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Corel PHOTO-PAINT 12
INICIAL
COREL APROVED
TRAINING CENTER
Diseo Publicitario
CONTENIDO
Pgina
PRESENTACION
Captulo 1 INTRODUCCION A COREL PHOTO PAINT
Generalidades
Qu es edicin de imgenes? ...........................................................................
El diseo de mapa de bits frente al diseo vectorial ...........................................
Resolucin de una imgen ..................................................................................
Cul es la resolucin ms conveniente? ............................................................
Dimensiones de pxel .........................................................................................
Profundidad de bits ...........................................................................................
Compresin de imgenes ...................................................................................
Sistemas de definicin de color ..........................................................................
Los formatos de archivo ....................................................................................
Corel Photo Paint
Cundo debo utilizar Photo Paint? ...................................................................
El entorno de Corel Photo Paint ........................................................................
Abrir imgenes existentes ..................................................................................
Para importar una imagen ..................................................................................
Para guardar un archivo de imagen ....................................................................
Para exportar un archivo de imagen ...................................................................
Exportar para Office .........................................................................................
Exportar para web ............................................................................................
Creacin de imgenes .......................................................................................
Deshacer y rehacer cambios ..............................................................................
Herramientas de apoyo
Zoom y panormica ..........................................................................................
Utilizacin de la cuadrcula, reglas y lneas guia ...................................................
Propiedades del documento ..............................................................................
Interfaz de usuario transparente .........................................................................
Preguntas de repaso ..................................................................................................
Captulo 2 MASCARAS
Generalidades
Qu son las mscaras? ....................................................................................
Superposicin de mscaras ...............................................................................
Recuadro de mscara ........................................................................................
Inversin y eliminacin de mscaras ...................................................................
Uso de Mscaras
Uso de mscaras para seleccionar formas ..........................................................
Herramientas de mscara ..................................................................................
Modos de mscara ...........................................................................................
Contenido
VII
1
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Pgina III
Diseo Publicitario
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Uso de mscaras para seleccionar colores .........................................................
Ventana mscara de color ..................................................................................
Mtodos alternativos para seleccionar reas de imagen ......................................
Transformacin de las selecciones ............................................................................
Desplazamiento del rea seleccionada de la imagen ............................................
Supresin de imagen por medio de una mscara ................................................
Guardar y reutilizar mscaras .............................................................................
Pintar sobre la Mscara para ajustar la transparencia de mscarasy selecciones ..
Ajuste de los contornos de unaMscara .............................................................
Aplicacin de Pinceladas a lo largo del borde de una mscara ............................
Guardar como archivos, reas seleccionadas de la imagen con Mscaras ...........
Ejercicios propuestos ................................................................................................
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Captulo 3 OBJETOS
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Generalidades
Qu son los objetos? .......................................................................................
Qu puedo realizar en un objeto? .....................................................................
Crear y transformar objetos
Creacin y copia de objetos ..............................................................................
Creacin de objetos a partir del fondo de la imagen ...........................................
Copia de objetos al mismo documento ..............................................................
Copia de objetos desde el portapapeles ............................................................
Duplicar archivos de imgenes ...........................................................................
Uso de la Herramienta Texto
Adicin de texto a imgenes ..............................................................................
Transformar objetos texto ..................................................................................
Editar textos ......................................................................................................
Representar el texto como objeto ......................................................................
Adaptar texto a trayecto ....................................................................................
Codificacin de Texto .......................................................................................
Diversas operaciones con objetos
Asignacin de nombres a objetos ......................................................................
Seleccin de objetos .........................................................................................
Desplazamiento de objetos ................................................................................
Eliminacin de objetos .......................................................................................
Organizacin de objetos ....................................................................................
Alineacin de objetos ........................................................................................
Distribucin de objetos ......................................................................................
Agrupamiento y combinacin de objetos ............................................................
Grupos de recorte .............................................................................................
Modificacin de los bordes de objetos ..............................................................
Modificacin del umbral y el color del recuadro de seleccin de objeto ..............
Transformacin de objetos con precisin ...........................................................
Adicin de sombras a objetos ...........................................................................
Manual del Participante
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Diseo Publicitario
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Edicin de la forma y el color de objetos ...........................................................
Borrar objetos ..................................................................................................
Edicin de la transparencia de objetos ..............................................................
Establecer modos de fusin de objetos ..............................................................
Ejercicio Propuesto ...................................................................................................
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113
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Generalidades
Qu podemos editar en una imagen? ................................................................
Modificando una imagen
Cambiar las dimensiones de la imagen ................................................................
Cambiar el tamao de la imagen ........................................................................
Cambio de la resolucin de la imagen ................................................................
Tamao comparado con resolucin ....................................................................
La resolucin de las imgenes en la pantalla .......................................................
Buscando la resolucin perfecta .........................................................................
Importar objetos vectoriales
Importacin de objetos .....................................................................................
Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial ...................................
Importando archivos de contenido vectorial .......................................................
Copiar y pegar objetos vectoriales .....................................................................
Orientacin de imgenes
Cambiar el reflejo y rotacin de imgenes ..........................................................
Recortar/Extraer imgenes
Recorte o extraccin de Areas de Imagen .........................................................
Correccin de imgenes
Herramienta Correccin de Ojos Rojos .............................................................
Eliminacin de Polvos y Araazos ......................................................................
Ajustar Perfilado ...............................................................................................
Ensamblar Imgenes
Ensamblado de Imgenes ..................................................................................
Preguntas de Repaso .................................................................................................
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Diseo Publicitario
Pgina
Configuracin de pinceles
Creacin de pinceles personalizados ..................................................................
Uso de pinceles personalizados ........................................................................
Guardar y reutilizar pinceles personalizados ........................................................
Simetria del pincel .............................................................................................
Repetir Pincelada .............................................................................................
Otras aplicaciones del pincel
Herramienta Clonar ..........................................................................................
El Pincel de Retoque .........................................................................................
Transaparencia de objetos .................................................................................
Ejercicios propuestos ................................................................................................
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Formas Bsicas
Uso de las herramientas Forma y Lnea ..............................................................
Trayectos
Uso de los trayectos ..........................................................................................
Creacin de trayectos .......................................................................................
Administracin de trayectos ...............................................................................
Operaciones con trayectos ................................................................................
Trayectos de recorte .........................................................................................
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Diseo Publicitario
PRESENTACIN
No ha pasado mucho tiempo desde que coment sobre una experiencia personal
en la red, donde la era digital haba PUESTO EN LIBERTAD a dos perritos
que se mostraban inicialmente en una fotografa enjaulados.
De ese tiempo a esta parte muchas cosas han cambiado y obviamente
para bin. La mayora de aplicaciones ha apostado de manera
decidida en el Internet como medio eficaz para promocionar
productos, servicios, darse a conocer, etc.
El mundo del diseo no est ajeno a ello, es ms, su presencia
es fundamental para que las ideas lleguen de manera clara y
visualmente entendibles a los miles de millones de cibernautas
que diariamente navegan por la red.
En este contexto, los programas de edicin de imgenes
como Corel Photo Paint se constituyen en parte indispensable
para el logro de estos fines.
Las maravillas que se pueden lograr con un Editor de Imgenes como Corel Photo Paint
slo tiene lmites en la imaginacin, buen gusto y paciencia que le podamos dedicar a cada
trabajo que realizamos en el.
Esta ltima versin del galardonado editor de imgenes de Corel trae novedades como:
Alisado: Crea diseos que contengan texto de una mejor calidad, especialmente cuando
el tamao del texto en puntos es reducido y la imagen es de baja resolucin
EL AUTOR
Contenido
Presentacin
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Diseo Publicitario
Captulo 1
INTRODUCCION AL
COREL PHOTO PAINT
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;
;
;
Generalidades
Qu es Edicin de Imgenes?
Entendemos como EDICION al proceso de cambios o modificaciones que se
puede realizar sobre algo existente, es decir, si disponemos de una fotografa y necesitamos retocarla, aplicarle efectos especiales, insertarle texto, modificarle el brillo o contraste del mismo, etc. entonces estamos hablando de EDICION. Adicionalmente un Editor de Imgenes tambin debe
permitir la creacin de imgenes partiendo desde cero, gracias al uso de
herramientas bsicas como circunferencias, rectngulos, pinceles, botes
de pintura, etc.
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Diseo Publicitario
o pxel que compone la imagen ocupa 1/300 de pulgada. Esto implica que
una imagen de baja resolucin (por ejemplo, 50 ppp) puede aparecer
moteada, mientras que es probable que una imagen de mayor resolucin
tenga una apariencia correcta.
Generalmente, pero dentro de ciertos lmites, el aumento de la frecuencia
de muestreo tambin ayuda a aumentar la resolucin. El aumento de la
resolucin permite capturar detalles ms precisos. Sin embargo, en algn
momento, una mayor resolucin no tendr como resultado una ganancia
evidente en la calidad de la imagen, sino un mayor tamao de archivo
Captulo 1
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Dimensiones de Pxel
Son las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en
pxeles. Las dimensiones de pxel se pueden determinar multiplicando tanto
el ancho como la altura por el dpi. Una cmara digital tambin tendr
dimensiones de pxel, expresadas como la cantidad de pxeles en forma
horizontal y en forma vertical que definen su resolucin (por ejemplo: 2.048
por 3.072). Puedes calcular el dpi logrado dividiendo las dimensiones de
un documento por la dimensin de pxel correspondiente respecto de la
cual se encuentra alineado.
Ejemplo: Un documento de 8 x 10 pulgadas (203.2mm x 254mm) que se
escanea a 300 dpi posee dimensiones de pxel de 2400 pxeles (8 pulgadas
x 300 dpi) por 3000 pxeles (10 pulgadas x 300 dpi).
Profundidad de Bits
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Captulo 1
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Compresin de Imgenes
Se utiliza para reducir el tamao del archivo de imagen para su
almacenamiento, procesamiento y transmisin. El tamao del archivo para
las imgenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidades
informticas y de redes de muchos sistemas. Todas las tcnicas de
compresin abrevian la cadena de cdigo binario en una imagen sin
comprimir, a una forma de abreviatura matemtica, basada en complejos
algoritmos. Existen tcnicas de compresin estndar y otras patentadas.
En general es mejor utilizar una tcnica de compresin estndar y
ampliamente compatible, antes que una patentada, que puede ofrecer
compresin ms eficiente y/o mejor calidad, pero que puede no prestarse a
un uso o a estrategias de preservacin digital a largo plazo.
Los sistemas de compresin tambin pueden caracterizarse como sin prdida
o con prdida. Los sistemas sin prdida, como ITU T.6, abrevian el cdigo
binario sin desechar informacin, por lo que, cuando se descomprime la
imagen, sta es idntica bit por bit al original. Los sistemas con prdida,
como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la informacin
menos importante, basada en un entendimiento de la percepcin visual.
Sin embargo, puede ser extremadamente difcil detectar los efectos de la
compresin con prdida, y la imagen puede considerarse sin prdida
visual. La compresin sin prdida se utiliza con mayor frecuencia en el
escaneado bitonal de material de texto. La compresin con prdida
tpicamente se utiliza con imgenes tonales, y en particular imgenes de
tono continuo en donde la simple abreviatura de informacin no tendr como
resultado un ahorro de archivo apreciable.
IMAGEN 1
IMAGEN 2
IMAGEN 3
Resolucin: 100 ppp
Compresin: JPEG alta
Tamao de Archivo: 8Kb.
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Cian (C)
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en
CIAN
porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo
sustractivo. Los modelos sustractivos emplean
NEGRO
la luz reflejada para mostrar los colores. Los
MAGENTA
AMARILLO
materiales impresos se crean con el modelo de
color CMYK. La combinacin de las cantidades
de tinta de color cian, magenta, amarillo y negro define los colores en el modelo CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de
cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada
componente es 0, el resultado es blanco puro.
Captulo 1
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Rojo (R)
Verde (G)
Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las
cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a
ROJO
255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo.
Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utiVERDE
AZUL
lizan el modelo de color RGB. La combinacin
de luz en rojo, verde y azul define los colores
en el modelo RGB. Cuando se combina luz en
rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente
es 0, el resultado es negro puro.
SATURACION
Matiz (H)
Saturacin (S)
Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color
BRILLO
y se mide en grados de 0 a 359 (por
ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados
TIZ
A
M
amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturacin determina si un color es vivo o apagado, y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, ms vivo
es el color). El brillo indica la cantidad
de blanco que contiene el color y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, ms brillo
tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los
colores slo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada
color de la escala de grises tiene los mismos
valores de los componentes rojo, verde y azul
del modelo de color RGB.
0
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255
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RESUMIENDO:
Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada punto puede mostrar un color entre 16 posibles .
GI F 89a (Graphics
I nterchange
Format)
JPEG (Joint
Photographic
Expert Group) /JFI F
(JPEG File
I nterchange
Format)
Extensin
(Extensiones)
.tif , .tiff
.gif
Profundidad(es)
de bits
Gestin de
color
RGB, Paleta,
YCbCr, CMYK,
CIE L*a*b*
Escala de grises a 8
bits; color a 24 bits
Color a 24 bits
PNG (Portable
Netw ork Graphics)
.png
1 - 48 bits; color a 8
bits, escala de grises a
16 bits; color a 48 bits
Escala de grises a 4
bits; color a 8 bits;
soporta hasta 64 bits
para color
Captulo 1
YCbCr
Conexin o
aplicacin externa
Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 3,
Netscape
Navigator 2
Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 2,
Netscape
Navigator 2
comentarios
Acepta imgenes y archivos
mltiples
Es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresin y funciones de datos de archivo. Los archivos JP2 pueden
almacenar ms datos descriptivos de archivo (o metadatos) que los archivos JPEG 2000 codestream, que estn optimizados
para transmisin en red.
PDF (Portable
Document Format)
Paleta
Soporte Web
PhotoYCC
Paleta, sRGB,
ICC
RGB, YCbCr,
CMYK
Aplicacin Java
o aplicacin
externa
Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 4,
Netscape
Navigator 4.04
Conexin o
aplicacin externa
Proporciona 5 6 resoluciones
diferentes de cada imagen; futuro
incierto
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Photo Paint
Si lo que deseas es realizar montajes o retoques fotogrficos de imgenes o fotografas que se obtienen por procedimientos de escaneo,
cmaras digitales, cintas de vdeo, etc.
Si necesitas crear imgenes artsticas realsticas que dependen del
juego de puntos, diseos naturalistas, medias gamas y sombras.
Para crear efectos especiales que requieren el uso de filtros, realce
de color, matices variados, etc.
Tambin para la creacin de texturas especiales o fondos que servirn para adornar los ms variados diseos tanto impresos como para
la web.
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Diseo Publicitario
Barra de
Herramientas
Estndar
Barra de
Propiedades
Caja de
Herramientas
Ventana
de imagen
Barra
de Estado
Paleta de
colores
Captulo 1
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Color de Relleno
Intercambiar color
Restablecer Colores
MODO BASICO: La Barra de Propiedades muestra las opciones de la Herramienta Seleccin de Objetos.
Ntese que al extremo derecho muestra el botn Abrir opciones Avanzadas para poder ampliar esta barra y
mostrar ms opciones de la herramienta en uso.
MODO AVANZADO: Este es el aspecto de la barra de Propiedades cuando las opciones de la Herramienta
Seleccin de Objetos muestran todas sus opciones. Ntese que al extremo derecho se activa el botn Cerrar
Opciones Avanzadas, tras pulsarlo volver nuevamente al Modo Bsico.
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Diseo Publicitario
Botn Ayuda de la
Herramienta
Diseminador de
Imgenes.
Ventana de ayuda
WinHelp de Corel
Photo Paint
Ventana Explorador
Puede activar la ventana Explorador ubicndose en la parte inferior derecha de la ventana de la imagen actual y manteniendo presionado el botn
izquierdo del mouse, para luego buscar la posicin de visualizacin ms
conveniente. Gracias a esta opcin es posible tener una idea general de la
imagen sin necesidad del zoom.
Captulo 1
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Sirve para:
Diseo Publicitario
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta
Captulo 1
Utilidad
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Diseo Publicitario
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Diseo Publicitario
4.
Captulo 1
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Diseo Publicitario
GUARDAR 1:
Tipos disponibles
cuando no se
trabaja con capas.
GUARDAR 2:
Tipos disponibles
cuando se trabaja con
capas
1.
2.
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Ir al men Archivo y elegir la opcin Guardar o Guardar como (sobreentendiendose que conoce la diferencia).
En la ventana de dilogo puede escoger la unidad y carpeta en la
que guardar el trabajo, asignar el nombre al archivo, especificar el
Tipo de archivo a crear (recuerde lo indicado lineas arriba), escoger
el Tipo de Clasificacin que le permitir tener una categora especfica de tratamiento del archivo, poner una Nota o comentario (tenga en
cuenta que no todos los formatos lo permiten) y elegir el Tipo de Compresin (solo algunos formatos que soportan compresin permiten ha-
Diseo Publicitario
3.
3.
4.
5.
6.
Captulo 1
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Diseo Publicitario
Creacin de Imgenes
Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero,
utilizando datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicacin
al Portapapeles, o duplicando una imagen existente.
Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones,
su color de fondo y el modo de color que desee utilizar. Tambin puede
especificar la resolucin de la imagen y el nmero de pxeles por unidad de
medida. Cuanto ms alta sea la resolucin especificada, mayor ser el tamao de archivo de la imagen.
1.
Ir al menu Archivo y elegir la opcin Nuevo, para crear una imagen
desde cero o tambien Nuevo desde portapapeles, si previamente ha
copiado algo a memoria a travs de procedimientos habituales como
CTRL+C, capturas de pantalla al pulsar la tecla Impr Pant o el uso de
programas capturadores.
2.
Si opt por Nuevo (para crear imgenes desde cero) ver la ventana
Crear una nueva imgen, en la que podr definir las caractersticas
de Modo de color, Tamao de imgen, etc. Solo cabe recalcar que
tambien en esta ventana puede definir si desea Crear pelculas mediante la especificacin de una cantidad determinada de fotogramas
o vistas que tendr el mismo (este tema ser tratado con mayor amplitud mas adelante)
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Diseo Publicitario
4.
Captulo 1
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Diseo Publicitario
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Duplicado de imagen
Diseo Publicitario
Herramientas de apoyo
Zoom y panormica
La Herramienta Zoom de la Caja de Herramientas da un rpido acceso a las
herramientas que permiten reducir o aumentar la visualizacin de una imagen para obtener una visualizacin ms detallada o general. La herramienta Mano permite cambiar la visualizacin desplazando la imagen en la ventana Imagen.
2.
En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija General en la lista de categoras.
3.
Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir.
El nivel que seleccione se utilizar la prxima vez que abra una imagen.
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Diseo Publicitario
objetos en la imagen. Las lneas gua son aquellas que puede utilizar para
ayudarle a alinear objetos.
Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrcula, reglas o lneas gua antes de empezar a crear o editar imgenes, o en cualquier otro
momento.
Las Cuadrculas
Para activar cuadrculas solo debe ir al men VER y elegir CUADRICULA
Es posible modificar el aspecto de la cuadrcula en la pantalla, tanto en
cantidad de cuadrculas como sus colores.
Frecuencia/Espaciado
Para ello debe ir al men VER elegir CONFIGURAR y luego CUADRICULA
Y REGLA, en la ventana OPCIONES elegir Documento y luego Cuadrcula
donde podr modificar la frecuencia o el espaciado de los mismos. Si establece valores de frecuencia, la cuadrcula se disea sobre la base del nmero de lneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Si
establece valores de espaciado, la cuadrcula se disea sobre la base de
la distancia exacta requerida entre las lneas de la misma.
Color / Estilo
Para ello debe ir al men HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana elegir Espacio de Trabajo y luego Visualizacin, aqu podr cambiar el
color de la cuadrcula y el estilo del mismo entre otras opciones.
Propiedades de la
Herramienta Zoom
Herramienta Zoom
Cuadrculas
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Diseo Publicitario
Uso de Reglas
Las reglas mviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudar
a determinar el tamao y posicin de cualquier objeto de la imagen. Las
reglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda para
situar objetos arrastrndolos con el mouse. Cuando mueve el cursor por la
ventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posicin actual respecto al
origen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de ambas reglas). La posicin actual del cursor se indica en la ventana acoplable
Informacin sobre la imgen (tema tratado mas adelante).
Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alineacin, slo son tiles si las ha calibrado correctamente. La calibracin permite ajustar con precisin las reglas horizontal y vertical de forma que el
resultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla.
De manera predeterminada las reglas no se muestran, para poderlos activar debe ir al MENU VER y activar la opcin REGLAS.
Captulo 1
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Diseo Publicitario
1.
2.
3.
4.
5.
Ir al men HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana Opciones, haga clic en Documento y elija la opcin Regla.
Haga clic en el botn Calibrar reglas.
Sostenga una regla de plstico transparente junto a la regla horizontal visualizada en el monitor.
Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta
que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada
en la regla de plstico.
Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obtener el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontal
en el cuadro Vertical.
Es posible configurar las lneas gua de dos maneras: arrastrndolas desde la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubicaciones precisas en las pginas Horizontal y Vertical.
Para configurar las lineas guia debe ir al Men VER y elegir la opcin CONFIGURAR y luego elegir LINEAS GUIA. Las lneas gua funcionan como
reglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imgenes.
Bloquear Lneas Gua
Puede bloquear las lneas gua para que no sean movidas o eliminadas por
casualidad, para ello debe ir al Men VER y activar BLOQUEAR LINEAS
GUIA.
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Diseo Publicitario
Encajar en Lneas Gua
Para que las lneas gua puedan actuar de modo magntico y permitir obligar a los objetos a alinearse a el puede activar esta opcin. Para ello debe
ir al Men VER elegir ENCAJAR EN y luego LINEAS GUIA.
Captulo 1
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Diseo Publicitario
3.
4.
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Diseo Publicitario
Preguntas de Repaso
1. Cul es la diferencia entre DIBUJO e IMAGEN?
2. A qu resolucin sera ms conveniente escanear una imagen que luego tengo
que imprimir a una resolucin de 300 ppp?
a) 600 ppp b) 300 ppp. c) 150 ppp.
3. Cules son las dimensiones de pxel de una fotografa de 5 x 7 pulgadas escaneada
a 400 dpi?
a) 2.000 x 2.800 pxeles b) 1.300 x 1.800 pxeles c) 1.500 x 3.000 pxeles
4. Si se escanea una pgina de 8,5 x 11 pulgadas, y sus dimensiones de pxel son
2.550 x 3.300, cul es el dpi?
a) 300dpi
b) 450 dpi
c) 150dpi
5. De que maneras puede quedar vacio el portapapeles en Photo Paint?
6. Si tenemos abierta una imagen y la retocamos, al momento de exportarla en un
formato distinto la ventana actual asume el nombre y la extensin del archivo exportado?
7. Cuntos niveles de deshacer tiene predeterminada inicialmente la opcin Deshacer?
a) 5
b) 10
c) 25
8. Qu ocurre cuando presiona la tecla F8 mientras inicia la carga de Photo Paint?
9. Qu tipos de archivos no son importables por Photo Paint?
10. Qu utilidad puede tener la interfaz transparente de Photo Paint?
Captulo 1
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Diseo Publicitario
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Diseo Publicitario
Captulo 2
MASCARAS
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;
Generalidades
Superposicin de mscaras
De manera predeterminada, cuando seleccione un
rea de mscara, Corel
Photo Paint superpondr un
lienzo de color rojizo sobre
las reas protegidas. Esto
con el objetivo de que sea
ms fcil diferenciar entre
reas protegidas y reas
editables.
El color de transparencia
del lienzo rojizo puede editarse.
Captulo 2
Imagen con
mscara:
*Area Editable
*Area Protegida
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Diseo Publicitario
Recuadro de mscara
Cuadro de mscara
El borde que separa un rea editable de su correspondiente rea protegida se indica con un
contorno discontinuo denominado recuadro de
mscara. Es simplemente otra forma de ver el
rea seleccionado con alguna herramienta mscara. De forma predeterminada, el recuadro de
mscara es visible sobre la imagen de color negro pero cambiante y dinmico ya que combina
con el blanco para adecuarse a todo tipo de imagen. Es posible ocultarlo al terminar una tarea
de edicin.
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Herramientas Estndar.
Ir al men Mscara y elegir la opcin Quitar (Ctrl+R), o tambin puede pulsar sobre el botn
rramientas Estndar.
Uso de Mscaras
Las mscaras son de suma importancia para el retoque de imgenes ya
que gracias a ellas se pueden lograr realizar los montajes fotogrficos o los
diseos mas sofisticados. Por ello su utilidad no se limita solamente a seleccionar alguna zona de la imagen para borrarlo o cambiarle de color. Su
utilidad va mas all de ello y slo depender de la imaginacin y uso adecuado de las diferentes herramientas de Photo Paint para lograr los resultados esperados.
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Rectngulo
Mano alzada
Magntica
Pincel
Men lateral
Herramientas
de mscara
Elipse
Lazo
Varita mgica
Herramientas de mscara
Con una sola herramienta de mscara puede crear una mscara sencilla o
cualquier combinacin de herramientas de mscara para crear mscaras
ms complejas.
Estilos de Mscara
Rectangular
Anchura y altura de
mscara para estilo
Tamao Fijo
Radio
de Esquina
Anchura de la
Mscara de
Fundido
Area protegida
Area editable
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fun
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Estilos de Mscara
Elipse
Anchura y altura de
mscara para estilo
Tamao Fijo
Alisado
Anchura de la
Mscara de
Fundido
Area protegida
Area editable
Captulo 2
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Fig.2
Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara rectngulo o Mscara elipse.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Elija Tamao fijo en el cuadro de lista Estilo de mscara de la Barra
de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Anchura de mscara.
Escriba un valor en el cuadro Altura de mscara.
Escriba un valor de porcentaje en el cuadro Anchura de la mscara
de fundido de la Barra de propiedades (opcional).
Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la
seleccin.
Area protegida
Area editable
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pulso o tambin hacer clic en diversos puntos para establecer puntos de anclaje
unidos por segmentos rectos.
Es posible seleccionar formas irregulares combinando segmentos rectos
con segmentos curvos mediante la herramienta Mscara mano alzada. No
obstante, si selecciona una forma irregular utilizando slo segmentos rectos, se necesita disponer de un mnimo de tres puntos
4.
5.
6.
7.
Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara mano alzada.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede escribir un valor de anchura, en pxeles, en el cuadro Anchura
de la mscara de fundido de la Barra de propiedades (opcional).
Tambin puede activar o desactivar el Alisado.
Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la seleccin.
Realice una de las siguientes acciones:
*
Desplace el cursor a otra posicin y haga clic para dibujar un
segmento de lnea recta entre este punto y el punto de inicio
definido en el paso anterior.
*
Mantenga presionado el botn del ratn y arrastre para crear
segmentos curvos a mano alzada.
Repita el paso 5 con cualquiera de los mtodos hasta que se complete la seleccin. Utilice ambos mtodos de forma alternativa para combinar segmentos de lnea recta y a mano alzada.
Haga doble clic para completar la seleccin.
Captulo 2
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Semejanza de Color o Niveles de
Matiz entre Pxeles Adyacentes
Alisado
Al terminar de realizar la
seleccin notar que se
ha realizado un ajuste
automtico hacia el rea
de la imagen a fin de
cubrir las zonas de color
claro que fu por donde
inicialmente se trazaron
las lineas de seleccion y
lo que la tolerancia
entendi que debera
proteger.
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Area magntica
Alisado
La herramienta
Mscara
Magnetica
selecciona en
funcin a los valores
especificados en
Tolerancia de
Semejanza de color y
el Area Magnetica
5.
6.
7.
Captulo 2
Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara magntica.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).
Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Semejanza de Color o Niveles de matiz entre Pxeles Adyacentes en la Barra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los
colores entre pxeles adyacentes.
Escriba un nmero comprendido entre 10 y 999 en el cuadro Radio.
El Radio es un rea cuadrado cuyas dimensiones, en pxeles, son
equivalentes al valor introducido. El cuadrado determina el rea de
alcance de la deteccin automtica de los bordes. Al desplazar el
cursor ms all del Radio, la herramienta Mscara magntica deja de
detectar los bordes.
Haga clic para establecer el punto de inicio.
El pxel en que se hace clic representa el centro del cuadrado Radio
definido en el paso anterior. El valor de tolerancia utiliza el color de
este pxel para establecer la sensibilidad de la deteccin de los bordes, y se denomina color inicial.
Desplace el cursor a otra posicin de la imagen.
La herramienta detecta los bordes de las reas de imagen comprendidas entre el punto inicial y la posicin actual del ratn cuyos colores
contrastan, y sita temporalmente el recuadro de mscara a lo largo
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8.
9.
10.
11.
de este borde.
Ajuste la posicin del cursor hasta que obtenga la deseada.
La herramienta Mscara magntica sigue los movimientos del usuario
y detecta los bordes comprendidos entre el punto inicial y la posicin
actual del cursor, siempre que el cursor se encuentre dentro del Radio.
Haga clic para establecer el recuadro.
Repita los pasos de 7 a 9 hasta completar la seleccin.
Arrastre el ratn para definir a mano alzada secciones del recuadro
en cualquier momento. Vuelva al mtodo de deteccin automtica
soltando el botn del ratn y desplazando el cursor a una nueva posicin de la imagen.
Haga doble clic para completar la seleccin.
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Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara varita mgica.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).
Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme-
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5.
janza de Color o Niveles de matiz entre Pxeles Adyacentes en la Barra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los
colores entre pxeles adyacentes.
Cuanto ms altos sean los valores de tolerancia, se seleccionarn
ms colores.
Haga clic en el color que desea seleccionar.
El recuadro de mscara se expande para incluir todos los pxeles adyacentes que pertenecen al rango de tolerancia..
Tamao
de Plumilla Transparencia
Alisado
Fundido
Area protegida
Area editable
Captulo 2
Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara pincel.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Especifique los siguientes valores:
*
FORMA DE PLUMILLA: Puede escoger entre una gran canti-
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3.
Modos de mscara
Normal
Sustractivo
Aditivo
Superposicin
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Captulo 2
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Captulo 2
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5.
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Captulo 2
Area Protegida
Especificacin de
Seleccin flotante
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Haga clic en el men Edicin y elija Copiar para copiar los objetos seleccionados al Portapapeles.
Haga clic en el men Edicin y elija Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el
Portapapeles.
Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicacin; no obstante, si est utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT,
seleccione el rea que desea copiar al Portapapeles mediante una
herramienta de mscara.
2.
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Area Protegida
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2.
3.
Trayectos
Los trayectos son una serie de lneas y curvas que se dibujan utilizando la
herramienta Edicin de nodos de trayecto. Si el rea que desea seleccionar en la imagen es compleja, puede utilizar las funciones de edicin avanzadas de la herramienta Edicin de nodos de trayecto para definirla. A continuacin, basta convertir en una mscara el rea no incluida en el trayecto
utilizando el botn Trayecto a mscara. El rea incluida en el trayecto queda seleccionada y puede editarse. Si crea un trayecto abierto (en el que el
primer y el ltimo nodo no estn unidos), el recuadro de mscara une
automticamente el primer y el ltimo nodo con ms precisin para definir
la seleccin. (Este tema ser desarrollado con ms detalle en el Captulo 6)
Canales de color
El software genera automticamente canales de color cada vez que se abre
una imagen. El nmero de canales de color de la imagen depende del modo
de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo
(R), uno verde (G) y uno azul (B), as como un canal compuesto que combina los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color. En el caso de
una imagen CMYK presenta cuatro canales, canal cian (C), canal magenta
(M), canal amarillo (Y) y canal negro (K) .
Un canal de color es en s una versin de 8 bits en escala de grises de una
imagen existente. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales se
produce un rango de colores completo de la imagen.
En Corel Photo Paint es posible ajustar el color y el tono de una imagen
mediante cambios que directamente se realicen en sus canales de color.
Captulo 2
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Mostrar/ocultar
canal
Al hacer clic en
este smbolo podr
quitar
temporalmente el
canal elegido o
caso contrario
mostrarlo
nuevamente.
Canales
personalizados
Esta lista
muestra los
canales
creados a
partir de
selecciones
con mscara
o canales
alpha.
Canal Nuevo
Permite crear un nuevo
canal Alpha
Eliminar canal
actual
Borra el canal
actualmente
seleccionado
Canales Alpha
Cada vez que se crea una mscara en Photo Paint, sta aparece en un
nuevo canal. Cada mscara nueva que se cree sustituye a la actual. Sin
embargo, puede crear otros canales alpha para almacenar diferentes mscaras en la misma imagen. Puede crear un canal alpha a partir de la mscara actual para copiar las reas editables y protegidas de la mscara actual o crear un canal alpha vaco. Un canal alpha vaco es opaco en su
totalidad y, por tanto, no contiene reas editables.
Es posible editar la mscara almacenada en un canal alpha aadiendo la
mscara actual a un canal alpha. De este modo se aaden reas editables
de la mscara actual a dicho canal alpha, expandiendo, por tanto, el rea
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3.
Puede pintar con la Herramienta Pintar sobre dicho canal con diferentes
escalas de grises a fin de determinar la modalidad de afectacin de dicho
canal en la imagen.
Ahora podr utilizar la mscara como cualquier otra lograda por medio de
las herramientas Mscara.
Captulo 2
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Modo de
perspectiva
Modo de
distorcin
Modo de
inclinacin
Modo de
escala
Modo de
rotacin
Modo de
posicin
Posicin
relativa
Posicin
Tamao
Aplicar
Funde
transformacin una
mscara
Herramienta
Transformacin de mscara
4.
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Encajar en...
Si desea especificar opciones de alineacin precisas para el recuadro de
mscara, haga clic en la opcin Alinear del men Mscara. La ventana Alinear mscara permite elegir entre una amplia variedad de opciones de alineacin, incluida la alineacin de recuadros con el centro de la pgina, el
objeto activo, el objeto seleccionado o todo el documento. Las mscaras
pueden alinearse de forma horizontal y vertical en un gran nmero de combinaciones.
4.
Captulo 2
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2.
3.
Tras realizar esta operacin podr observar en la ventana acoplable Objetos que se va creando una capa temporal de seleccin a fin de lograr el
desplazamiento.
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Seleccionamos
parte de la imagen utilizando la
Herramienta
Mscara Elipse
en Modo Normal, dejando
activo el Alisado
y asignndole
una Anchura de
la Mscara de
Fundido
de
60%.
Captulo 2
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ras creadas puedan ser almacenadas para ser utilizadas en cualquier otro
instante ya sea en la imgen actual u otro archivo. Es por ello que Photo
Paint nos ofrece dos modos de almacenamiento de las mscaras:
Guardar Mscara en Disco, Corel PHOTO-PAINT permite guardar las
mscaras en disco en un espacio independiente de las imgenes utilizadas
para crearlas. Si guarda una mscara en disco, podr volver a utilizarla con
cualquier imagen del futuro.
Tambin puede guardar en disco las zonas seleccionadas de una imagen
enmascarada como mapas de bits. Una vez que haya almacenado una seleccin, podr utilizar el mapa de bits con forma irregular en las aplicaciones de diseo de pgina o ilustracin, o en otros archivos de Corel PHOTOPAINT. Los formatos de archivo que admiten informacin de mscara incluyen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imgenes de escala de grises, de
256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (slo imgenes de 24 bits) entre
otros
Corel PHOTO-PAINT guarda las mscaras como imgenes de escala de
grises.
Una vez guardada la mscara, es posible cargarla en cualquier archivo de
imagen. Si la mscara se cre en otra imagen de dimensiones distintas a
las de la nueva imagen, sta se estira o se comprime para ajustarse al
nuevo tamao de imagen.
Guardar como canal, permitir que se guarden las referencias de la mscara actualmente en uso como una caracterstica o propiedad del archivo
de imagen en el que se encuentra trabajando. Este tipo de mscara solo
podr ser reutilizado en el archivo de imagen actual.
Cuando guarde una mscara en disco, la mscara se guarda como una imagen de escala de
grises
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2.
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cin. Cualquier efecto que pueda aplicarse a una imagen de escala de grises tambin puede aplicarse al editar la transparencia de una mscara.
3.
4.
5.
6.
7.
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ejemplo mostrado se ha aplicado SUPR al rea editable a fin de lograr el resultado mostrado).
Tambin es posible habilitar y deshabilitar el modo Pintar sobre la mscara presionando la combinacin de teclas CTRL + K.
Fig. 2
Fig. 1
Imgen original
Fig. 3
Fundido
El fundido puede aplicarse a los
bordes de una seleccin durante
o despus de su creacin. El
fundido suaviza los bordes de un
objeto aumentando de manera
gradual la transparencia de los
pxeles situados en los bordes.
Puede especificar la anchura de
la seccin fundida del objeto y el
grado de transparencia que
desee utilizar
As se muestra Pintar
sobre la mscara
normalmente.
As se muestra Pintar
sobre la mscara
cuando tiene fundido.
Para apreciar el efecto del fundido, habilite el modo Pintar sobre la mscara y visualice la imagen en escala de grises. Observe cmo la parte fundida
contiene distintas sombras de gris que se oscurecen progresivamente a
Captulo 2
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4.
Suavizado
El suavizado permite redondear los ngulos y curvaturas agudos de una
seleccin, de manera que la forma de la seleccin presente un aspecto
ms fluido. Si se utiliza una mscara sensible al color puede suavizar los
ngulos agudos de la seleccin mediante el deslizador Mscara de color o
el comando Suavizar del men lateral Forma (men Mscara).
Cuando se utilizan mscaras sensibles al color complejas para seleccionar
un rea de la imagen, con frecuencia, la seleccin contiene curvaturas y
recodos agudos.
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Note el contorno de la
Mscara que inicialmente
se ha aplicado sobre la
imagen
Borde
Puede seleccionar un rea con forma de borde en la imagen mediante la
creacin de dos recuadros de mscara. Estos recuadros tienen la misma
forma y comparten el mismo punto central, pero estn separados por un
nmero especfico de pxeles, logrando como resultado aprovechar la seleccin de un contorno de cierto espesor al rededor de la mscara creada
inicialmente.
Tras haber creado una mscara, puede activar esta opcin en el men
Mscara, eligiendo la opcin Contorno de Mscara y luego Borde.
A la imagen de la izquierda se le han creado dos mscara, una para el texto y otra para la llave, posteriormente
a cada mscara se le ha dado forma de Borde. Tras asignar un fondo oscuro sobre un color de papel claro, en
la mscara del texto se ha aplicado borrado y en la mscara de la llave se le ha agragado el Diseminador de
imgenes con ayuda de la opcin Trayecto a partir de mscara.
Quitar huecos
A las reas protegidas dentro de un rea editable en una mscara se les
Captulo 2
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Expandir
Aumenta el rea editable de la seleccin actual aadiendo un nmero especfico de pxeles que se incrementarn a partir del borde de la seleccin
hacia el exterior.
Reducir
Realiza una operacin inversa al anterior ya que reduce el rea editable de
la seleccin actual eliminando un nmero especfico de pxeles que van del
borde de la seleccin hacia la parte interior del mismo.
Aumentar
Esta es otra de las opciones contenidas en Contorno de mscara del men
Mscara. Permite utilizar la tolerancia del color actual para agregar ms
reas a una seleccin. Esta opcin expande la seleccin a travs de la
imagen solamente de manera adyacente y de acuerdo al valor de Tolerancia de semejanza de color que esta configurado actualmente a travs de la
Mscara Varita Mgica.
Similar
La opcin Similar del grupo de opciones de Contorno de Mscara del men
Mscara permiten seleccionar y aadir al rea editable de la seleccin actual
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2.
3.
4.
Captulo 2
Herramienta Pintar
Herramienta Efecto
Herramienta Borrador
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des.
5.
Clic derecho sobre la mscara creada y elegir del men la opcin Pincelada a partir de mscara.
6.
En la ventana Elegir posicin de trazo, seleccione una de las siguientes posiciones para el borde de color:
*
Con las herramientas de mscara, seleccione el rea que desee almacenar como un nuevo archivo.
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2.
3.
Captulo 2
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Ejercicios Propuestos
1. COLGADO:
Elabore el siguiente diseo en Corel Draw y luego abra el archivo en Corel
Photo Paint. Al hacerlo le mostrar una ventana de Importar a Mapa de Bits,
acepte las opciones por defecto.
2. ATARDECER:
Para la siguiente prctica debe utilizar las siguientes fotografas del CD de
CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlas al instructor encargado del curso.
- De la categora HOME la foto: 852053.wi
- De la categora LANDSCAP la foto: 863057.wi
- De la categora PEOPLE la foto: 890050.wi
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Imagen 863057.wi
Imagen 852053.wi
Imagen 890050.wi
Con las fotos en mencin debe lograr que lo visto detras de la ventana
cambie al del atardecer, ademas de lograr que la persona se ubique a un
costado de la silla. Cuide en todo instante de evitar que sea muy notorio el
haber realizado un montaje.
Captulo 2
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3. DAMA EN OFICINA:
Para la siguiente prctica debe utilizar las siguientes fotografas del CD de
CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlos al instructor encargado del curso.
- De la categora BUSINESS la foto: 842077.wi
- De la categora BUSINESS la foto: 842087.wi
- De la categora PEOPLE la foto: 871021.wi
Imagen 842077.wi
Imagen 842087.wi
Imagen 871021.wi
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Captulo 3
OBJETOS
Objetivos:
Al finalizar
;
;
;
;
Generalidades
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Modo Fusin
Opacidad
Capas de
objetos y
fondo de la
imgen
Mostrar/Ocultar
Bloquear
transparencia de
objeto
Eliminar
objetos(s)
Crear un objeto a
partir del fondo
Combinar
Nueva lente
objetos juntos
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Nuevo objeto
Diseo Publicitario
2.
Opciones de
Modo y Opacidad
desactivadas cuando
se trabaja con Fondo
Fondo de Imagen
Crear un Objeto
a partir de fondo
Captulo 3
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Diseo Publicitario
4.
Diseo Publicitario
*
*
*
*
Captulo 3
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Diseo Publicitario
Copia de objetos de
una imagen a otra
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Diseo Publicitario
2.
3.
4.
6.
Captulo 3
Diseo Publicitario
Espaciado
de caracteres
Tamao de fuente
Alineacin
Espaciado
interlineal
Subrayado
Cursiva
Negrita
Alisado
Crea una
mscara a partir
del texto
. Rotar objeto
. Inclinar objeto
. Distorsionar
objeto
. Aplicar perspectiva
al objeto
2.
Puede notar que los tiradores del objeto texto irn variando cada vez
que pulse clic sobre l.
3.
4.
Pgina 76
Para terminar debe hacer clic derecho sobre el objeto de texto y ele-
Diseo Publicitario
gir entre Aplicar (para que los cambios surtan efecto) o Restablecer
(para descartar los cambios realizados). Tambin puede presionar
ENTER.
Editar textos
Para realizar modificaciones o ediciones al texto insertado debe considerar
que si ha realizado transformaciones en l, estos seran anulados y el texto
se mostrar de modo similar a cuando lo cre.
2.
3.
Al querer editar un
texto transformado
muestra esta ventana
Captulo 3
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Diseo Publicitario
2.
2.
3.
4.
Por ahora podemos decir que los trayectos pueden ser dibujados a
travs de la Herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas (o presionando F10).
Seleccione el objeto de Texto.
Ir al men Objeto, seleccione Texto y luego Adaptar texto a trayecto.
Ubique el puntero del mouse sobre la parte del trayecto por donde
desea que empieze a adaptarse el texto y haga clic.
Codificacin de Texto
Debido a la compatibilidad con varios idiomas de Photo Paint le ser muy
fcil el intercambiar archivos.
Si crea o abre una imagen que contiene texto escrito en un idioma distinto
al de su sistema operativo, dicho texto no se visualizar correctamente.
Para poder visualizar texto en cualquier idioma, puede modificar los valores
de codificacin. La codificacin determina el idioma y el juego de caracteres de un texto
Diseo Publicitario
3.
4.
2.
3.
Captulo 3
Diseo Publicitario
Seleccin de objetos
Objeto activo
Objetos
seleccionados
alternadamente
con ayuda de
la tecla CTRL
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Diseo Publicitario
Desplazamiento de objetos
El mtodo de arrastre, utilizando la herramienta Selector de objetos, constituye la manera ms rpida de mover objetos de la imagen.
Si desea colocar los objetos con mayor precisin, puede establecer valores
de desplazamiento en la ventana Opciones del men Herramientas para
que el objeto u objetos puedan ser movidos a cantidades precisas mediante el uso de las teclas direccionales o fijar una posicin exacta en pantalla
mediante las opciones en la Barra de propiedades de la Herramienta Seleccin de objetos.
2.
3.
Ir al men Herramientas y
elegir Opciones.
En la ventana
Opciones ubquese en Espacio de trabajo y luego
en General,
aqu puede
manipular los
valores de las
opciones Desplazamiento, Superdesplazamiento y Sobredesplazamiento, los valores se asignan en pxeles. Desplazamiento, permite determinar la
distancia que se desplazarn los objetos y los recuadros de mscara
cuando presiona las teclas direccionales. Superdesplazamiento, permite especificar la distancia (como mltiplo del valor de desplazamiento)
que se desplazarn las selecciones flotantes cuando mantenga presionada la tecla Mayusc . y alguna tecla direccional.
Sobredesplazamiento, permite determinar la anchura (en pxeles)
del borde gris que rodea la imagen en la ventana de imagen.
Elija el botn Aceptar.
Ahora puede utilizar las teclas direccionales para mover el objeto seleccionado.
Captulo 3
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Desplazamiento de objetos
1.
2.
Posicin relativa
Tamao
de Objeto
Aplicar
transformacin
Posicin actual
3.
5.
Eliminacin de objetos
Puede eliminar uno o ms objetos de la imagen seleccionndolo(s) y utilizando la ventana acoplable Objetos y eligiendo, en la parte inferior de la
ventana, el botn eliminar objeto(s) o en todo caso utilizar la opcin Eliminar del men Objeto. Tambien puede pulsar la tecla SUPR.
Al eliminar un objeto, lo quita totalmente de la ventana Imagen. Si despus
guarda la imagen, no podr restaurar el objeto.
Organizacin de objetos
La ventana acoplable Objetos muestra los objetos (incluido el fondo) y una
representacin en miniatura de cada uno de ellos. Tambin contiene controles para seleccionar, mostrar, ocultar y organizar los objetos en la ventana Imagen.
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Tambien puede utilizar estas opciones haciendo clic derecho sobre el objeto seleccionado y en el men emergente que se muestra seleccionar Organizar y luego Orden.
Captulo 3
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Diseo Publicitario
2.
3.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
Alineacin de objetos
Puede alinear objetos con otro objeto, reas de la imagen o con el punto de
la cuadrcula ms prximo. El objeto se alinea con un destino especfico
segn el rea seleccionada del objeto que est moviendo. Si mueve varios
objetos al punto de la cuadrcula ms prximo, estos se mueven independientemente unos de otros a sus respectivos destinos.
2.
3.
Haga clic en el men Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distribuir. Aparece la ventana Alinear y distribuir.
4.
5.
2.
3.
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4.
Debe haber notado tambien que existe un boton de vista previa en forma de
un ojo con el que puede ir comprobando como quedar ubicado su objeto
con ciertas modificaciones, y tras estar seguro de los cambios puede optar
por Aceptar.
Distribucin de objetos
Los objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos para que la
imagen tenga un aspecto equilibrado. Puede distribuirlos horizontal, verticalmente o en ambos sentidos, para que la distancia sea siempre la misma
desde un rea especificada de un objeto y el rea correspondiente del
siguiente objeto. Si habilita la casilla de verificacin Espaciado en las configuraciones horizontal y vertical, la distancia que existe entre el borde de
un objeto seleccionado y el borde ms prximo del siguiente objeto seleccionado ser la misma.
6.
Captulo 3
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2.
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las miniaturas de los objetos agrupados estn unidas por una lnea
negra gruesa.
2.
Captulo 3
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Seleccin de objetos a
combinar.
Grupos de recorte
Otra forma de agrupar objetos consiste en generar un grupo de recorte.
Los grupos de recorte permiten combinar las caractersticas de los objetos
mediante la adicin de los elementos de imagen de uno o varios objetos
secundarios a la forma de un objeto principal. Por ejemplo, si el objeto principal es la imagen de una flor y el objeto secundario es una imagen del
cielo, el resultado ser una forma de flor con el color y la textura del cielo.
Un objeto siempre es el objeto principal de los objetos que se encuentren
encima de l en el orden de apilamiento. Es posible desagrupar un grupo
de recorte en cualquier momento.
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Objeto secundario
Objeto principal
Smbolo clip,
indica que el
objeto CIELO est
recortado por el
objeto FLOR
Fundido
El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente la
transparencia de los pxeles situados en los bordes. Puede especificar la
anchura de la seccin fundida del objeto y el grado de transparencia que
desee utilizar.
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3.
4.
Perfilado
El perfilado resalta y destaca los bordes de un objeto. Para ello, puede
especificar el umbral de escala de grises para los pxeles situados en los
bordes del objeto. Los bordes del objeto aumentan el nivel de perfilado a
medida que los pxeles por debajo del umbral adquieren transparencia y
los que estn incluidos en el umbral se tornan opacos. Todos los pxeles del
borde fundido de un objeto tienen un valor de escala de grises entre 0
(negro y totalmente protegida) y 255 (blanco y totalmente editable). El valor de umbral especificado determina en qu punto del borde fundido va a
crearse el nuevo borde no fundido.
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Reduccin de bordes
A veces, los objetos creados a partir de un rea editable incluyen pxeles
dispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta ms evidente si el rea
editable est rodeada de pxeles con un brillo o color diferentes. La reduccin de bordes reemplaza el color de los pxeles dispersos por un color del
objeto para que el objeto no destaque tanto con respecto al fondo.
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4.
Rotacin de objetos
Los objetos se pueden girar alrededor del centro de rotacin. De forma
predeterminada, el centro de rotacin est situado en medio del objeto; es
posible mover el centro de rotacin tanto con el mouse como de manera
exacta cambiando los valores de los recuadros de Posicin horizontal/vertical de la Barra de propiedades los mismos que se pueden dar en relacin
al tamao de la imagen como de manera relativa al objeto con la opcin
Centro relativo.
Centro de rotacin posicionado en otro
punto, note el valor de desplazamiento
realizado.
Rotacin realizada en 15
grados y teniendo un centro
de rotacin ubicado en la
coordenada
Horizontal:
4.498 y Vertical: 45.773 del
area total de la imagen.
4.
Captulo 3
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5.
propiedades.
Si aplica un ngulo con un valor negativo, el objeto gira a la derecha,
mientras que si el ngulo tiene un valor positivo el objeto gira a la
izquierda.
Haga clic en el botn Aplicar Transformacin para aceptar la rotacin.
*
*
Reflejar objetos
Reflejar un objeto puede permitirnos voltear el sentido del objeto de manera similar al reflejo de una imagen sobre un espejo.
2.
Seleccione el objeto
con la Herramienta
seleccin de objetos
de la Caja de Herramientas.
Haga clic en el men
Objeto y elija Reflejar, luego escoja una
de las opciones de
reflejo Horizontalmente o Verticalmente
Objeto original
2.
Arrastre un tirador central(lados laterales izquierda, derecha o superior, inferior) por el objeto hasta despus del nodo medio en el otro
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Haga doble clic en el botn Aplicar transformacin en la barra de propiedades para aplicar definitivamente los cambios realizados.
Inclinacin de objetos
Puede inclinar un objeto para lograr el efecto de echar algo sobre una superficie plana.
Para inclinar un objeto, puede utilizar el mouse arrastre uno de sus lados,
el lado opuesto permanece inmvil para proporcionar al objeto un efecto
inclinado. Tambin puede utilizar la Barra de propiedades para lograr inclinaciones ms exactas.
4.
3.
Captulo 3
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Distorsin de objetos
Distorsionar un objeto consiste en estirarlo de forma no proporcinal, es
decir, practicamente jalarlo desde las esquinas sin ningun tipo de restriccin. Para distorsionar un objeto, debe arrastrar un tirador de transformacin alejndose del objeto si desea un efecto de estiramiento o hacia el
objeto si desea un efecto de aplastamiento. Puede distorsionar uno o ms
objetos directamente en la ventana Imagen, esten o no agrupados.
2.
3.
4.
Imagen original
Imagen distorsionada
2.
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4.
Realize los pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario hasta lograr
el efecto deseado.
5.
Objeto original
Captulo 3
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2.
3.
4.
5.
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Relleno de textura
Relleno de mapa de bits
Relleno degradado
Relleno uniforme
Modo de pintura
Alisado
Transparencia
Semejanza de color o
niveles de matz entre
pxeles adyacentes
BARRA DE PROPIEDADES DE LA
HERRAMIENTA RELLENO
7.
Captulo 3
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Propiedades
de la Barra
de Relleno
Interactivo
Herramienta
Relleno
Interactivo
Botn
Bloquear
transparencia
de objeto
3.
4.
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Edite el relleno aplicado mediante las diferentes opciones que presenta cada uno de los
tipos de relleno tanto
en la Barra de propieBotn
dades como a travs
Aplica
los
de los tiradores que se
cambios
muestran en la ventana del diseo.
Una vez conseguido el
relleno adecuado presione sobre el botn
Aplica los cambios de la
Barra de propiedades o
tambin puede presioCorel Photo Paint Inicial
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Borrar objetos
A diferencia de la Eliminacin de objetos, que consiste en quitar integramente
del diseo todo el objeto, cuando borramos un objeto estamos quitando
solamente los pxeles que lo componen, los pxeles se pueden volver totalmente transparentes o no dependiendo de la configuracin de transparencia que se puede ajustar en la Barra de propiedades. Si est habilitada la
opcin Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el recuadro de objeto incluye la forma original del objeto. En cambio, si est
deshabilitada la opcin Bloquear transparencia, el recuadro de objeto cambia a la nueva forma del objeto. El recuadro de objeto incluye la forma del
objeto cuando con la herramienta Borrador los pxeles no se vuelven totalmente transparentes. Las configuraciones de transparencia para la herramienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco).
2.
3.
Captulo 3
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4.
zar color.
4.
Arrastre por encima del objeto para reemplazar el color elegido con el
cuentagotas por el color que est seleccionado en fondo.
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Captulo 3
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Diseo Publicitario
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Diseo Publicitario
Transparencia de
Objeto Interactiva
Transparencia de
Color
Pincel de Transparencia
de Objetos
3.
4.
5.
Captulo 3
Diseo Publicitario
2.
3.
4.
5.
6.
Abra el men lateral Herramientas Interactivas de transparencia situada a continuacin de la Herramienta Sombra, y haga clic en la
Herramienta transparencia de objeto interactiva.
Elija un degradado en el cuadro de lista Tipos de relleno de la Barra
de propiedades.
En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de
degradado.
Haga clic en un nodo y escriba un valor en el cuadro Transparencia
de nodo de la barra de propiedades ampliada .
Haga clic en el botn Aplicar
Recortando la imagen
Al recortar podemos eliminar reas de la imagen que no sean necesarias y
as reducir su tamao. Este proceso no altera en nada la resolucin del
resto de las reas de la imgen. Para las operaciones de recorte se puede
utilizar la Herramienta Recortar de la Caja de herramientas; tambin puede
recortar teniendo en cuenta el color del borde de la imagen o en todo caso
es posible recortar alrededor del rea editable de una mscara; sin embargo, la imagen resultante siempre es rectangular.
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3.
4.
Notar que se muestran tiradores con los que aun podr mover o
cambiar el tamao de rea seleccionado, incluso puede realizar un
segundo clic sobre el rea y notar que ahora se activan los tiradores
para poder girar el area. Tambin puede hacer uso de la Barra de
propiedades si desea ubicar con mayor presicin el recuadro de recorte, incluyendo la resolucin en la que el recorte se mostrar.
Para finalizar presione la tecla ENTER o en todo caso haga doble clic
sobre el area seleccionada.
3.
Captulo 3
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Modos de fusin
Photo Paint incluye todos los modos de fusin existentes en el ambiente del
diseo y retoque de imgenes, tales como:
Normal
sustituye el color base por el color de pintura actual. Es el modo de fusin
predeterminado.
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Aadir
suma los valores de los colores de pintura y base actuales.
Sustraer
suma los valores de los colores de pintura y base actuales, y resta 255 al
resultado. Debido a que este modo de fusin trata los canales de color
como sustractivos, el color resultante nunca es ms claro que el color base
original. Por ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y al
pintar con azul sobre negro se obtiene negro.
Diferencia
resta el valor del color de pintura actual al del color base y aplica el valor
absoluto del resultado. Si el valor del color de pintura actual es 0, el color
base no cambia.
Multiplicar
multiplica los valores actuales de los colores de pintura y base, y divide el
resultado entre 255. A menos que pinte sobre blanco, el resultado final
siempre es ms oscuro que el color base original. Multiplicar el negro por
cualquier color produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color deja
el color intacto.
Dividir
divide el valor del color base por el valor del color de pintura, asegurando
un resultado inferior o igual a 255.
Si ms claro
sustituye el color base por el color de pintura actual cuando el de pintura es
ms claro que el base.
Si ms oscuro
aplica el color de pintura actual al color base cuando el de pintura es ms
oscuro que el base.
Texturizar
convierte el color de pintura actual en escala de grises y multiplica el valor
de escala de grises por el valor del color base.
Color
utiliza los valores de matiz y saturacin del color de pintura actual y el valor
de luminosidad del color base para crear el resultado. Este modo es el
opuesto del modo de fusin Luminosidad.
Matiz
utiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los valores de satura-
Captulo 3
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OR lgico
convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en nmeros
binarios y les aplica la frmula algebraica booleana "OR".
XOR lgico
convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en nmeros
binarios y les aplica la frmula algebraica booleana "XOR".
Detrs
aplica el color de pintura actual a las reas de imagen transparentes. El
efecto es similar a mirar a travs de las reas claras y libres de plata de un
negativo de 35 mm.
Pantalla
invierte y multiplica los valores de los colores de pintura y papel actuales.
El color resultante siempre es ms claro que el color base.
Superposicin
multiplica o filtra (multiplica e invierte) el color de pintura actual, dependiendo del valor del color base.
Luz suave
aplica una luz suave y difusa al color base.
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Luz fuerte
aplica una luz intensa y directa al color base.
Aclarar color
simula una tcnica fotogrfica llamada subexponer, que aclara las reas de
imagen mediante una menor exposicin.
Oscurecer
color simula una tcnica fotogrfica llamada sobreexponer, que oscurece
las reas de imagen mediante una mayor exposicin.
Rojo
aplica el color de pintura actual al canal rojo de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Verde
aplica el color de pintura actual al canal verde de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Azul
aplica el color de pintura actual al canal azul de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Cian
aplica el color de pintura actual al canal cian de una imagen CMYK. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Magenta
aplica el color de pintura actual al canal magenta de una imagen CMYK.
Este modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una
imagen CMYK.
Amarillo
aplica el color de pintura actual al canal amarillo de una imagen CMYK.
Este modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una
imagen CMYK.
Negro
aplica el color de pintura actual al canal negro de una imagen CMYK. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Captulo 3
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2.
3.
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Elija el objeto que servir para que sus colores sean el color origen.
Utilize para ello la Herramienta seleccin de objetos de la Caja de
herramientas.
En la ventana acoplable Objetos, seleccione un modo de fusin de la
lista Modo fusin ubicada en la parte superior derecha de dicha ventana.
Notar que a medida que escoge una de las opciones de la lista modo
fusion se ir mostrando el resultado en el objeto como una vista previa.
Haga clic en el modo de fusin elegido para aceptarlo.
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Ejercicio Propuesto -1En el siguiente ejercicio deber hacer uso de mscaras y las diversas opciones de las
Herramientas Relleno.
Captulo 3
1.
2.
3.
Diseo Publicitario
diseo final
2.
3.
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Diseo Publicitario
4.
5.
diseo final
Captulo 3
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Diseo Publicitario
Captulo 4
EDICION DE IMAGENES
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender a:
;
Modificar valores preestablecidos en la imagen
;
Importar objetos vectoriales
;
Cambiar la orientacin de las imgenes
;
Recortar/Extraer imgenes
;
Correccin de imagenes
;
Ensamblar imgenes
Generalidades
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Photo Paint, tales como Corel Draw, Corel Rave, Adobe PhotoShop, etc.
3.
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Diseo Publicitario
imprimible, que contiene tanto la imagen y el papel. Cuando cambia el tamao del papel, aumenta o reduce el borde de color del papel, pero no las
dimensiones de la imagen, por lo que esto no altera en nada la calidad de
la imagen, pero debe tambin tener en cuenta que cuando aumenta en
demasa el tamao del papel estar aumentando de la misma manera el
tamao del archivo (en bytes) que obtendr finalmente.
Imagen original
Area del papel
Ubicacin de la
imagen dentro del
area del papel
Ancho y altura del area
del papel original
Unidad de medida
Tamao del archivo
antes y despues de
modificar el tamao del
papel
Ancho y altura
modificados del papel
Ventana Tamao del papel
3.
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Diseo Publicitario
3.
Captulo 4
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Diseo Publicitario
Importacin de objetos
Tanto Photo Paint como los dems programas de Corel permiten importar
los archivos creados con otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar
archivos JPEG, GIF o de texto. Tambin puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Puede importar un archivo abrindolo en una nueva ventana de aplicacin. Cuando importe un grfico, puede volver a muestrearlo para cambiar el nmero de pxeles, eliminar los
detalles que no desee y reducir el tamao del archivo. Puede recortar un
grfico para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la imagen que
vaya a importar.
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Diseo Publicitario
4.
3.
4.
5.
Notar que el objeto vectorial importado ahora ocupa una nueva capa de
objeto por lo que podr ser tratado como cualquier otro objeto de Photo
Paint.
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Captulo 4
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Orientacin de imagenes
Reflejo de imgenes
Reflejar una imagen consiste en mostrar su vista opuesta, es decir, es como
que estaramos viendo el reflejo de la imagen en un espejo colocado horizontal o verticalmente.
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Captulo 4
Diseo Publicitario
Recortar/Extraer imgenes
3.
4.
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o muy leves que sean difciles de definir, puede utilizar una lnea ms
gruesa.
Para facilitar el trabajo, puede cambiar el Color de resalte y el Color
de Relleno. Tambin puede ampliar la imagen para observar mejor
sus detalles, o reducirla para apreciar un rea ms grande de la misma. Es posible aplicar una vista panormica para ver las imgenes
que no estn incluidas en la ventana de previsualizacin.
Si desea cambiar entre la visualizacin de la imagen original y la de la
imagen recortada, elija un tipo de visualizacin en el cuadro de lista
Ver.
Herramienta Resaltar
Herramienta Relleno Interior
Herramienta Borrador
Herramientas de
Zoom y Mano
Tras aplicar la
Previsualizacin
del Recorte
puede volver a
visualizar toda la
imagen completa
eligiendo en Ver
la opcin
Original.
5.
Puede presionar Aceptar una vez que est seguro de realizar el recorte.
Captulo 4
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Correccin de imgenes
3.
Pgina 130
Elija la Herramienta Correccin de ojos rojos del men lateral Retoque de la Caja de Herramientas.
Escriba un valor en el cuadro Tamao, de la Barra de Propiedades ,
para ajustar el tamao del pincel a los ojos.
Tambin puede cambiar el nivel de tolerancia especificando un valor
en el cuadro Tolerancia de la Barra de propiedades.
Asimismo puede cambiar la forma del pincel eligiendo una forma de
pincel en el selector Forma de la Barra de Propiedades.
El valor predeterminado de Tolerancia corrige el efecto de ojos rojos
en la mayora de las fotos; no obstante, si resulta difcil aislar el rea
de los ojos y el sujeto presenta tonos rojos en el rostro, quiz sea
preferible reducir el valor de Tolerancia para diferenciar el rojo de los
ojos del tono de la piel.
Haga clic o pase el pincel como si estuviera pintando sobre el rea
del ojo para eliminar los pxeles rojos.
Diseo Publicitario
Al acercar esta
imagen notamos
que presenta
problemas de
araazos.
Tras aplicar la
correccin de
Polvos y
Araazos se
nota que la
fotografa ha
mejorado
2.
3.
4.
Captulo 4
Pgina 131
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Ajustar Perfilado
Es posible perfilar imgenes para aumentar el contraste (diferencia de tono
existente entre las reas claras y oscuras de una imagen), mejorar los bordes
de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado, si es utilizado de modo
adecuado, le permitir resaltar ms detalles de la imagen sin daar la calidad
de la misma. Sin embargo un uso excesivo del perfilado crear lneas muy
pronunciadas que deteriorarn la calidad de la imagen. El ajuste de perfilado
tambin se puede lograr realizar con pinceles (tema tratado en el siguiente
captulo PINCELES)
Imagen sin
perfilado
Imagen con
perfilado.
(en este
caso se han
exagerado
los valores
a fin de
notar una
diferencia
muy
pronunciada)
3.
Pgina 132
Diseo Publicitario
4.
Ensamblar imgenes
Ensamblado de Imgenes
Con el uso del ensamblado de imgenes es posible unir dos o ms imgenes
en una solo para crear una imagen grande o panormica, esta tcnica es
conocida tambin como COLLAGE DE IMAGENES. El ensamblado puede
realizarse con la distribucin que desee, ya sea horizontal, vertical o
lbremente, ya que el manejo de las imgenes a ensamblar es totalmente
interactivo. Es posible seleccionar, mover y girar las imgenes, adems de
cambiar su visualizacin para llevar a cabo una colocacin ms precisa. Al
colocar las imgenes, las reas de superposicin se vuelven de color negro
para indicar que las ha alineado de manera correcta. Puede almacenar las
imgenes ensambladas como una sola imagen allanada o como objetos
que puede seguir modificando por separado.
Es posible ensamblar imgenes en todos los modos de color excepto Blanco
y negro, Duotono, Escala de grises de 16 bits, RGB de 48 bits y Multicanal.
Si las imgenes seleccionadas utilizan el mismo modo de color, excepto el
modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizar dicho modo de color. Si
los archivos seleccionados utilizan un modo de color distinto, o todos tienen
el modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizar el modo de color
RGB.
4.
Captulo 4
Pgina 133
Diseo Publicitario
Botones
Arriba/Abajo
para cambiar
el rden de
ensamblado
de las
imgenes
5.
En esta zona se
pueden mover las
imgenes y
girarlas de
manera totalmente
interactiva.
a)
b)
c)
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Diseo Publicitario
d)
e)
f)
Captulo 4
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Preguntas de Repaso
1. Cul es la diferencia entre cambiar el tamao de la imagen y cambiar la resolucin
de la imagen?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
4. Si al cambiar el tamao del papel la imagen queda ms grande que el area resultante, entonces La imagen se recorta o se redimensiona?,y los objetos contenidos en
el diseo sufren alguna alteracin?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
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Captulo 5
APLICACION DE
PINCELADAS
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;
Utilizar las Herramientas de Pintura
;
Configurar pinceles
;
Conocer otras aplicaciones de pinceladas.
Generalidades
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Herramientas de Pintura
La cantidad de operaciones que se pueden desarrollar con los pinceles
derivan de su gran variedad existente, propiedades editables y atributos
que poseen.
Los pinceles son utilizados en muchas de las operaciones que realiza Corel
Photo Paint (bastara solo con recordar que al utilizar mscaras disponiamos
de una opcin denominada Herramienta Mscara pincel), ya sea para dibujar, para editar, as como para borrar.
Herramienta Pintar
Herramienta Efecto
Herramienta Pintar
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Fundido
Alisado
Transparencia
Modo de
Pintura
Tamao de
plumilla
Activa o desactiva
rbitas
Grupo de
Herramientas pintar
Forma de
la plumilla
Tipos de
pincel
preestablecidos
Permite dibujar por medio de pinceles preestablecidos y editables, su aplicacin es similar a un caso real de pintar o dibujar con brochas pinceles o
lpices.
En la Barra de propiedades podremos encontrar una serie de plumillas
preestablecidas y los controles necesarios para personalizar una plumilla.
Elija el comportamiento de tamao, forma, suavidad, transparencia, ngulo
y borde de la plumilla, o bien realize trazos con una mscara existente.
Diseo Publicitario
2.
3.
4.
5.
Para que pueda pueda pintar en linea recta horizontal o vertical, mantenga
presionado la tecla CTRL mientras dibuja y presione la tecla MAYUSC para
cambiar de direccin.
Si desea que las pinceladas realizadas se puedan utilizar como objetos,
primero debe crear una nueva capa de objetos (puede hacerlo en la ventana acoplable Objetos, o a travs del men Objeto, crear, nuevo objeto)
Tambien puede elegir un pincel preestablecido activando en el men Ventana, Ventanas acoplables la opcin Medios artsticos.
Captulo 5
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Diseo Publicitario
3.
4.
5.
Herramienta Efecto
La Herramienta efecto permite establecer una gran
cantidad de efectos especiales al trazo artstico,
debido a ello las imgenes pueden parecer pintadas a mano. Puede utilizar estos efectos para que
las imgenes parezcan dibujos al pastel, pinturas
con esponja y acuarelas.
Los efectos especiales de pinceles son los siguientes:
Difuminar
La accin de difuminar produce un efecto similar al que
se obtiene cuando se pasa el dedo por pintura fresca.
Difuminar
Manchar
El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo
en un dibujo a pastel.
Brillo
Incrementa el brillo de la imagen
Manchar
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Diseo Publicitario
Contraste
Eleva el nivel contraste entre los colores de la imagen
Brillo
Matiz
Permite buscar las propiedades de colores calidos mas prximos al color
actual de la imagen. Matiz descentra todos los tonos a lo largo de la rueda
de color segn el nmero de grados escritos en el cuadro Cantidad.
Contraste
Permutador de matiz
Permite modificar todas las variaciones y tonalidades de color actual de la
imagen por el color de pintura elegido en la paleta de colores, respetando
los brillos, contrastes y demas caractersticas de la imagen actual.
Permutador de matiz retiene el brillo y la saturacin de los colores originales, pero suplanta todos los tonos por el tono seleccionado
Esponja
Permite saturar o desaturar los colores de la imagen. La saturacin afecta
Esponja
Mezclar
Tinta
Permite asignar un color de tinta adicional a la imagen de acuerdo al color
de pintura seleccionado de la paleta de colores. Esta asignacin adicional
se realiza respetando las caractersticas actuales de la imagen, vale decir,
brillos, tonalidades, etc.
Mezclar
La accin de mezclar suaviza la transicin entre colores o bordes duros.
Perfilar
Perfilar
El perfilado permite para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la
imagen o reducir el sombreado
Destramar
Permite quitar marcas de polvos y araazos en la imagen.
Aclarar/Oscurecer
Aclarar/Oscurecer
Permite aclarar (cuando la propiedad Cantidad es positivo) u oscurecer
(cuando la propiedad Cantidad es negativo) la imagen.
Captulo 5
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2.
3.
4.
Herramienta Matiz.
Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
Escriba un valor en el cuadro Cantidad.
Este valor determina el color resultante a partir del nmero de grados
Diseo Publicitario
2.
3.
4.
5.
2.
3,
En el Area de Control de Color de la Caja de herramientas, haga doble clic en la muestra Color del primer plano y elija un color.
4.
Captulo 5
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Diseo Publicitario
Herramienta
Pincel de
Reemplazar Color
Color de Primer
Plano
Color de Fondo
Uso de la Herramienta Pincel de Reemplazar Color en plena accin. Notar
que a medida que se realizan las pinceladas sobre el objeto, stas asumen
un color similar al elegido en Color de Fondo.
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Diseo Publicitario
Abra el men lateral de Herramientas de pincel en la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Diseminador de imgenes.
3.
3.
Captulo 5
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Diseo Publicitario
Haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione los objetos que quiere usar para crear la lista de imgenes.
2.
Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.
Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus en
Guardar objetos como lista de imgenes.
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Diseo Publicitario
debe Cargar
propiedades.
1.
Abra la imagen.
Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.
Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Guardar documento como lista de imgenes.
Captulo 5
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Diseo Publicitario
Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.
2
3.
4.
5.
5.
6.
7.
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Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Editar lista de imgenes actual.
Edite la imagen o imgenes origen.
Es posible editar la lista de la misma manera que cualquier otra imagen en Corel PHOTO-PAINT.
Haga clic en el men Archivo y elija Guardar como.
Realice uno de estos pasos:
*
Haga clic en Guardar para sobreescribir la ltima versin de la
lista de imgenes.
*
Seleccione una unidad, carpeta y nombre de archivo para guardar la lista de imgenes editada como un archivo nuevo.
Vuelva a cargar la lista de imgenes para activar los cambios.
Corel Photo Paint Inicial
Diseo Publicitario
Configuracin de pinceles
Ventana acoplable
Configuracin de Pincel
Las diferentes categoras que muestra esta ventana permiten realizar los ajustes
necesarios para que el pincel pueda contan con una gran cantidad de atributos:
Captulo 5
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Diseo Publicitario
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Diseo Publicitario
CATEGORIA ORBITAS
Es posible crear efectos en espiral
pintando imgenes con rbitas. Las
rbitas son trayectos circulares que
giran alrededor de un punto central.
Con las rbitas se pueden pintar espirales, ranuras y anillos. Por ejemplo, es posible dibujar una sola espiral y ajustar el tamao y la cercana
de las espiras. Tambin puede cambiar el tamao de las espiras para
crear ranuras o aumentar el nmero
de rbitas para generar anillos.
Presenta atributos como:
Nmero de rbitas, permite especificar el nmero de rbitas que se distribuyen
alrededor del centro de la pincelada. Use un valor entre 1 y 128. Utilice valores
bajos para espirales y valores altos para anillos.
Radio, permite especificar la distancia entre el centro de la pincelada y las rbitas.
Use un valor entre 1 y 999. Una plumilla ms pequea requiere valores ms altos.
Velocidad de rotacin: permite especificar la velocidad con la que las rbitas giran
alrededor de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos reducen
la distancia entre las espiras.
Velocidad de aumento, permite especificar la velocidad con la que las rbitas se
acercan al centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos
aumentan la frecuencia de la variacin de tamao.
Cantidad de aumento, permite especificar la distancia que recorren las rbitas
cuando giran hacia el centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los
Captulo 5
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3
4.
5.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Atributos de trazo.
Escriba un valor en el cuadro Desvanecer. Cuanto ms alto es el valor,
mayor es la velocidad de desvanecimiento.
Es posible ocultar o mostrar el punto alrededor del cual giran las rbitas
haciendo clic en el botn Incluir centro, ubicado en la parte derecha de la
barra de la categora rbitas
Captulo 5
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Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Guardar pincel.
2.
Restablece
simetra
Establecer centro
de simetra
Refleja
simetra
Reflejo Reflejo
vertical horizontal
Punto
central de
simetra
Sin
simetra
Simetra radial
Refleja simetra
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2
3
Repetir Pincelada
La ventana Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pincel repetidos. Esta herramienta puede ser utilizado con cualquiera de las
siguientes herramientas:
Herramienta Pintar, Herramienta Efecto, Herramienta Clonar, Herramienta Diseminador de imgenes, Herramienta Borrador, Herramienta Pincel de repetir color
Cuadro de
dilogo Repetir
trazo
Captulo 5
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Herramienta Clonar
La herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a
otra parte de la misma, lo cual se logra con un proceso sencillo de dos
pasos.
Utilice la herramienta Clonar para reparar reas daadas, incluidos
rasgones, desgarros y agujeros.
Clonacin
Clona impresionsimo
Clona Puntillismo
Herramienta
Pincel de Retoque
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Clona puntillismo: genera puntos de pequeo tamao que reproducen los colores situados debajo del cursor conforme se realiza la
3.
4.
5.
7.
clonacin.
Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonacin.
Si desea devolver el punto de origen a su posicin inicial al soltar el
botn del ratn, mantenga presionadas las teclas Mays + Alt.
Mueva el cursor al rea destino.
Arrastre para clonar.
Clonar desde...
Clonar desde Archivo
La herramienta Clonar desde archivo permite recuperar el aspecto que tena la imagen la ltima vez que se guard. Piense en ella como la herramienta de deshacer ms importante. La herramienta Clonar desde relleno
permite pintar con el relleno actualmente configurado.
3.
Debe tener en cuenta que si crea una imagen partiendo de cero, deber
guardarla antes de utilizar la herramienta Clona desde archivo, ya que al
restaurar la zona Photo Paint lee informacin del archivo actualmente guardado.
Imagen Original
Captulo 5
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3.
El Pincel de Retoque
El Pincel de Retoque permite quitar las imperfecciones de una imgen mezclando la textura y el color de la misma. Esto permite corregir facilmente
algunos problemas que se pueda tener en la imagen como por ejemplo
lneas, manchas, arrugas, etc.
2.
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Transparencia de objetos
La transparencia es la capacidad de ver a travs de un elemento. Es lo
contrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de
la imagen que quedan por debajo.
3
4
5
Seleccione un objeto.
Abra el men lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia
de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transparencia de objetos interactiva.
En la Barra de propiedades, elija un tipo de degradado.
En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de
degradado.
Haga clic en un nodo y asigne un porcentaje de transparencia en la
opcin Transparencia de nodo /Transparencia de la Barra de propiedades para definir el valor de transparencia del nodo.
Tambin es posible:
Aadir un nodo , para lo cual
arrastre una muestra de color de
la paleta de colores en pantalla a
la flecha de degradado en la ventana de imagen y asigne un porcentaje de Transparencia de nodo.
Eliminar un nodo, para ello haga
clic con el botn derecho del ratn
en un nodo y haga clic en Eliminar.
Cuando se aade un nodo al degradado de transparencia, la transparencia se aplica segn el valor de escala de grises que elija.
Dado que los tipos de degradado de mapa de bits, de textura y planas
aplican cambios globales a un objeto, no es posible aadir nodos para personalizar sus valores de transparencia.
Captulo 5
Seleccione un objeto.
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Seleccione un objeto.
Abra el men lateral de Herramientas
Interactivas y de Transparencia de la Caja
de Herramientas y haga clic en la Herramienta Pincel de transparencia de objetos.
Modifique los atributos de pincel que desee en la Barra de propiedades. Notar
que algunas de las opciones que muestra
este comando son similares a los de un
pincel.
Especifique el nivel de opacidad del pincel de transparencia en el cuadro Transparencia.
Puede especificar tambin el uso de Alisado y un porcentaje de Fundido para el pincel de transparencia..
Arrastre el ratn sobre el objeto.
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3.
4.
Captulo 5
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Escanea las imgenes de la pareja FOTO 1 y FOTO 2 (Puedes solicitarlo tambin al instructor encargado del curso).
FOTO 1
2.
3.
FOTO 2
Utilizando las herramientas de pintura debe mejorar la imagen ya que por ser
fotos antiguas presentan imperfecciones y desgaste.
Opcionalmente puedes pintar las fotos con pinceladaso mediante las opciones
de Ajustes de Imagen.
DISEO TERMINADO
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Captulo 6
FORMAS, LINEAS
Y TRAYECTOS
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender a:
;
Utilizar las Herramientas de Formas Bsicas y Lneas.
;
Utilizar Trayectos para definir areas de la imagen y combinarlas
con el uso de texto, mscaras y pinceles.
Formas bsicas
Herramienta
Trayecto
Captulo 5
1.
2.
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*
3.
Relleno de
la forma
*
Haga clic en la herramienta Elipse.
Haga clic en el botn Relleno de la Forma de la Barra de propiedades
y elija de la lista uno de los tipos de relleno para la forma.
Tambin podr Editar el tipo de Relleno elegido as como tambin
Desactivarlo si no desea que el dibujo de la forma incluya relleno.
Editar
Desactivar Anchura
Relleno Relleno
del Borde
Contorno de
la Forma
Radio de la
esquina
4.
Alisado
Modo de
Pintura
Transparencia
Nuevo
Objeto
Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la forma, escriba un valor de grosor en el cuadro Anchura de Borde.
Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la
paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botn Contorno de forma y elija otro color de pintura en la ventana Color
de primer plano.
*
5.
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3.
4.
5.
6.
Captulo 5
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Poligono con
uniones en extremo
Poligono con
uniones en relleno
Poligono con
uniones en punta
Anchura de
Borde
Color de la
lnea
1.
Modo de Pintura
Alisado
Transparencia
Nuevo Objeto
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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Trayectos
Creacin de trayectos
Es posible generar trayectos desde el principio a partir de una mscara o
duplicar un trayecto existente. Puede generar varios trayectos en una imagen, pero en ella slo aparecer un trayecto a la vez.
Es posible crear trayectos Bzier y a mano alzada. Si se dibuja un trayecto
desde cero, el primero se denomina Trayecto 1 y los siguientes se numeran
de manera progresiva.
TRAYECTOS BZIER
Puede crear un trayecto Bzier colocando nodos en una imagen. Los nodos
estn unidos por segmentos de lnea rectos o curvos. Los puntos de control indican la direccin del segmento de curva y su ngulo respecto al
nodo. Despus de dibujar un trayecto, puede editar la forma con ms precisin.
Captulo 5
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Bzier
Forma
Mano
alzada
Aadir
nodo
Crea un
Nodo de
curva
Une los
nodos
Curva
seleccionados simtrica
Eliminar
nodo
Suaviza
la curva
en
Bzier
Modo
elstico
Separa los
Curva
Suaviza la
nodos
asimtrica curva en
seleccionados
Mano alzada
Crea una
mscara a
partir del
trayecto
4.
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*
5.
2.
3.
Notar que al soltar el botn del ratn se han creado una secuencia de
pequeos segmentos, por lo que ver una gran cantidad de nodos.
Captulo 5
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ra a partir de trayecto.
Si convierte un trayecto abierto en una mscara, los nodos inicial y final se
conectan de forma automtica
Administracin de Trayectos
Mostrar/Ocultar
trayectos
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Nuevo
Trayecto
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en Photo Paint como trayectos que podrn utilizar practicamente todas las
definiciones de nodos que se utilizaron en el programa de origen.
De la misma forma podr mostrar u ocultar el trayecto en uso.
3.
4.
5.
Captulo 5
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Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Trayecto, y despus en Importar trayecto.
Si la ventana acoplable Trayecto no est abierta, haga clic en el men
Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Trayecto.
2.
Elija la carpeta en la que est almacenado el trayecto o la imagen de
vectores, elija el archivo vectorial y luego haga clic en el botn importar.
Notar que en el centro de la imagen se ha agregado el trayecto y que
adems en la ventana acoplable Trayecto se muestra una nuevo nivel de
trayecto.
Escritorio de Corel
Photo Paint con
trayecto importado a
travs de la ventana
acoplable Trayecto
Visualizacin de trayectos
De manera predeterminada, el trayecto aparece en negro. Es posible ocultar un trayecto cuando se trabaja con una imagen, o cambiar el color predeterminado del trayecto para hacerlo ms visible.
Para ocultar un trayecto, haga clic en el botn Mostrar/Ocultar trayecto
de la ventana acoplable Trayecto.
Para cambiar el color de trayecto predeterminado, haga clic en el men
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2.
3.
4.
Captulo 5
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1.
3.
4.
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Trayectos de Recorte
La aplicacin de Trayectos de recorte es un mtodo de creacin de transparencia para el uso de imgenes en otras aplicaciones.
A travs de los trayectos se crean imgenes no rectangulares al aplicar
contorno al rea seleccionada por un trayecto y hacer que el resto de la
imagen sea transparente cuando sta se visualiza en otra aplicacin. Por
ejemplo, si tiene una imagen de Corel PHOTO-PAINT de un jarrn sobre
una mesa, puede crear un trayecto de recorte alrededor del jarrn y exportar el rea de imagen del jarrn a otra aplicacin. Si no utiliza trayecto de
recorte, toda la imagen aparecer encerrada en un marco cuadrado o rectangular.
Para enviar un trayecto de recorte a otra aplicacin, es necesario exportar
el contenido del trayecto como un archivo PostScript encapsulado (EPS).
Tambin puede imprimir el rea rodeada por el trayecto de recorte y especificar un valor de suavidad que controle la precisin con la que los segmentos de curva de trayecto se representan en un dispositivo de salida,
como una impresora.
Smbolo que
especifica que se
tiene un Trayecto
de Recorte
Captulo 5
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