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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

Corel PHOTO-PAINT 12
INICIAL

COREL APROVED
TRAINING CENTER

MANUAL DEL PARTICIPANTE

Diseo Publicitario

CONTENIDO
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PRESENTACION
Captulo 1 INTRODUCCION A COREL PHOTO PAINT
Generalidades
Qu es edicin de imgenes? ...........................................................................
El diseo de mapa de bits frente al diseo vectorial ...........................................
Resolucin de una imgen ..................................................................................
Cul es la resolucin ms conveniente? ............................................................
Dimensiones de pxel .........................................................................................
Profundidad de bits ...........................................................................................
Compresin de imgenes ...................................................................................
Sistemas de definicin de color ..........................................................................
Los formatos de archivo ....................................................................................
Corel Photo Paint
Cundo debo utilizar Photo Paint? ...................................................................
El entorno de Corel Photo Paint ........................................................................
Abrir imgenes existentes ..................................................................................
Para importar una imagen ..................................................................................
Para guardar un archivo de imagen ....................................................................
Para exportar un archivo de imagen ...................................................................
Exportar para Office .........................................................................................
Exportar para web ............................................................................................
Creacin de imgenes .......................................................................................
Deshacer y rehacer cambios ..............................................................................
Herramientas de apoyo
Zoom y panormica ..........................................................................................
Utilizacin de la cuadrcula, reglas y lneas guia ...................................................
Propiedades del documento ..............................................................................
Interfaz de usuario transparente .........................................................................
Preguntas de repaso ..................................................................................................
Captulo 2 MASCARAS
Generalidades
Qu son las mscaras? ....................................................................................
Superposicin de mscaras ...............................................................................
Recuadro de mscara ........................................................................................
Inversin y eliminacin de mscaras ...................................................................
Uso de Mscaras
Uso de mscaras para seleccionar formas ..........................................................
Herramientas de mscara ..................................................................................
Modos de mscara ...........................................................................................
Contenido

VII
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Diseo Publicitario

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Uso de mscaras para seleccionar colores .........................................................
Ventana mscara de color ..................................................................................
Mtodos alternativos para seleccionar reas de imagen ......................................
Transformacin de las selecciones ............................................................................
Desplazamiento del rea seleccionada de la imagen ............................................
Supresin de imagen por medio de una mscara ................................................
Guardar y reutilizar mscaras .............................................................................
Pintar sobre la Mscara para ajustar la transparencia de mscarasy selecciones ..
Ajuste de los contornos de unaMscara .............................................................
Aplicacin de Pinceladas a lo largo del borde de una mscara ............................
Guardar como archivos, reas seleccionadas de la imagen con Mscaras ...........
Ejercicios propuestos ................................................................................................

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Captulo 3 OBJETOS

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Generalidades
Qu son los objetos? .......................................................................................
Qu puedo realizar en un objeto? .....................................................................
Crear y transformar objetos
Creacin y copia de objetos ..............................................................................
Creacin de objetos a partir del fondo de la imagen ...........................................
Copia de objetos al mismo documento ..............................................................
Copia de objetos desde el portapapeles ............................................................
Duplicar archivos de imgenes ...........................................................................
Uso de la Herramienta Texto
Adicin de texto a imgenes ..............................................................................
Transformar objetos texto ..................................................................................
Editar textos ......................................................................................................
Representar el texto como objeto ......................................................................
Adaptar texto a trayecto ....................................................................................
Codificacin de Texto .......................................................................................
Diversas operaciones con objetos
Asignacin de nombres a objetos ......................................................................
Seleccin de objetos .........................................................................................
Desplazamiento de objetos ................................................................................
Eliminacin de objetos .......................................................................................
Organizacin de objetos ....................................................................................
Alineacin de objetos ........................................................................................
Distribucin de objetos ......................................................................................
Agrupamiento y combinacin de objetos ............................................................
Grupos de recorte .............................................................................................
Modificacin de los bordes de objetos ..............................................................
Modificacin del umbral y el color del recuadro de seleccin de objeto ..............
Transformacin de objetos con precisin ...........................................................
Adicin de sombras a objetos ...........................................................................
Manual del Participante

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Diseo Publicitario

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Edicin de la forma y el color de objetos ...........................................................
Borrar objetos ..................................................................................................
Edicin de la transparencia de objetos ..............................................................
Establecer modos de fusin de objetos ..............................................................
Ejercicio Propuesto ...................................................................................................

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Captulo 4 EDICION DE IMAGENES

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Generalidades
Qu podemos editar en una imagen? ................................................................
Modificando una imagen
Cambiar las dimensiones de la imagen ................................................................
Cambiar el tamao de la imagen ........................................................................
Cambio de la resolucin de la imagen ................................................................
Tamao comparado con resolucin ....................................................................
La resolucin de las imgenes en la pantalla .......................................................
Buscando la resolucin perfecta .........................................................................
Importar objetos vectoriales
Importacin de objetos .....................................................................................
Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial ...................................
Importando archivos de contenido vectorial .......................................................
Copiar y pegar objetos vectoriales .....................................................................
Orientacin de imgenes
Cambiar el reflejo y rotacin de imgenes ..........................................................
Recortar/Extraer imgenes
Recorte o extraccin de Areas de Imagen .........................................................
Correccin de imgenes
Herramienta Correccin de Ojos Rojos .............................................................
Eliminacin de Polvos y Araazos ......................................................................
Ajustar Perfilado ...............................................................................................
Ensamblar Imgenes
Ensamblado de Imgenes ..................................................................................
Preguntas de Repaso .................................................................................................

Captulo 5 APLICACION DE PINCELADAS


Generalidades
Qu son los pinceles? ......................................................................................
Herramientas de pintura
Grupo de Herramientas de Pintura .....................................................................
Herramienta Efecto ...........................................................................................
Herramienta Pincel Deshacer .............................................................................
Herramienta Pincel de Reemplazar color ..........................................................
Herramienta Diseminador de Imgenes ..............................................................
Contenido

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Diseo Publicitario

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Configuracin de pinceles
Creacin de pinceles personalizados ..................................................................
Uso de pinceles personalizados ........................................................................
Guardar y reutilizar pinceles personalizados ........................................................
Simetria del pincel .............................................................................................
Repetir Pincelada .............................................................................................
Otras aplicaciones del pincel
Herramienta Clonar ..........................................................................................
El Pincel de Retoque .........................................................................................
Transaparencia de objetos .................................................................................
Ejercicios propuestos ................................................................................................

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Captulo 6 FORMAS, LINEAS Y TRAYECTOS

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Formas Bsicas
Uso de las herramientas Forma y Lnea ..............................................................
Trayectos
Uso de los trayectos ..........................................................................................
Creacin de trayectos .......................................................................................
Administracin de trayectos ...............................................................................
Operaciones con trayectos ................................................................................
Trayectos de recorte .........................................................................................

Manual del Participante

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Diseo Publicitario

PRESENTACIN
No ha pasado mucho tiempo desde que coment sobre una experiencia personal
en la red, donde la era digital haba PUESTO EN LIBERTAD a dos perritos
que se mostraban inicialmente en una fotografa enjaulados.
De ese tiempo a esta parte muchas cosas han cambiado y obviamente
para bin. La mayora de aplicaciones ha apostado de manera
decidida en el Internet como medio eficaz para promocionar
productos, servicios, darse a conocer, etc.
El mundo del diseo no est ajeno a ello, es ms, su presencia
es fundamental para que las ideas lleguen de manera clara y
visualmente entendibles a los miles de millones de cibernautas
que diariamente navegan por la red.
En este contexto, los programas de edicin de imgenes
como Corel Photo Paint se constituyen en parte indispensable
para el logro de estos fines.
Las maravillas que se pueden lograr con un Editor de Imgenes como Corel Photo Paint
slo tiene lmites en la imaginacin, buen gusto y paciencia que le podamos dedicar a cada
trabajo que realizamos en el.
Esta ltima versin del galardonado editor de imgenes de Corel trae novedades como:

Mayor compatibilidad de exportacin de imgenes para Office, tanto a Microsoft Office


o WordPerfect Office.

La compatibilidad con varios idiomas permite a los usuarios intercambiar archivos


cmodamente, independientemente del idioma o del sistema operativo en el que se
cre el archivo, lo que garantiza una correcta visualizacin del texto.

A travs de la Herramienta Pincel de retoque ser posible quitar las imperfecciones de


una imagen, como por ejemplo lgrimas, marcas de araazos y arrugas de una manera
muy fcil ya que la tecnologa de mezcla de texturas y colores est preparada para ello.

Alisado: Crea diseos que contengan texto de una mejor calidad, especialmente cuando
el tamao del texto en puntos es reducido y la imagen es de baja resolucin

Se ha incluido nuevamente la opcin de men Exportar al espacio de trabajo


predeterminado de Corel PHOTO-PAINT. Esto facilita a los usuarios el modo de exportar
imgenes a diferentes formatos de archivo.
Esta ltima versin de Corel, de manera similar a la anterior, pretende presentar un
entorno ms simple, permitiendo al usuario concentarse directamente en el diseo.

EL AUTOR

Contenido
Presentacin

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Diseo Publicitario

Captulo 1
INTRODUCCION AL
COREL PHOTO PAINT
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;
;
;

Conceptos generales sobre edicin de imgenes.


Reconocer el entorno de trabajo de Corel Photo Paint.
Utilizar herramientas de apoyo en el diseo.

Generalidades

Qu es Edicin de Imgenes?
Entendemos como EDICION al proceso de cambios o modificaciones que se
puede realizar sobre algo existente, es decir, si disponemos de una fotografa y necesitamos retocarla, aplicarle efectos especiales, insertarle texto, modificarle el brillo o contraste del mismo, etc. entonces estamos hablando de EDICION. Adicionalmente un Editor de Imgenes tambin debe
permitir la creacin de imgenes partiendo desde cero, gracias al uso de
herramientas bsicas como circunferencias, rectngulos, pinceles, botes
de pintura, etc.

El diseo de Mapa de Bits frente al diseo Vectorial


Los programas de Edicin de Imgenes se basan en la modalidad de trabajo Mapa de Bits (llamados tambin pintura o BitMap). El proceso consiste
en que los grficos o imgenes que se manipulan son convertidos a una
gran cantidad de puntos cuadrados llamados pxeles. El trmino PXEL es
la combinacin de "picture" y "element" lo cual se traduce como Elemento
grfico mnimo con el que se componen las imgenes en la pantalla de una
computadora. Esto permite manipular las imgenes como si estaramos utilizando un lapicero o pincel ya que podemos dibujar y borrar pxel por pxel
hasta que alcancemos el efecto deseado. El principal inconveniente de este
Captulo 1

Pgina 1

Diseo Publicitario

tipo de programas reside en la limitacin de las opciones de RESOLUCIN


(nmero mximo de pxeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800
x 600 y 1024 x 768. ( En una impresora, la resolucin es la calidad de la
imagen reproducida y se mide en DPI.)
Los programas de Diseo Vectorial o tambin llamados Programas de Dibujo,
tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, entre otros;
permiten crear diseos de un modo tal que se consiste en apilar un objeto
sobre otro hasta crear una diseo determinado. A todo ello debemos
entender que los programas de diseo vectorial definen los diferentes
objetos de lnea, forma y texto como ecuaciones matemticas que les
permiten adaptarse automticamente a la resolucin total del dispositivo de
salida. As el objeto conserva siempre su misma forma o calidad aun cuando
es modificado drsticamente (en el tamao por ejemplo).

Figura 1.1. Diseo Vectorial visto a escala real

Figura 1.2. Diseo Vectorial con zoom


incrementado al 300%

Figura 2.1. Diseo Mapa de Bit visto a escala real

Figura 2.2. Diseo Mapa de Bit con zoom


incrementado al 300%

Resolucin de una Imagen


La calidad de una imagen depende del nmero de puntos utilizados para
crearla. Este valor se conoce como resolucin de la imagen digital. La
resolucin se mide en puntos por pulgada o PPP (Tambin conocido como
DPI por sus siglas en ingles Dots Per Inch) y refleja simplemente el nmero
de puntos utilizados para componer una imagen. Por ejemplo, en una imagen
con una resolucin de 300 ppp, cada pulgada de la imagen contiene 300
puntos (una pulgada equivale a 2.54 cm). Dicho de otro modo, cada punto
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Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

o pxel que compone la imagen ocupa 1/300 de pulgada. Esto implica que
una imagen de baja resolucin (por ejemplo, 50 ppp) puede aparecer
moteada, mientras que es probable que una imagen de mayor resolucin
tenga una apariencia correcta.
Generalmente, pero dentro de ciertos lmites, el aumento de la frecuencia
de muestreo tambin ayuda a aumentar la resolucin. El aumento de la
resolucin permite capturar detalles ms precisos. Sin embargo, en algn
momento, una mayor resolucin no tendr como resultado una ganancia
evidente en la calidad de la imagen, sino un mayor tamao de archivo

Cul es la resolucin ms conveniente?


En general, para imprimir al mximo de calidad las imgenes, suele
recomendarse que se capten a una resolucin doble de la del dispositivo
de salida. As podemos imprimir a tamao real, e incluso aumentarlo un
poco, sin merma en la definicin. Es decir, para una impresora lser a 300dpi,
podemos escanear a 600dpi. Pensemos que, inversamente, si tenemos una
imagen a baja resolucin, para imprimirla a mayor tamao que el original se
deber escalar el mapa de bits y perder calidad, con aparicin de bordes
dentados y mal aspecto general.

Esta imagen ha sido impresa en una


hoja A4 y con una resolucin de
300ppp.
Ntese la calidad de la imgen.

Esta es la misma imagen anterior,


impresa en una hoja A4, pero con
una resolucin de 60ppp.
Note la disminucin en la calidad de
la imagen.

En cambio, las imgenes para la pantalla no precisan resoluciones mayores


que 72 dpi. Si inicialmente hemos trabajado con un mayor grado de detalle,
al preparar la imagen definitiva para incorporar a la pgina web nos conviene
bajar la resolucin (con la opcin de nuevo muestreo, resample o similar
del programa). Ms resolucin no sirve para nada: la imagen no se ver
mejor en el monitor.

Captulo 1

Pgina 3

Diseo Publicitario

Aqu la imagen se muestra en pantalla


con una resolucin de 60 ppp.

Esta es la misma imagen anterior, en


pantalla, pero con una resolucin de
3 0 0 p p p . Note que en pantalla la
imagen adquiere un mayor tamao
visual.

Dimensiones de Pxel
Son las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en
pxeles. Las dimensiones de pxel se pueden determinar multiplicando tanto
el ancho como la altura por el dpi. Una cmara digital tambin tendr
dimensiones de pxel, expresadas como la cantidad de pxeles en forma
horizontal y en forma vertical que definen su resolucin (por ejemplo: 2.048
por 3.072). Puedes calcular el dpi logrado dividiendo las dimensiones de
un documento por la dimensin de pxel correspondiente respecto de la
cual se encuentra alineado.
Ejemplo: Un documento de 8 x 10 pulgadas (203.2mm x 254mm) que se
escanea a 300 dpi posee dimensiones de pxel de 2400 pxeles (8 pulgadas
x 300 dpi) por 3000 pxeles (10 pulgadas x 300 dpi).

Profundidad de Bits

Ejemplo de mapa de bit bitonal


con pxeles de valor
1 para blanco y 0 para negro

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Es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada


pxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor ser la
cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser
representados. Las imgenes digitales se pueden producir en
blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color.
Una imagen bitonal est representada por pxeles que constan de
1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos, utilizando los
valores 0 para el negro y 1 para el blanco.
Una imagen a escala de grises est compuesta por pxeles
representados por mltiples bits de informacin, que tpicamente
varan entre 2 a 8 bits o ms.
Corel Photo Paint Inicial

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Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles:


00, 01, 10 y 11. Si 00 representa el negro, y 11 representa el blanco,
entonces 01 es igual a gris oscuro y 10 es igual a gris claro. La
profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden
representarse es 22 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (28) tonos diferentes
a cada pxel.
Una imagen a color est tpicamente representada por una profundidad de
bits entre 8 y 24 o superior a sta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo
general estn divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8
para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de
esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (224) de valores de
color. Cada vez ms, los escneres estn capturando 10 bits o ms por
canal de color y por lo general imprimen a 8 bits para compensar el ruido
del escner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor grado
posible a la percepcin humana.

Imagen representada a 2bits (4 tonos)

Imagen representada a 8 bits (256 tonos)


en escala de grises.

Clculos binarios para la cantidad de tonos representados


por profundidades de bits comunes:
1 bit (21) = 2 tonos
2 bits (22) = 4 tonos
3 bits (23) = 8 tonos
4 bits (24) = 16 tonos
8 bits (28) = 256 tonos
16 bits (216) = 65.536 tonos
24 bits (224) = 16,7 millones de tonos

Captulo 1

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Compresin de Imgenes
Se utiliza para reducir el tamao del archivo de imagen para su
almacenamiento, procesamiento y transmisin. El tamao del archivo para
las imgenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidades
informticas y de redes de muchos sistemas. Todas las tcnicas de
compresin abrevian la cadena de cdigo binario en una imagen sin
comprimir, a una forma de abreviatura matemtica, basada en complejos
algoritmos. Existen tcnicas de compresin estndar y otras patentadas.
En general es mejor utilizar una tcnica de compresin estndar y
ampliamente compatible, antes que una patentada, que puede ofrecer
compresin ms eficiente y/o mejor calidad, pero que puede no prestarse a
un uso o a estrategias de preservacin digital a largo plazo.
Los sistemas de compresin tambin pueden caracterizarse como sin prdida
o con prdida. Los sistemas sin prdida, como ITU T.6, abrevian el cdigo
binario sin desechar informacin, por lo que, cuando se descomprime la
imagen, sta es idntica bit por bit al original. Los sistemas con prdida,
como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la informacin
menos importante, basada en un entendimiento de la percepcin visual.
Sin embargo, puede ser extremadamente difcil detectar los efectos de la
compresin con prdida, y la imagen puede considerarse sin prdida
visual. La compresin sin prdida se utiliza con mayor frecuencia en el
escaneado bitonal de material de texto. La compresin con prdida
tpicamente se utiliza con imgenes tonales, y en particular imgenes de
tono continuo en donde la simple abreviatura de informacin no tendr como
resultado un ahorro de archivo apreciable.

IMAGEN 1

IMAGEN 2

Resolucin: 100 ppp


Compresin: JPEG baja
Tamao de Archivo: 28Kb.

Resolucin: 100 ppp


Compresin: JPEG media
Tamao de Archivo: 12Kb.

IMAGEN 3
Resolucin: 100 ppp
Compresin: JPEG alta
Tamao de Archivo: 8Kb.

Compresin con prdida: Observe los efectos de la compresin JPEG con


prdida sobre la imagen. En las imgenes 2 y 3 se empiezan a notar areas en
forma de cuadrados de pxel y los detalles finos, como por ejemplo las pestaas,
el detalle de la lente y pupila o las arrugas de la piel han desaparecido

Los sistemas de compresin emergentes ofrecen la capacidad de


proporcionar imgenes de resolucin mltiple desde un solo archivo,
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Corel Photo Paint Inicial

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proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentacin de las imgenes


a los usuarios finales.

Sistemas de definicin del color.


Para definir los colores con los que trabaja un programa determinado,
existen tres modelos principales: color RGB, color HSB y CMYK. Adems,
existen sistemas comerciales de definicin de colores, como el sistema
Pantone. Muchos programas de diseo incorporan utilidades completas de
gestin del color, para asegurar una correcta visualizacin en pantalla, y
una correspondencia entre los colores del monitor y los que se imprimen,
puesto que hay mucha diferencia entre los colores que aparecen de forma
aditiva (por luz emitida, como en el monitor) o de forma sustractiva (a partir
de luz reflejada, en materiales impresos o cualquier objeto.)
Los valores asignados a cada componente del color se miden en diferentes
unidades. Es corriente asignar valores numricos decimales (de 0 a 256) o
hexadecimales (un sistema en base 16, de uso general en los programas
informticos que utiliza las cifras 0-9 y las letras A-F). Por ejemplo, un color
puede ser RGB (15, 150, 256) en binario y otro color ( cF, cc, 00) en
hexadecimal. Por lo que respecta a los colores de sistemas patentados,
como Pantone, se definen por un nmero de catlogo, como por ejemplo,
Pantone 350C. Naturalmente, ste es un color que puede obtenerse de
forma ms o menos fiel, con una combinacin RGB, HSB o CMYK.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:

Cian (C)

Magenta (M)

Amarillo (Y)

Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en
CIAN
porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo
sustractivo. Los modelos sustractivos emplean
NEGRO
la luz reflejada para mostrar los colores. Los
MAGENTA
AMARILLO
materiales impresos se crean con el modelo de
color CMYK. La combinacin de las cantidades
de tinta de color cian, magenta, amarillo y negro define los colores en el modelo CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de
cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada
componente es 0, el resultado es blanco puro.

Captulo 1

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Diseo Publicitario

Modelo de color RGB


El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:

Rojo (R)

Verde (G)

Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las
cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a
ROJO
255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo.
Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utiVERDE
AZUL
lizan el modelo de color RGB. La combinacin
de luz en rojo, verde y azul define los colores
en el modelo RGB. Cuando se combina luz en
rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente
es 0, el resultado es negro puro.

SATURACION

Modelo de color HSB


El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:

Matiz (H)

Saturacin (S)

Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color
BRILLO
y se mide en grados de 0 a 359 (por
ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados
TIZ
A
M
amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturacin determina si un color es vivo o apagado, y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, ms vivo
es el color). El brillo indica la cantidad
de blanco que contiene el color y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, ms brillo
tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los
colores slo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada
color de la escala de grises tiene los mismos
valores de los componentes rojo, verde y azul
del modelo de color RGB.
0

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Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

RESUMIENDO:

Una imagen en blanco y negro es una imagen de 1 bit. Esto significa


que cada punto o pxel de la imagen slo puede tener dos valores :
blanco y negro.

Una imagen de escala de grises es de 8 bits, lo que significa que cada


punto puede tener un valor entre 256 . Por lo tanto, un pxel en una
imagen de escala de grises puede ser de color negro, blanco, o de un
tono de gris entre 254 valores posibles.

Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada punto puede mostrar un color entre 16 posibles .

Una imagen de 256 colores es una imagen de 8 bits, ya que cada


punto puede mostrar un color entre 256 posibles .

Una imagen de color autntico o verdadero es una imagen de 24 bits


(3 x 8 bits = 24 bits) compuesta de puntos rojos, verdes y azules,
cada uno de los cuales puede mostrar un valor entre 256 posibles.
Una imagen digital de color autntico es lo ms parecido a una imagen de calidad fotogrfica, ya que puede mostrar un color entre 16,7
millones de tonos posibles .

Los Formatos de Archivo


Nombre version
actual
TI FF(Target I mage
File Format)

GI F 89a (Graphics
I nterchange
Format)
JPEG (Joint
Photographic
Expert Group) /JFI F
(JPEG File
I nterchange
Format)

JPEG 2000 (JP2)

Extensin
(Extensiones)
.tif , .tiff

.gif

.jpeg , .jpg , .jif , jfif

Profundidad(es)
de bits

Gestin de
color

Bitonal a 1bit; escala de


grises o color de paleta
de 4 u 8 bits hasta color
de 64 bits

RGB, Paleta,
YCbCr, CMYK,
CIE L*a*b*

Bitonal, escala de grises


o color entre 1 y 8 bits

Escala de grises a 8
bits; color a 24 bits

Color a 24 bits

PNG (Portable
Netw ork Graphics)

.png

1 - 48 bits; color a 8
bits, escala de grises a
16 bits; color a 48 bits

.pdf

Escala de grises a 4
bits; color a 8 bits;
soporta hasta 64 bits
para color

Captulo 1

YCbCr

Conexin o
aplicacin externa

Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 3,
Netscape
Navigator 2

Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 2,
Netscape
Navigator 2

comentarios
Acepta imgenes y archivos
mltiples

Se puede reemplazar por PNG;


Soporte de entrelazado y
transparencia a travs de la
mayora de los navegadores Web

JPEG progresivo ampliamente


soportado por los navegadores
Web

Es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresin y funciones de datos de archivo. Los archivos JP2 pueden
almacenar ms datos descriptivos de archivo (o metadatos) que los archivos JPEG 2000 codestream, que estn optimizados
para transmisin en red.

I magePac PhotoCD .pcd

PDF (Portable
Document Format)

Paleta

Soporte Web

PhotoYCC

Paleta, sRGB,
ICC

RGB, YCbCr,
CMYK

Aplicacin Java
o aplicacin
externa
Originario desde
Microsoft Internet
Explorer 4,
Netscape
Navigator 4.04
Conexin o
aplicacin externa

Proporciona 5 6 resoluciones
diferentes de cada imagen; futuro
incierto

Puede reemplazar a GIF

Preferido para imprimir y ver


documentos de pginas mltiples.

Pgina 9

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Consisten tanto en los bits que comprende la imagen como en la informacin


del encabezamiento acerca de cmo leer e interpretar el archivo. Los formatos
de archivo varan en trminos de resolucin, profundidad de bits,
capacidades de color, y soporte para compresin.

Photo Paint

Cundo debo utilizar Corel Photo Paint?

Si lo que deseas es realizar montajes o retoques fotogrficos de imgenes o fotografas que se obtienen por procedimientos de escaneo,
cmaras digitales, cintas de vdeo, etc.
Si necesitas crear imgenes artsticas realsticas que dependen del
juego de puntos, diseos naturalistas, medias gamas y sombras.
Para crear efectos especiales que requieren el uso de filtros, realce
de color, matices variados, etc.
Tambin para la creacin de texturas especiales o fondos que servirn para adornar los ms variados diseos tanto impresos como para
la web.

El Entorno de Corel Photo Paint


Tras ingresar al programa lo primero que ver ser la pantalla de inicio
desde el cual es posible acceder a diversas operaciones, desde abrir archivos hasta escanear imgenes. La
opcin UTILIZADAS RECIENTEMENTE
es una lista que permite tener un acceso directo hacia los 5 archivos abiertos
o creados ms recientemente.

Pgina 10

Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

Desde el ingreso al programa podemos notar un entorno bastante sobrio y


no tan colorido siguiendo el estilo de la version 11.
La intencin de principal de este entorno obedece a que se busca que el
diseador se centre ms en las tareas que est realizando, asi como tambin
para adecuar el programa a los nuevos entornos grficos de Windows XP y
Mac OS X.
La ventana de principal de Corel Photo Paint presenta las siguientes partes:
Barra de mens

Barra de
Herramientas
Estndar

Zona de Ventanas acoplables

Barra de
Propiedades

Caja de
Herramientas
Ventana
de imagen

Barra
de Estado
Paleta de
colores

Cmo restaurar el entorno de Photo Paint desde el arranque?


A medida que utiliza el programa, muy probablemente, Ud. a dispuesto el
uso de ciertas opciones y reacomodado algunas ventanas de acuerdo a su
preferencia. Si la prxima vez que
accede a Corel Photo Paint necesita que el entorno se muestre de
la misma manera cuando recin
instal el programa slo bastar
mantener presionada la tecla F8
mientras carga la aplicacin hasta que salga una ventana en la que tras aceptar afirmativamente continuar con la carga del programa con el entorno totalmente restaurado.

Captulo 1

Pgina 11

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Area de control de Color


Color de Primer Plano
Color de Fondo

Color de Relleno

Intercambiar color

Restablecer Colores

Este parte de la caja de herramientas muestra


una manera fcil de controlar la seleccin de
colores en Photo Paint
Consta de tres muestras de color: COLOR DE
PRIMER PLANO (habitualmente utilizado para
pinturas y contornos), COLOR DE FONDO (el
color del papel) y COLOR DE RELLENO (para
el relleno de los objetos que dibuje o para
derramar pintura con la herramienta relleno). La
flecha permite cambiar entre el color de primer
plano y el color de fondo, y el icono
RESTABLECER COLORES recupera la
configuracin predeterminada.

Modos de la Barra de Propiedades


La Barra de Propiedades presenta dos modos de trabajo, el MODO BASICO
y el MODO AVANZADO. Esto permite simplificar el uso de las operaciones
ms comunes en el caso del Modo Bsico. Y en cambio si tiene que hacer
uso de operaciones ms avanzadas con la misma herramienta puede ampliar
la barra y lograr una mayor cantidad de opciones, esto es conocido como el
Modo Avanzado, para ello debe pulsar sobre el botn Abrir opciones
avanzadas de la barra en uso.

MODO BASICO: La Barra de Propiedades muestra las opciones de la Herramienta Seleccin de Objetos.
Ntese que al extremo derecho muestra el botn Abrir opciones Avanzadas para poder ampliar esta barra y
mostrar ms opciones de la herramienta en uso.

MODO AVANZADO: Este es el aspecto de la barra de Propiedades cuando las opciones de la Herramienta
Seleccin de Objetos muestran todas sus opciones. Ntese que al extremo derecho se activa el botn Cerrar
Opciones Avanzadas, tras pulsarlo volver nuevamente al Modo Bsico.

Botn Ayuda de la Herramienta...


Corel Photo Paint le ofrecer la ayuda necesaria en el momento en el que
realmente lo necesite. Es por ello que ha implementado un sistema de ayuda
directa en el botn Ayuda de la Herramienta... que permitir acceder
rpidamente a la ventana del WinHelp con mucha informacin de ayuda
sobre la herramienta que est actualmente activa. La ventana de WinHelp

Pgina 12

Corel Photo Paint Inicial

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est adecuada totalmente para que funcione como un pequeo navegador


web de manera que su uso es muy intuitivo

Botn Ayuda de la
Herramienta
Diseminador de
Imgenes.

Ventana de ayuda
WinHelp de Corel
Photo Paint

Ventana Explorador
Puede activar la ventana Explorador ubicndose en la parte inferior derecha de la ventana de la imagen actual y manteniendo presionado el botn
izquierdo del mouse, para luego buscar la posicin de visualizacin ms
conveniente. Gracias a esta opcin es posible tener una idea general de la
imagen sin necesidad del zoom.

Captulo 1

Pgina 13

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Vista general de los botones y opciones de la Barra de Herramientas y


Caja de Herramientas de Corel Photo Paint 12
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR
Botn

Pgina 14

Sirve para:

Corel Photo Paint Inicial

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CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta

Captulo 1

Utilidad

Pgina 15

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Pgina 16

Corel Photo Paint Inicial

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Abrir Imagenes existentes


Este proceso puede optar por realizarlo desde la ventana de inicio o en
todo caso si ya se encuentra en la ventana de trabajo de Photo Paint debe:
1.
Ir al menu Archivo y seleccionar la opcin Abrir.
2.
Escoger el archivo de la carpeta elegida en Buscar en, al lado derecho de esta ventana podra ver previamente la imagen que desea abrir,
si est seleccionada la casilla previsualizacin. En la parte inferior de
esta ventana puede filtrar los Tipos de archivos que desea visualizar
en el listado.
Si pulsa sobre el botn Opciones>> podr hacer uso de ms opciones adicionales como el Tipo de clasificacin (para listar de acuerdo
a algunas caracteristicas contenidas como: predeterminado, extension,
vector, mapa de bits, etc.), o la Pgina de cdigos internacionales
para habilitar el uso de caracteres especiales de ciertos idiomas, etc.
3.
De manera predeterminada esta especificada que las imagenes se
abriran de Modo completo, aunque esto puede ser cambiado eligiendo de la lista opciones adicionales como Recortar y Nuevo
muestreo.
MODO COMPLETO significa que la imagen ser abierta en su totalidad tal y cual fue creada. RECORTAR te dar la posibilidad de seleccionar solamente un area o zona de la imagen que deseas abrir. NUEVO MUESTREO te permitir redimensionar el ancho y altura originales de la imagen pudiendo ampliarlo o reducirlo de acuerdo a tus necesidades, asi como modificar la resolucin del mismo.

4.

Captulo 1

Hacer clic en el boton abrir.

Pgina 17

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Para importar una imagen


La importacin le permitir abrir y colocar una o ms imgenes en la misma
ventana en la que realiza actualmente su diseo. Esta opcin tambien soporta diversos tipos de archivos, inclusive vectoriales.
1.
Ir al menu Archivo y elegir la opcin Importar.
2.
Las opciones aqu mostradas son similares a las explicadas anteriormente al abrir archivos.
3.
Elegir ACEPTAR.

Para guardar un archivo de imagen


Photo Paint genera de modo predeterminado archivos de extensin (.CPT)
sin embargo al momento de guardar puede escoger diversos tipos; esta
opcin est condicionada, ya que si ha utilizado capas de objetos en el
diseo (tema que ser tratado mas adelante) entonces solo existirn tipos
compatibles con archivos (.CPT), en su lugar entonces podria utilizar la
opcion de exportacion de archivos. El procedimiento a seguir es:

GUARDAR 1:
Tipos disponibles
cuando no se
trabaja con capas.

GUARDAR 2:
Tipos disponibles
cuando se trabaja con
capas

1.
2.

Pgina 18

Ir al men Archivo y elegir la opcin Guardar o Guardar como (sobreentendiendose que conoce la diferencia).
En la ventana de dilogo puede escoger la unidad y carpeta en la
que guardar el trabajo, asignar el nombre al archivo, especificar el
Tipo de archivo a crear (recuerde lo indicado lineas arriba), escoger
el Tipo de Clasificacin que le permitir tener una categora especfica de tratamiento del archivo, poner una Nota o comentario (tenga en
cuenta que no todos los formatos lo permiten) y elegir el Tipo de Compresin (solo algunos formatos que soportan compresin permiten ha-

Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

3.

cer cambios en esta opcin).


Para finalizar haga clic en el botn Guardar.

Para Exportar un archivo de imagen


La opcin de exportacin guarda una copia del diseo actual y en un formato que puede ser muy diferente al (.CPT) de Photo Paint, esto lo realizar sin importar el uso o no de capas de objetos en el diseo a exportar,
aunque debe tener en cuenta que muchos de los formatos al no soportar el
uso de capas combinarn todas con el fondo (mas adelante ).
1.
Ir al menu Archivo y elegir la opcin Exportar... (o su equivalente
CTRL+E).
2.
Las demas opciones son similares a las descritas en GUARDAR.

Exportar para Office


Corel Photo Paint ofrece soporte para exportar imgenes en formatos que
sean livianos de utilizar en programas de oficina tales como Microsoft Office
o WordPerfect Office. Para ello debe:
1.
2.

Ventana Acoplable Informacin


sobre la imgen

3.
4.
5.
6.

Haga clic en el men Archivo y elija la opcin Exportar para Office.


En el cuadro de lista Exportar a, elija:
 Microsoft Office
 WordPerfect Office
Haga clic en Aceptar.
Busque la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.

Las imgenes se exportan a 96 PPP sin modificar la configuracin de la


administracin de color.
Las capas de una imagen se allanan al exportarlas a Microsoft Office o
WordPerfect Office.
Algunos de los formatos recomendados de exportacin son:

PARA IMPRESORAS POST SCRIPT -------------------------- EPS


PARA IMPRESORAS QUE NO SON POST SCRIPT --------- WMF
PARA MICROSOFT OFFICE ------------------------------------ PNG
PARA COREL WORD PERFECT OFFICE -------------------- WPG

Exportar para Web


Esta opcin del men Archivo posee utilidades que le permitirn optimizar
sus imgenes para sean incluidos en las pginas web sin problemas.
Este tema ser desarrollado con ms detalle en el captulo 10.

Captulo 1

Pgina 19

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Creacin de Imgenes
Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero,
utilizando datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicacin
al Portapapeles, o duplicando una imagen existente.
Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones,
su color de fondo y el modo de color que desee utilizar. Tambin puede
especificar la resolucin de la imagen y el nmero de pxeles por unidad de
medida. Cuanto ms alta sea la resolucin especificada, mayor ser el tamao de archivo de la imagen.
1.
Ir al menu Archivo y elegir la opcin Nuevo, para crear una imagen
desde cero o tambien Nuevo desde portapapeles, si previamente ha
copiado algo a memoria a travs de procedimientos habituales como
CTRL+C, capturas de pantalla al pulsar la tecla Impr Pant o el uso de
programas capturadores.
2.
Si opt por Nuevo (para crear imgenes desde cero) ver la ventana
Crear una nueva imgen, en la que podr definir las caractersticas
de Modo de color, Tamao de imgen, etc. Solo cabe recalcar que
tambien en esta ventana puede definir si desea Crear pelculas mediante la especificacin de una cantidad determinada de fotogramas
o vistas que tendr el mismo (este tema ser tratado con mayor amplitud mas adelante)

Pgina 20

Corel Photo Paint Inicial

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Deshacer y rehacer cambios


La funcin Deshacer permite revertir la accin o acciones anteriores que
haya realizado en la imagen. Aunque esta funcion es muy til al editar imgenes, ocupa parte de los recursos del sistema. Si su sistema de PC no
dispone de mucha memoria no es recomedable elevar en demasa el nivel
de la lista de deshacer. Al guardar una imagen, se vacan de la memoria las
acciones del comando Deshacer. Estos comandos tambin se vacan cuando hace clic en Edicin, Punto de comprobacin.

Cmo habilitar y deshabilitar las funciones de deshacer


1.
2.
3.

Haga clic en Herramientas, Opciones.


En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija, Memoria en la lista de categoras.
En la seccin Deshacer, realice uno de los siguientes pasos:
Si deshabilita la casilla de verificacin Activar Lista de Deshacer, no
podr revertir las ltimas acciones que realice en una imagen. Si habilita el cuadro Lista de Deshacer, podr revertir la secuencia de acciones anteriores que haya realizado en la imagen hasta la cantidad
especificada en Niveles de deshacer.

4.

Haga clic en Aceptar.

VENTANA DE OPCIONES DE CONFIGURACION DE MEMORIA


El nivel predeterminado de acciones a deshacer es 10, el incremento del
mismo repercutir en el consumo de memoria RAM de su PC.

Captulo 1

Pgina 21

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Uso del punto de comprobacin


El punto de comprobacin es una forma especial de deshacer ya que es
muy util para poder regresar hasta un determinado momento en el proceso
del diseo sin interesar la cantidad de acciones que se han realizado hasta
el momento.
1.
Ir al men Edicin y elegir la opcin Punto de comprobacin. Inmediatamente Photo Paint guardar en memoria una copia del estado actual del diseo.
2.
Cada vez que tenga la necesidad de regresar hasta el momento en
que cre el Punto de Comprobacin solo debe ir al men Edicin y
utilizar la opcin Restaurar en punto de comprobacin.
Debe tener en cuenta que solo se puede tener un punto de comprobacin,
por lo que cada vez que defina un nuevo punto de comprobacin, el anterior ser reemplazado.

Ventana acoplable Deshacer


Puede activarla tambin con ALT+F9 (o ir al men Ventana, Ventanas
acoplables, Deshacer). Esta ventana presenta un historial o lista de las
ltimas acciones realizadas en Corel Photo Paint, le permitir regresar
rpidamente a una accin anterior con slo hacer clic sobre el mismo.
Adicionalmente, tambin podr:
GUARDAR ARCHIVO DE GUION: Que consiste en registrar en un archivo
de texto de guin (*.csc) todas las acciones listadas en esta ventana para
su uso o anlisis.
DESCARTAR CAMBIOS: Regresar hacia el archivo original, dejando de lado
las modificaciones hechas
recientemente, aunque no por
ello la lista se va a vaciar.
PUNTO DE COMPROBACION:
Podr crear y restaurar en punto
de comprobacin de manera
similar
a
lo
descrito
anteriormente.
DUPLICADO DE IMAGEN:
Crear un nuevo archivo con el
contenido de la imagen actual
incluyendo
los
cambios
realizados hasta el momento. Sin
embargo su lista Deshacer
prcticamente empezar desde
cero.
Guardar archivo
de guin como
Descartar cambios
Punto de comprobacin y
Restaurar punto de comprobacin

Pgina 22

Duplicado de imagen

Corel Photo Paint Inicial

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Herramientas de apoyo

Zoom y panormica
La Herramienta Zoom de la Caja de Herramientas da un rpido acceso a las
herramientas que permiten reducir o aumentar la visualizacin de una imagen para obtener una visualizacin ms detallada o general. La herramienta Mano permite cambiar la visualizacin desplazando la imagen en la ventana Imagen.

Configuracin del nivel de zoom al abrir imgenes


Es posible especificar el aumento que se utilizar al abrir imgenes. De
forma predeterminada, las imgenes se visualizan con un aumento del 100%.

Cmo configurar el nivel de zoom al abrir imgenes


1.

Haga clic en el men Herramientas y elija Opciones.

2.

En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija General en la lista de categoras.

3.
Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir.
El nivel que seleccione se utilizar la prxima vez que abra una imagen.

Aumento y reduccin con el men lateral Herramientas de


zoom
Aumentar y reducir sobre la imagen permite visualizarla con el nivel preciso
de aumento que se requiere para realizar determinadas tareas de edicin.
Por ejemplo, si est editando una parte complicada, puede aumentar sobre
el rea en cuestin. Una vez terminada la edicin, puede reducir sobre la
imagen para visualizarla completa. Las opciones que muestra en la barra
de propiedades son identicas a las utilizadas en Corel Draw, solo que
adicionalmente se presenta una opcin AUMENTA O REDUCE A TAMAO
DE IMPRESION, que nos dar un aproximado del tamao al que realmente
ser impresa dicha imagen, ya que por cuestiones de resolucin muchas
veces en pantalla una imgen vista al 100% parece ser mucho ms grande
de lo que realmente ser en el papel.

Utilizacin de la cuadrcula, reglas y lneas gua


Las funciones de cuadrcula, reglas y lneas gua estn diseadas para
ayudar a editar y organizar objetos e imgenes con precisin.
Puede ajustar la cantidad de espacio entre las lneas horizontales y verticales, y seleccionar un color y estilo para la cuadrcula. Las reglas son
herramientas de medida que se muestran en el lado izquierdo y a lo largo
de la parte superior de la pantalla. Ayudan a dimensionar y colocar los
Captulo 1

Pgina 23

Diseo Publicitario

objetos en la imagen. Las lneas gua son aquellas que puede utilizar para
ayudarle a alinear objetos.
Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrcula, reglas o lneas gua antes de empezar a crear o editar imgenes, o en cualquier otro
momento.

Las Cuadrculas
Para activar cuadrculas solo debe ir al men VER y elegir CUADRICULA
Es posible modificar el aspecto de la cuadrcula en la pantalla, tanto en
cantidad de cuadrculas como sus colores.

Frecuencia/Espaciado
Para ello debe ir al men VER elegir CONFIGURAR y luego CUADRICULA
Y REGLA, en la ventana OPCIONES elegir Documento y luego Cuadrcula
donde podr modificar la frecuencia o el espaciado de los mismos. Si establece valores de frecuencia, la cuadrcula se disea sobre la base del nmero de lneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Si
establece valores de espaciado, la cuadrcula se disea sobre la base de
la distancia exacta requerida entre las lneas de la misma.

Color / Estilo
Para ello debe ir al men HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana elegir Espacio de Trabajo y luego Visualizacin, aqu podr cambiar el
color de la cuadrcula y el estilo del mismo entre otras opciones.

Propiedades de la
Herramienta Zoom

Herramienta Zoom

Cuadrculas

Pgina 24

Corel Photo Paint Inicial

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Uso de Reglas
Las reglas mviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudar
a determinar el tamao y posicin de cualquier objeto de la imagen. Las
reglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda para
situar objetos arrastrndolos con el mouse. Cuando mueve el cursor por la
ventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posicin actual respecto al
origen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de ambas reglas). La posicin actual del cursor se indica en la ventana acoplable
Informacin sobre la imgen (tema tratado mas adelante).
Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alineacin, slo son tiles si las ha calibrado correctamente. La calibracin permite ajustar con precisin las reglas horizontal y vertical de forma que el
resultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla.
De manera predeterminada las reglas no se muestran, para poderlos activar debe ir al MENU VER y activar la opcin REGLAS.

Configuracin de las reglas


Es posible personalizar las reglas para que muestren las unidades de medida con las que desea trabajar al editar imgenes. Las reglas horizontal y
vertical pueden configurarse utilizando distintas unidades de medida. Tambin es posible establecer el origen de las reglas.
Para configurar las reglas puede ir al men HERRAMIENTAS, OPCIONES y
elegir en la ventana la opcin Documento y luego Regla. (Tambin puede
hacer doble clic sobre cualquiera de la reglas.

Cmo mover las reglas


Mantenga presionada Mays, y arrastre la regla hasta la nueva posicin.
Si desea desplazar las dos reglas simultneamente, puede mantener presionada
Mays y arrastrar el punto de interseccin de las dos reglas.

Captulo 1

Pgina 25

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Calibracin de las reglas


La calibracin es un procedimiento que permite asegurar que una pulgada
en la imagen en pantalla se corresponde con una pulgada en la imagen
impresa. Cuando las reglas no estan bien calibradas la relacin Zoom 1:1
ser incorrecta.
Cmo calibrar las reglas

1.
2.
3.
4.

5.

Ir al men HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana Opciones, haga clic en Documento y elija la opcin Regla.
Haga clic en el botn Calibrar reglas.
Sostenga una regla de plstico transparente junto a la regla horizontal visualizada en el monitor.
Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta
que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada
en la regla de plstico.
Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obtener el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontal
en el cuadro Vertical.

Utilizacin de lneas gua


Las lneas gua son aquellas que puede situar en cualquier lugar de la
ventana Imagen para ayudarle a alinear y colocar objetos. Es posible crear
la cantidad deseada de lneas gua horizontales y verticales, y guardarlas
con la imagen.
Para activar y configurar las lneas guia debe ir al men VER.
Configuracin de lneas gua

Es posible configurar las lneas gua de dos maneras: arrastrndolas desde la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubicaciones precisas en las pginas Horizontal y Vertical.
Para configurar las lineas guia debe ir al Men VER y elegir la opcin CONFIGURAR y luego elegir LINEAS GUIA. Las lneas gua funcionan como
reglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imgenes.
Bloquear Lneas Gua

Puede bloquear las lneas gua para que no sean movidas o eliminadas por
casualidad, para ello debe ir al Men VER y activar BLOQUEAR LINEAS
GUIA.

Pgina 26

Corel Photo Paint Inicial

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Encajar en Lneas Gua

Para que las lneas gua puedan actuar de modo magntico y permitir obligar a los objetos a alinearse a el puede activar esta opcin. Para ello debe
ir al Men VER elegir ENCAJAR EN y luego LINEAS GUIA.

Propiedades del documento


Resulta muy util saber en
cualquier momento que tanto de memoria del computador est utilizando el diseo
que est realizando, o
tambien que tanto ocupar
al ser guardado en algun
dispositivo de almacenamiento, etc., toda esta informacin la puede brindar
Photo Paint de cualquier diseo en uso sin tener que
previamente guardarlo.
Para ello solamente dirjase
al men Archivo y seleccione Propiedades del documento.

Informacin sobre la imgen


Otra utilidad que te permitir en cualquier momento obtener datos como:
color, coordenadas de posicionamiento del puntero, ancho y altura del area
que se est seleccionando, etc. de la imgen actual es mediante la ventana
acoplable Informacin sobre la Imgen. Para activarlo solo debe ir al men
Ver, elegir Ventanas Acoplables y luego Informacin.

Captulo 1

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Interfaz de usuario transparente


Muchas veces el activar ventanas acoplables, barras de botones, etc. quitan espacio para poder trabajar con el diseo. Es por ello que, aprovechando las caractersticas de soporte en interfaz y entorno grfico que incorporan los nuevos sistemas operativos como Windows 2000 y Windows
XP, es posible utilizar funciones como los de transparencia de menus, ventanas acoplables, etc. para que aun cuando estas herramientas utiles para
trabajar esten activados, podamos ver a travs de ellos. Slo debe seguir
los siguientes pasos:
1.
2.

3.

4.

Pgina 28

Ir al men Herramientas y activar Personalizacin (tambien puede pulsar CTRL+J).


Dentro de la opcin Personalizacin elija Aplicacin.

Para activar la transparencia marque la casilla Convertir interfaz de


usuario en transparente y en la seccin Convertir en transparente
seleccione que partes del entorno seran transparentes. Al lado derecho puede especificar el nivel de transparencia, entendindose que
el nivel 0 no presenta transparencia alguna, mientras que el nivel 100
hace
q u e
l o s
menus
o ventanas
c a s i
no se
perciban.
Elija
Aceptar

Corel Photo Paint Inicial

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Preguntas de Repaso
1. Cul es la diferencia entre DIBUJO e IMAGEN?
2. A qu resolucin sera ms conveniente escanear una imagen que luego tengo
que imprimir a una resolucin de 300 ppp?
a) 600 ppp b) 300 ppp. c) 150 ppp.
3. Cules son las dimensiones de pxel de una fotografa de 5 x 7 pulgadas escaneada
a 400 dpi?
a) 2.000 x 2.800 pxeles b) 1.300 x 1.800 pxeles c) 1.500 x 3.000 pxeles
4. Si se escanea una pgina de 8,5 x 11 pulgadas, y sus dimensiones de pxel son
2.550 x 3.300, cul es el dpi?
a) 300dpi
b) 450 dpi
c) 150dpi
5. De que maneras puede quedar vacio el portapapeles en Photo Paint?
6. Si tenemos abierta una imagen y la retocamos, al momento de exportarla en un
formato distinto la ventana actual asume el nombre y la extensin del archivo exportado?
7. Cuntos niveles de deshacer tiene predeterminada inicialmente la opcin Deshacer?
a) 5
b) 10
c) 25
8. Qu ocurre cuando presiona la tecla F8 mientras inicia la carga de Photo Paint?
9. Qu tipos de archivos no son importables por Photo Paint?
10. Qu utilidad puede tener la interfaz transparente de Photo Paint?

Captulo 1

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Captulo 2
MASCARAS

Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;

Utilizar mscaras para la edicin de imgenes

Generalidades

Qu son las Mscaras?


Las mscaras son reas o zonas que pueden ser definidos en una imgen
y funcionan como un filtro para que cualquier operacin de edicin (pintar,
borrar, asignar efectos, etc.) slo sean realizados sobre el Area Editable,
mientras que el resto de la imagen queda como un Area Protegida impidiendo que la pintura y los efectos afecten esa zona.

Superposicin de mscaras
De manera predeterminada, cuando seleccione un
rea de mscara, Corel
Photo Paint superpondr un
lienzo de color rojizo sobre
las reas protegidas. Esto
con el objetivo de que sea
ms fcil diferenciar entre
reas protegidas y reas
editables.
El color de transparencia
del lienzo rojizo puede editarse.

Captulo 2

Imagen sin mscara

Imagen con
mscara:
*Area Editable
*Area Protegida

Pgina 31

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Cmo cambiar el color de superposicin


Una vez que ya seleccion algun rea de la imagen con cualesquiera de las
herramientas de mscara existente (tema desarrollado con detalle ms adelante en USO DE MASCARAS), entonces ahora puede:
1.
Ir al men Herramientas y elegir Opciones.
2.
En la ventana Opciones, elegir Espacio de trabajo y luego Visualizacin.
3.
A la derecha de esta ventana encontrar la seccin Tinta de mscara. Aqu podr elegir el color que desee para la mscara.
4.
Clic en Aceptar.

Recuadro de mscara

Cuadro de mscara

El borde que separa un rea editable de su correspondiente rea protegida se indica con un
contorno discontinuo denominado recuadro de
mscara. Es simplemente otra forma de ver el
rea seleccionado con alguna herramienta mscara. De forma predeterminada, el recuadro de
mscara es visible sobre la imagen de color negro pero cambiante y dinmico ya que combina
con el blanco para adecuarse a todo tipo de imagen. Es posible ocultarlo al terminar una tarea
de edicin.

Cmo activar el modo Recuadro de Mscara


Una vez que ya seleccion algun rea de la imagen con cualesquiera de las
herramientas de mscara existente, entonces ahora puede:
1.
Ir al men Mscara y elegir la opcin Superposicin de mscaras
para desactivarla.
2.
Notar ahora que el modo de la mscara de superposicin de color
ha cambiado por la de unos recuadritos-guiones blancos y negros.

Inversin y eliminacin de mscaras


Es posible invertir una mscara para que las reas protegidas puedan
modificarse y las reas editables queden protegidas. Esta tcnica es til
cuando es ms fcil definir el rea de imagen que va a protegerse que el
rea que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen con
forma retorcida sobre un fondo plano, es ms fcil seleccionar primero el
fondo e invertir la mscara despus.
Cuando una mscara ya no es necesaria, puede eliminarse.
Pgina 32

Corel Photo Paint Inicial

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Fig1. Imagen original. La idea final


es seleccionar solo la amburguesa
(sin el fondo blanco) para poder
editarla

Fig2. Se le a aplicado una


mscara al fondo blanco,
por lo que el rea editable
es el fondo blanco

Fig3. Al invertir la mscara slo


queda seleccionada la
amburguesa, es decir el fondo
blanco es ahora el rea protegida

Para invertir una mscara debe:


1.
2.

Primero seleccione una mscara para el fondo o aquella parte de


mayor presencia en la imagen.
Ir al men Mscara y seleccione Invertir (Ctrl+Mays+I), o tambin
puede pulsar sobre el botn

Invierte una mscara de la Barra de

Herramientas Estndar.

Para eliminar una mscara debe:


1.

Ir al men Mscara y elegir la opcin Quitar (Ctrl+R), o tambin puede pulsar sobre el botn

Borra una mscara de la Barra de He-

rramientas Estndar.

Uso de Mscaras
Las mscaras son de suma importancia para el retoque de imgenes ya
que gracias a ellas se pueden lograr realizar los montajes fotogrficos o los
diseos mas sofisticados. Por ello su utilidad no se limita solamente a seleccionar alguna zona de la imagen para borrarlo o cambiarle de color. Su
utilidad va mas all de ello y slo depender de la imaginacin y uso adecuado de las diferentes herramientas de Photo Paint para lograr los resultados esperados.

Uso de mscaras para seleccionar formas


Es posible utilizar las herramientas de mscara que se muestran en el men
lateral Herramientas de mscara de la Caja de Herramientas, para seleccionar reas de la imagen en base a formas geomtricas y discernibles de
la imagen, as como tambin en funcin a los colores adyacentes del rea
Captulo 2

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que incluye los pxeles de seleccin y controlados mediante tolerancia que


ser especificada en Semejanza de color o niveles de matiz.

Rectngulo

Mano alzada

Magntica

Pincel

Men lateral
Herramientas
de mscara
Elipse

Lazo

Varita mgica

Herramientas de mscara
Con una sola herramienta de mscara puede crear una mscara sencilla o
cualquier combinacin de herramientas de mscara para crear mscaras
ms complejas.

La herramienta Mscara rectngulo


Permite seleccionar formas rectangulares o cuadradas de la imagen.

Estilos de Mscara
Rectangular

Anchura y altura de
mscara para estilo
Tamao Fijo

Radio
de Esquina

Anchura de la
Mscara de
Fundido

Area protegida

Area editable

Pgina 34

Corel Photo Paint Inicial

fun

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Mscara rectangular con


Radio de esquina en 30 y
Anchura de la mscara de
Fundido en 45%.
El borde suave del rea
editable logrado con Anchura
de la Mscara de Fundido
permitir realizar
modificaciones parciales en
dicho borde.

La herramienta Mscara elipse


Permite seleccionar formas circulares o elpticas.

Estilos de Mscara
Elipse

Anchura y altura de
mscara para estilo
Tamao Fijo

Alisado

Anchura de la
Mscara de
Fundido

Area protegida

Area editable

Captulo 2

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Fig.1: Mscara elipse


normal.
Fig.2: Mscara elipse con
Alisado.
Independientemente de lo
asignado en Anchura de la
mscara de fundido, el
Alisado permite que los
contornos de la mscara
elipse no muestren un
aspecto muy dentado.
Fig.1

Fig.2

Cmo seleccionar un rea cuadrada o circular


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara rectngulo o Mscara elipse.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Elija Tamao fijo en el cuadro de lista Estilo de mscara de la Barra
de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Anchura de mscara.
Escriba un valor en el cuadro Altura de mscara.
Escriba un valor de porcentaje en el cuadro Anchura de la mscara
de fundido de la Barra de propiedades (opcional).
Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la
seleccin.

Tambien puede realizarlo directamente con el mouse si es que no es muy


importante el tamao exacto en pxeles. Para ello solo debe mantaner presionado la tecla CTRL amedida que dibuja el rea de seleccin.

La herramienta Mano alzada


Permite seleccionar formas
complicadas. Es posible
arrastrar la herramienta
para seleccionar de acuerdo a lo que va trazando a

Area protegida

Area editable

Pgina 36

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pulso o tambin hacer clic en diversos puntos para establecer puntos de anclaje
unidos por segmentos rectos.
Es posible seleccionar formas irregulares combinando segmentos rectos
con segmentos curvos mediante la herramienta Mscara mano alzada. No
obstante, si selecciona una forma irregular utilizando slo segmentos rectos, se necesita disponer de un mnimo de tres puntos

Cmo seleccionar una forma irregular con Mscara Mano


Alzada
1.
2.
3.

4.
5.

6.

7.

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara mano alzada.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede escribir un valor de anchura, en pxeles, en el cuadro Anchura
de la mscara de fundido de la Barra de propiedades (opcional).
Tambin puede activar o desactivar el Alisado.
Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la seleccin.
Realice una de las siguientes acciones:
*
Desplace el cursor a otra posicin y haga clic para dibujar un
segmento de lnea recta entre este punto y el punto de inicio
definido en el paso anterior.
*
Mantenga presionado el botn del ratn y arrastre para crear
segmentos curvos a mano alzada.
Repita el paso 5 con cualquiera de los mtodos hasta que se complete la seleccin. Utilice ambos mtodos de forma alternativa para combinar segmentos de lnea recta y a mano alzada.
Haga doble clic para completar la seleccin.

La herramienta Mscara lazo


Permite seleccionar utilizando una tcnica similar al de la Herramienta Mscara Mano Alzada, es decir la forma de seleeccionar puede realizarse mediante el arrastre o tambin haciendo clics en diversos puntos para establecer
puntos de anclaje unidos por segmentos rectos. La diferencia se encuentra en
que esta la Mscara Lazo utiliza el METODO DE SELECCION EN FUNCION
AL COLOR DE TOLERANCIA, ello permite seleccionar colores en un rea
determinada de la imagen para editarlos. El primer punto en que se hace
clic se denomina color inicial. Este color, y todos los dems pxeles del rea
que pertenecen al rango de tolerancia de color especificado estn protegidos en la imagen. Los pxeles que pertenecen al rea, pero no al rango de
tolerancia de color definido para el color inicial son editables. Es posible
definir la tolerancia de color en la Barra de propiedades en la seccin Tolerancia: Semejanza de Color o Niveles de Matiz entre Pxeles Adyacentes.

Captulo 2

Pgina 37

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Semejanza de Color o Niveles de
Matiz entre Pxeles Adyacentes

Alisado

Note que en este ejemplo


con la Herramienta Lazo
se est seleccionando
zonas alrededor del rea
que se desea editar. La
tolerancia est en 5%.

Al terminar de realizar la
seleccin notar que se
ha realizado un ajuste
automtico hacia el rea
de la imagen a fin de
cubrir las zonas de color
claro que fu por donde
inicialmente se trazaron
las lineas de seleccion y
lo que la tolerancia
entendi que debera
proteger.

La herramienta Mscara magntica


Permite seleccionar en un rea determinada de la imagen utilizando el METODO DE SELECCION EN FUNCION AL COLOR DE TOLERANCIA, de manera similiar a la Herramienta Mscara Lazo. Adicionalmente a lo que mostraba la herramienta anterior, sta posee una opcin de control de Area
Magntica, lo que permite definir el espacio en pxeles que se desea evaluar con tolerancia de semejanza de color a fin de que slamente en dicho
espacio se vaya realizando la seleccin.

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Semejanza de color o Niveles de


matiz entre pxeles adyacentes

Area magntica

Alisado

La herramienta
Mscara
Magnetica
selecciona en
funcin a los valores
especificados en
Tolerancia de
Semejanza de color y
el Area Magnetica

Cmo seleccionar con la Herramienta mscara Magntica


1.
2.
3.
4.

5.

6.

7.

Captulo 2

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara magntica.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).
Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Semejanza de Color o Niveles de matiz entre Pxeles Adyacentes en la Barra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los
colores entre pxeles adyacentes.
Escriba un nmero comprendido entre 10 y 999 en el cuadro Radio.
El Radio es un rea cuadrado cuyas dimensiones, en pxeles, son
equivalentes al valor introducido. El cuadrado determina el rea de
alcance de la deteccin automtica de los bordes. Al desplazar el
cursor ms all del Radio, la herramienta Mscara magntica deja de
detectar los bordes.
Haga clic para establecer el punto de inicio.
El pxel en que se hace clic representa el centro del cuadrado Radio
definido en el paso anterior. El valor de tolerancia utiliza el color de
este pxel para establecer la sensibilidad de la deteccin de los bordes, y se denomina color inicial.
Desplace el cursor a otra posicin de la imagen.
La herramienta detecta los bordes de las reas de imagen comprendidas entre el punto inicial y la posicin actual del ratn cuyos colores
contrastan, y sita temporalmente el recuadro de mscara a lo largo

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Diseo Publicitario

8.

9.
10.

11.

de este borde.
Ajuste la posicin del cursor hasta que obtenga la deseada.
La herramienta Mscara magntica sigue los movimientos del usuario
y detecta los bordes comprendidos entre el punto inicial y la posicin
actual del cursor, siempre que el cursor se encuentre dentro del Radio.
Haga clic para establecer el recuadro.
Repita los pasos de 7 a 9 hasta completar la seleccin.
Arrastre el ratn para definir a mano alzada secciones del recuadro
en cualquier momento. Vuelva al mtodo de deteccin automtica
soltando el botn del ratn y desplazando el cursor a una nueva posicin de la imagen.
Haga doble clic para completar la seleccin.

Si desea asegurarse de que el recuadro de mscara permanece a lo largo


de los bordes detectados y dentro del radio definido, no utilice la funcin de
alisado.

La herramienta Mscara varita mgica


Utilice la herramienta Mscara varita mgica para seleccionar un rea grande que contenga colores similares. Esta herramienta selecciona colores
adyacentes entre s que pertenecen al rango de tolerancia de color.

Seleccin realizada con


una Tolerancia de 10%.

Seleccin realizada con


una Tolerancia de 40%.

Cmo seleccionar colores adyacentes en la imagen con la


Mscara Varita Mgica
1.
2.
3.
4.

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Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara varita mgica.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).
Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme-

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5.

janza de Color o Niveles de matiz entre Pxeles Adyacentes en la Barra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los
colores entre pxeles adyacentes.
Cuanto ms altos sean los valores de tolerancia, se seleccionarn
ms colores.
Haga clic en el color que desea seleccionar.
El recuadro de mscara se expande para incluir todos los pxeles adyacentes que pertenecen al rango de tolerancia..

La herramienta Mscara pincel


Es posible crear fcilmente una seleccin o aadir una seccin a la seleccin existente pintando sobre la seccin de la imagen que desea seleccionar como si estuviese pintando.
Forma
de Plumilla

Tamao
de Plumilla Transparencia

Alisado

Fundido

Area protegida

Area editable

Cmo seleccionar con la Mscara Pincel


1.
2.
3.

Captulo 2

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en la herramienta Mscara pincel.
Elija el modo Normal en la Barra de propiedades
Especifique los siguientes valores:
*
FORMA DE PLUMILLA: Puede escoger entre una gran canti-

Pgina 41

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3.

dad variada de modelos de pinceles para pintar la seleccin


(esta lista de pinceles es similar a la que se mostrar a lo largo
de todas las opciones que utilicen forma de pincel).
*
TAMAO DE PLUMILLA: Especifique un tamao, en pxeles, para
especificar el grosor o dimetro de la plumilla de seleccin.
*
TRANSPARENCIA: Puede especificar valores entre 0 y 99. Son
porcentajes de transparencia para el pincel de seleccin.Si el
valor est en 0 (cero) cada vez que pinte estar seleccionando
el rea editable de manera completa. Si el valor est en un porcentaje diferente (60% por ejemplo) estar entonces seleccionando solo de manera parcial el area editable.
*
ALISADO: Permite que algunos de los pxeles situados en el
borde interior de un rea editable se vuelvan semitransparentes,
creando as un contorno ms suave.
*
FUNDIDO: Aumenta gradualmente la transparencia de los pxeles
situados en el borde de un rea editable, lo cual suaviza el borde entre las reas protegidas y las editables
Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse mientras lo arrastra sobre la imagen para seleccionar reas editables. El rea editable
se expande en cada pincelada.

Seleccin de una imagen completa


Utilice la opcin Seleccionar todo del men Mscara para seleccionar la
imagen completa.

Modos de mscara
Normal

Sustractivo

Aditivo

Superposicin

Corel PHOTO-PAINT proporciona cuatro modos de mscara para precisar


la forma y el comportamiento de las mscaras aplicadas a la imagen: Normal, Aditivo, Sustractivo y Superposicin. El modo Normal es el modo predeterminado, que permite crear una sola mscara en la imagen.
El modo Aditivo permite expandir las selecciones agregando ms reas
editables a los ya marcados anteriormente. Por el contrario, el modo
Sustractivo permite disminuir reas editables de la seleccin realizada hasta
el momento. El modo Superposicin permite crear mscaras complejas
por interseccin en las que las reas superpuestas quedarn como reas
protegidas
Estos modos pueden ser utilizados desde la Barra de propiedades cuando

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se tiene activada cualquier herramienta mscara o tambien puede utilizar el


teclado:
Si mantiene presionada Mays antes de seleccionar una forma, se invoca
la mscara Aditivo.
Si mantiene presionada CTRL, se invoca el modo Sustractivo.
Si mantiene presionadas CTRL + Mays, se invoca el modo Superposicin.

USO DEL MODO ADITIVO

USO DEL MODO SUSTRACTIVO

USO DEL MODO SUPERPOSICION

Captulo 2

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Uso de mscaras para seleccionar colores


Al utilizar las herramientas de mscara sensibles al color, el rea definida
por el recuadro de mscara es editable y el resto de la imagen queda protegida por una mscara. Utilice mscaras sensibles al color cuando desee
seleccionar un color determinado o una gama de colores en una imagen.
Mediante el uso de las herramientas de mscara.
Las Herramientas Mscara Lazo, Mscara Magntica y Mscara Varita
Mgica utilizan este mtodo a travs de la opcin de tolerancia de colores
en el recuadro Semejanza de color o Niveles de matz entre Pxeles Adyacentes, sin embargo adicionalmente a ellos existe la utilidad Mscara de
Color.

Ventana Mscara de color


Utilice los comandos y opciones de la ventana Mscara de color para definir mscaras sensibles al color ms complejas que permiten seleccionar
colores en cualquier lugar de la imagen, en lugar de en un solo rea. Basta
utilizar la herramienta Cuentagotas de la ventana Mscara de color para
especificar el color o el rango de colores que desea seleccionar. Los colores que no pertenecen a la tolerancia de color y los valores de umbral que
se establecen en la vetana Mscara de color sern reas editables en la
imagen.
La precisin de las mscaras sensibles al color se ajustan estableciendo
los modos de mscara, las opciones de previsualizacin, la tolerancia del
color en sus modos Normal o HSB(matiz, saturacin y brillo) y los valores de
umbral (para seleccionar un borde ms perfilado). De la misma manera
podr realizar ajustes de suavizado por medio de la opcin Uniforme (a
mayor valor estar especificando una seleccin parcial).
Para activar la ventana Mscara de color debe ir al men Mscara y elegir
la opcin Mscara de Color.

Pgina 44

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Almacenamiento y carga de mscaras sensibles al color


Despus de crear una mscara sensible al color en la imagen, es posible
guardarla para utilizarla con otras imgenes en el futuro. Al guardar o cargar una mscara sensible al color en Corel PHOTO-PAINT, el archivo se
almacena con la extensin de archivo .CMK (Color Mask). Para acceder
hasta estas opcin debe:
1.
En la ventana Mscar de Color active las de opciones adicionales
haciendo clic en el botn Ms>>.
2.
Para poder guardar o abrir una Mscara de color haga clic en el botn de flecha derecha ubicada en la parte superior derecha de esta
ventana, tras lo cual se desglosar un men de opciones.
3.
Elegir la opcin Guardar Mscara de color y asignarle un nombre. O
tambin puede elegir Abrir mscara de color para activar definiciones
anteriores de mscara de color ya almacenados.

Mtodos alternativos para seleccionar reas de


imagen
Aunque las herramientas de mscaras normales y sensibles al color proporcionan un alto nivel de flexibilidad al seleccionar formas y colores en las
imgenes, existen otras formas de seleccionar reas de imagen complejas.

Mediante objetos y texto


Si ha creado un objeto y desea seleccionar un rea que tenga la misma
forma, puede utilizar el comando Crear desde objetos del men Mscara.
De forma predeterminada, el texto creado en Corel PHOTO-PAINT tambin
se considera como un objeto. Si desea seleccionar un rea de la imagen
con la forma de texto, puede utilizar el comando Representar texto en mscara de la Persiana de configuraciones de herramientas o de la Barra de
propiedades para la herramienta Texto.

Uso de objetos para seleccionar reas de la imagen


Es posible ahorrar tiempo seleccionando reas en funcin de la forma de
objetos existentes en la imagen. De hecho, para seleccionar reas de la
imagen, es posible utilizar varios objetos con las eficaces funciones de mscara disponibles en Corel PHOTO-PAINT. Para crear una mascara a partir
de un objeto :
1.
Seleccione el objeto con la herramienta Selector de objetos.
2.
Haga clic en el men Mscara y elija Mscara a partir de objeto(s).
Tambin puede hacer clic derecho en la miniatura de la capa de objeto

Captulo 2

Pgina 45

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actual en la ventana acoplable Objetos y elegir la opcin Crear mscara


desde objeto(s).

Para seleccionar reas con forma de texto en la imagen


1.
2.
3.
4.

Haga clic en la Herramienta Texto.


Seleccione el estilo y el tamao de fuente, as como otros atributos
de texto en la Barra de propiedades.
Haga clic en el botn Crear una mscara a partir del texto.
En la ventana Imagen, haga clic para anclar el cursor y escriba el
texto. El texto se visualiza en el color de pintura actual.
Crear una mscara a
partir de texto.

5.

Pgina 46

Seleccione cualquier otra herramienta en la Caja


de herramientas.
Corel PHOTOPAINT crea una
mscara alrededor del texto, de
forma que el
rea con forma
de texto se crear como un rea
editable.

Corel Photo Paint Inicial

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Para crear una mscara a partir de un texto existente


Tenga en cuenta que el texto es considerado como un objeto ms, por lo
que crear una mscara de seleccin a partir de un texto existente se realizar con lo mismos pasos descritos anteriormente en Uso de Objetos para
seleccionar Areas de la Imagen.

Desde el contenido del Portapapeles


Es posible utilizar el contenido del Portapapeles para seleccionar un rea
de la imagen. Para ello utilice el men Edicin, elija Pegar y luego Pegar
como nueva seleccin, para pegar el contenido del Portapapeles en la imagen activa como una seleccin flotante. Cuando hay una seleccin flotante
sobre la imagen, es posible desplazarla sin que ello afecte a la imagen
subyacente. En este sentido, una seleccin flotante se comporta como una
mscara, ya que puede aplicar efectos o color a la imagen que slo afectarn a los pxeles de la seleccin que flotan sobre dicha imagen.
Si utiliza otra herramienta de mscara fuera de la seleccin, la seleccin
flotante se combina con el fondo de la imagen y el recuadro de mscara
desaparece.
Para fusionar la seleccin con el fondo sin perder el recuadro, basta fijar la
seleccin haciendo clic en el men Mscara y desactivado la opcin Flotante, o tambin haciendo clic derecho en la miniatura de la seleccin en la
ventana acoplable Objetos y desactivando la opcin Flotante

Area Editable con contenido de portapapeles

Captulo 2

Area Protegida

Especificacin de
Seleccin flotante

Pgina 47

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Cmo utilizar contenido del Portapapeles para


seleccionar reas de la imagen
1.

Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el


Portapapeles:
*

Haga clic en el men Edicin y elija Copiar para copiar los objetos seleccionados al Portapapeles.

Haga clic en el men Edicin y elija Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el
Portapapeles.

Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicacin; no obstante, si est utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT,
seleccione el rea que desea copiar al Portapapeles mediante una
herramienta de mscara.
2.

En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el men Edicin elija Pegar y


luego Pegar como nueva seleccin.

Cmo pegar en una seleccin existente


Tambin es posible pegar datos del Portapapeles en el rea seleccionada
utilizando una mscara. Si est utilizando un archivo de imagen en Corel
PHOTO-PAINT, seleccione el rea que vaya a copiar en el Portapapeles
con una herramienta de mscara. A continuacin, basta pegar el contenido
del Portapapeles en la seleccin existente.

Area Editable con objeto


pegado en seleccin
desde el portapapeles

Pgina 48

Area Protegida

Notar en la ventana acoplable


Objetos que el objeto se ha
pegado dentro de la seleccin
creando automticamente una
mscara de recorte

Corel Photo Paint Inicial

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Para pegar datos en una seleccin existente:


1.

2.
3.

Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el


Portapapeles
*
Haga clic en el men Edicin y elija Copiar para copiar los
datos seleccionados en el Portapapeles.
*
Haga clic en el men Edicin y elija Cortar para eliminar
los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos
en el Portapapeles.
Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicacin; no obstante, si est utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT,
seleccione el rea que desea copiar al Portapapeles mediante una
herramienta de mscara.
En Corel PHOTO PAINT, seleccione con alguna de las herramientas
mscara un rea en la imgen actual.
Haga clic en el men Edicin, elija Pegar y luego En seleccin.

El contenido del Portapapeles aparece dentro de la seleccin actual y en la


ventana acoplable objetos se muestra la miniatura del objeto pegado y a
lado una mscara de recorte.

Trayectos
Los trayectos son una serie de lneas y curvas que se dibujan utilizando la
herramienta Edicin de nodos de trayecto. Si el rea que desea seleccionar en la imagen es compleja, puede utilizar las funciones de edicin avanzadas de la herramienta Edicin de nodos de trayecto para definirla. A continuacin, basta convertir en una mscara el rea no incluida en el trayecto
utilizando el botn Trayecto a mscara. El rea incluida en el trayecto queda seleccionada y puede editarse. Si crea un trayecto abierto (en el que el
primer y el ltimo nodo no estn unidos), el recuadro de mscara une
automticamente el primer y el ltimo nodo con ms precisin para definir
la seleccin. (Este tema ser desarrollado con ms detalle en el Captulo 6)

Canales de color
El software genera automticamente canales de color cada vez que se abre
una imagen. El nmero de canales de color de la imagen depende del modo
de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo
(R), uno verde (G) y uno azul (B), as como un canal compuesto que combina los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color. En el caso de
una imagen CMYK presenta cuatro canales, canal cian (C), canal magenta
(M), canal amarillo (Y) y canal negro (K) .
Un canal de color es en s una versin de 8 bits en escala de grises de una
imagen existente. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales se
produce un rango de colores completo de la imagen.
En Corel Photo Paint es posible ajustar el color y el tono de una imagen
mediante cambios que directamente se realicen en sus canales de color.

Captulo 2

Pgina 49

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Uso de la ventana acoplable Canales


La ventana acoplable Canales le permitir tener un mejor control de las
mscaras de canal que ha utilizado en su diseo. Podr ocultar y mostrar
canales, borrar, agregar nuevas mscaras seleccionadas a un canal existente o en todo caso crear nuevos canales.
La ventana Canales puede activarlo en el Men Ventanas, eligiendo la opcin Ventanas acoplables y luego Canales o tambin puede utilizar la combinacin de teclas CTRL + F9.
De modo predeterminado existen canales que son parte del Modo de imagen que est utilizando (RGB, CMYK, etc.).
Ventana Acoplable de Canal en
Modo CMYK

Ventana Acoplable de Canal en


Modo RGB
Canales
predeterminados
Esta lista
varia
dependiendo
del Modo de
coloracin
utilizado en el
diseo.

Mostrar/ocultar
canal
Al hacer clic en
este smbolo podr
quitar
temporalmente el
canal elegido o
caso contrario
mostrarlo
nuevamente.

Canales
personalizados
Esta lista
muestra los
canales
creados a
partir de
selecciones
con mscara
o canales
alpha.

Guardar en Canal Actual


Agrega al canal alpha actual
las nuevas selecciones
realizadas con alguna
herramienta mscara

Canal Nuevo
Permite crear un nuevo
canal Alpha

Eliminar canal
actual
Borra el canal
actualmente
seleccionado

Canales Alpha
Cada vez que se crea una mscara en Photo Paint, sta aparece en un
nuevo canal. Cada mscara nueva que se cree sustituye a la actual. Sin
embargo, puede crear otros canales alpha para almacenar diferentes mscaras en la misma imagen. Puede crear un canal alpha a partir de la mscara actual para copiar las reas editables y protegidas de la mscara actual o crear un canal alpha vaco. Un canal alpha vaco es opaco en su
totalidad y, por tanto, no contiene reas editables.
Es posible editar la mscara almacenada en un canal alpha aadiendo la
mscara actual a un canal alpha. De este modo se aaden reas editables
de la mscara actual a dicho canal alpha, expandiendo, por tanto, el rea
Pgina 50

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editable del canal alpha.


Tambin puede editar la mscara almacenada en un canal alpha de forma
muy parecida a la que se emplea en el modo Pintar sobre la mscara.
Tambin es posible convertir un canal alpha en una mscara para que la
pueda utilizar en el diseo como un rea editable. Debe tener en cuenta
que un color totalmente oscuro (negro) en un canal alpha ser entendido
como un rea protegida, y un color totalmente claro (blanco) ser entendido como un rea editable, mientras que un color intermedio en escala de
grises ser entendido como un rea de seleccin parcial.

Cmo crear un nuevo canal Alpha


1
2.

3.

En la parte inferior de la ventana acoplable Canales elija el botn


Canal Nuevo.
Se mostrar la ventana Propiedades de Canal en el podr especificar
el nombre del canal, el color de filtro y la opacidad del canal.
Adicionalmente podr especificar el relleno del canal, blanco o negro,
recuerde lo mencionado lneas arriba.

Acepte, y ver que se muestra un nuevo canal del color especificado


anteriormente en relleno de canal (blanco o negro).

Puede pintar con la Herramienta Pintar sobre dicho canal con diferentes
escalas de grises a fin de determinar la modalidad de afectacin de dicho
canal en la imagen.

Cmo crear una mscara a partir de un Canal Alpha


1
2.
3.

En la ventana acoplable Canales elija un canal alpha creado con anterioridad.


Ir al men Mscara, elija Crear y luego Mscara a partir de canal.
Para poder utilizar la mscara sobre todos los colores de la imagen
elija de la ventana acoplable Canales el grupo de canales RGB o
CMYK segun sea el caso (puede pulsar tambin ALT+0 en cualquiera
de los casos anteriores).

Ahora podr utilizar la mscara como cualquier otra lograda por medio de
las herramientas Mscara.

Captulo 2

Pgina 51

Diseo Publicitario

Transformacin de las selecciones

Modo de
perspectiva

Modo de
distorcin

Modo de
inclinacin

Modo de
escala

Modo de
rotacin

Modo de
posicin

Los recuadros de mscara pueden transformarse en pantalla (dimensionar,


rotar, inclinar, mover, etc) de forma interactiva haciendo clic en los tiradores de seleccin y arrastrndolos. Para realizar una transformacin de mayor precisin, puede mostrarse en pantalla las cuadrculas o lneas guia.
Tambin puede optar por las opciones de Modo en la Barra de propiedades
cuando tiene seleccionada la mscara.

Posicin
relativa

Posicin

Tamao

Aplicar
Funde
transformacin una
mscara

Herramienta
Transformacin de mscara

Seleccin de un recuadro de mscara


Antes de poder transformar la seleccin, es preciso seleccionar el recuadro de mscara. Una vez seleccionado el recuadro, los tiradores de seleccin se muestran en la ventana Imagen rodeando un cuadro invisible que
se denomina cuadro de resalte.
1.
2.
3.

4.

Pgina 52

Cree una mscar.


En la Caja de Herramientas seleccione la Herramienta Mscara Transformar.
Ahora el recuadro de mscara muestra unos tiradores que pueden ir
variando si realiza clics adicionales dentro del area seleccionada, o
en todo caso puede utilizar
de la Barra de propiedades
y elegir el modo de transformacin que requiera realizar.
Una vez realizada la modificacin requerida a la mscara debe hacer clic en la
opcin Aplicar transformacin para que los cambios
realizados en la misma surtan efecto, o tambin puede seleccionar cualquier
otra herramienta.
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Alineacin de recuadros de mscara


Los recuadros de mscara pueden alinearse con objetos, el documento, lneas gua o la cuadrcula. Es posible alinear recuadros
en funcin con las lneas gua de forma manual desplazando la
mscara al lugar que desee. O bien, puede utilizar las opciones
Encajar en..., que se encuentran en el men Ver, para desplazar el
recuadro a la siguiente lnea gua o cuadrcula. Para centrar
recuadros de mscara en una lnea gua, es preciso deshabilitar
Ventana alinear
mscara

Encajar en...
Si desea especificar opciones de alineacin precisas para el recuadro de
mscara, haga clic en la opcin Alinear del men Mscara. La ventana Alinear mscara permite elegir entre una amplia variedad de opciones de alineacin, incluida la alineacin de recuadros con el centro de la pgina, el
objeto activo, el objeto seleccionado o todo el documento. Las mscaras
pueden alinearse de forma horizontal y vertical en un gran nmero de combinaciones.

Para alinear un recuadro de mscara con los bordes o el


centro del documento:
1.
2.
3.

4.

Haga clic en el men Mscara y elija Alinear.


En la seccin Alinear con de la ventana Alinear mscara, habilite el
botn Documento.
Habilite uno de los siguientes botones de alineacin vertical:
*
Arriba: mueve el recuadro a la parte superior de la imagen.
*
Centro: mueve el recuadro al centro vertical de la imagen.
*
Abajo: mueve el recuadro a la parte inferior de la imagen.
Habilite uno de los siguientes botones de alineacin horizontal:
*
Izquierda: mueve el nivel del recuadro con el borde izquierdo de
la imagen.
*
Centro: mueve el recuadro al centro horizontal de la imagen.
*
Derecha: mueve el recuadro al borde derecho de la imagen.

Desplazamiento del rea seleccionada de la imagen


Es posible utilizar las eficaces herramientas de mscara disponibles en Corel
PHOTO-PAINT para desplazar o copiar el rea que ha seleccionado o convertido en editable con una mscara. Al desplazar o copiar una seleccin,
tanto el recuadro de mscara como los pxeles que contiene se trasladan a
una nueva ubicacin.

Captulo 2

Pgina 53

Diseo Publicitario

Cmo desplazar una seleccin


1.

2.
3.

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en una de


las herramientas Mscara, utilize el Modo Normal en la Barra de propiedades y luego seleccione un rea sobre la imagen.
Haga clic con el botn derecho del ratn dentro de la seleccin y
arrastre el recuadro a la una nueva posicin.
Tras haber arrastrado y soltar el botn del mouse se mostrar un
menu con las siguientes opciones:
*
Mover aqu... Sirve para cortar la seleccin de la imagen y pegarla en la posicin actual. En el lugar de sta queda un rea
de color del papel.
*
Copiar aqu... Sirve para copiar la seleccin en una nueva ubicacin.

Tras realizar esta operacin podr observar en la ventana acoplable Objetos que se va creando una capa temporal de seleccin a fin de lograr el
desplazamiento.

Supresin de imagen por medio de una mscara


Tras haber seleccionado un rea de la imagen por medio de una herramienta Mscara puede eliminar el area editable de la imagen con solo presionar la tecla SUPR. Para ello solo debe tener en cuenta de que sea cual
fuere la modificacin realizada a la mscara elegida, antes de presionar la
tecla SUPR debe estar activo cualquier herramienta Mscara en la Caja de
Herramientas.
A continuacin ver un sencillo ejemplo de cmo aprovechar las eliminaciones por medio de mscara:
Pgina 54

Corel Photo Paint Inicial

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Cmo suprimir reas de la imagen con Mscaras


Esta ser la imagen con la
que realizaremos las operaciones de suprimir

Seleccionamos
parte de la imagen utilizando la
Herramienta
Mscara Elipse
en Modo Normal, dejando
activo el Alisado
y asignndole
una Anchura de
la Mscara de
Fundido
de
60%.

Invertimos la seleccin de Mscara con


el botn Invierte una Mscara de la Barra de Herramientas Estndar.

En el teclado presionamos la tecla SUPR


y luego quitamos la mscara presionando CTRL+R. Listo.

Guardar y reutilizar mscaras


Normalmente creamos mscaras para realizar algun procedimiento de modificacin en el momento, pero tambien va a ser necesario que las msca-

Captulo 2

Pgina 55

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ras creadas puedan ser almacenadas para ser utilizadas en cualquier otro
instante ya sea en la imgen actual u otro archivo. Es por ello que Photo
Paint nos ofrece dos modos de almacenamiento de las mscaras:
Guardar Mscara en Disco, Corel PHOTO-PAINT permite guardar las
mscaras en disco en un espacio independiente de las imgenes utilizadas
para crearlas. Si guarda una mscara en disco, podr volver a utilizarla con
cualquier imagen del futuro.
Tambin puede guardar en disco las zonas seleccionadas de una imagen
enmascarada como mapas de bits. Una vez que haya almacenado una seleccin, podr utilizar el mapa de bits con forma irregular en las aplicaciones de diseo de pgina o ilustracin, o en otros archivos de Corel PHOTOPAINT. Los formatos de archivo que admiten informacin de mscara incluyen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imgenes de escala de grises, de
256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (slo imgenes de 24 bits) entre
otros
Corel PHOTO-PAINT guarda las mscaras como imgenes de escala de
grises.
Una vez guardada la mscara, es posible cargarla en cualquier archivo de
imagen. Si la mscara se cre en otra imagen de dimensiones distintas a
las de la nueva imagen, sta se estira o se comprime para ajustarse al
nuevo tamao de imagen.
Guardar como canal, permitir que se guarden las referencias de la mscara actualmente en uso como una caracterstica o propiedad del archivo
de imagen en el que se encuentra trabajando. Este tipo de mscara solo
podr ser reutilizado en el archivo de imagen actual.

Cmo guardar mscaras


1.
2.
3.

Cree una mscara.


Ir al men Mscara y elegir la opcin Guardar.
Puede optar por elegir la modalidad de almacenamiento (Guardar mscara en disco o Guardar como canal), solo que en el primer caso
deber indicar ubicacin, nombre y tipo de archivo a crear, mientras
que en el segundo caso solo deber asignar un nombre a la mscara
que est guardando.

Cuando guarde una mscara en disco, la mscara se guarda como una imagen de escala de
grises

Pgina 56

Corel Photo Paint Inicial

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Cmor reutilizar mscaras guardadas


1.

2.

Ir al men Mscara y elegir la


opcin Cargar.
Si desea utilizar
una mscara
guardada en
disco debe elegir la opcin Cargar mscara desde disco, tras lo
Mscaras guardadas
cual tendr que
como canal
buscar el archivo
de
mscara
creado y abrirlo,
en pantalla ver una pequea lmina con reas oscuras y transparentes que son la representacin de la mscara a aplicar, debe hacer
clic sobre la imagen para que la mscara se adapte al tamao de la
imagen actual y para que finalmente se aplique.
Si lo que desea es reutilizar una mscara de canal solo debe elegirlo puesto que se muestran como una lista de opciones con los nombres que se asignaron al momento de crearlos.

Pintar sobre la Mscara para ajustar la transparencia


de mscaras y selecciones
Todos los pxeles disponen de un valor de transparencia comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). El valor de transparencia determina en qu
medida puede modificarse el pxel. Si un pxel tiene asignado el valor de
transparencia 0, ninguno de los efectos que aplique modificar la imagen.
Todos los pxeles con el valor 0 forman parte del rea enmascarada o protegida. Por otro lado, si un pxel tiene asignado el valor de transparencia
255, todos los efectos seleccionados se aplicarn completamente. Todos
los pxeles con el valor 255 forman parte del rea seleccionada o editable.
La transparencia de una mscara se ajusta pintando los pxeles con una o
ms sombras de gris. Al seleccionar el comando Pintar sobre la mscara
del men Mscara, la representacin de escala de grises de la mscara se
muestra en la ventana Imagen. El color blanco representa las reas de la
imagen seleccionadas con una transparencia del 100%; mientras que el
color negro representa los pxeles de mscara que son opacos al 100%.
Utilice la herramienta Pintar u otras herramientas, como Relleno, Relleno
interactivo y Clonar para editar la transparencia de una mscara o selecCaptulo 2

Pgina 57

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cin. Cualquier efecto que pueda aplicarse a una imagen de escala de grises tambin puede aplicarse al editar la transparencia de una mscara.

Cmo ajustar la transparencia de una mscara o


seleccin
1.
2.

3.

4.

5.

6.

7.

Pgina 58

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en una


herramienta de mscara.
Seleccione un rea de la imagen.

Active la opcin Pintar sobre la mscara del men Mscara.


Se muestra una representacin de
escala de grises de la mscara en la
ventana Imagen. El rea seleccionada en la imagen es de color blanco y
el rea protegida de color negro.
Elija un color de la Paleta de colores
en pantalla.
Cuando ms oscura sea la sombra,
ms opacos sern los pxeles pintados.
Haga clic en una herramienta de pintura.
Es posible ajustar el tamao y la forma del pincel en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas.
Pinte sobre el rea blanca de
la imagen para cambiar la sombra de los pxeles. Tambin es
posible pintar las reas negras
de la mscara para aplicarles
cierta transparencia.
Deshabilite Pintar sobre la mscara, y ahora puede aplicar
modificaciones a la imagen sobre la mscara creada (En el
Corel Photo Paint Inicial

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ejemplo mostrado se ha aplicado SUPR al rea editable a fin de lograr el resultado mostrado).
Tambin es posible habilitar y deshabilitar el modo Pintar sobre la mscara presionando la combinacin de teclas CTRL + K.

Ajuste de los contornos de una Mscara


La seleccin de formas circulares, diagonales o irregulares de la imagen
puede provocar a veces que los bordes de la seleccin aparezcan dentados. Utilice las funciones de fundido y suavizado para suavizar la transicin
entre las reas seleccionadas y protegidas de la imagen. Tambin pueden
modificarse los bordes de una seleccin aplicando color al recuadro de
mscara.

Fig. 2

Fig. 1
Imgen original

Fig. 3

La Fig.2 muestra un recorte realizado con una


mscara normal. La Fig.3 muestra el mismo
recorte pero con un contorno fundido.

Fundido
El fundido puede aplicarse a los
bordes de una seleccin durante
o despus de su creacin. El
fundido suaviza los bordes de un
objeto aumentando de manera
gradual la transparencia de los
pxeles situados en los bordes.
Puede especificar la anchura de
la seccin fundida del objeto y el
grado de transparencia que
desee utilizar

As se muestra Pintar
sobre la mscara
normalmente.

As se muestra Pintar
sobre la mscara
cuando tiene fundido.

Para apreciar el efecto del fundido, habilite el modo Pintar sobre la mscara y visualice la imagen en escala de grises. Observe cmo la parte fundida
contiene distintas sombras de gris que se oscurecen progresivamente a

Captulo 2

Pgina 59

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medida que se produce un acercamiento a la mscara, que se muestra en


color negro.

Cmo fundir los bordes de una seleccin existente


1.
2.
3.

4.

Haga clic en el men Mscara elija Contorno de la Mscara y luego


Fundido.
Escriba un valor en el cuadro Anchura en la ventana Fundido.
Elija una direccin de fundido en el cuadro de lista Direccin:
*
Dentro: realiza un fundido hacia el interior del borde de la seleccin y da la sensacin de mezclar el fondo dentro de la seleccin.
*
Fuera: realiza un fundido hacia el exterior del borde de la seleccin y mezcla sta ltima de forma que da la sensacin de
que solapa el fondo.
*
Centro: sita un nmero equivalente de pxeles fundidos dentro y fuera del borde de la seleccin.
*
Promedio: muestra todos los pxeles con el valor de anchura
especificado y asigna un valor de color medio a cada uno.
La direccin de fundido determina la ubicacin del fundido en relacin al recuadro de mscara.
Seleccione un tipo de borde en el recuadro de lista Bordes.
Si elige la direccin Media en el paso 3, el cuadro de lista Bordes no
estar disponible.

Suavizado
El suavizado permite redondear los ngulos y curvaturas agudos de una
seleccin, de manera que la forma de la seleccin presente un aspecto
ms fluido. Si se utiliza una mscara sensible al color puede suavizar los
ngulos agudos de la seleccin mediante el deslizador Mscara de color o
el comando Suavizar del men lateral Forma (men Mscara).
Cuando se utilizan mscaras sensibles al color complejas para seleccionar
un rea de la imagen, con frecuencia, la seleccin contiene curvaturas y
recodos agudos.

Cmo suavizar los bordes de una Mscara existente


1.
2.

Pgina 60

Haga clic en el men Mscara, elija Contorno de Mscara y luego


Suavizar.
Escriba un valor en el cuadro Radio en la ventana Suavizar.
Este valor determina la intensidad del efecto de suavizado.

Corel Photo Paint Inicial

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Note el contorno de la
Mscara que inicialmente
se ha aplicado sobre la
imagen

Note el detalle del borde


la mscara tras aplicar
un suavizado de radio 20

Borde
Puede seleccionar un rea con forma de borde en la imagen mediante la
creacin de dos recuadros de mscara. Estos recuadros tienen la misma
forma y comparten el mismo punto central, pero estn separados por un
nmero especfico de pxeles, logrando como resultado aprovechar la seleccin de un contorno de cierto espesor al rededor de la mscara creada
inicialmente.
Tras haber creado una mscara, puede activar esta opcin en el men
Mscara, eligiendo la opcin Contorno de Mscara y luego Borde.

A la imagen de la izquierda se le han creado dos mscara, una para el texto y otra para la llave, posteriormente
a cada mscara se le ha dado forma de Borde. Tras asignar un fondo oscuro sobre un color de papel claro, en
la mscara del texto se ha aplicado borrado y en la mscara de la llave se le ha agragado el Diseminador de
imgenes con ayuda de la opcin Trayecto a partir de mscara.

Quitar huecos
A las reas protegidas dentro de un rea editable en una mscara se les
Captulo 2

Pgina 61

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denomina huecos. Estos huecos pueden ser agregados


automticamente al rea editable a travs de la opcin Quitar Huecos
incluida dentro de Contorno de Mscara en el men Mscara.

Imagen con mscara que incluye


huecos dentro del rea editable

Imagen con mscara tras haber


aplicado la opcin Quitar Huecos.

Expandir
Aumenta el rea editable de la seleccin actual aadiendo un nmero especfico de pxeles que se incrementarn a partir del borde de la seleccin
hacia el exterior.

Reducir
Realiza una operacin inversa al anterior ya que reduce el rea editable de
la seleccin actual eliminando un nmero especfico de pxeles que van del
borde de la seleccin hacia la parte interior del mismo.

Aumentar
Esta es otra de las opciones contenidas en Contorno de mscara del men
Mscara. Permite utilizar la tolerancia del color actual para agregar ms
reas a una seleccin. Esta opcin expande la seleccin a travs de la
imagen solamente de manera adyacente y de acuerdo al valor de Tolerancia de semejanza de color que esta configurado actualmente a travs de la
Mscara Varita Mgica.

Similar
La opcin Similar del grupo de opciones de Contorno de Mscara del men
Mscara permiten seleccionar y aadir al rea editable de la seleccin actual

Pgina 62

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ms pxeles adyacentes o no adyacentes y de acuerdo al valor de tolerancia


de color que este actualmente configurado. Si desea cambiar la tolerancia
de color debe realizarlo de modo similar al mencionado en Aumentar.

Aplicacin de Pinceladas a lo largo del borde de una


Mscara
Aplique una operacin de modificacin (Borrador, Pintar, Efecto, Diseminador
de imgenes o Pincel de reemplazar color) a lo largo del borde de una
seleccin para identificar con claridad el lmite entre las reas seleccionadas o editables de la imagen y las reas protegidas por una mscara o
simplemente adornarlo de una manera especial. Si ha aplicado una pincelada a lo largo de una mscara, pero desea mejorar su efecto, puede repetir el trazo utilizando la opcin Repetir pincelada que se puede activar al
hacer clic derecho sobre la mscara creada. Puede crear pinceladas propias o aplicar cualquiera de las muchas pinceladas preestablecidas del programa.

Imagen original con mscara alrededor


del ave.

Imagen resultante tras aplicar el


diseminador de imgenes al rededor de
la mscara.

Cmo aplicar Pinceladas a lo largo del borde del rea


editable de una mscara
1.

Abra el men lateral Herramientas de mscara y haga clic en una


herramienta de mscara.

2.

Seleccione un rea de la imagen.

3.

Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herramientas:

4.

Captulo 2

Herramienta Pintar

Herramienta Efecto

Herramienta Diseminador de imgenes

Herramienta Borrador

Pincel de reemplazar color

Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propieda-

Pgina 63

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des.
5.

Ahora puede realizar una de las siguientes acciones:


*

Ir al men Mscara, elegir Crear y luego Pincelada a partir de


mscara.

Clic derecho sobre la mscara creada y elegir del men la opcin Pincelada a partir de mscara.

6.

En la ventana Elegir posicin de trazo, seleccione una de las siguientes posiciones para el borde de color:
*

Centro de borde de mscara: centra el trazo en el borde de la


seleccin.

Dentro de mscara: sita el trazo dentro del borde de la seleccin.

Fuera de mscara: sita el trazo fuera del borde de la seleccin.

Para repetir la pincelada realizada recientemente solo bastar con hacer


clic derecho sobre la mscara con la pincelada lograda y elegir del men
emergente la opcin Repetir pincelada.... en la ventana Repetir trazo especifique las modificaciones necesarias en la ltima pincelada realizada y
luego haga clic en el botn Repetir Trazo en la mscara (parte inferior de la
ventana) para aplicar las modificaciones realizadas.

Guardar como archivos, reas seleccionadas de la


imagen con Mscaras
Photo Paint le permite almacenar, como un nuevo archivo, el area que actualmente ha seleccionado con alguna herramienta Mscara. Para ello debe:
1.

Con las herramientas de mscara, seleccione el rea que desee almacenar como un nuevo archivo.

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2.

Haga clic en el men Archivo, elija Guardar como y en la ventana


Guardar una imgen en el disco seleccione la unidad donde desea
almacen el archivo, asgnele un nombre y tipo. Marque la casilla Slo
seleccionado. Esta opcin normalmente est incluida dentro de las
opciones avanzadas por lo que deber pulsar sobre el botn Opciones>>

3.

Captulo 2

Haga clic en Guardar.

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Ejercicios Propuestos
1. COLGADO:
Elabore el siguiente diseo en Corel Draw y luego abra el archivo en Corel
Photo Paint. Al hacerlo le mostrar una ventana de Importar a Mapa de Bits,
acepte las opciones por defecto.

- Utilize mscaras y Pincelada a partir de mscara de la Herramienta


Diseminador de imgenes para lograr el efecto de la soga.
- Utilize mscaras con fundido hacia adentro y Pinceladas a partir de la
mscara de la Herramienta Pintar para lograr el efecto del texto.

2. ATARDECER:
Para la siguiente prctica debe utilizar las siguientes fotografas del CD de
CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlas al instructor encargado del curso.
- De la categora HOME la foto: 852053.wi
- De la categora LANDSCAP la foto: 863057.wi
- De la categora PEOPLE la foto: 890050.wi

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Imagen 863057.wi
Imagen 852053.wi

Imagen 890050.wi

Con las fotos en mencin debe lograr que lo visto detras de la ventana
cambie al del atardecer, ademas de lograr que la persona se ubique a un
costado de la silla. Cuide en todo instante de evitar que sea muy notorio el
haber realizado un montaje.

Captulo 2

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3. DAMA EN OFICINA:
Para la siguiente prctica debe utilizar las siguientes fotografas del CD de
CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlos al instructor encargado del curso.
- De la categora BUSINESS la foto: 842077.wi
- De la categora BUSINESS la foto: 842087.wi
- De la categora PEOPLE la foto: 871021.wi

Imagen 842077.wi

Imagen 842087.wi
Imagen 871021.wi

Realice el montaje mostrado en la parte inferior. Tendr que utilizar las


diversas opciones de mscaras para lograr completar las selecciones, as
como adecuar los contornos de las mscaras a fin de aplicar fundidos y
suavizados que permitan generar un montaje ms fino y disimulado.

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Captulo 3
OBJETOS

Objetivos:
Al finalizar
;
;
;
;

este captulo, el participante aprender a:


Crear y transformar objetos
Utilizar la herramienta Texto
Realizar diversas operaciones con objetos
Diferenciar los Modos de fusin de objetos

Generalidades

Qu son los Objetos?


Los objetos son Mapas de bits independiente que ocupa una capa sobre la
imagen de fondo. Es decir son elementos de imagen por separado que flotan
sobre el fondo. Los cambios aplicados a
los objetos no afectan a la imagen situada debajo.

Qu puedo realizar en un objeto?


Practicamente cualquier operacin de
modificacin o dibujo contenidas en
la Caja de Heramientas y en las
diferentes opciones de la Barra de mens. A los objetos se
les puede aplicar muchas operaciones de modificacin y
transformacin similares a las
que se realizan con objetos de
Corel Draw o tambin como a
las realizadas en los bloques o reas de seleccin de mscaras (cambiar
tamao, inclinar, rotar, mover, etc.).
Captulo 3

Pgina 69

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Vale mencionar que tambin, llegado el momento, podr unir o combinar el


o los objetos en un slo grupo o tambin con el fondo y as obtener una
sola imagen, aunque esto le impedir realizar modificaciones individuales
sin ocasionar daos a la imgen posteriormente, ya que al combinar los
objetos entre s o con el fondo, estos se fusionan ntegramente en uno
solo.

Crear y transformar objetos

Creacin y copia de objetos


Es posible crear un objeto desde cero aplicando pinceladas o generando
formas.
Tambin puede crear un objeto usando todo el fondo de la imagen o un
rea editable definida en el fondo de la imagen u otro objeto mediante el
uso de mscaras. Al generar un objeto a partir de un rea editable, slo se
incluirn los elementos visibles en el rea editable de la mscara.
Puede utilizar tambin otras fuentes como trayectos, textos, desde una copia
realizada al portapapeles desde el mismo programa u otro, etc.
El nuevo objeto flota encima de la imagen y puede editarlo como componente de la imagen independiente.
Utilice una herramienta de pintura para crear objetos a partir de pinceladas, imgenes de aerosol precargadas y clonando otro objeto a medida
que pinta.
De forma predeterminada, la herramienta Texto siempre crea un objeto de

Ventana acoplable Objetos

Modo Fusin

Opacidad
Capas de
objetos y
fondo de la
imgen

Mostrar/Ocultar

Bloquear
transparencia de
objeto

Eliminar
objetos(s)

Crear un objeto a
partir del fondo
Combinar
Nueva lente
objetos juntos

Pgina 70

Nuevo objeto

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texto cuando se utiliza fuera de un objeto de texto existente.


Para tener un control adecuado del uso de objetos es necesario activar la
Ventana acoplable Objetos, para lo cual debe ir al men Ventanas, elegir
Ventanas acoplables y luego Objetos o su equivalente CTRL+F7.

Creacin de objetos a partir del fondo de la imagen


El fondo de una imagen puede ser convertido en objeto, lo que permitir
poder darle a esta parte las modificaciones y diversas operaciones que se
logran con los objetos. Obviamente esto tambien puede presentar algunas
limitaciones, pero todas ellas pueden ser salvables ya que cuando lo desee
tambin podr volver a convertir en fondo un objeto del diseo.

Cmo crear un objeto a partir del fondo de la imagen


1.

Active la ventana acoplable Objetos en el men Ventana, opcin Ventanas acoplables.

2.

Haga clic en el botn Crear un objeto a partir del fondo situado en la


parte inferior de la ventana acoplable Objetos
El fondo se convertir en un objeto de la imagen y se le asignar un
nombre de objeto en la ventana acoplable Objetos.

Opciones de
Modo y Opacidad
desactivadas cuando
se trabaja con Fondo

Fondo de Imagen

Crear un Objeto
a partir de fondo

Diseo con Fondo

Diseo con Fondo convertido a Objeto

Copia de objetos al mismo documento


Si desea copiar un objeto a partir de otro objeto en la misma imagen, puede
duplicar el objeto original con el comando Duplicar. El duplicado se superpone en el original, pero es un objeto independiente. Si desea copiar slo
parte del objeto, seleccione la parte con una mscara.

Captulo 3

Pgina 71

Diseo Publicitario

Cmo copiar un objeto al mismo documento


1.
2.
3.

Verifique que se encuentre activo la Herramienta Seleccin de Objetos en la Caja de Herramientas.


Seleccione un objeto.
Ir al men Objeto y seleccione Duplicar o tambin puede presionar la
combinacin de teclas CTRL+D.
Una copia del objeto seleccionado aparece directamente encima del objeto
original, con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos.

4.

Seleccione y arrastre el objeto duplicado para poder ver el original


que est debajo.

Cmo copiar/cortar una parte de un objeto o del fondo al


mismo documento
Esta operacin requerir el uso de mscaras.
1.
Seleccione una de las Herramienta de mscara de la Caja de
Heramientas y cree con ella una mscara de la parte de la imgen
que desea copiar.

2. Puede optar por realizar cualquiera de las siguientes operaciones:


Pgina 72

Corel Photo Paint Inicial

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*
*

*
*

Ir al men Objeto, elegir Crear, luego puede escoger entre


Objeto:copiar seleccin o tambin Objeto:cortar seleccin.
Slo para copiar: puede utilizar el botn Crear objeto desde mscara, ubicado en la parte inferior de la Ventana acoplable Objetos.
Pulsar clic derecho sobre el rea seleccionada y elegir Objeto:
Copiar seleccin, o si lo desea, Objeto: Cortar seleccin.
CTRL+FlechaArriba, para copiar
CTRL+Mayus.+FlechaArriba, para cortar

Copia de objetos desde el Portapapeles


En alguna ocasin tendremos la necesidad de copiar un objeto de una
imgen a otra, o tambin desde otra aplicacin afin o no a Corel Photo
Paint como Corel Draw, MS-Word, etc. Para ello se recurre al uso del
Portapapeles (Clipboard) del sistema operativo utilizando los mtodos habituales tales como Copiar (CTRL+C) y Pegar (CTRL+V), o en su defecto
utilizar mtodos especiales de pegado que incluye Corel Photo Paint
Solo debe considerar que cuando copia desde otros programas que manipulan objetos vectoriales, estos se convertiran automticamente en mapas
de bits al ser pegados en Photo Paint y asumirn las caractersticas de
resolucin y modo de color que el diseo actual tenga activado.

Cmo copiar objetos desde una imagen a otra


1.

En la imagen activa seleccione el objeto que desee copiar (puede


elegir tambin una parte de la imagen utilizando mscaras).
2.
Ir al men Edicin y elija Copiar, o tambin puede pulsar la combinacin de teclas CTRL+C.
3.
Abra el archivo de imagen donde desea pegar el objeto.
4.
Puede optar por elegir una de las siguientes acciones:
*
Ir al men Edicin, elija Pegar y luego la opcin Pegar como
nuevo objeto.
*
Presione CTRL + V
Tambin puede utilizar el mtodo Drag & Drop (arrastrar y soltar) de
Windows, para ello:
1.
Muestre en el escritorio de Photo Paint las ventanas de las imgenes
(puede utilizar las vistas Mosaico del men Ventana).
2.
Elija el objeto a copiar desde la imagen orgen con la Herramienta
Seleccin de objetos de la Caja de Herramientas.
3.
Mantenga presionada la tecla CTRL y simultaneamente arrastre con
el mouse el objeto desde la ventana de la imagen orgen hasta la
ventana de la imagen destino.
4.
Suelte primero el botn del mouse y luego la tecla CTRL.

Captulo 3

Pgina 73

Diseo Publicitario

Copia de objetos de
una imagen a otra

Cmo copiar objetos desde una aplicacin afn a Photo


Paint
Puede utilizar tambin mtodos similares a los mencionados anteriormente
para copiar objetos desde programa afines a Corel Photo Paint. Slo debe
tener en cuenta que la mayora de objetos aceptados por Photo Paint sern convertidos a formato de mapa de bit. Sin embargo algunos objetos, al
ser pegados, pueden respetar el tipo original del que provienen, por ejemplo puede copiar texto desde MS-Word y al ser pegado en Photo Paint seir
funcionmo texto editable.

Escritorio de Corel Photo Paint

Pgina 74

Escritorio de Corel Draw

Corel Photo Paint Inicial

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Duplicar archivos de imgenes


Puede duplicar un archivo de imagen
con todas las caractersticas que posea (colores, resolucin capas, etc.)
de manera tal que exista una copia
exactamente idntica al actual. Para
ello slo debe ir al men Imgen y
utilizar la opcin Duplicar, en la ventana Duplicar de imagen debe especificar el nombre del nuevo archivo y si
lo prefiere tambin podr combinar todas las capas de objetos que posee
utilizando la opcin Combinar objetos con el fondo.

Uso de la herramienta texto

Adicin de texto a imgenes


La adicin de texto permite darle mayor utilidad a Photo Paint ya que no tendr
que depender de otras aplicaciones para tal fn. A medida que se aade el texto,
puede especificarse la fuente, el tamao y la alineacin del mismo, as como el
espaciado entre caracteres y el espacio interlineal. El texto se crea como objeto de
forma predeterminada; de este modo, es posible moverlo, cambiarle el tamao,
asignarle escala, girarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva
de la misma manera que se hara con un objeto. No obstante, no podr aplicar los
efectos de distorsin o perspectiva si aade, quita o edita caracteres de texto, por
lo que si realiz alguna operacin de transformacin al texto y luego decide editarlo, este retornar siempre a un modo ms estandarizado y las modificaciones
realizadas en el se desactivarn . Cabe recalcar que tambin es posible adaptar
texto a trayectos creados con la Herramienta Trayectos (tema desarrollado en el
capitulo 6).

Cmo aadir texto a una imagen


1.

Seleccione un color para el texto en la Paleta de colores en pantalla.

2.

Elija la Herramienta Texto de la Caja de Herramientas y luego haga


clic dentro de la ventana de la imagen a partir de donde desea incluir

3.
4.
6.

Captulo 3

el texto. El cursos empezar a parpadear.


Especifique la configuracin de la herramienta en la Barra de propiedades.
Escriba el texto, aparece un marco alrededor del texto a medida que
escribe.
Para terminar puede escoger cualquier otra herramienta o en todo
caso haga clic fuera del cuadro de texto.
Pgina 75

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Puede notar que en la venta de objetos se


ha creado una nueva capa de texto.

Espaciado
de caracteres

Selecciona una fuente nueva

Tamao de fuente

Alineacin

Espaciado
interlineal

Subrayado
Cursiva
Negrita

Alisado

Crea una
mscara a partir
del texto

BARRA DE PROPIEDADES DE TEXTO

Transformar objetos de texto


Puede realizar transformaciones al texto creado tratndolo como cualquier
objeto, es decir puede moverlo, cambiarle el tamao, asignarle escala, girarlo,
reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva de la misma manera que
lo hara con un objeto.
. Escalar objeto
. Mover objeto
. Reflejar objeto

. Rotar objeto
. Inclinar objeto

. Distorsionar
objeto

. Aplicar perspectiva
al objeto

Cmo transformar objetos de texto


1.

Seleccione el texto con la Herramienta Seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.

2.

Puede notar que los tiradores del objeto texto irn variando cada vez
que pulse clic sobre l.

3.

De acuerdo al tipo de transformacin que requiera realizar puede


desplazar los tiradores.

4.

Pgina 76

Para terminar debe hacer clic derecho sobre el objeto de texto y ele-

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gir entre Aplicar (para que los cambios surtan efecto) o Restablecer
(para descartar los cambios realizados). Tambin puede presionar
ENTER.

Editar textos
Para realizar modificaciones o ediciones al texto insertado debe considerar
que si ha realizado transformaciones en l, estos seran anulados y el texto
se mostrar de modo similar a cuando lo cre.

Cmo editar texto en una imagen


1.

Seleccione la Herramienta Texto de la Caja de herramientas y mueva

2.

el puntero del mouse encima del texto, cuando el puntero se muestre


en modo insercin de texto (forma de una pequea lnea vertical) haga
clic.
Se mostrar un marco alrededor del texto y el cursor empezar a par-

3.

padear dentro del mismo.


Si, en cambio, ha realizado transformaciones en el texto se mostrar
una ventana de confirmacin en la que recalcar que se perdern
las transformaciones y la configuracin al volver a editar el texto. Si
acepta el mensaje le mostrar el marco de texto con el cursor parpadeando para que pueda realizar las ediciones que requiera.
Para finalizar la edicin puede hacer clic fuera del marco de texto o
en todo caso elegir cualquier otra herramienta.
Texto original
Texto
transformado
con Distorsin

Al querer editar un
texto transformado
muestra esta ventana

Al ser editado un texto transformado ste pierde sus transformaciones y


se muestra como un texto convencional, igual al original

Representar el texto como objeto


Si desea que el texto utilizado asuma las caractersticas de cualquier objeto
imgen a fin de que ya no sea editable, es decir convertir el texto en un
objeto grfico, realize los siguientes pasos:
1.
Seleccione el texto con la Herramienta seleccin de objetos de la Caja
de herramientas.

Captulo 3

Pgina 77

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2.

Ir al men Objetos, seleccione Texto y elija Representar como objeto.

A partir de este momento desaparece el smbolo representativo de texto del


objeto en la Ventana acoplable Objetos

Adaptar texto a trayecto


De manera similar a lo que se puede lograr en Corel Draw, es posible adaptar texto a trayecto. Para ello es necesario un trayecto sobre el que el texto
se adaptar: El tema de trayectos en Photo Paint require de un control
especial ya que es considerado como un objeto vectorial y que es utilizado
por diversas herramientas (este tema es desarrollado con ms amplitud en
el Captulo 6).

Cmo adaptar texto a Trayecto


1.

2.
3.
4.

Por ahora podemos decir que los trayectos pueden ser dibujados a
travs de la Herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas (o presionando F10).
Seleccione el objeto de Texto.
Ir al men Objeto, seleccione Texto y luego Adaptar texto a trayecto.
Ubique el puntero del mouse sobre la parte del trayecto por donde
desea que empieze a adaptarse el texto y haga clic.

Codificacin de Texto
Debido a la compatibilidad con varios idiomas de Photo Paint le ser muy
fcil el intercambiar archivos.
Si crea o abre una imagen que contiene texto escrito en un idioma distinto
al de su sistema operativo, dicho texto no se visualizar correctamente.
Para poder visualizar texto en cualquier idioma, puede modificar los valores
de codificacin. La codificacin determina el idioma y el juego de caracteres de un texto

Cmo visualizar correctamente texto en cualquier idioma


1.
2.
Pgina 78

Seleccione el texto (no como objeto sin sombrendolo).


Ir al men Objeto, elegir Texto y luego Codificar.
Corel Photo Paint Inicial

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3.
4.

En el cuadro de lista Otra codificacin elija el cdigo de con el que


pueda leer el texto.
Clic en Aceptar.

Ventana codificacin de texto

Diversas operaciones con objetos

Asignacin de nombres a objetos


De modo automtico Corel PHOTO-PAINT asigna un nombre predeterminado a cada objeto de una imagen. A los objetos grficos se les asigna el
nombre Objeto y un nmero correlativo que siempre ser ascendente,
es decir, an cuando ha borrado objetos anteriores el valor numrico siempre seguir en aumento. Los primeros caracteres de un objeto de texto se
utilizan como nombre del objeto.

Cmo modificar el nombre de un objeto


1.

2.

3.

Captulo 3

En la Ventana acoplable Objetos, seleccione con un clic


el objeto al cual cambiar de
nombre.
Ahora realice un clic derecho
sobre el objeto elegido en la
ventana acoplable y en el
men desglosable seleccione
la opcin Propiedades.
En la ventana Propiedades de
Objeto seleccione la ficha General y en la cuadro de texto
Nombre puede cambiar el
nombre actual del objeto.
Acepte para finalizar.
Pgina 79

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Tambin puede activar la ventana Propiedades de objeto seleccionando


primero el objeto con la Herramienta Seleccin de objetos de la Caja de
herramientas y luego haciendo clic derecho sobre dicho objeto y eligiendo
la opcin Propiedades del objeto.

Seleccin de objetos

Objeto activo

Objetos
seleccionados
alternadamente
con ayuda de
la tecla CTRL

Es necesario seleccionar los objetos para poder modificar alguna de sus


caractersticas. Puede seleccionar un objeto, varios objetos o varios grupos de objetos de manera directa en la pantalla de trabajo o en todo caso
en la Ventana acoplable Objetos.
Cuando selecciona un solo objeto, un cuadro de resaltado con ocho tiradores de transformacin rodea al objeto. Si selecciona varios objetos, el cuadro de resaltado se expande para rodearlos
a todos.
En la ventana acoplable Objetos, cuando seleccione varios objetos siempre existir una
que es denominado ACTIVO y en base al cual
dependern algunas modificaciones para el
grupo. El objeto activo aparece rodeado de
un recuadro. Es posible editar el objeto activo rellenndolo y aplicndole efectos especiales, as como movindolo, transformndolo o combinndolo con otros objetos. Sin embargo, los otros objetos seleccionados slo
pueden moverse, transformarse o combinarse. Los dems objetos seleccionados slo se
ven afectados por comandos como los de desplazamiento, transformacin, combinacin
entre otros.
Una vez realizados los cambios necesarios en los objetos seleccionados,
puede deseleccionarlos haciendo clic en solo una de las miniaturas de objeto en la ventana acoplable Objetos.

Seleccin de varios objetos en la ventana acoplable Objetos


Utilizando la ventana acoplable Objetos, puede seleccionar varios objetos
del mismo modo en el que selecciona archivos o elementos en Windows, es
decir puede utilizar la tecla Mayusc. (SHIFT) y simultaneamente hacer clic
en los objetos a seleccionar para realizar una seleccin continua o adyacente al actual objeto. Tambin puede pulsar CTRL y simultaneamente hacer clic en los objetos a seleccionar para realizar una seleccin alternada o
no continua.

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Seleccionar todos los objetos de una imagen


Slo debe ir al men Objetos y elegir la opcin Seleccionar todo.
Los tiradores de seleccin definen un cuadro de resalte invisible alrededor
de los objetos.

Desplazamiento de objetos
El mtodo de arrastre, utilizando la herramienta Selector de objetos, constituye la manera ms rpida de mover objetos de la imagen.
Si desea colocar los objetos con mayor precisin, puede establecer valores
de desplazamiento en la ventana Opciones del men Herramientas para
que el objeto u objetos puedan ser movidos a cantidades precisas mediante el uso de las teclas direccionales o fijar una posicin exacta en pantalla
mediante las opciones en la Barra de propiedades de la Herramienta Seleccin de objetos.

Cmo desplazar un objeto con precisin


1.

2.

3.

Ir al men Herramientas y
elegir Opciones.
En la ventana
Opciones ubquese en Espacio de trabajo y luego
en General,
aqu puede
manipular los
valores de las
opciones Desplazamiento, Superdesplazamiento y Sobredesplazamiento, los valores se asignan en pxeles. Desplazamiento, permite determinar la
distancia que se desplazarn los objetos y los recuadros de mscara
cuando presiona las teclas direccionales. Superdesplazamiento, permite especificar la distancia (como mltiplo del valor de desplazamiento)
que se desplazarn las selecciones flotantes cuando mantenga presionada la tecla Mayusc . y alguna tecla direccional.
Sobredesplazamiento, permite determinar la anchura (en pxeles)
del borde gris que rodea la imagen en la ventana de imagen.
Elija el botn Aceptar.

Ahora puede utilizar las teclas direccionales para mover el objeto seleccionado.

Captulo 3

Pgina 81

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Desplazamiento de objetos
1.
2.

Seleccione el objeto a mover con la Herramienta seleccin de objetos


de la Caja de herramientas.
En la Barra de propiedades seleccione el Modo de posicin y tamao

Modo de posicin y tamao

Posicin relativa

Tamao
de Objeto

Aplicar
transformacin

Posicin actual

3.

5.

Puede realizar los cambios que requiera teniendo en consideracin


que para cualquier tipo de movimiento siempre se toma como referencia de inicio la posicin superior izquierda de la imagen y de los
objetos, y los valores son positivos de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo, es decir:
*
Si escribe valores positivos en los cuadros de Posicin horizontal y
vertical el objeto seleccionado se desplazar ms a la derecha y ms
hacia abajo de la esquina superior izquierda de la imagen.
*
Si hace clic en el botn Posicin relativa las coordenadas horizontal y vertical cambian a cero debido a que ahora se tomar
como referencia de incio la esquina superior derecha del mismo
objeto (o si lo prefiere el centro del objeto).
Escriba la distancia que desea mover el objeto
Para que el movimiento sea ejecutado debe hacer clic en el botn
Aplicar transformacin o presionar Enter.

Eliminacin de objetos
Puede eliminar uno o ms objetos de la imagen seleccionndolo(s) y utilizando la ventana acoplable Objetos y eligiendo, en la parte inferior de la
ventana, el botn eliminar objeto(s) o en todo caso utilizar la opcin Eliminar del men Objeto. Tambien puede pulsar la tecla SUPR.
Al eliminar un objeto, lo quita totalmente de la ventana Imagen. Si despus
guarda la imagen, no podr restaurar el objeto.

Organizacin de objetos
La ventana acoplable Objetos muestra los objetos (incluido el fondo) y una
representacin en miniatura de cada uno de ellos. Tambin contiene controles para seleccionar, mostrar, ocultar y organizar los objetos en la ventana Imagen.

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Ocultacin y visualizacin de objetos


De forma predeterminada, todos los objetos se pueden ver en la ventana
Imagen a medida que los crea, pero puede ocultar objetos si necesita tener
ms espacio para editar otros objetos. Al ocultar los objetos, no los elimina
de la imagen:

Cmo ocultar/mostrar un objeto


En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono en forma de ojo del
objeto que desea ocultar, debe notar que en ese momento el objeto
desaparece de la imagen y el icono en forma de ojo del objeto sobre el que
hizo clic se muestra descolorido y en un bajo gris.
Para mostrar un objeto oculto no tiene mas que volver a realizar clic sobre
el icono en forma de ojo del objeto oculto y ste volver a mostrarse sobre
la imagen y el icono volver a mostrarse a color.

Cambio del orden de objetos


Los objetos en Photo Paint pueden ser reordenados en cualquier momento
de modo similar a lo que se hacia en Corel Draw, tanto a travs de la ventana acoplable de Objetos o tambin por medio del men Objeto.
El fondo de la imagen se considera un objeto especial y tiene su propia
miniatura en la ventana acoplable Objetos. El fondo est siempre colocado
al ltimo, debajo del orden de pila en la ventana acoplable Objetos, ya que
no se puede colocar ningn objeto detrs de l.

Para cambiar de orden utilizando el men Objeto


1.
2.
3.

Seleccione el objeto mediante la Herramienta seleccin de objetos de


la Caja de herramientas.
Dirjase al men Objeto, seleccione Organizar y luego Orden.
Elija la operacin de ordenamiento que requiera realizar (Hacia adelante, hacia atrs, avanzar uno, retroceder uno, orden inverso).

Tambien puede utilizar estas opciones haciendo clic derecho sobre el objeto seleccionado y en el men emergente que se muestra seleccionar Organizar y luego Orden.

Para cambiar de orden utilzando la ventana acoplable


Objetos
Puede hacer uso del metodo arrastrar y soltar (drag & drop) de la siguiente
forma:
1.
Seleccione el objeto u objetos a ordenar haciendo clic sobre la miniatura o nombre que se muestra en la ventana acoplable Objetos.

Captulo 3

Pgina 83

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2.

3.

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia


arriba (para avanzar) o hacia abajo (para retroceder) de acuerdo al
orden que desea darle a su objeto u objetos.
Suelte el botn del mouse.

PASO 1

PASO 2

PASO 3

Alineacin de objetos
Puede alinear objetos con otro objeto, reas de la imagen o con el punto de
la cuadrcula ms prximo. El objeto se alinea con un destino especfico
segn el rea seleccionada del objeto que est moviendo. Si mueve varios
objetos al punto de la cuadrcula ms prximo, estos se mueven independientemente unos de otros a sus respectivos destinos.

Cmo alinear objetos con el punto de la cuadrcula ms


prximo
1.

Active la vista de cuadrculas en el men Ver y elija Cuadrcula.

2.

Vuelva al men Ver, elija Encajar en y luego Cuadrcula.

3.

Haga clic en el men Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distribuir. Aparece la ventana Alinear y distribuir.

4.

En la ficha Alinear, haga clic en la casilla Alinear con cuadrcula.

5.

Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a


basar para alinear los objetos y luego acepte.

Si requiere realizar modificaciones en el espaciado de la cuadrcula, debe


ir al men Ver y seleccionar Configurar, luego Cuadrcula y regla.

Cmo alinear objetos con una imagen


1.

Seleccione uno o ms objetos que desee alinear.

2.

Dirjase al men Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distribuir.


Aparece la ventana Alinear y distribuir.

3.

En la ficha Alinear, haga clic en el botn de opcin Seleccionado con


documento.

Pgina 84

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4.

Realize los cambios de alineacin horizontal y vertical que requiera


para su objeto u objetos seleccionados, tras lo cual debe Aceptar.

Debe haber notado tambien que existe un boton de vista previa en forma de
un ojo con el que puede ir comprobando como quedar ubicado su objeto
con ciertas modificaciones, y tras estar seguro de los cambios puede optar
por Aceptar.

Distribucin de objetos
Los objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos para que la
imagen tenga un aspecto equilibrado. Puede distribuirlos horizontal, verticalmente o en ambos sentidos, para que la distancia sea siempre la misma
desde un rea especificada de un objeto y el rea correspondiente del
siguiente objeto. Si habilita la casilla de verificacin Espaciado en las configuraciones horizontal y vertical, la distancia que existe entre el borde de
un objeto seleccionado y el borde ms prximo del siguiente objeto seleccionado ser la misma.

Cmo distribuir objetos


1.
2.
3.
4.

6.

Captulo 3

Seleccione los objetos a distribuir.


Haga clic en el men Objeto, seleccione Organizar y luego Alinear y
distribuir.
Haga clic en la pestaa Distribuir de la ventana Alinear y distribuir.
Realice una de las siguientes operaciones:
*
Haga clic en A todo el documento para espaciar uniformemente
los objetos por toda la imagen.
*
Haga clic en A todo la seleccin para espaciar uniformemente
los objetos entre los objetos seleccionados.
*
Utilice Segn espaciado de objeto para espaciar utilizando como
referencia la posicin y modo de alineacin del objeto activo y
valindose de coordenadas X,Y para su desplazamiento horizontal y vertical respectivamente.
Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a
basar para distribuir los objetos.
El botn Previsualizacin (forma de ojo) de la ventana Alinear y distribuir permite previsualizar la distribucin en la ventana Imagen.
*
La distribucin de slo dos objetos, con la opcin A toda la seleccin habilitada, no tiene ningn efecto.
*
Haga clic en Restablecer para borrar la configuracin de la distribucin y vuelva a comenzar la operacin.

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Imagen con objetos(focas) en desorden

Objetos (focas) tras haber sido ALINEADOS


Abajo y Seleccionado con documento.

Objetos (focas) tras haber sido DISTRIBUIDOS


con Espaciado y A toda la seleccin.

Agrupamiento y combinacin de objetos


Es posible agrupar objetos para crear un conjunto de objetos que se comporte
como una unidad. Los objetos agrupados pueden moverse, eliminarse o transformarse como una sola entidad. Puede aadir objetos a un grupo existente y
desagrupar los objetos para editarlos por separado.
Es posible agrupar objetos de forma permanente combinndolos. Puede combinar varios objetos en un solo objeto o combinar los objetos con el fondo. Al combinar objetos, se reduce el tamao de archivo de una imagen. Cuando los objetos
se combinan con el fondo, pasan a formar parte de la capa de fondo y no pueden
editarse por separado.

Cmo agrupar objetos


1.

Seleccione los objetos con la Herramienta Seleccin de objetos de la


Caja de herramientas. Puede hacerlo directamente en la misma ventana de la imagen o tambin a travs de la ventana acoplable Objetos. No olvide utilizar simultaneamente las teclas Mayusc. (para selecciones continuas) o CTRL (para selecciones no continuas), segun
sea el caso.

2.

Haga clic en el men Objeto, seleccione Organizar y luego, Agrupar.


Tambin puede pulsar CTRL + G.
Ahora los objetos estn agrupados. En la ventana acoplable Objetos,

Pgina 86

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las miniaturas de los objetos agrupados estn unidas por una lnea
negra gruesa.

Simbologa que indica


que los objetos TIENDAS
y PANORAMA se
encuentran agrupados.

Cmo desagrupar objetos


1.

2.

Con la Herramienta Seleccin de objetos de la Caja de herramientas


seleccione uno de los objetos del grupo. Ver que todo el grupo se
selecciona.
Elija del men Objeto la opcin Organizar y luego Desagrupar. Tambin puede pulsar CTRL+U
Los objetos se desagrupan, pero todos siguen seleccionados. Haga
clic fuera del grupo para quitar los tiradores de seleccin. Ahora puede seleccionar y editar objetos individuales.

Combinacin de objetos juntos


Puede combinar dos o ms objetos cuando necesite que dichos objetos se
comporten como que fueran solamente uno en una capa de objetos. Un
objeto creado a partir de varios objetos tambin requiere mucho menos
espacio en el archivo que si los objetos estuvieran separados.
La combinacin de objetos es una operacin permanente. Slo se puede
revertir con las funciones de deshacer de Corel PHOTO-PAINT.

Cmo combinar objetos juntos


1.
2.

Captulo 3

Con la Herramienta Seleccin de objetos de la Caja de herramientas


seleccione los objetos que desea combinar.
Dirjase al men Objeto, elija la opcin Combinar y luego Combinar
objetos juntos.
*
Tambin puede utilizar la ventana acoplable Objetos haciendo
clic derecho sobre el nombre (no en la imagen miniatura) de
uno de los objetos seleccionados y eligiendo la opcin Combinar y luego Combinar objetos juntos.
*
Tambin puede hacer uso del botn Combinar objetos juntos de
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la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.


Notar en la ventana acoplable Objetos que todos los objetos que seleccion ahora forman parte de una sola capa de objetos.

Seleccin de objetos a
combinar.

Objetos ANIMAL y TIENDAS


tras haber sido combinados.

Combinacin de objetos con el fondo de la imagen


Una vez que ya termin de desarrollar el diseo que deseaba y
ya no cree posible la posterior utilizacin de las capas de objetos
que a utilizado, y adems desea que el archivo que se va a grabar no ocupe mucho espacio, entonces puede optar por combinar los objetos con el fondo de la imagen. Para realizar esta operacin puede optar por combinar con el fondo solamente el objeto u objetos que tiene actualmente seleccionados (Combinar ob-

Objetos tras haber sido


combinados con el fondo

jetos con el fondo), o en todo caso combinar con el fondo todos


los objetos actuales del diseo, esten o no seleccionados (Combinar todos los objetos con el fondo).

Grupos de recorte
Otra forma de agrupar objetos consiste en generar un grupo de recorte.
Los grupos de recorte permiten combinar las caractersticas de los objetos
mediante la adicin de los elementos de imagen de uno o varios objetos
secundarios a la forma de un objeto principal. Por ejemplo, si el objeto principal es la imagen de una flor y el objeto secundario es una imagen del
cielo, el resultado ser una forma de flor con el color y la textura del cielo.
Un objeto siempre es el objeto principal de los objetos que se encuentren
encima de l en el orden de apilamiento. Es posible desagrupar un grupo
de recorte en cualquier momento.

Cmo crear un grupo de corte


1.
2.
Pgina 88

Organice y ordene adecuadamente los objetos que servirn para el


recorte de objetos.
En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna justo a la
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izquierda de la miniatura del objeto secundario.


Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna. En la
ventana Imagen, desaparecen todos los pxeles del objeto secundario que sobresalen del objeto principal.

Objeto secundario

Objeto principal

Smbolo clip,
indica que el
objeto CIELO est
recortado por el
objeto FLOR

Imagen resultante tras aplicar Grupos de


recorte.

Modificacin de los bordes de objetos


Modificar el borde de los objetos permitir darles un nuevo aspecto, tanto
para mejorar la presencia del objeto en relacin con el fondo como con el
resto de objetos. Es posible mezclar los bordes de un objeto con el fondo
aplicando los efectos de fundido y de reduccin de bordes, y eliminando los
bordes blancos y negros. Para poner ms nfasis en un determinado objeto de la imagen, puede definir los bordes del mismo perfilndolos. Tambin
es posible personalizar el recuadro del objeto.

Fundido
El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente la
transparencia de los pxeles situados en los bordes. Puede especificar la
anchura de la seccin fundida del objeto y el grado de transparencia que
desee utilizar.

Cmo fundir los bordes de un objeto


1.
2.
Captulo 3

Seleccione el objeto a fundir con la Herramienta Seleccin de objetos


de la Caja de herramientas.
Haga clic en el men Objeto, elija Fundido.
Pgina 89

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3.
4.

Escriba un valor en pxeles, en el cuadro Anchura.


Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.

Imagen original. Ntese los contornos del


objeto avin.

Objeto avin tras aplicrsele fundido.


Ntese que los contornos han sido
suavizados.

Perfilado
El perfilado resalta y destaca los bordes de un objeto. Para ello, puede
especificar el umbral de escala de grises para los pxeles situados en los
bordes del objeto. Los bordes del objeto aumentan el nivel de perfilado a
medida que los pxeles por debajo del umbral adquieren transparencia y
los que estn incluidos en el umbral se tornan opacos. Todos los pxeles del
borde fundido de un objeto tienen un valor de escala de grises entre 0
(negro y totalmente protegida) y 255 (blanco y totalmente editable). El valor de umbral especificado determina en qu punto del borde fundido va a
crearse el nuevo borde no fundido.

Cmo perfilar los bordes de un objeto


1.
2.
3.

Seleccione el objeto a perfilar con la Herramienta Seleccin de objetos de la Caja de herramientas.


Haga clic en el men Objeto, elija Mate y luego Umbral
Escriba el valor del nivel de umbral que requiera en el cuadro Nivel y
luego Acepte.

Note el detalle del contorno del objeto


CABELLO antes de la aplicacin del
perfilado

Pgina 90

Note que el contorno del objeto CABELLO


se muestra ms definido tras la aplicacin
del perfilado.

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Reduccin de bordes
A veces, los objetos creados a partir de un rea editable incluyen pxeles
dispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta ms evidente si el rea
editable est rodeada de pxeles con un brillo o color diferentes. La reduccin de bordes reemplaza el color de los pxeles dispersos por un color del
objeto para que el objeto no destaque tanto con respecto al fondo.

Objeto MUNDO tras haber sido


recortado deficientemente desde
otra imagen.

Ntese que a medida que se le aplica un porcentaje mayor de


reduccin a la anchura del contorno, los colores del contorno
empiezan a estirarse.

Cmo reducir los bordes de un objeto


1.
2.
3.

Seleccione el objeto al que reducir los bordes con la Herramienta


Seleccin de objetos de la Caja de herramientas.
Haga clic en el men Objeto, elija Mate y luego Reducir bordes.
Escriba el porcentaje de anchura a reducir en el cuadro Anchura y
luego Acepte.

Eliminacin de bordes negros o blancos


Es posible eliminar los bordes negros o blancos de un objeto fundido aadiendo ms transparencia u opacidad a los pxeles situados en los bordes
del objeto. Para ello solo debe dirigirse al men Objeto, elegir Mate y escoger entre Quitar mate negro o Quitar mate blanco.

Modificacin del umbral y el color del recuadro de


seleccin de objeto
Es posible personalizar el aspecto del recuadro de un objeto cambiando
sus valores de umbral y color. Esta modificacin no alterar en absoluto al
objeto, slo es una manera de poder trabajar con mayor agrado.
Al cambiar el valor de umbral del recuadro, se cambia la posicin del lmite
visual del objeto activo. Tambin es posible cambiar el color del recuadro
para que quede ms visible con respecto al fondo de la imagen. Para ello
Captulo 3

Pgina 91

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solo debe dirigirse al men Herramientas, escoger Opciones y luego en la


seccin Espacio de trabajo elija Visualizacin, puede hacer modificaciones
tanto en Recuadro de objeto como Umbral de objeto.

Transformacin de Objetos con precisin


Hasta el momento hemos utilizado de diversas formas las herramientas de
transformacin, pero en su gran parte de manera manual, es decir directamente con el uso del mouse. Sin embargo es posible realizar operaciones
de transformacin de manera ms precisa a fin de modificar la posicin,
tamao y aspecto fsicos de un objeto sin cambiar su forma bsica.
La forma de realizar estas transformaciones es muy similar al que se utiliz
en el uso de mscaras. Las transformaciones pueden aplicarse a un objeto, varios objetos seleccionados o a objetos agrupados.
Modo de perspectiva
Modo de distorsin
Modo de inclinacin
Modo de escala
Modo de rotacin
Modo de posicin
y tamao

Aplicar transformacin , este


botn es muy necesario para que una
vez asignados los valores de
transformacin, estos puedan ser
aplicados al objeto y notarse el
cambio realizado.

Cambio de escala de objetos con precisin


Antes de cambiar la altura o ancho de un objeto en el Modo Escala , puede
activar la opcin Mantiene la proporcin, en la Barra de propiedades de Escala.
Si escala el objeto, se modificarn sus dimensiones en un porcentaje del
tamao original.

Cmo cambiar el tamao de un objeto con Escala


1.
2.
3.

Pgina 92

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas
Haga clic en el botn Modo Escala de la Barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros de transformacin de Tamao horizontal y
vertical.
Si Mantiene la proporcin est habilitado, escriba slo una dimensin, ya que el sistema calcular automticamente la otra dimensin.

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4.

Haga clic en el botn AplicarTransformacin para aceptar la transformacin.

Rotacin de objetos
Los objetos se pueden girar alrededor del centro de rotacin. De forma
predeterminada, el centro de rotacin est situado en medio del objeto; es
posible mover el centro de rotacin tanto con el mouse como de manera
exacta cambiando los valores de los recuadros de Posicin horizontal/vertical de la Barra de propiedades los mismos que se pueden dar en relacin
al tamao de la imagen como de manera relativa al objeto con la opcin
Centro relativo.
Centro de rotacin posicionado en otro
punto, note el valor de desplazamiento
realizado.

Objeto seleccionado para ser rotado,


note el centro de rotacin actual

Rotacin realizada en 15
grados y teniendo un centro
de rotacin ubicado en la
coordenada
Horizontal:
4.498 y Vertical: 45.773 del
area total de la imagen.

Cmo girar un objeto utilizando la Barra de propiedades


1.
2.
3.

4.
Captulo 3

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
Haga clic en el botn Modo de rotacin en la Barra de propiedades.
Escriba las coordenadas horizontal y vertical para definir la posicin
del centro de rotacin en los recuadros de Posicin horizontal/vertical. Debe tener en cuenta que los valores que escriba son coordenadas referentes al area total de la imagen y no del objeto seleccionado
los valores de coordenadas se dan en pxeles y la posicin (0,0) es la
esquina superior izquierda de la imagen. Si en cambio marcara la
opcin Centro relativo, entonces si se tomar en cuenta el centro del
objeto para determinar la posicin del eje.
Escriba un ngulo en el cuadro Angulo de rotacin en la Barra de
Pgina 93

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5.

propiedades.
Si aplica un ngulo con un valor negativo, el objeto gira a la derecha,
mientras que si el ngulo tiene un valor positivo el objeto gira a la
izquierda.
Haga clic en el botn Aplicar Transformacin para aceptar la rotacin.
*
*

Tambin puede hacer rotaciones precisas de 90, 180 u otro


angulo especfico mediante la opcin Girar del men Objeto.
Utilizando el mouse tambin es posible limitar el giro del objeto
a incrementos de 15 grados manteniendo presionada la tecla
CTRL al tiempo que se arrastra uno de los tiradores de rotacin
ubicados en las cuatro esquinas del area de seleccin del objeto.

Reflejar objetos
Reflejar un objeto puede permitirnos voltear el sentido del objeto de manera similar al reflejo de una imagen sobre un espejo.

Cmo reflejar un objeto


1.

2.

Seleccione el objeto
con la Herramienta
seleccin de objetos
de la Caja de Herramientas.
Haga clic en el men
Objeto y elija Reflejar, luego escoja una
de las opciones de
reflejo Horizontalmente o Verticalmente
Objeto original

Objeto con reflejo horizontal

Cmo reflejar un objeto directamente en la ventana


Imagen
1.

Seleccione el objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
Los tiradores de dimensionamiento aparecen a lo largo del cuadro de
resalte del objeto.

2.

Arrastre un tirador central(lados laterales izquierda, derecha o superior, inferior) por el objeto hasta despus del nodo medio en el otro

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lado del cuadro de resalte.


Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra para mantener el
objeto con el mismo tamao que antes de la transformacin.
3.

Haga doble clic en el botn Aplicar transformacin en la barra de propiedades para aplicar definitivamente los cambios realizados.

Inclinacin de objetos
Puede inclinar un objeto para lograr el efecto de echar algo sobre una superficie plana.
Para inclinar un objeto, puede utilizar el mouse arrastre uno de sus lados,
el lado opuesto permanece inmvil para proporcionar al objeto un efecto
inclinado. Tambin puede utilizar la Barra de propiedades para lograr inclinaciones ms exactas.

Cmo inclinar un objeto utilizando la Barra de propiedades


1.
2.
3.

4.
3.

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
Haga clic en el botn Modo de inclinacin en la Barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros de Transformacin Horizontal y Vertical. Tenga
en cuenta que cuando los valores son positivos la inclinacin se efectua
siempre en sentido antihorario o hacia la izquierda, caso totalmente contrario si escribe valores negativos.
Haga clic en el botn Aplicar transformacin para previsualizar la transformacin en la ventana Imagen.
Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar
definitivamente los cambios realizados.

Tambin puede inclinar un objeto arrastrando las flechas rectas de dos


puntas que aparecen a cada lado.

Objeto inclinado 15 grados horizontalmente


utilizando la Barra de propieddes, ntese que
de modo predeterminado la inclinacin se
realiza apoyndose sobre la base inferior de la
imgen y hacia el lao izquierdo.

Captulo 3

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Distorsin de objetos
Distorsionar un objeto consiste en estirarlo de forma no proporcinal, es
decir, practicamente jalarlo desde las esquinas sin ningun tipo de restriccin. Para distorsionar un objeto, debe arrastrar un tirador de transformacin alejndose del objeto si desea un efecto de estiramiento o hacia el
objeto si desea un efecto de aplastamiento. Puede distorsionar uno o ms
objetos directamente en la ventana Imagen, esten o no agrupados.

Cmo distorsionar un objeto


1.

2.
3.
4.

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas. Luego realize dos clics sobre el mismo.
Aparecen flechas con un contorno diagonal en cada esquina del cuadro de resalte del objeto.
Arrastre una flecha a una nueva posicin.
Repita el paso 2 hasta que obtenga el efecto deseado.
Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar
definitivamente los cambios realizados.

Imagen original

Imagen distorsionada

Aplicacin de perspectiva a objetos


La perspectiva permite dar la impresin de profundidad tridimensional a un
objeto. Esto se logra alejando dos tiradores al mismo tiempo.

Cmo aplicar perspectiva a un objeto


1.

2.

Pgina 96

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas. A continuacin haga tres veces clic sobre el
objeto (o tambin puede elegir la opcin Modo de perspectiva de la
Barra de Propiedades.
Aparecen tiradores de perspectiva circulares en cada esquina del
cuadro de resalte del objeto.
Arrastre un tirador.
Notar que el tirador siguiente (en el sentido antihorario) al que arrastre
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se mueve siempre en direccin contraria.


3.

Suelte el botn del ratn. El objeto se vuelve a dibujar para dar la


impresin de profundidad.

4.

Realize los pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario hasta lograr
el efecto deseado.

5.

Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar


definitivamente los cambios realizados.

Objeto original

Objeto con perspectiva

Adicin de sombras a Objetos


Es posible aadir dos tipos de sombras a un objeto: planas y de perspectiva. Las sombras planas aaden silueta a los objetos y pueden utilizarse
para crear un efecto de resplandor. Las sombras de perspectiva generan
profundidad tridimensional, es decir, la sombra se genera de modo similar
al de un objeto al atardecer o cuando el sol se pone.
Es posible aadir una sombra a cualquier objeto aplicando una sombra
preestablecida. Cuando se aplica una sombra preestablecida, puede
modificarse para generar una personalizada. Por ejemplo, puede cambiar
su direccin y distancia respecto al objeto, su color y opacidad, y el fundido
de sus bordes. Tambin es posible copiar una sombra personalizada o guardarla como una sombra preestablecida.
Si realiza cambios en la forma o transparencia de un objeto al que ha aplicado una sombra, sta cambia automticamente para reflejar dichos cambios.
Es posible eliminar una sombra en cualquier momento, as como tambin
separarla del objeto del cual se gener, para ser convertido en otro objeto
ms y que pueda ser manipulado independientemente.

Cmo crear una sombra


1.

Captulo 3

Seleccione uno o ms objetos con la Herramienta seleccin de objetos de la Caja de Herramientas.


Pgina 97

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2.
3.

4.

Haga clic en la Herramienta sombra interactiva de la Caja de Herramientas.


Puede seleccionar un modelo Preestablecido de sombra de la Barra
de propiedades y posteriormente hacerle los ajustes necesarios o en
todo caso puede optar por una de las siguientes operaciones:
*
Para la creacin de una sombra plana con el mouse, ubque
el puntero del mouse en el interior del objeto, mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y desplacelo hacia donde
desea que la sombra se muestre.
*
Para la creacin de una sombra de perspectiva con el
mouse, ubque el puntero del mouse en los lados laterales del
objeto, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y
desplacelo hacia los costados donde desea que se proyecte la
sombra..
Si fuera necesario, puede realizar ajustes en cuanto a la direccin de
la sombra, descentrado, opacidad, fundido, direccin de fundido, borde
del fundido, color de la sombra, etc. en la Barra de propiedades.

5.

Presione ENTER para aceptar el efecto de la sombra o ESC para


cancelarla.

Note que en la ventana acoplable Objetos se muestra, al lado derecho del


nombre del objeto, un pequeo recuadro con sombra que es el icono
indicativo de que el objeto posee sombra.

Sombra plana. Note que el efecto sale desde el


centro .

Sombra de perspectiva. Note que el efecto sale


desde un lado del objeto (inferior centro en este
caso).

Cmo borrar, combinar y separar la sombra del objeto


Una vez que el objeto posea sombra, es posible eliminarla, combinarlo con
el objeto para que sea tratado como uno normal o en todo caso separarlo
del objeto para que la sombra pueda ser tratado como un objeto
independiente
ms. Para ello
slo debe hacer
clic
derecho
sobre el nombre
del objeto en la
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ventana acoplable Objetos (tambin puede realizarlo en la ventana de la


imagen, pero previamente activando la Herramienta seleccin de objetos),
luego elija la opcin Sombra y elija entre Eliminar sombra, Combinar sombra
o Dividir sombra.

Edicin de la forma y el color de objetos


Puede utilizar prcticamente todas las herramientas de Corel PHOTO-PAINT
para cambiar la forma o el color de un objeto de varias manera distintas.

Relleno de objetos con colores o patrones distintos


Al rellenar un objeto, se cambian simultneamente todos o algunos de los
pxeles por el mismo color, patrn o textura, incluidos los pxeles ocultos por
otro objeto. Todos los pxeles afectados mantienen el valor de transparencia, opacidad y modo fusin que podrian tener.
Editar relleno

Relleno de textura
Relleno de mapa de bits
Relleno degradado
Relleno uniforme

Modo de pintura

Alisado

Transparencia
Semejanza de color o
niveles de matz entre
pxeles adyacentes

BARRA DE PROPIEDADES DE LA
HERRAMIENTA RELLENO

Cmo rellenar un objeto con un color o patrn distinto


1.
2.
3.
4.
5.
6.

7.

Captulo 3

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
Active la Herramienta relleno de la Caja de Herramientas.
En la Barra de propiedades elija el tipo de relleno a utilizar.
Haga clic en el botn Editar relleno para elegir los atributos del relleno.
Seleccione el nivel de el Modo de tolerancia al color, el Modo de pintura y el Nivel de transparencia en la Barra de propiedades.
Escriba el valor de tolerancia en el cuadro etiquetado como Tolerancia.
Un valor de tolerancia de 100 rellena todos los pxeles del objeto,
mientras que un valor de tolerancia de 0 rellena slo los pxeles adyacentes con el mismo color que el pxel seleccionado.
En la ventana Imagen, haga clic en un pxel del objeto cuyo color
desea cambiar al relleno elegido.
El relleno se aplica a todos los pxeles cuyo color anterior est incluido en el rango de la Tolerancia de la herramienta Relleno y que son
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adyacentes al pxel seleccionado al haber hecho clic sobre una parte


de la imagen con la herramienta Relleno.

Como aplicar relleno interactivo

Propiedades
de la Barra
de Relleno
Interactivo

El relleno interactivo permitir aplicar los diversos tipos de relleno de manera


tal que podr maniobrar las caractersticas y opciones del mismo
directamente en la ventana del diseo. Para utilizar Relleno Interactivo debe:
1.
Ubicarse en el objeto, fondo o mscara sobre el cual quiere aplicar
relleno.
2.
Elija la Herramienta Relleno Interactivo de la Caja de herramientas y
luego seleccione el Tipo de relleno a utilizar en la Barra de propiedades.

Herramienta
Relleno
Interactivo

Botn
Bloquear
transparencia
de objeto

3.

4.

Pgina 100

Edite el relleno aplicado mediante las diferentes opciones que presenta cada uno de los
tipos de relleno tanto
en la Barra de propieBotn
dades como a travs
Aplica
los
de los tiradores que se
cambios
muestran en la ventana del diseo.
Una vez conseguido el
relleno adecuado presione sobre el botn
Aplica los cambios de la
Barra de propiedades o
tambin puede presioCorel Photo Paint Inicial

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nar la tecla Enter. Si presiona ESC anular todo lo selecionado en


cuento a relleno hasta el momento.
Si desea que el relleno solo involucre el area con contenido del objeto (pixeles
no transparentes) entonces active el botn Boquear Transparencia de objetos en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.

Borrar objetos
A diferencia de la Eliminacin de objetos, que consiste en quitar integramente
del diseo todo el objeto, cuando borramos un objeto estamos quitando
solamente los pxeles que lo componen, los pxeles se pueden volver totalmente transparentes o no dependiendo de la configuracin de transparencia que se puede ajustar en la Barra de propiedades. Si est habilitada la
opcin Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el recuadro de objeto incluye la forma original del objeto. En cambio, si est
deshabilitada la opcin Bloquear transparencia, el recuadro de objeto cambia a la nueva forma del objeto. El recuadro de objeto incluye la forma del
objeto cuando con la herramienta Borrador los pxeles no se vuelven totalmente transparentes. Las configuraciones de transparencia para la herramienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco).

Objeto original mostrando recuadro de objeto

Objeto borrado sin estar activada la opcin


Bloquear transparencia de objeto.

Objeto borrado estando activada la opcin


Bloquear transparencia de objeto.

Cmo borrar color en un objeto


1.

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.

2.

Haga clic en la Herramienta borrador de la Caja de herramientas.

3.

Especifique la configuracin de la herramienta Borrador en la Barra


de propiedades.

Captulo 3

Pgina 101

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4.

Arrastre por encima del objeto para borrarlo.


Al borrar pxeles de un objeto, estos se vuelven transparentes de
acuerdo al nivel de transparencia aplicado. Si la casilla Bloquear transparencia est deshabilitada, el recuadro se ajusta a la nueva forma
del objeto.

Para reemplazar un color de pintura por el color del


fondo.
Un modo especial de borrado consiste en quitar un color del objeto y
reemplazarlo por el color que actualmente esta seleccionado como color de
fondo. Para ello debe:
1.
Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la
Caja de Herramientas.
2.
Elija la Herramienta cuentagotas de la Caja de herramientas para
escoger, del objeto, cul es el color que desea reemplazar por el color del fondo.
3.
Abra el men lateral de la Herramienta Pintar en la Caja de
Herramientas y haga clic en la
herramienta Pincel de reempla-

Herramienta Pincel de reemplazar color

zar color.
4.

Arrastre por encima del objeto para reemplazar el color elegido con el
cuentagotas por el color que est seleccionado en fondo.

Edicin de la transparencia de objetos


Puede editar globalmente la transparencia de un objeto para cambiar simultneamente todos sus pxeles con un valor uniforme, o localmente, para
variar la transparencia de los pxeles. Al cambiar la transparencia de un
objeto, se cambia el valor de escala de grises de los distintos pxeles. Todos los colores disponen de un valor de escala de grises. Por ejemplo, el
negro es transparente y tiene un valor igual a 0 (transparente); el blanco
es opaco y tiene un valor igual a 255(opaco).

Edicin global de la transparencia de objetos


Puede cambiar simultneamente la transparencia global de uno o varios
objetos utilizando el deslizador del cuadro Opacidad. Al editar la transparencia global, cambia uniformemente los valores de transparencia de todos
los pxeles de todos los objetos seleccionados. Si algunos pxeles eran ya
transparentes antes de cambiar la transparencia global de un objeto, el
deslizador del cuadro Opacidad aumenta todava ms su transparencia. El
deslizador del cuadro Opacidad acta sobre un porcentaje base que puede

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variar del 0%, que convierte a los objetos en totalmente transparentes, al


100%, que los convierte en totalmente opacos.

Cmo editar la transparencia global de un objeto


1.
2.

Seleccione uno o ms objetos con la Herramienta seleccin de objetos de la Caja de Herramientas.


Desplace el deslizador del cuadro Opacidad ubicado en la parte superior derecha de la ventana acoplable Objetos para cambiar la transparencia del objeto.
Diseo original, donde OBJETO1
muestra un nivel de opacidad del
100%

Diseo donde OBJETO1 muestra un


nivel de opacidad del 66% por lo que
va siendo notoria su transparencia.

Edicin global de la transparencia de grupos de corte


Al crear un grupo de corte, los pxeles de los objetos secundarios se incluyen en la forma del objeto principal. El deslizador Opacidad convierte en
ms transparentes los pxeles de un objeto secundario para mostrar de
manera uniforme el objeto que est debajo en el grupo de corte.

Creacin de mscaras de corte


La mscara de corte permite variar la transparencia de los pxeles de un
objeto sin trabajar directamente en l.
Puede crear la mscara de corte para mostrar u ocultar el objeto que est
editando. Si el objeto est oculto, todos los cambios posteriores en la mscara de corte convierten en ms opacos los pxeles subyacentes del objeto
asociado. En cambio, si el objeto puede verse, los cambios posteriores en
la mscara de corte convierten en ms transparentes los pxeles del objeto
que est debajo. Si crea una mscara de corte a partir de una mscara
normal, se ocultan todos los pxeles fuera del rea seleccionada.

Captulo 3

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Mscara de corte que


Muestra el objeto, ntese
que al pintar en un
porcentaje de gris sobre la
mscara creada se aplica
un nivel de transparencia al
objeto seleccionado, sin
embargo la miniatura nos
indica que el efecto en
realidad slo se ha
aplicado a la mscara de
corte ya que el objeto queda
intacto.

Cmo crear una mscara de corte que muestra el objeto


1.
2.
3.

Cree una mscara.


Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la mscara de corte.
Haga clic en el men Objeto, elija Mscara de corte, Crear, y luego
Para mostrar todo. Puede utilizar el Herramienta Pincel o la Herramienta Relleno para pintar sobre la mscara con un tono de gris.
Aparece una miniatura independiente para la mscara de corte junto
a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. La edicin de la
mscara de corte hace que el objeto parezca ms transparente, segn el valor actual de la escala de grises. La miniatura de la mscara
de corte muestra los cambios como tonos de gris. El smbolo mas (+)
indica que actualmente la mscara de corte y el objeto forman una
unidad. Si realiza clic en dicho smbolo desaparecer, y la mscara
de corte podr moverse independientemente.

Cmo crear una mscara de corte que oculta el objeto


1.
2.
3.

Cree una mscara.


Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la mscara de corte.
Haga clic en el men Objeto, elija Mscara de corte, luego Crear,
Para ocultar todo.

Mscara de corte que


Oculta el objeto,
ntese que al pintar
sobre la mscara con
un porcentaje de gris
se empieza a notar la
imgen. En este caso
se ha utilizado el pincel
con el color blanco (o
gris en 255)

Pgina 104

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Aparece una miniatura independiente para la mscara de corte junto


a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. El objeto desaparece de la ventana Imagen, pero se muestra al editar la mscara
de corte, segn el valor actual de la escala de grises. Puede hacer
uso de herramientas como pintar o rellenar entre otros.

Diversas operaciones de Transparencia en objetos


La transparencia se entiende como la capacidad de ver a travs de un
elemento, por lo tanto es lo contrario de opacidad. Al definir niveles bajos
de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que queda por debajo.
Herramientas de transparencia

Transparencia de
Objeto Interactiva

Transparencia de
Color

Pincel de Transparencia
de Objetos

Cmo aplicar transparencia a los colores seleccionados


de un objeto
1.
2.

3.
4.

5.

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
Abra el men lateral Herramientas Interactivas de transparencia situada a continuacin de la Herramienta Sombra, y haga clic en la
Herramienta transparencia de color.
Seleccione la Tolerancia y/o el Suavizado de Transparencia en la Barra de propiedades.
Realice una de las siguientes operaciones:
*
Escriba un valor en el cuadro Control de tolerancia de la barra
de propiedades para especificar el rango de colores a los que
se aplicar transparencia..
*
Si desea mezclar los colores circundantes con los pxeles transparentes, escriba un valor en el cuadro Suavizado. Los valores
superiores crean una transicin ms suave.
Haga clic en un pxel, sobre un color cualquiera, del objeto seleccionado o de la imagen. Todos los pxeles del objeto seleccionado con la
misma tolerancia al color que el pxel seleccionado se volvern transparentes.

Cmo aplicar un degradado de transparencia a un


objeto
1.

Captulo 3

Seleccione un objeto con la Herramienta seleccin de objetos de la


Caja de Herramientas.
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2.

3.
4.
5.
6.

Abra el men lateral Herramientas Interactivas de transparencia situada a continuacin de la Herramienta Sombra, y haga clic en la
Herramienta transparencia de objeto interactiva.
Elija un degradado en el cuadro de lista Tipos de relleno de la Barra
de propiedades.
En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de
degradado.
Haga clic en un nodo y escriba un valor en el cuadro Transparencia
de nodo de la barra de propiedades ampliada .
Haga clic en el botn Aplicar

Aplicar rellenos y transparencia a una imagen


Es posible aplicar simultaneamente
tanto rellenos como transparencias a
un objeto, a la imagen completa o a un
area de la misma seleccionada con
mscaras. Esta operacin permite
combinar tanto rellenos como transparencias, en sus diferentes tipos, a travs de la ventana Editar Relleno y
transparencia que puede ser activado
por medio del men Edicin y la opcin Relleno. En la pestaa Color de
Relleno puede escoger entre los diversos tipos de relleno existentes (color
uniforme, degradado, mapa de bits y
textura). Mientras que en la pestaa Transparencia podr elegir diversos
tipos de aplicacin de transaparencia del relleno como lineal, elptico, radial, etc.

Recortando la imagen
Al recortar podemos eliminar reas de la imagen que no sean necesarias y
as reducir su tamao. Este proceso no altera en nada la resolucin del
resto de las reas de la imgen. Para las operaciones de recorte se puede
utilizar la Herramienta Recortar de la Caja de herramientas; tambin puede
recortar teniendo en cuenta el color del borde de la imagen o en todo caso
es posible recortar alrededor del rea editable de una mscara; sin embargo, la imagen resultante siempre es rectangular.

Cmo recortar utilizando la Herramienta Recorte


1.
2.

Pgina 106

Seleccione la Herramienta Recortar de la Caja de Herramientas.


Arrastre el mouse sobre la ventana de la imagen para seleccionar un
rea.

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3.

4.

Notar que se muestran tiradores con los que aun podr mover o
cambiar el tamao de rea seleccionado, incluso puede realizar un
segundo clic sobre el rea y notar que ahora se activan los tiradores
para poder girar el area. Tambin puede hacer uso de la Barra de
propiedades si desea ubicar con mayor presicin el recuadro de recorte, incluyendo la resolucin en la que el recorte se mostrar.
Para finalizar presione la tecla ENTER o en todo caso haga doble clic
sobre el area seleccionada.

Imagen original con la definicin del area de corte

Imagen resultante con el recorte.


Ntese que siempre se mantiene
un area rectangular enderezado
al final de la operacin.

Cmo recortar una imagen por el color de borde


1.
2.

3.

Captulo 3

Dirjase al men Imagen, elija Recortar y luego Recortar por color de


borde.
Active una de las opciones siguientes:
*
Fondo: recorta el color especificado en la muestra de color de
Fondo de la Caja de Herramientas.
*
Primer plano: recorta el color especificado en la muestra de
color de Primer Plano de la Caja de Herramientas.
*
Otro: permite elegir un color para el recorte por medio del
selector de color o de la herramienta Cuentagotas.
En la seccin Tolerancia puede hacer uso de las opciones de tolerancia de color Normal o en modo HSB de manera similar a lo que ya se
utilizado en muchas opciones anteriores, tras lo cual debe desplazar
el deslizador de tolerancia para poder definir la tolerancia del color
que desea recortar. Finalmente Acepte.

Pgina 107

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Cmo recortar una imagen por mscara


1.
2.
3.

Elija una de las Herramientas mscara de la Caja de herramientas.


Con la Herramienta mscara elegida defina un rea editable en la
imgen.
Dirjase al men Imagen, seleccione la opcin Recortar y luego Recortar por mscara.

Imagen original seleccionada con Mscara eliptica

Imagen resultante tras la aplicacin


de Recorte por mscara. Ntese que
siempre el resultado conservar una
forma rectangular de la imagen. Area
que se delimita por el ancho y altura
que ocupa la mscara utilizada.

Establecer modos de fusin de objetos


Fusionar colores significa mezclar o combinar un color origen con un color
base para obtener un color resultante. El color origen es el color actual que
se aplica a la imagen con una herramienta de pincel, de relleno o de forma.
En cambio, el color base es el que se muestra en la imagen original. El color
resultante es el que se obtiene despus de la fusin de colores.
Al aplicar Modos de fusin a los objetos, entonces los colores del objeto
seleccionado sern el color origen, mientras que los colores de todos los
objetos que se encuentran ubicados debajo de l, incluyendo el fondo, sern considerados como color base.

Modos de fusin
Photo Paint incluye todos los modos de fusin existentes en el ambiente del
diseo y retoque de imgenes, tales como:
Normal
sustituye el color base por el color de pintura actual. Es el modo de fusin
predeterminado.

Pgina 108

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Aadir
suma los valores de los colores de pintura y base actuales.
Sustraer
suma los valores de los colores de pintura y base actuales, y resta 255 al
resultado. Debido a que este modo de fusin trata los canales de color
como sustractivos, el color resultante nunca es ms claro que el color base
original. Por ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y al
pintar con azul sobre negro se obtiene negro.
Diferencia
resta el valor del color de pintura actual al del color base y aplica el valor
absoluto del resultado. Si el valor del color de pintura actual es 0, el color
base no cambia.
Multiplicar
multiplica los valores actuales de los colores de pintura y base, y divide el
resultado entre 255. A menos que pinte sobre blanco, el resultado final
siempre es ms oscuro que el color base original. Multiplicar el negro por
cualquier color produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color deja
el color intacto.
Dividir
divide el valor del color base por el valor del color de pintura, asegurando
un resultado inferior o igual a 255.
Si ms claro
sustituye el color base por el color de pintura actual cuando el de pintura es
ms claro que el base.
Si ms oscuro
aplica el color de pintura actual al color base cuando el de pintura es ms
oscuro que el base.
Texturizar
convierte el color de pintura actual en escala de grises y multiplica el valor
de escala de grises por el valor del color base.
Color
utiliza los valores de matiz y saturacin del color de pintura actual y el valor
de luminosidad del color base para crear el resultado. Este modo es el
opuesto del modo de fusin Luminosidad.
Matiz
utiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los valores de satura-

Captulo 3

Pgina 109

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cin y luminosidad del color base para crear el color resultante.


Saturacin
utiliza el valor de saturacin del color de pintura actual y los valores de
luminosidad y matiz del color base para crear el color resultante.
Luminosidad
utiliza el valor de luminosidad del color de pintura actual y los valores de
matiz y saturacin del color base para crear el color resultante. Este modo
es el opuesto del modo de fusin Color.
Invertir
crea un color resultante usando el color complementario del color de pintura actual. Este modo invierte el valor de color de pintura actual y lo aplica al
color base. Si el valor del color de pintura es 127, el color no cambia, ya
que este valor corresponde al centro del espectro de colores.
AND lgico
convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en nmeros
binarios y les aplica la frmula algebraica booleana "AND".

OR lgico
convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en nmeros
binarios y les aplica la frmula algebraica booleana "OR".
XOR lgico
convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en nmeros
binarios y les aplica la frmula algebraica booleana "XOR".
Detrs
aplica el color de pintura actual a las reas de imagen transparentes. El
efecto es similar a mirar a travs de las reas claras y libres de plata de un
negativo de 35 mm.
Pantalla
invierte y multiplica los valores de los colores de pintura y papel actuales.
El color resultante siempre es ms claro que el color base.
Superposicin
multiplica o filtra (multiplica e invierte) el color de pintura actual, dependiendo del valor del color base.
Luz suave
aplica una luz suave y difusa al color base.

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Luz fuerte
aplica una luz intensa y directa al color base.
Aclarar color
simula una tcnica fotogrfica llamada subexponer, que aclara las reas de
imagen mediante una menor exposicin.
Oscurecer
color simula una tcnica fotogrfica llamada sobreexponer, que oscurece
las reas de imagen mediante una mayor exposicin.
Rojo
aplica el color de pintura actual al canal rojo de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Verde
aplica el color de pintura actual al canal verde de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Azul
aplica el color de pintura actual al canal azul de una imagen RGB. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
Cian
aplica el color de pintura actual al canal cian de una imagen CMYK. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Magenta
aplica el color de pintura actual al canal magenta de una imagen CMYK.
Este modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una
imagen CMYK.
Amarillo
aplica el color de pintura actual al canal amarillo de una imagen CMYK.
Este modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una
imagen CMYK.
Negro
aplica el color de pintura actual al canal negro de una imagen CMYK. Este
modo de fusin slo est disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.

Captulo 3

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Cmo modificar el modo de fusin de los objetos


1.

2.

3.

Pgina 112

Elija el objeto que servir para que sus colores sean el color origen.
Utilize para ello la Herramienta seleccin de objetos de la Caja de
herramientas.
En la ventana acoplable Objetos, seleccione un modo de fusin de la
lista Modo fusin ubicada en la parte superior derecha de dicha ventana.
Notar que a medida que escoge una de las opciones de la lista modo
fusion se ir mostrando el resultado en el objeto como una vista previa.
Haga clic en el modo de fusin elegido para aceptarlo.

Corel Photo Paint Inicial

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Ejercicio Propuesto -1En el siguiente ejercicio deber hacer uso de mscaras y las diversas opciones de las
Herramientas Relleno.

Captulo 3

1.

Puede dibujar en Corel Draw o escanear la siguiente imagen (lado


izquierdo) y luego con el uso de las diferentes opciones de mscara
seleccionar reas para el pintado.

2.

Debe colocar sombras en el rostro y posteriormente pintar el cabello


(puede utilizar diversos tonos, se recominda uno rojizo para el cabello).

3.

* Seleccione mediante mscaras las diferentes areas del vestido y


rellnelo con tonos claros y transparentes para dar el efecto de resalte.
* En el caso del diamante del broche y la lanza puede utilizar rellenos
de textura o mapa de bits.
* Finalmente ponga una imagen de fondo para darle el acabado mostrado
Pgina 113

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diseo final

Ejercicio Propuesto -2En el siguiente ejercicio deber:


1.
Crear el siguiente dibujo en Corel Draw (tambien puede escaneralo).

2.
3.

Pgina 114

Copiar el dibujo creado y pegarlo como nuevo objeto en un nuevo


archivo de Corel Photo Paint.
Seleccione mediante mscaras las diferentes areas del diseo y rellne
lo con diversos colores y texturas.

Corel Photo Paint Inicial

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4.
5.

Cree, como objetos rectangulares con rellenos de textura, el piso y la


pared posteriores.
Asgnele sombra al diseo y adecuelo para que se acomode y muestre de manera similar al diseo final.

diseo final

Captulo 3

Pgina 115

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Corel Photo Paint Inicial

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Captulo 4
EDICION DE IMAGENES

Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender a:
;
Modificar valores preestablecidos en la imagen
;
Importar objetos vectoriales
;
Cambiar la orientacin de las imgenes
;
Recortar/Extraer imgenes
;
Correccin de imagenes
;
Ensamblar imgenes

Generalidades

Qu podemos editar en una imagen?


Existen muchas caractersticas que pueden ser editables en una imagen,
desde el tamao y resolucin hasta las caractersticas de ajustes de coloracin y modo de color tales como escala de grises, blanco y negro, matices, tonalidades, etc.
En este captulo nos basaremos en la modificacin de las dimensiones fsicas y resolucin de la imagen. Adems de utilizar herramientas de mejora
de imgenes y ensamblado.
Para desarrollar este capitulo es necesario recordar algunos conceptos como
diseo de mapa de bits, diseo vectorial, resolucin, pxel, etc. que desarrollamos en el Captulo 1 de este manual por lo que te sugiero que los
revises antes de continuar.

Modificando una imagen

Cambiar las dimensiones de la imagen


Photo Paint permite modificar el tamao de las imgenes de manera que
puedan modificarse sus dimensiones fsicas, el tamao del papel en el que
est contenida la imagen o la resolucin de la misma. Estas tcnicas de
modificacin de dimensiones son estndares en el ambiente del diseo grfico por lo que tendrn validez al ser utilizados por otros programas afines a
Captulo 4

Pgina 117

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Photo Paint, tales como Corel Draw, Corel Rave, Adobe PhotoShop, etc.

Cambiar el tamao de la imagen


Es posible cambiar las dimensiones de una imagen al aumentar o reducir
su altura o anchura, esto conlleva directamente a la alteracin de los pxeles
de la imagen que es mucho ms notorio cuando tiene que aumentar el tamao de la imagen ya que al hacerlo tambien aumenta el tamao de los
pxeles de la imagen lo que deteriora la calidad de la misma. Para mejorar
dicho cambio ser necesario tener en cuenta la resolucin de la imagen y
tambien, posteriormente, asignarle una serie de efectos y ajustes a la imagen.

Imagen original de:


Ancho: 101 pxeles
Altura: 68 pxeles
Resolucin: 72ppp
Tamao del archivo: 20,672 bytes
Imagen ampliada al 500%:
Ancho: 505 pxeles
Altura: 340 pxeles
Resolucin: 72ppp
Tamao del archivo: 512,440 bytes
Note que la imagen ampliada pierde calidad debido que al crecer los pxeles tienden a
suavizarse y desenfocarse para que la imagen resultante se parezca al original, ademas
podr notar que los pixeles son notorios por lo que la imagen se muestra dentada.

Cmo cambiar el tamao de una imagen


1.
2.

3.

Haga clic en el men Imagen y elija la opcin Nuevo muestreo


En la ventana Nuevo muestreo puede modificar el tamao de la imagen. Primero elija de la lista la unidad de medida con la que trabajar,
seguidamente especifique valores en los recuadros de Anchura y Altura para la imagen, tambien puede hacer los cambios de manera
porcentual en los recuadros de porcentajes.
Si la casilla Mantener proporcin (ubicado en la parte inferior derecha de esta ventana) esta activada entonces al momento de hacer
cambios, por ejemplo en la Anchura de la imagen, el valor de la Altura
se calcular automticamente.
Para finalizar haga clic en el Aceptar.

Cambiar el tamao del papel


Otro de los cambios que se pueden realizar en la imagen consiste en cambiarle el tamao de papel, con lo que podr modificar el tamao del rea

Pgina 118

Corel Photo Paint Inicial

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imprimible, que contiene tanto la imagen y el papel. Cuando cambia el tamao del papel, aumenta o reduce el borde de color del papel, pero no las
dimensiones de la imagen, por lo que esto no altera en nada la calidad de
la imagen, pero debe tambin tener en cuenta que cuando aumenta en
demasa el tamao del papel estar aumentando de la misma manera el
tamao del archivo (en bytes) que obtendr finalmente.

Imagen original
Area del papel
Ubicacin de la
imagen dentro del
area del papel
Ancho y altura del area
del papel original

Unidad de medida
Tamao del archivo
antes y despues de
modificar el tamao del
papel

Ancho y altura
modificados del papel
Ventana Tamao del papel

Cmo cambiar el tamao del papel


1.
2.

Dirjase al men Imagen y elija la opcin Tamao del papel.


En la ventana Tamao del papel, primero elija la unidad de medida
con la que trabajar. Posteriormente realize los cambios de dimensin en los cuadros de Anchura y Altura nuevos, entre ambos cuadros
existe un pequeo candado que al estar cerrado permitir que al hacer cambios en, por ejemplo la altura del papel, cambie
automaticamente tambien la anchura.
Tambien puede cambiar la posicin de la imagen respecto al papel,
para ello desglose la lista de osicin y escoja una predeterminada o
en todo caso ubiquese sobre la vista de la imagen original, aparecera
una mano, mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrastre para ubicar la imagen donde desee.

3.

Para finalizar haga clic en Aceptar.

Cambio de la resolucin de la imagen


Puede cambiar la resolucin de una imagen para aumentar o reducir el
tamao del archivo. La resolucin se mide por el nmero de puntos por
pulgada (ppp) al imprimirse la imagen. La resolucin elegida depender de
la salida que tenga la imagen. Normalmente, las imgenes que se crean
slo para visualizacin en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tanto
que las imgenes creadas para World Wide Web tienen 72 ppp. Las imgeCaptulo 4

Pgina 119

Diseo Publicitario

nes creadas para impresin en impresoras de escritorio suelen tener 150


ppp; las imgenes para impresin profesional suelen tener 300 ppp o ms.
Las imgenes de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos
y ms densamente acumulados que las imgenes de resolucin ms baja
El sobremuestreo aumenta la resolucin de una imagen aadiendo ms
pxeles por unidad de medida; sin embargo reduce la calidad de la imagen,
puesto que los nuevos pxeles se interpolan basados en los colores de los
pxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa la informacin del
pxel original.
El submuestreo, en cambio, disminuye la resolucin de una imagen quitando un nmero especfico de pxeles por unidad de medida.
El submuestreo produce mejores resultados que el sobremuestreo. Los
mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza despus de la
correccin del color y el tono de una imagen, pero antes del perfilado (temas que sern desarrollados ms adelante).
Cada vez que se hacen modificaciones en la resolucin de la imagen, de
manera predeterminada esta tiende a crecer o decrecer en la pantalla, pero
en el papel sigue manteniendo el tamao de imagen original. Esto significa
que el tamao de la imagen en pantalla puede parecer muy grande o pequeo, pero al ser impreso lo que interesar ser el valor que indica el
Tamao de imagen que se modific con el Nuevo muestreo.
Cuando se imprime una imagen, una resolucin mayor se traduce generalmente en una imagen ms definida y de mayor claridad.

Escritorio de Corel Photo Paint con imagen original vista


al 100%. Note en la ventana Nuevo muestreo los valores
originales de la imagen como tamao de imagen,
resolucin y tamao del archivo de imagen en bytes.

Pgina 120

Escritorio de Corel Photo Paint con imagen cuya


resolucin fue cambiada a 300ppp. La vista sigue siendo
al 100% pero en pantalla el tamao de la imagen ha
crecido. Note los nuevos valores de la imagen en la
ventana Nuevo muestreo.

Corel Photo Paint Inicial

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Cmo cambiar la resolucin de la imagen


1.
2.

3.

Dirjase al men Imagen y elija la opcin Nuevo muestreo.


En la ventana Nuevo Muestreo, en la seccin Resolucin podr especificar la cantidad de puntos por pulgada (ppp) que desea utilizar tanto de modo Horizontal como Vertical en los cuadros respectivos. Notar que al cambiar el valor en horizontal tambien cambia
automaticamente el valor de vertical. Si desea asignar valores diferentes para horizontal y vertical primero debe desactivar la casilla
Mantener proporcin y luego la casilla Valores idnticos.
Si marca la ficha Mantener tamao original, cuando cambie la resolucin de la imagen esta ya no crecer ni decrecer en pantalla, pero si
cuando sea impresa porque, tal como podr darse cuenta, el Tamao
de la imagen en Anchura y Altura se recalcula automticamente.
Finalmente haga clic en Aceptar.

Tamao comparado con resolucin


Debe entender que el trmino Tamao de imagen describe las dimensiones
fsicas de una imagen, mientras que Resolucin es el nmero de pxeles
por pulgada lineal de la imagen final impresa. Hemos dicho lineal dado que
medimos los pxeles en una linea recta. Por ejemplo si la resolucin en una
imagen es de 72ppp (puntos o pxeles por pulgada), obtendremos 5184
pxeles por pulgada cuadrada (72 pxeles de ancho por 72 pxeles de alto
es igual a 5184).
Suponiendo que el nmero de pxeles de una imgen es fijo, al aumentar el
tamao de la imagen se disminuye su resolucin y viceversa. Por lo tanto,
si una imagen que aparece bien cuando se imprime del tamao de un sello
de correos o estampilla, probablemente aparecer dentada cuando se la
imprima sobre un pster de 11x17 pulgadas.

La resolucin de las imgenes en la pantalla


Con independencia de los valores de Resolucin y de Tamao de image,
Corel Photo Paint muestra cada pxel en la pantalla de acuerdo con la
relacin de zoom. Si la relacin de zoom es del 100%, por ejemplo, cada
pxel de la imagen ocupa un nico pxel de la pantalla. La relacin de zoom
y la de la salida a la impresora no estan relacionadas.
Esta misma regla se aplica tambin fuera de Photo Paint. Otros programas
que muestran imgenes en pantalla, incluyendo aplicaciones de desarrollo
de multimedia, programas de presentacin y navegadores de la Web, muestran por defecto un pxel de imagen para cada pxel de pantalla. Esto significa que cuando estamos creando una imagen para la pantalla, el valor de
la Resolucin no tiene efecto de ninguna clase. Hay personas que recomiendan que las imagenes de pantalla deberan ser ajustadas a 72ppp en

Captulo 4

Pgina 121

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Mac o a 96ppp en Windows, y aunque no hay nada incorrecto al hacerlo


as, tampoco hay ninguna ventaja. Cuando se publica para la pantalla, el
valor de la Resolucin es ignorado.

Buscando la resolucin perfecta


Probablemente despues de leer lo referente a resolucin y pxeles se est
preguntando qu resolucin debo utilizar?. La respuesta puede ser frustrante para algunos y liberadora para otros: Cualquiera que le agrade. Es
verdad, no existe la respuesta correcta, no hay respuestas incorrectas.
Posemos encontrar, por ejemplo en la Web, trabajos artsticos de baja resolucin que son excelentes y otros de alta resolucin que eran realmente
horribles. Como con todas las cosas, la calidad cuenta ms que la calidad.
Aun, si con lo expuesto hasta aqu requiere algunas ideas para realizar sus
diferentes diseos puede tomar en cuenta algunas de las siguientes pautas:

Para trabajos de impresin de fotografa de alto nivel, la mayora de


los expertos utiliza normalmente una resolucin de 267 puntos por
pulgada (ppp).
Si est imprimiendo en una impresora domstica o de una oficina pequea, las reglas cambian ligeramente. Diferentes fabricantes recomendaban resoluciones ptimas diferentes para sus diversos modelos, pero el promedio es de 250 a 300ppp. Experimente para ver cunto
puede ir hacia abajo, aunque algunas veces puede trabajar con menos pxeles de los que sugiere el fabricante. Y no olvide que la calidad del papel que utilice puede ser ms que responsable de una falta
de pxeles en una impresin de muy mala calidad.

Importar objetos vectoriales

Importacin de objetos
Tanto Photo Paint como los dems programas de Corel permiten importar
los archivos creados con otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar
archivos JPEG, GIF o de texto. Tambin puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Puede importar un archivo abrindolo en una nueva ventana de aplicacin. Cuando importe un grfico, puede volver a muestrearlo para cambiar el nmero de pxeles, eliminar los
detalles que no desee y reducir el tamao del archivo. Puede recortar un
grfico para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la imagen que
vaya a importar.

Pgina 122

Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

En el caso de realizar la importacin de archivos que contengan objetos vectoriales, como


Corel Draw por ejemplo, Photo Paint realizar
una conversin automtica a Mapa de Bits del
archivo. Esta conversin de formato lo realiza
automticamente aun cuando el objeto
vectorial es copiado y pegado con los mtodos tradicionales, o cuando el archivo de contenido vectorial es abierto directamente en
Photo Paint.
En el caso de que el objeto sea copiado y
pegado directamente con los mtodos de
Windows entonces se activar la ventana de
Nuevo Muestreo (tema tratado anteriormente).

Ventana Convertir a Mapa de bits

Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial


Photo Paint permite poder abrir archivos vectoriales de manera directa,
siempre y cuando se encuentren en la lista de formatos de tipos de archivos vlidos. Entre los formatos aceptados se encuentran los archivos de
Corel Draw (.CDR), Metarchivos de windows (.WMF), Autocad (.DWG), entre otros.
Este proceso requerir una previa conversin del archivo de contenido
vectorial en formato de mapa de bits por lo que le mostrar una ventana de
Convertir a Mapa de Bits en la que es necesario especificar detalles generales de conversin como Modo de color, tamao de la imagen y resolucin.
La imagen obtenida tras aceptar ser tratado como un nuevo objeto sin
nombre, siempre y cuando deje activada la opcin Fondo transparente. En
cambio ser combinado con el fondo si dej desactivada la opcin Fondo
transparente.
En cuanto al tamao, puede escoger entre los tamaos preestablecidos o
personalizar uno diferente. La escala 1 a 1 indica que la imagen que se
abrir con las mismas dimensiones con las que fue creado en el programa
vectorial..

Cmo abrir directamente archivos vectoriales


1.
2.
3.
Captulo 4

Ir al men Archivo y elegir la opcin Abrir.


En la ventana Abrir una imagen busque el archivo vectorial, seleccinelo y luego haga clic en el botn Abrir.
Se mostrar la ventana Convertir a Mapa de Bits, en la que debe
Pgina 123

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4.

especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y negro, etc.), el


tamao y la resolucin que tendr la imagen al ser convertido de
vectorial a mapa de bits.
Para finalizar haga clic en Aceptar.

Notar que se ha creado un nuevo archivo de imagen, que, como puede


ver en la Barra de titulo, tiene el mismo nombre del archivo vectorial que
abri pero con extensin de Photo Paint (.CPT)

Imagen vectorial convertida a


mapa de bits tras ser abierta
directamente. Los tiradores
indican que la imagen ser
tratado como un nuevo objeto
porque al convertir a mapa de
bits se dej activada la opcin
Fondo transparente.

Importando archivos de contenido vectorial


Este mtodo es muy similar al procedimiento para abrir un archivo, es decir
la ventana de importacin de Photo Paint ofrecer la posibilidad de modificar el modo de apertura de la imagen (completa, recortar o con nuevo
muestreo). La diferencia se da en que al Importar el archivo de contenido
vectorial, ste ser abierto en la misma ventana del diseo actual. Tras
ubicar el objeto le solicitar que especifique las caractersticas de conversin a mapa de bits para que se concrete la importacin.

Como importar archivos de contenido vectorial


1.
2.

3.

4.

5.

Ir al men Archivo y elegir la opcin Importar.


En la ventana Importar una Imagen desde disco busque el archivo de
contenido vectorial, seleccinelo y luego haga clic en el botn Importar.
Se mostrar la ventana de la imgen actual y al mover el puntero del
mouse ver el icono del objeto vectorial a importar. Ubque el puntero
del mouse donde desea que se muestre el objeto a importar y luego
haga clic para aceptar la importacin.
Se mostrar inmediatamente la ventana Convertir a Mapa de Bits, en
la que debe especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y negro, etc.), el tamao y la resolucin que tendr la imagen al ser convertido de vectorial a mapa de bits.
Para finalizar haga clic en Aceptar.

Notar que el objeto vectorial importado ahora ocupa una nueva capa de
objeto por lo que podr ser tratado como cualquier otro objeto de Photo
Paint.
Pgina 124

Corel Photo Paint Inicial

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Imagen que muestra un


objeto vectorial importado.
Este objeto fue convertido a
Mapa de bits con un fondo
transparente.

Copiar y pegar objetos vectoriales


Este mtodo es muy conocido (este tema ya fue desarrollado en el Captulo
1 de este manual), consiste en utilizar el mtodo convencional de Windows
para copiar objetos entre aplicaciones. Puede copiar objetos practicamente
desde cualquier programa y pegarlos en Photo Paint. El proceso de conversin de objeto vectorial a mapa de bits se realizar previa especificacin
de algunas caractersticas como resolucin o tamao ya que se activar
automticamente la ventana de Nuevo Muestreo. Aun as, cuando copie
objetos vectoriales de alguas otras aplicaciones como de Office 2003 por
ejemplo, la conversin se realizar de manera automtica ya que al ser
pegado en Photo Paint asumir las caractersticas del diseo actualmente
activo tales como modo de color y resolucin.

Escritorio de Corel Draw

Escritorio de Corel Photo Paint en donde se muestra el objeto


vectorial proveniente de Corel Draw y la porcin de texto que
proviene del Navegador web. Ntese que tanto el objeto vectorial
como el objeto de texto generan automticamente capas de objetos.
Tambin notar que el texto copiado es totalmente editable en
Photo Paint
Ventana de Internet Explorer

Captulo 4

Pgina 125

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El proceso de copiado y pegado tambin puede ser realizado mediante el


mtodo de arrastrar y soltar (Drag & Drop).

Como copiar y pegar objetos vectoriales


1.
2.

En el programa desde donde desea copiar, seleccione el objeto a


copiar y presione la combiacin de teclas CTRL+C.
Active Corel Photo Paint y pegue el objeto presionando la combinacin de teclas CTRL+V o los otros mtodos conocidos.

Notar que al pegar el objeto, de manera predeterminada, se pega como


un nuevo objeto de Photo Paint y podr ser utilizado como cualquier otro
objeto de este programa.

Orientacin de imagenes

Cambiar el reflejo y rotacin de imagenes


Estos procesos son muy similares a los que se realiza con objetos, tanto el
reflejo de imgenes como la rotacin de imagenes trabajan de modo integro con todos los elementos u objetos que existen en el diseo, es decir al
rotar o reflejar la imagen tambien rotarn y se reflejarn todos los objetos
que se encuentran en las distintas capas.

Reflejo de imgenes
Reflejar una imagen consiste en mostrar su vista opuesta, es decir, es como
que estaramos viendo el reflejo de la imagen en un espejo colocado horizontal o verticalmente.

Imagen con reflejo Horizontal

Imagen original con un objeto denominado Auto.


Imagen con reflejo Vertical

Pgina 126

Corel Photo Paint Inicial

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Como reflejar una imagen


1.
2.

Dirjase al men Imagen y elija la opcin Reflejar.


Elija el tipo de reflejo que requiera, Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente.
Note que el diseo ntegro se refleja, incluyendo los objetos contenidos en
el mismo.

Girar una imagen


Al girar una imagen, puede especificar el ngulo y la direccin de rotacin,
as como el color del fondo que quedar visible despus de la rotacin. La
rotacin se puede realizar utilizando angulos predeterminados de 90 y 180
grados o tambin de manera personalizada, para lo cual deber indicar el
ngulo de su preferencia, as como especificar si desea mantener el tamao original de la imagen o no, entre otras.

Imagen con angulo de


rotacin de 90 grados a la
derecha.

Imagen con angulo de rotacin de 30 grados


a la izquierda y sin Mantener el tamao
original de la imagen.

Imagen con angulo de rotacin de


30 grados a la derecha y con la
opcin Mantener el tamao
original de la imagen activada.
Note que se mantiene la forma
rectangular original del area de la
imagen y que las partes que no
alcanzan dentro del area son
automaticamente recortados

Como girar una imagen


1.
2.

Captulo 4

Dirjase al men Imagen y elija la opcin Girar.


Puede escoger entre:
*
Realizar una rotacin predeterminada de 90 grados a
la derecha o a la izquierda, as como de 180 grados.
*
Rotacin personalizada, le permitir elegir un ngulo diferente ya sea hacia la derecha o hacia la izquierda. La
opcin Mantener el tamao original de la imagen cuando
esta inactiva permitira que la forma de la imagen siempre
se vea completa incluso al rotar, pero el tamao de la imagen se modificar para ese propsito; mientras que al activar esta opcin, cuando rote la imagen y esta ya no alcance en el rea original entonces se recortar
Pgina 127

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automticamente porque la idea es que se respete el area


o tamao original de la imagen.
Notar que todos los objetos que conforman el diseo tambien rotan.

Recortar/Extraer imgenes

Recorte o extraccin de Areas de Imagen


Esta en una impresionante
herramienta, muy sencilla de
utilizar para separar reas de la
imagen de sus fondos. Funciona
bien incluso en imgenes con alto
nivel de detalle como son las de
humo o cabello.
Esta funcin permite aislar las
reas de imagen con mayor
detalle al tiempo que se
conservan los detalles del borde,
como en el caso de los bordes
muy finos o los difusos. La imagen
recortada o extrada se convierte
en un objeto que se puede
colocar sobre cualquier imagen de fondo.

Cmo recortar o extraer un rea de imagen


1.
2.

3.

4.

Pgina 128

Ir al men Imagen y elegir Recortar/extraer.


En el cuadro de dilogo Recortar/extraer, haga clic en la herramienta
Resaltar (F5).
En la ventana de previsualizacin, dibuje una lnea a lo largo de los
bordes del rea de imagen que va a recortar.
La lnea debe superponerse ligeramente al fondo circundante.
Haga clic en la herramienta Relleno interior (F) y, a continuacin,
rellene haciendo clic dentro del rea de la imagen que desea mantener despues del recorte.
Haciendo clic en Previsualizar, es posible previsualizar la imagen recortada sin su fondo, as como cambiar entre la imagen recortada y la
original para evaluar los resultados. Si es necesario, puede borrar y
rehacer secciones del rea resaltada.
Tambin puede personalizar el grosor de las lneas resaltadas y borradas para mejorar el resultado(slo debe cambiar el Tamao de
Plumilla). Por ejemplo, si un rea de imagen tiene bordes pronunciados, puede utilizar una lnea ms delgada para definir los bordes con
mayor precisin. Por el contrario, si una imagen tiene bordes difusos
Corel Photo Paint Inicial

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o muy leves que sean difciles de definir, puede utilizar una lnea ms
gruesa.
Para facilitar el trabajo, puede cambiar el Color de resalte y el Color
de Relleno. Tambin puede ampliar la imagen para observar mejor
sus detalles, o reducirla para apreciar un rea ms grande de la misma. Es posible aplicar una vista panormica para ver las imgenes
que no estn incluidas en la ventana de previsualizacin.
Si desea cambiar entre la visualizacin de la imagen original y la de la
imagen recortada, elija un tipo de visualizacin en el cuadro de lista
Ver.
Herramienta Resaltar
Herramienta Relleno Interior
Herramienta Borrador

Herramientas de
Zoom y Mano

Tras aplicar la
Previsualizacin
del Recorte
puede volver a
visualizar toda la
imagen completa
eligiendo en Ver
la opcin
Original.

5.

Puede presionar Aceptar una vez que est seguro de realizar el recorte.

Al finalizar observar que el resultado de la operacin es una nueva capa


de objeto

Captulo 4

Pgina 129

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Correccin de imgenes

Herramienta Correccin de Ojos Rojos


Este efecto se produce cuando la luz de un flash se refleja en el fondo de
ojo de una persona.
Ahora, este efecto de ojos rojos en las personas fotografiadas, puede
eliminarse con mayor facilidad ya que existe la Herramienta Correccin de
Ojos Rojos. Esta herramienta puede ser utilizado de manera similar a la
Herramienta Pintar ya que entre sus propiedades encontrar Forma de
Plumilla, Tamao de Plumilla y Tolerancia.
Esta Herramienta slo puede ser utilizado en imgenes con modo de Color
Lab, CMYK y RGB.

Esta fotografa presenta el efecto de Ojos Rojos

Tras activar la Herramienta Correccin de Ojos


Rojos y pasar por sobre la parte afectada, la
imgen logra mejorar.

Para corregir el efecto de ojos rojos


1.
2.

3.

Pgina 130

Elija la Herramienta Correccin de ojos rojos del men lateral Retoque de la Caja de Herramientas.
Escriba un valor en el cuadro Tamao, de la Barra de Propiedades ,
para ajustar el tamao del pincel a los ojos.
Tambin puede cambiar el nivel de tolerancia especificando un valor
en el cuadro Tolerancia de la Barra de propiedades.
Asimismo puede cambiar la forma del pincel eligiendo una forma de
pincel en el selector Forma de la Barra de Propiedades.
El valor predeterminado de Tolerancia corrige el efecto de ojos rojos
en la mayora de las fotos; no obstante, si resulta difcil aislar el rea
de los ojos y el sujeto presenta tonos rojos en el rostro, quiz sea
preferible reducir el valor de Tolerancia para diferenciar el rojo de los
ojos del tono de la piel.
Haga clic o pase el pincel como si estuviera pintando sobre el rea
del ojo para eliminar los pxeles rojos.

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Eliminacin de Polvos y Araazos


Para mejorar rpidamente el aspecto de una imagen que presenta pequeas
marcas de polvo y araazos es posible aplicar un filtro a toda la imagen. Si
la imagen tiene uno o varios araazos en una zona determinada, se puede
crear una mscara alrededor de las marcas y aplicar el filtro a las reas
editables.
El filtro elimina el contraste entre los pxeles que superan el umbral de
contraste establecido.

Al acercar esta
imagen notamos
que presenta
problemas de
araazos.

Tras aplicar la
correccin de
Polvos y
Araazos se
nota que la
fotografa ha
mejorado

Cmo eliminar Polvos y araazos en una imagen


1.

2.
3.

4.

Captulo 4

Si desea corregir solamente una zona o parte de la imagen, entonces


defina un rea editable (puede realizarlo con mscaras) que incluya
las marcas de araazos, si en cambio quiere aplicarlo a toda la imgen
vaya inmediatamente al siguiente paso.
Haga clic en el men Imagen elija Correccin y luego Polvo y araazos...
En la ventana Polvos y Araazos puede realizar los siguientes cambios:
*
Radio: permite definir el rango de pxeles utilizado para
producir el efecto. Defina un radio lo ms bajo posible si
desea conservar el detalle de la imagen.
*
Umbral: permite definir la cantidad de reduccin de ruido.
Defina un umbral lo ms alto posible si desea conservar el
detalle de la imagen.
Elija Previsualizar si desea tener una idea de lo que suceder tras
realizar los cambios en Radio y Umbral. Cuando ya est seguro del
cambio logrado haga clic en Aceptar.

Pgina 131

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Ajustar Perfilado
Es posible perfilar imgenes para aumentar el contraste (diferencia de tono
existente entre las reas claras y oscuras de una imagen), mejorar los bordes
de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado, si es utilizado de modo
adecuado, le permitir resaltar ms detalles de la imagen sin daar la calidad
de la misma. Sin embargo un uso excesivo del perfilado crear lneas muy
pronunciadas que deteriorarn la calidad de la imagen. El ajuste de perfilado
tambin se puede lograr realizar con pinceles (tema tratado en el siguiente
captulo PINCELES)

Imagen sin
perfilado

Imagen con
perfilado.
(en este
caso se han
exagerado
los valores
a fin de
notar una
diferencia
muy
pronunciada)

Cmo Perfilar una imagen aplicando un filtro de


correccin
1.
2.

3.

Pgina 132

Ir al men Imgen y elegir Correccin, luego elija Ajustar perfilado.


Se activar la ventana Ajustar Perfilado en la que podr especificar
los ajustes de perfilado en:
Porcentaje: Mueva el deslizador Porcentaje para definir la cantidad
de perfilado que se aplica cada vez que se hace clic en un botn de
miniatura.
Fondo: Mueva el deslizador para establecer el nivel de diferencia y
suavizado del perfilado
Haga clic en cualquiera de los botones de miniatura siguientes:
Desperfilar mscara: permite acentuar el detalle de los bordes y
dar nitidez a las reas desenfocadas de la imagen sin quitar las reas
de baja frecuencia.
Desperfilado adaptable: permite acentuar el detalle de los bordes

Corel Photo Paint Inicial

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4.

al analizar los valores de los pxeles adyacentes. Aunque este filtro


permite conservar el detalle en casi todas las imgenes, su efecto se
aprecia mejor en imgenes de alta resolucin.
Perfilar: permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfoque de las reas menos ntidas y el aumento del contraste entre los
pxeles adyacentes. Mueva el deslizador Fondo para establecer el
umbral del efecto. Con los valores bajos aumenta el nmero de pxeles
que se ven afectados por el efecto de perfilado.
Perfilado direccional: permite mejorar los bordes de una imagen
sin crear un efecto granulado
Elija Previsualizar si desea tener una idea de los ajustes de perfilado.
Cuando ya est seguro del cambio logrado haga clic en Aceptar.

Ensamblar imgenes

Ensamblado de Imgenes
Con el uso del ensamblado de imgenes es posible unir dos o ms imgenes
en una solo para crear una imagen grande o panormica, esta tcnica es
conocida tambin como COLLAGE DE IMAGENES. El ensamblado puede
realizarse con la distribucin que desee, ya sea horizontal, vertical o
lbremente, ya que el manejo de las imgenes a ensamblar es totalmente
interactivo. Es posible seleccionar, mover y girar las imgenes, adems de
cambiar su visualizacin para llevar a cabo una colocacin ms precisa. Al
colocar las imgenes, las reas de superposicin se vuelven de color negro
para indicar que las ha alineado de manera correcta. Puede almacenar las
imgenes ensambladas como una sola imagen allanada o como objetos
que puede seguir modificando por separado.
Es posible ensamblar imgenes en todos los modos de color excepto Blanco
y negro, Duotono, Escala de grises de 16 bits, RGB de 48 bits y Multicanal.
Si las imgenes seleccionadas utilizan el mismo modo de color, excepto el
modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizar dicho modo de color. Si
los archivos seleccionados utilizan un modo de color distinto, o todos tienen
el modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizar el modo de color
RGB.

Cmo ensamblar imgenes


1.
2.
3.

4.

Captulo 4

Abrir las imgenes que desea ensamblar.


Elegir la opcin Ensamblar del men Imagen.
En la ventana Seleccionar Imgenes elija de la lista Archivos de Origen aquellos que desea ensamblar. Tras elegirlos debe aadirlos a la
lista de Archivos Seleccionados haciendo clic en el botn Aadir.
Puede cambiar la posicin de las imgenes de la lista de Archivos
Seleccionados haciendo clic en los botones Arriba y Abajo.

Pgina 133

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Botones
Arriba/Abajo
para cambiar
el rden de
ensamblado
de las
imgenes

5.

Tras Aceptar se mostrar la ventana Ensamblado de Imagen, en la


que podr:
Herramienta Seleccin
Herramienta Girar
Herramientas de Zoom y Mano
Herramienta Diferencia

En esta zona se
pueden mover las
imgenes y
girarlas de
manera totalmente
interactiva.

a)
b)
c)

Pgina 134

Seleccionar una imgen haciendo uso de la Herramienta


Seleccin.
Puede ubicar la imagen seleccionada en la posicin que
desee con solo arrastralo y soltarlo.
Tambin puede rotar la imgen seleccionada con la Herramienta Girar y asignar un ngulo de rotacin en la opcin Girar Imagen.
Corel Photo Paint Inicial

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d)

e)

f)

Captulo 4

Puede utilizar la Herramienta Diferencia para resaltar las


reas de imagen superpuestas; los bordes de las imgenes alineadas correctamente se muestran en negro.
La opcin Mezclar imgenes permitir controlar el nmero
de pxeles superpuestos que se utilizarn para mezclar
las imgenes, es decir, para lograr el efecto de solapamiento
o transaperencia-fundido.
La opcin Combinar con el Fondo, permitir crear como
resultado de esta operacin una sola imgen allanada,
mientras que la opcin Crear objetos a partir de imgenes
crear una imagen ensamblada en la que cada imagen de
origen se convierte en un objeto independiente. Esto con
la posibilidad de que posteriormente pueda ajustar el brillo y el contraste de cada objeto para que coincidan.

Pgina 135

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Preguntas de Repaso
1. Cul es la diferencia entre cambiar el tamao de la imagen y cambiar la resolucin
de la imagen?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2. El recortar una imagen tambien afecta su resolucin?


___________________________________________________________

3. Cul es la diferencia entre el sobremuestreo y el submuestreo de una imagen?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

4. Si al cambiar el tamao del papel la imagen queda ms grande que el area resultante, entonces La imagen se recorta o se redimensiona?,y los objetos contenidos en
el diseo sufren alguna alteracin?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5. Teniendo en cuenta que la tecnologa OLE de windows permite vincular e incrustar


objetos entre aplicaciones Cuando copia un objeto desde cualquier otra aplicacin
hacia Photo Paint estos se vinculan, incrustan o no se da ninguno de estos casos?.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
6. En qu consiste la tcnica del Collage?.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

Pgina 136

Corel Photo Paint Inicial

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Captulo 5
APLICACION DE
PINCELADAS
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender:
;
Utilizar las Herramientas de Pintura
;
Configurar pinceles
;
Conocer otras aplicaciones de pinceladas.

Generalidades

Qu son los pinceles?


Los pinceles, conocidos tambien
como Herramientas de Pintura, permiten imitar una variedad de formas
de pintura y dibujo. Por ejemplo, es
posible aplicar pinceladas que imiten las
acuarelas, pasteles, rotuladores y plumas.
Las pinceladas pueden representarse como objetos por separado o fusionarse con el fondo de
la imagen o el objeto activo (tal como se vio en el
Captulo 3 - Objetos).
La herramienta de pintura y el tipo de pincel elegidos determinan el aspecto de la pincelada en la imagen. Cuando se
pinta con un pincel preestablecido, los atributos de pincel de la
herramienta de pintura estn predeterminados.
El color de la pincelada depende del color del primer plano que aparece en
el rea de control de color de la Caja de Herramientas. O tambin puede
elegir un color con la Herramienta Cuentagotas a fin de utilizar un mismo
color de la imgen para pintar.
Tambin es posible pintar aplicar imgenes y texturas.
De la misma forma, los pinceles tambien aceptan los modos de fusin (tal
como se vio en el Capitulo 4 - Modos de fusin), tambin denominados
modos de pintura, los cuales controlan la manera en que se mezcla el color
Captulo 5

Pgina 137

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de pintura o de relleno con el color base de la imagen. Es posible cambiar


el valor del modo de fusin a partir del ajuste predeterminado (Normal) con
fines de mezcla especficos.

Herramientas de Pintura
La cantidad de operaciones que se pueden desarrollar con los pinceles
derivan de su gran variedad existente, propiedades editables y atributos
que poseen.
Los pinceles son utilizados en muchas de las operaciones que realiza Corel
Photo Paint (bastara solo con recordar que al utilizar mscaras disponiamos
de una opcin denominada Herramienta Mscara pincel), ya sea para dibujar, para editar, as como para borrar.

Grupo de herramientas de Pintura


Este grupo de herramientas concentran una gran diversidad de formas y
modalidades de pinceles. Para dibujar contamos con las herramientas Pintar y Diseminador de imgenes, para efectuar modificaciones o editar las
herramientas Efecto, Deshacer y Reemplazar color.

Herramienta Pincel de Reemplazar color


Herramienta Pincel Deshacer

Herramienta Pintar
Herramienta Efecto

Herramienta diseminador de imgenes

Herramienta Pintar

Pgina 138

Fundido

Alisado

Transparencia

Modo de
Pintura

Tamao de
plumilla

Activa o desactiva
rbitas

Grupo de
Herramientas pintar

Forma de
la plumilla

Tipos de
pincel
preestablecidos

Permite dibujar por medio de pinceles preestablecidos y editables, su aplicacin es similar a un caso real de pintar o dibujar con brochas pinceles o
lpices.
En la Barra de propiedades podremos encontrar una serie de plumillas
preestablecidas y los controles necesarios para personalizar una plumilla.
Elija el comportamiento de tamao, forma, suavidad, transparencia, ngulo
y borde de la plumilla, o bien realize trazos con una mscara existente.

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Cmo utilizar un pincel preestablecido


1.

2.

3.

4.
5.

Seleccione la HePincel de artista


rramienta Pintar
de la Caja de heAergrafo
rramientas.
En la Barra de
Aerosol
propiedades del
Lpiz
Grupo de HerraBolgrafo
mientas Pintar ,
Puma caligrfica
elija una de las
Rotulador fino
herramientas de
Marcador
pintura (pincel del
Resaltador
artista, aergrafo,
Tiza
aerosol, lpiz, bolgrafo, pluma
Cera
caligrfica, rotulaCarboncillo
dor fino, marcador, etc.).
Pastel
Elija un pincel
Acuarela
preestablecido
del cuadro de lisPincel artstico
ta Tipo de pincel
en la Barra de
propiedades.
Elija un color de pintura de la Paleta de colores.
Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrstrelo sobre
la ventana de imagen paara poder dibujar.

Para que pueda pueda pintar en linea recta horizontal o vertical, mantenga
presionado la tecla CTRL mientras dibuja y presione la tecla MAYUSC para
cambiar de direccin.
Si desea que las pinceladas realizadas se puedan utilizar como objetos,
primero debe crear una nueva capa de objetos (puede hacerlo en la ventana acoplable Objetos, o a travs del men Objeto, crear, nuevo objeto)
Tambien puede elegir un pincel preestablecido activando en el men Ventana, Ventanas acoplables la opcin Medios artsticos.

Cmo personalizar una plumilla de pincel


1.
2.

Captulo 5

Seleccione la Herramienta Pintar de la Caja de herramientas.


En la Barra de propiedades elija una de las herramientas de pintura
(pincel del artista, aergrafo, aerosol, lpiz, bolgrafo, pluma
caligrfica, rotulador fino, marcador, etc.) del Grupo de Herramientas
Pintar.

Pgina 139

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3.

4.
5.

Realice uno o ms cambios en las opciones de


pincel de la Barra de propiedades:
*
Elija una plumilla en la lista Forma de plumilla.
*
Ajuste el tamao de la plumilla, que se mide
en pxeles, en el deslizador o cuadro Tamao de plumilla.
*
Escriba un valor entre 0 y 99 en el cuadro
Transparencia para ajustar la transparencia de la pintura.
*
Escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadro
Fundido para hacer que la pintura se desvanezca a lo largo de los bordes de la plumilla.
*
Elija Alisado si desea tener bordes curvos o
diagonales con un aspecto suave para evitar la aparicin de bordes irregulares.
*
Adicionalmente pued especificar el Modo de
Pintura para que los colores de la pintura
se fusionen.
Elija un color de pintura de la Paleta de colores.
Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse
y arrstrelo sobre la ventana de imagen para poder dibujar.

Herramienta Efecto
La Herramienta efecto permite establecer una gran
cantidad de efectos especiales al trazo artstico,
debido a ello las imgenes pueden parecer pintadas a mano. Puede utilizar estos efectos para que
las imgenes parezcan dibujos al pastel, pinturas
con esponja y acuarelas.
Los efectos especiales de pinceles son los siguientes:
Difuminar
La accin de difuminar produce un efecto similar al que
se obtiene cuando se pasa el dedo por pintura fresca.
Difuminar

Manchar
El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo
en un dibujo a pastel.
Brillo
Incrementa el brillo de la imagen

Manchar

Pgina 140

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Contraste
Eleva el nivel contraste entre los colores de la imagen

Brillo

Matiz
Permite buscar las propiedades de colores calidos mas prximos al color
actual de la imagen. Matiz descentra todos los tonos a lo largo de la rueda
de color segn el nmero de grados escritos en el cuadro Cantidad.

Contraste

Permutador de matiz
Permite modificar todas las variaciones y tonalidades de color actual de la
imagen por el color de pintura elegido en la paleta de colores, respetando
los brillos, contrastes y demas caractersticas de la imagen actual.
Permutador de matiz retiene el brillo y la saturacin de los colores originales, pero suplanta todos los tonos por el tono seleccionado
Esponja
Permite saturar o desaturar los colores de la imagen. La saturacin afecta

Esponja

a la fuerza o la pureza del color de pintura. Un color totalmente saturado


carece de blanco y es vibrante al mximo, mientras que un color totalmente
desaturado aparece como su equivalente de escala de grises.

Mezclar

Tinta
Permite asignar un color de tinta adicional a la imagen de acuerdo al color
de pintura seleccionado de la paleta de colores. Esta asignacin adicional
se realiza respetando las caractersticas actuales de la imagen, vale decir,
brillos, tonalidades, etc.
Mezclar
La accin de mezclar suaviza la transicin entre colores o bordes duros.

Perfilar

Perfilar
El perfilado permite para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la
imagen o reducir el sombreado
Destramar
Permite quitar marcas de polvos y araazos en la imagen.

Aclarar/Oscurecer

Aclarar/Oscurecer
Permite aclarar (cuando la propiedad Cantidad es positivo) u oscurecer
(cuando la propiedad Cantidad es negativo) la imagen.

Cmo difuminar, manchar y mezclar una imagen


1.

Abra el men lateral de herramientas de pintura y haga clic en la


Herramienta Efecto.

Captulo 5

Pgina 141

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2.

En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la


Herramienta Difuminar, la Herramienta Manchar o la Herramienta Mezclar.

3.

Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel y seleccione las


opciones que necesita segn la herramienta que haya seleccionado.

4.

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo sobre


las reas pertinentes de la imagen.

Cmo saturar o desaturar reas con la esponja


1.

Abra el men lateral de herramientas de pintura y haga clic en la


Herramienta Efecto.

2.

En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la


Herramienta Esponja.

3.

Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.

Escriba un valor en el cuadro Cantidad.


Los valores positivos saturan, mientras que los negativos desaturan.

5.

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo sobre


las reas pertinentes de la imagen.

Cmo ajustar la tonalidad de una imagen


1.

Abra el men lateral de herramientas de pintura y haga clic en la


Herramienta Efecto.

2.

En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la


Herramienta Matiz.

3.

Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.

Escriba un valor en el cuadro Cantidad.


Este valor determina cuntos grados se descentrarn los tonos alrededor de la rueda de color.

5.

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo sobre


las reas pertinentes de la imagen.

Cmo cambiar el tono de una imagen segn el color de


pintura
1.

Abra el men lateral de herramientas de pintura y haga clic en la


Herramienta Efecto.

Pgina 142

2.

En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la

3.
4.

Herramienta Matiz.
Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
Escriba un valor en el cuadro Cantidad.
Este valor determina el color resultante a partir del nmero de grados

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que hay entre l y el color de pintura alrededor de la rueda de color.


Con un valor ms alto se obtiene un efecto o descentrado de tono
ms pronunciado respecto al color de pintura.
5.

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo sobre


las reas pertinentes de la imagen.

Cmo aplicar una tinta coloreada con pintura a una


imagen
1.

Abra el men lateral de herramientas de pintura y haga clic en la


Herramienta Efecto.

2.
3.
4.
5.

En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la


Herramienta Tinta.
Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Con un valor ms alto se
consigue un efecto ms pronunciado.
Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo sobre
las reas pertinentes de la imagen.

Herramienta Pincel Deshacer


Permite borrar la ULTIMA accin de pincel aplicada a una imagen. El mtodo de restauracin es tambin a travs de pinceladas.

Herramienta Pincel de Reemplazar color


Permite reemplazar el color de primer plano por el del fondo. El reemplazo
se realizar sobre la parte de la imagen que est utilizando el color de
primer plano especificado en el Area de Control de Color. El mtodo del
reemplazo es tambin a nivel de pinceladas

Cmo reemplazar el color de primer plano por el color


del fondo a una imagen
1.

Abra el men lateral Pincel de la Caja de Herramientas y haga clic en


la herramienta Pincel de reemplazar color .

2.

En la Barra de propiedades, elija una forma de plumilla en el selector


Forma.
Escriba un valor en el cuadro Tolerancia para especificar la tolerancia al color basada en la similitud de los colores.

3,

En el Area de Control de Color de la Caja de herramientas, haga doble clic en la muestra Color del primer plano y elija un color.

4.

Captulo 5

Aplique pinceladas en el rea de la imagen que desea reemplazar

Pgina 143

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con el color del fondo.


Notar que el cambio se realizar siempre y cuando la imagen tenga colores que coincidan con el que actualmente est seleccionado como color
frontal en el Area de Control de Color.

Herramienta
Pincel de
Reemplazar Color

Color de Primer
Plano
Color de Fondo
Uso de la Herramienta Pincel de Reemplazar Color en plena accin. Notar
que a medida que se realizan las pinceladas sobre el objeto, stas asumen
un color similar al elegido en Color de Fondo.

Herramienta Diseminador de Imgenes


El diseminado es una forma especial de pintar, ya que en lugar
de pintar con colores pintar a travs de la diseminacin de
imgenes de mapa de bits a color. Puede crear situaciones muy
variadas rpidamente solamente diseminando, por ejemplo puede diseminar llamas de fuego a una imagen que solo incluia
unas leas para fogata, o tambien puede diseminar nubes para
un imagen donde se mostraba un cielo despejado, etc.
Corel PHOTO-PAINT incluye una variedad de archivos de lista
de imgenes. Cada archivo consta de un grupo de imgenes
origen utilizadas para crear listas de diseminador. Es posible
cargar una lista de diseminador preestablecida, editar la lista
preestablecida o crear una lista de diseminador guardando imgenes origen en una lista de imgenes. Puede utilizar cualquier
objeto o imagen seleccionado como imagen origen para generar una lista de imgenes. Puede editar las imgenes origen en cualquier
momento.

Pgina 144

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Cmo pintar con la herramienta Diseminador de


imgenes
1.

Abra el men lateral de Herramientas de pincel en la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Diseminador de imgenes.

En la Barra de propiedades, elija una lista de imgenes preestablecida


en el cuadro de lista Tipo de pincel y escriba valores en cualquiera

3.

de los cuadros siguientes:


Tamao: permite especificar la anchura de plumilla en pxeles.
Transparencia: ajusta la transparencia de las imgenes.
Nmero de pinceladas: permite especificar el nmero de imgenes diseminadas con cada aplicacin del pincel.
Espaciado: permite especificar la distancia entre pinceladas a
lo largo del trazo de pincel.
Extender: permite especificar la distancia entre pinceladas a lo
ancho del trazo de pincel.
Fundir: permite especificar la velocidad a la que se desvanece
la pintura en una pincelada. Los valores negativos hacen que la
pintura aparezca gradualmente, mientras que los negativos hacen que se desvanezca.
Elija una secuencia de imgenes en el cuadro de lista Seleccin de

3.

imgenes de la Barra de propiedades.


Aleatoriamente: Las imgenes de la lista salen al azar.
Secuencialmente: Las imgenes de la lista salen de acuerdo
al orden como fue creada la lista.
Por direccin: Las imgenes que disemina no variarn hasta
que no cambie de direccin al dibujar.
Para empezar a pintar mantenga presionado el boton izquierdo del
mouse y arrstrelo sobre la ventana de imagen.

Diseminador con seleccin de


imgenes Aleatoriamente.

Captulo 5

Diseminador con seleccin de


imgenes Secuencialmente. Note
que cada vez que pinta salen las
imgenes de la lista en el mismo
orden.

Diseminador con seleccin de


imgenes Por direccin. Note que
cada vez que cambia de direccin
de dibujo, recin cambia la imagen
de la lista.

Pgina 145

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Cmo cargar una lista de imgenes


Cuando disponga de archivos con listas de imgenes, puede utilizarlos con
el diseminador.
1. Haga clic en la herramienta
Diseminador de imgenes.
2. Haga clic en el botn Cargar la lista del Diseminador de imgenes de
la Barra de propiedades.
3. Elija una lista de imgenes en la
ventana Cargar lista de imgenes
y haga clic en Abrir.

Creacin y edicin de listas de imgenes para la herramienta


Diseminador de imgenes
Una lista de imgenes es un archivo que contiene las imgenes con las que
se pinta mediante la herramienta Diseminador de imgenes. Es posible utilizar cualquiera de las listas de imgenes incluidas en Corel PHOTO-PAINT,
o bien crear una lista de imgenes a partir de objetos seleccionados. Tambin se puede generar una lista de imgenes a partir de una imagen completa, pero los resultados suelen ser mejores si se emplean objetos.

Cmo crear y guardar una lista de imgenes a partir de


objetos
1.

Haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione los objetos que quiere usar para crear la lista de imgenes.

2.

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.

Haga clic en el men Ventana y elija Ventanas acoplables luego


Configuracin de pincel.

Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus en
Guardar objetos como lista de imgenes.

Elija la unidad y carpeta donde quiere guardar la lista de imgenes.

Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

A partir de este momento ya puede comprobar pintar con la lista del


diseminador de imgenes creado, tanto en el diseo actual como en
cualquier otro diseo que abra posteriormente. Para cualquier caso solo

Pgina 146

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debe Cargar
propiedades.

la lista del diseminador de imgenes de la Barra de

Imagen con tres objetos

Una vez creada la lista puede ser utilizado


como cualquier otra lista de imagenes de
diseminado.

Cmo crear y guardar una lista de imgenes a partir de


una imagen
Procedimiento de
creacin y aplicacin de
una lista de imgenes
para diseminar. Note
como la imagen original
al ser utilizado en el
diseminado es
seccionado en partes
rectangulares de
acuerdo a lo
especificado en
imgenes por fila y
columna.

1.

Abra la imagen.

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.

Haga clic en el men Ventana elija Ventanas acoplables y luego


Configuracin de pincel.

Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Guardar documento como lista de imgenes.

Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:


Imgenes por fila: permite especificar el nmero de imgenes de
mosaico horizontales de la lista.
Imgenes por columna: permite especificar el nmero de imgenes
de mosaico verticales de la lista.

Captulo 5

Pgina 147

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Nmero de imgenes: permite especificar el nmero de imgenes


que debe incluirse en la lista.
6

Haga clic en Aceptar.

Cmo crear una lista de diseminador


Ms que crear se refiere a la posibilidad de modificar la cantidad y la
disposicin de elementos que contiene la lista de imgenes elegida
actualmente. Para crear una lista de diseminador debe:
1

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.

2
3.

4.

5.

En la Barra de propiedades, elija una lista de imgenes preestablecida


en el cuadro de lista Tipo de pincel.
En la Barra de propiedades elija la
opcin Crea una lista de imgenes
para diseminar.
En la ventana Crear lista de
diseminador puede Aadir o Quitar elementos de la lista actual del
diseminador, para que pueda
personalizarlo de acuerdo a sus
necesidades.
Para finalizar haga clic en Aceptar.

Cmo editar una lista de imgenes


1
2
3

5.
6.

7.
Pgina 148

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Diseminador de imgenes.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Editar lista de imgenes actual.
Edite la imagen o imgenes origen.
Es posible editar la lista de la misma manera que cualquier otra imagen en Corel PHOTO-PAINT.
Haga clic en el men Archivo y elija Guardar como.
Realice uno de estos pasos:
*
Haga clic en Guardar para sobreescribir la ltima versin de la
lista de imgenes.
*
Seleccione una unidad, carpeta y nombre de archivo para guardar la lista de imgenes editada como un archivo nuevo.
Vuelva a cargar la lista de imgenes para activar los cambios.
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Configuracin de pinceles

Creacin de pinceles personalizados

Ventana acoplable
Configuracin de Pincel

Es posible crear un pincel personalizado que


permita cambiar el efecto de una pincelada en
una imagen modificando los atributos de pincel.
La forma del pincel viene determinada por la
plumilla de pincel. Puede modificar las formas
de plumilla preestablecidas o crear una plumilla a partir de un rea editable y despus guardarla. Con la carga de una textura de pincel
preestablecida se tiene acceso a varias opciones de diseo adicionales. Una vez creado
el pincel personalizado, es posible guardarlo y
utilizarlo de nuevo.
Para crear un pincel personalizado es importante activar la ventana acoplable Configuracin de pincel.

Las diferentes categoras que muestra esta ventana permiten realizar los ajustes
necesarios para que el pincel pueda contan con una gran cantidad de atributos:

CATEGORIA PROPIEDADES DE PLUMILLA


Presenta atributos como:
Transparencia, permite establecer
un nivel de transparencia a la plumilla
Girar, permite especificar el ngulo
con el que gira la plumilla actual.
Allanar, prmite especificar la medida
en la que se suaviza la plumilla a lo
largo de una dimensin.
Suavizar borde, permite especificar
la tranasparencia y la anchura de los
bordes de la plumilla.

CATEGORIA ATRIBUTOS DE TRAZO


Presenta los siguientes atributos:
Suavizado, permite especificar un valor para suavizar el trazo cuando el ratn se
desplace con rapidz. Cuanto ms alto sea el valor, ms redonda ser la curva.
Fundir, permite especificar la intensidad del efecto de desvanecimiento de la pin-

Captulo 5

Pgina 149

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celada. Cuanto ms alto sea el valor,


ms corta ser la pincelada, es decir, la pincelada se quedar antes sin
pintura. Un valor negativo produce la
progresiva incorporacin de pintura.

CATEGORIA ATRIBUTOS DE PINCELADA


Presenta los siguientes atributos:
Nmero de pinceladas, permite
especificar la cantidad de veces que
pintar el pincel cada vez que haga
clic con el o cuando arrastre el mouse
para pintar.
Espaciado, permite especificar la
cantidad de espacio entre pinceladas
a lo largo de un trazo de pincel. Un
valor de 1 (uno) produce una linea
continua. Un valor superior separa las
pinceladas del trazo.
Extensin, permite especificar la distancia entre pinceladas a lo largo de la anchura del trazo del pincel. Cuanto ms
alto sea el valor, ms grueso ser en trazo.
Matiz, permite especificar la variacin de matiz del trazo del pincel
Saturacin, permite especificar la variacin de saturacin del trazo del pincel.
Luminosidad, permite especificar la variacin de luminosidad del trazo del pincel

CATEGORIA TEXTURA DEL PINCEL


Presenta los siguientes atributos:
Textura de pincel, permite especificar en qu medida se aplica la textura a la pincelada.
Textura de borde, permite especificar en qu medida se aplica la textura a los bordes de la pincelada. Esta
opcin slo esta disponible si la plumilla tiene un borde suave.
Sangra, permite especificar en qu
medida se diluyen las pinceladas en
todo el trazo. Si se especifica un valor en Mantener color, quedan trazos de pintura en toda la pincelada.
Mantener color, permite especificar en que medida aparecen trazos de color de
pintura en una pincelada con un valor de desteido especificado.

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CATEGORIA VARIACION DE COLOR


Presenta los siguientes atributos:
Velocidad de matiz, permite especificar con qu rapidz cambia el valor de matiz.
Rango de matiz, permite especificar la cantidad de variacin de matiz
de la pincelada.
Velocidad de saturacin, permite
especificar con qu rapidez cambia
el valor de saturacin.
Rango de saturacin, permite especificar la cantidad de variacin de
saturacin de la pincelada.
Velocidad de luminosidad, permite especificar con qu rapidez cambia el valor
de la luminosidad.
Rango de luminosidad, permite especificar con qu rapidez cambia el valor de
luminosidad.

CATEGORIA ORBITAS
Es posible crear efectos en espiral
pintando imgenes con rbitas. Las
rbitas son trayectos circulares que
giran alrededor de un punto central.
Con las rbitas se pueden pintar espirales, ranuras y anillos. Por ejemplo, es posible dibujar una sola espiral y ajustar el tamao y la cercana
de las espiras. Tambin puede cambiar el tamao de las espiras para
crear ranuras o aumentar el nmero
de rbitas para generar anillos.
Presenta atributos como:
Nmero de rbitas, permite especificar el nmero de rbitas que se distribuyen
alrededor del centro de la pincelada. Use un valor entre 1 y 128. Utilice valores
bajos para espirales y valores altos para anillos.
Radio, permite especificar la distancia entre el centro de la pincelada y las rbitas.
Use un valor entre 1 y 999. Una plumilla ms pequea requiere valores ms altos.
Velocidad de rotacin: permite especificar la velocidad con la que las rbitas giran
alrededor de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos reducen
la distancia entre las espiras.
Velocidad de aumento, permite especificar la velocidad con la que las rbitas se
acercan al centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos
aumentan la frecuencia de la variacin de tamao.
Cantidad de aumento, permite especificar la distancia que recorren las rbitas
cuando giran hacia el centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los
Captulo 5

Pgina 151

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valores altos aumentan la variacin de tamao y generan ranuras.

Uso de pinceles personalizados


Cmo ajustar una textura de pincel
1
2
3
4.
5.

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para
pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Textura del pincel.
Realice uno de estos pasos:
*
Escriba un valor en el cuadro Textura del pincel.
*
Escriba un valor en el cuadro Textura del borde para ajustar la
cantidad de textura aplicada al borde del trazo de pincel.

Si desea cambiar de textura puede hacer clic en el icono de carpeta abierta


ubicado en la parte derecha de la barra de la categora Textura del pincel,
y en la ventana Cargar textura puede elegir archivo que sirva de textura.

Cmo ajustar el nmero y espaciado de las pinceladas de


un trazo de pincel
1
2
3
4.
5.

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para
pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Atributos de pincelada.
Escriba valores nuevos en los cuadros N de pinceladas, Espaciado y
Extensin.
Espaciado controla el espacio entre las pinceladas y Extensin, la
anchura del trazo.

Cmo ajustar la velocidad de desvanecimiento de un


pincel
1
2

Pgina 152

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para
pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

Corel Photo Paint Inicial

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3
4.
5.

Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Atributos de trazo.
Escriba un valor en el cuadro Desvanecer. Cuanto ms alto es el valor,
mayor es la velocidad de desvanecimiento.

Cmo ajustar la variacin de color de un trazo de pincel


1
2
3
4.
5.

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para
pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Atributos de pincelada.
Modifique los valore de Matiz, Saturacin y Luminosidad. Cuanto ms
alto es el valor, mayor es la variacin.

Cmo pintar con rbitas


1
2
3
4
5.
6

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para
pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.
Haga clic en el botn Conmutar rbitas de la Barra de propiedades.
Haga clic en el men Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Configuracin de pincel.
Haga clic en barra de la categora Orbitas.
Escriba un valor en cualquiera de los cuadros:
Nmero de rbitas, Radio, Velocidad de rotacin, Velocidad de aumento y Cantidad de aumento
Arrastre el ratn en la ventana de imagen.

Es posible ocultar o mostrar el punto alrededor del cual giran las rbitas
haciendo clic en el botn Incluir centro, ubicado en la parte derecha de la
barra de la categora rbitas

Guardar y Reutilizar pinceles personalizados


Una vez personalizado un pincel, ste puede guardarse poder ser utilizado
ms adelante sin tener que volver a configurarlo.

Captulo 5

Pgina 153

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Cmo guardar un pincel personalizado


1.

Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Configuracin de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana) y despus elija
Guardar pincel.

2.

En la ventana Guardar pincel como, escriba un nombre para el pincel


personalizado y luego haga clic en Aceptar.

Cmo reutilizar un pincel guardado


1
2

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


En la Barra de propiedades, desgloce la lista Tipo de pincel y elija de
la lista el pincel que guard anteriormente.

Simetria del pincel


Es posible pintar patrones simtricos en una imagen utilizando el modo de
simetra de pincel radial o de reflejo. Cuando se pinta en modo radial, varias plumillas satlite, llamadas puntos satlite, crean pinceladas alrededor
de un punto central. En modo de reflejo, se crea una pincelada idntica en
el plano horizontal, el vertical o ambos.
Puntos radiales
Simetra radial

Restablece
simetra

Establecer centro
de simetra

Refleja
simetra

Reflejo Reflejo
vertical horizontal

Punto
central de
simetra

Sin
simetra

Simetra radial

Refleja simetra

Cmo pintar con simetra


1

Pgina 154

Abra el men lateral de herramientas de pincel y haga clic en la Herramienta Pintar.


Corel Photo Paint Inicial

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2
3

En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para


pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.
Haga clic en el men Ventana, elija Barras de herramientas y luego
Barra simetra. Tambin puede hacer clic derecho en cualquier herramienta de la Caja de Herramientas y en el men contextual que se
muestre elegir la opcin Barra Simetra.
En la Barra Simetra, haga clic en uno de los botones siguientes:
Simetra radial: permite aadir puntos satlite a intervalos a lo largo
del radio de la plumilla de pincel. Rellene el cuadro Puntos radiales
con un valor para especificar el nmero de puntos satlite.
Refleja simetra: permite crear una pincelada idntica en el plano
horizontal o vertical de la imagen. Haga clic en el botn Reflejo horizontal, el botn Reflejo vertical o ambos.
Haga clic en el botn Establecer centro de simetra y despus en la
imagen para situar el punto central de la simetra. O tambien puede
especificar un centro exacto indicando valores en los cuadros de Punto
Central de Simetra.
Arrastre el ratn en la ventana de imagen para dibujar.
Si al final desea desactivar el modo de simetra de pincel, haga clic
en el botn Sin simetra de la Barra Simetra para desactivar el modo
de simetra de pincel. Tambin puede pulsar sobre el botn Restablece simetra.

Repetir Pincelada
La ventana Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pincel repetidos. Esta herramienta puede ser utilizado con cualquiera de las
siguientes herramientas:
Herramienta Pintar, Herramienta Efecto, Herramienta Clonar, Herramienta Diseminador de imgenes, Herramienta Borrador, Herramienta Pincel de repetir color

Cuadro de
dilogo Repetir
trazo

Repetir trazo en la mscara


Repetir trazo a lo largo del trayecto

Captulo 5

Amplia o reduce el cuadro de


dilogo Repetir trazo

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Cmo Repetir una pincelada


1
2
3
4

Haga clic en una de las herramientas aceptadas.


Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.
Ir al men Edicin y elegir Repetir Pincelada.
En el cuadro de dilogo Repetir trazo, elija una pincelada en el cuadro de lista Trazo y especifique los atributos que desee.
5
Haga clic en el botn Repetir trazo en la mscara.
Tambin puede dibujar con el mouse en la ventana de la imagen mientras est activo el cuadro de dilogo Repetir trazo.
Tambin puede Guardar el trazado repetido haciendo clic en el botn de
signo +. En la ventana Guardar preestablecidos, escriba el nombre del trazo creado y luego haga clic en Aceptar.

Otras aplicaciones del Pincel

Herramienta Clonar
La herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a
otra parte de la misma, lo cual se logra con un proceso sencillo de dos
pasos.
Utilice la herramienta Clonar para reparar reas daadas, incluidos
rasgones, desgarros y agujeros.

Clonacin

Clona impresionsimo

Clona Puntillismo

Cmo clonar una imagen


1.
Herramienta
Clonar

Herramienta
Pincel de Retoque

Pgina 156

Abra el men lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de clonacin y haga clic en una de las herramientas siguientes:
Clonacin: genera un duplicado del rea en el origen de
la clonacin.
Clona impresionismo: genera pinceladas compuestas de

varios colores, incluido el nico color del origen de la clonacin.


Corel Photo Paint Inicial

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Clona puntillismo: genera puntos de pequeo tamao que reproducen los colores situados debajo del cursor conforme se realiza la
3.
4.

5.
7.

clonacin.
Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonacin.
Si desea devolver el punto de origen a su posicin inicial al soltar el
botn del ratn, mantenga presionadas las teclas Mays + Alt.
Mueva el cursor al rea destino.
Arrastre para clonar.

Si desea restablecer el punto de origen de la clonacin, haga clic en el


botn derecho del ratn

Clonar desde...
Clonar desde Archivo
La herramienta Clonar desde archivo permite recuperar el aspecto que tena la imagen la ltima vez que se guard. Piense en ella como la herramienta de deshacer ms importante. La herramienta Clonar desde relleno
permite pintar con el relleno actualmente configurado.

Cmo volver a la ltima versin guardada mediante la


herramienta Clonar desde archivo
1.
2

Abra el men lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de
clonacin y haga clic en Clonar desde archivo.

3.

Haga clic y arrastre sobre el rea que desea restaurar.

Debe tener en cuenta que si crea una imagen partiendo de cero, deber
guardarla antes de utilizar la herramienta Clona desde archivo, ya que al
restaurar la zona Photo Paint lee informacin del archivo actualmente guardado.

Imagen Original

Captulo 5

Imagen con el cielo clonado para que


desparezca la estacin terrena

Imagen clonada en la que tras aplicar


Clonar desde archivo iniciamos la
restauracin de la imagen original.

Pgina 157

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Clonar desde Relleno


Permite clonar utilizando el relleno actualmente activo. Para modificar o o
averiguar qu tipo de relleno tiene actualmente el diseo solo deber recurrir al Area de Control de Color, en la parte inferior de la Caja de Herramientas.

Cmo clonar el relleno actual


1.
2

Abra el men lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar.


En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de
clonacin y haga clic en Clonar desde relleno.

3.

Haga clic y arrastre para pintar.

El Pincel de Retoque
El Pincel de Retoque permite quitar las imperfecciones de una imgen mezclando la textura y el color de la misma. Esto permite corregir facilmente
algunos problemas que se pueda tener en la imagen como por ejemplo
lneas, manchas, arrugas, etc.

Imagen con imperfecciones

Imagen mejorada con el Pincel


de Retoque

Cmo quitar imperfecciones de una imagen.


1.

2.

Pgina 158

Abra el men lateral Retoque de la Caja de Herramientas y haga clic


en la herramienta Pincel de retoque .
Elija una plumilla en el selector Forma.
Escriba un valor en el cuadro Tamao para especificar el tamao de
la plumilla.
Elija un valor en el cuadro Fuerza para definir la intensidad del efecto.
Trace pinceladas en la ventana de imagen para aplicar el efecto

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Transparencia de objetos
La transparencia es la capacidad de ver a travs de un elemento. Es lo
contrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de
la imagen que quedan por debajo.

Herramienta transparencia de objetos


Pincel de transparencia de objetos
interactiva
Herramienta transparencia de color

Cmo aplicar un degradado de transparencia a un objeto


1
2

3
4
5

Seleccione un objeto.
Abra el men lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia
de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transparencia de objetos interactiva.
En la Barra de propiedades, elija un tipo de degradado.
En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de
degradado.
Haga clic en un nodo y asigne un porcentaje de transparencia en la
opcin Transparencia de nodo /Transparencia de la Barra de propiedades para definir el valor de transparencia del nodo.
Tambin es posible:
Aadir un nodo , para lo cual
arrastre una muestra de color de
la paleta de colores en pantalla a
la flecha de degradado en la ventana de imagen y asigne un porcentaje de Transparencia de nodo.
Eliminar un nodo, para ello haga
clic con el botn derecho del ratn
en un nodo y haga clic en Eliminar.

Cuando se aade un nodo al degradado de transparencia, la transparencia se aplica segn el valor de escala de grises que elija.
Dado que los tipos de degradado de mapa de bits, de textura y planas
aplican cambios globales a un objeto, no es posible aadir nodos para personalizar sus valores de transparencia.

Cmo aplicar transparencia a los colores seleccionados


de un objeto
1

Captulo 5

Seleccione un objeto.

Pgina 159

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Abra el men lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia


de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transparencia de color.
Especifique valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Tolerancia: este cuadro permite especificar un rango de pxeles al
que desee aplicar transparencia en funcin de la semejanza del color
o niveles de matiz entre pixeles adyacentes.
Suavizado de transparencia: este cuadro permite mezclar los colores circundantes con los pxeles transparentes. Los valores superiores crean una transicin ms suave.
Haga clic en un color en la ventana de imagen.

Cmo aplicar transparencia a un rea editable de un


objeto por medio de pinceladas
1
2

Pgina 160

Seleccione un objeto.
Abra el men lateral de Herramientas
Interactivas y de Transparencia de la Caja
de Herramientas y haga clic en la Herramienta Pincel de transparencia de objetos.
Modifique los atributos de pincel que desee en la Barra de propiedades. Notar
que algunas de las opciones que muestra
este comando son similares a los de un
pincel.
Especifique el nivel de opacidad del pincel de transparencia en el cuadro Transparencia.
Puede especificar tambin el uso de Alisado y un porcentaje de Fundido para el pincel de transparencia..
Arrastre el ratn sobre el objeto.

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Ejercicio Propuesto -11.


2.

3.
4.

Escanea la imagen inicial(lado izquierdo).


Utilizando las herramientas de pintura, mscaras, rellenos, formas, etc. debes
convertir la imagen inicial (que esta creado en base a lneas), en un diseo similar al mostrado en la imagen resultante (lado derecho).
El retoque de la imagen resultante se ha conseguido mediante los efectos Manchar, Difuminar y Brillo de la Herramienta Efecto.
Puedes utilizar los colores que sean ms convenientes.

Imagen final de Gutemberg

Imagen inicial de Gutemberg

Captulo 5

Pgina 161

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Ejercicio Propuesto -21.

Escanea las imgenes de la pareja FOTO 1 y FOTO 2 (Puedes solicitarlo tambin al instructor encargado del curso).

FOTO 1
2.
3.

FOTO 2

Utilizando las herramientas de pintura debe mejorar la imagen ya que por ser
fotos antiguas presentan imperfecciones y desgaste.
Opcionalmente puedes pintar las fotos con pinceladaso mediante las opciones
de Ajustes de Imagen.

DISEO TERMINADO

Pgina 162

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Captulo 6
FORMAS, LINEAS
Y TRAYECTOS
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante aprender a:
;
Utilizar las Herramientas de Formas Bsicas y Lneas.
;
Utilizar Trayectos para definir areas de la imagen y combinarlas
con el uso de texto, mscaras y pinceles.

Formas bsicas

Uso de las herramientas Forma y Lnea


La herramienta de forma dibuja formas con contornos y rellenos. Si quiere
crear una forma como un objeto, habilite la opcin Nuevo Objeto en la Barra de Propiedades de la Herramienta Forma que est creando en ese momento. Esto le permitir cambiar la posicin o editar el objeto antes de combinarlo. Si no crea la forma como un objeto, se fusionar de forma instantnea con el fondo (defina el color, relleno y contorno en la Barra de Propiedades antes de empezar a dibujar).
La herramienta Lnea permite pintar segmentos de lnea rectos con el color
de Primer Plano actualmente activo. Se controla la anchura de la lnea, la
forma en que se unen los segmentos y la transparencia de la lnea.
Para generar una forma o lnea como un objeto editable, habilite la opcin
Nuevo Objeto, similar a lo mencionado anteriormente.
Herramienta
Polgono

Herramienta
Trayecto

Herramienta Herramienta Herramienta


Rectngulo Elipse
Lnea

Cmo dibujar rectngulos o elipses

Captulo 5

1.

Abra el men lateral de herramientas de forma.

2.

Realice uno de estos pasos:


Pgina 163

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*
3.

Relleno de
la forma

Haga clic en la herramienta Rectngulo.

*
Haga clic en la herramienta Elipse.
Haga clic en el botn Relleno de la Forma de la Barra de propiedades
y elija de la lista uno de los tipos de relleno para la forma.
Tambin podr Editar el tipo de Relleno elegido as como tambin
Desactivarlo si no desea que el dibujo de la forma incluya relleno.

Editar
Desactivar Anchura
Relleno Relleno
del Borde

Contorno de
la Forma

Radio de la
esquina

4.

Alisado

Modo de
Pintura

Transparencia

Nuevo
Objeto

Adicionalmente realice uno de estos pasos:


*

Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la forma, escriba un valor de grosor en el cuadro Anchura de Borde.
Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la
paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botn Contorno de forma y elija otro color de pintura en la ventana Color
de primer plano.

Si el objeto a dibujar es un Rectngulo notar que


adicionalmente se activa una opcin para indicar el Radio de
redondeo de las esquinas.

Puede especificar tambin el modo de fusin de los colores del


objeto en relacin a los que se encuentran tras el mismo eligiendo una de las opciones de la lista Modo de pintura.

Si no quiere que la forma sea opaca, escriba un valor en el


cuadro Transparencia. Cuanto ms alto sea el valor, ms transparente ser la forma.

Es posible activar la opcin de Alisado para crear una transi-

cin ms suave en los bordes del objeto a dibujar.


Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en el
botn Nuevo Objeto.
Arrastre para dibujar la forma.

*
5.

Pgina 164

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Modos de uso de las Formas


1.
2.
3.
4.
5.

Rectngulo con borde y relleno degradado.


Rectngulo sin relleno.
Rectngulo sin relleno y con las esquinas redondeadas.
Elipse con transparencia al 60%.
Rectngulo con esquinas redondeadas y Modo de pintura Exclusin.

Cmo dibujar un polgono


1.
2.

3.

4.
5.
6.

Captulo 5

Abra el men lateral de herramientas de forma y haga clic en la Herramienta Polgono.


Haga clic en alguna de las opciones de relleno en la opcin Relleno
de la Forma de la Barra de propiedades y luego edtelo con el botn
Editar relleno si fuera necesario.
Realice uno de estos pasos:
*
Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la forma, escriba un grosor de borde en el cuadro Anchura de la forma. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la
paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botn Contorno de forma y elija un color de pintura en la ventana Color de
primer plano.
*
Si no quiere que la forma sea totalmente opaca, escriba un valor en el cuadro Transparencia. Cuanto ms alto sea el valor,
ms transparente ser la forma.
*
Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en el
botn Nuevo Objeto.
Elija un mtodo de unin de segmentos en el cuadro de lista Unin de
Lnea.
Arrastre para crear segmentos poligonales.
Haga doble clic para terminar la forma.

Pgina 165

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Poligono con
uniones en extremo

Poligono con
uniones en relleno

Poligono con uniones


redondeadas

Poligono con
uniones en punta

Cmo dibujar lneas rectas


Unin de Lnea

Anchura de
Borde
Color de la
lnea

1.

Modo de Pintura

Alisado

Transparencia

Nuevo Objeto

Abra el men lateral de herramientas de forma y haga clic en la Herramienta Lnea.

2.

En la Barra de propiedades ajuste la anchura de la lnea escribiendo


un valor en el cuadro Anchura de Borde.
Cuanto ms alto es el valor, ms gruesa es la lnea.

3.
4.
5.

6.

7.

Pgina 166

Escriba un valor en el cuadro Transparencia.


Cuanto ms alto es el valor, ms transparente es la lnea.
Elija un mtodo de unin de segmentos en el cuadro de lista Unin de
lnea.
Si quiere crear la lnea como un objeto editable, haga clic en el botn
Nuevo Objeto.
Las opciones de Modo de pintura y Alisado son similares alos ya descritos en la
creacin
de
Rectngulos y
Lnea con esquinas
redondeadas y sin
Elipses,
Alisado
Haga clic para
iniciar y cada
vez que quiera
trazar un segmento de lnea
rectos.
Haga doble clic
Lnea con esquinas
redondeadas y con
para terminar la
Alisado
lnea.
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Trayectos

Uso de los trayectos


Si bien es cierto, todo el trabajo
que se realiza en Corel Photo
Paint se basa en las diversas aplicaciones de manejo de Mapas de
Bits, sin embargo es posible hacer uso de conceptos vectoriales
mediante los Trayectos.
Los trayectos son una adecuacin
del uso de herramientas
vectoriales como Bzier en el caso
de Corel Draw, ya que permiten
crear lneas, curvas precisas o formas con contornos dentro de las
imgenes. Los trayectos son totalmente editables en cuanto a
nodos ya que se pueden eliminar
como incrementar ms nodos,
convertir lineas en curvas y viceversa. Es posible utilizar los trayectos para editar mscaras, aplicar texto o pinceladas o exportar
imgenes de forma irregular contenidas en el trayecto.
Los Trayectos pueden ser utilizados directamente desde la Herramienta
Trayecto en la Caja de Herramientas como tambin a travs de la Ventana
Acoplable Trayecto (ALT + F10).

Creacin de trayectos
Es posible generar trayectos desde el principio a partir de una mscara o
duplicar un trayecto existente. Puede generar varios trayectos en una imagen, pero en ella slo aparecer un trayecto a la vez.
Es posible crear trayectos Bzier y a mano alzada. Si se dibuja un trayecto
desde cero, el primero se denomina Trayecto 1 y los siguientes se numeran
de manera progresiva.
TRAYECTOS BZIER
Puede crear un trayecto Bzier colocando nodos en una imagen. Los nodos
estn unidos por segmentos de lnea rectos o curvos. Los puntos de control indican la direccin del segmento de curva y su ngulo respecto al
nodo. Despus de dibujar un trayecto, puede editar la forma con ms precisin.
Captulo 5

Pgina 167

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TRAYECTOS A MANO ALZADA


Es posible generar un trayecto a mano alzada de la misma manera que se
dibuja una lnea con un lpiz. Una vez dibujado el trayecto, el nmero y tipo
de nodos necesarios se insertan automticamente a lo largo del trayecto.
CONVERSION DE TRAYECTOS Y MASCARAS
Es posible convertir mscaras en trayectos para tener acceso a funciones
de edicin ms flexibles. Al convertir una mscara en trayecto, se crea un
trayecto que sigue el borde entre un rea editable y un rea protegida. Un
trayecto permite modificar la forma del rea editable mediante funciones de
edicin de trayectos. Por ejemplo, si en una imagen se genera una mscara alrededor de la cabeza y picos de un guila, se puede convertir la mscara en un trayecto y colocar nodos para aplicar un contorno preciso al la
imagen. Despus el trayecto puede convertirse de nuevo en una mscara.
Tambin es posible convertir un trayecto en una mscara de manera que
pueda seleccionarse, cortarse o copiarse un rea definida. La conversin
de trayectos en mscaras permite modificar la forma mediante las herramientas de mscara.
Crea un
Nodo de
lnea

Bzier

Forma

Mano
alzada

Aadir
nodo

Crea un
Nodo de
curva

Une los
nodos
Curva
seleccionados simtrica

Eliminar
nodo

Suaviza
la curva
en
Bzier

Modo
elstico

Separa los
Curva
Suaviza la
nodos
asimtrica curva en
seleccionados
Mano alzada

Crea una
mscara a
partir del
trayecto

Cmo crear un Trayecto Bzier


1.
2.
3.

4.

Pgina 168

Abra el men lateral Forma de la Caja de Herramientas y haga clic en


la herramienta Trayecto .
Haga clic en el botn Bzier de la Barra de propiedades.
Haga clic en el
punto donde desee colocar el
primer nodo.
Seale la posicin donde desee terminar el
segmento de lnea y realice una
de las acciones
siguientes:
*
Haga clic
para colo-

Corel Photo Paint Inicial

Diseo Publicitario

*
5.

car un nodo de una lnea recta.


Arrastre el ratn para establecer los puntos de control de una
lnea curva.

Haga clic en el botn Bzier para completar el trayecto.

Cmo crear un Trayecto a mano alzada


1.

2.

3.

Abra el men lateral Forma de


la Caja de Herramientas
y
haga clic en la
herramienta Trayecto .
Haga clic en el
botn Mano Alzada de la Barra
de propiedades
Arrastre el ratn
por la ventana
de imagen para
crear el trayecto

Notar que al soltar el botn del ratn se han creado una secuencia de
pequeos segmentos, por lo que ver una gran cantidad de nodos.

Cmo convertir una Mscara en Trayecto


1.
2.
3.

Defina un rea editable con cualquiera de las Herramientas Mscara.


Ir al men Mscara, elija la opcin Crear y luego Trayecto a partir de
mscara.
Especifique un valor para el suavizado:
Los valores bajos tienden a crear ms nodos para ofrecer una edicin de mayor precisin, mientras que los valores altos tienden a crear
menos nodos para obtener un trayecto ms suave

Notar que al final de la operacin se mantiene tanto la mscara creada


previamente como tambin el trayecto. Si lo desea, quite la mscara con la
opcin Borra una Mscara de la Barra de herramientas estndar o tambin
presionando CTR+R.
Mayormente cuando se convierten mscaras a trayectos se suelen crear
una gran cantidad de nodos en forma de curvas.
Cuando desee realizar la conversin de un Trayecto a una Mscara slo
bastar con ir al men Mscara, elegir la opcin Crear y luego elija Msca-

Captulo 5

Pgina 169

Diseo Publicitario

ra a partir de trayecto.
Si convierte un trayecto abierto en una mscara, los nodos inicial y final se
conectan de forma automtica

Imagen con mscara

Imagen con mscara y


trayecto creado a partir
de mscara

Administracin de Trayectos

Mostrar/Ocultar
trayectos

Pgina 170

Nuevo
Trayecto

Eliminar trayecto seleccionado

A travs de la Ventana acoplable Trayectos es posible lograr


una administracin integral de los trayectos
que se crean sobre el
diseo. A travs de
esta ventana podr
almacenar, exportar y
eliminar trayectos.
Tambin ser posible
importar trayectos e
imgenes
de
vectores, con lo que
Ud. podr traer formas
vectoriales de diseos
realizados en otras
aplicaciones como
Corel Draw y tratarlos
Corel Photo Paint Inicial

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en Photo Paint como trayectos que podrn utilizar practicamente todas las
definiciones de nodos que se utilizaron en el programa de origen.
De la misma forma podr mostrar u ocultar el trayecto en uso.

Almacenamiento, exportacin y eliminacin de trayectos


Es posible guardar uno o ms trayectos con una imagen si sta se almacena con el formato de archivo de Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede exportar trayectos para usarlos con otras aplicaciones, como CorelDRAW
(CDR) o Adobe Illustrator (AI). Si desea utilizar un trayecto con otras imgenes de Corel PHOTO-PAINT, debe exportarlo con el formato de archivo Corel
Presentation Exchange (CMX). Es posible eliminar un trayecto en cualquier
momento.

Cmo Guardar un trayecto con una imagen


1.
2.
3.
4.

Ir al men Archivo y elegir Guardar como.


En la ventana Guardar como, elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de archivo.
En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija Imagen Corel PHOTOPAINT.

Cmo Exportar un trayecto


1.
2.

3.
4.
5.

Haga clic en un trayecto de la ventana acoplable Trayecto.


Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Trayecto (pequeo botn con flecha ubicada en la parte superior derecha
de esta ventana acoplable), y despus en Exportar trayecto.
Elija la carpeta en la que desee almacenar el trayecto.
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo

Importacin de trayectos e imgenes de vectores


Es posible importar un trayecto a una imagen de Corel PHOTO-PAINT. Puede abrir varios trayectos y cambiar de uno a otro en la ventana de imagen.
Corel PHOTO-PAINT tambin permite importar imgenes de vectores de
otras aplicaciones de dibujo. Cuando se convierten las imgenes de vectores
en trayectos, cada punto del vector se convierte en un nodo. Para importar
texto desde CorelDRAW, primero hay que convertir el texto a curvas.

Captulo 5

Pgina 171

Diseo Publicitario

Cmo importar un trayecto o una imagen de vectores


Una vez que ya elabor el dibujo que le servir de trayecto en un programa
vectorial (Corel Draw por ejemplo), y ya lo tenga guardado, entonces:
1.

Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Trayecto, y despus en Importar trayecto.
Si la ventana acoplable Trayecto no est abierta, haga clic en el men
Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Trayecto.
2.
Elija la carpeta en la que est almacenado el trayecto o la imagen de
vectores, elija el archivo vectorial y luego haga clic en el botn importar.
Notar que en el centro de la imagen se ha agregado el trayecto y que
adems en la ventana acoplable Trayecto se muestra una nuevo nivel de
trayecto.

Escritorio de Corel Draw con


diseo que ser utilizado como
trayecto en Corel Photo Paint.

Escritorio de Corel
Photo Paint con
trayecto importado a
travs de la ventana
acoplable Trayecto

Visualizacin de trayectos
De manera predeterminada, el trayecto aparece en negro. Es posible ocultar un trayecto cuando se trabaja con una imagen, o cambiar el color predeterminado del trayecto para hacerlo ms visible.
Para ocultar un trayecto, haga clic en el botn Mostrar/Ocultar trayecto
de la ventana acoplable Trayecto.
Para cambiar el color de trayecto predeterminado, haga clic en el men

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Corel Photo Paint Inicial

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Herramientas y elija Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo,


haga clic en Visualizacin. Abra el selector Color de trayecto y elija un color.

Operaciones con Trayectos


Puede utilizar trayectos para crear una serie de diseos muy sofisticados,
tanto a nivel de pinceladas como de texto. Algunas de los usos que se le
pueden dar a los trayectos ya han sido tratados en capitulos anteriores de
distintas formas como por ejemplo:

Aplicacin de Pinceladas a Trayectos


Con el uso de los pinceles o herramientas de pintura nos esposible pintar a
lo largo de un trayecto para aplicar pinceladas precisas a una imagen.

Como aplicar pinceladas a lo largo de un trayecto


1.

2.

3.
4.

Abra el men lateral Forma y haga clic en la herramienta Trayecto y


cree un trayecto, o en todo caso imprtelo desde un archivo vectorial
a travs de la ventana acoplable Trayecto.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Herramienta Pintar
Herramienta Efecto
Herramienta Clonar
Herramienta Diseminador de imgenes
Herramienta Borrador
Herramienta Pincel de reemplazar color
En la Barra de propiedades, defina los atributos que desee para la
herramienta.
Haga clic en el men Objeto, elija Editar trayecto y luego Pincelada a
lo largo del trayecto.

Aqu notar que se


ha utilizado el pincel
Diseminador de
Imgenes con el
Trayecto importado
desde Corel Draw

Captulo 5

Pgina 173

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Adaptacin de texto a un trayecto


Este tema se vio de manera referencial anteriormente en el Captulo 3 Objetos.
Despus de crear un trayecto, es posible adaptar texto en l para que recorra una lnea o una forma. Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por
ejemplo, el texto puede colocarse dentro o fuera del trayecto y tambin a la
distancia que se especifique.
El texto puede representarse como un objeto para separarlo del trayecto,
pero conserva la forma del trayecto al que estaba adaptado. Para separar
el texto del trayecto sin que conserve la forma de ste, enderece el texto.

Cmo adaptar texto a un trayecto


Previamente ya debe tener creado el TEXTO y el TRAYECTO al cual ser
adaptado el texto.

1.
3.
4.

Pgina 174

Seleccione el texto con la Herramienta Seleccin de Objetos de la


Caja de Herramientas.
Ir al men Objeto, elegirla opcin Texto y luego Adaptar texto a trayecto.
Haga clic en el punto del trayecto donde desee que empiece el texto.

Corel Photo Paint Inicial

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Trayectos de Recorte
La aplicacin de Trayectos de recorte es un mtodo de creacin de transparencia para el uso de imgenes en otras aplicaciones.
A travs de los trayectos se crean imgenes no rectangulares al aplicar
contorno al rea seleccionada por un trayecto y hacer que el resto de la
imagen sea transparente cuando sta se visualiza en otra aplicacin. Por
ejemplo, si tiene una imagen de Corel PHOTO-PAINT de un jarrn sobre
una mesa, puede crear un trayecto de recorte alrededor del jarrn y exportar el rea de imagen del jarrn a otra aplicacin. Si no utiliza trayecto de
recorte, toda la imagen aparecer encerrada en un marco cuadrado o rectangular.
Para enviar un trayecto de recorte a otra aplicacin, es necesario exportar
el contenido del trayecto como un archivo PostScript encapsulado (EPS).
Tambin puede imprimir el rea rodeada por el trayecto de recorte y especificar un valor de suavidad que controle la precisin con la que los segmentos de curva de trayecto se representan en un dispositivo de salida,
como una impresora.

Cmo crear un trayecto de recorte


1.
2.

Cree un trayecto alrededor de un rea de imagen.


Haga clic en el botn de men lateral de la ventana acoplable Trayecto (botn pequeo de flecha ubicado en la parte superior derecha de
la ventana acoplable), y despus en Establecer como trayecto de recorte.

Al haber establecido un trayecto de recorte al costado derecho del nombre


del trayecto se mostrar una simbologa que lo diferenciar el resto de
trayectos.

Smbolo que
especifica que se
tiene un Trayecto
de Recorte

Captulo 5

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