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1 Etimologa
2 Introduccin
o
4 Simon
o
4.3 MIR
4.4 Kenbak-1
4.6 Micral N
5 La "Trinidad de 1977"
o
5.2 Apple
5.3 TRS-80
6 Computadoras domsticas
o
6.2 Sinclair
7 El IBM PC
o
10.1 NeXT
10.3 ThinkPad
10.5 Dell
10.7 Risc PC
10.8 BeBox
10.12 Hewlett-Packard
10.13 64 bits
10.14 Lenovo
11 Mercado
12 Vase tambin
13 Referencias
14 Lecturas complementarias
15 Enlaces externos
Etimologa[editar]
Originalmente el trmino "computadora personal" apareci en un artculo del New York Times el 3 de
noviembre de 1962, informando de la visin de John W. Mauchly sobre el futuro de la computacin,
segn lo detallado en una reciente reunin del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly
indic, "No hay razn para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueo de una
computadora personal".1
Seis aos ms tarde un fabricante tom el riesgo de referirse a su producto de esta manera,
cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful Computing Genie" como "La nueva
computadora personal Hewlett-Packard 9100A".2 Este anuncio fue juzgado como demasiado radical
para la audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho ms sobrio para
la calculadora programable HP 9100A.3 4
Durante los siguientes siete aos la expresin haba ganado suficiente reconocimiento, por lo que
cuando la revista Bytepublic su primera edicin, se refiri a sus lectores como "en el campo de la
computacin personal",5 y Creative Computingdefini la computadora personal como un "sistema
no-compartido (es decir, que no era de tiempo compartido, como los grandes equipos de la poca),
que cuenta con suficiente potencia de procesamiento, y capacidades de almacenamiento para
satisfacer las necesidades de un usuario individual".6 Dos aos ms tarde, ocurri lo que la
revista Byte llam la "Trinidad de 1977" de las pequeas computadoras pre-ensambladas, que
llegaron al mercado7 el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados como computadoras
personales,8 9 mientras que el TRS-80 era descrito como unmicrocomputador usado para las tareas
del hogar incluyendo la "gestin financiera personal". En 1979 fueron vendidos sobre medio milln
de microcomputadoras y los jvenes de esos das tuvieron un nuevo concepto de la computadora
personal.10
Introduccin[editar]
Mainframes, minicomputadoras, y microcomputadoras[editar]
antes del advenimiento del computadora personal, Los terminales de computadorafueron usados para acceso
en tiempo compartido de las computadoras centrales (mainframes)
Artculo principal: Computadora central
Artculo principal: Minicomputadora
Antes de la introduccin del microprocesador a principios de los aos 1970, las computadoras
generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueos eran grandes corporaciones,
universidades, agencias gubernamentales, e instituciones de tamao similar. Los usuarios finales
generalmente no interactuaban directamente con la mquina, sino que preparaban tareas para el
computador, en equipos fuera de lnea como perforadoras de tarjetas. Varias asignaciones para la
computadora seran recogidas y procesadas en proceso por lotes. Despus de que el trabajo
hubiera terminado, los usuarios podan recoger los resultados. En algunos casos podra tardar horas
o das entre someter un trabajo al centro de computacin y la recepcin de la salida.para una mejor
calidad .
Una forma ms interactiva de uso de la computadora se desarroll comercialmente por mediados de
los aos 1960. En un sistema de tiempo compartido, mltiples terminales permitieron a mucha gente
compartir el uso de un procesador de computadora mainframe. Esto era comn en aplicaciones
empresariales y en ciencia e ingeniera.
Un modelo diferente del uso de la computadora fue presagiado en la manera en que fueron usados
las tempranas computadoras experimentales precomerciales, donde un usuario tena uso exclusivo
de un procesador.11 En lugares como el MIT, los estudiantes con acceso a algunos de las primeras
computadoras experimentaron con aplicaciones que hoy seran tpicas de una computadora
personal, por ejemplo, el diseo asistido por computadora fue previsto por el T-square, un programa
escrito en 1961, y un ancestro de los juegos de computadora de hoy se encontr en el Spacewar! de
1962. Algunos de las primeras computadoras que pudieron haberse llamados "personales"
eran minicomputadores tempranos tales como el LINC y el PDP-8, y posteriormente el VAX, y
minicomputadoras ms grandes de Digital Equipment Corporation(DEC), Data General, Prime
Computer, y otros. Para los estndares de hoy, eran muy grandes (alrededor del tamao de un
refrigerador) y de costo prohibitivo (tpicamente decenas de miles de dlares), y por lo tanto
raramente fueron comprados por individuos. Sin embargo, eran mucho ms pequeos, menos
costosos, y generalmente ms simples de operar que muchos de las computadoras mainframes de
ese tiempo, por lo tanto eran asequibles por laboratorios individuales y proyectos de investigacin.
Las minicomputadoras liberaron en gran parte, a estas organizaciones, del procesamiento por lotes,
y holaderesus de la burocracia de un centro de computacin comercial o universitario.
Adems, los minicomputadoras eran relativamente ms interactivos que las unidades centrales, y
pronto tendran sus propios sistemas operativos. El minicomputador Xerox Alto (1973) fue un hito en
el desarrollo de las computadoras personales, debido a su interfaz grfica de usuario, pantalla
de mapa de bits de alta resolucin, gran almacenamiento de memoria interno y externo, ratn, y
software especial.12
Ya en 1945, Vannevar Bush, en un ensayo llamado As We May Think (Como podemos pensar, en
idioma espaol), esboz una posible solucin al creciente problema del almacenamiento y la
recuperacin de informacin. En lo que fue llamado ms tarde como The Mother of All Demos (La
Madre de todas las demostraciones, en idioma espaol), el investigadorDouglas Engelbart del SRI
dio en 1968 un adelanto de lo que se convertira en los elementos bsicos de la vida laboral diaria
en el siglo XXI (correo electrnico, hipertexto, procesamiento de palabras, video conferencia, y
el ratn). La demostracin era la culminacin de la investigacin en el laboratorio Augmentation
Research Center de Engelbart, que se concentr en la aplicacin de la tecnologa de computacin
para el facilitar pensamiento humano creativo.