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INTRODUCCION
Dentro de la electrnica digital, existe un gran nmero de problemas a resolver que se repiten
normalmente. Por ejemplo, es muy comn que al disear un circuito electrnico necesitemos tener
el valor opuesto al de un punto determinado, o que cuando un cierto nmero de pulsadores estn
activados, una salida permanezca apagada. Todas estas situaciones pueden ser expresadas mediante
ceros y unos, y tratadas mediante circuitos digitales. Los elementos bsicos de cualquier circuito digital
son las compuertas lgicas. En este trabajo se presenta la comprobacin de las compuertas AND, OR y
NOT, es decir, la prctica est enfocada a la comprobacin de las tablas de verdad de cada una de las
compuertas lgicas mediante la construccin de su respectivo circuito que nos permitir comprobar con
exactitud la validez de cada compuerta, Por qu se realiza? Por que como estudiantes tenemos la
necesidad de adquirir conocimientos y las compuertas son la base fundamental de la elaboracin de
circuitos
en
la
materia
de
diseo
digital.
MARCO TEORICO
Las compuertas son bloques del hardware que producen seales en binario 1 0 cuando se satisfacen
los requisitos de entrada lgica. Las diversas compuertas lgicas se encuentran comnmente en
sistemas de computadoras digitales. Cada compuerta tiene un smbolo grfico diferente y su operacin
puede describirse por medio de una funcin algebraica. Las relaciones entrada - salida de las variables
binarias para cada compuerta pueden representarse en forma tabular en una tabla de verdad. Puesto que
las funciones booleanas se expresan en trminos de operaciones AND, OR y NOT es ms fcil
implementar una funcin booleana con estos tipos de compuertas. La posibilidad de construir compuertas
para las otras operaciones lgicas tiene inters prctico. Los factores a considerar al investigar la
construccin de otros tipos de compuertas lgicas son:
1. La factibilidad y economa de producir la compuerta con componentes fsicos
2. La posibilidad de extender la compuerta a ms de dos entradas
3. Las propiedades bsicas del operador binario, como conmutatividad y asociatividad
4. La capacidad de la compuerta para implementar funciones booleanas solas o junto con otras
compuertas.
A continuacin se detallan los nombres, smbolos, funciones algebraicas y tablas de verdad de las
compuertas ms usadas:
COMPUERTA AND
La compuerta AND (Y) produce la funcin lgica AND: esto es, la salida es 1 si la entrada A y la entrada B
son ambas igual a 1; de otra manera, la salida es 0. Estas condiciones tambin se especifican en la tabla
de verdad para la compuerta AND. La tabla que muestra la salida Z es 1 solo cuando la entrada A y la
entrada B son ambas 1. El smbolo de operacin algebraica para la funcin AND (Y) es el mismo que el
smbolo de multiplicacin de la aritmtica ordinaria. Podemos usar un punto entre las variables o bien
concatenar las variables sin ningn smbolo de operacin entre ellas. Las Compuertas AND (Y) pueden
tener ms de dos entradas, y por definicin, la salida es 1 si y solo si todas las entradas con 1.
Smbolo
verdad
La tabla de verdad nos llevaTabla
a ladeconclusin
de que si todas las entradas de una compuerta
AND son
ALTAS, la salida tambin ser ALTA, cualquier otra combinacin nos dar una salida BAJA. Por lo que
podramos resumir la operacin AND como:
Si A y B son 1, Z ser 1
La operacin AND es bsicamente una multiplicacin, pero como slo podemos tener 0 o 1, la suma de 1
* 1 siempre ser igual a 1. Si nuestra compuerta tuviera ms entradas, la operacin sera la misma, por
ejemplo:
Z=1*1*1*1=1
COMPUERTA OR
La compuerta OR (O) produce la funcin OR (O) inclusivo; esto es, la salida es 1 si la entrada A o la
entrada B o ambas entradas son 1; de otra manera, la salida es 0. El smbolo algebraico de la funcin OR
es +, similar al de la suma aritmtica. Las compuertas OR (O) pueden tener ms de dos entradas, y por
definicin, la salida es 1 si cualquier entrada es 1.
Tabla de verdad
Smbolo
La tabla de verdad nos lleva a la conclusin de que si cualquiera de las entradas de una compuerta OR
es ALTA, la salida tambin ser ALTA; cualquier otra combinacin nos dar una salida BAJA. Por lo que
podramos resumir la operacin OR como:
Si A o B son 1, Z ser 1
La operacin OR es bsicamente una suma, pero como slo podemos tener 0 o 1, la suma de 1 + 1 ser
siempre igual a 1. Si nuestra compuerta tuviera ms entradas.
COMPUERTA NOT
Se trata de un amplificador inversor, es decir, invierte el dato de entrada y lo saca sobre una salida de
baja impedancia, que admite la carga de varias compuertas en paralelo, o de un display de baja
impedancia; por ejemplo si se pone su entrada a 1 (nivel alto) se obtiene una salida 0 (o nivel bajo), y
viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada que llamaremos A. Su operacin lgica genera
una salida Z igual a la entrada A invertida.
Tabla de verdad
Smbolo
La tabla de verdad nos indica que la salida Z siempre es el estado contrario al de la entrada A. La
ecuacin matemtica binaria indica que la salida S es siempre igual a la entrada negada lo que se
representa con la rayita sobre la A.
Para concluir podemos decir que Las compuertas lgicas son los dispositivos electrnicos ms
sencillos que existen, pero al mismo tiempo son los ms utilizados en la actualidad.
INFORME DE LABORATORIO N 1
(COMPUERTAS LOGICAS BASICAS)
OBJETIVO: Lo primordial a lograr en esta prctica es bsicamente formas los circuitos de las compuertas
AND, OR y NOT, en base a ello debemos comprobar las tablas de verdad de las 3 compuertas lgicas
bsicas. Como estudiantes debemos desarrollar:
-
Recoger y aplicar los conceptos expuestos en el marco terico de las base de diseo digital.
EQUIPOS Y MATERIALES
o
NI-ELVIS
Protoboard
Cables de red
Computadora
Resistencia de 120
LED
DESARROLLO
Antes de iniciar a armar los circuitos, primero que nada investigamos acerca de la estructura interna de
los circuitos integrados 74LS 08, 04 y 32, es decir, conocimos su Data Sheet para poder saber cules son
las entradas y salidas a conectar en la protoboard.
Ya analizado y entendido cada estructura del circuito integrado de cada compuerta bsica, procedimos a
colocar el circuito integrador en la protoboard de la NI- ELVIS. Primero iniciamos con la compuerta AND,
buscamos la muesca del circuito integrador para poder guiarnos de ella y saber el orden de las patas,
Diagrama de
bloque
En la pata 7 hicimos una conexin con el cable de red a tierra y en la 14 realizamos la conexin aplicando
un voltaje de 5V como se muestra en el diagrama, las patas 1 y 2 que nos indican las entradas A y B las
conectamos
ELVIS. La pata 1 la
conectamos a la entrada 4 y la 2 a la entrada 5, por ltimo la pata 3 que representa nuestra salida X la
conectamos hacia los leds configurables de E/S.
Para realizar la comprobacin de la tabla de verdad mediante un cable de datos se conect la NI-ELVIS a
la computadora, para hacer uso del Software National Instruments, en especfico del escritor digital en el
NI ELVISmx Instrument Launcher. Ocupamos el DIO 4 y DIO 5 conectados a las entradas 1 y 2.
Procedimos a realizar la comprobacin.
Continuamos con el OR, esta compuerta tiene la misma estructura que la compuerta AND, entonces
Diagrama de
bloque
La imagen que se muestra es una representacin de como quedo, aunque las conexiones no se ven con
exactitud, se entiende el esquema de la compuerta AND, al igual que el anterior para realizar la
comprobacin utilizamos el programa escritor digital en el NI ELVISmx Instrument Launcher.
Para finalizar realizamos la compuerta NOT, est a diferencia de las anteriores cambia su estructura ya
que solo cuenta con una entrada y una salida, al igual que en los anteriores nos fijamos de la muesca del
circuito integrado 7404 para identificar el orden de las patas, realizando las conexiones de la siguiente
manera:
Diagrama de
bloque
La pata 7 la conectamos a tierra y la 14 a 5V como los anteriores, ah an no hay ningn cambio, luego
de eso hicimos una conexin de la pata 1 que representa la entrada A al DigOut de la protoboard para
poder manipular el programa, la pata 2 que representa la salida A hacia el led 2. Al igual que los
anteriores realizamos la comprobacin de su tabla de verdad en el escritor digital en el NI ELVISmx
Instrument Launcher.
RESULTADOS
Para poder comprobar cada una de las tablas de verdad de cada compuerta, como lo mencionamos
anteriormente utilizamos el programa escritor digital en el NI ELVISmx Instrument Launcher. Los
COMPUERTA AND
1. 0 * 0 = 0
=
Imagen 1.1
Imagen 1
Descripcin: la imagen 1 nos muestra que las entradas 4 y 5 las dos estn en 0, por lo tanto el LED no
encendi (imagen 1.1) y se obtiene un 0 lgico, por lo tanto se comprueba el primer punto.
2. 0 * 1 = 0
=
Imagen 2
Imagen 2.1
=
Imagen 3
Imagen 3.1
=
Imagen 4
Imagen 4.1
el LED no encendi (Imagen 4.1), por lo tanto se obtuvo un 0 lgico, queda comprobado el punto 1.
=
=
2. 0 * 1 = 1
Imagen 1.1
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 2.1
=
Imagen 3
Imagen 3.1
10
el LED encendi por lo tanto se obtuvo un 1 lgico (Imagen 4.1), queda comprobado el punto 4.
COMPUERTA NOT
1. A= 0 y A= 1
Imagen 4
=
=
Imagen 4.1
Imagen 4.1
Imagen 1
=
Imagen 2
Imagen 2.1
CONCLUSION
11
En particular el objetivo de la prctica se cumpli comprobamos las tablas de verdad de cada una de las
compuertas, entendimos la estructura de cada circuito integrado y aplicamos como tal el marco terico
enseado, pero tuvimos muchas dificultades ya que no sabamos cmo utilizar la parte llamada DIO de la
ELVIS, ni tampoco el programa Digital Writer, pero como equipo supimos investigar el funcionamiento de
cada uno, los resultados obtenidos bsicamente se obtuvieron a base de la sincronizacin que se da
entre las conexiones que se realizaron en la NI-ELVIS como el Software National Instruments, ya que se
complementan para dar resultados ms precisos. Consideramos que antes de comenzar a utilizar un
material nuevo, recomendamos hacer una profunda investigacin acerca de ello, pero no solo del material
tambin del tema que se est tratando ya que muchas veces, si no realizamos una investigacin previa o
aplicamos como se debe la teora nos vamos a encontrar con muchas dificultades, como por ejemplo, al
no conocer el DATA SHEET y polaridad de cada circuito podemos realizar las conexiones mal ya que
lleva un orden de las patas que tiene y podemos ocasionar un corto circuito. Entonces ante todo hay que
conocer y saber con qu es lo que estamos trabajando.
REFERENCIAS
12
Digitales.
Consulta
realizada
el
21
de
agosto
de
2014,
en
http://www.forosdeelectronica.com/tutoriales/compuertas-digitales.htm
3. M. Morris Mano. (1994). Arquitectura de Computadoras. Naucalpan de Jurez, Edo. de Mxico:
Pearson.
13