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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN

1. El tratamiento de la informacin
2. Historia de la informacin
3. La representacin de la informacin
4. Escala de Magnitudes
5. El Software
6. Normativa general del sector informtico

LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN

1. El tratamiento de la informacin
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico
de la informacin por medio de ordenadas.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
-

Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante


el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los
programas. Un programa es un conjunto de rdenes que indican al
ordenador lo que tiene que hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.

Proceso electrnico de datos:


Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica
(hardware) y la lgica (software):
-

Hardware: Est compuesto por los elementos fsicos.


Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el
funcionamiento del ordenador.

2. Historia de la informacin

El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo


inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado
de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las
cuatro operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles
Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin
embargo nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith.
Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a
la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.

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A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por
generaciones que se distinguen por los componentes del ordenador y la
forma de realizar el tratamiento de la informacin.

Primera generacin (1946-1955)


En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de
vaco y rels electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor
de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y
solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.

Segunda generacin (1955-1964)


Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores
son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por
ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se
construy el UNIVAC 1100.

Tercera generacin (1964-1970)


Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de
transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los
ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen
an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el
Fortran, el Basic y el Pascal.

Cuarta generacin (1970-1980)

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Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los
ordenadas reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador.
Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el
Prolog.

Quinta generacin (a partir de 1981)


En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el
mercado informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de
precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la
difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadas genera la necesidad de comunicarlos,
provocando la aparicin de las redes como Internet.
3. La representacin de la informacin

La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin


de nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal,
y una combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario
espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y
apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos
los ordenadas, pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.

Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el
desarrollo de potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de
dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como exponente el
lugar fsico que ocupe cada dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada
uno de los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real

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de la base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10
del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn
como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base
decimal que representa una combinacin de ceros y unos bastar con
realizar su desarrollo polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por
ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser
viceversa tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos,
despus se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos,
tomamos de nuevo el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y
as sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El
nmero binario estar formado por el ltimo cociente y los restos de las
sucesivas divisiones empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de
la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una
cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el
ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador muestra un
resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se muestra
en el monitor o se imprime

Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo,
tambin se puede observar que las letras pueden maysculas o minsculas y
que utilizan espacios en blanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se
representan todos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin es la
codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de
informacin que se pude representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden

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representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits se representarn 4
estados, y as sucesivamente. El nmero de estados posibles se corresponde
con el nmero de bits utilizados
(N. De estados = 2

nmero de bits

Si utilizamos 7 bits, se podra representar 2 7 = 128 estados, se queda


pequeo. Si utilizamos 8 bits, se podran representar 2 8 = 256 estados, que
permiten representar todos los smbolos. Luego, sta es la solucin. Para
representar un carcter, se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le
denomina byte. Luego un carcter se puede representar con un byte.

Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y
unos que la represente. Es el utilizado por todos los ordenadas personales,
denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for Information
Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de
Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra,
transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo
por el monitor o por la impresora.

4. Escala de Magnitudes

En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos


definido como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms
utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho
bits y nos permite representar un carcter. Hablar de un byte en
informtica, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en
longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino
cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de
forma que sea ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles
de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre en informtica. Para
trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos
facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el
Gigabyte.

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Magnitud

Smbolo

Equivalencia

1 byte

8 bits

1 Kilobyte

Kb

1.024 bites

1 Megabyte

Mb

1.024 kilobites

1 Gigabyte

Gb

1.024 gigabites

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y


otras, 1 Kilobyte es igual a 2 10 = 1024 bites. Sin embargo, en la prctica, el
valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern
cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb

Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B

5. El Software

Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra


software se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama
parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y
controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los
objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de
programacin y el de aplicacin.

El software de sistemas

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El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos
programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como
intermediarios entre los componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de programas que el
ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con
un programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por el
contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma
simultnea, entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de
usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo
puede trabajar un usuario con l se le denomina monousuario, pero, si
pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:

MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft


apareci el primer PC (Personal Computer: ordenads personal) de IBM en el
ao 1981. An hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el ms utilizado
en el mundo de los ordenadas personales. Es un sistema operativo
monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma
sencilla.

OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao


1987. Es el primer sistema diseado para ordenadas personales que permite
trabajar en multitarea y en monousuario. Trabaja mediante una interfaz
grfica que facilita su utilizacin, y adems tiene un mdulo que es
compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda ejecutar los
programas preparados para este sistema operativo.

Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft


apareci en el mercado en el ao 1995. El sistema permite trabajar en modo
multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz grfica mediante

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ventanas que facilita al usuario la utilizacin del ordenador. Este sistema
tambin es compatible con MS-DOS.

UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin


de la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix
(Versin de Microsoft), Simix (versin de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc.
Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un
ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas.
UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que
varios empleados estn trabajando a la vez con la misma informacin, por
ejemplo, en los bancos.

El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los
programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean
utilizando un lenguaje de programacin que es un conjunto de palabras clave
o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican como hacer los
programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias
instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:

Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy


cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la
arquitectura de la mquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que
consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y
unos, con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy
complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya no
se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que
consiste en asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de forma
que sea ms fcil recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con

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este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del
ordenador.

Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms


cerca del programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos
lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de
estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por
supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog,
Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a
lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el
ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
-

Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje


de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y
ejecutando instruccin a instruccin. La ventaja que tiene es que si el
programa tiene errores permitir al programador corregirlo sobre la
marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que
se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del
programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina
llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa
objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin
tener que realizar una traduccin.

El software de aplicacin

El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los


usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados con
lenguaje de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema
operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas
horizontales o de depsito general.

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Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas


concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando
estos programas son encargados por los clientes a las empresas productoras
de software, entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es
decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente.

Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que


sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser
utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador personal. Estos
programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su
funcin en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos,
paquetes integrados, diseo grfico y autoedicin.
-

Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de


documentos. Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de
escribir, pero en la actualidad permiten realizar funciones mucho ms
complejas, como insertar grficos en el texto, hacer correcciones
ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre ellos podemos destacar:
Word, Word Perfect y Ami Pro.
Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad
de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas.
Permiten obtener grficos a partir de los datos introducidos y de los
valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel,
Lotus123 y Quatro Pro.
Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo
mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y
actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Access,
Paradox y Oracle.

Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola


aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el
procesador de textos, la hoja de clculo y la base de datos. Adems,
siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite
conectarnos con otros ordenadores por medio de la lnea telefnica. La gran
ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir informacin
entre los programas.

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Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y manipulacin
de imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, hacer
retoques fotogrficos, logotipos, etc. Los ms conocidos son Corel Draw,
Photoshop y FreeHand.
Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y peridicos
uniendo textos e imgenes. Destacan los programas PageMaker y
QuarkXPress.
6. Normativa general del sector informtico

La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la normativa


legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la Ley de Propiedad
Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informtica, que se suple con la aceptacin por la normativa espaola y la
aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la Directiva del Consejo de
la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la Proteccin Jurdica de
Programas de Ordenadores, cuya base es la Ley de Proteccin Intelectual.

Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadores se
compone de nueve artculos. Estos artculos aumentan las medidas para
proteger los programas informticos. El principio fundamental de esta ley
consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales, considerndose como una creacin intelectual de su autor.
Esta nueva normativa protege no la idea principal del programa sino la forma
y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del
programa en los apartados de reproduccin, distribucin, comunicacin
pblica y transformacin son exclusivamente propiedad del autor,
establecindose un plazo de 50 aos de duracin del derecho de
explotacin.

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La piratera informtica

Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben


ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems de detallar las
condiciones fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega,
condiciones econmicas, etc.), deber resear el nmero de copias que se
permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna cantidad, el
comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los discos originales.
Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los originales,
considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un incumplimiento
del contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadores, establece
tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de
ordenador conociendo su naturaleza ilegtima.
- Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms
copias de un programa de ordenador careciendo de las
correspondientes licencias.
- Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y
econmicos cualquier medio cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin
o neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la
proteccin de un programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se considera delito conocido como piratera informtica.
-

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