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1 INTRODUO ......................................................................................................... 2
2 FATORES HUMANOS E ERGONOMIA .................................................................. 3
3 ASPECTOS MENTAIS E ENGENHARIA COGNITIVA ........................................... 6
4 COMO AS PESSOAS PENSAM (MEMRIAS SENSORIAIS) ................................ 8
5 COMO AS PESSOAS AGEM (TEORIA DA AO) .............................................. 10
6 COMO AS PESSOAS IMAGINAM (MODELOS MENTAIS) .................................. 13
7 CONCLUSO ........................................................................................................ 18
REFERNCIAS ......................................................................................................... 17
1 INTRODUO
consideradas:
Tente se imaginar dirigindo um automvel, utilizando apenas o teclado
do computador. As teclas com as quatro setas serviro para dar a direo; a
barra de espao, para frear; e a tecla return, para acelerar. Para sinalizar
esquerda, pressione a tecla F1 e, direita, F2. Para buzinar, utilize F3; para
acender os faris, F4; e, para acionar o limpador de para-brisas, pressione
F5. Agora imagine que voc est dirigindo e de repente uma bola surge
sua frente. O que voc faz? Aperta as teclas com as setas e a barra de
espao desesperadamente, ao mesmo tempo em que pressiona F4? Quais
seriam suas chances de desviar-se da bola? (...) A maioria das pessoas
desistiria s de pensar em dirigir um carro dessa forma. (PREECE, 2005)
representando
mentalmente
suas
imagens.
Estas
imagens
facilitam
O fato das MCP poderem armazenar apenas cerca de sete palavras ao mesmo
tempo, faz com que, no ato de se prestar a ateno a detalhes, como soletrar uma
destas palavras, por exemplo, sejam geradas mais informaes para serem retidas
na MCP.
Este processo ir interferir na reteno das outras 6 palavras que estavam
armazenadas na MCP.
Se a informao for ensaiada na MCP, ela ser transferida para a memria de
longo prazo (MLP) aps cerca de cinco segundos. A MLP registra as informaes
indefinidamente, ou seja, quanto mais se joga xadrez mais posies do jogo so
relembradas.
A MLP possui uma grande capacidade de armazenamento e um declnio muito
lento (se houver algum). Todos os nossos conhecimentos gerais, de linguagem e
tudo o mais est na MLP. Existe alguma evidncia de que a MLP , em princpio,
perfeita, porm, o acesso mesma passa a ser cada vez mais difcil, se no houver
ensaio, devido interferncia de outras memrias. Recordar algo da MLP toma pelo
menos um dcimo de segundo.
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estgios de atividades:
1) Estabelecimento do objetivo;
2) Formao de inteno;
3) Especificao da sequencia de ao;
4) Execuo da ao;
5) Percepo do estado do sistema;
6) Interpretao do estado do sistema;
7) Avaliao do estado do sistema em relao aos objetivos e intenes.
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7 CONCLUSO
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REFERNCIAS