Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIDAD EN TECNOLOGA DE LA
COMPUTACIN EN EDUCACIN
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIDAD EN TECNOLOGA DE LA
COMPUTACIN EN EDUCACIN
iv
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIDAD EN TECNOLOGA DE LA
COMPUTACIN EN EDUCACIN
VEREDICTO
NOSOTROS,
MIEMBROS
DEL
JURADO
DESIGNADO
PARA
LA
EDUCATIVO
COMPUTARIZADO
COMO
APOYO
Nombre, Apellido
C.I.
Firma
Nombre, Apellido
C.I.
Firma
Nombre, Apellido
C.I.
Firma
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIDAD EN TECNOLOGA DE LA
COMPUTACIN EN EDUCACIN
vi
DEDICATORIA
Mara C. Laurentn
vii
AGRADECIMIENTOS
viii
ix
NDICE GENERAL
INTRODUCCIN..
CAPTULO I. EL PROBLEMA.
1.2. Objetivos.
11
11
11
1.3. Justificacin
11
12
12
15
15
16
18
24
24
26
29
2.2.5.2. Produccin..
31
31
31
31
2.2.5.3. Realizacin..
32
33
34
34
29
35
35
36
37
37
40
41
42
43
43
55
43
54
55
56
56
57
57
58
59
59
59
60
62
62
63
64
64
xi
66
66
67
78
97
97
106
114
118
128
CONCLUSIONES...
129
RECOMENDACIONES..
130
BIBLIOGRAFA.....
131
ANEXOS.. 136
A-1. Tabla de valoracin para el clculo del coeficiente de Kuder 137
Richardson (KR20) para instrumentos de evaluacin dicotmicos
xii
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Fases del Diseo Instruccional...
25
27
33
44
45
46
46
47
48
49
50
51
52
53
97
97
98
98
99
99
100
100
101
101
102
102
xiii
103
103
104
104
105
105
106
119
119
120
120
121
121
122
122
123
123
124
124
125
125
125
126
126
127
127
128
128
xiv
NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Acontecimientos educacionales y procesos de aprendizaje......
22
40
44
44
45
46
47
48
48
49
50
51
52
56
61
63
64
65
66
68
68
69
69
70
70
71
xv
71
72
72
73
73
74
74
75
75
75
76
77
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
xvi
92
94
94
96
Tabla 59. Datos del usuario para el test piense en voz alta..
114
115
116
117
xvii
INTRODUCCIN
El objetivo del presente trabajo consiste en presentar una propuesta para el desarrollo
de un material educativo computarizado sobre la Suma de Riemann, enmarcada
dentro de la Lnea de Investigacin: Tecnologa de la Computacin, Diseo
Instruccional y Problemas Educativos. El tema sobre Suma de Riemann, se dicta en la
segunda unidad de la asignatura Anlisis Matemtico II. Con la Suma de Riemann se
puede calcular el valor aproximado del rea de una regin curvilnea a partir de la
suma de reas de rectngulos que se inscriben o circunscriben en dicha regin. El
proyecto se maneja bajo la forma de Proyecto Factible, y segn el tipo de diseo de
la investigacin, como transeccional o transversal.
sobre Suma de Riemann, el cual fue evaluado por expertos y usuarios finales del
material educativo.
Captulo I. El Problema
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del Problema
Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) se han convertido en una
parte integral de los procesos econmicos y sociales. La llegada de las TIC en todos
los sectores de la sociedad y de la educacin en particular, representa una renovacin
o transformacin de los fines y mtodos, tanto de las formas organizativas como de
los procesos de enseanza (Vlchez, 2006). Las Instituciones de Educacin Superior
estn inmersas, de modo similar, en este proceso de reconversin y adaptacin a las
caractersticas de un mundo globalizado, en donde las TIC invaden casi todos los
mbitos de la sociedad, en donde el conocimiento se genera e innova de forma
acelerada y se difunde con rapidez. En donde se evidencian profundos cambios en
los valores, actitudes y pautas de comportamiento de las generaciones jvenes y en el
que el mercado laboral demanda una formacin ms flexible (Area, 2005).
Actualmente desde que nacen, los nios estn familiarizados con las diversas
tecnologas digitales existentes, por lo que se tiene que comprender que ya estos
medios deben formar parte indispensable de las herramientas que el docente debe
utilizar en sus clases, pues la enseanza no debe estar desligada de los adelantos
cientficos y tcnicos de la sociedad (Escalona, 2005).
De all que se insista, en que los procesos educativos deben estar dirigidos a la
obtencin de aprendizajes innovadores, a travs del uso de estrategias tambin
innovadoras (Riera, 2003). Para ello en la docencia debe realizarse un cambio en las
estrategias didcticas, en los sistemas de comunicacin y distribucin de los
materiales de aprendizaje.
Captulo I. El Problema
Captulo I. El Problema
Captulo I. El Problema
Captulo I. El Problema
Captulo I. El Problema
En opinin de Meza (2000) citado por Vlchez (2007, 7) muchos de los problemas
relacionados con las deficiencias que los estudiantes muestran en el aprendizaje de
conceptos matemticos, obedecen en gran parte a la forma en cmo se presentan
dichos conocimientos a los educandos. En este sentido, es necesario que se generen
en el saln de clase, otro tipo de ambientes de aprendizaje, donde predomine la
curiosidad, la creatividad y la investigacin. El computador puede ser la solucin ms
viable de nuestra era tecnolgica, para disear recursos didcticos que brinden la
posibilidad de romper los estndares del aprendizaje conductista.
Atendiendo a estos planteamientos, en la asignatura Anlisis Matemtico II se hace
necesario el empleo de estrategias de enseanza y aprendizaje integradas a las
tecnologas, que no slo se centren en transmisin de contenidos, sino en el desarrollo
de procesos del pensamiento propios de la matemtica. El utilizar los recursos
tecnolgicos como apoyo a la enseanza ayuda a contribuir en forma significativa al
mejoramiento de la calidad y efectividad de la educacin.
La asignatura Anlisis Matemtico II est orientada a que los estudiantes de
Ingeniera adquieran conocimientos bsicos sobre el Clculo Integral. El contenido de
la asignatura se encuentra distribuido en cuatro unidades: Mtodos de Integracin,
Integral Definida, Aplicaciones de la Integral Definida y Series. El tema sobre Suma
de Riemann, se dicta en la segunda unidad. Con la Suma de Riemann se puede
calcular el valor aproximado del rea de una regin curvilnea a partir de la suma de
reas de rectngulos que se inscriben o circunscriben en dicha regin. A partir del
lmite de la Suma de Riemann se calcula el valor exacto del rea de dicha regin y se
deduce el concepto de la Integral Definida.
Las integrales definidas se utilizan para resolver una extensa variedad de problemas
de ingeniera. Entre algunas de sus aplicaciones destacan: calcular rea de regiones,
localizar centros de masa de un slido, calcular el volumen de un slido o la longitud
Captulo I. El Problema
1.2 Objetivos
1.2.1 Objetivo General
Disear de un Material Educativo Computarizado como apoyo didctico al desarrollo
del tpico Suma de Riemann.
1.2.2 Objetivos Especficos
1. Estudiar la necesidad de elaborar materiales educativos computarizados en la
asignatura Anlisis Matemtico II.
2. Establecer la metodologa para el diseo de un material educativo computarizado
como apoyo didctico al desarrollo del tpico Suma de Riemann.
3. Estudiar la factibilidad tcnica para la elaboracin del material educativo
computarizado como apoyo didctico al desarrollo del tpico Suma de Riemann.
4. Desarrollar del material educativo computarizado como apoyo didctico al
desarrollo del tpico Suma de Riemann.
Captulo I. El Problema
1.3 Justificacin
El elaborar un material educativo computarizado sobre el tema Suma de Riemann en
la asignatura Anlisis Matemtico II, surge ante la necesidad de encontrar un camino
apropiado, para que los alumnos fortalezcan su actividad mental, ejerciten, hagan
transferencias, as como tambin participen y construyan su propio conocimiento. La
presente propuesta se justifica desde las siguientes perspectivas: tecnolgica,
educativa y social.
La justificacin tecnolgica del trabajo de investigacin est asociada con el grado de
la incorporacin de las TIC en la enseanza convencional, que por el impacto que
tienen promueven el proceso de enseanza y aprendizaje. Existen varias razones para
usar la tecnologa en la educacin superior. A travs de su aplicacin se puede
mejorar la calidad del aprendizaje, ampliar el acceso a la educacin y a la formacin,
responder al avance tecnolgico y mejorar la relacin entre costos y eficacia de la
enseanza (Bates, 2000).
Hoy en da la tendencia impuesta por los avances cientficos y tecnolgicos, demanda
un cambio en los procesos de la enseanza y aprendizaje, una transformacin hacia la
bsqueda de nuevos mtodos y estrategias didctica, aprovechando todas las
potencialidades brindadas por las TIC (Vlchez, 2006).
Actualmente, la Universidad de Carabobo, especficamente la Facultad de Ingeniera,
cuenta con poco material con estas caractersticas. La razn principal del objeto de
investigacin, es proporcionar una herramienta alternativa a la ctedra de Anlisis
Matemtico II, que permita mejorar el proceso de enseanza y aprendizaje. Se hace
necesario considerar la educacin complementada con computadoras, debido al
efecto positivo que puede tener sobre los alumnos en el logro de sus objetivos.
El trabajo de investigacin se justifica educativamente debido a la posibilidad de
poder configurar nuevos escenarios para el aprendizaje. Por lo tanto, el desarrollo del
10
Captulo I. El Problema
11
CAPTULO II
MARCO TERICO
12
13
14
15
creando
sus
propios
modelos
de
pensamiento,
sus
propias
interpretaciones del mundo, las cuales puede someter a prueba con el MEC.
Otra forma de clasificar el MEC es segn las funciones educativas que asumen:
sistemas tutoriales, sistemas de ejercitacin y prctica, simuladores, juegos
educativos, lenguajes sintnicos, micromundos exploratorios, sistemas expertos y
sistemas inteligentes de enseanza. (Galvis, 1992)
16
En los Sistemas de Ejercitacin y Prctica, se trata con ellos de reforzar las dos
fases finales del proceso de instruccin: aplicacin y retroinformacin. Se parte de la
base de que mediante el uso de algn otro medio de enseanza, antes de interactuar
con el MEC, el alumno ya adquiri los conceptos y destrezas que va a practicar. En
un sistema de ejercitacin y prctica deben conjugarse tres condiciones: cantidad de
ejercicios, variedad en los formatos con que se presentan y retro-informacin que
reoriente con luz indirecta la accin del aprendiz.
Un Lenguaje Sintnico es aquel que no hay que aprender, que uno est sintonizado
con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables.
17
Los
Sistemas
Tutoriales
Inteligentes,
se
caracterizan
por
mostrar
un
18
19
2.
20
21
que Gagn concede mucha importancia, es que el comportamiento final que expresa
el aprendizaje adquirido est redactado en trminos de objetivos de conducta.
El diseo de la instruccin incluye una secuencia de nueve acontecimientos
educacionales y de sus procesos de aprendizaje correspondientes, se pueden observar
en la tabla 1.
Tabla 1. Acontecimientos educacionales y procesos de aprendizaje.
Acontecimiento Educacional
1 Ganar la atencin
Principiante
que
informa
del
Activar un proceso del control ejecutivo
objetivo(s)
Memoria que estimula de aprender
Recuperacin anteriormente de aprender
3 necesario de antemano
a la memoria de trabajo
2
6 Sacar el funcionamiento
Abastecimiento de la regeneracin
Establecer el refuerzo
sobre funcionamiento
Recuperacin que activa; haciendo el
8 Determinacin de funcionamiento
refuerzo posible
Abastecimiento de seales y de las
9 Realzar la retencin y la transferencia
estrategias para la recuperacin
Fuente: Bustos (2001)
7
22
23
Los modelos instruccionales son guas o estrategias que los instructores utilizan en el
proceso de enseanza y aprendizaje. Incorporan los elementos fundamentales del
proceso de diseo instruccional, que incluyen el anlisis de los participantes, la
ratificacin de metas y objetivos, el diseo e implantacin
de estrategias y
24
La fase de Anlisis constituye la base para las dems fases del Diseo Instruccional.
En esta fase se define el problema, se identifica la fuente del problema y se
determinan las posibles soluciones. El producto de esta fase se compone de las metas
instruccionales y una lista de tareas a ensear. Estos productos sern los insumos en
la fase de Diseo.
25
26
Conducir el
Anlisis
Instruccional
Identificar
Las metas
instruccionales
Escribir
Objetivos
Revisar
Instruccin
Desarrollar
Instrumentos
de
Evaluacin
Desarrollar
Estrategias
Instruccionales
Seleccionar
Materiales de
Instruccin
Anlisis del
Aprendiz y del
contexto
Evaluacin
Formativa
Evaluacin
Sumativa
Para lograrlo se
27
Anlisis del aprendiz y del contexto: Durante esta fase se identifican las
caractersticas de los aprendices, as como tambin los conocimientos previos
necesarios para adquirir las nuevas destrezas y la aplicacin de los conocimientos a
aprender.
Escribir los objetivos: Durante esta fase es necesario redactar los objetivos
especficos y detallados en base a las metas establecidas. Con los mismos se pretende
orientar los contenidos, las condiciones apropiadas de aprendizaje, guiar el proceso de
evaluacin del desempeo. Se recomienda utilizar taxonomas como la de Bloom
para desarrollar correctamente los objetivos.
Evaluacin Sumativa: En esta fase se busca estudiar la efectividad del sistema como
un todo. Se realiza posterior a la evaluacin formativa. Se puede hacer a pequea o a
gran escala, as como al finalizar perodos cortos o largos.
28
Esta fase se divide en once etapas, cada una de ellas desempea una funcin
especfica que a continuacin se describe:
29
30
2.2.5.2 Produccin
31
2.2.5.3 Realizacin
32
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Problema,
requerimiento o
necesidad
Proyecto Factible
Solucin apoyada
en el
diseo de una
propuesta
33
34
35
36
37
No
No
No
No
38
No
No
No
No
No
39
No
No
Definicin operacional
tems
Conocimientos previos
1,2
Acceso a materiales
instruccionales que faciliten el
aprendizaje
4,5,8
6,9,10
7,11
Fuente: Propia.
40
Todo instrumento de recoleccin de los datos debe reunir dos requisitos esenciales:
confiabilidad y validez. La Confiabilidad, se refiere al grado en que su aplicacin
repetida al mismo sujeto produce iguales resultados. Existen diversos procedimientos
para calcular la confiabilidad de un instrumento de medicin. Todos utilizan frmulas
que producen coeficientes de confiabilidad. Estos coeficientes pueden oscilar entre 0
y 1. Donde un coeficiente 0 indica confiabilidad nula y 1 representa confiabilidad
mxima.
41
42
CAPITULO IV
43
NO
%
76
TOTAL
F
%
24
24
Fuente: Propia
F
100
%
100
24%
SI
NO
76%
NO
%
5
f
%
95
95
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
44
5%
SI
NO
95%
%
5
NO
f
%
95
95
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
45
5%
SI
NO
95%
%
86
NO
f
%
14
14
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
14%
SI
NO
86%
46
%
85
NO
f
%
15
15
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
15%
SI
NO
85%
El 85% de los alumnos encuestados tiene acceso a internet desde una ubicacin
distinta a su hogar.
47
NO
f
%
24
24
Fuente: Propia
%
76
TOTAL
F
100
%
100
24%
SI
NO
76%
NO
%
31
f
%
69
69
Fuente: Propia
TOTAL
f
100
%
100
48
31%
SI
NO
69%
NO
%
50
f
%
50
50
Fuente: Propia
TOTAL
f
100
%
100
49
SI
50,00%
50,00%
NO
%
86
NO
f
%
14
14
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
50
14%
SI
NO
86%
tem 10: Cree Ud. que el uso de herramientas tecnolgicas favorecen su proceso de
aprendizaje en el tpico de Suma de Riemann?
%
96
NO
f
%
4
4
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
51
4%
SI
96%
NO
NO
%
12
f
%
88
88
Fuente: Propia
TOTAL
F
100
%
100
52
12%
SI
88%
NO
Por otro lado, se observa que los estudiantes no utilizan los textos disponibles en la
biblioteca de la Universidad de Carabobo, adems, manifiestan no tener acceso a
materiales instruccionales computarizados sobre el tema de Suma de Riemann
diseados en la Universidad de Carabobo, y que de existir, estos materiales
mejoraran su rendimiento acadmico actual.
53
durante
el
desarrollo
implementacin
del
Material
Educativo
54
CAPTULO V
DISEO EDUCATIVO
slo se
55
En opinin de Meza (2000) citado por Vlchez (2007, 7), muchos de los problemas
relacionados con las deficiencias que los estudiantes muestran en el aprendizaje de
conceptos matemticos, obedecen en gran parte a la forma en cmo se presentan
dichos conocimientos a los educandos. En este sentido, es necesario que se generen
en el saln de clase, otro tipo de ambientes de aprendizaje, donde predomine la
curiosidad, la creatividad y la investigacin. El computador puede ser la solucin ms
viable de nuestra era tecnolgica. Parece indispensable aprovechar todas las
capacidades grficas, de clculo simblico, de almacenamiento y velocidad de la
computadora, diseando situaciones de aprendizaje que le permitan al estudiante
explorar, descubrir y conjeturar (Vlchez, 2006).
5.2. Diseo Instruccional
A continuacin se presenta el Modelo del Diseo Instruccional que va a ser usado
para desarrollar el Material Educativo Computarizado como apoyo didctico al
desarrollo del tpico Suma de Riemann.
5.2.1. Modelo de Dick, Carey y Carey
APLICABILIDAD
El proceso de resolucin de problemas que involucran
el clculo de la Suma de Riemann para una funcin es
ordenado. El procedimiento para el clculo consta de
entradas y salidas de informacin, diversas
operaciones matemticas y se vale de la
retroalimentacin.
El sistema propuesto por Dick, Carey y Carey permite
la conexin cuidadosa de cada componente, en estos
problemas el desarrollo por etapas es fundamental,
dado que una etapa alimenta a la otra.
El sistema de Dick, Carey y Carey es emprico y
repetitivo, la prctica continua es fundamental en el
estudio de cualquier asignatura de matemtica.
Fuente: Propia
56
57
(2008) y Moreno (2009), los usuarios a los que est destinado el diseo instruccional
son estudiantes de cualquier gnero, de edad, generalmente, comprendida entre 17 y
21 aos, cursantes de la asignatura Anlisis Matemtico II del segundo semestre de la
Facultad de Ingeniera de la Universidad de Carabobo, del perodo lectivo donde sea
aplicado dicho material. Estos usuarios estudian, en su mayora, a travs de guas y
apuntes de clase.
Utilizan el internet como medio para ubicar informacin terica, como
entretenimiento y para interacciones sociales. Estos alumnos cursantes del segundo
semestre de la Facultad de Ingeniera poseen conocimientos sobre derivadas de
funciones, lmites de funciones, saben determinar particiones de intervalos y realizan
operaciones aritmticas con nmeros reales. Adicionalmente, se consideran que son
personas con cualquier estilo de aprendizaje, ya sea visual, auditivo o kinestsico.
La asignatura en su totalidad es base para el desarrollo de asignaturas que sern
vistas en semestres posteriores.
58
La finalidad del MEC es lograr que el usuario aprenda los contenidos establecidos en
el diseo educativo. Por lo que al realizar el MEC, se le debe proporcionar al usuario
la forma de evaluacin de los contenidos. Con estas evaluaciones, se pueden evaluar
el grado de aprendizaje del usuario e inclusive sugerir el repaso de temas. De igual
manera, el usuario puede obtener retroalimentacin y reafirmar contenidos
aprendidos.
Los instrumentos de evaluacin deben ser cnsonos con los objetivos y contenido de
aprendizaje tratado en el MEC. As mismo, deben proveer retroalimentacin oportuna
y constructiva durante el proceso de formacin.
5.2.6. Desarrollo de la Estrategia Instruccional
Material disponible para lograr y reforzar los objetivos acadmicos de las clases
presenciales y/o prepararse para las evaluaciones formativas y sumativas:
59
60
Contenido
Conceptos Bsicos
Previos:
Definir los
previos.
Actividad/Tarea usuario
conocimientos
Presentar
al usuario la
importancia de la Suma de
Riemann mediante un grfico
de funciones.
Presentar la descripcin a
travs de texto e imgenes de
la frmula que permite
calcular la Suma de Riemann
de una funcin para una
particin dada.
Observa la descripcin de la
frmula de la Suma de
Riemann.
Presentar el procedimiento
para el clculo de la Suma de
Riemann de una funcin para
una particin dada, mediante
un mapa mental interactivo.
Presentar ejercicios resueltos,
paso por paso, donde se
calcule la Suma de Riemann
de una funcin para una
particin dada.
Observa el procedimiento
usado para realizar el clculo
de la Suma de Riemann de
una funcin para una particin
dada.
Analiza y entiende los
ejercicios presentados en el
MEC.
Particin de un
intervalo [a,b]
Importancia de la
Suma de Riemann.
Comprender
la
definicin de la
Suma
de
Riemann de una
funcin
y el
proceso
de
clculo
que
involucra
su
obtencin.
Estrategia Instruccional
Introduccin
al
clculo de rea de
regiones
en
el
plano.
Suma de Riemann
de una funcin
sobre una particin
de [a,b]
Calcular la Suma
de Riemann de
una funcin para
una
particin
dada aplicando el
proceso
de
clculo requerido.
Resolucin
de
problemas
sobre
clculo de Sumas de
Riemann.
Inferir el efecto
que
tiene
la
cantidad
de
subintervalos de
la particin dada
en el valor de la
Suma
de
Riemann de una
funcin.
Influencia de la
cantidad
de
subintervalos de la
particin sobre la
Suma de Riemann
de una funcin
dada.
Fuente: Propia.
61
62
Reconoce la
importancia de la
Una vez concluida la Suma de Riemann.
interaccin con el material
educativo computarizado
como apoyo a la actividad
presencial, el estudiante
estar en la capacidad de
calcular el valor de la Identifica la ecuacin
Suma de Riemann para una a utilizar para
funcin y particin dada.
calcular la Suma de
Riemann de una
funcin.
Pre-Requisitos:
El estudiante debe dominar
los conceptos bsicos de Resuelve ejercicios
clculo de lmites, de donde deba
derivadas, de
valores determinar la Suma
extremos
absolutos
y de Riemann de una
relativos de una funcin y funcin para una
saber
representar particin dada.
grficamente
funciones
reales de variable real, Infiere el efecto que
temas tratados en la tiene la cantidad de
asignatura
Anlisis subintervalos de la
Matemtico I. De igual particin dada en el
manera, debe dominar el valor de la Suma de
tema 1 de la Unidad II, de Riemann de una
la asignatura
Anlisis funcin.
Matemtico
II
correspondiente
a
los
tpicos Notacin Sigma y
Particin de un intervalo
[a,b].
Objetivo Terminal 1:
Objetivo Especfico
Contenido
Conocer la
importancia de la
Suma de Riemann.
Importancia
de la Suma
de Riemann.
Introduccin
al clculo de
rea
de
regiones en
el plano.
Suma de
Riemann de
una funcin
sobre una
particin de
[a,b]
Comprender la
definicin de la
Suma de Riemann
de una funcin y el
proceso de clculo
que involucra su
obtencin.
Determinar la
Suma de Riemann
de una funcin para
una particin dada
aplicando el
proceso de clculo
requerido.
Inferir el efecto que
tiene la cantidad de
subintervalos de la
particin dada en el
valor de la Suma de
Riemann de una
funcin.
Resolucin
de
problemas
sobre clculo
de Sumas de
Riemann.
Influencia de
la cantidad
de
subintervalos
de la
particin
sobre la
Suma de
Riemann de
una funcin
dada.
Fuente: Propia
63
En la Tabla 17, se puede observar las estrategias instruccionales para cada objetivo.
Tabla 17. Esquema de Objetivos Estrategias Instruccionales
Objetivos Especficos
Estrategias Instruccionales
64
Comprender la definicin
de la Suma de Riemann y
el proceso de clculo que
involucra su obtencin
Determinar la Suma de
Riemann de una funcin
para una particin dada.
1.
2.
1.
1. Presentar un cuestionario,
como tcnica de evaluacin
formativa al usuario sobre los
conocimientos adquiridos
al
usar el MEC.S e le ofrece al
usuario al final la puntuacin
obtenida.
Fuente: Propia
65
CAPITULO VI
PRODUCCIN
DESCRIPCIN
DE LA
AUDIENCIA
DEFINICIN
DEL
TRABAJO
LNEA DE
PRODUCCIN
66
Subintervalo
Particin de un Intervalo
Particin Regular e
Irregular
Antes de Empezar
Autoevaluacin
WEB O
DIAGRAMA
El Problema del
rea
Suma de Riemann
Procedimiento para
calcular la Suma de
Riemann (mapa mental)
Suma de Riemann
Ejercicios Resueltos
A practicar
Ejercicios propuestos
Vamos a Explorar
Autoevaluacin
Revisando lo
Aprendido
Fuente: Propia.
67
GUIN DIDCTICO
1.
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn para salir del MEC.
BIENVENIDO!
Este objeto virtual es una gua para el proceso de aprendizaje del
tema Suma de Riemann.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Imagen 1 Einstein.
Fuente: Propia
Antes de Empezar
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Particin de un Intervalo
Subintervalo
Longitud de un Subintervalo
Particin Regular e Irregular
Que se presenta a continuacin y que es un concepto necesario para
el nuevo concepto que vamos a aprender.
Fuente: Propia
68
GUIN DIDCTICO
3.
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Particin de un Intervalo
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
. Pero
Fuente: Propia
Tabla 23. Guin didctico Pantalla del MEC 4
GUIN DIDCTICO
4.
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
69
GUIN DIDCTICO
5.
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Longitud de un Subintervalo
La longitud de un subintervalo es la distancia que existe entre el
extremo superior e inferior del mismo.
Para el primer subintervalo que generan los elementos de la
particin:
, la longitud se denota :
, y se calcula mediante
la expresin:
.
Para el segundo subintervalo que generan los elementos de la
particin:
, la longitud se denota :
, y se calcula mediante
la expresin:
.
La particin
siguientes subintervalos:
del intervalo
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
genera los
Fuente: Propia
Tabla 25. Guin didctico Pantalla del MEC 6
GUIN DIDCTICO
6.
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Fuente: Propia
70
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones de Verdadero y Falso de las
Respuestas.
Botones de Ayuda de las
Respuestas.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Imagen 2 Rectngulo.
Imagen 3 Tringulo.
Fuente: Propia
71
GUIN DIDCTICO
9.
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Fuente: Propia
GUIN DIDCTICO
10. Definicin de Suma de Riemann. Se define la suma de riemann de una
funcin y se presenta la frmula que permite obtener su valor.
Suma de Riemann
Sea una funcin definida en un intervalo cerrado
particin de dicho intervalo.
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
una
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
para
Donde es el elemento representativo donde va a ser evaluada la
funcin.
Fuente: Propia
72
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Recuadros de textos en el mapa
mental interactivos.
Fuente: Propia
GUIN DIDCTICO
12. Pantalla de inicio a los ejercicios resueltos paso a paso sobre el clculo
de la Suma de Riemann de una funcin.
A Practicar
Ahora vamos a resolver unos ejercicios paso a paso, donde se
calcule el valor de la Suma de Riemann de una funcin para una
particin dada
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
73
GUIN DIDCTICO
13. Ejercicio Resuelto 1. Se presenta el enunciado del ejercicio Resuelto 1.
El usuario al hacer click en el botn Solucin podr observar la
resolucin del ejercicio paso a paso, al hacer click en el botn
Ocultar podr ocultar el procedimiento.
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Solucin
Botn Solucin.
Botn Ocultar.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botn Solucin.
Solucin
Botn Ocultar.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
74
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botn Solucin.
Solucin
Botn Ocultar.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
Tabla 35. Guin didctico Pantalla del MEC 16
BOTONES E IMGENES
GUIN DIDCTICO
REQUERIDAS
16. Pantalla de inicio a los ejercicios propuestos sobre el clculo de la
Suma de Riemann de una funcin.
Reto al conocimiento
Ahora resolvamos los siguientes ejercicios propuestos...
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
Tabla 36. Guin didctico Pantalla del MEC 17
BOTONES E IMGENES
GUIN DIDCTICO
REQUERIDAS
17. Se presenta el enunciado de tres ejercicios propuestos. El usuario al
hacer click en el botn Resultado podr observar el resultado del
ejercicio, al hacer click en el botn Ocultar podr ocultarlo.
Ejercicios Propuestos
Se presentan los diversos ejercicios propuestos al usuario del
material, podr hacer click en el botn Resultado para ver la
respuesta del ejercicio y Ocultar para no ver el resultado del
ejercicio.
Resultado
Ocultar
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones Resultado
ejercicio.
para
cada
Ocultar
para
cada
Botones
ejercicio.
Fuente: Propia
75
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones de Verdadero y Falso de las
Respuestas.
Botones de Ayuda de las
Respuestas.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Grfico Interactivo.
Fuente: Propia
76
BOTONES E IMGENES
REQUERIDAS
Botn Siguiente.
Botn Anterior.
Botn para salir del MEC.
Botn Inicio.
Botn Imprimir.
Botones de diferentes opciones de las
Respuestas.
Botn Listo para enviar todas las
respuestas.
Botones men izquierdo.
Fuente: Propia
77
Pantalla N 01
Secuencia de la pantalla:
Viene de: 0 (es la pantalla de inicio)
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda, o a la pantalla 02 si usa el men inferior.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: Esta pantalla da la bienvenida al usuario en el tema de Suma de Riemann.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior, se
muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
78
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 01
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 03 s usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 01 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, Autoevaluacin, El
Problema del rea, Suma de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: Esta pantalla se le indica al usuario el concepto que se debe revisar antes de comenzar
el material.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
79
Pantalla N 03
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 02
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 04 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 02 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, subintervalo,
particin regular e irregular, Autoevaluacin, El Problema del rea, Suma de Riemann, A practicar,
Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el concepto de particin de un intervalo [a,b] junto con un
ejemplo y contraejemplo de particin.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
80
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 03
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 05 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 03 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, subintervalo,
longitud de un subintervalo, particin regular e irregular, Autoevaluacin, El Problema del rea, Suma
de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el concepto de subintervalo de una particin de un
intervalo [a,b] junto con un ejemplo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
81
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 04
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 06 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 04 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, subintervalo,
longitud de un subintervalo, particin regular e irregular, Autoevaluacin, El Problema del rea, Suma
de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el concepto de longitud de un subintervalo de una
particin de un intervalo [a,b], la manera de calcularla junto con un ejemplo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
82
Pantalla N 06
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 05
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 07 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 05 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, subintervalo,
particin regular e irregular, Autoevaluacin, El Problema del rea, Suma de Riemann, A practicar,
Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el concepto de longitud de un subintervalo de una
particin de un intervalo [a,b], la manera de calcularla junto con un ejemplo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
83
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 06
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 08 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 06 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, Particin de un Intervalo, Autoevaluacin, El
Problema del rea, Suma de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se la autoevaluacin, la cual consiste en una serie de preguntas
verdadero falso sobre los conocimientos repasados.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
El usuario podr elegir la opcin que considere correcta (verdadero o falso), en cada pregunta tiene el
cono de ayuda.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
84
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 07
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 09 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 07 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Cmo se clcula el
rea de una regin curva?, Suma de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo
Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el concepto de rea de una figura geomtrica, se presenta
la expresin que permite calcular el rea de figuras geomtricas conocidas, especficamente rectngulo
y tringulo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
85
Pantalla N 09
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 08
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 10 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 08 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Cmo se clcula el
rea de una regin curva?, Suma de Riemann, A practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo
Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla observa a travs de una figura como la suma de riemann ayuda
aproximar el rea de una figura que tiene un lado curvo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
86
Pantalla N 10
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 09
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 11 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 09 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann,
Cul es el procedimiento para calcular la suma de riemann?, A practicar, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta la definicin de la suma de riemann de una funcin dada,
as como la expresin que permite calcularla,
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
87
Pantalla N 11
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 10
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 12 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 10 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann,
Cul es el procedimiento para calcular la suma de riemann?, A practicar, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta el procedimiento a travs del mapa mental interactivo.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se ubica sobre el mapa mental interactivo puede moverlo y al hacer click sobre cada
uno de los diferentes nodos del mapa, despliega otros nodos con informacin adicional.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
88
Pantalla N 12
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 11
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 13 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 11 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Autoevaluacin, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta un ejercicio resuelto. El usuario inicialmente podr
observar el enunciado del ejercicio, al hacer click sobre el botn solucin podr observar la
resolucin del ejercicio paso a paso.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin se despliega el ejercicio resuelto paso a paso, el
estado del botn cambia a ocultar, al hacer click sobre el botn ocultar se oculta la resolucin del
ejercicio. Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin u ocultar se muestra un cuadro de
texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
89
Pantalla N 13
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 12
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 14 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 12 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Autoevaluacin, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta un ejercicio resuelto. El usuario inicialmente podr
observar el enunciado del ejercicio, al hacer click sobre el botn solucin podr observar la
resolucin del ejercicio paso a paso.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin se despliega el ejercicio resuelto paso a paso, el
estado del botn cambia a ocultar, al hacer click sobre el botn ocultar se oculta la resolucin del
ejercicio. Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin u ocultar se muestra un cuadro de
texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
90
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 13
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 15 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 13 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Autoevaluacin, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta un ejercicio resuelto. El usuario inicialmente podr
observar el enunciado del ejercicio, al hacer click sobre el botn solucin podr observar la
resolucin del ejercicio paso a paso.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin se despliega el ejercicio resuelto paso a paso, el
estado del botn cambia a ocultar, al hacer click sobre el botn ocultar se oculta la resolucin del
ejercicio. Cuando el mousse se ubica sobre el botn solucin u ocultar se muestra un cuadro de
texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
91
Pantalla N 15
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 14
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 16 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 14 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Ejercicios propuestos,
Autoevaluacin, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla es una pantalla de inicio para presentar a los ejercicios propuestos.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
92
Pantalla N 16
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 15
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 17 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 15 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Ejercicios propuestos,
Autoevaluacin, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta una serie de ejercicios propuestos. El usuario podr hacer
click en el botn resultado para observar el resultado de cada ejercicio propuesto.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se ubica sobre el botn resultado se despliega el resultado correcto a obtener, el
estado del botn cambia a ocultar, al hacer click sobre el botn ocultar se oculta el resultado del
ejrcicio. Cuando el mousse se ubica sobre el botn resultado u ocultar se muestra un cuadro de
texto donde se indica que hace cada botn.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
93
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 16
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 18 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 16 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Ejercicio1, Ejercicio2, Ejercicio3, Reto al conocimiento, Autoevaluacin, Vamos a Explorar,
Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se la autoevaluacin, la cual consiste en una serie de preguntas
verdadero falso sobre el clculo de la suma de riemann de una funcin para una particin dada.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
El usuario podr elegir la opcin que considere correcta (verdadero o falso), en cada pregunta tiene el
cono de ayuda.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
94
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 17
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 19 si usa el men inferior para avanzar
o a la pantalla 17 s usa el men inferior para retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta un material interactivo grfico, en donde el usuario podr
observar que sucede si se modifica el nmero de subintervalos (n) de la particin en el valor de la suma
de riemann.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
En el material grfico interactivo el usuario podr modificar el valor de (n) y observar como vara el
valor de la suma de riemann.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
95
Secuencia de la pantalla:
Viene de: pantalla 18 (pantalla final)
Va hacia: cualquier link del men de la izquierda o a la pantalla 18 s usa el men inferior para
retroceder.
Navegacin:
Barra de navegacin izquierda: Inicio, Antes de empezar, El Problema del rea, Suma de Riemann, A
practicar, Vamos a Explorar, Revisando lo Aprendido.
Barra de navegacin inferior: Imprimir, inicio, Anterior, Siguiente, Finalizar MEC.
Descripcin: En esta pantalla se presenta una autoevaluacin final sobre el contenido aprendido en el
material. Luego de realizar la autoevaluacin y enviar las respuestas seleccionadas, se indicara el
puntaje obtenido.
Sonido: No posee
Efecto: Las opciones de la barra de navegacin de la izquierda cambian de color a verde grisceo
oscuro cuando el apuntador del ratn se coloca sobre la misma. Cuando el link est inactivo el color es
blanco. Cuando el mousse se coloca sobre cada una de los conos de la barra de navegacin inferior,
se muestra un cuadro de texto donde se indica que hace cada botn.
Cuando el mousse se coloca sobre el botn Listo se muestra un cuadro de texto donde se indica que
hace el botn. Al hacer click en el botn Listo se despliega un cuadro de texto en el centro de la
pantalla, indicando el puntaje obtenido.
Tiempo: Ilimitado
Fuente: Propia
96
CAPTULO VII
REALIZACIN
7.1 Prototipo I
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
Ubicacin: Pantalla Antes de
Empezar
Principios infringidos de la
Evaluacin heurstica de Nielsen:
1. Dilogo simple y natural
3. Minimizar la carga de
memoria del usuario
4. Consistencia
7. Proveer atajos o aceleradores
8. Buenos mensajes de error
9. Prevencin de errores
10. Ayuda y documentacin
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
107
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
Ubicacin: Pantalla Particin de
un intervalo
Principios infringidos de la
Evaluacin heurstica de Nielsen:
1. Dilogo simple y natural
2. Utilizacin del lenguaje del
usuario.
4. Consistencia
7. Proveer atajos o aceleradores
8. Buenos mensajes de error
9. Prevencin de errores
10. Ayuda y documentacin
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
108
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
109
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
110
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
111
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
112
Ubicacin:
Pantalla
Autoevaluacin
Principios infringidos de la
Evaluacin heurstica de Nielsen:
1. Dilogo simple y natural
4. Consistencia
5. Suministro constante de
retroalimentacin
7. Proveer atajos o aceleradores
8. Buenos mensajes de error
9. Prevencin de errores
10. Ayuda y documentacin
Problema: Los ttulos deben resaltar sobre el contenido, est limitado el uso de los
colores. Sugerencia: Usar otro color para los ttulos.
Problema: No existe un mapa del MEC. Sugerencia: Colocar un sub-men que sea
el Mapa del Sitio.
113
Para garantizar que un material computarizado diseado con fines educativos cumpla
con su cometido, es necesario proveer una interfaz adecuada a las necesidades de los
usuarios, fcil de usar, aprender y recordar.
El test piense en voz alta es una prueba de usabilidad que se basa en la observacin y
anlisis de cmo un grupo de usuarios reales utiliza el MEC, anotando los problemas
de uso con los que se encuentran para poder solucionarlos posteriormente.
El test piense en voz alta se realiz con tres (3) usuarios potenciales, los cuales eran
estudiantes de la asignatura Anlisis Matemtico II de la Facultad de Ingeniera para
el perodo 2/2010, los datos de los usuarios se muestran en la tabla 46.
Tabla 59. Datos del usuario para el test piense en voz alta
Nombre
Cdula
Palacios, Ali
22.548.507
Suarez, Leidy
21.456.901
Romero, Mara
21.216.781
Fuente: Propia.
114
que deban expresar en voz alta lo que hacan y pensarn. Cada accin fue grabada,
usando para ello el programa Camtasia Studio 5.
Tiempo de
ocurrencia
(min)
1`
Particin de
un intervalo
1` 54 ``
3` 18 ``
Particin
Regular e
Irregular
Problema o comentario
positivo
Expresin del
usuario
6 `52 ``
7`
Autoevaluacin 1
Ejercicio
Resuelto 1
8`
Fuente: Propia
115
Tiempo de
ocurrencia (min)
2`31``
No selecciona las
opciones en las
preguntas que
considera correcta,
solo las menciona
3`27``
Me parece muy
interesante el
programa, esta
especificado todo
paso a paso
4`10``
Autoevaluacin 1
Suma de Riemann
Ejercicio 3
Problema o
comentario
positivo
Fuente: Propia
Observacin: Navegacin Lineal. Hace nfasis en el cambio del color del fondo de
las pantallas.
116
Tiempo de
ocurrencia
(min)
Problema o comentario
positivo
43``
2`55``
5`01``
Inicio
Subintervalo
Autoevaluacin 1
Expresin del
usuario
5`29``
8`05``
10`50``
12`36``
13`
14`54``
Me gusta la grfica
Cmo se calcula el
rea de una regin
curva?
Cul es el
procedimiento para
calcular la suma de
riemann?
Ejercicio 3
Reto al
conocimiento
Vamos a Explorar
Fuente: Propia
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
La
direccin
en
internet
de
la
ubicacin
del
prototipo
es:
128
CONCLUSIONES
Los usuarios a los que est destinado el MEC, son estudiantes de cualquier gnero, de
edad, generalmente, comprendida entre 17 y 21 aos, cursantes de la asignatura
Anlisis Matemtico II del segundo semestre de la Facultad de Ingeniera de la
Universidad de Carabobo.
129
RECOMENDACIONES
Fomentar el uso de programas como Maple, Mat Lab, Geogebra, entre otros, tanto en
profesores como en estudiantes para disminuir barreras tecnolgicas y optimizar el
aprendizaje de la Matemtica basado en las TIC.
130
BIBLIOGRAFA
de
2010.
Disponible
en:
http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/20301/1/articulo11.htm
Recuperado
el
26
de
abril
de
2010.
Disponible
en:
http://www.revistadepedagogia.org/N%C2%BA-230-enero-abril-2005/Internet-y-lacalidad-de-la-educacion-superior-en-la-perspectiva-de-la-convergencia-europea.html
2002. Recuperado
el
22
de
mayo
de
2010.
Disponible
en:
http://www.virtualeduca.org/encuentros/valencia2002/actas2002/actas02/913.pdf
131
De Sousa, L., Rey, D., Bracho, L. (2005). Sistema administrador de cursos de internet
para la implementacin de estrategias de enseanza semipresenciales en la Facultad
de Ingeniera. Eduweb 2005. Universidad de Carabobo. Recuperado el 10 de abril de
2010. Disponible en: www.ing.uc.edu.ve_drey_AVI-EduWEB-2005
Disponible en:
http://www.rieoei.org/deloslectores/997Escalona.PDF
132
133
el
17
de
febrero
de
2010.
Disponible
en:
http://www.ibe.unesco.org/fileadmin/user_upload/archive/publications/ThinkersPdf/s
kinners.pdf
en:
http://www.cidse.itcr.ac.cr/ciemac/4toCIEMAC/Ponencias/MAT3Materialeducativoc
omputarizadoparalaensenanza.pdf
134
de
2010.
Disponible
en:
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/ContribucionesV7_n2_2006/IMPACTO/Impa
ctoTecn.html
Disponible
en:
http://www.cidse.itcr.ac.cr/ciemac/4toCIEMAC/Ponencias/SistemasExpertosparalaEn
senanzayAprendizajedelaMatematica.pdf
135
ANEXOS
136
A-1
Tabla de valoracin para el clculo del coeficiente de Kuder Richardson (KR20) para
instrumentos de evaluacin dicotmicos
137
suj
eto
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Items
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
2
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
5
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
6
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
7
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
8
1
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
9
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
138
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
10
0
TO
TA
LE
S
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
76
86
85
76
31
50
86
96
12
139