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1 ano - Integral e Semi-integral

Semana 30/06 a 04/07/2013

Segunda-feira
30/06

Tera-feira
01/07

Quarta-feira
02/07

Quinta-feira
03/06

Sexta-feir
04/07

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHO
DIVERSOS
09h50 s 10h

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO
Massinha com
palitos e forminhas

10h00 s 11h00

Brincadeira
Dana das cadeiras

NATAO
10h30 s 11h20
ALMOO

ALMOO
11h30

HIGIENE /
DESCANSO

HIGIENE /
DESCANSO

11h30
HIGIENE /
DESCANSO

Rodrigo Libnio

Mad Science

Contador de
histrias

Show Brilhando
no Escuro

LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00
LANCHE DA TARDE

10h00 s 11h00

Construo de
peteca de jorna
brincar na qu

NATAO
10h30 s 11h20

ALMOO
11h30

Gincanas e
Brincadeiras
Diversificadas

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO

ALMOO
11h30

ALMOO
11h30

HIGIENE /
DESCANSO
Culinria Especial
com a Nutrical

HIGIENE /
DESCANS

Atividades Li

Fondue de frutas
com chocolate
LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

LANCHE DA TARDE
Brincadeira

LANCHE DA TA
Filme com pipoca
(sugesto das
crianas)

14h40 s 15h00

Me da rua

14h40 s 15h00

PARQUE

PARQUE

PARQUE

PARQUE

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

14h40 s 15h

PARQUE

BRINQUEDO
CASA

SADA

SADA

SADA

SADA

Explicao das brincadeiras:

Dana das cadeiras: Contar o nmero de crianas presentes na sala, dispor uma
cadeira a menos do que a quantidade de crianas no centro da sala. As crianas vo
andar e danar em volta das cadeiras ao som de uma msica , quando essa parar,
elas devem se sentar, a criana que no consegui sentar fica de fora para torcer por
algum amigo. A brincadeira acaba quando s restarem duas crianas e uma cadeira.

Me da rua: Descer com as crianas para o ptio, ou para uma quadra, dividir a turma
em dois grupos. Escolha um dos participantes para ser a me da rua. Com um giz,
desenhe duas riscas paralelas com uma distncia de cerca de dois metros entre elas.
O lado de dentro das riscas ser a rua e o lado de fora, as caladas. Cada time ficar
em uma das caladas.
O objetivo atravessar para o outro lado sem ser apanhado pela me da rua. Vence a
equipe que ficar com maior nmero de jogadores. Voc pode criar dificuldades para os
jogadores atravessarem a rua, como atravessar pulando em um p s.
.

SADA

Semana 07/07 a 11/07/2013

Segunda-feira

Tera-feira

07/07

08/07

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h50

ENTRADA
8h30
LANCHE
09h30 09h

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHO
DIVERSOS
09h50 s 10h

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO

Brincadeir

10h00 s 11h00

10h00 s 11h00

NATAO
10h30 s 11h20

NATAO
10h30 s 11h20

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO
GLITZ MANIA

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANS

Dia de salo de
beleza - Penteados
fashions e malucos

OFICINA D
SCRAPBOO

Brincadeira
O mestre mandou

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO

Salas Temticas
Cia. De Teatro
Furunfunfun
Pea: Rapunzel

LANCHE DA TARDE

Dobraduras,
Pinturas, Colagem,
Contao de
Histrias, Msica
Teatro de Fantoche,
etc...
LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

Quarta-feira
09/07
FERIADO

Quinta-feira

Sexta-feir

10/07

11/07

Infantil 2 3 4 5

Dana da lar

Infantil 2 3
e 1 ano

e 1 ano
LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

LANCHE DA TA
Brincadeira

14h40 s 15h00

Bingo de nmeros

14h40 s 15h
Pato, pato, ganso

PARQUE

PARQUE

PARQUE

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

SADA

SADA

SADA

PARQUE

BRINQUEDO
CASA
SADA

O mestre mandou: Sentar com as crianas em roda, de preferncia no ptio,


encarregar um dos participantes de ser o mestre, esse ir realizar os movimentos que
sero imitados pelo o restante do grupo. Ele dar as ordens e todos os seguidores
devero cumpri-las desde que sejam precedidas das palavras de ordem: O mestre
mandou.
Uma das crianas deve ser escolhida para sair da roda e tapar os olhos, para
adivinhar quem o mestre, essa deve ter 3 chances para acertar quem o mestre.
A diverso est na dificuldade das tarefas dadas pelo chefe, que pode pedir, por
exemplo, que os seguidores faam uma sequncia de atividades de uma vez s,
como: O mestre mandou... pular de um p s mostrando a lngua, girando e batendo
palma!

Dana da laranja: Em duplas e sem a ajuda das mos, os participantes devem danar
enquanto equilibram uma laranja ou uma bexiga entre suas cabeas. A dupla que
deixar o objeto cair eliminada.
Dica: coloque msicas com ritmos diferentes e troque o ritmo em um curto espao de
tempo. D ordens que devem ser cumpridas pelas duplas, como: Danando com um
p s!; Danando e batendo palmas!

Pato, pato, ganso: Primeiro, todos tm que decidir no joquemp quem vai ser o
ganso. Depois, as crianas fazem uma roda e sentam.
O ganso vai andando e tocando na cabea dos amigos e dizendo: "pato, pato, pato,
ganso!".
A pessoa em que ela tocar quando disser "ganso" tem que levantar e correr atrs do
outro. Se conseguir alcan-lo, ela ganha e o outro volta a ser o ganso.
Mas se ele conseguir sentar no lugar vazio da roda antes, o escolhido que tem que
virar ganso da vez.

Bingo de nmeros: Distribuir uma cartela para cada estudante, juntamente com
pedaos pequenos de EVA, que as professoras j deixaro disponveis na sala. A

professora ir sortear os nmeros que devero ser sinalizados nas cartelas pelos
estudantes. Vence quem completar a cartela primeiro.

Semana 14/06 a 18/07/2013

Segunda-feira
14/07

Tera-feira
15/07

Quarta-feira
16/07

Quinta-feira
17/06

Sexta-feir
18/07

ENTRADA
8h30
LANCHE
08h50 09h10

ENTRADA
8h30
LANCHE
08h50 09h10

ENTRADA
8h30
LANCHE
08h50 09h10

ENTRADA
8h30
LANCHE
08h50 09h10

ENTRADA
8h30
LANCHE
08h50 09h

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

CANTINHO
DIVERSOS
09h50 s 10h

CANTINHOS
DIVERSOS
09h50 s 10h50

Construo de um
Barangando arcoris, para brincar na
quadra ou ptio.

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO
10h00 s 11h00

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO
Desafios com corda
reloginho e
chocolate

NATAO
10h30 s 11h20
ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO

Grupo Pena Branca

CINE CONSA/DIA DO
PIJAMA
Clnica de Capoeira
Infantil 4 ao 1 ano
Inf. 2 ao 1 ano

LANCHE DA TARDE

LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

Brincadeir

Pega-pega ser
NATAO
10h30 s 11h20

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO
Cantando com
Celel e Amigos

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANSO

ALMOO
11h30
HIGIENE /
DESCANS

Sobre rodas

Bruxa Mavel e a
Princesa Elza II

Dia especial para


trazer bicicletas,
patins, skates,
motocas, etc...

LANCHE DA TARDE

LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

Show Musical

Brincadeira
14h40 s 15h00

10h00 s 11h00

Arraial Juli

LANCHE DA TA

Brincadeira
14h40 s 15h00

Vivo-morto

14h40 s 15h
Forca

PARQUE

PARQUE

PARQUE

PARQUE

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

SADA

SADA

SADA

SADA

PARQUE

BRINQUEDO
CASA
SADA

Pega - pega serpente: A brincadeira semelhante ao pega-pega, mas cada jogador


que pego d a mo para o pegador e tambm comea a perseguir os outros
participantes.
Cada jogador capturado se une formando uma grande corrente. Quanto maior a
serpente, mais difcil ser para os perseguidores alcanarem os perseguidos. A entra
a criatividade para bolar estratgias que possam ajudar na captura, como formar um
paredo para no deixar ningum passar.
Dica: com grupos grandes, faa uma disputa entre serpentes. Divida os jogadores em
equipes de 4 a 6 crianas, unidas pela cintura em fila indiana. Quem estiver na frente
a cabea da serpente e deve perseguir e pegar o ltimo jogador (a cauda) das outras
serpentes. Ao mesmo tempo, deve proteger a prpria cauda.
Reloginho:
Para brincar preciso: pelo menos duas pessoas e uma corda longa ou individual
Como se brinca: Uma criana segura uma das pontas e vai girando a corda rente ao
cho, como se ela fosse um ponteiro de relgio. A turma fica perto daquele que est
girando, prestando bastante ateno para pular a corda quando ela passar pelos seus
ps. Quem atrapalhar a passagem do ponteiro cai fora da brincadeira!
Chocolate Mandolate: Duas crianas batem corda enquanto uma terceira pula.
Quem est "trilhando" (girando a corda) diz o primeiro verso.
No "cho-co-la", quem est no meio continua pulando. No "te", ele tem que se abaixar,
enquanto a corda passa por cima.
A dupla que bate a corda diz: "Man-do-la-te". O participante continua abaixado no
"man-do-la" e se levanta no "te" para pular.
E segue pulando at errar, quando d vez a outra criana.
Vivo-Morto: Um dos participantes escolhido como lder e ficar frente do grupo.
ele quem vai dar as instrues que devem ser obedecidas pelos outros jogadores.
Quando o lder disser: "Morto!", todos ficaro agachados. Quando o lder disser:
"Vivo!", todos daro um pulinho e ficaro de p. Quem no cumprir as ordens
eliminado, at sobrar um s participante, que ser o vencedor e o prximo lder.
O grau de dificuldade da brincadeira varia conforme a velocidade em que os

comandos so dados, lembrando que a sequncia das ordens podem variar, por
exemplo: Vivo! Vivo! Vivo! Morto! Morto! Vivo!. Isso ir confundir os jogadores e
exigir ainda mais ateno dos participantes.
Forca: O objetivo deste jogo descobrir uma palavra adivinhando as letras que ela
possui. A cada rodada, os jogadores iro simultaneamente escolher uma letra que
suspeitem fazer parte da palavra. Caso a palavra contenha esta letra, ser mostrado
em que posio (es) ela est. Entretanto, caso esta letra no exista na palavra, ser
desenhada uma parte do corpo do boneco do jogador. Se todas as 6 partes do corpo
do boneco estiverem desenhadas, o jogador estar fora da partida.

Semana 21/07 a 25/07/2013

Segunda-feira
21/07

Tera-feira
22/07

Quarta-feira
23/07

Quinta-feira
24/06

ENTRADA

ENTRADA

ENTRADA

ENTRADA

8h30
LANCHE
08h50 09h10

8h30
LANCHE
08h50 09h10

8h30
LANCHE
08h50 09h10

8h30
LANCHE
08h50 09h10

CANTINHOS
DIVERSOS
09h10 s 10h00

CANTINHOS
DIVERSOS
09h10 s 10h00

CANTINHOS
DIVERSOS
09h10 s 10h00

CANTINHOS
DIVERSOS
09h10 s 10h00

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO
Jogos de regras e
tabuleiro

10h00 s 11h00

Brincadeira
Barra manteiga

NATAO
10h30 s 11h20

JUD, FUTSAL,
BALLET E CIRCO
10h00 s 11h00

NATAO
10h30 s 11h20

ALMOO

ALMOO

ALMOO

ALMOO

HIGIENE /
DESCANSO

HIGIENE /
DESCANSO

HIGIENE /
DESCANSO

HIGIENE /
DESCANSO

Brinquedos Inflveis

Culinria Especial
com a Nutrical
Oficina de Pizza

Dia da fantasia e
Piquenique

Buffet Happy Club


Oficina de Cup Cake

LANCHE DA TARDE

LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00

LANCHE DA TARDE
14h40 s 15h00
LANCHE DA TARDE

14h40 s 15h00

Colagem

14h40 s 15h00

Desafio com corda


zerinho

PARQUE

PARQUE

PARQUE

PARQUE

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

BRINQUEDO DE
CASA

SADA

SADA

SADA

SADA

Sexta-feir
25/07
Atividade ext
Bichomania -

Barra Manteiga: Trace no cho duas linhas paralelas deixando uma distncia de
cerca de 8 metros entre elas. Divida os participantes em duas equipes. Os jogadores
ficaro enfileirados, atrs de uma das linhas com a palma da mo virada para cima e o
cotovelo dobrado na altura da cintura. Um representante de uma das equipes vai at o
time adversrio e passa de um em um, batendo levemente nas mos estendidas,
sendo que, a qualquer momento ele deve dar um toque mais definido em um dos
adversrios gritando: Barra manteiga, na fua da nega e correr de volta em direo
ao seu campo.
Quem for tocado corre atrs do outro jogador, este se for pego antes de voltar ao seu
time passa a integrar a equipe adversria. Para animar ainda mais, o jogo pode ser
acompanhado pela cantiga do verso: Barra manteiga, na fua da nega. Vence a
equipe que terminar com maior nmero de jogadores.

Zerinho: Para brincar preciso: duas pessoas batendo e uma corda longa.
Como se brinca: O nmero de pulos nessa brincadeira corresponde ao numeral que se
canta. uma contagem lenta: as batedoras falam "0!" e voc tem que passar pela
corda sem pular. Em seguida falam "1!", e voc entra, d um s pulo e sai. No "2!"
voc d dois pulos, em vez de um. E assim vai...at algum errar ou cansar da
brincadeira.

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