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Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

Instituto Tecnolgico de Minatitln.


SUBSECRETARIA DE EDUCACIN SUPERIOR

PRCTICA NO. 6.4


Leyes de movimiento rectilneo uniforme.
OBJETIVO DE LA PRCTICA:
Al final de la prctica el alumno conocer las leyes a las cuales responde el movimiento
uniforme.
ACTIVIDADES PREVIAS:
1. Cmo se comporta la velocidad de una movimiento uniforme y cul es la frmula
para calcularla?
R=Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y
es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su
aceleracin es nula. Es indicado mediante el acrnimo MRU, aunque en algunos
pases es MRC, que significa Movimiento Rectilneo Constante.
La velocidad se calcula de la siguiente manera:
x x 0 x
V m= f
=
t f t 0 t
2. Investiga como la primera ley de Newton explica el movimiento uniforme.
R=De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en reposo o
en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte
sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su
estado es de reposo o de movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin
ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partculas, por lo que en el movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) es difcil
encontrar la fuerza amplificada
3. Cules son tres principales caractersticas del movimiento rectilnea uniforme
(MRU)
R=La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o
rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la
trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea
constante. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una
velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria al sentido
que convencionalmente hayamos adoptado como positivo. Al representar
grficamente en un sistema de coordenadas cartesianas, la velocidad en funcin

del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el
rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da
lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
INTRODUCCIN:
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando
su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica
que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor.
Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn.
Material
Carrito con accionamiento

Cantidad
1

Generador de marcas de tiempo

Cinta mtrica, 2m

Cable, 500 mm, azul

Fuente de alimentacin

Carril, 1000 mm

DESARROLLO DE LA PRCTICA:

MONTAJE
1. Coloca el generador de marcas de tiempo junto al extremo del carril (fig. 1)
2. Conecta el generador de marcas de tiempo a la fuente de tensin (6 V)
3. Pasa la cinta registradora por la guas que tiene el generador
4. Fija el extremo opuesto al rodillo del carrito
5. Coloca el carrito en el carril, tensa la cinta para que recorra correctamente el
tramo del carril
REALIZACION
Realiza dos recorridos con diferentes velocidades
EVALUACION DE RESULTADOS
1. Velocidad mnima (Vmin)
Identifica el punto 20 de la cinta y mrcalo como cero (s=0, t=0)
A partir de l marca puntos de referencia cada 25 puntos y numralos desde el
1
Marca 5 puntos antes y despus de cada punto de referencia (fig. 2)
Registra los resultados en la siguiente tabla
Para ambas tablas t=0.1667s

2.7

Vd
cm
s
17.5

Vm
cm
s
16.19

0.8

2.8

17.5

16.79

20.9

1.2

2.7

17.4

16.19

27.6

1.6

2.7

17.4

16.19

34.9

2.8

17.4

16.79

41.8

2.4

2.7

17.4

16.19

48.8

2.8

2.7

17.4

16.19

Punto de

s/cm

t/s

s/cm

0.4

14

referencia

3
2.5
2
s/cm (min)

1.5

s/cm (max)
1
0.5
0
7

6.9

2. Velocidad mxima (Vmx)


Registra exactamente igual como a la velocidad mnima

s/cm

t/s

s/cm

Vd
cm
s

Vm
cm
s

0.4

17.5

41.99

14

0.8

17.5

41.99

21

1.2

17.5

41.99

28

1.6

17.5

41.99

35

6.9

17.5

41.39

42

2.4

17.5

41.99

49

2.8

17.5

41.99

Punto de
referencia

45
40
35
30
25

V max

20

V min

15
10
5
0
0.4

0.8

1.2

1.6

2.4

2.8

3. Determina la velocidad de la fig. 3


R= 7 cm/s y 8.5 cm/s para Vmin y Vmax respectivamente
4. Establece una relacin entre Vm y Vd
R= La velocidad instantnea y la velocidad media siempre ser iguales entre si
siempre y cuando a=0=constante
5. Cul es la trayectoria de las grficas Vmin y Vmax de la fig. 4? Cul es su
pendiente?
R= Son lneas rectas y su pendiente es 6.75 cm/s 2
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

1.

Vm
t ?
R= La aceleracin es igual a la diferencial de la velocidad entre la diferencial del
Qu significa la siguiente expresin:
tiempo.

a=

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