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Descripcin: Case plegable e impermeable con diferentes compartimientos para todo lo que
necesites llevar en el da a da, adems de contar con cubiertas intercambiables que se adaptan a
ti.
Concepto Grfico: En todas las piezas publicitarias se manejar un concepto de yuxtaposicin de
imgenes y texturas para hacer referencia al producto como tal, es decir, al cambio del exterior del
case, aportndole tambin a las publicidades mucho colorido y variedad por lo que llamaran la
atencin de los consumidores.
Sistema de impresin: Sublimacin
Cmo se realiza?
El proceso bsicamente es sencillo, con la impresora cargada con las tintas de sublimacin hay
que imprimir el diseo en el papel transfer. La impresin se tendr que hacer al revs (en espejo)
ya que para la transferencia se gira el papel. Una vez impreso el papel transfer, tarda muy poco en
secar.
Hay que colocar el objeto a marcar en la base de la plancha y el papel impreso tocando la zona a
marcar con la imagen en contacto con el objeto. Hay que cerrar la plancha para aplicar presin y
temperatura al papel y al objeto. Depende del tipo de objeto el tiempo de planchado ser diferente
y la temperatura a planchar (normalmente ronda los 200 C).
Una vez planchado, se retira el papel y el objeto de la plancha, con cuidado ya que puede estar
muy caliente. Quedar una imagen con colores vivos y de alta definicin.
Qu aplicaciones tiene?
Es posible marcar productos textiles como camisetas, prendas deportivas, prendas de moda,
gorras, etc., siempre que contengan un mnimo de 75% de polister. Hay disponibles una gran
variedad de productos preparados para la sublimacin, como tazas, puzzles, pads, colgantes,
azulejos, platos, etc., todos estos productos llevan un recubrimiento de barniz de polister
transparente y tienen que ser con fondo blanco.
Bsicamente hay dos limitaciones, aunque se pueden resolver en parte:
La composicin debe de ser polister 100% (o al menos un 60%). En el caso de los tejidos
de algodn hay soluciones alternativas.
Las superficies deben de ser blancas. Eso no quiere decir que no se pueden conseguir
objetos negros, ya que el fondo de la imagen impresa puede ser negro y as convertimos el
objeto en oscuro.