negro es una tinta plana negra que se imprime en la plancha de negro
cuatricromtico. El color de registro, utilizado para marcas de recorte, se imprime
como color slido en todas la separaciones de colores.
El panel Muestras presenta los nombres de los colores cuatricromticos en cursiva,
los nombres de las tintas planas con tipo de texto normal, los colores RVA con un
icono de tres puntos, los colores CMAN sin smbolo y los colores Hexachrome
con un hexgono negro. Los colores RVA incluyen los creados en la vista MBS, el
Selector de colores del Apple y el cuadro de dialogo Color de Windows.

Colores CMAN (los dos superiores): colores cuatricromticos en cursiva y tintas planas
con tipo de texto normal; Colores RVA con icono: colores cuatricromticos (cursiva) y
tintas planas (normal)
Cmo aadir colores al panel Muestras
Es posible crear colores en los paneles Mezclador de colores o Matices y aadirlos a
la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos en las ilustraciones.
Es necesario asignar nombre a los colores cuando se aaden al panel Muestras. Si
las ilustraciones incluyen colores sin nombre, puede utilizar el Xtra Nombrar
todos los colores para aadirlos al panel Muestras (consulte Asignacin de
nombre a colores en la pgina 262).
El panel Muestras tambin presenta los nombres de cualquier color cuatricromtico
o de tintas planas en la ilustracin que se copia o importa de otros archivos, como
archivos EPS (PostScript encapsulado), Adobe Illustrator y CorelDRAW. Estos
colores con nombre permanecen en la lista de colores aunque elimine los objetos
copiados o importados.
No es posible importar un color cuyo nombre sea idntico al del panel Muestras.

Color, trazos y rellenos

261

Para aadir colores al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Cree un color en el panel Mezclador de colores o Matices. Haga clic en el botn


Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta plana o
Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
Nota: Haga clic manteniendo presionada Control (Windows) o Comando (Macintosh)
en el botn Aadir a la lista de colores para no abrir el cuadro de dilogo. El nuevo color
tendr asignado el nombre predeterminado y ser tinta plana o cuatricromtico en
funcin de la opcin seleccionada la ltima vez que se utiliz el cuadro de dilogo.

Arrastre un color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores o


Matices hasta el espacio vaco situado en la parte inferior de la lista de colores o
el cuadro de color desplegable (el botn de flecha abajo) situado en la parte
superior del panel Muestras. Arrstrelo hasta una muestra de color existente
para reemplazar un color.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Mezclador
de colores o Matices y elija Aadir a Muestras en el men emergente. De este
modo, no es preciso abrir el cuadro de dilogo y el color se aade con el
nombre predeterminado.
Para duplicar un color:

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para abrir el men emergente Opciones y elija Duplicar.
El color nuevo se llamar Copia de [color original]

Asignacin de nombre a colores


Los colores incluidos en el panel Muestras deben tener asignado un nombre. Los
colores sin nombre aparecen en el dibujo si ha aadido colores desde el mezclador
de colores o una paleta de colores emergente.
Al aadir un color al panel Muestras, FreeHand asigna un nombre en funcin de
los valores RVA o CMAN del color. De forma predeterminada, al arrastrar una
muestra de color diferente hasta dicho color, el nombre del color cambiara en
funcin de sus nuevos valores. Esta funcin de asignacin de nombre automtica
puede desactivarse en Preferencias.

262

Captulo 8

Si arrastra una muestra hasta el panel Muestras y la coloca sobre un color que
contiene algo ms que el nombre de FreeHand predeterminado, cambiar el color,
pero no el nombre. Por ejemplo, si ha importado un color violeta llamado Uva en
el panel Muestras y arrastra una muestra de color rojo sobre el mismo, Uva
adquirir el color rojo.
Si aade dos o ms colores idnticos de los paneles Mezclador de colores o Matices
al panel Muestras y utiliza los nombres de color predeterminados, FreeHand
mostrar las copias con un guin y un nmero detrs del nombre de color, como
se indica en la siguiente ilustracin:

Si duplica un color utilizando el comando Duplicar del men de opciones


emergente del panel Muestras, el nuevo color se llamar Copia de [color
original] seguido de un nmero.
El Xtra Nombrar todos los colores aade todos los colores sin nombre utilizados
en un documento al panel Muestras con nombres predeterminados. El Xtra
Nombrar todos los colores tambin muestra una lista de los colores creados
mediante la aplicacin de los Xtras Control de color, Desaturar color, Oscurecer
color, Aclarar color, Lista aleatoria de colores o Saturar color. Para ms
informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 269.
El Xtra Nombrar todos los colores no asigna nombre a los colores de imgenes de
mapa de bits.
Para configurar las preferencias de cambio de nombre automticamente de
nombres de colores predeterminados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Cambiar el nombre de los colores automticamente para cambiar el


nombre de un color automticamente al modificarlo.

Cancele la seleccin de la opcin para mantener el nombre original de un color


al modificarlo.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar el nombre de un color en el panel Muestras:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la
seleccin de todos los objetos.

En el panel Muestras, haga doble clic en el nombre del color.

Escriba un nombre exclusivo para el color.

Color, trazos y rellenos

263

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier


punto de la aplicacin para asignar el nombre.
Si introduce un nombre ya asignado a otro color del panel, obtendr un
mensaje para que cambie el nombre del color.

Para aadir colores sin nombre al panel Muestras:

Seleccione un objeto cuyo color desee aadir al panel Muestras.

Elija entre las siguientes opciones:

Elija Ventana > Inspectores > Trazo o Relleno para mostrar el inspector de trazo
o de relleno. Arrastre desde el cuadro de color del inspector de trazo o de relleno
hasta el botn de flecha del panel Muestras.

En el inspector de trazo o de relleno, elija Aadir a Muestras desde la lista de


colores. Introduzca un nombre para el color, seleccione Tinta plana o
Cuatricroma y haga clic en Aadir.

Seleccione la herramienta Cuentagotas y arrastre una muestra de color desde el


objeto hasta el panel Muestras.

Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores para aadir todos los colores
sin nombre, incluidos los matices, de un documento al panel Muestras.
Conversin entre RVA y CMAN
Al crear ilustraciones e imprimirlas es posible especificar el color como RVA o
CMAN en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la administracin de
colores, consulte Administracin de colores en la pgina 301.
Tambin es posible convertir colores en el panel Separaciones del cuadro de
dilogo Configurar impresin. Para ms informacin sobre la conversin de
colores RVA en colores cuatricromticos al imprimir un documento, consulte
Configuracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 403.
Para realizar la conversin entre RVA y CMAN en el panel Muestras:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a.

En el panel Muestras, seleccione el color que desee convertir. Para convertir un


color, es preciso asignarle nombre en el panel Muestras.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para mostrar el men emergente Opciones.

Realice uno de los siguientes pasos:

Para convertir colores CMAN en RVA, elija Componer RVA. Componer RVA
permite convertir el color CMAN al valor RVA ms cercano y generar una
variacin de color apreciable.

264

Captulo 8

Para convertir colores RVA en CMAN, elija Componer CMAN. Componer


CMAN permite convertir el color RVA al valor CMAN ms cercano y generar
una variacin de color apreciable.
Nota: Puede que los colores convertidos tengan el mismo aspecto que antes de realizar
la conversin, especialmente si est activa una preferencia del administrador de colores.

Especificacin de colores como cuatricromticos o de tintas


planas
El panel Muestras permite especificar un color como cuatricromtico (compuesto
de los cuatro componentes de color) o de tintas planas (personalizado). Los colores
cuatricromticos se imprimen en cuatro pginas separadas correspondientes a las
cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas se imprimen utilizando
una plancha independiente, de forma que no es preciso separarlos.
Para obtener el mejor resultado posible al especificar un color cuatricromtico o de
tintas planas:

No especifique un color cuatricromtico en funcin de su presentacin en


pantalla, a menos que haya configurado el sistema de administracin de colores
correctamente. Para ms informacin, consulte Administracin de colores en
la pgina 301.

Utilice los colores RVA para documentos que slo vayan a visualizarse en lnea.
Para ms informacin sobre la conversin de colores cuatricromticos y de tintas
planas, consulte Impresin en la pgina 389.
Para convertir un color en uno cuatricromtico o de tintas planas.

Seleccione el color en el panel Muestras.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija entre las siguientes
opciones.

Elija Tinta plana para convertir el color en un color personalizado.


Elija Cuatricroma para convertir el color en un color cuatricromtico.
Para ms informacin sobre la impresin de tintas planas como colores
cuatricromticos, consulte Configuracin de opciones de separaciones en la
pgina 398.

Color, trazos y rellenos

265

Cmo aadir colores de bibliotecas de colores


FreeHand incluye bibliotecas de colores de tintas planas y cuatricromticos
predefinidos que forman parte de los sistemas de guas de color disponibles en el
mercado. Los sistemas de guas de color proporcionan muestras de color impresas
y en pantalla para diseadores, y contienen instrucciones para que los
profesionales de imprenta puedan imprimir los colores especificados. Pngase en
contacto con su distribuidor de impresoras para que le informe de cules son las
bibliotecas de colores compatibles y cules le recomienda.
Las siguientes bibliotecas de colores (todos cuatricromticos, a menos que se
especifique lo contrario) se suministran con FreeHand:

Focoltone organiza los colores en funcin de su porcentaje habitual de cian,


magenta, amarillo o negro.

Los colores Munsell se organizan por matiz, valor y cromaticidad.


Los colores de tintas planas PANTONE aparecen en orden cromtico.
Los colores cuatricromticos PANTONE (cuatro colores y Hexachrome)
aparecen en orden cromtico, incluidas las simulaciones de colores
cuatricromticos de la biblioteca de tintas planas.

Toyo organiza los colores por matiz y, luego, por saturacin.


Trumatch especifica los colores cuatricromticos en pequeos incrementos de
CMAN para evitar la ausencia de colores.

Web Safe es una biblioteca de colores compatibles de 8 bits que contiene 216
colores con nombres asignados segn sus valores RVA y hexadecimales.
Los colores personalizados muestran el nombre de la biblioteca de colores
personalizados con una referencia de color especfica de la biblioteca. Los colores
PANTONE Hexachrome contienen dos de las bibliotecas de colores
personalizados de FreeHand. En el panel Muestras, estos colores se presentan con
iconos en forma de hexgono a la derecha de sus respectivos nombres.

Para aadir colores desde una biblioteca de sistemas de guas de colores o una
biblioteca de colores personalizados:

266

Captulo 8

Abra el panel Muestras y haga clic en el tringulo situado en la esquina superior


derecha del panel para visualizar el men emergente Opciones.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija una biblioteca en el men emergente Opciones.

Biblioteca de colores PANTONE Hexachrome Coated

Si se almacena una biblioteca de colores personalizados fuera de la carpeta


Colores de la carpeta de la aplicacin FreeHand, elija Importar en el men
emergente Opciones para buscar y abrir la biblioteca.
3

En el cuadro de dilogo Biblioteca, elija los colores que desee aadir al panel
Muestras. Mantenga presionada Mays y haga clic para aadir varios colores.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de tablas de color de Photoshop


Es posible importar los colores de una tabla de ndice de colores de Photoshop en
la lista de colores de FreeHand para disponer de los mismos valores de color en
ambas aplicaciones.
Para importar una tabla de ndice de colores de Photoshop:

Elija Xtras > Colores > Importar tabla de colores RVA.

Busque el archivo ACT de Photoshop que contenga el ndice que vaya a importar.

Photoshop almacena tablas de color en la carpeta Muestras de color de su


aplicacin incluida en la carpeta Configuracin. Las tablas de color de Photoshop
tienen la extensin de archivo .act.
Administracin de la lista de colores del panel Muestras
Es posible clasificar los colores por nombre, reorganizar los colores, mostrar u
ocultar los nombres de los colores y eliminar los colores no utilizados de las
ilustraciones.
FreeHand clasifica los colores no predeterminados numricamente y, despus,
alfabticamente.

Color, trazos y rellenos

267

Es posible cambiar la presentacin del panel Muestras para visualizar nicamente


muestras de color y nombres de colores ocultos. El cambio de presentacin
permite mostrar ms colores al mismo tiempo. Se asigna contorno a un color
activo mediante un borde slido. No es posible reorganizar colores si sus nombres
estn ocultos.
Para clasificar la lista de colores por nombre de color:

Haga clic en el tringulo situado en la parte superior derecha del panel


Muestras para mostrar el men emergente Opciones.

Si slo se visualizan las muestras de color de la lista de colores, elija Mostrar


nombres en el men emergente Opciones para que aparezcan los nombres de
los colores.

Elija Xtras > Colores > Ordenar lista de colores.

Para reorganizar colores en la lista de colores:

Seleccione un nombre de color.

Arrastre el nombre de color a otra posicin.


Cercirese de arrastrar el nombre de color en lugar de la muestra de color; en
caso contrario se reemplazar un color existente.

Para ocultar nombres de colores en la lista de colores:

Elija Ocultar nombres en el men emergente Opciones del panel Muestras.

Eliminacin de colores
Al eliminar los colores de la lista de colores, stos se mantienen como colores sin
nombre en todos los objetos donde estn aplicados. Al eliminar varios colores,
aparece un mensaje de solicitud para suprimir todos los colores o slo los no
utilizados.
La eliminacin de colores de tintas planas, Hexachrome y de matices genera lo
siguiente:

Los colores de tintas planas se convierten en colores cuatricromticos. Es


posible que los objetos que contienen estos colores de tintas planas convertidos
en cuatricromticos no impriman las separaciones correctamente.

268

Captulo 8

Los colores Hexachrome se convierten en valores RVA. El icono Hexachrome


aparece junto al nombre en el panel Muestras.

Al eliminar el color de base de un matiz tambin se eliminan todos los matices


de dicho color.
Nota: No es posible eliminar ni reemplazar colores de tintas planas o cuatricromticos
importados desde un archivo EPS bloqueado o no editable. Para determinar si un
archivo EPS importado est bloqueado, presione Control+K (Windows) o Comando+K
(Macintosh) a n de cambiar al modo Esquema. Un archivo EPS bloqueado muestra un
cuadro X.
Para eliminar colores:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a.

Haga clic en un nombre de color del panel Muestras. Mantenga presionada


Mays y haga clic para seleccionar colores adicionales adyacentes. Mantenga
presionada Control (Windows) o Comando y (Macintosh) y haga clic para
seleccionar colores adicionales no adyacentes.

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Xtras > Borrar > Nombres de colores sin usar para eliminar los colores con
nombre sin usar.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para abrir el men emergente Opciones y elija Eliminar. Cuando
reciba el mensaje de solicitud, haga clic en Eliminar para borrar todos los
colores seleccionados o en Cancelar para cancelar la operacin.

Edicin de colores
En FreeHand es posible modificar los componentes de color de colores existentes
o cambiar globalmente el color de la ilustracin utilizando determinadas tcnicas.
Tambin puede convertir todos los colores a escala de grises.
Modificacin de los componentes de color
El panel Mezclador de colores se utiliza para ajustar los valores de los componentes
de color de un color existente (consulte Utilizacin del panel Mezclador de
colores en la pgina 257).
Cmo avivar y apagar colores
Mediante el uso del Xtras Colores, es posible avivar colores o apagarlos con una
sola accin. Para controlar los colores con mayor precisin, utilice el Xtra Control
de color (consulte Control de valores de color en la pgina 270). Los Xtras
Aclarar color, Oscurecer color, Saturar color y Desaturar color no afectan a las
tintas planas.

Color, trazos y rellenos

269

Para avivar o apagar colores:

Seleccione un objeto.

Elija Xtras > Colores y elija una opcin:

Aclarar colores permite aclarar el color.


Oscurecer colores permite oscurecer el color.
Saturar colores permite aumentar el brillo del color.
Desaturar colores permite apagar el brillo del color.

El efecto aumenta siempre que aplique el Xtra hasta alcanzar el nivel mximo.
Control de valores de color
El Xtra Control de color suma o resta un porcentaje del valor de color CMANA,
RVA o MBS a todos los colores de una seleccin. Si un color ya contiene valores
mximos o mnimos, o si se trata de un color de tintas planas, el Xtra Control de
color no surtir efecto.
La modificacin de objetos mediante colores con nombre utilizando el Xtra
Control de color genera colores sin nombre. Los colores con nombre originales
permanecen en el panel Muestras. Para aadir los colores modificados al panel
Muestras, es preciso asignarles nombre (consulte Asignacin de nombre a colores
en la pgina 262).

Para controlar valores de color:

270

Captulo 8

Elija > Colores > Control de color.

En el cuadro de dilogo Control de color, seleccione un modo de color:


CMAN, RVA o MBS.

Seleccione Previsualizar para mostrar los cambios a medida que se realizan.

Arrastre los deslizadores o introduzca valores para ajustar los componentes de


color, entre -100% y 100%, y -360 y 360 para Matiz; el valor predeterminado
para no realizar cambios es 0.

Creacin de efectos escala de grises y monocromos


Es posible convertir objetos vectoriales en escala de grises, o grficos de escala de
grises en otro color, para obtener un efecto monocromo utilizando el Xtra
Convertir en escala de grises. La conversin de un color tambin permite convertir
los matices basados en dicho color.
Para convertir un objeto seleccionado en escala de grises:

Elija Xtras > Colores > Convertir en escala de grises. Los objetos se convierten en
matices de gris sin nombre y los colores de base de matices, segn el modo de
color del objeto original.
Para convertir un objeto de escala de grises en otro color a fin de obtener un
efecto monocromo:

Convierta el objeto en escala de grises como se describe en el procedimiento


anterior.

Utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar un matiz de gris del objeto


y aadirlo al panel Muestras.

Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores.


Esta accin permite asignar nombre al matiz de escala de grises aadido al panel
Muestras. Tambin permite aadir el color de base del matiz al panel Muestras. Los
restantes matices de escala de grises del objeto se vinculan a dicho color de base.

En el panel Muestras, arrastre el color que desee hasta el color de base para redefinir
todos los matices de escala de grises de los objetos basados en el nuevo color.
Si est utilizando degradados con ms de dos colores, repita los pasos del 1 al 4
para cada color adicional.

Realizacin de cambios de color globales


Es posible reemplazar todos los colores del mismo nombre en la ilustracin
sustituyendo las muestras de colores de tintas planas o cuatricromticos globales en
el panel Muestras. Consulte Bsqueda y reemplazo de grficos en la pgina 190.
Tambin puede cambiar de forma aleatoria todos los colores de la lista de colores
utilizando el Xtra Lista aleatoria de colores. Realice prcticas con este Xtra para
crear nuevas combinaciones de colores.
No es posible reemplazar los colores Negro, Blanco, Ninguno/a o Registro
personalizados.
Para reemplazar colores en la lista de colores:

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija Reemplazar.

Color, trazos y rellenos

271

En el cuadro de dilogo Reemplazar color, seleccione el origen del color de


sustitucin, Biblioteca de colores o el panel Muestras. A continuacin, utilice los
mens emergentes o la muestra de color para seleccionar un color nuevo. Los
objetos seleccionados se reemplazan por el nuevo color y el color original se elimina.

Para cambiar todos los colores con nombre de forma aleatoria:

Elija Xtras > Colores > Lista aleatoria de colores.

Para deshacer el efecto, elija Edicin > Deshacer.

Exportacin de colores
Es posible exportar colores de la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos
en otros documentos. Al exportar ilustraciones tambin puede convertir los
colores en RVA o CMAN. Para ms informacin, consulte Almacenamiento y
exportacin de archivos en la pgina 425.
Para crear una biblioteca de colores personalizados mediante la exportacin de
colores:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel


Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar colores, seleccione los colores que desee


exportar. Mantenga presionada Mays o Control y haga clic para seleccionar
ms de un color.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En el cuadro de dilogo Crear biblioteca de colores, escriba un nombre de


biblioteca y, luego, un nombre de archivo. Introduzca el nmero de filas y
columnas, as como cualquier nota.

Haga clic en Examinar (Windows) o Guardar como (Macintosh) y especifique


la carpeta donde se almacenarn los colores.
FreeHand almacena las bibliotecas de colores en la carpeta Colores incluida en
la carpeta FreeHand 10/Spanish como destino predeterminado.

272

Captulo 8

Haga clic en Guardar.

Aplicacin de color en FreeHand


Es posible aplicar colores de trazo y relleno a los objetos, estn o no seleccionados,
arrastrando muestras de color del panel Mezclador de colores o Matices, o de la
lista de colores del panel Muestras. Puede aplicar colores a los objetos
seleccionados utilizando los inspectores de trazo o relleno, o las paletas de colores
emergentes del panel Herramientas.
Asimismo, puede aplicar colores utilizando la herramienta Cuentagotas para
arrastrar colores de otros objetos hasta el documento activo.
Los cuadros de trazo y relleno del panel Herramientas permiten abrir una paleta
de colores que, de forma predeterminada, muestra una lista de colores compatibles
con la Web llamados Cubos de colores. Es posible cambiar la presentacin de la
paleta para mostrar la lista de colores del panel Muestras.
Para ms informacin sobre la aplicacin de color al texto, consulte Aplicacin de
color al texto y a los bloques de texto en la pgina 351.
Para aplicar color a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

En el panel Muestras, arrastre una muestra hasta el selector de colores Relleno o


Trazo del panel Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el selector Relleno, Trazo o Ambos y, a


continuacin, elija un nombre de color en la lista de colores.

En el inspector de trazo o relleno, elija Bsico dentro de la lista Trazo o Relleno


y, a continuacin, elija un color de la lista de colores.

Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas y


seleccione un color de la paleta de colores emergente.
Trazo
Relleno

Para aplicar color a un objeto no seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de
colores o Matices hasta el trazo o relleno del objeto.

Arrastre una muestra de color de la lista de colores hasta el trazo o relleno del objeto.

Color, trazos y rellenos

273

Una vez arrastrada una muestra de color sobre un objeto y antes de soltar el
botn del ratn, puede utilizar una de las siguiente teclas para cambiar la
aplicacin del color.

Mantenga presionada Mays mientras suelta el botn del ratn para aplicar el
color slo al relleno de un objeto.

Mantenga presionada Control-Mays (Windows) o Comando (Macintosh) al


soltar el botn del ratn para aplicar el color slo al trazo de un objeto.
Para aplicar color utilizando la herramienta Cuentagotas:

Seleccione Cuentagotas en el panel Herramientas.

Site el puntero sobre el color que desee aplicar.

Arrastre el color hasta el objeto al que desee aplicar dicho color.

Para cambiar la presentacin de las paletas de colores emergentes:

Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas para
mostrar la paleta de colores.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha de la paleta para


mostrar el men emergente Opciones y elija Muestras o Cubos de colores.

Aplicacin de trazos
Es posible aplicar cinco estilos distintos de trazo o contorno a objetos en
FreeHand: Bsico, Personalizado, Patrn, PostScript y Pincel. Un trazo con el
valor Ninguno es transparente.
Utilice el inspector de trazo para aplicar trazos a objetos seleccionados o configure
los atributos de trazo predeterminados para los objetos nuevos del documento
activo. Es posible elegir entre grosores de trazo preestablecidos o cambiar dichos
grosores utilizando preferencias.
Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a trazos, consulte Aplicacin
de color en FreeHand en la pgina 273.
Para configurar atributos de trazo predeterminados para objetos nuevos:

274

Captulo 8

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a a fin de cancelar la seleccin de todos
los objetos del documento.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para mostrar el inspector de trazo.

Inspector de trazo
3

Configure los atributos de trazo que desee aplicar a los objetos nuevos.

Para editar la lista de grosores de trazo preestablecidos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto.

En el cuadro de texto Grosor de lnea predeterminado, introduzca los valores en


puntos. Separe los valores con un espacio.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Reinicie FreeHand para aplicar los cambios.

Aplicacin de trazos bsicos


Los trazos bsicos son lneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del
trazo. Puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a
otros trazos.
Tambin puede aplicar trazos bsicos de lneas discontinuas o que contengan
puntas de flecha. Es posible editar las lneas discontinuas y las puntas de flecha
preestablecidas, as como crear otras nuevas.
Para aplicar un trazo bsico a un trazado u objeto seleccionado:

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para mostrar el inspector de trazo.

Elija Bsico en la lista situada en la parte superior del inspector de trazo.

Realice uno de los siguientes pasos para elegir un color de trazo:

Haga clic en el cuadro de color y elija un color en la paleta de colores emergente.


Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el
cuadro de color.

Elija un color en la lista situada a la derecha del cuadro de color.

Color, trazos y rellenos

275

Especifique un grosor de trazo realizando uno de los siguientes pasos:

Elija uno de los valores preestablecidos en la lista de grosores. Los valores


preestablecidos aparecen en puntos.

Escriba un valor comprendido entre 0 y 288 puntos en el cuadro de texto


Grosor y presione Retorno.

Seleccione una opcin de Extremo para configurar el estilo de un extremo de


trazado: Seco, que se alinea con el extremo del trazado, Redondo o Cuadrado,
que se extiende ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del
trazado.

Extremos seco, redondo y cuadrado


6

Seleccione una opcin de Unin para definir la forma de unin de dos


segmentos de trazado: ngulo mnimo, Redondeada o Biselada. Para cambiar
los vrtices de un trazado abierto o cerrado, elija un trazado y otra opcin de
unin.

Unin ngulo mnimo, Redondeada y Biselada


7

Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado


de una unin ngulo mnimo.
Las lneas de longitud superior a este valor se mostrarn cuadradas en lugar de
angulosas. Por ejemplo, el valor de ngulo mnimo 2 para un trazo de 3 puntos
implica que si la longitud del punto es dos veces superior al grosor del trazo,
FreeHand cambiar a la unin Biselada.

276

Captulo 8

Uniones ngulo mnimo (izquierda) y Biselada (derecha) con flechas que muestran
la longitud de la unin ngulo mnimo
8

Para aplicar un trazo discontinuo, elija un estilo de lnea discontinua de la lista.


Elija Sin guiones para obtener un trazo continuo.

Para aplicar una punta de flecha a un trazado abierto, seleccione una en la lista
Flechas.

La lista de la izquierda aplica una flecha al primer punto (origen) del trazado
seleccionado y la lista de la derecha aplica una al ltimo punto. Las flechas
siguen la direccin del trazado.
Para crear un nuevo trazo discontinuo:

En el inspector de trazo, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin


(Macintosh) al elegir un guin de la lista Guin.

Para definir el tamao de los guiones, introduzca valores en uno o varios de los
campos de entrada Activado del Editor de guin. Para configurar los tamaos
del espacio entre guiones, introduzca valores en uno o varios de los campos de
entrada Desactivado.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aadir un nuevo


guin a la lista Guin y aplique el nuevo guin a cualquier trazado
seleccionado.
Nota: La lista Guin puede mostrar hasta 255 trazos discontinuos. No es posible
eliminar trazos discontinuos del men.

Para crear una flecha nueva:

En el inspector de trazo, elija Nueva de la lista Flechas para acceder al Editor de


flechas.

Color, trazos y rellenos

277

El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand


que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar. Utilice las herramientas
para dibujar una nueva flecha.

Haga clic en Nueva.

Para crear una flecha a partir de otra ya existente:

En el inspector de trazo, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin


(Macintosh) y seleccione una flecha para mostrar el Editor de flechas.

El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand


que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar. Edite la flecha.

Haga clic en Nueva para aadir la nueva flecha la lista Flechas.


Nota: Las listas Flechas pueden mostrar hasta 255 echas. No es posible eliminar
echas del men.

Utilizacin de pinceladas
Es posible aplicar smbolos a un trazo o trazado utilizando la funcin de pincelada.
Puede utilizar los smbolos que se suministran con FreeHand o importar o crear
smbolos propios. Para ms informacin sobre el uso de smbolos, consulte
Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244.
Una pincelada puede aplicarse de dos formas. Aerosol permite repetir una
instancia a lo largo del trazado. Pintura aumenta la cantidad especificada de una
instancia a lo largo del trazado.

Modos Aerosol y Pintura para una pincelada


Para aplicar una pincelada a un objeto seleccionado:

278

Captulo 8

Elija Ventana > Inspectores > Trazo.

En el inspector de trazo, elija Pincel.

En la lista de pinceles, elija el estilo de pincel que desee aplicar.

Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto Grosor para configurar el


tamao de pincel. Este valor puede estar comprendido entre 1% y 400%.

Para crear un pincel a partir de un objeto seleccionado:

Elija Modificar > Pincel > Crear pincel.

Elija una opcin:

Copiar permite crear un smbolo a partir del objeto seleccionado, pero no


convierte el objeto en un smbolo.

Convertir permite crear un smbolo a partir del objeto y reemplaza el objeto


por una instancia del smbolo.
3

En el cuadro de texto Nombre de pincel del cuadro de dilogo Editar pincel,


escriba un nombre para este pincel.

Utilice los controles Incluir smbolo para aadir otros smbolos al pincel. La
ventana Previsualizacin de pincel situada en la parte inferior del cuadro de
dialogo Editar pincel muestra el aspecto del pincel.

Haga clic en el botn de signo ms de Incluir smbolos para seleccionar entre


una lista de smbolos disponibles que se aadirn a este pincel.

Haga clic en el botn de signo menos de Incluir smbolos para eliminar un


smbolo del pincel.

Seleccione un smbolo de la lista y utilice los botones de flecha para desplazarlo


arriba o abajo de la lista de apilado. La lista de apilado determina el orden de
apilado de las instancias en funcin de su aplicacin al trazado.
5

Elija Pintura o Aerosol para configurar el modo de este pincel. Si elige Pintura,
introduzca un valor entre 1 y 500 en el cuadro de texto Recuento para
configurar el nmero de instancias que aparecern en este pincel.

Color, trazos y rellenos

279

Seleccione Orientar en trazado para que este pincel gire en la direccin del
trazado al que se aplica. Si se cancela la seleccin de Orientar a trazado, el
pincel mantendr la misma orientacin con independencia del trazado.

Configure Espaciado o la distancia entre cada instancia del smbolo de pincel.

Elija Fijo para establecer un espaciado fijo. Introduzca un valor comprendido


entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el espaciado con el
control deslizador.

Elija Aleatorio para establecer un espaciado aleatorio. Introduzca los valores


mnimo (Mn.) y mximo (Mx.) de la variacin.

Elija Variable para variar el espaciado entre cada instancia del smbolo de pincel
desde el valor Mn. hasta el valor Mx.
8

Configure ngulo para definir la rotacin de la instancia cuando se aplica al


trazado.

Elija Fijo para establecer una rotacin fija. Introduzca un valor comprendido
entre 0 y 359, o haga clic en la flecha para configurar el ngulo con el control
deslizador.

Elija Aleatorio para establecer una rotacin aleatoria. Introduzca los valores
Mn. y Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar la rotacin suavemente desde el valor Mn. hasta el
valor. Mx.
9

Configure el desplazamiento entre el pincel y el trazado.

Elija Fijo para establecer un desplazamiento fijo. Introduzca un valor


comprendido entre -200% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el
desplazamiento con el control deslizador.

Elija Aleatorio para establecer un desplazamiento aleatorio. Introduzca los


valores Mn. y Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar el desplazamiento suavemente desde el valor Mn.


hasta el valor Mx.

Si el tipo de pincel es Aerosol, es posible elegir Destello para aumentar/reducir


el desplazamiento en funcin de los valores de escala mnimo y mximo.
10

Configure la escala del pincel.

Elija Fijo para establecer una escala fija. Introduzca un valor comprendido entre
1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el tamao con el control
deslizador.

Elija Aleatorio para establecer un escala aleatoria. Introduzca los valores Mn. y
Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar la escala suavemente desde el valor Mn. hasta el valor.
Mx.

280

Captulo 8

Si el tipo de pincel es Pintura, es posible elegir Destello para extender/expandir


el pincel en funcin de los valores de escala mnimo y mximo.

11

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para editar un pincel:

Elija Pincel en la lista de trazos del inspector de trazo.

Elija el pincel que desee editar en la lista de pinceles.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel para
mostrar el men emergente Opciones y elija Editar.

Edite el pincel segn se describe en el procedimiento anterior y haga clic en OK


(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Si se est utilizando el pincel editado, se abrir un cuadro de dilogo. Elija


Cambiar para aplicar las ediciones a todos los trazados utilizando dicho pincel.
Elija Crear para crear un pincel nuevo. El nuevo pincel se denomina
automticamente Copia de [nombre de pincel antiguo].
Nota: Tambin puede editar un pincel modicando sus smbolos mediante el panel
Biblioteca (consulte Edicin de smbolos en la pgina 247).

Para duplicar un pincel:

Elija el pincel que desee duplicar en la lista de pinceles del inspector de trazo.

Elija Duplicar en el men emergente Opciones.

En la lista de pinceles se incluir un nuevo pincel llamado Copia de [pincel


original].

Para eliminar un pincel:

Elija el pincel que desee eliminar en la lista de pinceles del inspector de trazo.

Elija Eliminar en el men emergente Opciones del inspector de trazo.

Elija una opcin en el cuadro de mensaje que aparece:

Elija Liberar para separar la pincelada de su trazado. El trazo se convierte en un


grupo de objetos y este grupo se agrupa con el objeto.

Elija Eliminar para eliminar el pincel y cualquier trazado que utilice el pincel.

Color, trazos y rellenos

281

Para importar un pincel:

Elija Importar en el men emergente Opciones del inspector de trazo.

En el cuadro de dilogo Importar pinceles, elija el archivo que contenga los


pinceles que desee importar y haga clic en Abrir.

En el cuadro de dilogo Importar smbolos, seleccione los pinceles que desee


importar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar
varios pinceles.

Haga clic en Importar.


Nota: Al importar un archivo de pincel, los colores utilizados en dicho archivo se
aaden a la lista de colores del documento actual y los smbolos empleados como
puntas de pincel se importan a la biblioteca.

Para exportar un pincel:

Elija Exportar en el men emergente Opciones del inspector de trazo.

En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, seleccione los pinceles que desee


exportar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar
varios pinceles.

Haga clic en Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, escriba un nombre de archivo, elija


la ubicacin del nuevo archivo de pincel y haga clic en Guardar.

Aplicacin de trazos personalizados


Un trazo personalizado aplica uno de los 23 patrones PostScript repetidos y
preestablecidos a un trazado. Puede modificar el grosor del trazo, as como la
longitud de cada mosaico de patrn y el espaciado entre ellos. Tambin puede
cambiar el color, excepto en el trazo Nen.

Muestra de flecha; Trazo personalizado de flecha aplicado a la lnea central.


La transformacin de un patrn de trazo personalizado cambia la orientacin del
patrn con respecto al trazado, pero mantiene la misma longitud y espaciado.

282

Captulo 8

Para aplicar un trazo personalizado a un objeto seleccionado:

Elija Personalizar en la lista del inspector de trazo.


La previsualizacin presenta una muestra del trazo seleccionado.

Elija un color para el trazo.

Configure el grosor, longitud y espaciado del trazo.

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Catlogo de trazos personalizados


Flecha

Balones

Trenzado

Cuadrados

Ajedrez

Onda

Diamantes

Topos

Corazones

Barras izquierdas

Nen

Color, trazos y rellenos

283

Rectngulo

Barras derechas

Romano

Copos

Ochos

Estrellas

Lazos

Rayas

Tres olas

Dos olas

Flecha

Zigzag

Aplicacin de trazos de patrn


Es posible elegir entre 64 trazos de patrn predefinidos. Tambin puede editar
cada patrn. El inspector muestra una versin editable del patrn en la parte
izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que
se edita el patrn.

284

Captulo 8

Para aplicar un trazo de patrn a un objeto seleccionado:

Elija Patrn en la lista situada en la parte superior del inspector de trazo.

Elija un color para el trazo.

Configure el grosor de trazo.

Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del inspector. Utilice el


deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Para editar un trazo de patrn:

Elija Patrn en la lista del inspector de trazo.

Elija un color para el trazo.

Elija un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del inspector para


desplazarse por la lista de patrones. El patrn elegido se muestra en las ventanas
de previsualizacin.

Previsualizacin de patrones en el inspector de trazo


4

Arrastre o haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la


izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el
color seleccionado) y blanco (transparente).

Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin.

Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de
blanco a color.

Color, trazos y rellenos

285

Aplicacin de trazos Postscript


PostScript aplica un trazo con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto
de entrada de cdigos PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de
PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo
no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms
informacin, consulte un manual sobre lenguaje Postscript.
Para aplicar un trazo PostScript a un objeto seleccionado:

Elija Postscript en la lista del inspector de trazo.

Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo


Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente.
Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente.

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el trazo.

Trazo aleatorio PostScript y del inspector de trazo aplicado a la lnea central

Aplicacin de rellenos
Es posible aplicar ocho estilos diferentes de relleno a los objetos de FreeHand:
Bsico, Personalizado, Degradado, Lente, Patrn, PostScript, Textura y Mosaico.
Un relleno con el valor Ninguno es transparente.
Un relleno est incluido dentro de los lmites de un trazado. Si el trazado es
abierto, el relleno est incluido en los lmites dibujados por una lnea imaginaria
entre los puntos de inicio y fin.

Relleno azul bsico y trazo negro aplicados a un crculo

286

Captulo 8

Los trazados y objetos slo pueden incluir un relleno. Cada objeto de un grupo
puede tener su propio relleno.
Utilice el inspector de relleno para aplicar rellenos a objetos seleccionados o
configure los atributos de relleno predeterminados para los objetos nuevos del
documento activo.
Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a rellenos, consulte
Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Nota: Los resultados visualizados en pantalla o impresos dependern de la complejidad
del relleno y del dispositivo de salida que utilice. Para ms informacin, consulte
Perifricos de impresin compatibles en la pgina 460.

Aplicacin de rellenos bsicos


Para aplicar un relleno a un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Inspectores > Relleno para abrir el inspector de relleno.

Elija Bsico en la lista situada en la parte superior del inspector de relleno.

Realice uno de los siguientes pasos para elegir un color de relleno:

Haga clic en el cuadro de color y elija un color en la paleta de colores


emergente.

Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el


cuadro de color.

Elija un color en la lista situada a la derecha del cuadro de color.


Nota: Para ms informacin sobre la opcin Sobreimpresin, consulte Pautas para la
sobreimpresin en la pgina 410,

Aplicacin de rellenos personalizados


Es posible elegir relleno Personalizado para aplicar un patrn PostScript
preestablecido y repetitivo a un objeto. Puede editar todos los rellenos
personalizados, excepto Polvo.

Color, trazos y rellenos

287

Los rellenos personalizados opacos son: Polvo, Ruido, Ladrillos y Cebra. Los objetos
situados detrs del relleno no estarn visibles en la impresin. Los rellenos
personalizados transparentes son: Crculos, Red, Rastrojos, Hojas, Celosa y Corcho.
Polvo
Ladrillos

Red

Crculos
Ruido
Cebra
Corcho
Celosa
Hojas
Rastrojos

Rellenos personalizados
Es posible editar rellenos personalizados cambiando su espaciado, ngulo, grosor y
otros atributos. Tambin puede cambiar el color de los rellenos Ladrillos, Crculos,
Red y Celosa. Los rellenos personalizados se imprimen con un tamao en
dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a
los objetos donde se incluyen.
Para aplicar un relleno personalizado a un objeto seleccionado:

Seleccione Ventana > Inspectores > Relleno para abrir el inspector de relleno.

Elija Personalizado en la lista situada en la parte superior del inspector de


relleno.

Elija uno de los siguientes patrones en el men emergente y especifique sus


opciones:

Polvo aplica un relleno opaco en blanco y negro. No dispone de opciones.

288

Captulo 8

Ladrillos simula un relleno de ladrillos. Especifique un color Mortero utilizando el


cuadro de color, los valores de grosor y altura de ladrillos en la unidad de medida del
documento y un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas de reloj
(valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Crculo permite aplicar un relleno de crculos. Especifique un radio para cambiar


el tamao de los crculos y configurar el espaciado entre crculos de punto a punto
del radio. Para impedir que se generen crculos superpuestos, configure el
espaciado con una medida superior al doble de la dimensin del radio. Introduzca
un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo)
o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Red permite dibujar lneas para simular una red de plumas. Especifique un
color. Introduzca los valores ngulo 1 y ngulo 2 para girar el primer y
segundo grupo de lneas paralelas en el sentido de las agujas del reloj (valor
positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).
Especifique el espaciado entre lneas de red y su grosor.

Ruido aplica un valor porcentual de Blanco comprendido entre 0% (negro) y


100% (blanco). Los valores superiores de Blanco dan como resultado un relleno
ms blanco.

Rastrojos y Hojas aplican un relleno de patrn de rastrojo u hoja. Especifique


entre 1 y 32.000 briznas de rastrojos u hojas.

Celosa aplica un relleno de celosa. Configure Longitud del lado para cambiar
el tamao de la celosa del relleno. Configure el espaciado entre celosas medido
de centro a centro. Para impedir que se generen celosas superpuestas, configure
el espaciado con un valor superior a la longitud del lado. Introduzca un ngulo
para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en
sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo), y un grosor de trazo.

Cebra aplica un patrn de rayas. Especifique un color y color de relleno de fondo


utilizando los cuadros de color. Configure el nmero de rayas, entre 1 y 700, para
cambiar la densidad del relleno. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el
sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas
del reloj (valor negativo).

Corcho aplica un valor porcentual de gris comprendido entre 0% (negro) y


100% (blanco).
Aplicacin de rellenos degradados
Freehand proporciona tres tipos de rellenos degradados:

Los rellenos graduados aplican color con una transicin directa y graduada.
Los rellenos radiales aplican color en degradados circulares,
independientemente de la forma del relleno.

Color, trazos y rellenos

289

Los rellenos de contorno aplican degradados basados en la forma del objeto


seleccionado.

De izquierda a derecha, relleno degradado, relleno radial y relleno de contorno


Es posible configurar preferencias para controlar el nmero de colores mostrados
con rellenos degradados y radiales a fin de agilizar la visualizacin en la pantalla.
Para configurar preferencias de visualizacin de rellenos degradados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar.

Elija la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta):

Seleccione la opcin que permite visualizar todos los colores posibles de rellenos
degradados.

Cancele la seleccin de la opcin para limitar el nmero de colores mostrados y


agilizar la visualizacin del documento.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado con el inspector de relleno:

Elija Degradado en el men emergente del inspector de relleno.

Seleccione el tipo de degradado haciendo clic en el botn Degradado, Radial o


Contorno.

Botones Degradado, Radial y Contorno

290

Captulo 8

Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y


elija un color en el men de colores emergente. La muestra izquierda configura
el color para la parte superior del degradado graduado y la parte exterior de un
degradado radial o de contorno.

Para ajustar el relleno, realice un de los siguientes pasos:

Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores.
Para cambiar un color, haga clic en cualquier muestra de la rampa de colores y
elija un nuevo color en la paleta de colores emergente.

Para volver a colocar un color en el relleno, arrastre su muestra hasta una nueva
posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga


presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.


Nota: Al cambiar el relleno de degradado a bsico, el objeto se rellena con el color
mostrado en el cuadro de color de la izquierda.

Para un relleno graduado, configure las siguientes opciones:

Elija una opcin de la lista de degradacin. Lineal degrada el color en


incrementos iguales. Logartmica degrada el color en bandas de anchura en
aumento.

Degradacin lineal (superior) y logartmica

Configure el ngulo de degradacin utilizando el dial o introduciendo un valor.


Mantenga presionada Mays para restringir el ngulo a incrementos de 45.

Color, trazos y rellenos

291

Para un relleno radial, arrastre el mando de la previsualizacin a fin de


configurar el punto central.

Mantenga presionada Mays y haga clic en cualquier punto de la


previsualizacin para reconfigurar el centro del relleno radial.
Nota: Para denir simultneamente la posicin y el color del centro del relleno radial,
mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una
muestra de color hasta el objeto.

Para un relleno de contorno, configure las siguientes opciones:

Arrastre el mando de la previsualizacin para configurar el punto central.


Mantenga presionada Mays y haga clic en cualquier punto de la
previsualizacin para reconfigurar el centro del relleno de contorno.

Configure la degradacin introduciendo un valor o utilizando el control


deslizador. Los nmeros inferiores permiten ensanchar el rea del color del
centro y perfilar la transicin hasta el color del borde.
Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado arrastrando una
muestra de color, realice uno de los siguientes pasos:

Para aplicar un color como relleno graduado, mantenga presionada Control


mientras arrastra una muestra de color hasta un objeto. El lugar donde coloque
el color definir el ngulo del relleno degradado.

Para aplicar un color como relleno degradado radial, mantenga presionada Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre
un objeto. El lugar donde coloque el color definir el centro del relleno.

Para aplicar un color como relleno de contorno, mantenga presionada


Alt+Control (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) mientras arrastra
una muestra de color sobre un objeto. El lugar donde coloque el color definir
el centro del relleno.

292

Captulo 8

Aplicacin de rellenos de lente


Un relleno de lente transforma un objeto seleccionado en una de las seis lentes de
efectos especiales que modifican el aspecto de los objetos situados debajo de las
lentes invirtiendo colores o cambiando la transparencia, color, luminosidad,
opacidad o aumento del objeto.
Es posible apilar hasta ocho lentes; una novena lente cancela el efecto de las ocho
inferiores.
Nota: El uso repetido de rellenos de lente, sobre todo de unas lentes sobre otras, puede
aadir un gran nmero de objetos al documento, aumentar el tamao de archivo y causar
problemas de impresin.

No es posible aplicar un relleno de lente a archivos EPS, trazados de recorte ni


texto, a menos que el texto se haya convertido en trazados. Un objeto con relleno
de lente puede pegarse dentro de otro objeto.
Para aplicar rellenos de lente:
1

Seleccione un objeto.

Elija Lente en el men emergente del inspector de relleno.

Elija un relleno de lente:

Transparencia permite ver a travs de los objetos.


Aumentar y reducir ampla los objetos situados debajo de las lentes.
Invertir invierte colores en sus colores CMAN complementarios (sus opuestos
en una rueda de colores) para obtener el efecto negativo.

Invertir lentes

Aclarar aclara los colores de los objetos situados debajo de las lentes.
Oscurecer oscurece los colores de los objetos situados debajo de las lentes.

Color, trazos y rellenos

293

Monocromo muestra colores inferiores como matices monocromos del color


seleccionado. La cantidad de luminosidad del color original determina el valor
del matiz.

Lente Monocromo
Las opciones de relleno de lente varan en funcin del tipo.
4

Para las lentes Transparencia y Monocromo, elija un color utilizando el cuadro


de color o el men emergente (consulte Aplicacin de color en FreeHand en
la pgina 273).
Los colores de tintas planas situados debajo de la lente se convierten en colores
cuatricromticos para impresin. Utilice la herramienta Cuentagotas para
capturar nuevos colores creados con un efecto de relleno de lente.

294

Captulo 8

Para una lente Aumentar y reducir, introduzca un valor comprendido entre 1 y


100 o arrastre el deslizador a fin de configurar la cantidad de aumentos que
experimentarn los objetos situados debajo de la lente.

Para las lentes Transparencia, Aclarar y Oscurecer, ajuste el efecto


introduciendo un valor o arrastrando el deslizador como se indica:

Para el relleno Transparencia, los valores estn comprendidos entre 0


(completamente transparente) y 100 (completamente opaco).

Relleno Transparencia aplicado a un crculo

Para un relleno Aclarar, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el


trazado de la lente de color completamente blanco.

Relleno Aclarar que simula un rayo de luz

Para un relleno Oscurecer, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el


trazado de la lente de color completamente negro.

Relleno Oscurecer que oscurece agua


7

Seleccione Punto de centrado para mostrar un selector en el centro de una lente


seleccionada.
Para cambiar la posicin del punto central y colocarlo en cualquier punto de un
documento, arrastre el punto central con la herramienta Puntero. Mantenga
presionada Mays y haga clic en el punto central para devolverlo al centro de la
lente. El punto central desaparece al cancelar la seleccin del objeto.

Color, trazos y rellenos

295

Seleccione Slo objetos para aplicar el efecto de lente a los objetos (no a reas
vacas) situados debajo de la lente.

Relleno Invertir con la opcin Slo objetos seleccionada (izquierda) y no


seleccionada (derecha)
9

Seleccione Instantnea para capturar el contenido actual de la lente, de forma


que sea posible desplazar la lente a cualquier punto del documento sin
necesidad de cambiar su contenido.

Relleno Aumentar y reducir a 3x con la opcin Instantnea seleccionada para


conservar el contenido del relleno
Nota: Al elegir un nuevo tipo de lente, la seleccin de las opciones Punto de centrado,
Slo objetos e Instantnea se cancelan automticamente.
Para eliminar un relleno de lente de un objeto seleccionado:

En el inspector de relleno, elija Ninguno/a u otro tipo de relleno.


Aplicacin de rellenos de patrn
Es posible elegir entre 64 rellenos de patrn predefinidos. Tambin puede editar
cada patrn. El inspector muestra una versin editable del patrn en la parte
izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que
se edita el patrn. Los rellenos de patrn se imprimen con un tamao en
dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a
los objetos donde se incluyen.
Para obtener un ejemplo de los patrones disponibles, consulte Aplicacin de
trazos de patrn en la pgina 284.

296

Captulo 8

Para aplicar un relleno de patrn a un objeto seleccionado:

Elija Patrn en la lista del inspector de relleno.

Elija un color de relleno.

Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del inspector. Utilice el


deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Para editar un relleno de patrn:

Elija Patrn en la lista del inspector de relleno.

Elija un color de relleno.

Elija un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del inspector para


desplazarse por la lista de patrones. El patrn elegido se muestra en las ventanas
de previsualizacin.

Arrastre o haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la


izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el
color seleccionado) y blanco (transparente).

Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin.

Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de
blanco a color.

Aplicacin de rellenos PostScript


PostScript aplica un relleno con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de
texto de entrada de cdigos PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al
intrprete de PostScript del procesador Raster Image Processor (RIP) de la
impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript
al imprimir.
Los rellenos PostScript no aparecen en pantalla, pero s en la impresin.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms
informacin, consulte un manual sobre lenguaje Postscript.
Para aplicar un relleno PostScript a un objeto seleccionado:

Elija Postscript en la lista del inspector de relleno.

Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto


Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra
fuente.
Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente.

Color, trazos y rellenos

297

Inspector de relleno con cdigo PostScript


3

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el relleno.

Aplicacin de rellenos con textura


Los rellenos con textura incluyen las texturas: Lona, Microorganismos, Tela
vaquera, Arena, Grava y Granito. No es posible editar rellenos con textura.

Rellenos con textura


Los rellenos con textura de FreeHand son texturas Postscript que no aparecen en
pantalla, pero s en la impresin. Los rellenos de patrn se imprimen con un
tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con
respecto a los objetos donde se incluyen.
Para aplicar un relleno con textura a un objeto seleccionado:

298

Captulo 8

Elija Textura en la lista de tipos de rellenos del inspector de relleno.

Seleccione una textura en la lista de texturas.

Seleccione un color en la lista de colores.

Aplicacin de rellenos de mosaico


Los rellenos de mosaico son patrones basados en la repeticin de un objeto o
mosaico creado a partir de grficos o texto pegado en el inspector de relleno. No es
posible crear un relleno de mosaico a partir de una imagen EPS, de mapa de bits,
otro relleno de mosaico o un objeto con relleno de lente.

Para crear y aplicar un relleno de mosaico:

Copie los grficos o texto que desee utilizar como mosaico.

Seleccione el objeto que desee rellenar.

Elija Mosaico en la lista de tipos de rellenos del inspector de relleno.

Haga clic en Pegar para pegar el mosaico en la ventana de previsualizacin.

En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para configurar la


orientacin del mosaico.

En los cuadros de texto de entrada de escala, introduzca valores porcentuales X


e Y para cambiar el tamao del mosaico.

En los cuadros de texto de entrada de desplazamiento, introduzca los valores


para desplazar la posicin del mosaico dentro del objeto al que se est aplicando
relleno:

Los valores X positivos desplazan el relleno a la derecha y los valores negativos, a


la izquierda.

Los valores Y positivos desplazan el relleno arriba y los valores negativos, abajo.
Para crear un relleno de mosaico con espacio entre las piezas del mosaico:

Arrastre un rectngulo con un trazo y relleno de valor Ninguno para que rodee
el objeto que desee utilizar como mosaico. El grosor del trazo determinar el
espacio entre las piezas del mosaico.

Seleccione el objeto y el rectngulo y cree un relleno de mosaico como se


describe en el procedimiento anterior.

Color, trazos y rellenos

299

Para copiar un mosaico desde un objeto con relleno:

Seleccione el objeto que contiene el relleno de mosaico que desee copiar.

En el inspector de relleno, el objeto de mosaico aparece en la ventana de


previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de mosaico en el
Portapapeles.
Ahora podr copiar el objeto de mosaico en el documento o utilizarlo para crear
un relleno de mosaico para otro objeto.

Para desplazar la posicin de un relleno de mosaico dentro de un objeto


seleccionado:

300

Captulo 8

Elija Ventana > Paneles > Transformacin para mostrar el panel Transformar y
cancele la seleccin de la opcin Rellenos.

Arrastre el objeto con la herramienta Puntero. El objeto se desplaza, pero el


relleno de mosaico permanece en su posicin.

En el panel Transformar, seleccione Rellenos. Al desplazar un objeto, el relleno


de mosaico se desplazar con el objeto.

CAPTULO 9

Administracin de colores

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Es posible utilizar las estrategias de administracin de colores de FreeHand para ajustar


la presentacin de las ilustraciones en la pantalla o en pruebas impresas, de forma que
coincida al mximo con el aspecto de las ilustraciones de la salida final (impreso o en
lnea). La administracin de colores est diseada para proporcionar una
previsualizacin de mxima calidad de la impresin final.
Si la salida final est destinada para presentacin en lnea (en la Web o en otro formato
multimedia), el aspecto de la ilustracin de FreeHand estar determinado por el sistema
informtico, el software y las configuraciones de color del usuario. Si la salida final est
destinada a presentarse como impresin, su aspecto se ver determinado por el tipo de
dispositivo de salida utilizado para crear el documento impreso.
Independientemente de si las ilustraciones se destinan a impresin o a presentacin en
lnea, desear obtener el mximo nivel de coincidencia posible entre los colores que
aparecen en la pantalla del sistema y los colores generados por una impresora u otro
sistema informtico empleado para mostrar las ilustraciones.
Es inevitable que existan diferencias entre los colores en pantalla y los de la salida final.
Los monitores muestran los colores utilizando color RVA aditivo, mientras que las
imprentas vuelven a crear los colores utilizando color CMAN sustractivo. Como la
gama, o rango de colores, RVA es mucho mayor que la gama CMAN, es posible que
algunos colores mostrados en una pantalla no coincidan totalmente con los colores de
la impresin.

Gama del ojo humano


Gama de pelcula fotogrfica
Gama de monitor RVA
Gama de impresin cuatricromtica

301

Por lo general, las ilustraciones pasan por uno o ms dispositivos electrnicos o


aplicaciones de software antes de llegar a la impresin final. En la impresin de un
documento Freehand mediante una impresora local, por ejemplo, participan el
propio programa, el monitor y el sistema operativo del ordenador, y la impresora.
La interpretacin de los colores de un dispositivo (o aplicacin) a otro puede
variar. Incluso los colores de las ilustraciones creadas especficamente para Internet
pueden variar segn el monitor que se utilice.
Adems, algunos elementos de una ilustracin de FreeHand pueden proceder de
otro dispositivo electrnico o aplicacin de software. La interpretacin de los
colores de un dispositivo o una aplicacin puede ser distinta de la de otro
dispositivo o aplicacin. Incluso entre dispositivos o aplicaciones del mismo tipo
(o de la misma marca), la interpretacin de colores puede variar en funcin del
tiempo de funcionamiento, desgaste, configuracin actual y otros factores.

Estrategia de la administracin de colores


Un sistema de administracin de colores (CMS) interpreta y convierte el color con
precisin entre dispositivos. Un sistema CMS compara el espacio de color (la
gama de colores que un dispositivo puede mostrar) de creacin del color con el
espacio de color de salida de dicho color y ajusta el color segn sea necesario para
que el color de los dispositivos de previsualizacin coincida al mximo con el de la
salida final (impreso o en lnea).
Flujo de trabajo de la administracin de colores de FreeHand
Para administrar el color con eficacia en FreeHand, puede realizar algunos o todos
los procedimientos siguientes:

Calibrar el monitor para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan
con los colores del perfil del dispositivo de salida. Para ajustar los colores del
monitor de modo que coincidan con las muestras impresas, consulte
Calibracin visual de los colores del monitor en la pgina 304.

En Macintosh, aplique tramado para simular los colores en pantalla que no


aparezcan en la paleta de colores de 8 bits. Esta opcin resulta til para generar
grficos de 256 colores para la Web. Consulte Aplicacin de tramado
(Macintosh) en la pgina 306.

Cree o especifique perfiles para cada dispositivo del flujo de trabajo a fin de
definir el espacio de color del dispositivo. Consulte la documentacin del
dispositivo para obtener una explicacin del procedimiento de calibracin. Para
ms informacin, consulte Acerca de los perfiles de colores en la pgina 303.

Seleccione el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science o Apple


ColorSync y elija opciones o utilice la opcin Tablas de color para realizar una
administracin de colores limitada. Para ms informacin, consulte Utilizacin
de los sistemas de administracin de colores Kodak Digital Science y Apple
ColorSync en la pgina 306 y Utilizacin de tablas de color en la pgina 312.

302

Captulo 9

Para imprimir separaciones de cuatro colores utilizando Kodak Digital Science


o Apple ColorSync, elija un perfil de impresora por separacin. Para imprimir
pruebas de composicin de separaciones de color, elija un perfil de impresora
por composicin. Para ms informacin, consulte Seleccin de perfiles de
impresora en la pgina 309.
Acerca de los perfiles de colores
Cada dispositivo del flujo de trabajo debe calibrarse con respecto a su perfil para
obtener una administracin de colores eficaz.
Un perfil describe un espacio de color del dispositivo de forma matemtica al
asignar la gama de colores y otras caractersticas de cada dispositivo. El perfil se
crea midiendo el rango de salida de un dispositivo de color concreto con
espectrofotmetros, colormetros y otros dispositivos de medicin, as como
utilizando software especial para generar el perfil.
Los perfiles personalizados son ms precisos que los suministrados por los
fabricantes. La creacin de perfiles personalizados requiere un conocimiento
avanzado de la administracin de colores y sus herramientas.
Los sistemas de color Kodak Digital Science y Apple ColorSync ayudan a
administrar el color en FreeHand utilizando perfiles estndar aprobados por el
Consorcio Internacional del Color (ICC). Los fabricantes suministran estos
perfiles compatibles con ICC y especficos de los modelos que aparecen en el
cuadro de dilogo Administrador de colores de FreeHand junto con los perfiles
personalizados.
FreeHand lee todos los perfiles compatibles con la versin 2 de ICC. Los perfiles
de otros fabricantes se encuentran disponibles en Internet en www.colorsync.com.
Los sitios Web de los fabricantes de dispositivos tambin pueden incluir perfiles.
Para utilizar perfiles de colores entre las plataformas Macintosh y Windows, es
preciso observar las siguientes convenciones de denominacin:

Aada un punto y la extensin de tres letras ICM al nombre del perfil.


No utilice caracteres especiales, como barra inclinada (/) o parntesis.
Utilice nombres de longitud no superior a 27 caracteres seguidos de un punto y
la extensin ICM. (Por ejemplo, my_printer.icm.)

Almacene los perfiles en la carpeta ICM de FreeHand, en la carpeta Color


incluida en la carpeta Windows/Sistema (o Sistema 32) (Windows), o en la
carpeta Perfiles ColorSync de la carpeta Sistema (Macintosh).

Administracin de colores

303

Calibracin visual de los colores del monitor


Puede utilizar la opcin Ajustar colores de pantalla para calibrar visualmente los
colores del monitor de modo que coincidan con los colores de la salida de muestra
o numricamente para que coincidan con valores de color especficos.
Para hacer coincidir los colores del monitor con los colores impresos, imprima
colores de muestra en la impresora y comprelos con los del monitor. Esta opcin
del Administrador de colores es ms sencilla que el uso de los sistemas de
administracin de colores Kodak Digital Science o Apple ColorSync, aunque
menos precisa.
Para calibrar el monitor utilizando la opcin Ajustar colores de pantalla:

Seleccione un conjunto de colores de prueba con los que desee calibrar el


monitor. Utilice un libro de muestras de colores o imprima colores de muestra
con la impresora de destino.

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores y elija Ajustar colores de
pantalla en el men emergente Tipo de la seccin Administrador de colores.

Haga clic en Calibrar.


Aparece el cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores.

Haga clic para abrir el cuadro de dilogo


Mostrar configuracin de colores

Haga clic en un color para


ajustar los valores.

304

Captulo 9

Haga clic en cualquier color del cuadro de dilogo Mostrar configuracin de


colores para mostrar el cuadro de dilogo Color (Windows) o Selector de color
del Apple (Macintosh).

Cuadro de dilogo Color de Windows

Selector de color de Apple


5

Mantenga las muestras de color del dispositivo de salida o del libro de muestras
junto al color de la pantalla para compararlas y utilice el selector de color del
sistema para ajustar el color en pantalla de forma que coincida con la muestra.

Administracin de colores

305

Aplicacin de tramado (Macintosh)


En Macintosh, puede definir la presentacin en pantalla para aplicar tramado a
colores de 8 bits con el fin de generar una mayor aproximacin de los colores que no
aparecen en la paleta de 8 bits (256 colores). El tramado ajusta los pxeles adyacentes
de distintos colores para simular la creacin de un tercer color. Por ejemplo, es
posible aplicar tramado en pantalla a un color azul y a uno amarillo para simular la
creacin de un color verde no incluido en la paleta de colores de 8 bits.
Para definir la presentacin en pantalla utilizando la opcin Interpretar colores de
8 bits:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Interpretar colores de 8 bits para generar, a partir de los colores en


pantalla, la mayor aproximacin al color verdadero.

Anule la seleccin de Interpretar colores de 8 bits para mostrar cada color como
el color slido de mayor semejanza posible con el color verdadero.
3

Haga clic en OK.

Utilizacin de los sistemas de administracin


de colores Kodak Digital Science y Apple
ColorSync
FreeHand incluye el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science
(KDS), utilizable con los sistemas operativos Windows o Macintosh. Adems, si
est trabajando en un sistema Macintosh que tenga instalado el motor Apple
ColorSync, FreeHand permite utilizar el sistema de administracin de colores
Apple ColorSync.
Si el sistema Kodak Digital Science no aparece en la copia de FreeHand instalada,
consulte Verificacin de la instalacin del sistema de administracin de
colores Kodak Digital Science en la pgina 308.
Configuracin de opciones del sistema de administracin de
colores
Tanto para el sistema Kodak Digital Science como para Apple ColorSync, es
posible elegir opciones para controlar el aspecto de los colores en pantalla o en
previsualizaciones impresas.
Nota: Las caractersticas de nivel de sistema relacionadas con el color, como Gamma
Control, pueden producir conictos con los sistemas de administracin de colores de
FreeHand.

306

Captulo 9

Para configurar las opciones del sistema de administracin de colores:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.


Elija Archivo > Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en
Administrador de colores.
2

Elija Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente


Administrador de colores.

Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente:

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas para utilizar el sistema de


administracin de colores que permita ajustar la presentacin en pantalla de
tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo.

Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la


administracin de colores de la presentacin en pantalla de tintas planas y
ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por
ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas.
4

Elija entre volver a crear tablas de color, si cambia entre KDS y Apple
ColorSync, o cambiar cualquiera de las configuraciones de perfil:

Seleccione Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de volver a crear


tablas de color cada vez que cambie entre KDS y Apple ColorSync.

Cancele la seleccin de Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de


conservar las mismas tablas de color que al cambiar entre KDS y Apple
ColorSync. Al cancelar la seleccin de esta opcin se pueden hacer pruebas con
distintas configuraciones de administracin de colores sin que ello afecte a las
tablas de color.
Las tablas de color slo se utilizan si se elige la opcin Tablas de color en Tipo
de la seccin Administrador de colores en Preferencias, Colores. Para ms
informacin, consulte Utilizacin de tablas de color en la pgina 312.
5

Haga clic en Configuracin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del


Administrador de colores.

Elija un perfil de monitor compatible con ICC en el men emergente Monitor


del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores.

En El monitor simula a, elija la configuracin del monitor necesaria para


simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:

Elija Ninguno/a para mostrar colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor
y colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no
altera la presentacin en pantalla ni los perfiles de impresora. Elija esta opcin si
la salida final va a mostrarse en lnea (por ejemplo, en la Web).

Elija Impresora por composicin para simular el aspecto de una impresin


por composicin en la que todos los colores se impriman en una sola plancha
(en lugar de que cada color se imprima en una plancha independiente).
Administracin de colores

307

Elija Impresora por separacin para simular el aspecto de separaciones de color


impresas en las que cada color se imprima en una plancha independiente.
8

En Impresora por separacin, elija un perfil de impresora cuya descripcin se


corresponda con la impresora por separacin de desee utilizar. Realice este paso
si ha seleccionado Impresora por separacin para El monitor simula a (paso 7),
o si desea imprimir separaciones simuladas en una impresora por composicin
(vase el paso 10).

En Intento, elija un mtodo de conversin de colores entre espacios de colores


de distintos dispositivos del flujo de trabajo. Para ms informacin, consulte
Acerca del intento de representacin en la pgina 310.

10

Si est imprimiendo pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora


por composicin, seleccione La composicin emula a la separacin para
imprimir separaciones de color simuladas.
Nota: No seleccione esta opcin si est utilizando la impresora por composicin para
obtener la salida nal, o si los archivos van a procesarse en un controlador RIP que
requiera archivos compuestos. Seleccione esta opcin slo para producir separacin
de cuatro colores simulada con nes de comprobacin.

11

Si ha seleccionado La composicin emula a la separacin en el paso 10, elija un


perfil de impresora para la impresora por composicin que vaya a utilizarse
como medio de impresin de separaciones de color simuladas. Para ms
informacin, consulte Seleccin de perfiles de impresora en la pgina 309.

12

En Origen de imagen RVA predeterminada, elija un perfil de dispositivo basado en


la creacin de la imagen para mejorar la presentacin y salida de imgenes RVA.
Tambin puede seleccionar distintos perfiles para imgenes RVA individuales.
Para ms informacin, consulte Administracin del color de imagen RVA para
imgenes seleccionadas en la pgina 311.

13

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del


Administrador de colores y vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo Preferencias.

Verificacin de la instalacin del sistema de administracin


de colores Kodak Digital Science
Si el sistema Kodak Digital Science se instala correctamente, aparecer en la
seccin Administrador de colores del cuadro de dilogo Preferencias, Colores,
dentro del men emergente Tipo. Si no aparece la opcin KDS, verifique si est
instalado en su sistema.
Para verificar la instalacin del sistema Kodak Digital Science, realice uno de los
siguientes pasos:

En Windows, ejecute la utilidad RegKodak.exe, situada en la carpeta Support de


la carpeta FreeHand 10 que est incluida en el CD de instalacin de FreeHand.

308

Captulo 9

En Macintosh, verifique que el archivo denominado KodakCMSCP se


encuentra en la carpeta de la aplicacin FreeHand.
Nota: Si estas soluciones no surten efecto, puede que sea necesario desinstalar y
volver a instalar FreeHand.

Seleccin de perfiles de impresora


Es posible elegir un perfil de impresora para especificar la impresora que se
utilizar para imprimir separaciones de cuatro colores. Las opciones de Impresora
por separacin incluyen perfiles de impresora CMAN compatibles con ICC.
Tambin existe un perfil de impresora Hexachrome para salida de seis colores
(CMYKOG) cuando no hay disponible un perfil ms adecuado para la impresora
por separacin. Un perfil Hexachrome separa los documentos en salidas de seis
colores, pero muestra los colores RVA en funcin del perfil de monitor, y los
colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN). Los
colores se imprimen como se muestra a continuacin:

Los colores cuatricromticos de colores Hexachrome se imprimen utilizando


los valores Hexachrome definidos. Los colores cuatricromticos RVA y los TIFF
RVA se separan en colores Hexachrome.

Los colores cuatricromticos CMAN y los TIFF CMAN permanecen


inalterados al imprimirse como Hexachrome. Los colores CMAN no aparecen
ni en la plncha naranja ni en la verde.

Las tintas planas (CMAN o RVA) se imprimen en planchas separadas. Si se


selecciona Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos (en el panel
Separaciones del cuadro de dilogo Configuracin de impresin), los colores se
separan en valores CMAN.
Si est imprimiendo pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por
composicin, tambin puede elegir un perfil de impresora para especificar el tipo de
impresora que utilizar para imprimir las pruebas. Las opciones de Impresora por
separacin incluyen perfiles de impresora CMAN y RVA compatibles con ICC.
Tanto en el perfil de Impresora por separacin como en el de Impresora por
composicin, la opcin Predeterminado (CMAN) proporciona resultados aceptables
para la mayora de las impresoras. No obstante, para realizar una administracin de
colores ms precisa, deber elegir un perfil especfico de dispositivo.
Para elegir un perfil de Impresora por separacin:

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand 10 en el men


emergente.

Haga clic en Administrador de colores.

En el men Tipo del cuadro de dilogo Preferencias del Administrador de


colores, elija Kodak Digital Science o Apply ColorSync.

Administracin de colores

309

Haga clic en Configuracin.

Elija una opcin en el men emergente Impresora por separacin del cuadro de
dilogo Configuracin del Administrador de colores:

Elija Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la


mayora de las impresoras.

Elija uno de los perfiles de impresora compatibles con ICC que permita realizar
la administracin de colores con mayor precisin.

Elija un perfil Hexachrome que separe la salida en seis colores, pero muestre
colores RVA en funcin del perfil de monitor, y colores CMAN en funcin del
perfil de impresora predeterminado (CMAN).
6

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del


Administrador de colores.

Para elegir un perfil de Impresora por composicin para separacin de cuatro


colores simulada:

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand 10 en el men


emergente.

Haga clic en Administrador de colores.

En el men Tipo del cuadro de dilogo Preferencias del Administrador de


colores, elija Kodak Digital Science o Apply ColorSync.

Haga clic en Configuracin.

En el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, verifique


que se ha seleccionado La composicin simula separaciones.

Elija una opcin en el men emergente Impresora de composicin:

Elija Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la


mayora de las impresoras.

Elija uno de los perfiles de impresora compatibles con ICC que permita realizar
la administracin de colores con mayor precisin.
7

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del


Administrador de colores.

Acerca del intento de representacin


Para convertir colores a un espacio de color diferente, puede que sea necesario
ajustar los colores a fin de adaptar la gama del espacio de color de destino. Es
posible elegir entre distintos mtodos de conversin, llamados intentos de
representacin, a fin de determinar el modo de ajuste y optimizacin de los colores
de origen para el uso deseado del grfico.

310

Captulo 9

Los resultados del intento de representacin dependen del contenido grfico de los
documentos y de los perfiles utilizados para especificar espacios de color.
Es posible elegir entre las siguientes opciones:
es la mejor opcin para imgenes fotogrficas, ya que mantiene la
relacin visual entre colores propia del ojo humano, incluso si se modifican los
valores del color.
Perceptual

Saturacin es

la mejor opcin para ilustraciones con gran cantidad de color, como


grficos, diagramas y grficos de presentacin. Esta opcin crea un color vivo a
expensas de la precisin.
es la mejor opcin para hacer coincidir colores de
logotipos. Esta opcin mantiene los colores que pertenecen a la gama de destino y
conserva la precisin del color en detrimento de las relaciones entre colores. Por
ejemplo, dos colores distintos en el espacio de origen pueden asignarse al mismo
color en el espacio de destino.
Colorimtrico absoluto

Colorimtrico relativo es la mejor opcin para ilustraciones. Esta opcin es


idntica a Colorimtrico absoluto, con la diferencia de que compara el punto
blanco (resaltado extremo) del espacio de color de origen con el del espacio de
color de destino y desplaza todos los colores en funcin de ello.

Administracin del color de imagen RVA


para imgenes seleccionadas
Para mejorar la presentacin e impresin de una imagen RVA seleccionada, es
posible asignar un perfil de dispositivo teniendo en cuenta cmo fue creada la
imagen. El perfil determina los colores que la imagen presenta e imprime dentro
de la gama de colores de ese perfil. La configuracin de perfiles para imgenes
individuales no cambia el perfil de imagen RVA predeterminado.
Al abrir una imagen RVA con un perfil de dispositivo asignado a otro sistema
informtico, podr mantener el perfil de dispositivo asignado si el perfil est
instalado en dicho sistema.
Configuracin de perfiles para imgenes RVA seleccionadas
Es posible utilizar el inspector de objetos a fin de configurar perfiles para imgenes
individuales. Por ejemplo, puede asignar un perfil a una imagen que se ajuste al
monitor en Photoshop y otro perfil a una imagen explorada.
Para asignar un perfil a una imagen RVA seleccionada:

Importe o seleccione la imagen RVA del documento.

Administracin de colores

311

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

El inspector de objetos muestra el tipo de archivo RVA y el origen de la imagen.


3

Elija un perfil de dispositivo en el men emergente Origen de imagen.


Nota: La seleccin de la opcin Alterar valores predeterminados al modicar el objeto
no cambia el men Origen de imagen.

Acerca del mantenimiento de perfiles de dispositivo RVA


A fin de mantener los perfiles de dispositivo para imgenes RVA al abrir las
imgenes en otro sistema informtico, es preciso que los perfiles estn instalados
en dicho sistema. Si los perfiles no estn instalados o no estn disponibles, el
cuadro de dilogo No se encuentran los orgenes de imagen muestra una lista de
los perfiles de dispositivo que faltan.
Si instala los perfiles originales y, a continuacin, vuelve a abrir la imagen, las
asignaciones de perfil de las imgenes RVA permanecern intactas. Si no instala los
perfiles de dispositivo originales, el perfil de dispositivo predeterminado para
imgenes RVA se asignar temporalmente a la imagen. Si vuelva a abrir la imagen
sin reemplazar el perfil de dispositivo original y elige un nuevo perfil de
dispositivo, el nuevo perfil se asignar a las imgenes RVA.

Utilizacin de tablas de color


Es posible utilizar tablas de color para aplicar estrategias limitadas de
administracin de colores a su flujo de trabajo. La opcin Tablas de color slo
administra la presentacin de CMAN y la conversin de RVA.
Las tablas de color que se proporcionan con FreeHand estn basadas en una serie
de perfiles de dispositivo predeterminados que permiten obtener resultados
aceptables en la mayor parte de los dispositivos de salida.
Si utiliza la opcin Tablas de color, puede administrar tintas planas
electrnicamente, as como seleccionar el modo en que el monitor simular el
espacio de color del dispositivo de salida.

312

Captulo 9

Si el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science o Apple


ColorSync est instalado en el sistema, podr recrear las tablas de color
predeterminadas. Tambin puede elegir un perfil de dispositivo para el monitor o
una impresora por separacin.
Nota: No es posible aplicar un perl a una imagen RVA o de mapa de bits si la opcin
Administrador de colores tiene asignado Tablas de color, Ajustar colores de pantalla o
Ninguno en Preferencias, Colores.
Para utilizar tablas de color:

Elija Edicin > Preferencias y haga clic en Colores.

Elija Tablas de color en el men emergente Tipo de Administrador de colores.

Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente:

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas a fin de utilizar el sistema de


administracin de colores para ajustar tintas planas para distintos dispositivos
del flujo de trabajo.

Anule la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la


administracin de colores de la presentacin en pantalla de tintas planas y
ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por
ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas.
4

En El monitor simula a, elija la configuracin del monitor necesaria para


simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:

Elija Ninguno/a para mostrar los colores RVA en funcin del perfil de monitor
y los colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin
no altera la presentacin del monitor ni los perfiles de impresora.
Por ejemplo un artista que disea grficos para su presentacin en pantalla
puede elegir Ninguno/a en El monitor emula a para crear una presentacin
RVA ms brillante.

Elija Impresora por separacin para simular el aspecto de separaciones de color


impresas en las que cada color se imprime en una plancha diferente.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para volver a crear tablas de color o elegir perfiles de monitor o de impresora por
separacin:

Elija Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men Tipo de


Administrador de colores, dentro del cuadro de dilogo Preferencias, Colores.

Seleccione Reconstruir tablas de color para que FreeHand recree


automticamente las tablas de color predeterminadas en funcin del sistema de
administracin de colores elegido en el paso 1.

Haga clic en Configuracin.

Administracin de colores

313

En Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores,


elija un perfil de monitor compatible con ICC, que se utilizar para administrar
el color del monitor.

En Impresora por separacin, elija un perfil de impresora que se vaya a utilizar


para imprimir separaciones de colores.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del


Administrador de colores.

Elija Tablas de color en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del


cuadro de dilogo Preferencias, Colores.
Nota: Los perles de monitor y de impresora por separacin seleccionados en los
pasos 4 y 5 no aparecen bajo las opciones de Administrador de colores para Tablas de
color. No obstante, FreeHand utilizar los perles seleccionados para realizar ajustes de
color.

314

Captulo 9

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Preferencias, Colores.

10

CAPTULO 10

Utilizacin de la tipografa

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

El texto que inserte en un documento de FreeHand se encuentra en un bloque de


texto. Para controlar el aspecto del texto en su documento, puede manipular tanto
el propio texto como los bloques de texto de numerosas formas. Puede controlar
de forma precisa las especificaciones de la tipografa y aplicar colores de trazo y de
relleno al texto y bloques de texto. Es posible disponer el texto en columnas, filas y
tablas. Tambin puede colocar texto dentro de objetos o a lo largo de trazados y
colocar grficos dentro de bloques de texto. Para ms informacin sobre estas
funciones, consulte las secciones siguientes.
Para asegurar que la tipografa de sus pginas aparece en pantalla y se imprime
correctamente, debe utilizar fuentes PostScript o TrueType. Para ms informacin,
consulte Acerca de la impresin de fuentes en la pgina 418.

Creacin de texto
En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta
Texto para crear un bloque de texto, despus debe escribir en el bloque de texto
para introducir el texto.
El nuevo texto introducido en FreeHand se formatea con las especificaciones
actuales del inspector de texto. Para ms informacin sobre cmo cambiar estas
especificaciones, consulte Configuracin de especificaciones exactas de tipografa
en la pgina 332.
De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque
de texto que se expande automticamente al introducir texto. Cuando arrastra con
la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao fijo en el que el texto se
ajusta automticamente de una lnea a la siguiente. Es posible invertir estos
comportamientos definiendo preferencias de texto. Para ms informacin,
consulte Operaciones con bloques de texto en la pgina 316.

315

Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar un bloque de texto o


texto en el bloque de texto, aparece la regla de texto. Para ms informacin sobre
cmo ocultar la regla de texto, consulte Seleccin de texto en la pgina 321.
Para crear texto:

Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas.

Realice una de las acciones siguientes:

Para crear un bloque de texto que se expanda automticamente, haga clic en la


ventana del documento y comience a escribir texto. Para crear un salto de lnea,
presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para crear un bloque de texto de tamao fijo, arrastre en la ventana del


documento y comience a escribir en el bloque de texto que aparece. El texto se
ajusta automticamente dentro del bloque de texto; para crear un prrafo
nuevo, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para abrir el Editor de texto cuando cree un nuevo bloque de texto, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al hacer clic en la
ventana del documento con la herramienta Texto. Para ms informacin sobre
el Editor de texto, consulte Edicin de texto en la pgina 325.

Para definir un punto de insercin en un bloque de texto existente, haga clic


dentro del bloque de texto y comience a escribir.
3

Para finalizar la introduccin de texto, haga clic fuera del bloque de texto.
Nota: De forma predeterminada, la herramienta Texto vuelve a la herramienta Puntero
despus de crear un bloque de texto y mover el puntero fuera del bloque de texto. Para
cambiar este comportamiento, elija Edicin > Preferencias, haga clic en Texto y no
seleccione La herramienta Texto se convierte en puntero.

Operaciones con bloques de texto


Es posible manipular bloques de texto del mismo modo que otros objetos. Es
posible mover, eliminar y cambiar el tamao de bloques de texto. Tambin puede
convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques que se expandan
automticamente y viceversa.
Cuando se seleccionan bloques de texto de tamao fijo aparecen selectores
laterales slidos; los bloques de texto que se expanden automticamente se indican
con unos selectores laterales huecos. Es posible cambiar el tamao de un bloque de
texto de tamao fijo arrastrando los selectores.

316

Captulo 10

Aparece un cuadro de vnculo en la esquina inferior derecha de un bloque de texto


seleccionado. Cuando un bloque de texto de tamao fijo contiene ms texto del
que puede mostrar, aparece un punto en el cuadro de vnculo para indicar que hay
texto desbordado. (Los bloques de texto que se expanden automticamente no se
desbordan, ya que se expanden conforme se introduce texto). Es posible vincular
bloques de texto para que el texto fluya de un bloque a otro. Para ms
informacin, consulte Vinculacin de bloques de texto en la pgina 323.

Un bloque de texto de tamao fijo y uno que se expande automticamente


Puede aplicar colores de trazo y relleno a los bloques de texto (consulte
Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 351). Tambin
puede aplicar transformaciones, como rotaciones, inclinaciones o escala y eliminar
las transformaciones aplicadas (consulte Transformacin de objetos en la
pgina 214, Agrupacin de objetos en la pgina 183 y Utilizacin de capas en
la pgina 235).
Para eliminar las transformaciones aplicadas a un bloque de texto:

Seleccione el bloque de texto.

Elija Texto > Eliminar transformaciones.


Se eliminan todas las transformaciones aplicadas utilizando las opciones del
submen Transformar o las herramientas de transformacin del panel
Herramientas.

Desplazamiento, eliminacin y cambio de tamao de los


bloques de texto
Es posible mover bloques de texto y eliminar los bloques de texto seleccionados y
todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento. Cuando arrastra sus
selectores cambiar el tamao de los bloques de texto de tamao fijo. Cuando
trabaje en el modo Previsualizacin, puede activar y desactivar los resaltes de
seleccin para bloques de texto.

Utilizacin de la tipografa

317

Para mover o eliminar un bloque de texto:

Seleccione la herramienta Puntero y haga clic en el bloque de texto.

Realice una de las acciones siguientes:

Para mover el bloque de texto, arrstrelo.


Para eliminar un bloque de texto, presione Eliminar o elija Edicin > Borrar.
Para eliminar un bloque de texto que se expande automticamente, cancele la
seleccin del bloque.
Para eliminar todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento,
realice una de las acciones siguientes:

Elija Xtras > Eliminar > Bloques de texto vacos. Se eliminan todos los bloques
de texto vacos del documento.

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en la ficha Buscar y
reemplazar. Elija Eliminar en el men emergente Atributo y elija Objetos
invisibles en el men emergente Eliminar. En el men Cambiar en, elija Pgina
para eliminar los bloques de texto vacos de la pgina actual o Documento para
eliminar todos los bloques de texto vacos del documento. Haga clic en
Cambiar. Un mensaje de texto en la esquina inferior izquierda del cuadro de
dilogo Buscar y reemplazar grficos indica el nmero de bloques de texto que
se han eliminado.

Men Cambiar en

Atributo (eliminar)

Para cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo:

Seleccione la herramienta Puntero.

Realice una de las acciones siguientes:

Para ajustar el tamao de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El


texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.

Para cambiar el tamao de un bloque de texto proporcionalmente, arrastre,


manteniendo presionada la tecla Mays, un selector de esquina. El texto
situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.

318

Captulo 10

Para modificar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente,


mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre
un selector de esquina.

Para modificar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente


proporcionalmente, mantenga presionada la tecla Mays-Alt (Windows) o
Mays-Opcin (Macintosh) y arrastre un selector de esquina.

Para reducir el tamao de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble
clic en el cuadro de vnculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto
con la herramienta Puntero.
Para desactivar los resaltes de seleccin de bloque de texto en el modo
Previsualizacin:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

No seleccione Edicin suavizada. (Tambin se cancela la seleccin de la opcin


Resaltar trazados seleccionados cuando realiza este paso). Debe tener en cuenta
que al no seleccionar esta opcin se desactiva el resalte de la seleccin para todos
los objetos del documento y no slo los bloques de texto.
Nota: Cuando se desactiva el modo Previsualizacin, los bloques de texto se indican
con contornos negros tanto si estn seleccionados como si no. Para ms informacin
sobre el modo Previsualizacin, consulte Optimizacin del redibujo de documentos
en la pgina 75.

Conversin de bloques de texto que se expanden


automticamente o de tamao fijo
Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao
fijo de forma predeterminada. Es posible cambiar el comportamiento
predeterminado de la herramienta Texto para crear un bloque de texto que se
expande automticamente al arrastrar al herramienta. Despus de crear un tipo de
bloque de texto, puede convertirlo al otro.
Para especificar el tipo de bloque de texto creado al arrastrar con la herramienta
Texto:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Elija el comportamiento de la accin arrastrar para crear un bloque de texto:

Seleccione Los recuadros se ajustan al texto automticamente (el valor


predeterminado) para crear un bloque de texto de tamao fijo al arrastrar con la
herramienta Texto. Cuando no se selecciona esta opcin, al hacer clic con la
herramienta Texto se crea un bloque de texto que se expande automticamente.

Si no selecciona esta opcin, se crear un bloque de texto que se expande


automticamente al arrastrar con la herramienta Texto. Cuando no se
selecciona esta opcin, al hacer clic con la herramienta Texto se crea un bloque
de texto de tamao fijo.

Utilizacin de la tipografa

319

Para convertir un bloque de texto que se expande automticamente a uno de


tamao de fijo:

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero.

Haga doble clic en un selector lateral de bloque (no un selector de esquina) para
convertir el bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao
fijo y viceversa.

Para convertir varios bloques de texto de tamao fijo a expansin automtica y


viceversa:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar los bloques de texto que desea
convertir.

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos.

Haga clic en la ficha Seleccionar para activar el panel.

En Atributo, elija Tipo de objeto y, en el men emergente Tipo de objeto, elija


Texto.

En Buscar, especifique los criterios de bsqueda (Seleccin, Pgina o Documento) y


haga clic en Buscar. Con esto se seleccionan todos los bloques de texto.

Atributo
Men Buscar en

Tipo de objeto

Haga clic en Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos.

Realice una de las acciones siguientes:

Si desea convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques de texto que se


expanden automticamente, haga clic en el botn Anchura para definir la
anchura de los bloques en automtica y haga clic en el botn Altura para definir
la altura de los bloques en automtica.

Si desea convertir bloques de texto que se expanden automticamente en


bloques de texto de tamao fijo, haga clic en el botn Anchura para fijar la
anchura de los bloques en el valor actual y haga clic en el botn Altura para
definir la altura de los bloques en el valor actual.

320

Captulo 10

Importacin de texto
En FreeHand, puede importar archivos de texto RTF (Rich Text Format),
manteniendo intacto los formatos del texto, y texto ASCII sin formatos (slo
texto). Si importa texto que contenga fuentes y estilos de texto que no estn
instalados en su sistema, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan le solicita
seleccionar fuentes y estilos de texto sustitutivos. Para ms informacin, consulte
Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 129.
Nota: La importacin de texto RTF con elementos personalizados, como tabuladores de
lnea punteada, tachados o subrayados, cambia los efectos. Los efectos de contorno,
subndice y superndice pueden importarse pero no se pueden exportar.

Tambin puede arrastrar texto o copiar y pegar texto para importarlo de otra
aplicacin. Despus de importar texto, puede editarlo del mismo modo que
cualquier otro texto en FreeHand. Para ms informacin, consulte Edicin de
texto en la pgina 325.
Para ms informacin sobre la exportacin de archivos de texto o de texto con
grficos en lnea, consulte Exportacin de texto en la pgina 449.
FreeHand en Espaol no admite el texto vertical de doble byte utilizado en
algunos idiomas asiticos. Cuando se importa texto vertical de doble byte,
FreeHand en Espaol gira el bloque de texto para simular la alineacin vertical,
pero la orientacin de los caracteres es, de forma predeterminada, horizontal.
Para importar un archivo de texto:

Elija Archivo > Importar para ver el cuadro de dilogo Importar documento.

Seleccione el archivo de texto que desee importar y haga clic en Abrir.

Coloque el texto importado:

Haga clic para colocar el archivo de texto con su tamao original.


Arrastre para definir la posicin y el tamao del bloque de texto.

Seleccin de texto
Para editar o eliminar texto o cambiar los atributos de tipografa, debe seleccionar
el texto con la herramienta Texto.
Cuando hace clic en un bloque de texto o selecciona texto con la herramienta
Texto, aparece la regla de texto. La regla de texto muestra la anchura de los bloques
de texto con puntos, tabuladores y marcadores de sangra. Puede ocultar y mostrar
la regla de texto; asimismo puede definir las preferencias para mostrar los
selectores de bloque de texto cuando la regla de texto est desactivada.

Utilizacin de la tipografa

321

Para seleccionar texto:

Haga clic en la herramienta Texto.

Realice una de las acciones siguientes:

Para seleccionar caracteres, palabras o prrafos, haga clic en un bloque de texto


para colocar el punto de insercin y arrastre para realizar la seleccin.

Para seleccionar una palabra, haga doble clic en cualquier punto de la palabra.
Para seleccionar un prrafo, haga triple clic en cualquier punto del prrafo.
Para seleccionar todo el texto dentro del bloque de texto, coloque un punto de
insercin en un bloque de texto o bloque de texto vinculado y elija Edicin >
Seleccionar > Todo.

Para eliminar el texto seleccionado preservando el bloque de texto, presione


Supr.
Para mostrar u ocultar la regla de texto:

Elija Ver > Reglas de texto.


Para ver los selectores de seleccin de bloque de texto cuando la regla est
oculta:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Seleccione Mostrar selectores de texto con regla inactiva (el valor


predeterminado) para ver los selectores de texto al hacer clic con la herramienta
Texto en un bloque de texto cuya regla no est visible. No seleccione la opcin
para ocultar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto no est
visible.
Nota: Los selectores de bloque de texto aparecen al hacer clic en un bloque de texto
con la herramienta Puntero, independientemente de si la opcin est seleccionada o
no.

322

Captulo 10

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Vinculacin de bloques de texto


Puede vincular bloques de texto de tamao fijo a otros bloques de texto u objetos,
como trazados, para forzar que el texto fluya entre los bloques vinculados u
objetos. Normalmente, debe vincular bloques de texto que contienen texto
desbordado (indicado por un punto en el cuadro de vnculo). Sin embargo,
tambin puede vincular bloques vacos o bloques parcialmente llenos y aadir
despus texto.

Tres bloques de texto y un trazado (tringulo)


Puede vincular un bloque de texto que se expande automticamente como el
objeto final de un grupo vinculado; sin embargo, no puede designar un bloque de
texto que se expande automticamente como el primer vnculo o uno intermedio
de un grupo. El texto no fluir desde un bloque de texto que se expande
automticamente, ya que el bloque se expande para contener todo el texto
colocado en l.
Un objeto vinculado adquiere los atributos del bloque de texto y mantiene estos
atributos incluso si se borra el texto.
Los cambios realizados en el texto seleccionado de un bloque de texto vinculado
pueden afectar al texto de otros bloques vinculados. Por ejemplo, al aumentar el
tamao de fuente de un bloque de texto, el texto se puede trasladar al bloque
siguiente.
Utilice el inspector de objetos y el de texto juntos para dar formato al texto
vinculado a un trazado. Para ms informacin, consulte Alineacin de texto en
un trazado en la pgina 364.
Puede romper un vnculo entre bloques de texto y mantener los bloques de texto y
la posicin del texto que sigue el vnculo roto. Tambin es posible romper un
vnculo y eliminar el texto y los bloques de texto que siguen al vnculo roto.

Utilizacin de la tipografa

323

Para crear un vnculo:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar los bloques de texto de tamao


fijo que desea vincular.
Nota: Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, aparece un punto
indicador en el cuadro de vnculo. Es posible vincular bloques con o sin texto
desbordado.

Arrastre desde el cuadro de vnculo de los bloques de texto iniciales hasta el


interior de otro bloque de texto u objeto o hasta un trazado.
Aparece un indicador de vnculo en el cuadro de vnculo del bloque de texto
inicial para indicar que el bloque est vinculado. Si el bloque de texto inicial
contiene texto desbordado, el texto fluye hasta el bloque de texto vaco, objeto
o trazado.

Repita los pasos 1 y 2 para vincular otros bloques de texto u objetos. Puede
vincular cualquier cantidad de bloques de texto u objetos de una pgina o de
varias pginas.

Para romper un vnculo y retener la posicin de un texto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en un bloque de texto


vinculado y elija Edicin > Cortar.

Utilice la herramienta Puntero para arrastrar una lnea de vnculo desde el


cuadro de vnculo del bloque de texto inicial hasta una rea vaca del
documento.

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en el segundo


bloque de texto y elija Edicin > Pegar.
El texto permanece intacto pero ya no estar vinculado y fluir hacia atrs hasta
el ltimo bloque de texto vinculado. El primer bloque de texto tiene un cuadro
de vnculo vaco para indicar que no hay vnculo ni desbordamiento de texto.

324

Captulo 10

Edicin de texto
Puede utilizar varias tcnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en
pantalla, debe seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte Seleccin de
texto en la pgina 321. Tambin puede editar texto en el Editor de texto.
Puede corregir la ortografa, insertar guiones, usar comillas especiales e insertar
caracteres no imprimibles para controlar el espaciado. Tambin es posible cambiar
los atributos de la tipografa; consulte Acerca de las herramientas de ajuste del
texto en la pgina 331.
Utilizacin del Editor de texto
El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difcil editar en
pantalla; por ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles o el que est
contenido en envolturas. Para obtener informacin sobre las envolturas, consulte
Creacin de envolturas en la pgina 225.
Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edicin de texto
seleccionando la opcin adecuada en las preferencias de texto.

Para editar texto en el Editor de texto:

Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee


editar.

Realice una de las acciones siguientes:

Para ver el Editor de texto, elija Texto > Editor.


Para seleccionar el texto y ver el Editor de texto a la vez, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga doble clic en un bloque de
texto con la herramienta Puntero.

Para ver el Editor de texto en Windows, haga clic con el botn derecho del
ratn en un bloque de texto con la herramienta Texto y elija Editor en el men
de contexto.

Utilizacin de la tipografa

325

Seleccione Negro 12 Pt para ignorar los atributos de formato y ver el texto con
una fuente de 12 Pt en negro en la ventana del Editor de texto. Esta opcin no
afecta al formato del texto del documento.

Seleccione Mostrar invisibles para ver, en la ventana del Editor de texto, los
caracteres no imprimibles, como espacios, tabuladores o saltos de prrafo.

Edite el texto en la ventana del Editor de texto.

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los cambios


y cerrar el Editor de texto.

Haga clic en Cancelar para cerrar el Editor de texto sin aplicar los cambios.
Haga clic en Aplicar para aplicar los cambios en el texto sin salir del Editor de
texto.
Para editar texto siempre en el Editor de texto:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Seleccione Usar siempre editor de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en


Aceptar (Windows).

Insercin de caracteres especiales


Cuando edite texto en el Editor de texto, puede insertar caracteres del submen
Texto > Caracteres especiales. Los caracteres especiales permiten aplicar formatos
adicionales para controlar el aspecto del texto.
Estn disponibles los caracteres especiales siguientes:

326

Captulo 10

Fin de columna

En el caso de texto formateado en columnas, indica el carcter


final de una columna

Fin de lnea

Indica el carcter final de una lnea

Espacio indivisible

Asegura que dos palabras separadas por un espacio no se


separarn en un salto de lnea

Espacio m

Inserta un espacio equivalente a la anchura de la letra m en la


fuente actual

Espacio n

Inserta un espacio equivalente a la anchura de la letra n en la


fuente actual

Espacio fino

Inserta un espacio igual a un quinto de un espacio n.

Guin m

Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio m.

Guin n

Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio n.

Guin de divisin

Inserta un guin que aparecer en el documento slo si el punto


de insercin se encuentra al final de una lnea

Para insertar caracteres con el submen Caracteres especiales:

Con el Editor de texto abierto (consulte Utilizacin del Editor de texto en la


pgina 325), haga clic en la ventana del Editor de texto en el punto en el que
desee insertar un carcter especial.

Elija Texto > Caracteres especiales y seleccione un carcter en el submen.

Correccin ortogrfica
La Correccin ortogrfica de FreeHand permite utilizar funciones estndar de
corrector ortogrfico para corregir errores de su documento, incluyendo la
ortografa, uso de maysculas y palabras duplicadas.
De forma predeterminada, la Correccin ortogrfica utiliza el diccionario estndar
para el idioma seleccionado al instalar FreeHand. Puede aadir palabras, como
nombres propios o trminos tcnicos en el diccionario de ortografa.
Es posible definir preferencias de la correccin ortogrfica para personalizar la
funcionalidad del corrector ortogrfico.
Para utilizar la correccin ortogrfica:

Elija Texto > Correccin ortogrfica.

Para definir las preferencias de la correccin ortogrfica:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Correccin ortogrfica.

Si lo desea, realice una de las acciones siguientes:

No seleccione Buscar errores en el uso de las maysculas para ignorar el uso


irregular de maysculas durante la correccin ortogrfica.

No seleccione Buscar palabras duplicadas para ignorar las palabras duplicadas


durante la correccin ortogrfica.
3

Para definir cmo se aade, en el corrector ortogrfico, una palabra resaltada al


diccionario cuando se hace clic en Aadir, seleccione una de las opciones siguientes:

Seleccione Como estn escritas para aadir una palabra resaltada tal como aparece.
Seleccione En minsculas para aadir una palabra resaltada en minsculas solamente.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la tipografa

327

Separacin silbica del texto


Es posible activar la separacin silbica automtica en un documento o seleccin.
FreeHand utiliza el idioma del documento seleccionado para determinar dnde se
deben colocar los guiones.
Tambin puede insertar guiones de divisin en puntos especficos del texto. Para
ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 326.
Para definir las opciones de separacin de slabas:

Especifique el texto en el que se aplicarn las opciones de separacin de slabas:

Para aplicar las separacin de slabas a todo el texto de un bloque, haga clic en el
bloque de texto con la herramienta Puntero o Texto. Al hacer clic en un cuadro
de texto vinculado se aplican las opciones de separacin de slabas a todos los
bloques vinculados.

Para aplicar la separacin de slabas slo al texto seleccionado, seleccione el


texto con la herramienta Texto.

328

Captulo 10

Elija Ventana > Inspectores > Texto.

En el inspector de texto, haga clic en el botn Prrafo para ver las opciones de
prrafo.

Seleccione Insertar guiones para activar la separacin de slabas automtica.

Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) para ver el cuadro de dilogo
Separacin en slabas.

En Idioma del documento, elija una opcin en el men emergente.

Para establecer el nmero de guiones consecutivos que se permiten dentro de


un prrafo, especifique un valor en N de guiones consecutivos.

Para evitar la separacin con guiones de las palabras en maysculas, seleccione


Omitir palabras con maysculas.

Para evitar la separacin con guiones de una porcin especfica de texto,


seleccione el texto del documento que desee proteger y seleccione Impedir
guiones en la seleccin.

10

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para desactivar la separacin en slabas:

Repita los pasos 1 hasta el 3 del procedimiento anterior.

No seleccione la opcin Insertar guiones del cuadro de dilogo Separacin en


slabas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de comillas especiales


Cuando la opcin Comillas especiales est activada, FreeHand utiliza comillas de
apertura y de cierre cuando escriba comillas simples () o dobles ("). Puede elegir
entre seis tipos de comillas especiales predefinidas en el men emergente Definir
comillas.
Si la opcin Comillas especiales est activa pero desea introducir comillas rectas,
puede desactivar temporalmente la opcin. Por ejemplo, puede utilizar esta
tcnica para incluir signos de pies y pulgadas (como 5 6") cuando Comillas
especiales est activada.
Para activar la opcin Comillas especiales:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Seleccione Comillas especiales y elija una opcin en el men emergente Definir


comillas:

Estas comillas se utilizan normalmente en holands, ingls, italiano y espaol.


Este estilo se utiliza normalmente en dans, fins y sueco.
Las comillas inferior-superior se utilizan normalmente en checo y en alemn.
Este par inferior-superior es estndar en hngaro y polaco para activar las
comillas dentro de otras comillas.

Los signos de comillas cheurn son una alternativa a las comillas especiales en
francs, griego, italiano, noruego, ruso y espaol.

Los signos de comillas cheurn invertidos se utilizan para indicar comillas


dentro de otras comillas en dans, alemn y hngaro.
Nota: Para utilizar ms de un estilo de comillas especiales internacionales en un
documento, cambie la seleccin en el men Denir comillas antes de escribir unas
comillas nuevas.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para insertar comillas rectas cuando la opcin Comillas especiales est activada:

Mantenga presionada la tecla Control y presione la tecla de apstrofe () o de


comillas (").
Nota: En algunos teclados internacionales, al presionar la tecla Control no se ignora la
preferencia Comillas especiales.

Utilizacin de la tipografa

329

Bsqueda y sustitucin de texto


Es posible buscar y reemplazar texto mediante procedimientos normales de
bsqueda de procesadores de texto en el cuadro de dilogo Buscar texto. Para
buscar y reemplazar atributos de texto, debe utilizar la funcin Buscar y
reemplazar grficos; consulte Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de
texto en la pgina 341.
En el cuadro de dilogo Buscar texto puede localizar y reemplazar o eliminar
cualquier carcter, palabra, frase o carcter especial en un documento. Puede
buscar y reemplazar una cadena con hasta 255 caracteres. Tambin es posible
convertir caracteres especiales, por ejemplo, puede reemplazar los guiones dobles
con guiones m.
Para buscar y reemplazar texto:

Seleccione el texto o bloques de texto en los que desee realizar la bsqueda.

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Texto.

En el cuadro de dilogo Buscar texto, introduzca el texto en los cuadros de


texto Buscar y Cambiar a. Para buscar o cambiar un carcter especial, elija un
carcter en el men emergente Especial de los cuadros Buscar o Cambiar a.
Nota: Deje vaco el cuadro de texto Cambiar a para eliminar el elemento del cuadro de
texto Buscar.

Seleccione Palabra completa, Coincidir mays/mins o Mostrar seleccin para


modificar la bsqueda.

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en Buscar siguiente para buscar la siguiente aparicin del elemento
del cuadro de texto Buscar.

Haga clic en Cambiar para reemplazar el elemento del cuadro de texto Buscar.
Haga clic en Cambiar todas para cambiar todas las apariciones del elemento del
cuadro de texto Buscar.

330

Captulo 10

Acerca de las herramientas de ajuste del texto


Es posible aplicar especificaciones precisas de tipografa a los caracteres, lneas de
texto, prrafos y bloques completos de texto utilizando diferentes funciones: la barra
de herramientas Texto; el men Texto y sus submens; el inspector de caracteres
junto con el inspector de texto y, en Windows, el men de contexto Texto.
La barra de herramientas Texto
La barra de herramientas Texto contiene botones para muchos ajustes de
tipografa. Para aplicar un atributo, debe elegir una opcin en los mens
emergentes o hacer clic en un botn. Puede utilizar la barra de herramientas Texto
para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado, alineacin y desplazamiento de
la lnea base; unir un trazado a texto, rodear un trazado con texto, hacer que el
texto fluya en un trazado o convertir texto en trazados; abrir el Editor de texto;
realizar la correccin ortogrfica y buscar y reemplazar texto.
La barra de herramientas Texto puede personalizarse con botones de barra de
herramientas adicionales. Para ms informacin, consulte Personalizacin de
barras de herramientas en la pgina 86.

El men Texto
El men Texto y sus submens incluyen opciones para ajustar la fuente, tamao,
estilo, interlineado, alineacin, desplazamiento de la lnea base, efectos y uso de
maysculas y minsculas. Para utilizar este men, debe elegir una opcin en el
submen que desee.
El inspector de texto
El inspector de texto permite aplicar rpidamente las especificaciones de tipografa
y formato de texto ms utilizadas mediante sus cinco paneles.

Carcter
Prrafo
Espaciado
Columnas y filas
Ajuste de columnas

Botones de panel del inspector de texto (Windows)

Utilizacin de la tipografa

331

El inspector de caracteres de texto permite establecer la fuente, estilo, tamao,


alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres, desplazamiento de la lnea base
y aplicar efectos de texto y estilos de prrafo.

El inspector de prrafos de texto permite definir el espaciado de los prrafos,


sangras y la separacin de slabas; aplicar puntuacin fuera de mrgenes a
prrafos y aplicar filetes a los prrafos.

El inspector de espaciado de texto permite cambiar la anchura de los caracteres,


definir el espaciado entre palabras o letras y mantener las palabras o lneas
juntas para controlar los saltos al final de las lneas y columnas.

El inspector de filas y columnas permite crear columnas, filas y tablas.


El inspector de ajustes de columna de texto permite definir el flujo del texto en
columnas.
El men de contexto de texto (Windows)
En Windows, el men de contexto de texto muestra muchas de las opciones que
tambin estn disponibles en el men Texto, barra de herramientas Texto e
inspectores de texto. Puede acceder al men de contexto de contexto de texto
haciendo clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.

Configuracin de especificaciones exactas


de tipografa
Puede realizar las funciones siguientes para crear y controlar los atributos de
tipografa:

Especificar la fuente, estilo y tamao


Convertir el uso de maysculas y minsculas para cambiar todos los caracteres a
maysculas, a versalitas y otras opciones

Definir la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento


de la lnea base

Ajustar el espacio entre caracteres y palabras de forma precisa para ajustar la


escala horizontal o el espacio entre dichas palabras o letras

Seleccionar o buscar y reemplazar atributos de tipografa


Si cambia las especificaciones de tipografa con texto seleccionado, los ajustes se
aplican slo a la seleccin y las especificaciones de tipografa se restituyen con la
configuracin predeterminada para el texto subsiguiente. Si cambia las
especificaciones de tipografa sin tener texto seleccionado, los ajustes se aplican al
texto subsiguiente.

332

Captulo 10

Eleccin de una fuente, tamao y estilo


Puede elegir una fuente, tamao y estilo mediante el inspector de caracteres de
texto o utilizando opciones del men Texto y de la barra de herramientas Texto.
Es posible establecer preferencias para controlar la visualizacin de las
previsualizaciones de fuente y mostrar texto simulado (ver el texto como una barra
de color gris) cuando sea menor de un tamao especificado.
Para elegir una fuente, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Fuente y elija una fuente en el submen.


Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter. En el
inspector de caracteres de texto, haga clic en el botn de desplazamiento que se
encuentra junto al cuadro de texto Fuente y elija una fuente en el men o
introduzca un nombre de fuente en el cuadro de texto.

En la barra de herramientas Texto, haga clic en el botn de desplazamiento que


se encuentra junto al cuadro de texto Fuente y elija una fuente en el men o
introduzca un nombre de fuente en el cuadro de texto.
Para especificar un tamao, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Tamao y seleccione un tamao en el submen. Para especificar


un tamao que no aparece en el men, elija Otros e introduzca un valor en el
cuadro de dilogo Tamao, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows). Para cambiar el tamao en incrementos de 1 punto, elija Menor o
Mayor en el submen.

En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, elija un


tamao en el men emergente Tamao o introduzca un valor en el cuadro de
texto Tamao y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En Windows, haga clic con el botn derecho en un bloque de texto, elija


Tamao y seleccione una opcin en el submen.
Para especificar un estilo de tipografa, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Estilo y elija un estilo en el submen.


En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, elija un
estilo en el men emergente Estilo.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.
Elija Estilo y seleccione una opcin en el submen.
Para controlar las previsualizaciones de fuentes:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Utilizacin de la tipografa

333

Para ver las previsualizaciones de fuentes, seleccione Mostrar previsualizacin


de fuentes (valor predeterminado). Para desactivar la previsualizacin de
fuentes, no seleccione la opcin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar una fuente, realice una de las acciones siguientes:

En el inspector de caracteres de texto, haga clic en el botn de desplazamiento


que se encuentra junto al cuadro de texto Fuente y site el cursor sobre un
nombre de fuente para previsualizarla.

En Windows, haga clic en el botn de desplazamiento que se encuentra junto a


la ventana Fuente de la barra de herramientas Texto y site el cursor sobre un
nombre de fuente para previsualizarla.
Para ver el texto como una barra gris:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar.

Seleccione Simular texto si es inferior a e introduzca el tamao por debajo del


cual desea que el texto aparezca como una barra gris en pantalla. De forma
predeterminada, el texto con un tamao de 8 puntos o menor se simula. No
seleccione esta opcin para ver siempre el texto como caracteres.
El texto simulado se dibuja ms rpidamente que los caracteres, por tanto,
cuando se utiliza puede mejorar la velocidad de visualizacin durante la
edicin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Nota: El texto seleccionado aparece como caracteres sin importar la conguracin de
Simular texto si es inferior a.

Conversin del texto en maysculas o minsculas


Es posible utilizar comandos de Maysculas y minsculas para formatear texto
como maysculas, minsculas o versalitas y para aplicar maysculas iniciales en
cada palabra (Ttulo) o la primera letra de cada frase (Frase).
Puede especificar un tamao para las versalitas en relacin al tamao de la fuente.
(De forma predeterminada, las versalitas tienen un 75% del tamao actual de la
fuente). Tambin puede especificar excepciones para evitar que determinadas
palabras puedan cambiarse a maysculas o minsculas.
Para convertir texto a maysculas o minsculas:

334

Captulo 10

Con la herramienta Texto, seleccione el texto que se cambiar.

Elija Texto > Maysculas y minsculas y seleccione una opcin en el submen:


Maysculas, Minsculas, Versalitas, Ttulo o Frase.

Para especificar un tamao para las versalitas:

Elija Texto > Maysculas y minsculas > Configuracin.

En el cuadro de dilogo Configuracin, introduzca un valor de porcentaje para


Versalitas, en relacin al tamao de fuente.

Para especificar excepciones para la conversin entre maysculas y minsculas:

Elija Texto > Maysculas y minsculas > Configuracin.

Bajo Excepciones, seleccione cmo se aplicarn las excepciones. Por ejemplo, si


desea convertir una porcin de texto en Versalitas pero desea impedir que
determinadas palabras se conviertan, seleccione Versalitas.

Haga clic en Aadir e introduzca en la lista una palabra que se proteger de la


conversin.

Repita el paso 3 para aadir otras excepciones. Las palabras que introduzca no
se convertirn al aplicar la conversin especificada en el paso 2.

Para eliminar una excepcin, seleccinela en la lista y haga clic en Eliminar.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre


caracteres y el desplazamiento de la lnea base
La alineacin determina la posicin de cada lnea de texto de un prrafo en
relacin con los bordes izquierdo y derecho del bloque de texto. El texto puede
alinearse con el borde izquierdo o derecho del bloque de texto, centrado dentro
del bloque de texto o alineado con ambos bordes (justificacin completa).

Utilizacin de la tipografa

335

El interlineado es la distancia entre lneas adyacentes en un prrafo. De forma


predeterminada, el interlineado equivale al tamao actual del texto. Puede definir
el interlineado en 120% del tamao del texto.
Tambin puede especificar valores personalizados de interlineado de tres formas.
Con la opcin Adicional (+) se especifica un valor en puntos que se aadirn al
tamao actual de texto. Por ejemplo, si el tamao actual del texto es 24 e
introduce 20, el interlineado ser 44; si cambia el tamao a 30, el interlineado ser
50. Con la opcin Fijo (=) se especifica el interlineado como un tamao en puntos
exacto; el interlineado seguir con el tamao introducido incluso si cambia el
tamao actual del texto. Con la opcin Porcentaje (%) se especifica el interlineado
como un porcentaje del tamao actual del texto; el valor del interlineado cambia si
modifica el tamao actual del texto.
Ajuste entre caracteres controla el espacio entre dos caracteres, en relacin con la
anchura de un espacio m (la anchura de una m en la fuente actual). Un valor
positivo de ajuste entre caracteres aumenta el espacio entre caracteres; un valor
negativo lo reduce. El ajuste entre caracteres controla el espacio entre todos los
caracteres de una seleccin.
Tambin puede controlar el espaciado entre palabras o caracteres de forma
numrica. Para ms informacin, consulte Espaciado de caracteres y palabras de
forma precisa en la pgina 338.
Desplazamiento de la lnea base controla dnde aparece el texto en relacin a su
lnea base.
Para especificar la alineacin, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Alinear y seleccione una opcin de alineacin en el submen.


En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, haga clic
en un botn de alineacin.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto,
elija Alinear y seleccione una opcin del men.
Para definir que el interlineado sea igual al tamao actual del texto:

Elija Texto > Interlineado > Fijo.


Para establecer el interlineado como un 120% del tamao actual del texto:

Elija Texto > Interlineado > Automtico.


Para especificar el interlineado como un valor en puntos que se aadirn al
tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y
seleccione Adicional en el men emergente.

336

Captulo 10

En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija + en el


men emergente Interlineado.

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el


interlineado que se aadir al tamao actual del texto y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar un interlineado
equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 0.

Para especificar un interlineado como un valor fijo en puntos:

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y
seleccione Fijo en el men emergente.

En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija = en el


men emergente Interlineado.
2

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el


interlineado exacto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar el interlineado como un porcentaje del tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y
seleccione Porcentaje en el men emergente.

En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija % en


el men emergente Interlineado.
2

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un porcentaje del tamao actual


en puntos y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar
un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 100.

Para especificar un ajuste entre caracteres:

Realice una de las acciones siguientes:

Para especificar el ajuste entre caracteres, haga clic en un bloque de texto con la
herramienta Texto para definir el punto de insercin entre dos caracteres.

Utilizacin de la tipografa

337

Para especificar el ajuste entre un rango de caracteres, seleccione el texto al que


desee aplicar el ajuste entre caracteres.
2

Realice una de las acciones siguientes:

En el inspector de caracteres de texto, introduzca un valor en el cuadro de texto


Ajuste entre caracteres para ajustar el espaciado como un porcentaje y presione
Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En Windows, mantenga presionadas las teclas Control+Alt y presione las teclas


de Flecha derecha o izquierda para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres
en un 1 m. Presione Mays para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres en
un 10 por ciento de un espacio m.
Para especificar el desplazamiento de la lnea base, realice una de las acciones
siguientes:

En el inspector de caracteres de texto, introduzca un valor en el cuadro de texto


Desplazamiento de la lnea base y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).

Mantenga presionadas las teclas Control+Alt (Windows) o Control+Opcin


(Macintosh) y presione la tecla de Flecha arriba o abajo para elevar o hundir la
lnea de base.
Nota: Para crear los caracteres especiales de nota al pie y de superndice como y ,
seleccione texto que est desplazado respecto a la lnea base y reduzca el tamao de la
fuente.

Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa


Mediante el inspector de espaciado de texto, puede espaciar con precisin la
palabras y los caracteres. Puede escalar el texto horizontalmente, ajustar el
espaciado de palabras y letras y mantener juntas las lneas o palabras especificadas.

La escala horizontal modifica la forma de los caracteres pero no el espaciado de


los caracteres o la altura; puede ensanchar o estrechar el texto sin cambiar la
altura del texto.

338

Captulo 10

Cuando se ajusta el espaciado entre palabras se modifica la cantidad de espacio


entre las palabras para que quepa en un rango especificado, medido como un
porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre palabras no
afecta al espaciado entre letras.

Cuando se ajusta el espaciado entre letras se modifica la cantidad de espacio


entre las letras para que quepa en un rango especificado, medido como un
porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre letras no afecta
al espaciado entre palabras.
Nota: Tambin es posible utilizar el Ajuste entre caracteres de un rango para ajustar el
espacio entre caracteres, medido como un porcentaje de un espacio m de la fuente
actual. Para ms informacin, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado,
ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 335.

Si mantiene juntas lneas o palabras podr evitar la aparicin de lneas viudas o


hurfanas (lneas que quedan al principio o al final de una columna, bloque de
texto o pgina), asimismo podr evitar que determinados grupos de palabras se
separen en los saltos de lnea.
Para escalar horizontalmente los caracteres:

Para ajustar la escala horizontal del texto existente, seleccione el texto (no el
bloque de texto). Si no se selecciona texto, el ajuste se aplica al texto que se
introduzca posteriormente.

En inspector de texto, haga clic en el botn Espaciado para ver el inspector de


espaciado de texto.

En dicho inspector, introduzca un valor en Escala horizontal como un


porcentaje de la escala estndar. Un valor mayor de 100% ensancha el texto; un
valor menor de 100% estrecha el texto.

Para ajustar el espaciado entre palabras o letras:

En el inspector de espaciado de texto, bajo Espaciado %, introduzca valores en


Mn., Opt. y Mx. para Palabra o Letra.

Ajuste del espaciado entre palabras (Windows)

Utilizacin de la tipografa

339

Los valores se expresan como un porcentaje del espaciado estndar entre palabras
para la fuente actual. En el caso de Espaciado entre palabras, 100% es el espaciado
estndar; los valores menores que 100 juntan las palabras y los valores mayores que
100 las separan. En el caso del Espaciado entre letras, 0% es el espaciado estndar;
los valores negativos juntan las letras y los valores positivos las separan.
Cuando introduce valores Mn. y Mx. permite que FreeHand aplique un rango
de espaciado. Para controlar el espaciado de forma precisa, introduzca los mismos
valores en Mn., Opt. y Mx.
Para mantener juntas un nmero de lneas especificado al final de una columna o
bloque de texto vinculado:

En el inspector de espaciado de texto, bajo En la misma lnea, introduzca el


nmero de lneas que se mantendrn juntas. Introduzca un valor de al menos 2
para evitar que la primera o ultima lnea de un prrafo quede aislada al final o al
principio de una columna o cuadro de texto vinculado.

Para evitar saltos de lnea en el texto seleccionado:

Seleccione el texto que desee proteger.

En el inspector de espaciado de texto, bajo En la misma lnea, seleccione


Palabras seleccionadas.
Nota: Tambin es posible insertar un espacio indivisible para evitar que dos palabras se
separen en un salto de lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres
especiales en la pgina 326.

340

Captulo 10

Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto


Es posible seleccionar o buscar y reemplazar atributos de fuentes, estilos y de
tamao en puntos, mediante las opciones Seleccionar o Buscar y reemplazar del
cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grficos.
Para buscar y reemplazar texto, utilice el panel Buscar texto; consulte Bsqueda y
sustitucin de texto en la pgina 330. Para ms informacin sobre las opciones de
Buscar y reemplazar grficos, consulte Bsqueda y reemplazo de grficos en la
pgina 190.
Para seleccionar atributos de texto:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar
grficos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos.


Haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas principal.
2

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grficos, haga clic en la ficha


Seleccionar.

Elija Fuente en el men emergente Atributo.

En Buscar, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin,


Pgina o Documento.

Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir


texto con determinados atributos a una seleccin actual. Si eligi Pgina o
Documento en el paso 4, seleccione Eliminar de la seleccin para no seleccionar
texto con los atributos especificados de la seleccin actual.

Elija una fuente en el men Fuente. Para seleccionar todas las fuentes de un
documento, elija Cualquier fuente.

Elija un estilo en el men Estilo. Para seleccionar fuentes en todos los estilos,
elija Cualquier estilo.

Introduzca valores en los cuadros de texto Mn. y Mx. para seleccionar un


rango de tamaos de texto. Para seleccionar un tamao en puntos especfico,
introduzca un valor slo en el cuadro de texto Mn. Para seleccionar todos los
tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx.

Haga clic en Buscar.


El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

Para buscar y reemplazar atributos de texto:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar grficos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos.


Haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas principal.

Utilizacin de la tipografa

341

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grficos, haga clic en la ficha


Buscar y reemplazar.

Elija Fuente en el men emergente Atributo.

En Cambiar en, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda:


Seleccin, Pgina o Documento.

Bajo Desde, elija una fuente en el men Fuente. Para buscar todas las fuentes de
un documento, elija Cualquier fuente.

Elija un estilo en el men Estilo. Para buscar fuentes en todos los estilos, elija
Cualquier estilo.

Introduzca valores en los cuadros de texto Mn. y Mx. para especificar un


rango de tamaos de texto. Para buscar un tamao en puntos especfico,
introduzca un valor slo en el cuadro de texto Mn. Para buscar todos los
tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx.

Bajo A, elija una fuente en el men Fuente para determinar la fuente a la que se
sustituir. Para mantener la misma fuente y cambiar slo el estilo o el tamao,
elija Sin cambios.

Elija un estilo en el men Estilo. Para no modificar el estilo, elija Sin cambios.

10

Introduzca un valor en Cambiar a y determinar el tamao al que se cambiar el


texto original. Para no modificar el tamao del texto, deje vaco el cuadro de
texto Cambiar.

11

Haga clic en Cambiar.


El nmero de objetos modificados aparece en la esquina inferior izquierda del
panel.

342

Captulo 10

Definicin de tabuladores, sangras y


mrgenes
Los tabuladores, sangras y mrgenes pueden ayudarle a controlar el formato del
texto. Adems de configurar estos elementos, puede situar el texto en relacin con
los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior del bloque de texto. Tambin
puede ajustar el espaciado entre prrafos.
La regla de texto debe estar visible para poder establecer estas opciones. Para ms
informacin, consulte Seleccin de texto en la pgina 321.
Configuracin de tabuladores
Es posible alinear texto mediante los tabuladores predeterminados o aadiendo
nuevos tabuladores. Tambin puede aadir tabuladores de lnea de puntos,
utilizados para rellenar el espacio entre los elementos tabulados. Puede crear un
tabulador de lnea de puntos personalizado utilizando un carcter de su eleccin.
Los tabuladores predeterminados se alinean a la izquierda a intervalos de media
pulgada, independientemente de la unidad de medida del documento. Cuando se
colocan nuevos tabuladores, se eliminan los tabuladores predeterminados que
estn a la izquierda del nuevo tabulador. Puede elegir entre cinco tipos de
tabuladores en la regla de texto: izquierda, derecha, centro, decimal y de ajuste de
texto.
Tabulador de alineacin izquierda
Tabulador de alineacin derecha
Tabulador de alineacin centrada
Tabulador de alineacin decimal
Tabulador de ajuste de texto

Marcador de tabulador predeterminado


Marcador de sangra izquierda

Marcador de sangra
derecha

Marcador de sangra de la primera lnea

Es posible controlar la posicin del tabulador gracias a una lnea vertical que
aparece en el bloque de texto conforme arrastra un tabulador en la regla.

Utilizacin de la tipografa

343

Para definir tabuladores manualmente:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto.

Arrastre un marcador de tabulador desde la regla de texto hasta su nueva


ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros:

Arrastre el tabulador de alineacin izquierda para alinear el borde izquierdo del


texto con el marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin derecha para alinear el borde derecho del


texto con el marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin centrada para alinear el texto con el centro


del marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin decimal para alinear el texto con la coma decimal.
Si el texto no contiene coma decimal, el tabulador alinea el texto a la derecha.

Tabuladores decimales

Arrastre un tabulador de ajuste de texto para crear varios flujos de columnas de


texto entre dos marcadores de tabulador. Para definir el espacio entre dos columnas
creadas con tabuladores de ajuste de texto, site uno de estos tabuladores a cada
lado de una columna y otro al principio de la columna siguiente.

Tabuladores de ajuste de texto


3

344

Captulo 10

Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el


punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tabulador.

Para definir tabuladores de forma precisa:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar
texto.

Haga doble clic en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar
tabulador.

En el cuadro de dilogo Editar tabulador, establezca las opciones siguientes:

En Alineacin, elija el tipo del tabulador: Izquierda, Derecha, Centro, Decimal


o Ajustar texto.

En Posicin, introduzca un nmero en puntos para la ubicacin del tabulador,


medida desde el borde izquierdo del bloque de texto.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Repita los pasos del 2 al 4 para definir otros tabuladores.

Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el


punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tabulador.

Para agregar un tabulador de lnea de puntos:

Haga doble clic en un marcador de tabulacin existente o en la regla de texto


para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador.

En el cuadro de dilogo Editar tabulador, realice una de las acciones siguientes:

Elija un tabulador en men emergente Lnea de puntos.

Para introducir un tipo de punto personalizado, seleccione el cuadro de texto


Lnea de puntos e introduzca un carcter.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows)


Nota: No se pueden utilizar tabuladores ni tabuladores de lnea de puntos en el texto
unido a un trazado. Los tabuladores de lnea de puntos no pueden utilizarse como
tabuladores de ajuste de texto.

Para eliminar un tabulador:

Arrastre una flecha de tabulador fuera de la regla de texto.

Utilizacin de la tipografa

345

Para desplazar un tabulador a una nueva posicin:

Arrastre la flecha de tabulador a lo largo de la regla hasta la posicin que desee.


Para controlar la posicin de un tabulador con una lnea vertical en el bloque de
texto:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Seleccione Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (valor


predeterminado) para ver una lnea vertical en el bloque de texto conforme
desplaza un tabulador sobre la regla de texto. No seleccione la opcin para
ocultar la lnea de control.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de


prrafos, mrgenes y recuadros
Las sangras de prrafo se definen mediante la regla de texto. Para establecer los
mrgenes, debe utilizar el inspector de prrafos de texto o el inspector de objetos.
Tambin puede aplicar sangras francesas y marcas de puntuacin fuera de
mrgenes de un prrafo, como las comillas.

Marcador de sangra izquierda

Marcador de
sangra derecha

Marcador de sangra de la primera lnea

Para definir las sangras de prrafo mediante la regla de texto.

346

Captulo 10

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


donde desee aplicar la configuracin de sangra o arrastre para seleccionar texto.

Arrastre un marcador de sangra desde la regla de texto hasta su nueva


ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros, de la forma
siguiente:

Arrastre un marcador de sangra de primera lnea para definir la sangra de la


primera lnea de forma independiente del resto del prrafo.

Arrastre el marcador de sangra izquierda para definir el margen izquierdo del


prrafo.

Arrastre el marcador de sangra derecha para definir el margen derecho del


prrafo.

Sangra de primera lnea; margen izquierdo de prrafo y margen derecho de prrafo


Para definir una sangra francesa mediante la regla de texto:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


o arrastre para seleccionar un prrafo o varios.

Si la regla de texto no est visible, elija Ver > Reglas de texto para mostrarla.

En la regla de texto, arrastre el marcador de sangra izquierda hasta la derecha


para definir la sangra de prrafo y arrastre la sangra de primera lnea hacia la
izquierda para definir una sangra negativa de primera lnea.

Para aplicar puntuacin fuera de mrgenes:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


o arrastre para seleccionar un prrafo o varios.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el
inspector de prrafos de texto.

Seleccione Puntuacin flotante para situar las marcas de puntuacin fuera de


los mrgenes del bloque de texto.

Utilizacin de la tipografa

347

Para definir las sangras izquierda y derecha o de primera lnea mediante el


inspector de prrafos de texto:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


donde desee aplicar la configuracin de mrgenes o arrastre para seleccionar texto.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el
inspector de prrafos de texto.

Para definir las sangras izquierda y derecha, introduzca valores en puntos en los
cuadros de texto Izquierda y Derecha.
Los nmeros positivos sitan el texto dentro de la columna o bloque de texto y
los nmeros negativos, fuera.

Para definir una sangra de primera lnea, introduzca un valor en puntos en el


cuadro de texto Primera lnea.

Para aadir espacio por arriba o por debajo de un prrafo:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin


donde desee insertar espacio o arrastre para seleccionar texto.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el
inspector de prrafos de texto.

Introduzca un valor en puntos en los cuadros de texto Arriba y Abajo.


Un valor positivo separa los prrafos; un valor negativo los acerca.

348

Captulo 10

Para aplicar mrgenes izquierdo, derecho, superior e inferior mediante el


inspector de objetos:

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el inspector de objetos, bajo Hundir, introduzca valores para izquierdo (i),


derecho (d), arriba (ar) y abajo (ab).

Nota: Cuando trabaje con texto en un trazado, introduzca valores para la izquierda y
derecha.

Un valor de 0 (cero) sita el texto en el borde del bloque de texto. Los valores
positivos sitan al texto dentro del borde del bloque de texto y los valores
negativos lo colocan fuera del borde.

Utilizacin de la tipografa

349

Alineacin de prrafos y adicin de filetes


de prrafo
Para controlar cmo se propaga el texto en la anchura de una columna, puede
alinear prrafos en columnas de texto. Tambin aadir filetes entre prrafos para
distinguirlos visualmente.
Alineacin de prrafos
Para controlar con precisin la alineacin de prrafos y ajustar perfectamente la
longitud de las lneas de texto justificado, utilice el inspector de caracteres de
texto. Es posible alinear texto con un ancho desigual, ajustndolo en una
columna. Ancho desigual especifica la distancia mnima que el texto no justificado
se ensanchar en una columna se expresa como un porcentaje del ancho de la
columna. Tambin puede alinear el texto con una zona de alineacin que
especifica la justificacin de la ltima lnea de un prrafo.
Para ajustar el ancho desigual de una columna de texto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar texto o un bloque de texto.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter para ver el
inspector de caracteres de texto.

Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) para ver el cuadro de dilogo
Modificar alineacin.

En el cuadro de dilogo Modificar alineacin, introduzca un porcentaje en Ancho


desigual para justificar el texto, desde 0 para no justificar el texto hasta 100 para
justificar en el ancho de la columna. Por ejemplo, un valor de 95 expande una
lnea hasta rellenar el 95% del ancho de la columna.

Introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Zona de alineacin para


especificar el punto en el que la ltima lnea de un prrafo se justifica. Por
ejemplo, si introduzca 50%, la ltima lnea se justifica slo si tiene al menos el
50% del ancho de la columna.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Adicin de filetes de prrafo


Para crear una mayor separacin visual entre prrafos, puede aplicar filetes de
prrafo o lneas debajo de prrafos. Debe seleccionar el grosor, color y estilo de la
lnea de los filetes de prrafo en el inspector de trazo. Para poder mostrar los filetes
de prrafo, debe seleccionar la opcin Mostrar borde del inspector de objetos.
Un filete de prrafo se desplaza con el prrafo. Puede centrar los filetes de prrafo
en la columna o bloque de texto o alinear filetes de prrafo con el prrafo anterior.

350

Captulo 10

Para aplicar filetes de prrafo:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar los prrafos en los que desee
aplicar los filetes.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el
inspector de prrafos de texto.

Elija una opcin en el men Filetes:

La opcin Centrado coloca un filete centrado en la columna o bloque de texto.


La opcin Prrafo inserta un filete con la misma alineacin que el prrafo anterior.
4

No seleccione el texto y utilice la herramienta Puntero para seleccionar el


bloque de texto.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione


Mostrar borde.

Utilice el inspector de trazo para aplicar un grosor, color y estilo al trazo de los
filetes de prrafo. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la
pgina 274.

Para editar los filetes de prrafo:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar los prrafos cuyos filetes desea modificar.

En el inspector de prrafos, elija Editar en el men Filetes.

En el cuadro de dilogo Grosor de filete, introduzca un valor de porcentaje para


cambiar el grosor del filete.

Elija una opcin en el men emergente:

La opcin ltima lnea especifica el grosor como un porcentaje de la ltima


lnea de un prrafo.

La opcin Columna especifica el grosor como un porcentaje de la anchura de la


columna.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de color al texto y a los bloques


de texto
Es posible aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto,
utilizando los inspectores de trazo y de relleno. Para ver u ocultar los trazos y
rellenos aplicados a los bloques de texto, debe utilizar la opcin Mostrar borde del
inspector de objetos. Tambin es posible definir preferencias para determinar si los
colores seleccionados en el panel Muestras se aplican al texto o bloques de texto.
Para ms informacin sobre la aplicacin de colores, consulte Aplicacin de color
en FreeHand en la pgina 273.

Utilizacin de la tipografa

351

Para aplicar un color de trazo o de relleno al texto:

Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto.

Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para
ver dichos paneles.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para ver el inspector de trazo o Ventana >
Inspectores > Relleno para ver el inspector de relleno.

Realice una de las acciones siguientes o ambas:

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o


Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo.

Para aplicar un relleno, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o el


panel Muestras hasta el cuadro de color del inspector de relleno.
Para aplicar un color de trazo o de relleno a un bloque de texto:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto.

Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para
ver dichos paneles.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para ver el inspector de trazo o Ventana >
Inspectores > Relleno para ver el inspector de relleno.

En el inspector de trazo o el inspector de relleno, elija un estilo de trazo o de


relleno en el men emergente y elija opciones para el trazo o relleno. Para ms
informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274 y Aplicacin de
rellenos en la pgina 286.

Realice una de las acciones siguientes o ambas:

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o


Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo o hasta el borde del
bloque de texto.

Para aplicar un relleno, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o


Muestras hasta el cuadro de color del inspector de relleno o hasta el interior del
bloque de texto.
Para mostrar u ocultar colores de trazo y de relleno aplicados a bloques de texto:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el inspector de objetos, seleccione Mostrar borde para ver los trazos y


rellenos aplicados a bloques de texto. No seleccione la opcin para ocultar los
trazos y rellenos.
Nota: Esta opcin tambin muestra y oculta los letes de prrafo.

Para eliminar un trazo o relleno del texto:

352

Captulo 10

Seleccione el texto con la herramienta Texto.

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Ninguno en el inspector de trazo o de relleno.


En el panel Muestras, seleccione el selector Trazo o Relleno y, despus,
seleccione la muestra Ninguno en la lista de colores.
Para controlar cmo el panel Muestras aplica color al texto o bloques de texto
seleccionados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores.

Seleccione una opcin de Lista de colores muestra:

La opcin Color del recuadro muestra los atributos de trazo y de relleno de los
bloques de texto seleccionados y aplica colores a los bloques de texto
seleccionados, no al texto.

La opcin Color del texto muestra los atributos de trazo y de relleno del texto
seleccionado y aplica colores al texto seleccionado, no a los bloques de texto.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Copia de atributos de texto


Puede copiar atributos de texto de una seleccin de texto a otra mediante una
operacin de copiar y pegar. Los atributos que puede copiar incluyen las
configuraciones de los inspectores de caracteres, de prrafo y de espaciado, adems
de tabuladores, sangras, mrgenes y colores.
Para copiar y pegar atributos de texto entre selecciones de texto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto cuyos


atributos desea copiar y elija Edicin > Copiar atributos.

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto donde


desee aplicar los atributos y elija Edicin > Pegar atributos.

Operaciones con columnas, filas y tablas


Puede asignar al texto el formato de columnas y filas. Utilizando columnas y filas o
tabuladores y saltos de prrafo, puede crear tablas. Es posible equilibrar el texto en
columnas para controlar cmo fluye el texto en un grupo de columnas.
Creacin de columnas y filas
Puede crear varias columnas y filas en bloques de texto.

Utilizacin de la tipografa

353

Mediante las columnas y filas puede crear una tabla con celdas de un tamao
uniforme. Para crear tablas con celdas de tamaos variables, debe utilizar
tabuladores, saltos de prrafo y espaciado de prrafo.
Puede aadir filetes de prrafo y aplicar un trazo a los filetes mediante el inspector
de trazo.
Nota: Para crear formularios, puede crear tablas con celdas vacas para que los usuarios
las rellenen con datos.
Para crear columnas o filas:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto donde


desee crear columnas o filas.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Filas y columnas.

Para crear columnas, introduzca el nmero de columnas en el cuadro de texto


Columnas.

Introduzca un valor en Altura (al) en puntos para especificar la altura de las


columnas.

En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre


columnas.

Para aadir filetes entre columnas, elija una opcin en el men Filetes:

Elija Hundir para crear filetes con la longitud del texto en recuadro tal como se
especific en el inspector de objetos. Para ms informacin, consulte
Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y
recuadros en la pgina 346.

Elija Alto mximo para crear filetes con la altura de toda la columna (sin
importar la altura del texto hundido).
Nota: Para aplicar un trazo a los letes, consulte el procedimiento siguiente.

Para crear filas, introduzca el nmero de filas en el cuadro de texto Fila(s).

Introduzca un valor en Anchura (an) en puntos para especificar la anchura de


las columnas.

En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre filas.

10

Para aadir filetes entre filas, elija una opcin en el men Filetes:

Elija Hundir para crear filetes con la anchura del texto en recuadro tal como se
especific en el inspector de objetos.

354

Captulo 10

Elija Ancho mximo para crear filetes con la anchura de toda la fila.

Nota: Para aplicar un trazo a los letes, consulte el procedimiento que aparece ms
adelante.

11

Para mover el texto automticamente al principio de la siguiente columna,


coloque un punto de insercin con la herramienta Texto y elija
Texto > Caracteres especiales > Fin de columna.

12

En Flujo, haga clic en un botn para especificar cmo fluye el texto entre
columnas y filas: hacia abajo en todas las filas de la primera columna y despus
en la segunda columna o en todas las columnas de la primera fila y despus en
la segunda fila.

Para aplicar un trazo a los filetes o bordes de tabla:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

En el inspector de objetos, seleccione Mostrar borde.

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto.

Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para
ver dichos paneles.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo.

En el inspector de trazo, elija un estilo de trazo en el men emergente y elija


opciones para el trazo. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos
en la pgina 274.

Utilizacin de la tipografa

355

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o


Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo o hasta el borde del
bloque de texto.

Para crear una tabla con celdas uniformes mediante columnas y filas:

Cree columnas y filas tal como se describe en el procedimiento anterior, con las
especificaciones siguientes:

Defina el Espaciado en Columnas y filas en 0.


En Filetes de columna, seleccione Alto mximo y en Filetes de fila, seleccione
Ancho mximo.
2

Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar


un trazo a los filetes o bordes de tabla.

Para crear una tabla con celdas variables mediante tabuladores y saltos de prrafo:

356

Captulo 10

Arrastre con la herramienta Texto para crear un bloque de texto del tamao de
la tabla.

Arrastre tabuladores de alineacin izquierda para definir el borde izquierdo de


cada columna. Para ms informacin sobre cmo configurar los tabuladores,
consulte Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 343.

Arrastre tabuladores de ajuste de texto para definir los bordes derechos de las
columnas que contienen ms de una lnea de texto.

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear filas.

Para cambiar la distancia entre filas, ajuste el espaciado de prrafo en el


inspector de prrafos de texto. Para ms informacin, consulte Configuracin
de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la
pgina 346.

Para aadir lneas entre filas, aada filetes de prrafos. Para ms informacin,
consulte Adicin de filetes de prrafo en la pgina 350.

Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar


un trazo a los filetes o bordes de tabla.

Equilibrar columnas de texto


El inspector Ajustar columnas permite distribuir texto al equilibrarlo entre
columnas, modificando el interlineado o alterando el tamao del texto y el
interlineado de forma proporcional para encajar el bloque de texto seleccionado.
Tambin puede utilizar el inspector Ajustar columnas para conseguir que el texto
que est dentro de un objeto irregular encaje perfectamente en dicho objeto.
Para insertar un salto en una columna y que el texto fluya a la siguiente columna:

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en la columna en la


que desee insertar un salto y elija Texto > Caracteres especiales > Fin de columna.
Para distribuir las lneas de texto uniformemente entre las columnas:

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin donde desee


aplicar el equilibrio de texto o seleccionar un bloque de texto.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Ajustar columnas
para ver el inspector Ajustar columnas.

En el inspector Ajustar columnas de texto, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Equilibrar para distribuir las lneas de texto uniformemente entre


las columnas. Si hay un nmero impar de lneas, habr una lnea menos en la
ltima columna.

Utilizacin de la tipografa

357

Seleccione Modificar interlineado para aadir interlineado de forma que el


texto llene la columna desde arriba hasta abajo. En Umbral, introduzca el
porcentaje que debe rellenar la columna antes de aplicar el interlineado
modificado. Por ejemplo, con un umbral de 50% (el valor predeterminado), se
aplica un interlineado adicional slo a las columnas que tienen al menos un
50% de texto.
4

Para reducir o ampliar el tamao y el interlineado del texto para encajarlo en el


tamao de la columna introduzca valores en Clculo de texto % para tamao
de texto e interlineado Mn. y Mx. medido como un porcentaje del tamao
actual. Los valores mayores de 100% aumentan el tamao y el interlineado del
texto; los valores menores del 100% los reducen.

En Interlineado primera lnea, elija una opcin para introducir un valor para el
espacio por encima de la primera lnea de una columna:

Para especificar el Interlineado primera lnea como puntos que se aadirn al


tamao de texto actual, seleccione + en el men emergente e introduzca un
valor en puntos para la cantidad de interlineado que desee aadir al tamao de
texto actual.

Para especificar el Interlineado primera lnea como un valor fijo en puntos,


seleccione = en el men emergente e introduzca un valor en puntos para
especificar un interlineado exacto.

Para especificar el Interlineado primera lnea como un porcentaje del tamao de


texto actual, seleccione % en el men emergente e introduzca un valor para la
cantidad de interlineado como un porcentaje del tamao de texto actual.

Utilizacin de estilos de prrafo


Puede utilizar estilos de prrafo para crear conjuntos de especificaciones de
formatos de texto que puede guardar y aplicar a varios prrafos o bloques de texto
de un documento. Los estilos de prrafo permiten mantener una coherencia visual
y simplifican las tareas de asignacin de formatos.
Los estilos de prrafo permiten definir todas las especificaciones del texto de los
inspectores de caracteres, prrafo y espaciado (excepto las sangras de prrafo del
inspector de prrafo), adems de los tabuladores y sangras definidos con la regla
de texto, efectos de texto, color del texto y sobreimpresin. (Para ms informacin
sobre la sobreimpresin, consulte Sobreimpresin en la pgina 408).
Utilice el panel Estilos para crear y editar estilos de prrafo. Los estilos de prrafo
aparecen en cursiva en la lista de desplazamiento del panel Estilos y en el men
Estilos del inspector de caracteres. Puede utilizar estilos como parte de un
documento o plantilla. Para ms informacin sobre las plantillas, consulte
Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

358

Captulo 10

Puede crear estilos para objetos de la misma forma que para los prrafos. Es
posible duplicar, importar y exportar estilos de prrafo y de objeto. Para ms
informacin sobre estos procedimientos, consulte Utilizacin de estilos en la
pgina 248.
Para ver el panel Estilos:

Elija Ventana > Paneles > Estilos.


Creacin y edicin de estilos de prrafo
Cuando se crea un nuevo estilo de prrafo, los ajustes del estilo se basan en el estilo
principal (el estilo seleccionado actualmente en el panel Estilos). Utilice el cuadro
de dilogo Editar estilo para introducir nuevos valores para el estilo. Tambin
puede editar un estilo existente. Es posible cambiar el nombre de un nuevo estilo o
de un estilo existente.
Cuando cree o edite un estilo, puede definir atributos especficos en Sin seleccin
o su equivalente, para preservar dichos atributos de posibles cambios en el texto
original al aplicar el estilo. Por ejemplo, para crear un estilo que no modifique la
fuente del texto en el que se aplica, puede seleccionar Sin seleccin para la
especificacin de la fuente.
Para crear un estilo:

En el panel Estilos, seleccione el estilo Texto normal en la lista o seleccione otro


estilo de texto que desee utilizar como estilo principal para el nuevo estilo.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el
men emergente Opciones y elija Nuevo.
Se aade un nuevo estilo de texto en la lista. Los nuevos estilos de texto se
denominan Estilo-1, Estilo-2 y as sucesivamente. Para cambiar las
especificaciones del estilo, consulte el procedimiento siguiente para editar un
estilo. Para cambiar el nombre de un nuevo estilo, consulte procedimiento
siguiente para cambiar el nombre de un estilo.

Para editar un estilo:

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el
men emergente Opciones y elija Editar.

En el cuadro de dilogo Editar estilo, seleccione opciones para los atributos de


texto y prrafo. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones, consulte
Configuracin de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 332,
Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 343 y
Aplicacin de efectos de texto en la pgina 362.

Para cambiar las especificaciones globalmente, elija una de las opciones


siguientes en el men emergente Opciones generales:

Utilizacin de la tipografa

359

Elija Sin seleccin para borrar todos los valores.


Elija Restablecer valores originales para anular cualquier modificacin realizada
en el paso 4 y restablecer los valores originales.

Elija Restablecer valores predeterminados para cambiar todas las


configuraciones a los valores de texto predeterminado de FreeHand (la
configuracin del texto normal).
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para preservar la configuracin de los atributos especificados cuando se aplique


un estilo:

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el
men emergente Opciones y elija Editar.

En el cuadro de dilogo Editar estilo, realice una de las acciones siguientes:

Para preservar la configuracin de Fuente, Estilo, Interlineado, Efectos de texto


o Filetes, elija Sin seleccin en el men emergente respectivo.
Nota: Si elige Ninguno/a en el men emergente Filetes se eliminarn todos los letes
en prrafos en los que se aplic el estilo. Si elige Sin efectos en el men Efecto de texto
se eliminan todos los efectos de texto.

Para preservar la justificacin, seleccione el botn Vaco en la barra de botones.


Para preservar el color, no seleccione la opcin Influir color del texto.
Para preservar la puntuacin colgante, seleccione Puntuacin colgante hasta
que aparezca una marca atenuada (Windows) o un guin (-) (Macintosh). Si la
casilla est vaca, la puntuacin flotante est desactivada.

Para preservar la configuracin de tamao y de espaciado (Tamao, Espaciado


entre prrafos, Espaciado %, Ajuste entre caracteres, Desplazamiento de la lnea
base y Escala amplia), elimine los cuadros de texto respectivos.

Para preservar los tabuladores y mrgenes, seleccione Sin seleccin en la regla de


texto.
Para cambiar el nombre de un estilo:

En el panel Estilos, haga doble clic en el nombre de estilo en la lista e introduzca


un nuevo nombre.
Nota: No es posible cambiar el nombre de Texto normal, el estilo de texto predeterminado.

360

Captulo 10

Cmo aplicar estilos


Es posible aplicar estilos a texto seleccionando el estilo en el panel Estilos,
arrastrando el estilo desde el panel Estilos y copiando y pegando atributos desde el
texto seleccionado.
Para aplicar un estilo, realice una de las acciones siguientes:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo o bloque de texto en el


que desea aplicar un estilo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que desee
aplicar.

Utilice la herramienta Texto para hacer clic en un prrafo o bloque de texto en


el que desea aplicar un estilo. Arrastre un estilo desde el panel Estilos hasta la
seleccin.
Nota: Para especicar la forma en que se aplican los estilos, al arrastrarlos a los
prrafos seleccionados o bloques de texto, consulte el procedimiento para establecer
las preferencias de estilo de prrafo.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter. Seleccione
un estilo en el men emergente Estilo en la parte inferior del inspector de
caracteres.
Para definir el comportamiento al arrastrar un estilo:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Elija una opcin en Al arrastrar un estilo de prrafo cambia:

Para aplicar un estilo solamente a un prrafo seleccionado (no a todo el bloque


de texto), seleccione Un solo prrafo (el valor predeterminado).

Para aplicar un estilo a todo un bloque de texto, seleccione Todo el recuadro de


texto.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aplicar atributos de estilo al copiar y pegar:

Seleccione el texto cuyos atributos desea copiar y elija Edicin > Copiar atributos.

Seleccione el texto donde desee aplicar los atributos y elija Edicin > Pegar atributos.
Nota: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar atributos de texto que no tiene
un estilo de prrafo aplicado.

Anulacin y nueva definicin de estilos


Es posible anular la configuracin de los atributos individuales del texto
seleccionado; tambin puede restaurar la configuracin de estilo a una seleccin.
Puede utilizar una seleccin de texto como base para volver a definir un estilo.

Utilizacin de la tipografa

361

Para anular la configuracin de un estilo de prrafo:

Seleccione el prrafo o bloque de texto que desea modificar.

Cambie cualquier atributo de texto.


Cuando selecciona el texto modificado, el nombre de estilo aparece en el panel
o men emergente Estilos del inspector de caracteres con un signo Ms (+) para
indicar que se ha modificado un atributo.

Para restaurar un estilo:

Seleccione un prrafo o bloque de texto con un estilo anulado.

En el panel Estilos, haga clic en el estilo aplicado a la seleccin.


El estilo original se aplica al texto, restaurando cualquier atributo modificado a
los del estilo original.

Para volver a definir un estilo basado en el texto seleccionado:

Seleccione el texto con los atributos que desee utilizar para definir un estilo.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Estilos para
ver el men emergente Opciones y elija Redefinir.

En el cuadro de dilogo Redefinir estilo, seleccione el nombre del estilo que est
volviendo a definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
El estilo tendr los atributos del texto seleccionado.

Para especificar cmo se aplican los atributos de una seleccin a un estilo


redefinido:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Elija una opcin de Crear estilos de prrafo basados en:

Para redefinir un estilo de prrafo basado en el primer prrafo de una seleccin,


elija Primer prrafo seleccionado.

Para redefinir un estilo de prrafo basado en los atributos comunes de un rango


de prrafos seleccionados, elija Atributos compartidos.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de efectos de texto


Con FreeHand es posible crear muchos efectos especiales con el texto. Es posible
unir o alinear texto a un trazado, rodear un grfico con texto, crear grficos en
lnea y aplicar efectos especiales a texto como sombras y subrayados.

362

Captulo 10

Unir al trazado
Puede alinear texto a un trazado abierto o cerrado con puntos de curva o de
vrtice. El texto puede estar vinculado a trazados o bloques de texto. Las
especificaciones tipogrficas del texto unido a un trazado permanecen intactas. Es
posible aplicar transformaciones al texto unido a un trazado tal como hara con
cualquier objeto.
De forma predeterminada, el texto fluye sobre un trazado cerrado con alineacin
centrada. En un trazado abierto, slo aparecen los caracteres hasta el primer
retorno. Aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo del texto si el texto
desborda el trazado. El texto alineado a la izquierda en un trazado curvo se ajusta
automticamente para evitar que las letras se solapen.
Tambin es posible determinar que el texto fluya dentro de un trazado; consulte
Flujo de texto en un trazado en la pgina 365.
Para unir un texto a un trazado:

Seleccione un bloque de texto y un trazado.

Elija Texto > Unir al trazado o haga clic en el botn Unir al trazado de la barra
de herramientas Texto.

Puede editar el texto directamente en el trazado o utilizar el Editor de texto;


consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 325.
Para insertar texto en la parte superior e inferior de una elipse:

Site la herramienta Texto en un bloque de texto en el punto en que el texto se


dividira entre la parte superior e inferior de la elipse y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh) para insertar un retorno.

Haga clic manteniendo presionada la tecla Mays para seleccionar el bloque de


texto y una elipse.

Elija Texto > Unir al trazado.

Si es necesario, realice una de las acciones siguientes:

Si el texto desaparece, elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de


objetos, elija Ninguno en los mens Alineacin del texto superior e inferior.

Si el texto fluye en la direccin equivocada, haga clic presionando la tecla Alt


(Windows) u Opcin (Macintosh) en el trazado para seleccionarlo. Elija
Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.
Nota: FreeHand no ajusta el texto en un trazado en archivos creados con versiones
anteriores de FreeHand, a menos que lo separe y lo vuelva a unir al trazado. El texto
alineado a la izquierda y unido a trazados en FreeHand 10 mantiene la alineacin
cuando se abre en versiones anteriores de FreeHand. Para ms informacin, consulte
Separacin del texto de un trazado en la pgina 366.

Utilizacin de la tipografa

363

Alineacin de texto en un trazado


Es posible ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado
utilizando el inspector de objetos.
El texto fluye en la direccin del trazado, de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda. Para invertir la direccin del texto, debe invertir la direccin del trazado.
Para ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos.

En Arriba y Abajo, elija qu parte del texto se alinea con la parte superior e
inferior de un trazado cerrado: Ninguno, Lnea de base, Ascendente o
Descendente.

En Orientacin, elija una opcin para orientar el texto en el trazado: Girar con
trazado, Vertical, Inclinacin horizontal o Inclinacin vertical.

Alineaciones de texto con Lnea de base (izquierda), Ascendente (centro) y


Descendente (derecha)
4

Si un trazado no estuviera visible en pantalla, seleccione Mostrar trazado en el


inspector de objetos para hacerlo visible.

En Hundir, introduzca valores en los cuadros de texto Izquierda y Derecha para


establecer la distancia del trazado desde los mrgenes izquierdo y derecho.

Para mover manualmente texto en un trazado:

364

Captulo 10

Coloque un punto de insercin o seleccione el trazado con la herramienta Puntero.

Aparecer un selector de texto triangular en la izquierda, el centro o la derecha


del texto, dependiendo de su alineacin. Para mostrar el texto mientras se
mueve a lo largo del trazado, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Macintosh) mientras arrastra el selector de texto.

Arrastre el selector triangular para mover el texto a lo largo del trazado.


La posicin del texto actualiza los valores en los cuadros de texto Izquierda y
Derecha del inspector de objetos.

Para mover texto en un trazado a una distancia exacta:

Coloque un punto de insercin en el texto o seleccione el trazado con la


herramienta Puntero.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, introduzca un


valor en el cuadro de texto Izquierda y Derecha de Hundir.

Flujo de texto en un trazado


Puede especificar que el texto fluya dentro de cualquier trazado abierto o cerrado.
Es posible editar texto que fluye dentro de un trazado sin eliminarlo del trazado y
puede transformar el texto que fluye dentro de un trazado como lo hara con
cualquier otro objeto.
No es posible determinar que el texto fluya alrededor de un grupo, fusin o
imagen de mapa de bits, pero puede dibujar un trazado alrededor del objeto y
especificar que el texto fluya alrededor del trazado.
Para que el texto existente fluya dentro de un trazado y aplicar un recuadro:

Realice una de las acciones siguientes:

Para que el texto fluya dentro de un trazado existente, seleccione un bloque de


texto y un trazado cerrado con la herramienta Puntero.

Para que el texto fluya alrededor de un grupo, fusin o imagen de mapa de bits,
dibuje un trazado alrededor del objeto y seleccione dicho trazado.
2

Elija Texto > Fluir dentro del trazado o haga clic en el botn Fluir dentro del
trazado de la barra de herramientas Texto.

Utilizacin de la tipografa

365

Para ajustar la ubicacin del texto en el trazado, haga clic en Ventana >
Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos. Introduzca valores en los
cuadros de texto Hundir para definir los mrgenes entre el texto y el trazado. Si
es necesario, seleccione Mostrar borde para que el trazado sea visible.

Ajuste del texto en un trazado con el inspector de objetos


Si selecciona un trazado con texto que fluya dentro, aparece un recuadro debajo
del trazado. Un punto en el cuadro indica que hay texto desbordado.
Separacin del texto de un trazado
Para eliminar el texto al que ha aplicado el comando Unir al trazado o Fluir dentro
del trazado, puede utilizar el comando Separar del trazado.
Para eliminar texto de un trazado:

Seleccione el texto con la herramienta Puntero.

Elija Texto > Separar del trazado o haga clic en el botn Separar del trazado de
la barra de herramientas Texto.

El comando crea dos objetos: el bloque de texto y el trazado. Todas las


transformaciones se eliminan.

366

Captulo 10

Disposicin de texto alrededor de objetos


Puede rodear un objeto con texto automticamente, incluidos los grficos
importados y los trazados compuestos, mediante el comando Rodear con texto. El
comando se aplica a los objetos, no a los bloques de texto. Sin embargo, puede
utilizar esta tcnica para crear citas entre columnas y otras operaciones de texto.

Aplicacin de Rodear con texto


Para rodear un objeto con texto:

Realice una de las acciones siguientes:

Para rodear un bloque de texto con texto (para crear una cita entre columnas o
similar), aplique un trazo al bloque de texto y aplique un recuadro en el
inspector de objetos con respecto al borde. Despus, seleccione el bloque de
texto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de color al texto y a los
bloques de texto en la pgina 351 y Cmo hundir un trazado en la
pgina 204.

Para rodear un objeto grfico con texto, seleccione el objeto. Si el objeto tiene
bordes irregulares, dibuje un trazado cerrado alrededor del objeto y seleccione
el trazado y el objeto. (Defina el trazo y el relleno del trazado cerrado como
Ninguno).
2

Elija Modificar > Disponer > Hacia delante o Llevar al frente. El objeto (o el objeto
y el trazado que los rodea) debe estar delante del texto.

Elija Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la
barra de herramientas Texto.

En el cuadro de dilogo Rodear con texto, haga clic en el botn Rodear con texto.

Utilizacin de la tipografa

367

En Distancias en blanco, introduzca la distancia mnima entre el objeto


seleccionado y el texto que lo rodea.

Los nmeros positivos inician el flujo de texto fuera del objeto seleccionado.
Los nmeros negativos solapan el texto detrs del objeto seleccionado. Los
valores se expresan en la unidad de medida del documento.
6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un ajuste de texto de un objeto:

Seleccione el texto con el ajuste de texto.

Elija Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la
barra de herramientas.

Haga clic en el botn Eliminar ajuste de texto y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).

Operaciones con grficos en lnea


Un grfico en lnea es un objeto pegado y anclado en un bloque de texto que se
mueve con el flujo de texto. El grfico en lnea se convierte en un carcter de texto;
al fluir el texto, el grfico en lnea tambin fluye. El tamao en puntos del grfico
en lnea equivale a su altura original.
Los grficos en lnea mantienen sus atributos grficos originales al colocarse en un
bloque de texto y no se ven afectados por los cambios en el trazo o relleno del
texto. No puede aplicar un efecto de texto, fuente o estilo a un grfico en lnea.
Los grficos en lnea tienen un recuadro de lmite que acta como borde entre el
grfico y el texto.
Un grfico en lnea pegado en un bloque de texto transformado asume las
transformaciones de texto. Si desea que el grfico conserve sus atributos, debe
transformar el grfico en lnea antes de pegarlo en el bloque de texto.
Si utiliza el Editor de texto para editar el texto que contiene un grfico en lnea,
dicho grfico aparece en el Editor de texto como un punto de color negro.

368

Captulo 10

Nota: Si aade un grco en lnea a un prrafo con un estilo aplicado, el panel Estilos
muestra un signo Ms (+) junto al nombre del estilo asignado al prrafo para indicar un
cambio. Cuando se restaura el estilo, se ajusta el grco en lnea proporcionalmente para
que coincida con el tamao de fuente del estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin
y nueva denicin de estilos en la pgina 361.
Para colocar un grfico en lnea en el texto:

Seleccione el objeto que desee utilizar como grfico en lnea.


Si utiliza bloques de texto o texto unido a trazados como grficos en lnea,
agrpelos para evitar que el texto aparezca como caracteres individuales cuando
se peguen.
Si lo desea puede transformar el grfico en lnea antes de pegarlo de forma que
el grfico conserve la transformacin.

Elija Edicin > Copiar o Edicin > Cortar.

Coloque un punto de insercin en un bloque de texto existente y elija Edicin >


Pegado especial.

En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione el formato del grfico


pegado y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un grfico en lnea:

Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto.


Cuando se selecciona un grfico en lnea, el inspector de caracteres muestra
Elemento grfico en el men emergente Efectos.

Elija Edicin > Cortar o Edicin > Borrar.

Posicin de los grficos en lnea


Es posible editar el tamao en puntos, espaciado de prrafo, de palabras y de letra,
desplazamiento de la lnea base, alineacin, interlineado y escala horizontal de un
grfico en lnea. Para ajustar los atributos de texto, puede utilizar el men Texto,
inspectores de texto o la barra de herramientas Texto.
Para situar un grfico en lnea:

Seleccione el grfico en lnea y el texto que lo rodea.

Utilice el men Texto o la barra de herramientas Texto para definir los atributos
de texto siguientes.

Ajuste el interlineado en el punto de insercin para acomodar la altura


del grfico. De forma predeterminada, la parte inferior de un grfico en lnea se
alinea con la lnea base del texto.

Utilizacin de la tipografa

369

Utilice el ajuste entre caracteres para acercar el grfico en lnea al carcter de


texto que est inmediatamente despus (con un valor negativo) o separarlos
(con un valor positivo).

Ajuste la Lnea base para mover el grfico en lnea hacia abajo (valor negativo) o
hacia arriba (valor positivo) con respecto a la lnea base del texto. Las
maysculas iniciales se alinean con la lnea base de la primera lnea de texto.

Para rodear con texto, en el inspector de caracteres, elija Editar en el men


Efectos e introduzca valores en el cuadro de dilogo Rodear con texto; para ms
informacin, consulte Operaciones con grficos en lnea en la pgina 368.
El texto se adapta con respecto al borde izquierdo del grfico y deja un espacio
pequeo junto al borde derecho del recuadro de lmite del grfico en lnea.
Aplicacin de efectos especiales
FreeHand incorpora seis efectos: sombreados, resaltes, tachaduras, subrayados,
contornos y zoom. Es posible definir opciones para todos los efectos excepto el
efecto Sombreado. Tambin puede buscar efectos de texto en un documento.
La aplicacin de efectos puede ralentizar su trabajo con documentos. Puede
establecer opciones para minimizar este efecto durante la edicin.
Para aplicar un efecto de texto con su configuracin predeterminada:

Mediante la herramienta Puntero, seleccione texto o uno o varios bloques de


texto.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter para ver el
inspector de caracteres.

En el inspector de caracteres, elija un efecto en el men emergente.


Nota: El efecto Elemento grco slo se utiliza para grcos en lnea.

Para definir opciones para un efecto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en el que se aplicar el


efecto.

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Editar en el men Efectos del inspector de caracteres.


Elija Texto > Efecto y seleccione un efecto en el submen.
Aparece el cuadro de dilogo del efecto elegido.
3

370

Captulo 10

Defina las opciones tal como se describe en los procedimientos siguientes.

Para editar los efectos de texto Resaltado, Subrayado y Tachado, defina las
opciones siguientes:

En Posicin, introduzca un nmero positivo para la distancia del efecto sobre la


lnea base o introduzca un valor negativo para la distancia por debajo de la lnea
base del texto.

Para aplicar un patrn de guiones, elija una opcin en el men emergente


Guin.

En Grosor del trazo, introduzca el tamao en puntos del efecto.


Para cambiar el color del efecto, utilice el men emergente Color.
Para compensar cualquier posible error de registro cuando se imprima el texto
original, seleccione Sobreimpresin.
Para editar el efecto Perfilado, establezca las opciones siguientes:

Para especificar el nmero de contornos que rodearn al texto, introduzca un


nmero en el cuadro de texto Repeticiones.

En Grosor del trazo, introduzca el tamao del trazo.


Para cambiar el color del trazo, elija uno en el men emergente Color.
En Fondo, introduzca la anchura del color de fondo entre el trazo y el texto.
Para cambiar el color del fondo, elija uno en el men emergente.

Para editar el efecto Zoom, establezca las opciones siguientes:

En el cuadro de texto Zoom a, introduzca un porcentaje para el objeto de


primer plano.
Por ejemplo, si introduce 50% se reduce el objeto de primer plano en un 50%
del original.

En los cuadros de texto Desplazamiento X e Y, introduzca la distancia que se


desplazar el objeto de primer plano respecto al texto original.

Para cambiar el color del objeto de fondo, utilice el men emergente Desde.
Para cambiar el color del objeto de primer plano, utilice el men emergente
Hasta.
Para buscar efectos de texto aplicados en un documento:

Abra el panel Buscar y reemplazar grficos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos.


Haga clic en el botn Buscar y reemplazar grficos de la barra de herramientas
principal.
2

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar, haga clic en la ficha Seleccionar.

Utilizacin de la tipografa

371

Elija Efecto texto en el men emergente Atributo.

Elija un efecto en el men Efectos.

En Buscar, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin,


Pgina o Documento.

Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir


texto con el efecto especificado a una seleccin actual. Si eligi Pgina o
Documento en el paso 4, seleccione Eliminar de la seleccin para no seleccionar
texto con el efecto especificado de la seleccin actual.

Haga clic en Buscar.


El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del
panel.

Para acelerar la actualizacin de la pantalla al utilizar efectos, realice una de las


acciones siguientes:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar y no seleccione Mostrar


efectos de texto.

Asigne efectos despus de escribir el texto.


Elija Ver > Previsualizacin para desactivar el modo Previsualizacin y trabajar
en el modo Esquema.

Conversin de texto en trazados


El texto se puede editar como objetos si lo convierte en trazados. Tras convertirlo,
puede editar la forma de los distintos caracteres, utilizar el texto como un trazado
de recorte, aplicar trazos y rellenos complejos a la forma de un grupo de caracteres
y aplicar Xtras de FreeHand y de otros fabricantes para crear efectos especiales. Sin
embargo, ya no podr editar el texto convertido en trazados como texto; por
ejemplo, no podr cambiar los atributos de ortografa, tipografa o de prrafo.
Es posible convertir en trazados cualquier fuente PostScript Type 1, PostScript
Type 3 creada con Fontographer o fuente TrueType instalada en su sistema. El
texto vinculado en bloques de texto no puede convertirse en trazados a menos que
desvincule los bloques.
La conversin de texto en trazados puede afectar al aspecto en pantalla de los
caracteres de texto, debido a que los caracteres ya no se controlan como contornos
de fuentes mediante la utilidad de administracin de fuentes de su sistema.
La impresin de texto convertido en trazados no requiere la instalacin de la
fuente utilizada, pero puede provocar una salida de baja calidad, especialmente en
tamaos de 12 puntos y menores.

372

Captulo 10

No es posible volver a convertir los trazados en texto despus de manipular los


trazados. Sin embargo, puede elegir Edicin > Deshacer para anular la conversin
si an no ha manipulado los trazados ni guardado el archivo.
Para convertir texto en trazados:

Seleccione el bloque de texto que desee convertir con la herramienta Puntero.

Elija Texto > Convertir en trazado o haga clic en el botn Convertir en trazado
de la barra de herramientas Texto.
Se produce la conversin siguiente:

El texto alineado con un trazado permanece en su sitio, pero el trazado


desaparece.

El bloque de texto se convierte en un grupo de objetos; si desea manipular los


diferentes caracteres, debe desagrupar los objetos.

Las letras con ms de un componente, como la letra i, se convierten en trazados


compuestos. Para ms informacin sobre los trazados compuestos, consulte
Combinacin de trazados en la pgina 194.

Las letras con reas encerradas, como B y O, se convierten en trazados


compuestos con agujeros transparentes.

Las dems letras, como L y Z, se convierten en trazados simples.


3

Para desagrupar el texto convertido en caracteres individuales y editables, elija


Modificar > Desagrupar.

Para editar una palabra o frase seleccionada como un nico objeto, seleccione
los caracteres que conforman la palabra o frase y elija Modificar > Unir.

Utilizacin de la tipografa

373

374

Captulo 10

11

CAPTULO 11

Creacin de grcos y animaciones Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Puede preparar documentos de FreeHand para mostrarlos en la Web de diferentes


formas:

Asignar vnculos URL a objetos o texto de un documento de FreeHand


utilizando el panel Navegacin

Convertir un documento de FreeHand en un documento HTML utilizando la


funcin Publicar como HTML

Comprimir una ilustracin de FreeHand mediante los formatos GIF, JPEG o


PNG para mostrarlos en un documento HTML

Usar el Xtra Animar para convertir un documento de FreeHand en una


animacin Flash

Asignar acciones Flash a los documentos de FreeHand a fin de crear pelculas


interactivas para la Web

Exportar una ilustracin de FreeHand al formato de archivo de Macromedia Flash


(SWF) con el fin de utilizarlo en ilustraciones vectoriales dinmicas para la Web

Previsualizar y probar pelculas Flash desde FreeHand mediante la ventana de


reproduccin de Flash

Aplicacin de direcciones URL a objetos y


texto
Para aplicar direcciones URL a objetos y texto, debe utilizar el cuadro de texto
Vnculo del panel Navegacin.
Cuando un documento de FreeHand que contenga direcciones URL se exporta a los
formatos SWF, PDF o HTML, la accin de hacer clic en un objeto con una
direccin URL provoca un salto a la pgina Web definida por dicha direccin URL.

375

El panel Navegacin permite asignar direcciones URL a objetos, inspeccionar las


direcciones URL asignadas a objetos, actualizar una direccin URL para todos los
los objetos vinculados a la misma y buscar objetos vinculados a una direccin
URL especfica.
El campo Subcadena muestra palabras o frases dentro de un bloque de texto activo
que estn vinculadas a la direccin URL mostrada en el cuadro de texto Vnculo.
Para asignar una direccin URL a un objeto:

En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto, bloque o


cadena de texto a los cuales desee asignar una direccin URL.

Elija Ventana > Paneles > Navegacin.

En el cuadro de texto Vnculo escriba la direccin URL que se asignar al


objeto o seleccione una direccin URL en el men emergente.
Si seleccion una cadena de texto en el paso 1, la cadena aparecer en el campo
Subcadena.

Para buscar objetos vinculados a una direccin URL:

En el panel Navegacin, escriba una direccin URL en el cuadro de texto


Vnculo o seleccione una direccin URL en el men emergente Vnculo.

Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto
Vnculo.
Los objetos del documento actual que estn vinculados a dicha direccin URL
se seleccionan en la ventana del documento.

Para actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma:

Cancele la seleccin de todos los objetos del documento actual.

En el panel Navegacin, seleccione una direccin URL en el men emergente


Vnculo.

Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto
Vnculo.

Modifique la direccin URL del cuadro de texto Vnculo.


La direccin URL se actualiza para todos los objetos del documento actual
vinculados a dicha direccin.

376

Captulo 11

Acerca de la compresin de ilustraciones


para la Web
Cuando se preparan imgenes para la Web, deben comprimirse para reducir el
tamao de archivo y controlar la visualizacin de color y otros atributos. Es
posible comprimir una ilustracin de FreeHand como una imagen de mapa de
bits en los formatos GIF, JPEG o PNG.
Nota: Tambin puede exportar una ilustracin vectorial de FreeHand al formato SWF, para
comprimir los dibujos estticos o exportar un documento con animacin o acciones Flash.
Para ms informacin, consulte Animacin de objetos y texto en la pgina 380,
Asignacin de acciones de Flash en la pgina 382, Exportacin de pelculas Flash en la
pgina 384 y Exportacin de archivos en la pgina 432.

Cuando comprima una ilustracin en un formato de mapa de bits, debe elegir un


formato de archivo que se base en el color y las caractersticas tonales de la
ilustracin original y en el tipo de navegador que espera tenga el pblico que visite
la Web.
Normalmente, el formato GIF resulta ms adecuado para las ilustraciones con
colores planos y detalles ntidos, como puede ser el texto. Es preferible utilizar el
formato JPEG para las ilustraciones con una amplia gama de colores o colores de
tono continuo, como los degradados o fotografas. El formato PNG, al igual que
el formato JPEG, preserva una amplia gama de colores. Sin embargo, el formato
PNG no tiene la gran aceptacin del formato JPEG en los navegadores.
Para ms informacin sobre el uso de estos formatos de archivo, consulte GIF en
la pgina 443, JPEG (.jpg) en la pgina 444 y PNG (.png) en la pgina 446.

Publicacin de documentos de FreeHand


como HTML
La funcin Publicar como HTML convierte un documento de FreeHand en un
documento HTML que puede verse como una pgina Web en un navegador.
Puede elegir una configuracin HTML para controlar la conversin a HTML; es
posible definir la ubicacin para guardar el documento HTML, la informacin de
diseo del documento, la codificacin de fuentes y los formatos de archivo para las
ilustraciones vectoriales y de mapa de bits. Puede seleccionar una configuracin
manualmente o utilizar un Asistente como ayuda.
FreeHand incorpora una configuracin predeterminada que guarda el documento
HTML en una carpeta del escritorio denominada Salida HTML de FreeHand,
formatea el documento con capas (no tablas), codifica las fuentes con Western
(Latin 1) y convierte las imgenes de vectores en archivos SWF y las imgenes de
mapa de bits en archivos JPEG. Es posible crear configuraciones adicionales y
editarlas (incluida la predeterminada).

Creacin de grficos y animaciones Web

377

Puede convertir un documento a HTML varias veces con distintas


configuraciones para crear versiones diferentes de un documento que pueden verse
en diversos navegadores o con diferentes plug-ins. Por ejemplo, puede crear una
versin de un documento que requiera Flash Player y otra que no lo necesite.
Debe indicar un nombre diferente para cada documento HTML y evitar
sobrescribir los archivos.
Tambin puede elegir opciones para controlar las pginas de un documento que se
convertirn y previsualizar el documento HTML o el cdigo HTML en un
navegador o editor despus de realizar la conversin.
Nota: Si asigna una direccin URL a un objeto de FreeHand que tenga un trazo pero no un
relleno, el vnculo del documento HTML slo se activar cuando el usuario site el cursor
sobre el trazo.
Para publicar un documento de FreeHand como HTML:

Con el documento abierto en la ventana Documento, elija Archivo > Publicar


como HTML.

En el cuadro de dilogo Salida HTML, realice una de las acciones siguientes


para elegir configuraciones HTML:

Elija una configuracin en el men emergente Configuracin de HTML. (Si


no ha creado anteriormente ninguna configuracin HTML, slo estar
disponible la configuracin predeterminada).

Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de


HTML y elegir configuraciones HTML. Para ms informacin sobre la
eleccin de configuraciones HTML, consulte el procedimiento siguiente. Al
finalizar la seleccin de configuraciones, haga clic en OK (Macintosh) o en
Aceptar (Windows).

Haga clic en Asistente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla para
seleccionar configuraciones HTML. Cuando haya terminado de seleccionar
configuraciones, haga clic en Finalizar.

378

Captulo 11

Especifique las pginas que desee publicar, todas o un rango.

Cuando convierta el documento, seleccione Mostrar advertencias de salida para


ver el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML.

Seleccione Visualizar en navegador/Editor HTML para previsualizar el


documento HTML convertido en su sistema.

Elija un navegador o editor en el men emergente para el ver el documento o


haga clic en Examinar y especifique una aplicacin que permita ver HTML en
su sistema.

Haga clic en Guardar como HTML.


Si seleccion Visualizar en navegador/Editor HTML en el paso 6, la aplicacin
HTML especificada se ejecuta y muestra el documento convertido.

Si seleccion Mostrar advertencias de salida en el paso 4, aparece el cuadro de


dilogo Advertencias de salida HTML que muestra si hay errores HTML en el
documento.

Para crear o editar una configuracin HTML:

Elija Archivo > Publicar como HTML para ver el cuadro de dilogo Salida
HTML, si no estuviera ya abierto.

En el cuadro de dilogo Salida HTML, haga clic en Configurar para abrir el


cuadro de dilogo Configuracin de HTML:

Realice uno de los siguientes pasos:

Para crear una nueva configuracin HTML, haga clic en el botn Ms (+). En
el cuadro de dilogo Nuevas configuraciones HTML, escriba un nombre para
la nueva configuracin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows).

Para editar una configuracin HTML existente, seleccione la configuracin en


el men emergente.
4

Para elegir una ubicacin en la que se guardar el documento HTML, haga clic
en Examinar y abra la carpeta de destino; despus, haga clic en Seleccionar
(Windows) o en Seleccionar Nombre de carpeta (Macintosh).

Para controlar la forma en que se sitan los objetos en la pgina del documento,
elija una opcin en el men emergente Diseo:

Elija Situar con capas para colocar objetos en capas. La capas permiten situar
objetos con precisin y solaparlos; sin embargo, los navegadores versin 3.0 y
anteriores no admiten las capas.

Elija Situar con tablas para colocar objetos en celdas de tabla. La mayora de los
navegadores admite tablas, sin embargo, las celdas de tabla no permiten solapar
objetos. Los objetos que se solapen se dividen o combinan para lograr la
posicin de celdas ms precisa.

Creacin de grficos y animaciones Web

379

En Codificacin, elija la codificacin ms adecuada para el idioma que se utiliza


en el documento. Para el Ingls, elija Western (Latin 1).

En Dibujo de vectores, elija el formato de archivo que se utilizar para convertir


los archivos de dibujo de vectores. Para ms informacin sobre los formatos de
conversin de archivos, consulte Acerca de la compresin de ilustraciones para
la Web en la pgina 377.

En Imgenes, elija el formato de archivo que se utilizar para convertir los


archivos de imagen de mapa de bits.
Nota: Para denir las opciones de exportacin de archivos en los formatos GIF, JPEG o
PNG, debe utilizar el cuadro de dilogo Exportar. Para ms informacin, consulte
Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 439.

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en Aplicar para aplicar las selecciones y seguir modificando otros
valores en el cuadro de dilogo Configuracin de HTML.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar sus


selecciones y cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de HTML.

Animacin de objetos y texto


Para animar objetos en la ventana de reproduccin de Flash, debe colocar los
objetos en capas utilizando el Xtra Animar > Liberar por capas. Es posible animar
fusiones o grupos y tambin objetos unidos a un trazado. Para animar un bloque
de texto, primero debe convertir el texto en trazados.
El Xtra Liberar por capas desagrupa fusiones, grupos u objetos unidos a un
trazado, crea una nueva capa para cada objeto y asigna cada objeto desagrupado a
una nueva capa en orden consecutivo (Nueva capa, Nueva capa-1, Nueva capa-2,
etc.) El Xtra coloca el primer objeto (u objeto de un grupo) en la capa actual y el
ltimo en la capa superior. Al liberar texto en capas, cada letra del bloque de texto
se convierte en trazados y se coloca en una capa independiente.
Se obtendrn los mejores resultados si se disean los fotogramas de la pelcula para
animar desde la capa inferior hasta la superior.
Puede previsualizar o exportar la animacin como un archivo SWF utilizando
comandos del men Controlador o Control. Para ms informacin, consulte
Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF en la
pgina 387.
Tambin puede crear una animacin colocando objetos en pginas independientes
y seleccionando Animar pginas o Animar pginas y capas al exportar el
documento de FreeHand como SWF.

380

Captulo 11

Para preparar un bloque de texto para animacin:

Seleccione el bloque de texto que contenga el texto que desee animar y site el
bloque de texto donde vaya a comenzar la animacin.

Seleccione Texto > Convertir en trazados. Para ms informacin sobre la


conversin de texto en trazados, consulte Conversin de texto en trazados en
la pgina 372.

Con el bloque de texto an seleccionado, elija Modificar > Unir.

Elija Edicin > Copiar y Editar > Pegar para crear una copia del bloque de texto
convertido.

Utilice la herramienta Puntero para arrastrar la copia del bloque de texto


convertido a la posicin donde vaya a finalizar la animacin.

Con la herramienta Puntero, seleccione, manteniendo presionada la tecla


Mays, el original y la copia del bloque de texto convertido.

Elija Xtras > Crear > Fusin.


Para ms informacin sobre la animacin de una fusin, consulte el
procedimiento siguiente.

Para animar objetos:

Seleccione los objetos que desee animar. Un objeto anidado incluido en un


grupo se comporta como un solo objeto.

Elija Ventana > Paneles > Capas para ver el panel Capas.
El panel Capas mostrar nuevas capas conforme se creen en los pasos siguientes.

Elija Xtras > Animar > Liberar por capas.

En Animar, elija los efectos de animacin para determinar la forma en que los
objetos se separan por capas:

Seleccione Secuencia para liberar objetos secuencialmente en capas separadas.


Seleccione Construccin para crear un efecto de apilamiento al copiar objetos
secuencialmente en capas subsiguientes. Por ejemplo, si tiene un grupo de dos
objetos, el primer objeto se coloca en la capa 1 y copias del primer y segundo
objeto se colocan en la capa 2.

Seleccione Gota para copiar objetos en todas las capas pero omitiendo un
objeto de la secuencia de cada capa. Por ejemplo, si tiene un grupo de tres
objetos, el segundo y el tercer objetos se colocan en la capa 1, el primero y una
copia del tercero se colocan en la capa 2 y copias del segundo y tercer objetos se
colocan en la capa 3.

Creacin de grficos y animaciones Web

381

Seleccione Estela para copiar y liberar objetos en la cantidad de capas que


especifique. Los objetos se copian de forma incremental en el nmero
especificado de capas. Escriba un nmero en Tamao de estela para especificar
la cantidad de capas en las que se copiarn los objetos. Por ejemplo, introduzca
4 en Tamao de estela para copiar cada objeto en las cuatro capas siguientes a la
capa que contiene el objeto.
5

Seleccione Direccin inversa para liberar los objetos en el orden inverso de


apilamiento y animar la secuencia en la direccin opuesta.

Seleccione Usar capas existentes para liberar objetos en capas existentes,


comenzando por la capa actual. Anule la seleccin de esta opcin para liberar
objetos en capas nuevas creadas por el Xtra.

Si elige Usar capas existentes, seleccione Al fondo de la capa para liberar los
objetos hasta el fondo del orden de apilamiento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Asignacin de acciones de Flash


Puede asignar acciones Flash a las ilustraciones que cree en FreeHand para utilizar
dichas ilustraciones de FreeHand en pelculas Flash interactivas. Un documento
de FreeHand puede exportarse con acciones Flash como un archivo SWF que
podr reproducir en la ventana de reproduccin de Flash.
En una pelcula interactiva, el usuario utiliza el teclado, el ratn o ambos para ir a
diferentes partes de la pelcula, mover objetos y realizar muchas otras operaciones
interactivas.
Para asignar acciones Flash en FreeHand, debe utilizar el rea Accin del panel
Navegacin. El rea Accin enumera un subconjunto de acciones de ActionScript,
el lenguaje de programacin de Flash. Las siguientes acciones estn disponibles en
FreeHand:
La accin Ir a accede a un nuevo fotograma o escena. (Los fotogramas o escenas se
crean desde las capas al exportar una animacin a Flash).
Las acciones Reproducir y Detener reproducen y detienen pelculas.
La accin Imprimir especifica los fotogramas de una pelcula que los usuarios
pueden imprimir directamente desde Flash Player.
La accin Pantalla completa presenta la pelcula en Flash Player con el modo
Pantalla completa en lugar del modo normal.
La accin Iniciar/Detener arrastre permite que un clip de pelcula especificado
pueda arrastrarse cuando se produzca un evento especificado y detiene este
comportamiento al producirse la accin contraria. Por ejemplo, si asigna al evento
al (presionar) la accin Iniciar arrastre, FreeHand asignar automticamente el
evento al (soltar) a la accin Detener arrastre.

382

Captulo 11

Las acciones Cargar pelcula y Descargar pelcula permiten cargar y descargar


pelculas adicionales cuando la pelcula actual se est reproduciendo (slo est
disponible con documentos que tienen dos o ms pginas).
La accin Indicar destino permite controlar otras pelculas y clips cargados en la
pelcula actual con la accin Cargar pelcula (slo est disponible con documentos
que tienen dos o ms pginas). Slo se permite un nivel de pelculas cargadas; por
tanto slo puede designar la carga de una pelcula a la vez.
Cuando asigna una accin, tambin debe seleccionar un evento que provocar la
ejecucin de la accin al reproducirse la pelcula. Los eventos que pueden activar
una accin durante la reproduccin de una pelcula son los clics de ratn por parte
del usuario o la cabeza de reproduccin de la pelcula que alcanza un fotograma
especificado.
Algunas acciones como Ir a, Imprimir, Cargar/Descargar pelcula e Indicar
destino, tambin permiten seleccionar parmetros que definen cmo debe
aplicarse la accin.
Para asignar acciones a una ilustracin en FreeHand:

En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto u objetos a los


que desee asignar una accin.

Elija Ventana > Paneles > Navegacin.

Seleccione una accin en el men emergente Accin.

En el men emergente Evento, seleccione el evento que activar la accin.


Nota: En el caso de Iniciar/Detener arrastre, el evento de accin de fotograma est
desactivado.

Si seleccion Ir a, Imprimir, Cargar/Descargar pelcula o Indicar destino,


seleccione Parmetros:

Para todas las acciones, seleccione una opcin en la lista de pginas del
documento actual del primer men emergente Parmetros.

En el caso de las acciones Ir a e Imprimir, seleccione entre las capas del


documento actual en el segundo men emergente Parmetros para especificar a
qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del
documento se imprimir al activarse el evento.

En el caso de la accin Indicar destino, seleccione una accin en el segundo


men emergente Parmetros para controlar la reproduccin de otra pelcula: Ir
a, Reproducir, Detener o Imprimir. Si seleccion Ir a o Imprimir, elija entre las
capas actuales en el tercer men emergente Parmetros para especificar a qu
parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del
documento se imprimir.
6

Repita los pasos del 3 al 5 para asignar otras acciones.

Creacin de grficos y animaciones Web

383

Exportacin de pelculas Flash


Es posible exportar cualquier documento de FreeHand al formato Macromedia
Flash (SWF) para mostrarlo con el plug-in de Flash Player en un navegador Web,
como Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer; tambin pueden verse en
un programa Flash Player independiente.
Es posible exportar grficos estticos en formato SWF; se preservarn los atributos
de dibujo vectorial y se reducir el tamao de archivo. Puede exportar capas,
pginas, o ambos elementos como fotogramas independientes en un archivo SWF
o como archivos SWF independientes. Si exporta capas como fotogramas, todas
las capas que se encuentren debajo de la barra de separacin del panel Capas se
convertirn en una capa de fondo en todos los fotogramas del archivo SWF.
Si ha aadido acciones Flash a un archivo, dichas acciones estarn activadas en el
archivo SWF exportado.
Puede exportar un archivo de FreeHand al formato SWF utilizando el comando
Exportar tal como se describe en el procedimiento siguiente. Tambin puede
exportar un archivo al formato SWF utilizando los comandos del Controlador o
del men Control. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Controlador o
del men Control con archivos SWF en la pgina 387.
Nota: Para visualizar en pantalla los dibujos suavizados tal como aparecern al exportarlos
al formato SWF de Macromedia Flash, pruebe el archivo SWF mediante el Controlador o
el men Control. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Controlador o del men
Control con archivos SWF en la pgina 387.
Para exportar un archivo de FreeHand al formato SWF:

384

Captulo 11

Seleccione Archivo > Exportar.

Elija Macromedia Flash (SWF) en el men emergente Guardar como archivos


de tipo (Windows) o Formato (Macintosh).

Haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula, elija una opcin de


Compresin de trazado para controlar de forma precisa la conversin de
trazados de FreeHand en trazados de Flash; puede elegir desde Ninguna (no
hay compresin y se crear un nmero mayor de puntos) hasta Mxima (para
obtener la mxima compresin pero con la calidad ms baja y la menor
cantidad de puntos).

Si el dibujo contiene lneas con guiones, seleccione Trazar trazos con guiones
para convertir cada segmento discontinuo en un objeto independiente. Esta
opcin aumenta el tiempo de exportacin y el tamao de archivo.

En Compresin de imagen, elija la calidad y compresin de imagen para la


conversin de imgenes de mapa de bits en el formato JPEG; puede elegir
desde Ninguna (mxima calidad, menor compresin) hasta Mxima (menor
calidad, mxima compresin).

Elija una opcin de Texto para controlar la exportacin de texto:

Seleccione Mantener bloques para disponer todo el texto junto en un bloque de


texto de FreeHand de forma que pueda editarse en Flash 3 o versiones posteriores.

Seleccione Convertir en trazados para convertir el texto en trazados de vectores;


el texto no podr editarse como tal. El texto unido a un trazado o el texto que
fluye dentro de un trazado se convierte automticamente en trazados y, por
tanto, no puede editarse en Flash. (Esta opcin genera un archivo con un
tamao menor que la opcin Mantener bloques).

Seleccione Ninguno para omitir todo el texto del archivo exportado.


8

Seleccione las pginas que desee exportar.

Elija una opcin de Animacin para exportar fotogramas basados en capas,


basados en pginas o en ambas:

Seleccione Capas y Pginas para exportar un archivo SWF que contenga todo el
documento de FreeHand. Todas las capas de la primera pgina se exportan
como una secuencia de fotogramas, seguida de todas las capas de la segunda
pgina y as sucesivamente. Cada pgina se puede usar como una escena.

Seleccione Capas para exportar cada pgina como un archivo SWF individual,
las capas de cada pgina se convertirn en fotogramas del archivo SWF
respectivo. Los fotogramas aparecern en secuencia desde la capa inferior hasta
la superior. Los objetos que estn debajo de la barra de separacin del panel
Capas se exportan como una capa de fondo que aparece en cada fotograma del
archivo SWF. Sin embargo, la capa Guas y las capas ocultas no se exportan.

Creacin de grficos y animaciones Web

385

Seleccione Pginas para exportar cada pgina como un fotograma Flash en un


archivo SWF. Las capas de cada pgina forman la imagen de esa pgina (o
fotograma en Flash).

Seleccione Ninguno para exportar cada pgina del archivo de FreeHand como
un archivo SWF individual. Las capas de cada pgina se convierten en una
imagen fija para esa pgina.
Nota: Si elige Capas y Pginas o Pginas, cada fotograma tendr el mismo tamao
que la primera pgina exportada. Si elige Capas o Ninguno, cada pgina ser un archivo
SWF individual y el tamao de la pelcula ser el mismo que el tamao de la pgina.

10

Especifique la velocidad de fotogramas de la pelcula Flash en fotogramas por


segundo (fps). Al igual que en Flash, seleccione una velocidad de fotogramas de
0,01 fps a 120 fps, en incrementos de 0,01. Para animaciones ms suaves,
utilice 12 fps.

11

Seleccione Reproduccin automtica para iniciar la animacin


automticamente con la velocidad especificada en el programa Flash Player
autnomo. Cancele la seleccin de esta opcin para detener la animacin en el
fotograma 1 en el programa Flash Player autnomo; elija Control > Reproducir
para iniciar la animacin.

12

Seleccione Reproduccin a toda pantalla para reproducir la animacin a toda


pantalla hasta presionar Esc. Esta opcin no afecta a las animaciones Flash
reproducidas en un navegador Web.

13

En Compatibilidad, elija el formato de la versin Flash al que se exportar el


archivo.

14

Seleccione Proteger frente importacin para evitar que otros usuarios puedan
importar un archivo SWF exportado con FreeHand.

15

Seleccione Impresin de alta calidad para imprimir cada fotograma de la


animacin SWF a alta resolucin desde el programa Flash Player autnomo,
versin 4.0 o posterior, o el plug-in en un navegador. Cuando no se selecciona
esta opcin, el archivo se imprime con la resolucin del navegador (72 ppp).

16

Haga clic en OK y en Exportar (Macintosh) o en Aceptar y en Guardar


(Windows).
Para probar la pelcula, consulte el procedimiento descrito en la seccin
siguiente.

386

Captulo 11

Utilizacin del Controlador o del men


Control con archivos SWF
Es posible utilizar el Controlador o el men Control para probar, cambiar la
configuracin de la pelcula y exportar archivos de pelcula SWF.
Para probar pelculas, puede reproducirlas, detenerlas, rebobinarlas y avanzar o
retroceder un fotograma. Cuando prueba una pelcula, FreeHand crea un archivo
SWF temporal y lo presenta en la ventana de reproduccin de Flash. El archivo
temporal se borra al cerrar la ventana, salvo que elija exportar el archivo.
Retroceder uno

Exportar pelcula

Avanzar uno

Detener

Configuracin de pelcula
Reproducir
Primer
fotograma

Probar pelcula
ltimo fotograma

Puede arrastrar el Controlador y colocarlo en otra ubicacin de la aplicacin.


Tambin puede cambiar los mtodos abreviados para el Controlador (consulte
Personalizacin del entorno de trabajo en la pgina 83).
Para ver el Controlador:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Controlador.


Para probar una pelcula, realice una de las acciones siguientes:

Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y reproducir la pelcula, haga clic


en el botn Probar pelcula del Controlador, elija Control > Probar pelcula o
presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh).

Para avanzar o retroceder un fotograma en la pelcula, utilice los botones


Avanzar uno y Retroceder uno del Controlador, elija Control > Avanzar uno o
Control > Retroceder uno, o bien, utilice las teclas Flecha derecha o Flecha
izquierda.

Para ir al primer y al ltimo fotograma de una pelcula, utilice los botones


Rebobinar y Avance rpido del Controlador. Para ir al primer fotograma
tambin puede elegir Control > Rebobinar.

Para detener la reproduccin, haga clic en el botn Detener del Controlador, elija
Control > Detener, o bien, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para reanudar la reproduccin de una pelcula detenida, haga clic en el botn


Reproducir del Controlador, elija Control > Reproducir, o bien, presione de
nuevo Intro o Retorno.

Creacin de grficos y animaciones Web

387

Para cambiar la configuracin de la pelcula:

Haga clic en el botn Configuracin de pelcula del Controlador o elija


Control > Configuracin de pelcula.

En el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula, seleccione las opciones para


el formato de la pelcula, tal como se describe en Exportacin de pelculas
Flash en la pgina 384.

Para exportar una pelcula:

Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y crear un archivo SWF, haga


clic en el botn Probar pelcula del Controlador, elija Control > Probar pelcula
o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh).

Haga clic en el botn Exportar del Controlador o elija Control > Exportar
pelcula.

En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba un nombre para la pelcula y


elija la ubicacin en la que se guardar.

Haga clic en Guardar.


La pelcula se guarda con la configuracin especificada en el cuadro de dilogo
Configuracin de pelcula.

388

Captulo 11

12

CAPTULO 12

Impresin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

La impresin desde FreeHand es una tarea fcil tanto si desea imprimir su documento
en una impresora de escritorio como si desea utilizar servicios profesionales de
preimpresin para una impresin de separacin de colores en alta resolucin.
Es posible seleccionar diferentes opciones de impresin en funcin del dispositivo de
salida que utilice. Puede previsualizar la configuracin de impresin en pantalla, aplicar
opciones de preimpresin para las separaciones de color, imprimir slo los objetos o
capas especificados de un documento, generar un informe de documento para que lo
utilice un servicio de filmacin y definir otras muchas opciones.

Acerca de la eleccin de un dispositivo de


salida
Si trabaja con un presupuesto limitado o desea obtener impresiones de prueba en
blanco y negro o en color de su ilustracin, utilice una impresora de escritorio con una
resolucin entre 300 y 1200 ppp (puntos por pulgada). Para estas tareas, puede utilizar,
a menudo, un dispositivo de salida disponible en su lugar de trabajo.
Si necesita una reproduccin en color de alta calidad o precisin, utilice un dispositivo
de salida PostScript de alta resolucin, disponible por medio de una oficina de servicios
de filmacin, una imprenta comercial u otro proveedor de servicios. Acuerde con el
proveedor la opciones de preimpresin y archivos necesarios para obtener la salida
correcta. Adems, recuerde que si utiliza un proveedor de servicios externo puede
requerir un tiempo adicional en la agenda de produccin.
Puede crear una salida de su documento en un disco como un archivo PostScript que
contenga todas las opciones de impresin que haya aplicado. En algunos casos, un
proveedor de servicios utilizar el archivo PostScript (en lugar del archivo de
FreeHand) para crear el documento impreso.

389

Un proveedor de servicios puede ofrecer muchas salidas para su documento. Por


ejemplo, una filmadora imprime a alta resolucin, ilustraciones para cmara o
separaciones de color en papel o pelcula. Un dispositivo de sublimacin de tinta o
dispositivo de pruebas de alta resolucin (como el sistema Matchprint de 3M)
imprime pruebas en color de alta resolucin. Una cmara puede crear diapositivas
de 35 mm de sus ilustraciones.

Configuracin de la impresin
Cuando imprima un documento en FreeHand, elija Archivo > Imprimir para ver
el cuadro de dilogo Imprimir. La impresora seleccionada determina las opciones
que aparecern en el cuadro de dilogo Imprimir.

Cuadro de dilogo Imprimir (Windows)

Cuadro de dilogo Imprimir (Macintosh)

390

Captulo 12

En el cuadro de dilogo Imprimir, es posible seleccionar opciones generales como el


intervalo de pginas, el nmero de copias y el destino de la salida (impresora o archivo
PostScript). Puede seleccionar un archivo PPD al imprimir en un dispositivo PostScript,
seleccionar Configuracin de impresin para controlar las opciones de preimpresin,
asignar parmetros de administracin de color y especificar otras opciones.
Para establecer opciones de impresin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal para ver el cuadro de dilogo Imprimir.

En el cuadro de dilogo Imprimir, elija una impresora en el men Impresora.


Su seleccin se guardar con el documento o plantilla.

Haga clic en Propiedades (Windows) o seleccione General en el men


emergente (Macintosh) para ver las propiedades de la impresora.

Seleccione el intervalo de pginas: imprimir todo el documento, la pgina


actual, un intervalo especfico o slo los objetos seleccionados. En Copias,
escriba el nmero de copias que se imprimirn.

Elija el destino de la salida:

En Windows, seleccione Imprimir a archivo para crear un archivo PostScript;


no seleccione la opcin para enviar el archivo de salida a la impresora.

En Macintosh, en el men Destino elija Archivo para crear un archivo


PostScript o elija Impresora para enviar el archivo de salida a la impresora.
6

En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente para ver las opciones de


impresin de FreeHand.

En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para


asignar opciones preconfiguradas de preimpresin para las separaciones de color
y otras opciones. Para personalizar los ajustes de preimpresin, consulte
Configuracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 396.
Nota: Las opciones de los pasos del 7 al 9 no estn disponibles en el caso de las
impresoras no PostScript en Windows.

Seleccione Utilizar PPD para ver y seleccionar los archivos PPD disponibles.
El nombre del archivo PPD seleccionado aparece a la derecha. Para ms
informacin, consulte Seleccin de un archivo PPD en la pgina 392.

Cuando se utilice una impresora PostScript, elija una de las opciones siguientes
en Salida:

Elija Compuesta para imprimir todas las tintas de color en una nica pgina,
podr previsualizar el aspecto impreso de las ilustraciones cuatricromticas.

Elija Separaciones para imprimir cada tinta plana y cuatricromtica en una


pgina diferente y crear impresiones de las separaciones de color.
Nota: Si tiene problemas para imprimir fuentes en una impresora no PostScript,
seleccione Convertir texto para imprimir el texto como objetos.

Impresin

391

10

En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el


documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original:

Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con


un tamao mayor o menor que el tamao real.

Elija Variable y escriba un valor distinto para las dimensiones horizontal (x) y
vertical (y) e imprimir una ilustracin mayor o con un tamao mayor o menor
que el tamao real.

Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea
imprimible.
11

Elija Seleccionar para imprimir un gran documento en hojas independientes o


determinadas pginas pequeas en una gran hoja (consulte Segmentacin de
pginas para impresin en la pgina 417). Elija segmentacin Manual o
Automtica. Si selecciona Segmentacin automtica, introduzca un valor para
la superposicin.

12

Seleccione la opcin Objetos seleccionados para imprimir slo los objetos


seleccionados actualmente.

13

En Macintosh, haga clic en Guardar ajustes para guardar la configuracin.

14

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccin de un archivo PPD


Para obtener los mejores resultados en la impresin, utilice el archivo de
descripcin de impresora PostScript (PPD) que coincida con su dispositivo de
salida. Los archivos PPD contienen informacin sobre el dispositivo de salida,
incluida la resolucin, tamaos de pgina disponibles, tramas lineales y ngulos de
pantalla personalizados para cada tinta plana o cuatricromtica. Al cargar un
archivo aparecen diferentes ajustes para el dispositivo de salida en el panel
Separaciones.
Adems, muchas funciones de FreeHand usan caractersticas de PostScript,
incluyendo sobreimpresin, trazos y rellenos personalizados, trazos y rellenos
PostScript, rellenos de textura y medios tonos. Los efectos del lenguaje PostScript,
como los trazos y los rellenos PostScript o los archivo EPS, no se imprimirn en
un dispositivo de salida que no sea PostScript.
FreeHand admite impresoras PostScript Nivel 2 o PostScript 3.
Nota: Es posible que las impresoras que no sean PostScript que utilicen los lenguajes de
descripcin de pgina PCL (Printer Control Language) y QuickDraw no admitan muchas
de las caractersticas necesarias para los artistas grcos profesionales.
Para seleccionar un archivo PPD:

392

Captulo 12

Elija Archivo > Imprimir.

Elija FreeHand en el men emergente del cuadro de dilogo Imprimir (slo


Macintosh).

Elija una opcin:

Seleccione Utilizar PPD. En el cuadro de dilogo Seleccionar PPD (Windows)


o el cuadro de dilogo Abrir (Macintosh), seleccione un archivo PPD y haga
clic en Abrir.

No seleccione Utilizar PPD para utilizar los valores predeterminados de la


impresora. Esta opcin limita su eleccin de tamaos de papel.
Nota: En Macintosh, cuando utiliza LaserWriter 8.4 o posterior y no selecciona la
opcin Utilizar PPD se usar la informacin predeterminada del archivo PPD
seleccionado en el Selector.
Para seleccionar un archivo PPD diferente:

Con un archivo PPD seleccionado, haga clic en el botn Editar (los puntos
suspensivos) en el cuadro de dilogo Imprimir.

En el cuadro de dilogo Seleccionar PPD (Windows) o el cuadro de dilogo


Abrir (Macintosh), seleccione un archivo PPD y haga clic en Abrir.

Utilizacin de la previsualizacin
Una previsualizacin permite ver y ajustar la forma en que se imprimir su
documento con la configuracin actual de impresin en el papel seleccionado.
Puede ajustar objetos dentro del rea de impresin para controlar dnde se
imprimirn en el papel; la imagen guardada no se ve afectada.
La previsualizacin utiliza sus elecciones de salida. Por ejemplo, si elige la opcin
Ajustarse al papel en el men Escala del cuadro de dilogo Imprimir principal, la
previsualizacin escala la pgina seleccionada y la presenta en pantalla con su
tamao correcto.
La previsualizacin muestra un recuadro de lmite no imprimible de lo que se
imprimir en el papel seleccionado (denominado rea de impresin) como un
rectngulo punteado. El tamao del recuadro de lmite vara con el tamao de
papel seleccionado en la impresora, indicado por el contorno de color gris. El rea
imprimible se define en el archivo PPD o controlador de impresora seleccionados
y est limitada por la pgina del documento. Tambin puede definir una rea de
impresin personalizada (consulte Definicin de una rea de impresin en la
pgina 415).
Aparece una rea de sangrado si el sangrado es mayor que 0.
Algunos ajustes de preimpresin aparecen en la ventana Previsualizacin. Consulte
Configuracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 396.

Impresin

393

Para previsualizar la impresin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal para ver el cuadro de dilogo Imprimir.

En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente para ver las opciones de


impresin de FreeHand.

Realice una de las acciones siguientes:

En Windows: en el caso de impresoras PostScript, haga clic en Configurar. En


el caso de impresoras no PostScript, haga clic en Muestra.
rea de impresin
Marcas de recorte (slo impresoras PostScript)

El rea de sangrado slo aparece si el


sangrado es mayor que cero
Marcas de registro (slo impresoras PostScript)

En Macintosh: en el caso de impresoras PostScript y no PostScript, haga clic en


Configurar.
4

Seleccione un modo de previsualizacin en el men emergente que se


encuentra en la parte inferior de la ventana de previsualizacin:

Vista en X muestra la pgina con una X y el sangrado. Elija esta opcin para
acelerar la apertura del cuadro de dilogo Configuracin de impresin.

394

Captulo 12

Esquema muestra los objetos de la pgina con la vista Esquema.


La Previsualizacin muestra los objetos tal como se imprimirn.

Modificacin de la previsualizacin al seleccionar Emulsin abajo


Para volver a ubicar objetos en la previsualizacin para su impresin:

Site el puntero en el rea de previsualizacin; el cursor se convierte en una mano.

Utilice este cursor para colocar los objetos en el papel para su impresin.
Nota: El cambio de ubicacin de objetos en el rea de previsualizacin slo afecta a la
salida actual. No afecta a los objetos del archivo del documento.

Para restaurar la ubicacin original de los objetos:

Desplace el puntero hasta el rea gris de la previsualizacin para ver la flecha


Restablecer.

Haga clic en la flecha Restablecer para restablecer la ubicacin original.

Impresin

395

Configuracin de opciones de preimpresin


PostScript
Es posible configurar opciones de preimpresin para controlar las separaciones de
color, tramas de medios tonos, marcas de recorte y de registro, tamao de papel y
orientacin y otras opciones. Debe seleccionar un archivo PPD para poder utilizar
opciones de preimpresin (consulte Seleccin de un archivo PPD en la pgina 392).
Para definir opciones de preimpresin, puede elegir una configuracin predefinida
en el men emergente Configuracin de impresin del cuadro de dilogo
Imprimir. Tambin puede seleccionar una configuracin personalizada en el
cuadro de dilogo Configuracin de impresin.
Las configuraciones de preimpresin estn determinadas por el tipo de dispositivo
de salida utilizado para imprimir los documentos. Debe ponerse en contacto con
su servicio de filmacin o imprenta para determinar la configuracin correcta de
preimpresin para su proyecto.
Operaciones con el cuadro de dilogo Configuracin de
impresin
Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de impresin para seleccionar opciones
que permiten personalizar configuraciones de preimpresin. Puede guardar
configuraciones personalizadas y utilizarlas con otros documentos. Tambin es
posible modificar y volver a guardar las configuraciones predefinidas incluidas en
FreeHand.
Si ha modificado un archivo de configuracin de impresin realizando cambios en
el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, un smbolo ms (+) precede al
nombre del archivo en el men desplegable Configuracin de impresin.
Para crear o guardar configuraciones de impresin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente
del cuadro de dilogo Imprimir.

En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, seleccione una de las


opciones siguientes:

Para seleccionar las opciones Separaciones, haga clic en la ficha Separaciones


(consulte Configuracin de opciones de separaciones en la pgina 398).

Para seleccionar opciones de la imagen, haga clic en la ficha Imgenes (consulte


Configuracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 403).

Para seleccionar opciones de tamao del papel, haga clic en la ficha Tamao del
papel (consulte Eleccin del tamao del papel y orientacin en la pgina 406).

396

Captulo 12

Para guardar las configuraciones de preimpresin, realice una de las acciones


siguientes:

Para crear una nueva configuracin de impresin con las opciones introducidas
en el paso 3, haga clic en el signo ms que se encuentra a la izquierda del men
emergente Configuracin de impresin. En el cuadro de dilogo Guardar, escriba
un nombre para la nueva configuracin de impresin y guarde el archivo en la
carpeta PrintSet dentro de la carpeta FreeHand 10/Spanish/Configuracin. Haga
clic en Guardar.

Para modificar una configuracin de impresin predefinida, seleccione una


configuracin de impresin en el men emergente Configuracin de
impresin. Modifique la configuracin (si no lo hubiera hecho ya)
seleccionando opciones en las fichas Separaciones, Imgenes o Tamao del
papel. Advierta que aparece un signo Ms (+) a la izquierda del nombre de
configuracin de impresin, lo que indica que las opciones de la configuracin
han sido modificadas. Haga clic en el botn Ms que se encuentra a la izquierda
del nombre de archivo. En el cuadro de dilogo Guardar, haga clic en Guardar
para almacenar el archivo de configuracin de impresin.
Para restablecer un archivo de configuracin de impresin a su estado sin modificar:

Cuando aparece el signo Ms (+) a la izquierda del nombre de archivo de la


configuracin de impresin, seleccione de nuevo dicha configuracin en el men
emergente. Desaparecer el signo Ms (+) junto al nombre de archivo, indicando
que ha restablecido la configuracin original.
Nota: No puede utilizar este mtodo para restablecer un archivo de conguracin de
impresin si ha guardado el archivo con modicaciones.
Para eliminar un archivo de configuracin de impresin:

Elimine el archivo de la carpeta PrintSet de la carpeta Configuracin dentro de la


carpeta FreeHand 10/Spanish.
Operaciones con archivos UserPrep
Los archivos UserPrep se incluyen en FreeHand para solucionar limitaciones de
determinados dispositivo de salida PostScript de calidad profesional y para
modificar los archivos EPS creados en FreeHand. Estos archivos incluyen cdigo
PostScript para facilitar la impresin de rellenos en mosaico, de patrn o
degradados. Estos archivos no afectan a la impresin en la mayora de las
impresoras de escritorio o PCL.
Los archivos UserPrep se encuentran en la carpeta Userprep (Windows) o UserPrep
(Macintosh) de la carpeta FreeHand 10. Para obtener una informacin completa
sobre la utilizacin de los archivos UserPrep disponibles y un resumen de cada
archivo, consulte el archivo Lame de UserPrep en la carpeta de la aplicacin.
Es posible especificar un archivo UserPrep predeterminado en las Preferencias de
exportacin.

Impresin

397

Para seleccionar un archivo UserPrep:

Elija Archivo > Imprimir.

En Macintosh, seleccione FreeHand en el men emergente.

Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de


impresin.

En el men emergente Archivo UserPrep, elija un elemento de la lista de archivos


UserPrep instalados o elija Ninguno para imprimir sin un archivo UserPrep.

Para especificar un archivo UserPrep predeterminado:

Elija Edicin > Preferencias.

Haga clic en Exportar.

En el cuadro de texto Archivo UserPrep, escriba el nombre del archivo


UserPrep que desee utilizar como calor predeterminado y haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Puede omitir el valor predeterminado en el cuadro de dilogo Conguracin de
impresin.

Configuracin de opciones de separaciones


Para imprimir documentos con cuatricroma CMAN, debe realizar una separacin
de color, para separar la ilustracin en los colores utilizados en cuatricroma: cian,
magenta, amarillo, negro y tintas planas, si se utilizaran.
Al imprimir la ilustracin, puede indicar cmo imprimir una separacin
convirtiendo el color a una tinta plana o color cuatricromtico. Puede definir los
valores de pantalla para cada tinta y elegir valores de sobreimpresin y de medios
tonos. (Para ms informacin sobre la sobreimpresin, consulte Sobreimpresin
en la pgina 408). Para definir opciones de separaciones, utilice el panel
Separaciones.
Para ms informacin sobre la conversin entre los modos de color RVA y CMAN,
o sobre la conversin de colores cuatricromticos a tintas planas y viceversa, consulte
Conversin entre RVA y CMAN en la pgina 264 y Especificacin de colores
como cuatricromticos o de tintas planas en la pgina 265.
Nota: Debe seleccionar una impresora PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir para
poder utilizar este procedimiento.
Para definir opciones de separaciones:

398

Captulo 12

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men
emergente Impresora.

En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente.

En Windows o en Macintosh, haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, haga clic en el panel


Separaciones:

Elija si desea imprimir cada tinta en una pgina o en pginas individuales:

Seleccione Por composicin para imprimir todas las tintas en una pgina.
Seleccione Por separacin para imprimir cada tinta plana y color
cuatricromtico en una pgina individual.
Nota: Tambin puede elegir las opciones en el paso 5 en el cuadro de dilogo Imprimir
(consulte Conguracin de la impresin en la pgina 390).

Seleccione Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos para convertir


todas las tintas planas a su equivalente CMAN ms cercano durante la
impresin. Esta opcin afecta slo a la salida impresa, no a los colores en el
archivo de documento.

En la ventana Colores por separacin, haga clic para crear una marca en la
columna I para que un color se imprima como una separacin (el valor
predeterminado). Haga clic de nuevo en la columna para crear un guin y
evitar que el color se imprima como una separacin.

Haga clic en la columna S para ver el cuadro de dilogo Tinta de


sobreimpresin y realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Activado para activar la sobreimpresin (para imprimir el color


sobre un color subyacente cuando los colores de superponen en la ilustracin).
Una marca en la columna S indica que la sobreimpresin est activada.

Seleccione Desactivado para desactivar la sobreimpresin e imprimir los colores


sin sobreimpresin (se elimina el color subyacente en el rea de superposicin y
se imprime el color especificado en una pgina en blanco). Un guin en la
columna S indica que la sobreimpresin est desactivada.

Impresin

399

Seleccione Umbral e introduzca un valor de porcentaje para controlar el matiz


de la tinta que se sobreimprimir. Por ejemplo, un umbral del 90%
sobreimprime la tinta especificada cuando es una tinta del 90% o superior. Un
rombo de color negro en la columna S indica que se ha definido un nivel de
umbral para la sobreimpresin.
Nota: Si ha especicado opciones de Sobreimpresin para los objetos seleccionados,
estos valores en el nivel de objeto no se indican en la ventana Colores por separacin.
Para ms informacin, consulte Sobreimpresin en la pgina 408.

En la columna ngulo, haga clic para ver el cuadro de dilogo ngulo de


pantalla e introducir un valor en ngulo en grados, despus, haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

10

En Trama de medios tonos, elija una opcin en el men emergente para


visualizar la configuracin de lineatura (lpp) optimizada y la resolucin (ppp)
del archivo PPD seleccionado. Si el archivo PPD seleccionado admite valores
personalizados de trama, elija Otro e introduzca valores personalizados como
lpp y ppp, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Tambin puede aplicar conguraciones de medios tonos a objetos
seleccionados. Para ms informacin, consulte Aplicacin de conguracin de medios
tonos en objetos seleccionados en la pgina 402.

11

Seleccione Ignorar objetos para ignorar los ajustes de trama de medios tonos
definidos en objetos seleccionados, slo para la sesin actual de impresin (los
ajustes en el nivel de objetos se preservan en el documento y pueden utilizarse
para otras sesiones de impresin).

12

En Transferir funcin, elija una opcin para modificar la forma en que los
niveles de grises se interpretan por el PPD:

Elija Sin ajustar para no cambiar los niveles de grises.


Elija Normal para imprimir niveles de grises que realicen una transicin suave
entre 0% hasta 100% negro. Esta opcin est destinada para utilizarse con un
archivo PPD que incluya su propia funcin Normalize.

Elija Posterizar para imprimir cuatro niveles de grises. Esta opcin est
destinada para utilizarse con impresoras en blanco y negro.

400

Captulo 12

13

En Tamao de extensin, elija una opcin en el men emergente o introduzca


un valor en puntos para controlar la cantidad que los trazos y rellenos bsicos
pueden expandirse durante la impresin. Utilice Tamao de extensin para
compensar los errores de registro.

14

Introduzca otras opciones en el cuadro de dilogo Configuracin de impresin,


o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Acerca de la densidad de pantalla


La densidad de pantalla, medida en lneas por pulgada (lpp), es el nmero de
lneas o filas de puntos de medios tonos impresos por cada pulgada de la pgina.
Una alta densidad de pantalla produce puntos ms juntos, creando colores e
imgenes ntidos y perfilados. Una baja densidad de pantalla produce puntos ms
separados, creando un efecto ms basto.
La resolucin de la imagen, medida en pxeles o puntos por pulgada (ppp), es el
nmero pxeles por pulgadas en una imagen en pantalla o impresa. Una imagen
con una alta resolucin contiene ms pxeles por pulgada y, por tanto, contiene
ms detalle.
La relacin entre la resolucin de imagen y la densidad de pantalla determina el
aspecto del detalle de un documento impreso. En general, cuanto ms alta sea la
resolucin de la imagen, ms alta debe ser la densidad de pantalla que debe
utilizarse durante la impresin.
Adems, debido a que los distintos tipos de papel absorben las tintas de forma
diferente, las caractersticas del papel y de la imprenta tambin determinan la
densidad de pantalla que debe utilizarse.
Al ajustar la densidad de pantalla de las imgenes en escala de grises, el nmero
mximo de grises posibles de una imagen es 256. Al aumentar la densidad de
pantalla, disminuye el nmero mximo de grises disponibles. El nmero mximo
de grises que se puede utilizar en rellenos degradados o en fusiones, depende de la
capacidad del perifrico final de salida y del nmero mximo de fases.
En el caso de las imgenes en color, siga las pautas siguientes de la tabla para
especificar una densidad de pantalla:
Densidad de pantalla Tipo de impresin
(Lineatura, lpp)
De 65 a 85

Los peridicos y carteles de puntos de compra aparecen en


materiales absorbentes no satinados

De 90 a 133

Publicaciones de compaas, encartes sueltos o cupones de


peridicos en material satinado

De 133 a 150

Mens, revistas de viajes o anuarios en materiales satinados de


calidad media o alta

Por encima de 150

Libros de lectura, grabados de calidad de museo,


reproducciones de obras de arte, folletos de promocin de
vehculos o informes anuales en material satinado de alta calidad
en impresoras de alta precisin

Impresin

401

En el caso de imgenes en escala de grises, siga las pautas descritas en la tabla siguiente:
Resolucin (ppp)

Densidad de pantalla
(Lineatura, lpp)

Nmero de grises impresos

300

de 53 a 60

de 26 a 33

600

de 71 a 85

de 51 a 72

1200 o 1270

de 65 a 128

de 89 a 256

2400 o 2540

de 90 a 150

256

3386 o 3600

de 150 a 300

de 128 a 256

Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos


seleccionados
Si ha incluido objetos con medios tonos en su ilustracin, puede seleccionar una
configuracin de medios tonos para los objetos seleccionados, de forma que se
impriman con una configuracin distinta a la utilizada en todo el documento.
Puede omitir la configuracin de medios tonos definida en el nivel de objetos en el
cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Para ms informacin, consulte
Configuracin de opciones de separaciones en la pgina 398.
Para aplicar una configuracin de medios tonos a los objetos seleccionados:

402

Captulo 12

Seleccione uno o varios objetos del documento.

Elija Ventana > Paneles > Medios tonos.

En Trama, elija una forma para el punto del medio tono. Elija Predeterminada
para utilizar la forma especificada en el panel Separaciones del cuadro de
dilogo Configuracin de impresin.

Introduzca un ngulo de trama en grados o arrastre el dial para especificar el


ngulo.

Introduzca una frecuencia de trama o arrastre el deslizador para especificar la


Frecuencia.

Configuracin de las opciones de imagen y de salida


Utilice la ficha Imgenes para aadir etiquetas y marcas de impresin en su
documento y definir opciones que controlan la forma de impresin de la pelcula.
Para definir estas opciones, debe utilizar las reas Marcas y etiquetas y Opciones de
la imagen de la ficha Imgenes.
Utilice el rea Opciones de salida de la ficha Imgenes o el cuadro de dilogo
Opciones de salida para controlar las opciones de salida. Es posible definir
opciones que controlan la impresin de capas ocultas y determinar la impresin de
trazados complejos. Tambin puede establecer opciones para controlar cmo se
exportan los datos de las imgenes de mapa de bits y cmo se convierten los
colores RVA.
Las opciones de salida tambin permiten controlar si los colores RVA se convierten
en colores cuatricromticos al separar los colores de un archivo. Para ms
informacin sobre la conversin de colores al exportar archivos, consulte
Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 425.
Para mejorar la velocidad de impresin, puede controlar el nmero de pasos de
fusin para imprimir rellenos degradados y definir un valor de uniformidad para
las lneas curvas.
Para definir Opciones de la imagen:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men
emergente Impresora.

En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente.

En Windows o en Macintosh, haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, haga clic en la ficha Imgenes.

Impresin

403

Seleccione cualquiera de las opciones siguientes para imprimir Etiquetas y


marcas fuera de los lmites de la pgina del documento:

Nombres de las separaciones aade una etiqueta con el nombre de la tinta en


cada plancha de una separacin de color.

Fecha y nombre del archivo imprime el nombre de archivo del documento y a


fecha en la salida.

Marcas de recorte imprime marcas de recorte para indicar por dnde debe
cortarse un documento despus de la impresin.

Marcas de registro aade unas marcas para indicar la alineacin de las planchas
de color para registrar los colores individuales.
6

En Opciones de la imagen, elija los valores siguientes:

Seleccione Emulsin arriba o Emulsin abajo para controlar si la emulsin est


en una cara u otra de la pelcula.

Seleccione Imagen en positivo o en negativo para imprimir el documento como


una imagen positiva o negativa en la pelcula.
Para definir opciones de salida:

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente.


En Windows o en Macintosh, haga clic en Configurar. En el cuadro de dilogo
Configuracin de impresin, haga clic en la ficha Imgenes.

Elija Archivo > Opciones de salida.


2

En Opciones de salida, seleccione Incluir capas invisibles para imprimir y


exportar objetos en todas las capas de primer plano.

Seleccione Dividir trazados complejos para dividir trazados en secciones ms


pequeas durante la impresin o exportacin; de este modo se reduce la
probabilidad de que se produzcan errores PostScript relacionados con la
memoria.
Nota: Para evitar problemas de impresin, no seleccione esta opcin si un documento
contiene un archivo EPS o una imagen de mapa de bits pegada dentro de un trazado
complejo.

Elija una opcin de Imgenes para determinar cmo se envan los datos de
imagen a la impresora o se incluyen en un archivo exportado:

La opcin Ninguno imprime el archivo exportado desde una aplicacin capaz


de leer comentarios OPI (Open Pre-Press Interface) y de volver a vincular la
imagen de alta resolucin para la salida final.

404

Captulo 12

La opcin ASCII codifica los datos de imagen como caracteres ASCII que
pueden leerse entre plataformas. Esta opcin crea un archivo de mayor tamao
que se imprime ms lentamente que con otras opciones.

La opcin Binarios (multiplataforma) codifica las imgenes como datos


binarios para Windows o Macintosh.

En Macintosh, las imgenes se codifican como datos binarios. Los archivos con
datos codificados en binario son ms pequeos y se imprimen con mayor
rapidez en plataformas Macintosh, pero generan errores PostScript al imprimir
desde Windows.
5

Seleccione Incluir comentarios OPI para incluir comentarios OPI (Open PrePress Interface) que una aplicacin utilizar para volver a vincular la imagen de
alta resolucin para la salida final.

Elija si desea convertir los colores RVA en colores cuatricromticos:

Seleccione Convertir RVA a cuatricroma para procesar los colores en la salida al


crear un archivo EPS o una impresin compuesta o si piensa imprimir un
archivo de imagen de mapa de bits en una impresora que no separe los colores
de imgenes RVA.

No seleccione esta opcin para imprimir los colores de una imagen RVA como
colores RVA y no separar con precisin documentos en CMAN. Si imprime
separaciones, los colores de una imagen RVA se convierten en colores CMAN o
CMANNV.
7

Para especificar el nmero de colores en los rellenos degradados y radiales, elija


una opcin o introduzca un valor en Nmero mximo de pasos de color.
Nota: Si un archivo EPS genera ms colores que el nmero mximo de colores del
formato de trabajo en lnea del sistema de preimpresin, introduzca un nmero menor
que 256, hasta que el archivo se convierta con xito. Ajuste los valores con precaucin,
al reducir el nmero de colores, tambin puede reducirse la suavidad de las transiciones
de color.

En Uniformidad, introduzca un valor para determinar el nmero de segmentos


rectos utilizados para definir un trazado curvo. Un nmero grande crea una
curva ms llana; los valores superiores a 10 pueden provocar curvas
visiblemente allanadas, especialmente a baja resolucin.
Nota: Puede establecer un valor de uniformidad para las curvas seleccionadas en el
inspector de objetos. Los valores de Uniformidad denidos en determinados objetos
prevalecen sobre el valor establecido para todo el documento.

Impresin

405

Eleccin del tamao del papel y orientacin


Utilice la ficha Tamao del papel para elegir un tamao de papel y su orientacin.
El men Tamao muestra los tamaos definidos en el archivo PPD seleccionado.
Si la impresora seleccionada admite tamaos de papel personalizados, el men
Tamao tambin muestra Tamaos de papel personalizados. La opcin Transversal
permite girar el papel 90. La opcin Transversal resulta til para ahorrar pelcula
o papel fotogrfico en filmadoras al imprimir pginas perpendiculares, en lugar de
paralelas, al trayecto del papel (transversalmente al ancho del papel).
Para elegir el tamao del papel y orientacin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de


herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men
emergente Impresora.

En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente.

En Windows o en Macintosh, haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, haga clic en la ficha


Tamao del papel.

Si ha seleccionado un archivo PPD, el men Tamao est disponible. El panel


muestra la altura y la anchura del papel seleccionado.
5

Elija un tamao de papel en el men emergente.


Normalmente, utilice el tamao de pgina mayor si piensa imprimir el
documento sin etiquetas, marcas, sangrado ni datos de archivo.
Si desea imprimir separaciones con sangrados, marcas de recorte y datos de
archivo, elija un tamao de papel mayor que su pgina siguiendo las pautas
siguientes:

406

Captulo 12

En el caso de sangrados, aada el doble del tamao del sangrado para la altura y
la anchura. La impresin de un objeto en el borde de la pgina impresa requiere
la creacin de un sangrado. Los sangrados aseguran que, cuando se disponga el
papel impreso, la tinta se extienda hasta el borde del papel.

En el caso de las marcas de recorte, aumente el tamao del papel en 36 puntos


(0,5 pulgadas o 12,7 mm) para la altura y la anchura.

En el caso de los nombres de separacin o de la fecha y nombre de archivos (o


ambos), aumente el tamao de papel en 9 puntos (0,125 pulgadas o 3,2 mm)
para la altura.
6

Si su filmadora admite pginas con tamaos de pgina personalizados,


seleccione Transversal para girar todo el documento (incluidas las marcas de
recorte, ngulos de medios tonos, etc.) en 90 en el papel o pelcula de la
filmadora durante la impresin.

Impresin transversal (izquierda) e impresin normal


Nota: Si selecciona Transversal, debe asegurarse de que la pgina cabe
completamente en el medio de la lmadora.

Impresin

407

Seleccione la orientacin: Vertical u Horizontal. Seleccione Automtica si las


pginas de su documento tiene diferentes tamaos y orientaciones.

Carta

Personalizado

Personalizado
transverso

Orientacin vertical (izquierda) y orientacin horizontal (derecha)

Sobreimpresin
La sobreimpresin es una tcnica que permite compensar los pequeos errores de
registro que pueden producirse en la imprenta al imprimir separaciones.
De forma predeterminada, cuando un objeto con color se superpone a otro, el
objeto superior corta la porcin superpuesta al imprimir las separaciones en la
imprenta. Si en la imprenta se produce un error de registro, la superposicin
puede aparecer con huecos: un borde blanco entre los objetos superpuestos. Es
posible compensar la aparicin de estos huecos al definir que los objetos
sobreimpriman y se mezclen los colores subyacentes.

408

Captulo 12

Nota: En el caso del texto siempre se sobreimprime la tinta negra de forma


predeterminada.

Hueco (izquierda) y sobreimpresin (derecha)


Es posible sobreimprimir determinados colores, de forma que siempre que
aparezca un color especificado en un documento se sobreimprimir
(sobreimpresin en el nivel de tinta). Para ms informacin sobre la aplicacin de
la sobreimpresin en el nivel de la tinta, consulte Configuracin de opciones de
separaciones en la pgina 398.
Tambin es posible sobre imprimir objetos especficos (sobreimpresin en el nivel
de objetos). La sobreimpresin en el nivel de objetos prevalece sobre la
sobreimpresin en el nivel de la tinta. Para ms informacin sobre la aplicacin de
la sobreimpresin en el nivel de los objetos, consulte Aplicacin de
sobreimpresin en objetos seleccionados en la pgina 410.
Puede elegir ocultar o mostrar la sobreimpresin en pantalla.
No puede definir la sobreimpresin en un EPS importado en FreeHand; debe
definir la Sobreimpresin en la aplicacin desde la que realice la exportacin. Por
ejemplo, para sobreimprimir objetos en imgenes EPS y evitar que en el EPS
aparezcan huecos con el fondo definido en FreeHand, defina la sobreimpresin de
los objetos en la aplicacin desde la que realice la exportacin.
Otra forma de compensar los problemas de registro es el reventado. Hable con su
proveedor de servicios de filmacin para saber si debe sobreimprimir o hacer
reventados y qu configuracin debe usar. Para ms informacin, consulte
Reventados en la pgina 412.
Para ver trazos y rellenos sobreimpresos en pantalla:

Elija Edicin > Preferencias y haga clic en Redibujar.

Seleccione Mostrar objetos sobreimpresos y haga clic en OK (Macintosh) o en


Aceptar (Windows).

Los trazos o rellenos sobreimpresos aparecen como un patrn de O de color


blanco, pero se imprimen normalmente en cualquier impresora PostScript o no
PostScript.

Impresin

409

Pautas para la sobreimpresin


Para obtener los mejores resultados, siga estas pautas:

Utilice la sobreimpresin para imprimir una tinta plana directamente sobre un


objeto subyacente o color de fondo. La sobreimpresin con colores
cuatricromticos puede producir resultados inesperados.

Sobreimprima un color oscuro sobre un objeto o fondo de color claro.


No sobreimprima indiscriminadamente (a menos que est familiarizado con el
proceso, puede obtener un tercer color inesperado en la zona sobreimpresa).

Como alternativa de bajo coste a la adicin de una tercera tinta plana en un


documento de dos colores, puede utilizar la sobreimpresin. Por ejemplo, la
sobreimpresin de una tinta plana roja sobre un fondo amarillo produce
naranja en esa zona, sin afectar al rojo y amarillo de las dems zonas.

No sobreimprima una imagen en escala de grises en la que se ha aplicado un


color cuatricromtico.

Asegrese de calibrar su monitor y de configurar la administracin de colores


antes de imprimir para asegurar la mayor fidelidad entre lo que ve en pantalla y
lo que se imprime finalmente. Para ms informacin, consulte Administracin
de colores en la pgina 301.
Acerca de la sobreimpresin de rellenos degradados
El resultado de la sobreimpresin de un relleno degradado es muy variable,
dependiendo de los colores utilizados en el relleno y en el fondo. Para obtener los
mejores resultados, sobreimprima un objeto con relleno degradado sobre un fondo
de tinta plana. El objeto relleno se sobreimprimir en la plancha de tinta plana,
eliminando los problemas de reventado.
La sobreimpresin de un objeto con un relleno degradado sobre un fondo
cuatricromtico produce diferentes resultados, en funcin de los valores CMAN
del fondo y del relleno degradado.
Para ms informacin sobre los rellenos degradados, consulte Aplicacin de
rellenos en la pgina 286.
Aplicacin de sobreimpresin en objetos seleccionados
Es posible aplicar la sobreimpresin en objetos seleccionados, incluidos los
rellenos y trazos bsicos, rellenos degradados, rellenos de cuadros de texto e
imgenes de mapa de bits.
Si aplica sobreimpresin en objetos seleccionados, el ajuste de la sobreimpresin
en el nivel de objetos prevalece sobre el ajuste en el nivel de tinta definido para
todo un documento.

410

Captulo 12

Nota: Para denir la sobreimpresin en el nivel de tinta para un documento, debe utilizar el
panel Separaciones en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin (consulte
Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 398).
Para aplicar una sobreimpresin en objetos seleccionados:

Seleccione el objeto que sobreimprimir el fondo o seleccione la imagen de


mapa de bits que se sobreimprimir.

Elija una las siguientes opciones:

Para sobreimprimir rellenos bsicos, degradados, rellenos de cuadros de texto o


imgenes de mapa de bits, elija Modificar > Relleno para ver el inspector de
rellenos.

Para sobreimprimir trazos bsicos, elija Modificar > Trazo para ver el inspector
de trazos.
3

Seleccione la opcin Sobreimpresin.

El color del relleno o del trazo se imprimir sobre los colores subyacentes.
En los ejemplos siguientes, la imagen de la izquierda muestra una imagen TIFF
cuatricromtica sobreimpresa sobre un fondo cuatricromtico. La imagen de la
derecha muestra una imagen TIFF de tintas planas sobreimpresa sobre un fondo
cuatricromtico.

Las imgenes TIFF sobreimpresas aparecen idnticas en pantalla

La sobreimpresin es visible en un documento impreso

Impresin

411

Reventados
Cuando se imprimen fuera de registro las tintas de objetos adyacentes, aparecen
huecos o desplazamientos de los colores entre los objetos. El reventado compensa
los problemas de registro ampliando el objeto ms claro para que se superponga
ligeramente sobre el ms oscuro. Puede elegir crear una extensin o un reventado o
reventar manualmente los objetos. Tambin puede utilizar el Xtra Reventar para
aplicar ms fcilmente la configuracin de reventados.
Tradicionalmente, el reventado es una tarea de preimpresin gestionada por las
imprentas. Los diseadores y artistas de produccin pueden utilizar las
herramientas de dibujo de FreeHand para crear reventados o dejar esta tarea a los
profesionales de la preimpresin.
Como alternativa al reventado puede aplicar la opcin de impresin Tamao de
extensin en objetos con trazos y rellenos bsicos, para ms informacin, consulte
Configuracin de opciones de separaciones en la pgina 398.
Pautas para utilizar el tamao de reventado
Cuando considere cmo hacer el reventado de los documentos, consulte con su
imprenta sobre los ajustes necesarios, quin es su responsable y cmo se crear.
Tanto si es usted quien va a aplicar al reventado como si lo va a hacer el tcnico de
la imprenta, la imprenta debe determinar la anchura del reventado, esto es, la
superposicin de cada reventado. Las diferentes caractersticas de papel, tamao de
hoja, densidad de pantalla y condiciones de impresin requieren diferentes anchos
de reventado. Las pautas siguientes muestran anchos de reventado utilizados
habitualmente para imprimir en una imprenta offset de hojas o de bobinas. Si
cambia el tamao del documento, es posible que deba cambiar el tamao de los
reventados.
Pautas para el tamao de reventado
Densidad de pantalla
(lneas por pulgada)

Valores de reventado*
(pulgadas)

Valores de reventado*
(puntos)

65

de 0,0077 a 0,0308

de 0,55 a 2,20

100

de 0,0050 a 0,0200

de 0,36 a 1,44

133

de 0,0038 a 0,0152

de 0,27 a 1,08

150

de 0,0033 a 0,0132

de 0,24 a 0,96

200

de 0,0025 a 0,0100

de 0,18 a 0,72

Nota: *El valor inferior supone un excelente registro de impresin cuando la impresora no
est desplazada ms de la mitad de la distancia entre una la de puntos de medios tonos.
El valor superior supone menos exactitud de registro cuando la impresora est desplazada
una la completa de puntos de medios tonos.

412

Captulo 12

Estrangulamientos y extensiones
Cuando se encuentran dos colores, el ms oscuro define el borde visual y
determina la direccin del reventado. Puede minimizar el impacto visual de los
reventados creando un estrangulamiento para reventado, un objeto oscuro de
primer plano sobre un fondo claro, o creando una extensin para reventar un
objeto claro de primer plano sobre un fondo oscuro.

Para crear un estrangulamiento:

Seleccione el objeto oscuro de fondo.

Aplique un Trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y
use el color de fondo como color del trazo.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo y seleccione Sobreimpresin.

Elija Ventana > Inspectores > Relleno y cancele la seleccin de Sobreimpresin.

Para crear una extensin:

Seleccione el objeto claro de primer plano.

Impresin

413

Aplique un trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use
el color claro de primer plano como color del trazo.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo y seleccione Sobreimpresin.

Elija Ventana > Inspectores > Relleno y cancele la seleccin de Sobreimpresin.

Para reventar un objeto de primer plano sobre un objeto oscuro de fondo:

Seleccione el objeto de primer plano y elija Edicin > Clonar.

Aplique un trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use
el color de relleno del objeto de primer plano como color del trazo. Active
Sobreimpresin en el inspector de trazo.

Elija Edicin > Cortar.

Seleccione el objeto oscuro de fondo y elija Edicin > Pegar dentro.

Para ajustar un objeto de primer plano sobre un objeto claro de fondo:

Seleccione el objeto de primer plano y elija Edicin > Clonar.

Aplique un Trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y
use el color de fondo como color del trazo. Active Sobreimpresin en el
inspector de trazo.

Elija Edicin > Cortar.

Seleccione el objeto de fondo y elija Edicin > Pegar dentro.

Para crear un reventado mediante el Xtra Reventar:

414

Captulo 12

Para reventar texto, primero debe convertir el texto en trazados: seleccione el


texto y elija Texto > Convertir en trazados.

Seleccione los objetos con trazos y rellenos bsicos que se solaparn.

Elija Xtras > Crear > Reventar.

Introduzca el grosor del reventado.

Seleccione Invertir reventados para hacer que los reventados se extiendan


cuando normalmente se estrangularan.

Seleccione un mtodo de color de reventado:

Seleccione Usar valor mximo para crear un color de reventado con la tinta ms
fuerte del documento.

Seleccione Usar reduccin de matiz e introduzca un valor de porcentaje para


especificar una tinta para el color de reventado.
7

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Definicin de una rea de impresin


Puede utilizar la funcin Imprimir rea para definir una nica rea de impresin
dentro del espacio de trabajo de un documento. El rea de impresin puede
incorporar reas seleccionadas de pginas existentes y reas seleccionadas de la
mesa de trabajo. Despus de definir el rea de impresin puede cambiar su tamao
o eliminarla; el inspector de objetos permite ver su tamao. Al guardar un
documento, el rea de impresin se guarda como parte de los atributos del
documento.
Puede utilizar la funcin Imprimir rea para imprimir varias pginas pequeas,
como tarjetas de visita en una nica hoja.
Para definir e imprimir una rea de impresin en un documento:

Con el documento abierto en la ventana del documento, realice una de las


acciones siguientes:

Elija Archivo > Imprimir rea.


Haga clic en el botn Imprimir rea de la barra de herramientas principal.
El cursor se convierte en el puntero Imprimir rea cuando se desplace por la mesa
de trabajo.
2

Arrastre el puntero en la ventana del documento para definir el rea de


impresin. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el
documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento
y reduccin de la vista en la pgina 78).
Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de impresin.

Haga clic dentro del rea de impresin definida. Aparece el cuadro de dilogo
Imprimir rea (Windows) o el cuadro de dilogo Imprimir (Macintosh).

Slo en Macintosh: seleccione FreeHand 10 en el men emergente.

Impresin

415

Seleccione Lmite de la pgina impresa para imprimir los lmites de la pgina


impresa. Cancele la seleccin de esta opcin (valor predeterminado) para
imprimir objetos en pginas, pero no los lmites de la pgina.

Seleccione las opciones de impresin que sean necesarias (consulte


Configuracin de la impresin en la pgina 390 y Configuracin de
opciones de preimpresin PostScript en la pgina 396).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


El rea de impresin definida se guarda con el documento.

Para cambiar una rea de impresin:

Coloque el puntero Imprimir rea en una esquina o controlador lateral y arrastre


para cambiar el tamao del rea de impresin.
Para mover el rea de impresin en la mesa de trabajo:

Realice uno de los siguientes pasos:

Coloque el puntero Imprimir rea en un lmite del rea (no en una esquina o
controlador lateral). El cursor se convierte en una mano. Arrastre para volver a
ubicar el rea de impresin.

Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de impresin en la direccin


correcta.
Para eliminar una definicin de rea de impresin:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic fuera del rea de impresin definida.


Presione Escape.
Presione Supr.
Arrastre para definir una nueva rea de impresin.

Impresin de secciones de un documento


La mayora de las impresoras de escritorio slo trabajan con tamaos de papel
estndar, como A4, Carta USA y Legal USA. Si su ilustracin supera el tamao
mximo admitido en su impresora, puede utilizar las tcnicas siguientes para
imprimir su documento:

Elija Archivo > Imprimir y seleccione Ajustarse al papel o introduzca un valor


en Porcentaje de escala para cambiar el tamao de una pgina y ajustarla al rea
imprimible del tamao de papel seleccionado. Para ms informacin, consulte
Configuracin de la impresin en la pgina 390.

416

Captulo 12

Elija Archivo > Imprimir y seleccione la opcin de segmentacin Manual u


Automtica para imprimir porciones de una pgina a su tamao normal.
Consulte la seccin siguiente sobre la segmentacin de pginas para imprimir.

Imprima slo objetos o capas especificados del documento (consulte Acerca de


la impresin de objetos o capas especificados en la pgina 418).
Tambin puede imprimir varias copias de pginas pequeas, como tarjetas de
visita, en una nica hoja mediante la funcin Imprimir rea (consulte Definicin
de una rea de impresin en la pgina 415).
Segmentacin de pginas para impresin
Puede utilizar la segmentacin manual o automtica para imprimir secciones de
un documento grande en hojas individuales de papel. Con la segmentacin
manual, puede especificar la seccin del documento que desee imprimir, pgina a
pgina. Con la segmentacin automtica, se imprimir automticamente todo el
documento en pginas individuales.
Para utilizar la segmentacin manual e imprimir parte de un documento grande:

En la ventana del documento, arrastre el punto cero de las reglas de pgina


hasta la esquina inferior izquierda de la seccin de la pgina que desee imprimir.
Para obtener informacin sobre el uso de las reglas de pgina, consulte
Utilizacin de las reglas en la pgina 103.
El segmento impreso incluir el rea que se encuentra por encima y a la derecha
del punto cero del documento, hasta los lmites del rea de impresin con el
tamao de pgina que elija.

Elija Archivo > Imprimir.

Seleccione FreeHand 10 en el men emergente (slo en Macintosh).

Seleccione Segmentar y elija Manual en el men emergente.

Haga clic en Imprimir.

Para utilizar la segmentacin automtica:

Elija Archivo > Imprimir.

Seleccione Segmentar.

Elija Automtica en el men emergente.

Introduzca un valor de superposicin para especificar la cantidad del


documento que se duplicar en segmentos adyacentes.

Impresin

417

Acerca de la impresin de objetos o capas especificados


Tiene varias opciones para imprimir slo los objetos o capas especificados del
documento durante una sesin especfica de impresin:

Seleccione Objetos seleccionados en el cuadro de dilogo Imprimir para


imprimir los objetos seleccionados actualmente. (En Windows, haga clic con el
botn derecho sobre un objeto seleccionado y elija Imprimir objeto en el men
de contexto). Para ms informacin, consulte Configuracin de la impresin
en la pgina 390.

En la ficha Imgenes del cuadro de dilogo Configuracin de impresin, no


seleccione la opcin Incluir capas invisibles. En el panel Capas, oculte las capas
que no desee ver y evitar que se impriman. Para ms informacin, consulte
Configuracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 403 y
Visualizacin de capas e ilustraciones en capas en la pgina 241.

Desplace las capas que no desee imprimir debajo de la lnea de separacin del
panel Capas (consulte Utilizacin de capas en la pgina 235).

Acerca de la impresin de fuentes


Para asegurar que el texto de sus pginas aparece y se imprime correctamente, es
importante elegir el tipo de fuente correcto, PostScript o TrueType, para la salida y
utilizar exclusivamente dicho tipo durante el trabajo de produccin.
Normalmente, utilice fuentes PostScript para la salida en impresoras PostScript o
para exportar un documento como un archivo EPS y utilice fuentes TrueType para
la salida en impresoras de escritorio o que no sean PostScript. Si trabaja con un
proveedor de servicios de preimpresin o un servicio de filmacin, pida consejo
sobre los formatos de fuente antes de empezar su ilustracin con FreeHand.
Utilice un administrador de tipografa para mejorar el aspecto del texto en pantalla
y administrar las fuentes. Adobe Type Manager (ATM) es la nica utilidad que
acepta todos los efectos de texto disponibles en FreeHand. ATM requiere fuentes
PostScript (Tipo 1), pero no requiere que la salida vaya a una impresora
PostScript.
Si abre o importa un documento que contiene fuentes no instaladas en su sistema,
se le solicitar reemplazar las fuentes de falten. Para ms informacin sobre la
sustitucin de fuentes no halladas, consulte Sustitucin de fuentes no instaladas
en la pgina 129.
Acerca de la impresin de fuentes PostScript
Las fuentes PostScript son la mejor eleccin si el perifrico final de salida es una
impresora PostScript o una filmadora, o si quiere exportar un documento como
un archivo EPS. Todos los efectos y transformaciones de texto estn disponibles
con las fuentes PostScript.

418

Captulo 12

Las fuentes PostScript tienen tres componentes:

La fuente de pantalla o de mapa de bits para un tamao especfico (Macintosh)


La fuente de impresora o contorno
La mtrica de fuente que es la informacin utilizada para componer la fuente,
incluyendo los datos de ajuste y espaciado entre caracteres
En Windows, se dispone de una fuente PostScript si est incluida en la lista del
controlador de impresora de la impresora de destino seleccionada, si el nombre de
archivo de la mtrica de fuentes aparece en la seccin de la impresora de destino en
el archivo Win.ini, o si la fuente se instal con una utilidad de administracin de
fuentes como ATM (Windows 98 o NT4) o mediante Inicio > Configuracin >
Panel de control > Fuentes (Windows NT4).
En Macintosh, un tipo (fuente) PostScript est disponible cuando tanto el tipo de
pantalla como el de la impresora estn correctamente instalados en el sistema. El
sistema Macintosh no necesita un archivo de mtrica de tipo, porque dicha
informacin se almacena en el tipo de pantalla. Guarde las fuentes de impresora y
pantalla PostScript en la carpeta Tipos, situada dentro de la Carpeta del Sistema.
Arrastre un archivo de fuentes a la Carpeta del Sistema para que se almacene
automticamente en la ubicacin apropiada. Tambin puede utilizar una utilidad
de administracin de fuentes como ATM.
Para ms informacin sobre la instalacin de fuentes PostScript en FreeHand,
consulte las notas tcnicas disponibles en www.macromedia.com.
Acerca de la impresin de fuentes TrueType
Las fuentes TrueType son ms adecuadas si el perifrico final de salida es una
impresora de escritorio, especialmente una impresora no PostScript. Estas fuentes
retienen su calidad cuando se escalan, pero las transformaciones y efectos de texto
no se visualizan ni se imprimen en una impresora PostScript de forma tan eficaz
como con una fuente PostScript con ATM.
Las fuentes de mapas de bits, como PCL (Windows), se incluyen frecuentemente
en las impresoras no PostScript. Las fuentes PCL suelen proporcionar un conjunto
limitado de tamaos no escalables, no pueden transformarse y no admiten efectos
especiales de texto.
En Windows, las fuentes TrueType se instalan por medio del programa Fuentes
del Panel de control y suelen residir en la carpeta Windows.
En Macintosh, las fuentes TrueType se encuentran en la carpeta Tipos, situada en
la Carpeta del Sistema.

Impresin

419

Utilizacin del Informe del documento


Para reunir detalles sobre el documento para su revisin o para el servicio de
filmacin, puede generar una descripcin del documento utilizando el comando
Informe del documento. Los proveedores de servicio de filmacin pueden
imprimir el informe antes de realizar el trabajo para determinar el contenido
exacto del archivo y evitar costosas equivocaciones.
Es posible generar detalles de lo siguiente:

Documento incluye informacin sobre el archivo, se incluye el nombre de


archivo, la ubicacin de la carpeta, tamao de archivo, acceso de slo lectura o
de lectura/escritura, fecha de creacin y de modificacin, unidad de medida y el
nmero total de pginas.

Pginas detalla la ubicacin de cada pgina en la mesa de trabajo y el tamao de


cada pgina, el tamao del sangrado y la orientacin.

Objetos describe informacin del nivel de objetos, se incluyen todas las notas y
nombres asignados a objetos mediante el Xtra Nota; el tipo, ngulo y frecuencia
de cada medio tono; y, para cada archivo insertado, el estado de inclusin o
vnculo, tipo de archivo, ubicacin de carpeta, nombre de archivo (el nombre
archivo original de los archivos TIFF incrustados), tamao de los archivos
insertados y el nombre del perfil de sistema de coincidencia de color asociado
con la imagen.

Fuentes incluye informacin para cada fuente utilizada en el documento, se


incluye el nombre de la fuente, nombre de fuente PostScript, formato de
archivo, estilo y tamao en puntos.

Bloques de texto enumera informacin sobre cada bloque de texto, indicando


sus fuentes, color, ubicacin del recuadro de lmite, recuento de lneas y de
prrafos y primera lnea de texto para cada bloque de texto.

Capas contiene los nombres de cada capa de primer plano y fondo e incluye el
estado de la visibilidad de cada capa, el color de resalte asignado a cada capa y si
una capa se encuentra bloqueada o desbloqueada en el modo Previsualizacin o
Esquema.

Estilos describe cualquier estilo de grfico o de prrafo asignado.


Colores enumera los nombres de colores y los valores de cada color utilizado,
opciones de salida para cada plancha de separacin de colores y preferencias de
administracin de color.

Opciones de salida describe las opciones de salida elegidas en el cuadro de dilogo


Opciones de salida para diferentes elementos, se incluye si las capas invisibles se
imprimirn y si se van a dividir los trazados complejos; si los archivos de imgenes
se van a exportar en el formato ASCII o binario y si los comentarios OPI se
exportarn o imprimirn; si las imgenes RVA se convertirn en imgenes
CMAN en las exportaciones o impresiones compuestas; el nmero mximo de
pasos de color en los rellenos degradados y el grado de uniformidad especificado.

420

Captulo 12

Para generar un informe del documento impreso o en pantalla:

Elija Archivo > Informe para abrir el cuadro de dilogo Informe del documento.

Seleccione una categora para ver sus opciones.

Personalice el informe seleccionando las categoras que desee.


Mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y
haga clic en una de las casillas de verificacin Opciones para activar o desactivar
todas las opciones mostradas en una categora seleccionada.

Haga clic en Informe para mostrar el informe en la pantalla.

Haga clic en Imprimir para imprimir el informe.

Haga clic en Guardar para guardar el informe como archivo de texto ASCII.
Asigne un nombre al informe y haga clic en Guardar.

Impresin

421

Preparacin de un documento para un


servicio de filmacin
Cuando prepare un documento para enviar a un servicio de filmacin, podr
reunir fcilmente los documentos necesarios para imprimir el documento actual y
copiar estos componentes en una ubicacin comn mediante el comando Reunir
para impresin. Reunir para impresin guarda una copia de los siguientes
componentes:

El documento de FreeHand original


Cada grfico vinculado
Un informe del documento de FreeHand
Todas las fuentes del documento excepto las incrustadas en archivos EPS
El archivo de configuracin de impresin seleccionado en cuadro de dilogo
Imprimir o Configuracin de impresin

El archivo PPD elegido en el cuadro de dilogo Configuracin de impresin


Para reunir todos los componentes del documento:

Elija Archivo > Reunir para impresin.


Si no ha guardado el documento de FreeHand, guarde el archivo en la solicitud
del cuadro de dilogo. Si cancela este cuadro de dilogo se detendr el proceso
Reunir para impresin.

En el cuadro de dilogo Informe del documento, seleccione los elementos que


desee en el informe y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para ms informacin sobre el informe del documento, consulte Utilizacin
del Informe del documento en la pgina 420.

En el cuadro de dilogo Guardar, escriba el nombre del archivo de informe,


elija un destino para los materiales reunidos y haga clic en OK (Macintosh) o
en Aceptar (Windows).
Todos los materiales reunidos, incluyendo el informe del documentos
generado, se copian en la ubicacin que elija.
Nota: Los acuerdos de licencia varan entre una fuente y otra. Antes de distribuir una
fuente, asegrese de que el acuerdo de licencia de la fuente le concede derecho para
hacerlo.

422

Captulo 12

Pautas para una impresin ms rpida


Para lograr una rpida impresin y el tamao de archivo ms pequeo, utilice
tcnicas eficaces de dibujo. Las tcnicas que reducen el tiempo de impresin
pueden conseguir tambin que los archivos se redibujen antes en pantalla y
facilitar la edicin.
Especifique un tamao de papel que no sea ms grande que la ilustracin real para
reducir las necesidades de memoria para procesar objetos.
Puede acelerar la impresin y reducir el tamao de archivo siguiendo estas pautas
cuando cree sus ilustraciones:

Evite la complejidad innecesaria. Elimine cualquier objeto que no est visible


en el modo Previsualizacin. Todos los objetos dibujados en capas de impresin
de primer plano se procesan al imprimir, aunque estn ocultos tras otros
objetos. Tambin puede utilizar el Xtra Borrar para eliminar objetos no
utilizados del documento, incluyendo bloques de texto vacos y colores con
nombres sin uso que no se utilicen.

Cuando sea posible, utilice trazados rectos en lugar de curvas para reducir el
tiempo de impresin y las necesidades de memoria. En el caso de las curvas,
utilice la menor cantidad posible de puntos y asigne la forma de las curvas
utilizando los controles de punto en lugar de aadir ms puntos.

Utilice un valor alto de uniformidad.


Reduzca el nmero de subtrazados en un trazado compuesto.
Aplique efectos especiales de forma conservadora (por ejemplo, no utilice una
gran cantidad de rellenos radiales con muchos colores. Utilice un relleno bsico
cuando sea posible. Utilice con moderacin los rellenos especiales, como las
lentes y los rellenos degradados; no utilice tampoco muchos efectos especiales
de texto.

Limpie los trazados creados con la herramienta Trazar o la herramienta Mano


alzada eligiendo Modificar > Alterar trazado > Simplificar o Xtras > Simplificar.

Simplifique los trazados de recorte y su contenido.


Utilice las opciones del panel Medios tonos con moderacin.
Modifique y recorte los grficos importados en su aplicacin original.
Realice las acciones siguientes para reducir el tiempo de impresin para grficos
importados:

Imgenes de mapas de bits. Escale, recorte o gire los archivos EPS, TIFF y otras
imgenes de mapa de bits en una aplicacin de edicin de imgenes antes de
insertarlos.

Grficos vectoriales. Seleccione los grficos PICT o CGM importados y


seleccione Modificar > Alterar trazado > Simplificar o elija Xtras > Simplificar.

Impresin

423

En Macintosh, imprima las imgenes en el formato de datos binarios para crear


un archivo ms pequeo que la codificacin ASCII y reducir el tiempo de
impresin. (Elija Binario en el men emergente Imgenes del cuadro de dilogo
Opciones de salida). Para ms informacin, consulte Acerca de la eleccin de
un dispositivo de salida en la pgina 389.
Nota: Las redes Windows no admiten los datos binarios de imagen.

Para imprimir texto ms rpidamente, siga estas pautas:

Utilice con moderacin el texto unido a trazados.


Limite el nmero de tipos de letra en un documento.
Utilice con moderacin el efecto Zoom (se imprime ms lentamente que los
otros efectos).

No seleccione la opcin Tipos cargables ilimitados en el cuadro de dilogo


Archivo > Configurar pgina (Macintosh) para evitar que FreeHand enve una
fuente a la impresora cada vez que aparecezca en un documento.
Para reducir el uso de la memoria y acelerar la impresin, FreeHand descarga a
una impresora PostScript slo las fuentes necesarias para imprimir las pginas
especificadas y no descarga las fuentes que slo aparecen en la mesa de trabajo.
Para ms informacin sobre la solucin de problemas de la impresin, consulte
Solucin de problemas de impresin en la pgina 461.

424

Captulo 12

13

CAPTULO 13

Almacenamiento y exportacin de
archivos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Puede guardar archivos en FreeHand con diferentes formatos: documento de


FreeHand, plantilla de FreeHand y EPS editable (PostScript encapsulado).
Puede exportar archivos de FreeHand en varios formatos de vectores y de mapa de
bits (incluido el formato PDF y formatos optimizados para la Web). Si desea ver
una lista completa de los formatos de exportacin de archivos admitidos en
FreeHand 10, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la
pgina 427. La exportacin convierte una ilustracin en otro formato de archivo
estndar compatible con las ms importantes aplicaciones de grficos y Web para
Windows y Macintosh.
Gracias al Xtra IPTC (International Press Telecommunications Council) puede
aadir informacin en archivos que desee exportar, incluyendo informacin de
copyright, leyenda, fecha de creacin y otros datos.
Tambin puede publicar un archivo de FreeHand como un documento HTML
para mostrarlo en la Web. Para ms informacin, consulte Publicacin de
documentos de FreeHand como HTML en la pgina 377.
Para ms informacin sobre la importacin de grficos, consulte Importacin de
grficos en la pgina 114.

Almacenamiento de archivos
Los archivos de FreeHand se pueden guardar como documentos y plantillas de
FreeHand o archivos EPS editables. Para obtener una mayor coherencia de diseo,
utilice las plantillas de FreeHand a fin de crear varias pginas con el mismo diseo.
Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

425

Los archivos EPS editables se pueden volver a abrir y editar en FreeHand y


guardarlos como EPS sin volverlos a exportar. El formato EPS editable slo puede
utilizarse en documentos de una sola pgina. En Macintosh, el formato EPS
editable siempre se guarda con una previsualizacin.
Si se ha modificado un documento desde la ltima vez que fue guardado,
aparecer un asterisco (*) en la barra de ttulo junto al nombre de archivo.
Para guardar un archivo:

Elija Archivo > Guardar.

Asigne un nombre al archivo y especifique una ubicacin en la que se guardar.

Elija un formato de archivo con el que se guardar el archivo: documento de


FreeHand, plantilla de FreeHand o EPS editable.

Haga clic en Guardar.

Para guardar un archivo como una versin alternativa con un nombre, ubicacin o
formato diferentes:

Elija Archivo > Guardar como.

Repita los pasos del 2 al 3 del procedimiento anterior para asignar al archivo un
nombre, ubicacin o formato nuevos.

Haga clic en Guardar.

Adicin de informacin de archivo IPTC


Puede utilizar el Xtra IPTC (International Press Telecommunications Council)
para incluir informacin, como el autor, copyright, fecha de creacin, titular,
leyenda y otros datos en los archivos que exporte desde FreeHand. Esta
informacin se aade en FreeHand mediante el cuadro de dilogo Informacin de
archivo. La informacin se conserva con el archivo y puede visualizarse al abrir el
archivo en una aplicacin que admita datos IPTC.
Para aadir informacin de archivo mediante el Xtra IPTC:

Con un archivo abierto en FreeHand, elija Xtras > Otros > Informacin de
archivo.

En el cuadro de dilogo Informacin de archivo, introduzca la informacin en


las secciones Origen, Crditos, Rtulo y Categoras y palabras clave.
Nota: En el cuadro de texto del cuadro de dilogo Informacin de archivo, IPTC dene
unas restricciones de los posibles datos y limita el nmero de caracteres. Para ms
informacin, consulte la documentacin de IPTC en http://www.iptc.org.

426

Captulo 13

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Acerca de los formatos de exportacin de


archivos
Es posible exportar archivos de grficos o de texto en los formatos ms conocidos,
incluidos los siguientes:

Imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, GIF, JPEG, PNG o TIFF para
Fireworks o para distribucin electrnica

Grficos de vectores en diferentes formatos EPS (PostScript encapsulado), para


exportar a otras aplicaciones de grficos o de diseo de pginas

Grficos de vectores en el formato Metarchivo mejorado (EMF)


Pelculas Flash en el formato SWF, para verlas en un navegador o en el
programa autnomo Flash Player

Archivos de FreeHand, versiones 5.x, 7, 8, 9 o 10


Nota: Cuando exporte un documento al formato de FreeHand 7, los archivos PNG del
documento original no aparecern y los rellenos de lente del documento original se
convierten en elementos pegados dentro.

Archivos Adobe Illustrator, versiones 1.1, 88, 3 o 5.5


Archivos PICT (slo Macintosh)
Archivos DXF de AutoCAD, para transferirlos a aplicaciones de modelado 3D
Documentos PDF (Portable Document Format) que pueden verse o
imprimirse con Adobe Acrobat

Texto RTF (compatible con Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker,


QuarkXpress y otras aplicaciones de proceso de texto)
La mayora de los formatos son compatibles entre las plataformas Windows y
Macintosh. Consulte la tabla que aparece a continuacin para ver los formatos de
exportacin de archivo.
Las direcciones URL en un documento FreeHand se exportan correctamente a los
formatos SWF y PDF. Para ms informacin sobre la asignacin de direcciones
URL a objetos de FreeHand, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y
texto en la pgina 375. Las direcciones URL tambin se exportan al formato
HTML (consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la
pgina 377).

Almacenamiento y exportacin de archivos

427

428

Captulo 13

Formato de
exportacin de
archivos de
FreeHand

Extensin Windows Macintosh


de archivo

Ventaja/Uso

PDF de Acrobat

.pdf

Distribucin de archivos
electrnicos.

Adobe Illustrator
versiones 1.1 a 7

.ai

Edicin en Adobe Illustrator.

Texto ASCII

.txt

Creacin de texto editable sin


formatos.

AutoCAD DXF

.dxf

Transferencia de ilustraciones
entre aplicaciones vectoriales
y aplicaciones 3D.

Mapa de bits

.bmp

X
Creacin de grficos de mapa
(determinadas de bits.
aplicaciones)

CMAN EPS

.eps

No se puede
aplicar

Preserva el color listo para


preimpresin.

Desktop Color
Separations 2.0
(DCS2EPS)

.eps

Creacin de archivos EPS


con los colores separados
para su uso mediante OPI u
otro software cliente-servidor.

Metarchivo
mejorado

.emf

No se puede
aplicar

Creacin de grficos de
vectores que preservan los
trazos, rellenos y texto.

Pelcula de Flash .swf


Player 3, 4 y 5

Creacin de pelculas basadas


en vectores.

FreeHand
versiones 5.0 a 9

Creacin de archivos para


versiones anteriores de
FreeHand.

GIF

.gif

Creacin de grficos con un


nmero reducido de colores o
con paletas personalizadas
preconfiguradas.

JPEG

.jpg

Creacin de grficos de mapa


de bits que admiten color de
24 bits, para fotografas o
imgenes de tono continuo.

PostScript
encapsulado
(EPS)

.eps

Creacin de archivos
PostScript encapsulados
genricos sin
previsualizacin.

EPS Macintosh

.eps

No se
puede
aplicar

Creacin de archivos
PostScript encapsulado con
previsualizacin en formato
PICT.

Formato de
exportacin de
archivos de
FreeHand

Extensin Windows Macintosh


de archivo

Ventaja/Uso

EPS MS-DOS

.eps

No se
puede
aplicar

Creacin de archivos
PostScript encapsulado con
previsualizacin en formato
TIFF.

EPS con
previsualizacin
TIFF

.eps

No se puede
aplicar

Creacin de grficos de
vectores.

EPS Photoshop
3, 4/5

.eps

Creacin de grficos de
vectores que se convierten en
imgenes en Photoshop.

PSD Photoshop .psd


5

Creacin de grficos de mapa


de bits que se pueden editar
en Photoshop.

PICT, PICT
.pict
(trazados),
PICT2 (trazados)

N/D

Creacin de grficos de
vectores y de mapa de bits;
que pueden exportarse como
un mapa de bits a 72 ppp.

PNG (Portable
Network
Graphic)

.png

Creacin de grficos de mapa


de bits.

EPS
QuarkXPress

.eps

Creacin de archivos EPS


con una previsualizacin TIFF
(Windows).

Texto
enriquecido
(RTF)

.rtf

Creacin de texto editable


con formatos.

TIFF (Tagged
Image File
Format)

.tif

Creacin de grficos de mapa


de bits.

Targa

.tga

Creacin de grficos de mapa


de bits.

No se puede
aplicar

Creacin de grficos de
vectores.

Metarchivo de
.wmf
Windows (WMF)

Almacenamiento y exportacin de archivos

429

Eleccin de un formato de exportacin


El formato de exportacin elegido viene determinado por el uso final del archivo
exportado y, de forma particular, por el dispositivo de salida que se utilizar para
imprimir o mostrar el archivo. Para elegir un formato de exportacin segn el
dispositivo de salida, consulte la tabla siguiente.
Dispositivo de salida

Formato de exportacin recomendado

Impresora PostScript de
baja resolucin

Cualquier formato de archivo compatible. Las imgenes


EPS y TIFF se imprimen de forma ms coherente.

Impresora no PostScript

Cualquier formato de archivo compatible, excepto EPS y


DCS. Evite los efectos que requieran una impresora
PostScript, como trazos y rellenos con textura o
personalizados.

Impresora o filmadora de alta EPS y DCS EPS para grficos vectoriales o TIFF CMAN
resolucin
para mapas de bits en color. Dado que los rellenos y trazos
de patrn son dependientes del dispositivo, evite utilizarlos,
probablemente no producirn el efecto deseado.

430

Captulo 13

Cmara de diapositivas

Un formato EPS si la cmara de diapositivas es compatible


con PostScript.
Un formato de imagen de mapa de bits para efectos que no
sean PostScript.

Plotter, cortador de vinilo o


aparato para crear rtulos

Un grfico guardado en un formato de grficos vectoriales


compatible. Consulte la documentacin del dispositivo
para determinar los formatos compatibles.

World Wide Web

Formato Flash Player (SWF) para mostrar ilustraciones de


FreeHand como grficos vectoriales, animaciones o
pelculas interactivas.
Un formato de mapa de bits comprimible como GIF, JPEG,
o PNG, creado con la resolucin de pantalla.
HTML utilizando Publicar como HTML.

Multimedia

En el caso de las imgenes estticas: un formato de mapa


de bits como PICT, BMP, TIFF, GIF o JPEG con la
resolucin de pantalla; el formato SWF en el caso de
grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas.

Acerca de los formatos para la Web


Los formatos de archivo GIF, JPEG y PNG se utilizan frecuentemente en la Web
debido a que pueden comprimirse mucho, permiten transferencias rpidas en
Internet y porque son compatibles con la mayora de los navegadores. (Debe
tenerse en cuenta que los formatos GIF y JPEG se admiten ms ampliamente que
el formato PNG).
Debe elegir uno de estos formatos de imagen para la Web en funcin de la calidad
del color y de los grficos de la imagen original, tal como se describe en la tabla
siguiente. Cuando prepare grficos para la Web, recuerde previsualizar las
imgenes comprimidas en un navegador para asegurarse de que las imgenes
aparecern de la forma que pretende.
Caracterstica

GIF

JPEG

PNG

Profundidad de color 8 bits como mximo

Hasta 24 bits

Hasta 32 bits

Compresin

Sin prdida de
calidad; comprime
reas slidas de
color

Con prdida de
calidad; comprime
transiciones sutiles
de color

Sin prdida de
calidad

Admite
transparencia

No

Ventajas

Compresin sin
prdida de calidad
Transparencia

Posibilidad de
controlar la prdida
de calidad de la
compresin
Excelente
compresin de
imgenes
fotogrficas

Compresin sin
prdida de calidad
Transparencia Alpha
Admite color de alta
densidad

Desventajas

256 colores como


mximo
Los colores de
rellenos degradados
no se comprimen
correctamente

No admite
transparencia
Prdida de calidad al
comprimirlos

No se admite
totalmente en los
navegadores ms
utilizados sin el uso
de filtros (plug-ins)

Usos tpicos

Imgenes tipo
Cmic
Logos
Anuncios animados

Fotografas
digitalizadas
Imgenes con
texturas complejas
Imgenes con
colores radiantes y
complejos

Imgenes con un
gran nmero de
colores
Transparencias
complejas

Almacenamiento y exportacin de archivos

431

Exportacin de archivos
La exportacin de un archivo permite guardarlo en otro formato mediante el
comando Exportar. Cuando utilice el comando Exportar, las opciones que
aparecen en el cuadro de dilogo Exportar dependen del formato de archivo
seleccionado; las opciones no son las mismas en todos los formatos. Consulte las
descripciones de cada formato de archivo para ms informacin. Es posible
exportar todo un archivo o slo los objetos seleccionados en un archivo.
Puede seleccionar preferencias de exportacin para determinar las opciones de
exportacin de los formatos de mapa de bits y de vectores. En Macintosh, puede
incluir una previsualizacin de Extensis Portfolio en el documento exportado, de
forma que pueda catalogar los grficos en una base de datos.
Cuando exporte un archivo a otra aplicacin instalada en su sistema, puede
ejecutar automticamente dicha aplicacin para abrir el archivo.
Si actualiza un archivo de FreeHand que haya exportado previamente, puede
seleccionar Exportar de nuevo para exportar el archivo actualizado en la misma
ubicacin que la versin exportada anteriormente.
Adems de exportar archivos completos, puede copiar selecciones de un archivo
mediante el Portapapeles y las funciones de arrastrar y soltar. Para ms
informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 178.
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en los archivos exportados:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar.

En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Guardar archivos en miniatura


para guardar una previsualizacin con los archivos guardados y ver una imagen
en los cuadros de dilogo Abrir, Importar e Informacin sobre vnculos.

Para incluir una previsualizacin en color para un archivo EPS, realice una de
las acciones siguientes:

En Windows: elija Exportar archivos EPS con muestras de color


En Macintosh: Seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits.
Este marcador de posicin de baja resolucin aparecer al importar un archivo
EPS en FreeHand u otra aplicacin.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para exportar un documento:

432

Captulo 13

Elija Archivo > Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar documento, introduzca un nombre para el


archivo y seleccione una ubicacin en la que se guardar.

Cuadro de dilogo Exportar: Windows y Macintosh


3

Elija el formato de archivo en el men Guardar como tipo (Windows) o el


men Formato (Macintosh).

Seleccione Objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados


en el documento de FreeHand.
Nota: La opcin Objetos seleccionados no est disponible si desea exportar a un
formato de archivo de FreeHand.

Haga clic en Configurar para seleccionar opciones del formato de archivo de


exportacin. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones para el
formato seleccionado, consulte Exportacin de ilustraciones de vectores en la
pgina 436 y Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 439

Almacenamiento y exportacin de archivos

433

Para ejecutar otra aplicacin con la que abrir el archivo exportado, seleccione Abrir
en aplicacin externa. En el cuadro de dilogo que aparece, localice la aplicacin
que abrir la imagen y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Por ejemplo, puede abrir las animaciones Flash exportadas en Flash o un


navegador Web. Puede vincular cada formato de exportacin con una aplicacin
externa especfica; esta configuracin se guarda para exportaciones futuras
7

Haga clic en Exportar.

Para volver a exportar y actualizar el documento exportado ms recientemente:

Elija Archivo > Exportar de nuevo.


Si el documento que desea actualizar no es la versin exportada ms
recientemente, aparecer el cuadro de dilogo Exportar.

Seleccione Objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados.

Asigne un nombre al archivo y especifique una ubicacin en la que se guardar.

Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh); tambin puede


presionar Intro.
Nota: Si el documento que desea exportar contiene colores Hexachrome, aparecer
un aviso indicando que los colores Hexachrome se exportarn como colores CMAN
cuatricromticos.

Acerca de la conversin de colores durante la exportacin


Para mantener la coherencia de los colores durante la exportacin de un archivo a los
formatos PDF, EPS o Adobe Illustrator, o cuando arrastre y suelte en otra aplicacin,
puede elegir la forma en que los colores se van a convertir mediante la opcin
Convertir colores del cuadro de dilogo Exportar documento. Normalmente es ms
preciso convertir los colores antes de exportar que confiar en las funciones de
conversin de importacin de otras aplicaciones. Para ms informacin sobre la
conversin de colores RVA a CMAN utilizando las opciones de salida, consulte
Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida en la pgina 389.
Los colores Hexachrome convertidos a partir de colores RGB no se exportan. Es
posible separar e imprimir colores RVA en Hexachrome eligiendo un perfil
Hexachrome como perfil de Impresora por separacin; para ms informacin,
consulte Configuracin de opciones de separaciones en la pgina 398.

434

Captulo 13

Al exportar al formato de FreeHand 5.x, todos los colores se convierten a colores


de cuatricroma CMAN o a tintas planas, ya que FreeHand 5.x guarda todos los
colores como CMAN. Los nombres de los colores permanecen inalterados en el
documento original despus de la exportacin. Los colores definidos
originalmente como RVA o Hexachrome se almacenan en formato CMAN
cuando se abre el documento en FreeHand 10.
Utilizacin de Extensis Portfolio (Macintosh)
FreeHand es compatible con Extensis Portfolio, un programa que permite
catalogar miles de grficos en una nica base de datos y que ofrece acceso visual
instantneo a los elementos catalogados. Puede aadir palabras clave en su
documento que se utilizarn para catalogar los grficos.
Para preparar un documento de FreeHand para un catlogo de Extensis Portfolio,
aada palabras clave y texto descriptivo en el documento mediante el comando
Portfolio Info. Cuando exporte el documento, debe seleccionar la opcin Incluir
muestra de Portfolio en el cuadro de dilogo Exportar; para ms informacin,
consulte Exportacin de archivos en la pgina 432.
De forma predeterminada, se crear una previsualizacin de Extensis Portfolio
como un archivo PICT vectorial. Tambin puede utilizar una previsualizacin de
mapa de bits y especificar su tamao, utilizando las Preferencias.
Para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que pueda utilizarse
en Extensis Portfolio:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar.

En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Incluir previsualizacin de


Portfolio para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que se
utilizar en Extensis Portfolio para la navegacin y seleccin de ilustraciones en
un catlogo de Portfolio.

Introduzca un tamao de previsualizacin como un porcentaje del tamao


original.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Preferencias.

Para aadir o editar las palabras clave que podrn utilizarse en Extensis Portfolio:

Elija Ver > Portfolio Info.

En el cuadro de texto Palabras clave, introduzca palabras clave, con hasta 31


caracteres, separadas por comas. Es posible asignar hasta 200 palabras clave en
un documento. Para obtener la mxima utilidad, siga estas pautas:

Utilice palabras clave bien definidas y aplquelas de forma coherente en todo el


catlogo Extensis Portfolio.

Almacenamiento y exportacin de archivos

435

Utilice varias palabras clave en cada documento.


Utilice palabras clave especificas y generales en cada documento.
3

En el cuadro de texto Descripcin, introduzca informacin sobre el documento


(254 caracteres como mximo).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para configurar el tamao de la previsualizacin de Portfolio:

Elija Edicin > Preferencias.

Haga clic en Exportar.

Seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits e Incluir previsualizacin


de Portfolio.

Introduzca un valor o utilice el deslizador para definir el tamao de la


previsualizacin de mapa de bits de Portfolio.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Exportacin de ilustraciones de vectores


Es posible exportar ilustraciones de vectores al formato EPS mediante uno de los
distintos formatos PostScript encapsulado (EPS), formato AutoCAD DXF, uno de
los formatos de documento de FreeHand o algn formato de Adobe Illustrator.
Los archivos de cada uno de estos formatos son archivos EPS (aunque los archivos
DXF, FreeHand y los archivos Adobe Illustrator tienen una extensin de archivo y
atributos diferentes).
Tambin es posible exportar ilustraciones de vectores a los formatos PDF o
Macromedia Flash (consulte Exportacin de archivos PDF en la pgina 446 y
Exportacin de pelculas Flash en la pgina 384).
Para obtener una lista completa de los formatos EPS admitidos en FreeHand,
consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 427.
Puede especificar opciones para un archivo EPS, incluyendo las pginas del
documento que se exportarn, el modelo de color que se utilizar para exportar
colores (CMAN, RVA o ambos), la inclusin del archivo con el formato original
de FreeHand en el archivo exportado (para ediciones futuras en FreeHand) y si se
incluirn las fuentes en el archivo EPS.
Nota: Tambin puede utilizar la opcin de exportacin de vectores al copiar archivos al
formato Adobe Illustrator (AI) y EPS en el Portapapeles y establecer preferencias de
espacio de color. Para ms informacin, consulte Conguracin de las preferencias de
copiar y pegar en la pgina 178.

436

Captulo 13

Exportacin de un archivo EPS


Utilice un formato de archivo EPS, incluido cualquiera de los formatos EPS,
formato DXF, formatos de FreeHand o formatos de Adobe Illustrator para
exportar ilustraciones vectoriales escalables y preservar el color de preimpresin.
Si desea exportar un documento en el formato DCS 2 EPS, elija las opciones antes
de exportar el archivo (consulte Configuracin de las opciones de imagen y de
salida en la pgina 403).
Para exportar un documento en un formato vectorial (Windows):

Elija Archivo > Exportar.

En Guardar como tipo, elija un formato EPS, formato DXF, formato de


FreeHand o un formato de Adobe Illustrator.

Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar.

Especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un


archivo EPS individual.

Haga clic en Configurar.

Seleccione Incluir documento de FreeHand en archivo EPS para incorporar el


archivo original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo
de FreeHand, podr volver a abrir el archivo exportado en FreeHand para
ediciones futuras.

Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo.

Elija la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores


entre aplicaciones:

CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color.


RVA para utilizar el archivo en una aplicacin de edicin de imgenes como
Fireworks o Photoshop.

CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como


Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.
Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento,
consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 434.
9

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Configuracin de EPS.

10

Haga clic en Guardar para exportar el archivo.

Para exportar un documento en un formato vectorial (Macintosh):

Elija Archivo > Exportar.

En Formato, elija un formato EPS, formato DXF, formato de FreeHand o un


formato de Adobe Illustrator.

Almacenamiento y exportacin de archivos

437

Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar.

Haga clic en Configurar para ver otras opciones.

En el cuadro de dilogo Configuracin de EPS, especifique las pginas que se


exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual.

Elija la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores


entre aplicaciones:

CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color.


RVA para utilizar el archivo en una aplicacin de edicin de imgenes como
Fireworks o Photoshop.

CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como


Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.
Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento,
consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 434.
7

Seleccione Incluir documento de FreeHand en archivo EPS para incorporar el archivo


original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo de FreeHand
podr volver a abrir el archivo exportado en FreeHand para ediciones futuras.

Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Configuracin de EPS.

10

Haga clic en Exportar para exportar el archivo.

EPS Photoshop 3
Es posible exportar ilustraciones de FreeHand a Photoshop como ilustraciones
vectoriales utilizando el formato EPS de Photoshop.
Para preservar los colores en el modo CMAN al exportar a Photoshop, utilice el
formato EPS de Photoshop 3 o los formatos EPS con TIFF (Windows) y EPS
Macintosh (Macintosh). El formato Photoshop 4 o posterior rasteriza archivos y
todos los colores se convierten a RVA.
Nota: Puede exportar archivos de FreeHand o una porcin de un archivo al copiar y pegar
o al arrastrar y soltar; para ms informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 178.
Tambin es posible exportar documentos de FreeHand a Photoshop como archivos de
mapa de bits utilizando el formato PSD de Photoshop (consulte Photoshop (.psd) en la
pgina 445).
Para exportar capas invisibles a un archivo EPS de Photoshop:

438

Captulo 13

Elija Archivo > Opciones de salida.

En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).

Metarchivo mejorado (EMF) (Windows)


El formato Metarchivo mejorado (EMF) es una versin actualizada del formato
Metarchivo de Windows (WMF). El formato EMF permite preservar trazos y
rellenos, convierte el texto en trazados e incluye una descripcin del archivo.
Para elegir opciones del formato EMF:

Muestre el archivo que desee exportar al formato EMF en la ventana del


documento y elija Archivo > Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija Metarchivo mejorado de


Windows (EMF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo.

Seleccione Configurar.

En el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados, elija Incluir


documento de FreeHand para incluir el documento nativo de FreeHand en el
archivo exportado.

Elija Convertir en trazado para convertir todo el texto en trazados durante la


exportacin.

Introduzca una descripcin en el cuadro de texto Descripcin para incluir


informacin sobre la imagen o archivo junto al archivo exportado.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Exportacin de metarchivos mejorados.

Exportacin de imgenes de mapa de bits


Puede exportar imgenes de mapa de bits en los formatos BMP (Mapa de bits),
GIF, JPEG, PSD de Photoshop, Targa o TIFF. Es posible elegir la resolucin de
la imagen y especificar un nivel de suavizado para evitar los bordes dentados.
En Windows, puede definir Preferencias en Exportar mapas de bits para
especificar la configuracin predeterminada de resolucin y suavizado para los
mapas de bits exportados.
Puede aplicar un canal alpha a las imgenes de mapa de bits en los formatos BMP,
PNG, Targa o TIFF para crear mscaras y transparencias.
Para establecer opciones de exportacin de mapa de bits:

Elija Archivo > Exportar.

En Formato, elija un formato de mapa de bits: BMP, GIF, JPEG, PNG, Targa
o TIFF.

Haga clic en Configurar para especificar opciones del formato.

En Resolucin, seleccione un valor en el men emergente o introduzca un valor


numrico en el cuadro de texto.

Almacenamiento y exportacin de archivos

439

En Suavizado, seleccione una opcin en el men emergente o introduzca un


valor numrico en el cuadro de texto.

Haga clic en Ms para definir opciones especficas del formato. Consulte la


seccin del formato de exportacin elegido para ms informacin sobre las
opciones. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) cuando haya
seleccionado las opciones adicionales.

Haga clic en Exportar para exportar la imagen.

Para definir la resolucin y el nivel de suavizado predeterminados (slo Windows):

Elija Edicin > Preferencias.

Haga clic en la ficha Exportar.

Haga clic en Exportar mapas de bits para ver el cuadro de dilogo Valores
predeterminados de mapas de bits.

Defina la resolucin predeterminada: 72, 144 o 300 ppp.

Defina el nivel predeterminado de suavizado: Ninguno, 2, 3 o 4.


Nota: Las resoluciones y niveles de suavizado altos requieren grandes cantidades de
memoria RAM para rasterizar las imgenes vectoriales. Si su sistema no tiene suciente
RAM para los ajustes elegidos, reduzca los valores de resolucin o de nivel de
suavizado y vuelva a exportar la imagen.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con canales alpha


Gracias a los canales alpha, puede exportar imgenes de mapa de bits con mscaras
y transparencias complejas que puede utilizar como grficos en una pgina Web,
multimedia, imgenes de vdeo y aplicaciones de edicin de imgenes. Un canal
alpha es una capa de grfico que define reas transparentes y opacas, permite
definir rpidamente el contorno o borde de un objeto.
Un canal alpha enmascara o dibuja el contorno de todos los objetos de una pgina
y deja ver el grfico de fondo a travs de una imagen. FreeHand permite exportar
un canal alpha en los formatos BMP, PNG, Targa y TIFF.
Cuando la imagen se abre en una aplicacin que admita canales alpha, los bordes
de los objetos de la imagen pueden definirse con facilidad.

Canal alpha original (izquierda) y exportado (derecha)

440

Captulo 13

Para incluir un canal alpha para transparencia:

Elija Archivo > Exportar.

Elija los formatos de mapa de bits TIFF, Targa, PNG o BMP y haga clic
en Configurar.

Seleccione Incluir canal alpha para crear automticamente un canal alpha en el


archivo exportado.

Para incluir transparencia, seleccione Canal alpha incluye fondo. Para ms


informacin, consulte Definicin de transparencia en la pgina 441.

Realice una de las acciones siguientes:

En Windows, haga clic en Ms. En Profundidad de color, seleccione 32 bits


con Alpha (para PNG, elija 32 bits o 64 bits con Alpha). Haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En Macintosh, para Profundidad de color, seleccione 32 bits con Alpha (para


PNG, elija 32 bits o 64 bits con Alpha).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para volver al cuadro de


dilogo Exportar.

Haga clic en Exportar para exportar el documento.

Definicin de transparencia
Utilice una capa de fondo para definir reas personalizadas de transparencia en
grficos exportados como imgenes de mapas de bits con canales alpha.
Para definir una transparencia personalizada:

Cree un grfico.

En una capa de fondo, dibuje la mscara que desee.


Utilice solamente blanco, negro o grises para la mscara. Las reas blancas de la
capa del fondo aparecen opacas en el mapa de bits resultante, y las negras,
transparentes. Los rellenos grises o degradados aparecen transparentes, siendo
los grises ms claros, ms opacos y los ms oscuros, ms transparentes. Como
las capas de fondo no se imprimen, si se define un canal alpha de esta forma la
impresin del documento no se ver afectada.

Almacenamiento y exportacin de archivos

441

Para exportar la transparencia como un canal alpha, consulte Operaciones con


canales alpha en la pgina 440.

BMP
BMP es el formato estndar de Windows para los grficos de mapa de bits.
Para elegir opciones para el formato BMP:

Muestre el archivo que desee exportar en la ventana del documento y elija


Archivo > Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija BMP en el men emergente


Guardar como archivos de tipo.

Haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Exportar BMP, elija una opcin de profundidad de


bits:

8 bits descomprimido para exportar imgenes BMP con 256 colores sin
ninguna compresin.

8 bits comprimido para exportar imgenes BMP con 256 colores con
compresin.

16 bits para exportar imgenes BMP con miles de colores.


24 bits para exportar imgenes BMP con ms de 16 millones de colores.
32 bits con Alpha para exportar imgenes BMP con ms de 16 millones de
colores e incluir un canal alpha.
5

442

Captulo 13

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de


dilogo Exportar BMP.

GIF
El formato GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de mapa de bits
desarrollado por CompuServe para transferir archivos grficos en lnea. El formato
GIF es un formato de 8 bits (256 colores) que utiliza compresin LZW sin
prdida para reducir el tamao de archivo de la imagen hasta la mitad de su
tamao original.
El formato de exportacin GIF es la mejor eleccin para las imgenes con grandes
reas de colores slidos, como ilustraciones tipo cmic, logos, grficos con reas
transparentes o animaciones. Su pequeo tamao, alta calidad y la posibilidad de
incluir transparencia, hacen del formato GIF el formato ideal para las pginas Web.
Puede tramar los colores de un archivo GIF para simular colores que no estn
presentes en la paleta Web de 256 colores. El tramado simula colores al colocar
pxeles adyacentes de colores diferentes. Por ejemplo, un color rojo y uno amarillo
pueden mezclarse para crear un naranja. El tramado crea el aspecto de una gama
mayor de colores, pero tambin aumenta el tamao del archivo.
Una imagen GIF puede tener un color definido como transparente de modo que
al colocar la imagen archivo sobre otra en un navegador Web se puede ver la
imagen del fondo a travs de la transparencia. El formato GIF admite
transparencia completa; no es posible tener una parcial.
Para crear archivos GIF ms pequeos durante la exportacin: elija una paleta con
un nmero de colores reducido (como paletas de 16 colores, 32 colores o 64
colores); seleccione la opcin Optimizar paleta, para eliminar del archivo los
colores sin utilizar y para imgenes de alta calidad fotogrfica, utilice las paletas
WebSnap Adaptive 256 o 128.
Para establecer opciones del formato GIF:

Elija Archivo > Exportar y elija GIF en el men Formato.

Haga clic en Configurar para ver otras opciones.

Haga clic en Ms.

En Imagen, seleccione Entrelazado para crear una imagen que muestre bandas
intermitentes conforme se carga la imagen.

En Atenuar, seleccione una opcin para simular colores que no estn en la


paleta actual. Un valor alto simula ms cantidad de colores pero aumenta el
tamao del archivo.

En Paleta, elija una opcin en el men emergente:

Paleta exacta para crear una paleta de colores para el archivo GIF exportado con
solamente los colores utilizados en el objeto seleccionado.
Nota: Las paletas Exacta y WebSnap Adaptive no admiten transparencia.

Almacenamiento y exportacin de archivos

443

WebSafe 216 para incluir los 216 colores Web estndar que son comunes en los
navegadores Web de Windows y Macintosh.

WebSnap Adaptive 256, 128 o 16 para crear una paleta adaptable de colores
que se convierten (adaptan) al color Web-safe equivalente ms cercano.
WebSnap Adaptive 256 es la paleta predeterminada.

64 colores, 32 colores o 16 colores para seleccionar una paleta de colores


preestablecida y exportar rpidamente los archivos GIF ms pequeos
restringiendo el nmero de colores a un valor mnimo.
Nota: Si los colores originales son diferentes de los de las paletas preestablecidas,
FreeHand utiliza colores prximos y puede generar resultados incoherentes.

3-3-2 para utilizar la paleta del Xtra original Importar Exportar GIF de
FreeHand.

Otro si ha instalado una paleta de Photoshop en su copia de FreeHand 10.


Debe localizar la paleta instalada para seleccionarla.
Nota: Para instalar un archivo de paleta de Photoshop (con la extensin .aco), cpiela en
la carpeta Paletas dentro de la carpeta FreeHand 10/Archivos comunes/Macromedia.

Seleccione Paleta optimizada para crear el archivo ms pequeo con el menor


nmero de colores y eliminar los colores no utilizados de la paleta de la imagen.

Para crear transparencia en un archivo GIF segn los contornos de los objetos,
seleccione Fondo transparente. Aparece la paleta Color de ndice, con el color
seleccionado resaltado y su nmero de ndice en el cuadro de texto ndice. Los
cuadros que aparecen con una X indican colores no utilizados.

Defina el color de transparencia haciendo clic en una muestra de color de la


paleta Color de ndice o introduciendo su nmero de ndice.

10

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

11

Si seleccion Fondo transparente en el paso 8, seleccione Incluir canal alpha en


el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits.

12

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en Exportar


para exportar la imagen GIF.

JPEG (.jpg)
El formato JPEG constituye una alternativa al formato GIF; fue desarrollado por
el Joint Photographic Experts Group especficamente para imgenes fotogrficas.
JPEG admite millones de colores (24 bits). El formato JPEG es la mejor opcin
para las fotografas digitalizadas, imgenes que utilicen texturas, imgenes con
transiciones de color o cualquier imagen que requiera ms de 256 colores.

444

Captulo 13

JPEG es un formato con prdida de calidad, lo que significa que se descarta cierta
informacin de la imagen al comprimirla, reduciendo la calidad del archivo final.
Sin embargo, a menudo es posible descartar informacin de la imagen sin que sea
visible o con una diferencia de calidad muy pequea. La cantidad de datos
descartados durante la compresin se determina con la opcin Calidad de imagen
elegida para el archivo.
Elija las opciones de exportacin siguientes del formato JPEG:

Calidad de imagen permite especificar el porcentaje de calidad que se


mantendr al exportar como JPEG. Un valor de calidad alto preserva ms datos
de la imagen pero crea un archivo con un tamao mayor. Un valor de calidad
bajo descarta ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao
menor.

JPEG progresivo crea una imagen que se descarga como una serie de capas en
un navegador; permite que el usuario pueda ver una versin a baja resolucin
de la imagen antes de descargarla por completo.
Photoshop (.psd)
Puede exportar ilustraciones de FreeHand al formato de archivo de Photoshop,
tanto como mapas de bits PSD o EPS vectoriales; para ms informacin, consulte
EPS Photoshop 3 en la pgina 438.
Al exportar un documento de FreeHand de varias pginas, cada pgina crea un
archivo PSD. Puede elegir conservar las capas de FreeHand.
Para conservar las capas de FreeHand:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General.

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).

Elija Archivo > Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar, elija Photoshop 5 en Guardar como archivos


de tipo (Windows) o Formato (Macintosh).

Haga clic en Configurar.

En el cuadro de dilogo Exportar a Photoshop (Windows) o el cuadro de


dilogo Exportar a PSD (Macintosh), seleccione Incluir capas y haga clic en
OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el


archivo.
FreeHand rasteriza cada capa y las exporta como capas individuales de
Photoshop.

Almacenamiento y exportacin de archivos

445

Para exportar capas invisibles:

Elija Archivo > Opciones de salida.

En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o


en Aceptar (Windows).
Al exportar un objeto a Photoshop 4 o posterior, dicho objeto se exporta en
pxeles.

PNG (.png)
Cuando exporte imgenes PNG, puede seleccionar la profundidad de color y la
compresin de la forma siguiente:

Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits con un canal alpha; 48


bits para obtener millones de colores; 64 bits con un canal alpha.

Los archivos PNG entrelazados dibujan la imagen de forma progresiva en


pantalla apareciendo lneas alternas de pxeles y rellenndose despus los
huecos.
Targa (.tga)
Targa es un formato de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc. y se utiliza
con profusin en la edicin profesional de vdeo.
Cuando exporte imgenes Targa, puede elegir la profundidad de color y la
compresin de la forma siguiente:

Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits con un canal alpha;.


Compresin: Elija comprimir las imgenes Targa antes de exportar.
TIFF (.tif)
Cuando exporta un objeto o documento como una imagen TIFF, FreeHand
rasteriza el documento de FreeHand. Es posible elegir opciones de profundidad
cuando exporte una imagen TIFF: 8 bits (256 colores), 24 bits o 32 bits con alpha
para color de 32 bits con un canal alpha.

Exportacin de archivos PDF


Puede exportar documentos de FreeHand como un archivo PDF (Portable
Document Format) de Adobe Acrobat.
El formato PDF admite mapas de bits RVA en escala de grises y monocromos. El
formato PDF tambin admite la mayora de los objetos y los formatos que pueden
crearse o colocarse en FreeHand, si bien, con algunas excepciones. Un mensaje de
aviso aparecer durante la exportacin de cualquier objeto incompatible.

446

Captulo 13

No es posible exportar los efectos siguientes al formato PDF:

Los rellenos y trazos Personalizados y PostScript, las puntas de flecha y rellenos


con textura.

Transparencia de canal alpha.


Imgenes EPS. Si una imagen EPS tiene una previsualizacin TIFF, FreeHand
exporta la previsualizacin en lugar del archivo EPS.

Efecto de texto.
La sobreimpresin aplicada a objetos se desactiva al exportarlos a PDF.
Adems, el tamao mximo de pgina para un documento PDF es de 3240 x
3240 pxeles (aproximadamente 45 x 45 pulgadas). Una pgina mayor se recortar
para encajarla en el tamao mximo de pgina del documento PDF.
Para exportar un archivo PDF:

En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija PDF y haga clic en


Configurar (Windows) o en Opciones (Macintosh) para ver el cuadro de
dilogo Exportar a PDF.

En el cuadro de dilogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas


las pginas o seleccione Desde e introduzca un intervalo de pgina.

Almacenamiento y exportacin de archivos

447

Elija opciones de Compresin de imagen en color o en escala de grises para


comprimir imgenes en el formato JPEG y reducir el tamao de archivo. Una
compresin ms alta ofrece un tamao de archivo ms pequeo pero puede
reducir la calidad de imagen.
Para operaciones de impresin, elija una compresin pequea o sin
compresin. Para visualizacin en pantalla puede elegir niveles ms altos de
compresin para obtener archivos ms pequeos que se transmitan y
descarguen ms fcilmente.

Seleccione una opcin de Convertir colores para mantener la coherencia de los


colores entre aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estndar y
separaciones de color, RVA para utilizar en Fireworks y Photoshop o CMAN y
RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como Illustrator o
Photoshop 4 y versiones posteriores.

En Compatibilidad, elija una versin de Acrobat para determinar las opciones


adicionales disponibles.

Acrobat 4 convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript


3 y las envolturas en grficos vectoriales planos.

Acrobat 3 y 4 admite texto y grficos comprimidos, el formato de texto ASCII,


notas, direcciones URL y el formato de texto editable.

Acrobat 2 admite el formato ASCII y el formato de texto editable.


Acrobat 1 slo admite el formato ASCII.
6

Seleccione opciones adicionales en funcin de la versin de Acrobat que eligi


en el paso 5:

Seleccione Comprimir texto y grficos para comprimir estos elementos en el


documento PDF (utilizando el modelo de creacin de imgenes del lenguaje
PostScript).
Nota: Si ha seleccionado una opcin de Compresin de imgenes en color o en escala
de grises en el paso 3, las imgenes de mapa de bits se comprimen en el formato JPEG.

Seleccione Formato ASCII para exportar documentos como 7 bits y evitar


problemas al compartir archivos PDF en redes y sistemas de correo electrnico
antiguos. No seleccione esta opcin para exportar documentos ASCII como 8
bits.

No seleccione Formato de texto editable para salida en pantalla e impresin.


Slo debe seleccionar esta opcin si piensa editar el documento en FreeHand o
Illustrator; o para evitar que los bloques de texto de FreeHand se dividan en
varios durante la exportacin. Cuando se selecciona, esta opcin produce un
documento de mayor tamao.

Seleccione Exportar notas para exportar las notas aadidas en el cuadro de texto
Nota del panel Navegacin como anotaciones PDF (consulte Cmo aadir
nombres y notas a objetos en la pgina 187).

448

Captulo 13

Seleccione Exportar URLs para exportar direcciones URL como anotaciones


rectangulares y con hipervnculos.

Seleccione Incrustar fuentes para incorporar fuentes TrueType y Type 1 en el


documento.
7

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Asigne un nombre al archivo y haga clic en Exportar en el cuadro de dilogo


Exportar documento.

Exportacin de texto
Puede arrastrar texto para exportarlo si la aplicacin de destino admite la funcin
de arrastrar y soltar texto. Adems, es posible exportar texto utilizando los
comandos Copiar y Pegar o utilizando el cuadro de dilogo Exportar. Exporte el
texto como RTF (Rich Text Format, Formato de texto enriquecido); tenga en
cuenta que los efectos Contorno, Subndice y Superndice no se exportan.
Puede exportar texto con grficos en lnea para utilizar con otras aplicaciones,
incluidas FreeHand versiones 5.5 y posteriores y el formato de exportacin EPS
(excepto el formato EPS de Photoshop 3) o en cualquier formato de mapa de bits
(BMP, GIF, JPEG, PNG, Targa y TIFF). Tambin puede exportar texto con
grficos en lnea en los formatos PDF o SWF.
Para exportar un archivo de texto con grficos en lnea en los formatos de
exportacin Adobe Illustrator, EPS de Photoshop 3 o FreeHand 5.0 convierta el
texto con grficos en lnea en trazados.
Si exporta un archivo que contiene texto con grficos en lnea a un formato de
archivo que no admita grficos, unas marcas reemplazarn los grficos en lnea en
el archivo exportado.
Para exportar archivos de texto:

Elija Archivo > Exportar.

En el cuadro de dilogo Exportar documento, asigne un nombre al archivo de


texto y elija una ubicacin.

En Formato, elija Texto RTF o Texto ASCII en el men Guardar como


archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh) y haga clic en Exportar.

Slo se incluye el texto (no los grficos) en el documento exportado. Los bloques
de texto vinculados se exportan en el orden en el que estn vinculados. Los
bloques de texto no vinculados se exportan en su orden de apilado, desde atrs
hacia adelante, y desde la primera pgina hacia la ltima.

Almacenamiento y exportacin de archivos

449

450

Captulo 13

APNDICE A

Solucin de problemas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Contacto con el servicio de asistencia


tcnica
Antes de ponerse en contacto con el servicio de asistencia tcnica por telfono, por
fax o en lnea:

Lea toda la informacin relacionada con su problema en los manuales y en la Ayuda


de FreeHand. Compruebe los ndices para buscar referencias sobre los temas
relacionados, donde puede aparecer la informacin que necesite. Compruebe las
notas tcnicas (TechNotes) en www.macromedia.com/support/freehand.

Si el problema es nuevo y no puede realizar una tarea que anteriormente poda,


piense en los posibles cambios realizados en el sistema. Quizs instal software
nuevo o cambi configuraciones y preferencias de la aplicacin.

Intente crear un archivo nuevo y reproducir en l el mismo problema. Si el


problema no aparece en el archivo nuevo, comprelo con el antiguo para
encontrar y eliminar las diferencias.

Si el problema produce un error del sistema o un defecto en las pginas, utilice las
sugerencias generales para la solucin de problemas del sistema. Para Macintosh,
estas sugerencias tambin se encuentran en TechNote #3500 (busque en el sitio
Web de Macromedia en la direccin www.macromedia.com/support/search). En
Windows, vuelva a arrancar en el modo A prueba de fallos y pulse F8 cuando
aparezca la lnea Iniciando Windows durante el arranque.

Revise los documentos Lame suministrados con el software. Estos documentos


proporcionan informacin de ltima hora sobre FreeHand. Puede encontrarlos
en la carpeta de la aplicacin y en el CD-ROM de instalacin.

451

Otros recursos
Si tiene acceso a Internet y an necesita ayuda, pruebe estos recursos para
encontrar soluciones.

TechNotes que se pueden buscar


Todos los productos de Macromedia tienen una seccin Technotes (notas tcnicas)
que se pueden buscar en el sitio web de Macromedia. En esta pgina se incluyen
los detalles para efectuar bsquedas. La direccin para buscar las notas tcnicas de
Macromedia es:
www.macromedia.com/support/search/
Introduzca una palabra clave o un nmero de identificacin de TechNote en el
campo de bsqueda y haga clic en Go to para encontrar una nota determinada.

Centros de asistencia de Macromedia


Macromedia ofrece, en su pgina web, asistencia especfica para sus productos
dirigida a diseadores y desarrolladores; puede encontrarse el material de
formacin ms actualizado as como informacin tcnica. Para obtener
informacin sobre la asistencia para FreeHand, visite:
www.macromedia.com/support/freehand/

Grupos de noticias basados en Web


Los grupos de noticias de Macromedia son foros abiertos donde los usuarios de
Macromedia pueden discutir aspectos tcnicos y compartir tcnicas tiles. Los
usuarios veteranos de los productos de Macromedia comparten aqu sus
experiencias. Adems, el personal de asistencia tcnica de Macromedia se une con
frecuencia a las foros para compartir su conocimiento y monitorizar temas
importantes para los usuarios de productos de Macromedia. Para participar en los
grupos de noticias de Macromedia, abra la direccin URL siguiente:
www.macromedia.com/support/forums
Antes de enviar preguntas o informacin a estos grupos de noticias, busque en el sitio
web de Macromedia para ver si la informacin ya est disponible. Normalmente,
buscando en los manuales y en la pgina web se obtienen respuestas con ms rapidez
que enviando preguntas a grupos de noticias. Si no est familiarizado con estos grupos,
lea la TechNote #3534. Introduzca este nmero en el cuadro de texto de bsqueda del
sitio Web en la direccin www.macromedia.com/support/search/.

Servidores de listas
Los servidores de listas de correo son otro recurso en lnea que proporciona
respuestas a cuestiones tcnicas. FreeHand-L es un servidor de listas de correo de
Internet. Como suscriptor, puede enviar y recibir correo electrnico (o envos) a y
de otros suscriptores. FreeHand-L es un servidor de listas de correo de terceros con
el que no est afiliado Macromedia.
Para suscribirse a este servidor de listas de correo, enve un mensaje por correo
electrnico a listserv@galileo.uafadm.alaska.edu. En el cuerpo del mensaje de
correo electrnico escriba SUBSCRIBE FREEHAND-L.

452

Apndice A

Lista de verificacin de asistencia tcnica


Si an necesita ayuda, utilice esta lista de verificacin para preparar su llamada a la
asistencia tcnica de Macromedia:

Defina el problema antes de llamar. Preprese para repetir los pasos que llevan
al problema e identificar cmo y cundo ocurri. El representante de asistencia
necesita su ayuda para entender el problema y ayudarle a solucionarlo.
Encienda el sistema e inicie la aplicacin si es posible.

No llame desde un telfono mvil si est conduciendo un vehculo.


No utilice una tarjeta telefnica que pueda agotarse antes de finalizar la
llamada.

Tenga preparado bolgrafo y papel para anotar las instrucciones del soporte
tcnico.
Recopile la informacin siguiente antes de llamar a la Asistencia tcnica:

Nombre del producto, nmero de la versin y nmero de serie (o nmero de


cliente o de incidente)

Tipo de ordenador, por ejemplo, Pentium, Cyrix o PowerPC


Cuando se trate de un problema de impresin, indique la marca de la
impresora, el modelo y el controlador; el PPD que est en uso y cualquier
mensaje de error generado por la impresora

Cantidad de memoria instalada (para Macintosh, cantidad de memoria


asignada a FreeHand)

Cantidad de espacio libre en el disco duro


Resolucin de la pantalla (tamao de la pantalla en pxeles, por ejemplo 1024 x
768)

Profundidad de color de la pantalla (nmero de colores o bits, como 256


colores o color de 8 bits)

Fabricante de la tarjeta grfica, nombre del modelo y nmero de la versin del


controlador

Lista de perifricos externos conectados al sistema


D