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Tema 1. Informtica y sociedad.

1. La informtica como elemento de innovacin.


mbitos: domstico, cientfico, social, industrial.
Definicin de Informtica:

En castellano, la palabra "informtica" representa la unin de dos palabras, informacin


y automtica.

En el mundo anglosajn (lengua inglesa) se habla siempre de "computer science" o


ciencia de la computacin. Ambos trminos son equivalentes.

La informtica es la disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas,


desarrollos y su utilizacin en ordenadores, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.

Primeros pasos de la informtica

La informtica se encargaba al principio de procesar informacin de manera automtica y


repetitiva.

Al mismo tiempo se estudiaba la forma de hacerlo de una manera ms eficiente.

Los computadores se fueron perfeccionando poco a poco. Cada diseo era diferente al
anterior y ordenadores diferentes, aunque fueran del mismo fabricante, no solan ser
compatibles.

Se estaban probando diferentes diseos con el fin de obtener las mquinas ms


verstiles y potentes.

Los primeros computadores

El primer computador comercial, el UNIVAC I, fue fabricado para la Oficina del Censo de
Estados Unidos en 1951.

Consuma ms corriente elctrica que mil ordenadores personales de hoy en da (125


kWh) y pesaba ms de 7 toneladas.

Su precio de entonces era de un milln y medio de dlares. A pesar de eso, cualquier


ordenador de hoy en da es ms potente que ese equipo.

En una primera fase, los ordenadores permitieron a las empresas sustituir a los

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empleados que realizaban tareas poco productivas, donde haba muchas personas
haciendo lo mismo y donde era fcil cometer algn error tras realizar la misma tarea
miles de veces.

Esta etapa se caracteriza por:

Ordenadores grandes.

Introduccin de datos tediosa.

Incompatibles con otros computadores.

Pocos modelos, el diseo vara constantemente.

Equipos muy caros.

Pensados para tareas muy concretas.

UNIVAC I. Imgenes del primer ordenador.

La generalizacin del uso de los computadores

En una segunda fase, el uso de los ordenadores dentro de las empresas comenz a

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generalizarse.

Esta etapa se caracteriza por:

Descenso de precios y tamao.

Aumento de potencia.

Se integran en las funciones habituales de la empresa: mquina de escribir,


facturacin, contabilidad, etc.

Aumenta la productividad por la generalizacin de su uso por los empleados.


Primer ordenador de Apple. El Apple I sali a la
venta en julio de 1976. Era una mquina construida a
mano y vendida a los aficionados. No fue producido en
grandes cantidades.

El Apple II sali a la venta en junio de 1977. Fue el


primer ordenador producido a gran escala. Fue popular
entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida
tambin

usuarios

de

negocios.

Despus

del

lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de clculo para


computadora, las ventas del Apple II se dispararon.
IBM Personal Computer, sali a la venta en agosto de
1981.
El IBM PC es el predecesor de las actuales ordenadores
personales.
Hasta ese momento los ordenadores de distintas marcas
no eran compatibles entre si. A partir de ester ordenador,
se comercializaron ordenadores compatibles con el IBM
PC.
La informtica y los sistemas de informacin

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En una tercera fase, las empresas vieron la gran capacidad de los ordenadores para
almacenar informacin.

Esta etapa se caracteriza por:

El uso de los computadores para centralizar la informacin til a toda la empresa.

Aparecen las redes internas en las empresas.

Comienzan a usarse servicios corporativos (correo electrnico interno, compartir


documentos, compartir impresoras, etc).

Incremento de utilizacin de las redes en las empresas.

El aumento de la productividad

Segn Gordon Moore, cofundador de Intel y creador de la famosa Ley de Moore, los
ordenadores doblan su potencia cada dieciocho meses.

Conforme los computadores aumentaron su potencia, fue posible emplearlos en nuevas


tareas para las que hasta el momento no servan.

El aumento de sus prestaciones trajo consigo un aumento de la productividad en las


empresas: tareas hechas en menos tiempo junto a la posibilidad de realizar pruebas para
seleccionar el mejor resultado.

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Investigacin y diseo

Los ordenadores permiten mediante los programas adecuados realizar todo tipo de
tareas. Su potencia de clculo y su capacidad de especializacin permiten optimizar
muchas tareas.

El coste de realizar pruebas y valorar los resultados disminuye. Es posible disear


bancos de pruebas con un coste reducido mediante la simulacin y optimizar resultados.

El resultado de todo esto es ms progreso e innovacin.

Las redes de comunicaciones

En la cuarta fase, con el nacimiento de Internet, fue la comunicacin lo que aadi valor
a la informtica.

Las empresas podan relacionarse utilizando Internet, o prestar y contratar servicios a


travs de La Red.

Las personas podan crear grupos


afines y hablar en foros, news, redes
sociales, chats, etc.

Los contenidos podan publicarse,


compartiendo curiosidades, noticias,
artculos, conocimiento, etc.

Cuantos ordenadores tenemos?

Prcticamente usamos los ordenadores en todo lo que hacemos. Cada vez son ms
baratos, ms potentes y ms pequeos. Todos tenemos ya ms de uno.

Un iPad, un smartphone, un porttil, una tablet, la Wii, la centralita del coche o hasta el
televisor, son ya potentes ordenadores que realizan una o varias funciones.

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Las redes de comunicaciones y su papel en la innovacin.

El nacimiento de Internet y su uso masivo por parte de todos ha hecho posible que la
informacin se propague tan aprisa y que sea posible una comunicacin tan amplia entre
las personas.

La innovacin del presente y del futuro depende de esa capacidad para establecer
relaciones, iniciar proyectos o proveer de servicios a personas o entre personas que
estn al otro lado del mundo.

Los avances futuros en muchas ramas de la ciencia, as como la velocidad a la que se


producirn los cambios va ligada a la velocidad a la que se propaga el conocimiento, los
avances cientficos o las noticias por Internet.

Es cierto que en Internet se produce mucha informacin y que toda no nos interesa, pero
podemos suscribirnos a boletines de noticias, as como a grupos profesionales o redes
especializadas, que nos informarn rpidamente de aquello que ms nos preocupa.

La informtica como elemento de innovacin en el mbito domstico

Dentro del hogar el ordenador se ha convertido en un electrodomstico imprescindible.

Lo usamos para acceder a servicios de Internet, como las redes sociales, las webs de
empleo, las facturas del hogar, la contratacin de servicios, el acceso a vdeos y msica
en nuestro tiempo de ocio, para la preparacin de documentos, aprender idiomas,
adquirir habilidades o conocimientos y solucionar problemticas del da a da.

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La informtica como elemento de innovacin en el mbito cientfico

En el mbito cientfico, se ha logrado que personas de distintos pases puedan participar


en proyectos comunes, aportar ideas y contribuir a la difusin de los ltimos
descubrimientos.

La informtica ha permitido obtener el genoma humano, realizar estudios sobre el cambio


climtico, aventurar la prediccin del tiempo o generar modelos sobre la creacin del
Universo o de los agujeros negros.

Los ordenadores permiten simular situaciones lmite, as como productos que todava no
existen, con el fin de obtener el mejor resultado.

La informtica como elemento de innovacin en el mbito social

En el mbito social, es donde se ha producido el mayor cambio, principalmente en los


ltimos aos.

El nacimiento de las redes sociales ha permitido a las personas mantener el contacto,


formar grupos profesionales o hacer amigos segn afinidades.

La informtica ha tenido aqu mucho que ver, dado que las redes sociales eran al
principio simples chats o foros accesibles desde el ordenador de casa.

Hoy, es posible acceder a dichas redes, mucho ms evolucionadas y con fines variados.

La informtica como elemento de innovacin en el mbito industrial

En el mbito industrial, las mejoras informticas han venido por la aparicin de


programas que facilitan la gestin interna de las empresas o el diseo de nuevos
productos.

Por ejemplo, existen programas que avisan a las empresas cuando se estn quedando
sin materias primas en la fbrica o que les indican cuando deben comprarlas.

Del mismo modo, existen aplicaciones para el diseo y simulacin de motores, coches,
cascos de barcos, comportamiento de incendios, etc.

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