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Corrida de carros
Pugilato
Luta combate armado
Arremesso
Arremesso de lana tiro ao alvo
2. JOGOS GREGOS
Os Jogos Gregos, festas populares e religiosas, eram cerimnias pan-helnicas, nas
quais tomavam parte quase todas as cidades gregas. No de estranhar a importncia de tais
manifestaes desportivas, pois o povo da Velha Grcia caracterizava-se por seu elevado esprito
de querer se diferenciar dos outros, ser o melhor, estar a cima dos outros atravs de feitos
mpares. squilo (importante poeta da Grcia Antiga) exigia que todo grego fosse um competidor.
No comeo as competies ficaram restritas Grcia Continental, mas pouco depois se
estenderam s colnias, que, muitas vezes, conquistaram os louros da vitria.
Will Durant, notvel pensador e historiador, discorrendo sobre a importncia dos Jogos, de
maneira bastante feliz conceituou tais certames: A religio no conseguiu unir a Grcia, mas os
desportos, periodicamente, conseguiram. Os homens dirigiram-se a Olmpia, a Delfos, a Corinto
e a Nemia, no tanto para venerar os deuses, pois estes podiam ser adorados em qualquer
lugar, mas principalmente, para assistir as heroicas competies de atletas escolhidos e a reunio
ecumnica de vrios gregos. Alexandre, apreciando a Grcia do lado de fora, considerava
Olmpia, a capital do mundo grego.
Todos os jogos se adaptavam medida do tempo olmpico. No primeiro ano da Olimpada,
realizavam-se as pungas em Olmpia. Em maio do segundo, os atletas dirigiam-se ao Istmo; em
julho, competiam na Nemia, disputas que se repetiam, na mesma poca, de dois em dois anos.
O ms de agosto estava reservado para os Jogos Pticos.
A) JOGOS OLMPICOS
Os Jogos Olmpicos, celebrados cada 4 anos em Olmpia, na Hlida eram disputados em
hora Jpiter. incontestvel o grau de adiantamento e esplendor que a atividade fsica atingiu
na Grcia Antiga. Os jogos olmpicos nela tiveram origem e se destinavam a durar muito tempo
ainda.
Havia na Grcia Antiga a crena de que os reis e as altas personagens das diferentes
cidades eram descendentes direto dos deuses e na histria mitolgica da Grcia encontram-se,
comumente, descries de lutas entre heris e atletas gregos em que estes, geralmente, levavam
a melhor. Isso fazia com que cada grego procurasse ser um atleta e, portanto, um heri, um
semideus, dedicando-se a prtica da atividade fsica, visando seu aperfeioamento fsico, a par
do seu desenvolvimento intelectual e moral.
Hrcules citado como instituidor dos jogos olmpicos, quando apresenta a corrida dos
stadium ou estdio (192 metros); tambm o episdio herico-desportivo da corrida de carros
disputada entre o Rei Genemaus e Pelpidas citado como gnese dos referidos jogos.
Depois de uma longa interrupo, Ifitos, Rei da Hlida, restabeleceu os Jogos Olmpicos no
ano 776 A.C.
Na confuso cronolgica do mundo antigo, as Olimpadas converteram-se em era comum
para toda a Grcia, constituindo-se em marcas do tempo. Os Jogos determinavam o seu incio,
sendo atribudo, comumente, o nome do corredor da corrida de estdio para design-las.
Aos helidenses, em cujo pas se celebravam os jogos, cabia a honra de presidi-los e a
recompensa aos vencedores era um ramo de oliveira.
Ao tempo de Pndaro, as provas que em Olmpia se concediam prmios eram: a corrida a
p (o diaulo ou duplo estdio), a luta, o pentatlo (considerado o desporto mais completo,
compreendendo: a corrida, o salto, disco, dardo e a luta), o pugilato, o pancrcio, a corrida
armada, a corrida de carros e a corrida de cavalos.
Dos jogos no participavam somente os atletas de escola, como tambm a fina flor da
cultura literria e artstica da poca. Havia concursos musicais, de eloquncia, de canto oral, de
harpa, da ctara, de lira, de flauta, de danas e de declamaes, sobre tudo das obras de
Homero. Pndaro recitava e entusiasmava o povo com as suas odes e Herdoto, o pai da Histria,
em mais de uma Olimpada, leu as suas admirveis crnicas sobre as guerras persas.
Representaes teatrais constavam tambm do programa. Havia duas categorias de
competidores; at 18 anos (juvenis) e mais de 18 anos (adultos). Em certa poca surgiram provas
de 18-20 anos. Nos demais jogos pan-helnicos existiam trs categorias.
A corrida de carros era a prova mais emocionante e Pnadaro conta que em uma delas
viraram 40 carros.
No comeo os atletas usavam um pequeno calo. A partir da XV Olimpada (720 AC),
porm, passaram a competir inteiramente nus.
Aps a vitria, o vencedor apresentava-se ao rbitro, que colocava na sua cabea um fio
de l prpura e lhe entregava costume introduzido na poca de Alexandre Magno, uma palma
que significava a eterna juventude.
A notcia da vitria chegava rapidamente a ptria por meio de pombos mensageiros. O
vencedor era recebido, na sua terra, de maneira apotetica.
Aps um largo perodo de decadncia, em 394 DC foram os Jogos suprimidos por
Teodsio, o Grande, Imperador Romano.
B) JOGOS PTICOS
Criados em 528 AC e realizados em Delfos, em honra de Apolo, eram os mais antigos,
importantes e populares. Sob o ponto de vista religioso, interessante ressaltar o papel dos
sacerdotes de Delfos sobre toda a vida grega, sobre tudo na caracterizao do sentimento de
responsabilidade coletiva.
Nos Jogos Pticos, alm das competies desportivas, quase idnticas s de Olmpia, mas
abertas para adultos e adolescentes em provas distintas, disputavam-se, com muito entusiasmo,
prmios de poesia de canto e de msica. Nunca faltava a composio de um hino a Apolo. A
parte artstica do programa, nos primeiros tempos a nica prevista, mais do que nos demais
Jogos, sempre foi muito cuidada, tornando a festividade uma verdadeira sntese de arte e
desporto.
C) JOGOS STMICOS
Realizados no stmo de Corinto em honra de Poseidon, aconteciam de dois em dois anos,
baseados em um culto local de tempos imemoriais. As provas eram as mesmas constantes do
programa olmpico, com competies atlticas e hpicas, variando apenas em pequenos
pormenores. No pentatlo, por exemplo, a cada prova especializada cabia em prmio. Havia
tambm competies artsticas e intervenes de poetas e historiadores, apontando-se Scrates
e squilo entre os seus frequentadores. O vencedor recebia uma coroa de aipo silvestre,
substitudo mais tarde pelo pinheiro.
Em certas pocas, aplicou-se aos Jogos stmicos como aos de Olmpia, a trgua
sagrada. Os gregos muito se interessavam por tais competies; Corinto constitua centro de
atrao, por sua situao intermediria entre o Oriente e o Ocidente. Foram imitados em Ankara,
Nicea (Bitnia) e Siracusa.
VI PREPARAO, DIREO E CONDUO DOS JOGOS OLMPICOS
Nas proximidades do ms de competio, um arrepio de entusiasmo corria a Grcia,
quando os mensageiros partiam de Olmpia e percorriam as cidades e os campos para anunciar a
data dos Jogos e proclamar o incio da trgua sagrada.
Na ocasio oportuna, os candidatos s competies iam se apresentar aos juzes gregos
suas credenciais, a fim de que estes julgassem os seus mritos e as possibilidades de sua
participao.
Os juzes gregos, cujo nmero oscilava de 8 a 12 eram os magistrados supremos, homens
que se impunham por sua grande envergadura moral e que tinham como funes: treinamento
dos atletas, organizao das provas, julgamento dos vencedores, policiamento o perodo de
realizao dos Jogos. Competia aos mesmos verificar se os atletas inscritos no infringiram as
seguintes regras:
a) No ser escravo ou brbaro (ser grego puro);
b) No ser culpado de crime difamante, de morte, sacrilgio ou multado por falta para com o
Estado;
c) No chegar atrasado disputas;
d) No ser do sexo feminino.
VII ANLISE DAS PROVAS PRATICADAS PELOS GREGOS
1. CORRIDAS
A corrida era a mais natural, antiga, e o mais popular dos desportos praticados na Grcia.
O estdio ou stadium era a corrida de velocidade de aproximadamente 192 metros.
O diaulio era a corrida em que o concorrente corria duas vezes a extenso do estdio.
A hpica era uma corrida de 740 metros, que apresentava analogia ao seu percurso com as
corridas de cavalos.
Dlica era uma corrida de fundo, atingindo 4.440 metros.
Antes das corridas, os corredores praticavam ginstica preparatria para beneficiar os
msculos e lubrificar as articulaes. Usavam a corrida para trs, em crculo como treinamento e
uma espcie de corrida de joelhos.
A tcnica dos concorrentes era quase igual dos nossos dias e isso se prende ao fato de ser
a corrida um desporto eminentemente natural. Dava-se a sada, tirando-se bruscamente um
cordo colocado na frente dos concorrentes e a meta final era assinalada por 2 esttuas de
Hrcules ou Zeus, guisa de poste de chegada. A partida e a chegada eram indicadas com
preciso por linha de pedras brancas cravadas no nvel do solo.
Chegam at os nossos dias, ainda que envolvidas nas nvoas da lenda, as faanhas de
Lacednia (cuja corrida era to veloz, que seus ps no deixavam marcas na areia), de Lastheno
(que no trajeto de Queronea a Tebas, conseguiu vencer um cavalo), de Polynestor (que
conseguiu alcanar uma lebre na corrida). Entre os corredores de fundo, citava-se Philonide,
corredor de Alexandre, O Grande, que gastou apenas 9 horas para ir de Ciciono a Helos (230
Km). Havia ainda o Hplito, que era uma corrida no qual o corredor corria armado. O percurso era
dentro da arena e a corrida representava uma exaltao do valor guerreiro do grego.
Corrida de carros, prova de aristocracia, foi uma das causas do aparecimento do atleta
profissional, que, vencendo a prova, d o prmio ao seu senhor. O carro era uma caixa baixa
sobre duas rodas, muito leve e frgil, puxado por dois cavalos (bigas) ou 4 cavalos (quadrigas).
Mais tarde o nmero de cavalos aumentou.
Corrida de cavalos: eram de duas espcies, realizadas em hipdromos onde o cavaleiro
montava sem sela ou com uma simples manta. Se o cavaleiro casse e o cavalo chegasse em 1
lugar, assim mesmo era considerado vencedor.
2. SALTOS
Os gregos conheciam os saltos em altura, em extenso (com e sem impulso), salto em
profundidade e o salto em extenso com auxlio de uma vara. O nico salto empregado nos
Jogos Olmpicos era salto em extenso. A partir da XVIII olimpada, os saltos foram praticados
com auxlio de halteres. Segundo Demeny, o emprego de halteres tinha por finalidade aumentar
a fora de impulso.
3. LANAMENTOS
Lanamento do dardo
No princpio nada mais era do que o lanamento de um lana, utilizada quer como arma de
guerra, quer como arma de caa. Era empregada a p ou a cavalo, como arma de choque ou de
arremesso. Inicialmente os arremessos foram feitos em preciso, mais tarde em alcance e,
finalmente, em distncia e ao alvo.
De incio, os lanamentos eram feitos com dardo de guerra; desde que houve um acidente,
foi ele substitudo por de madeira, com a ponta de metal. Tinham de 2,40 m a 3,00 m de
comprimento e de peso variado.
Lanamento do disco
tambm uma prova muita antiga. Comeou com o lanamento de um pequeno escudo.
Nas olimpadas, o lanamento era feito de uma plataforma inclinada, sendo sua tcnica idntica
dos nossos dias. Seu peso variava de 2 a 2,5 Kg com dimetro de mais ou menos 20 cm.
II.
VIGNCIA REPUBLICANA
Do no 510 AC ao ano 30 AC, quando o Estado era governado pelos cnsules que se
apoiavam no Senado; quando se iniciam as grandes conquistas.
III.
CONSTITUIO DO IMPRIO
Do ano 30 AC a 476 DC, quando Roma domina todo o mundo conhecido da antigidade,
at verificar-se a sua decadncia.
Desde a fundao de Roma, delimitaram-se bem duas classes: os patrcios, pertencentes
s famlias dos fundadores da cidade que constituram uma aristocracia cheia de privilgios e a
plebe, formada pela massa do povo, cativos e libertos.
O apogeu verificou-se durante o Imprio, por ocasio do sculo de Augusto, comparvel ao
sculo de Pricles na Grcia.
Os romanos transformaram uma cidade de ladrilhos em cidade de mrmore, foram grandes
construtores com palcios fabulosos, havendo introduzido um elemento novo na arquitetura; o
arco abobado.
2. ASPECTOS DA EDUCAO FSICA
Aps o nascimento, a criana era colocada aos ps do pai que a erguia nos braos quando
a reconhecia: se permanecesse indiferente, isto significava o repdio. Neste ltimo caso a criana
ou era colocada sob tutela do Estado ou adotada por alguma famlia nobre; algumas vezes era
recolhida por gente inescrupulosa, que depois a explorava de todas as formas.
At os sete anos a criana permanecia sob os cuidados maternos; a partir desta idade, se
a famlia era abastada, a sua educao se processava em casa com a ajuda de preceptor,
geralmente escravo ou liberto e quase sempre grego. Quando a famlia no dispunha de recursos
para isso, a criana frequentava escolas denominadas Ludus, mantida por particulares, que,
mediante pagamentos mdicos, se encarregavam de sua educao. O professor, quase sempre
liberto, denominava-se Ludimagister.
A educao limita-se a ensinar a ler, escrever e contar; os exerccios fsicos estavam
representados por jogos e pequenas tarefas agrcolas ou militares.
Aos doze ou treze anos o menino passa a frequentar uma escola dirigida pelo gramtico,
que o fazia ler e lhe explicava os poetas latinos e gregos.
O castigo corporal era habitual e a FERULA era empunhada com facilidade, da derivando
o clebre refro; letra com sangue entra.
Os dezesseis anos o jovem ingressava na escola de retrica, onde aprendia a arte de dizer
discurso praticando a eloquncia, poltica e forense. Alm desses, alguns jovens realizavam
estudos complementares de cincias ou artes. A msica e a dana,
PERODO ANTE-GRCIA
PERODO POS-GRCIA
No seria possvel tambm, ao cavaleiro, correr mundo sem levar impresso em seu corao o
nome da dama a quem dedica todas as suas proezas.
4. USOS E COSTUMES DA POCA
Renasceu com a paz, as comodidades e o luxo que se importa das cortes bizantinas ou
dos reinos andaluzes, junto com alguns instrumentos musicais, at ento desconhecidos.
Os trajes dos cavaleiros e das damas alcanam a suntuosidade e colorido at ento jamais
visto no Ocidente. Do Oriente chegam tambm os perfumes e, quando os cavaleiros voltam das
cruzadas, aumenta ainda mais o luxo. As mulheres e os homens levam o cabelo cuidadosamente
encrespado; as mulheres aprendem o uso do cabelo postio e diversos procedimentos para
impedir a queda do cabelo.
J no se come em prato s, com os dedos e contando com um copo para trs pessoas.
As casas se adornam com pinturas e se aprende a apreciar o valor dos tapetes, os cristais
talhados, os mveis esculpidos e as pedras preciosas.
5. JOGOS E OS DESPORTOS MEDIEVAIS
Na educao adquire maior predomnio a destreza da equitao e no manejo das armas.
Nos ptios castelhanos e nos campos vizinhos, os jovens se adestram na esgrima da lana, da
adaga, da espada e da maa. Praticam corridas e a doma de potros bravios.
Os meninos maiores e os jovens se divertem ao ar livre com uma enormidade de jogos,
cerca de 220, segundo a recompilao de que deles fez um grande escritor do sculo XV.
Aprendem tambm a danar e a cantar. Nos dias chuvosos e de intenso inverno, se joga junto ao
fogo o xadrez e a dama.
Mas os grandes desportos da Idade Mdia, como a caa de feras e a caa por intermdio
do falco, sero: o torneio e a justa. Foram praticados intensamente na Frana, Alemanha,
Inglaterra, Itlia e na Espanha, alternando com a cavalaria de torear, dos entreversos e outros,
durante vrios sculos. Em todos eles, no s se poro a prova da fora, a habilidade e a
resistncia, bem como a arte e fidalguia. Porque todos esses desportos tendem a um s fim:
Enobrecer ao homem e faz-lo forte e apto.
O verdadeiro esprito desportivo tem sido sempre o mesmo debaixo de todas as suas
formas e todas as pocas.
6. OS TORNEIOS
a SUAS ORIGENS
O torneio, por excelncia o desporto da Idade Mdia que se praticou com maior
entusiasmo e o que atraiu maior nmero de espectadores. Suas origens so obscuras. Os
alemes dizem t-lo inventado; o mesmo dizem os franceses.
Sem dvida, no se tem notcias de que se houvessem torneios na Alemanha antes de
princpios do sculo XII. Hoje se aceita a crena de que cada nao organizou seus torneios,
qui, sem copi-los; mas, depois se codificaram suas regras, de sorte que chegaram a ser
poucas as variantes segundo os pases.
Seu codificador, foi o francs Geoffroy de Preuilly, cujas regras foram universalmente
adotadas a partir do sculo XIII e passou por muito tempo como inventor dos referidos torneios.
b O TORNEIO, IMAGEM DA GUERRA
A esta festa, que apesar de todos os paliativos no cessava de ser sangrenta em maior ou
menor grau, assinalavam-se duas fases: uma delas, a de maior durao, de brutalidade quase
sem freio e a outra mais moderada. At chegar a segunda, houve muita mortalidade. O torneio
primitivo era uma escala reduzida das guerras medievais de verdade. Havia no torneio, dois
grupos, mais ou menos numerosos, que se chocavam um contra a o outro, de sol a sol, ao
terminar a luta havia mortos e feridos e prisioneiros; um grupo vitorioso e outro vencido. No
existia o propsito deliberado de matar-se ou de ferir-se e, depois da batalha os contendores de
ambos os grupos se reuniam em um banquete, ao qual se seguia um baile. O campo de batalha
praticamente ilimitado era escolhido cercado de obstculos, matagais e barrancos. Nele era
assinalado um lugar de refgio, no qual os combatentes no podiam ser atacados; esta era,
talvez a nica regra que era respeitada, todas as armas eram vlidas, a lana, a espada e a
maa, e todas as maneiras de combate se consideravam lcitas. Os lutadores levavam cota de
malha, elmo ou capacete de ferro e escudo.
c REALIZAO DOS TORNEIOS
No dia e hora combinados, compareciam ao lugar da luta, dois grupos de cavaleiros, cada
um dos quais tinham seus chefes e bandeiras e levavam os correspondentes palafraneiros
(cuidadores de cavalos), para a custdia das armas e cavalgaduras de reserva. Havia tambm os
Marechais de Campo que davam o sinal de incio e assinalavam o fim da luta, cada da tarde,
caso a falta de combatentes no o houvesse antecipado.
O primeiro choque era terrvel, pois os dois bandos ao sinal de incio do torneio, se
precipitavam um contra o outro, arremetendo-se com toda a fora que dava as terrveis e
emocionantes cargas. Procuravam os ginetes derrubar de suas cavalgaduras o maior nmero
possvel de adversrios. Em continuao, prosseguia a luta com a espada ou maa. Os
derrubados que no conseguiam montar continuavam a luta de p.
Alm da nobreza, muitas vezes tomavam parte nos torneios profissionais denominados
Trapaceiros, mantidos pelos senhores feudais e que lanavam mo de todos os meios ilcitos
para alcanar a vitria.
Ao por do sol, o Marechal de Campo dava por finda a batalha e se fazia o balano dos
mortos e feridos, aos quais se atendiam. Havia tambm vencedores e vencidos. Os primeiros
tinham direito de ficar com os cavalos dos vencidos e exigir-lhes um resgate em dinheiro.
O capito da equipe vencedora recebia das mos da dama do castelo prximo, o broche
ou joia que simbolizava a vitria e para cuja entrega solene efetuava a festa mundana, composta
de banquete e baile. Nesta festa, enquanto os cavaleiros repassavam as vitrias e derrotas,
tratavam de dissimular o melhor que podiam o muito que doam os ossos. Tal foram os torneios
de primeira poca.
O Torneio Moderno, isto , na segunda poca (aps o sculo XIV; aproximadamente),
continuou ainda a produzir vtimas, parecendo-se mais um jogo.
J se luta com armas sem ponta e sem gume, assinalavam-se uma srie de golpes
proibidos, e o cavaleiro que cai ao solo no pode ser atacado ou se levanta a viseira do elmo,
tambm no pode ser atacado. D-se maior proteo aos disputantes, substituindo-se a cota de
malha por uma armadura.
Do campo livre os torneios primitivos se transladaram aos ptios ou praas de armas dos
castelos senhoriais, donde se realizava a lia com tribunas para os numerosos assistentes. A lia
se compunha de um cercado, mais comprido que largo, cujos limites eram marcados por duas
barreiras paralelas, separadas entre si por uma distncia de 4 passos; elas serviam para que no
seu interior se refugiassem gente a p que em caso de necessidades socorriam os combatentes
desmontados.
No limiar do Renascimento, apareceu o Carrossel, que consistia em combates simulados
de cavaleiros que, em grupo de lana em punho, arremetiam contra manequins de madeira,
colocados a qui de alvo, na arena, onde se realizava o jogo.
8. AS JUSTAS
Dois cavaleiros que se arremetem, lana em resiste com o propsito de derrubar-se do
cavalo, eis aqui a justa. Se o torneio jogar-se guerra, a justa jogar-se ao duelo.
Nos primeiros tempos, os cavaleiros na justa, ao precipitar-se um contra o outro, com todo
o vigor de suas montadas, o que procuravam era desmontar o adversrio, alcanando-o em cheio
com lana; no raro, a arremetida era to violenta que a lana transpassava a cabea ou o peito
dos justadores. A lana era pesada e tinha em seu extremo ofensivo o ferro. Posteriormente, j
no se tratava de derrubar o adversrio e sim, o de quebrar a lana sobre sua armadura ou
escudo. Ganhava, pois, aquele cuja lana voava feita em pedaos, o qual indicava quem havia
feito melhor pontaria. Cada parelha de justadores tinha o direito a correr 3 lana, e para saber
qual deles havia ganho, bastava contar o nmero de lanas que cada um havia partido.
As modificaes sucessivas que as levaram ao seu aperfeioamento se referem ao elmo, a
lana, a armadura e a disposio da lia. Para evitar que os cavalos se chocassem, e introduzida
na lia, a barreira.
9. O PASSO DARMA
Participavam tambm dois grupos. Mas, em vez de lutar em campo aberto, faziam
distribudos em dois minsculos exrcitos, um dos quais era defensor e outro era atacante.
O que se defendia era um castelo, uma montanha, a passagem de um rio, uma ponte, etc.
10. DECADNCIA DA CAVALARIA
Sucessivamente, em pocas posteriores, os ideais de Cavalaria se transformaram, at
desvirtuaram-se e perecer. A cavalaria degenerou em uma espcie de bandoleiros, em estpida
fanfarrice ou em jactncia ridcula. Nessa forma decadente a ridicularizou Cervantes no seu livro
DON QUIXOTE.
Aos torneios, a fora de se cometer neles abusos como do profissionalismo, converteramse em uma ostentao de luxo que arruinava os nobres.
A Idade Mdia, embora repleta de ascetismo, no foi um perodo de completa ignorncia,
uma noite de trevas na cultura do antigo mundo europeu. Diga-se a bem da verdade que, at
certo ponto, existe um exagero sobre isso. De fato, os povos, acorrentados ao regime feudal,
sofreram o impacto do cristianismo, porm, nos mosteiros e universidades, frades e estudantes,
vidos de saber, continuaram enriquecendo o patrimnio dos conhecimentos humanos. A cultura
no desapareceu, tanto que, nessa poca, floresceu a arte gtica e viveram personalidades
geniais como Santo Toms de Aquino, Rogrio Bacon e Dante Alighiere. O Renascimento
recebeu da Idade Mdia numerosas contribuies. uma reao que se processa em todos os
setores de atividades contra a opresso e as limitaes impostas ao esprito. Os humanistas se
extasiam a redescobrem as civilizaes gregas e romanas. A filosofia, a literatura, as artes, as
cincias, recebem um magnfico influxo e encontram campo prprio sua florescncia, com o
Renascimento tivemos PETRARCA, na poesia, BOCACCIO na prosa italiana ERASMO na
literatura, MIGUEL NGELO na pintura, escultura, arquitetura e engenharia, RAFAEL na pintura,
LEONARDO DA VINCI na pintura, arquitetura e engenharia, GALILEU e HARVEY nas cincias e
dezenas de outros so nomes que simbolizam uma poca bastante expressiva do domnio
cultural.
Os sistemas educacionais no Renascimento assimilam a nomenclatura das instituies
gregas e surge o ginsio na Alemanha, o Liceu na Frana e a Academia na Inglaterra.
FONTES:
RAMOS, Jordo Ramos. Os exerccios fsicos na historia e na arte. IBRASA So Paulo 1982
OLIVEIRA, Vitor Marinho de. O que educao fsica. So Paulo: Nova Cultural, 1986.
TOSETI, Solange A educao fsica. Erechim: Edelbra, RS
GONALVES, Maria Cristina et all. Aprendendo educao fsica. Curitiba: Bolsa Nacional do
Livro, Curitiba Paran, 1998.
BRASIL, Ministrio da Educao e Cultura. Diviso de educao fsica. Curso de Educao
Fsica por Correspondncia. 1967
Disponvel em: www.esefex.ensino.eb.br/.../MANUAL_DE_HIST_RIA_DA_ED_F_...
Acessado em: 01/02/14