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Gua de Apuestas Deportivas 2012 J.

Carreo Libre Distribucin


En las apuestas deportivas NO se trata de tener la razn, se trata de ganar dinero. En el mundo de las apuestas deportivas no hay lugar
para fanatismos ni sentimentalismo, no se puede ser de este u otro equipo, no se puede pretender querer ganar siempre y no perder
nunca No hay lugar para el ego y s lo hay para la disciplina, el autocontrol y el trabajo constante. Sencillamente se apuesta para
ganar dinero, no para acertar quien gana. Las apuestas hay que verlas como un fondo de inversin. Bien manejadas dan una
rentabilidad superior a la que te pueda dar un banco, con el inconveniente de que para apostar bien hay que dedicar tiempo.
En este manual NO vas a encontrar el sistema de apuestas definitivo, ni cmo hacerte rico en dos das. El primer objetivo de esta
gua es ayudar a comprender el mundo de las apuestas deportivas; el segundo, ayudarnos a tener suficientes conocimientos tanto
tcnicos como tcticos para realizar nuestro primer pick (apuesta); y el tercero, intentar que nuestro bankroll nos dure lo mximo
posible.
Que nadie se lleve al engao: mientras aprendemos vamos a perder dinero. Esto es as. Vamos a cometer fallos tanto tcticos
(estrategia general) como tcnicos (a la hora de realizar las apuestas), que inevitablemente nos van a costar dinero. Hay que
comprender que estamos invirtiendo tiempo y dinero en una actividad que da benficos a largo plazo.
Existe alguna estrategia para apostar y ganar seguro?
- NO.
En el mundo de las apuestas deportivas NO existe el dinero fcil Hay todo un mundo de mitos acerca del mundo de las apuestas, y
como suele ser en estos casos errneos debido a la falta de informacin. Generalmente lo poco que sabemos de este mundo es gracias
(o por desgracia) a las pelculas de Hollywood. Slo el 2%-5% de la gente que apuesta son ganadores
Un apostador SPRO (semi-profesional) debe ser capaz de concentrarse en lo que est haciendo, dejando problemas ajenos al margen.
Es igual de importante no llevarse el mal humor del juego a tu vida cotidiana, como traerse el mal humor de tu vida cotidiana al
juego. En general debe tratar de contener sus emociones y tener la cabeza fra, tanto como cuando las cosas nos van bien como
cuando no. Hay que saber estar a las duras y a las maduras. Apostar no es una cuestin de ego, el mismo equipo que hoy te hace
perder, maana te har ganar. No hay lugar para fanatismos ni sentimentalismos. No se debe ir irracionalmente a favor de un equipo o
contra la buena racha de otro. Por supuesto no hay que tener supersticiones de ninguna clase, porque el que confa ms en una pata de
conejo que en si mismo adems la pata de conejo no le trajo ninguna suerte al conejo o_0
Un apostador SPRO debe tener el pulso firme para apostar la cantidad que le corresponda apostar independientemente del tamao de
la apuesta. No hay apuestas grandes ni pequeas, slo hay apuestas adecuadas. Hay que comprender que apostar no es cuestin de
ganar o perder una apuesta determinada, sino de una inversin que reporta beneficios a largo plazo. No tiene nada que ver con la idea
popular del pelotazo. Apostar se basa en la constancia del trabajo y NO en imprevisibilidad del azar.
Caractersticas de un Apostador SPRO: La principal virtud de un apostador es la DISCIPLINA, seguida de la PACIENCIA
y del CONTROL PSICOLOGICO.
Disciplina para aplicar las reglas predefinidas.
Paciencia para apostar cuando haya que hacerlo.
Control psicolgico para no caer on tilt e intentar recuperar lo perdido en un par de apuestas. Nuestro mayor enemigo somos
nosotros mismos
Nota: on tilt es apostar precipitada e irracionalmente presa de unos malos resultados encadenados.
Esto NO es un pasatiempo Jugamos por y para ganar dinero Es un error muy comn pensar que apostar en los deportes es un hobby,
es para hacer las cosas ms interesantes, para pasar el rato... Para pasar el rato, mejor tirar migas de pan a los patos, porque cuantas
ms migas tiremos, mejor nos lo pasaremos. La mejor manera de perder nuestro dinero es apostar por diversin Las apuestas
deportivas son para ganar dinero, NO para llevar la razn y demostrar cuanto sabemos de deportes. Apostar es un trabajo a tiempo
parcial. Si no te gusta lo que lees mejor te vas al parque y busca un estanque.
Apostar NO es una broma Como no vayamos con cuidado, apostar se puede convertir en un elemento contraproducente en nuestra
vida. No hace falta acabar en jugadores annimos, es suficiente con que el juego nos cambie el humor (a peor), no nos deje dormir
y/o desatendamos nuestros deberes cotidianos.
Las casas de apuestas tienen licencias que les permiten ejercer su actividad legalmente en Internet. Para garantizar la seguridad de las
transacciones, en su pgina web utilizan la misma tecnologa que las entidades bancarias. Las casas de apuestas ms famosas son
inglesas y cotizan en la Bolsa de Londres. Obviamente no todas las casas de apuesta son iguales. Es muy aconsejable invertir el
dinero en una casa de apuesta de confianza contrastada Hay que evitar caer en cantos de sirena tipo: grandes bonos de bienvenida,
ofertas increbles, etc. Hay que elegir una casa de apuestas con buena reputacin, solidez financiera, que disponga de cuentas en
varias monedas y que acepte las formas de pago/reembolso que utilizas normalmente (muy recomendado los monederos virtuales
tipo: Neteller o Moneybookers) Conviene darse una vuelta por los distintos foros de apuestas deportivas que existen e indagar
ANTES de hacer un ingreso Los foreros os contarn las experiencias en cada una de las casas (problemas de reintegros, atencin al
cliente, ofertas, etc).
Bankroll es la cantidad total de dinero en tu/s cuenta/s destinado a las apuestas
deportivas.
Money Management es la gestin del bankroll.
Full stake es la cantidad mxima que vamos a destinar en un solo pick (apuesta). El full
stake suele ser el 10% del bankroll para una estrategia agresiva y un 5% del bankroll
para una ms conservadora.
El bankroll, el full stake adecuado y una eficiente gestin (money management)
es la clave de la supervivencia en el mundo de las apuestas
Este es el punto clave para poder llegar a ser un ganador en el mundo de las apuestas
deportivas. De nada nos sirve saber de deportes y acertar un montn de picks si luego
no sabemos cmo gestionar los beneficios, porque al no saber reinvertirlos estamos
condenados a perderlos. As de simple.

Malas Rachas
El suficiente bankroll junto con la adecuada gestin del mismo (money management),
debe ser suficiente como para no caer nunca en la banca rota (riesgo de ruina) debido a
una mala racha.
Una mala racha es la concatenacin de sucesos desfavorables (perder apuestas) que a riori estaban bien tiradas (picks bien hechos).
NO hay que confundir una mala racha con una racha de malos picks, porque en ese caso no es cuestin de la buena o la mala fortuna
que hayamos tenido, es cuestin de que nos hemos equivocados al tirar el pick.
Apuesta a lo que Conoces
Para realizar una apuesta nos basamos en datos objetivos y subjetivos. Los datos objetivos son las estadsticas de los equipos (o
jugadores), lista de lesionados, estado del terreno de juego, climatologa prevista, etc. PERO la interpretacin de estos datos es
subjetiva y va a ser la base sobre la que vamos a valorar los porcentajes de victoria de uno u otro equipo.
Dependiendo del conocimiento del juego que tenga cada persona, la informacin objetiva tendr ms o menos valor
ltimas Noticias!
Joe canasta Bob no va a jugar esta noche ltimo partido del Play Off (PO) por el ttulo debido a una lesin en el dedo meique en
el entrenamiento de la tarde. Cmo reacciona la gente? De muchas maneras Est el que comprenda perfectamente las
repercusiones de esta informacin, porque sabe de baloncesto americano y se dirija inmediatamente a especular con las cuotas. Est
el que se pregunta quin es el Sr. Canasta ese? Y por ltimo est el que no sabe que es un Play Off. Obviamente a este ltimo
personaje la informacin NO le sirve de nada, por qu? Porque NO SABE nada de nada sobre baloncesto americano y esta
informacin de ltima hora le resulta intil. En cambio, el primer personaje sabe que Joe Canasta Bob es el jugador franquicia del
equipo local, que ha promediado 50 puntos por partido en los PO, siendo la referencia atacante obligada de su equipo. El resto de los
mximos anotadores de su equipo no pasan de 12 pts. por partido. Y tambin sabe que en el primer partido del PO el entrenador lo
sent cuando llevaban una cmoda ventaja para darle descanso PERO tuvo que ponerlo a jugar otra vez porque el otro equipo les
endoso un parcial de 15 a cero en los minutos que el amigo Joe Canasta Bob no estuvo en pista. Apuesta en el deporte donde
puedas sacar provecho de la informacin
Diferente Bankroll para cada Deporte y/o Estrategia.
No es lo mismo el ftbol, el baloncesto, los caballos o el snooker. Cada deporte tiene sus propias caractersticas, por lo deberemos
apostar mediante diferentes estrategias en cada deporte, adecundonos a esas caractersticas. Siendo esto as, lo ms adecuado es que
tengamos diferentes bankroll para deporte. Puede ocurrir el caso que una determinada estrategia nos haga ganar dinero mientas que
otras nos lo haga perder, si estoy utilizando el mismo bankroll para ambas indistintamente las prdidas de una arrastrarn a los
beneficios de la otra llevndonos a la ruina, y lo que es peor, sin saber cmo ha ocurrido. Debemos utilizar bankroll diferente para
cada deporte y/o estrategia que utilicemos con el fin de poder analizarlas correctamente y saber en todo momento el margen de
beneficios/perdidas que tenemos Value Value Bet Debemos ajustar la cantidad de la apuesta, de manera que nuestro rato riesgoeneficio sea ptimo y SIEMPRE apostando a favor nuestro y NUNCA en el de la casa. Cmo se hace esto? Pues apostando siempre
en picks (apuestas) que tengan value (+) Qu apuestas tiene value? Las apuestas en las que las cuotas no se ajustan (a nuestro
entender) al potencial real de los equipos (o jugadores) implicados.
Value En los picks normales el value en la mayor parte de los casos es negativo. Las casas de apuestas ganan dinero porque no pagan lo que
deberan pagar. Se llevan un margen ofrecindote un premio inferior al de la probabilidad de ganar. El margen de beneficios de las
casas de apuestas flucta entre el 9% y el 15%. Si realizamos este tipo de apuestas estamos jugando contra la probabilidad, por lo que
estamos condenados a perder.
Value +
Una apuesta con value+ es una apuesta cuya probabilidad de acierto es subestimada por la casa de apuestas
Equipo A vs Equipo B
Vamos a realizar un pick que corresponde a la final del campeonato mundial de volcar coches en marcha disparando con
una ametralladora o_0 que se celebra en Kazajistn.
Como todos sabemos, no hay color, porque el equipo A es especialista en esto. Por si fuera poco, en unas recientes declaraciones
previas al enfrentamiento, su capitn, "Hannibal" Smith, declaro que no tenan lesionados y que el equipo al completo se encontraba
en plena forma y motivados para proclamarse campeones del mundo de volcar coches en marcha disparando con una ametralladora
en su primera edicin. El equipo est concentrado en un hotel cerca del estadio descansando, a excepcin del Sr. Baracus que tuvo un
incidente al tomar el vuelo y se espera que llegue a primera hora de la tarde.
Ahora viene el tema, la casa de apuestas es Kazajistn-WinTheBet ha puesto unas cuotas en las que considera que tiene las mismas
posibilidades de victoria el Equipo A como el Equipo B. El Equipo B est formado por una congregacin de monjas franciscanas de
la localidad. Aqu pasa algo raro lo que pasa es que en Kazajistn no hay televisin por cable y NO SABEN quin es el equipo A y
como se las gastan, as que la casa de apuestas Kazajistn-WinTheBet han considerado que tiene las mismas opciones de victoria
tanto los unos como las otras Este pick tiene value. Un pick tiene value cuando la probabilidad de que se produzca un resultado
es mayor que la estimada por la casa de apuestas
-Por qu? Pues porque nosotros sabemos que es MUY PROBABLE que el Equipo A gane la competicin y estimamos que la ganaran 9 de
cada 10 veces que se celebrara. Hay que tener en cuenta que es posible (en un 10%) que se persone la autoridad en el evento y el
Equipo A tenga que salir precipitadamente hacia Madagascar, por lo que el Equipo B gane la competicin por no comparecencia del
contrario. Eso hay que tenerlo en cuenta. Qu nos dice la probabilidad? Nos dice que aunque 1 de cada 10 veces perdamos la
apuesta, 9 veces la ganaremos, por lo que probabilsticamente hablando es una buena idea apostar a favor del Equipo A. Es decir, que
podemos considerar que esta apuesta tiene value (+).
Esperanza Matemtica
La esperanza matemtica (o valor esperado) se define como la suma de la probabilidad de cada suceso multiplicada por el resultado
del mismo. Perfecto. Y mi abuelo Baldomero tiene un tractor nuevo- La esperanza corresponde al beneficio medio esperado a

largo plazo En otras palabras La esperanza es la relacin entre el premio y la probabilidad de acertar En sucesos de incertidumbre
(como las apuestas) es especialmente til y su frmula es: Esperanza = Cuota * Probabilidad
Si la Esperanza es 1 el Juego se Considera Justo
Ej01: En un lanzamiento de una moneda, la cuota correcta sera 2 porque la
probabilidad del suceso es del 50%
Esperanza = 2 * 0.5
Esperanza = 1
Si la Esperanza es Menor que 1 el Juego es
Desfavorable para el Jugador
Ej02: Te ofrecen una cuota de 1.90 en un evento con la probabilidad real del 50%.
Esperanza = 1.9 * 0.5
Esperanza = 0.95
Si la Esperanza es Mayor que 1, el juego es Favorable
para el Jugador
Ej03: Un juego en el que se paga 10 a 1 por acertar el nmero que va a salir en un dado, donde la probabilidad de acertar es de 1
entre 6. En este ejemplo el valor de la esperanza matemtica es 10 * (1/6) = 1,67 y por tanto en esas condiciones es juego beneficioso
para el jugador.
Resumiendo
Esperanza > 1 = value+
Esperanza = 1 value+Esperanza < 1 value
Ej04: En un partido de tenis la probabilidad (estimada por mi) de que gane el jugador A es del 50%, pero la cuota que ofrece la casa a
favor del jugador A es de 2.20. Est cuota tiene value?
Esperanza = Cuota * Probabilidad
Esperanza = 2.20 * 0.5 = 1.1
Esperanza > 1 por lo que el pick tiene value+
-Esto entra en el examen?- Yo dira que SI porque NO se puede ir contra las matemticas y las matemticas en este caso dicen
que Si apostamos en picks con value- perderemos dinero (a largo plazo) Si apostamos en picks con value+ ganaremos dinero (a largo
plazo)
Cara o Cruz
La probabilidad de que salga cara cuando lanzamos una moneda al aire es del 50%, es decir, que la mitad de las veces saldr cara y la
otra mitad de las veces saldr cruz.
EV = 0
Si nos apostamos 1 de forma que si sale cara nosotros ganamos 1 y si sale cruz perdemos 1 veremos que la EV es cero ya que la
mitad de las veces ganaremos 1 y la otra mitad perderemos 1, con lo que al final (largo plazo) nos quedaramos igual. EV + Si nos
apostamos 1 de forma que si sale cara nosotros ganamos 1.5 y si sale cruz perdemos 1 veremos que la EV es positiva ya que la
mitad de las veces ganaremos 1.5 y la otra mitad perderemos 1, con lo que al final (largo plazo) ganaramos dinero.
EV Si nos apostamos 1 de forma que si sale cara nosotros ganamos 0.90 y si sale cruz perdemos 1 veremos que la EV es negativa ya
que la mitad de las veces ganaremos 0.90 y la otra mitad perderemos 1, con lo que al final (largo plazo) perderamos.
Value 21
Corto Plazo Vs Largo Plazo
Los resultados en los juegos de azar estn influenciados por la suerte en el corto plazo, sin embargo, en el largo plazo, los resultados
de una determinada jugada tienden hacia su valor esperado. En el ejemplo del lanzamiento de moneda puede ocurrir que salgan 3
caras y 7 cruces en 10 lanzamientos (corto plazo) PERO si lanzamos un milln de veces la moneda (largo plazo), los resultados sern
muy prximos a 500.000 caras y 500.000 cruces. En definitiva, cuantas ms veces lancemos la moneda, ms cerca estaremos que se
cumpla la probabilidad.
Riesgo Vs. Recompensa
En lenguaje coloquial el tema del valor esperado (o esperanza matemtica) se concreta en la frase: No vale la pena. Cuando
estamos pensando en hacer o no hacer una determinada accin estamos sopesando pros y contras, estamos valorando si nos vale la
pena asumir un determinado riesgo, es decir, que la recompensa nos compensa el riesgo. Este proceso llevado al mundo de las
apuestas deportivas se hace por medio de la probabilidad.
La EV es una Gua en el Camino
El verdadero objetivo de un buen apostador
es que cada una de sus movimientos tengan EV+
Sistemas
Sistemas 23
Martingale Vs Anti-Martingale
Martingale
Son aquellos en los que el jugador aumenta el stake (apuesta ms dinero) tras perder una
apuesta, de manera que cuando gana una apuesta compensa las perdidas y obtiene
beneficios. Se apuesta a cuota 2 o superior.
Ej: Apostar a rojo en la ruleta 1 unidad, y en el caso de perder doblar la apuesta.
Apuesta Resultado Beneficio Acumulado
1 Negro -1 -1
2 Negro -2 -3
4 Negro -4 -7

8 Negro -8 -15
16 Negro -16 -31
32 Rojo +32 +1
1 Rojo +1 +2
1 Rojo +1 +3
1 Negro -1 +2
2
El problema surge ante una mala racha prolongada dado que nuestro stake aumenta
exponencialmente y NO tenemos un bankroll ilimitado.
-Oye Carreo mira una cosa En la ruleta es mal sistema porque la probabilidad es
del 50%, PERO y si usamos este sistema en probabilidades de acierto mayor. Por
ejemplo en el ftbol apostamos a que el R. Madrid gana en casa. Me quieres decir
que el R. Madrid va a perder 10 veces seguidas en casa?!Pues no creo que el R. Madrid pierda 10 veces seguidas en casa. El problema aqu es
otro: T crees que cuando el R. Madrid juegue en casa la cuota ofrecida ser de 2 o
superior?
Anti-Martingale
Son aquellos en los que el jugador aumenta su stake despus de ganar, y lo disminuye
tras perder, es decir, si ganamos apostamos ms (reinvirtiendo los beneficios) y si
perdemos apostamos menos (minimizando perdidas).
Ej: Siempre apuesto el 5% de mi bankroll.
Bankroll = 100$
Apuesta$ Cuota Resultado Beneficios$ Acumulado$
5 @2 Acierto +5 105
5.25 @2 Acierto +5.25 110.25
5.51 @2 Fallo -5.51 104.74
5.23 @2 Fallo -5.23 99.51
4.97
El Criterio de Kelly
La frmula del Criterio de Kelly fue desarrollada por John Kelly, un matemtico
aficionado a apostar a los caballos en 1956. Originalmente la formula est pensada para
apostar a los caballos, pero es vlida para cualquier tipo de apuesta.
Esta frmula te ayuda a determinar el porcentaje de tu bankroll que debes
destinar en una apuesta determinada
Bankroll% = [ ( ( Cuota x (probabilidad/100) ) - 1) / (Cuota - 1) ] x 100
Donde:
Bankroll = Cantidad de dinero total que dispones para apostar
Cuota = Cuota que nos ofrece la casa de apuesta
Probabilidad = La estimacin de la probabilidad de victoria del equipo o
jugador al que vas a apostar expresada en tanto por ciento (%).
Ej: Voy a apostar a favor del Valencia en el partido de vuelta de la copa Valencia
Barcelona. Resultado en la ida: 1 - 1 en el campo del Barcelona. Quiero saber Cunto
dinero es apropiado apostar?
Sistemas 25
Ej-01
Bankroll = 100 unidades
Cuota a favor del Valencia = 3.6
40% de probabilidades estimadas por m de victoria para el Valencia.
Bankroll% = [ ( ( Cuota x (probabilidad/100) ) - 1) / (Cuota - 1) ] x 100
Bankroll% = [ ( (3.6 x (40/100) ) 1) / (3.6 -1) ] x 100
Bankroll% = [0.44 / 2.6 ] x 100
Bankroll% = 16.9
Debo apostar el 16.9% de mi bankroll = 16.9 unidades
Ej-02
Bankroll = 100 unidades
Cuota a favor del Valencia = 3.6
35% de probabilidades estimadas por m de victoria para el Valencia.
Bankroll% = [ ( ( Cuota x (probabilidad/100) ) - 1) / (Cuota - 1) ] x 100
Bankroll% = [ ( (3.6 x (35/100) ) 1) / (3.6 -1) ] x 100
Bankroll% = [0.26 / 2.6 ] x 100
Bankroll% = 10
Debo apostar el 10% de mi bankroll = 10 unidades
26 Gua de Apuestas Deportivas
Ej-03
Bankroll = 100 unidades
Cuota a favor del Valencia = 3.6
30% de probabilidades estimadas por m de victoria para el Valencia.
Bankroll% = [ ( ( Cuota x (probabilidad/100) ) - 1) / (Cuota - 1) ] x 100
Bankroll% = [ ( (3.6 x (30/100) ) 1) / (3.6 -1) ] x 100

Bankroll% = [0.08 / 2.6 ] x 100


Bankroll% = 3
Debo apostar el 3% de mi bankroll = 3 unidades
Problemas del Criterio de Kelly
1.- La estimacin de la probabilidad es algo subjetivo, por lo que la eficacia de
este modo reside en la capacidad de asignar una probabilidad correcta al evento.
Debemos afinar ms que los oddsmaker, que son las personas encargadas de determinar
las cuotas de los eventos en las casas de apuestas tradicionales.
2.- El porcentaje de bankroll a apostar puede llegar a ser un riesgo demasiado
grande por lo que se aconseja dividirlo entre 2 para que el riesgo de ruina sea menor
ante una eventual mala racha.
Sistemas 27
Stake
Literalmente el stake es la cantidad de dinero que apostamos en un pick. Tambin se puede utilizar el stake como un sistema de
apuestas, es ese caso El stake es el grado de confianza que tenemos sobre un pick
Stake Lineal
Asignamos un porcentaje de nuestro full stake a cada stake asignndole un valor
monetario que corresponda al nivel de confianza.
Ej01: Para un full stake de 10$
stake 1= 10% del Full Stake = 1$
stake 2= 20% del Full Stake = 2$
stake 3= 30% del Full Stake = 3$
stake 4= 40% del Full Stake = 4$
stake 5= 50% del Full Stake = 5$
stake 6= 60% del Full Stake = 6$
stake 7= 70% del Full Stake = 7$
stake 8= 80% del Full Stake = 8$
stake 9= 90% del Full Stake = 9$
stake 10 = 100% del Full Stake = 10$ = Full Stake
Ej02: Para un full stake de 5$
stake 1= 10% del Full Stake = 0.5$
stake 2= 20% del Full Stake = 1$
stake 3= 30% del Full Stake = 1.5$
stake 4= 40% del Full Stake = 2$
stake 5= 50% del Full Stake = 2.5$
stake 6= 60% del Full Stake = 3$
stake 7= 70% del Full Stake = 3.5$
stake 8= 80% del Full Stake = 4$
stake 9= 90% del Full Stake = 4.5$
stake 10 = 100% del Full Stake = 5$ = Full Stake
Stake y Cuotas
Primero hay que determinar el stake adecuado a cada evento y DESPUS consultar las cuotas que te ofrecen las casas de apuestas
para decidir si merece la pena apostar o no. Si las cuotas no tienen value, no se apuesta. Punto. Es un error muy comn hacerlo al
revs, es decir, que dependiendo de las cuotas que te ofrezcan las casas, decides apostar (o no) sin haber valorado el stake del evento
previamente (grado de confianza).
Problema del Stake Lineal
La interpretacin del stake es subjetiva En qu parmetros nos basamos para asignar un determinado stake a un pick?
Ej: Un pick con stake 6/10 puede suponer una apuesta de confianza media a una persona
mientras que para otra le puede sugerir una apuesta de confianza alta.
Beneficios Esperados
Yield
El yield es una medida de rendimiento. Sirve para medir la expectativa de una apuesta
promedio de un jugador.
% Yield = (Beneficio / Total apostado) x 100
Cuntos Picks son Necesarios para un Yield Fiable?
Teora en mano unas 10.000
o_0!!! No hace falta jugar 10.000 picks para saber nuestro Yield, pero a medida que nos acerquemos a esa cifra, ms real ser
nuestraestadstica. La idea es que sea una cantidad suficiente como para que pasen tanto las buenas como las malas rachas y podamos
evaluar correctamente los datos.
Qu Porcentaje de Picks debo Acertar para Tener un
Yield Positivo?
Tener un Yield alto es ms complicado cuanto menor sea la cuota promedio. Cuanta ms baja es la cuota a la que solemos apostar
(cuota promedio) ms porcentaje de acierto necesitamos, en cambio cuanto ms alta sea la cuota promedio, menor es el porcentaje de
aciertos que necesitamos. Tambin hay que tener en cuenta que los picks con value suelen ser ms frecuentes en cuotas altas que en
las bajas.
Beneficios Esperados 31
Cunto Debo Ganar?

Mientras estoy aprendiendo perder poco es un buen resultado, cuando comienzo a comprender donde me he metido NO perder es un
buen resultado y por ltimo, cuando tengo suficiente experiencia cualquier Yield positivo es un buen resultado. Para los que no se
conforman con la explicacin les dir que Un Yield de +5% se considera un buen Yield
La Clave para ser un Buen Apostador
La clave para ser un buen apostador es controlar el overbetting (apostar ms de lo que se debe) y esperar al value (la probabilidad de
que suceda algo es mayor que la estimada por la casa de apuestas), apostar slo en aquellos eventos de los que tenemos informacin
y cuando la cuota lo merece. Ah es n lo del ojo y lo lleva en la mano !
Cuota Promedio y Picks Acertados
La cuota promedio es el valor medio de nuestras cuotas al apostar. Cuanta ms baja sea la cuota promedio, mayor debe ser el ndice
de acierto Cuanta ms baja sea la cuota promedio, ms fcil resultara acertar los picks, pero necesitaremos tener un ndice mayor de
aciertos para que la estrategia sea rentable.
A Partir de Qu Porcentaje de Acierto una Estrategia es Rentable?
Depende de la cuota promedio
100 / cuota promedio
Por ejemplo:
100 / 1.1 = 90.9%
100 / 1.2 = 83.3%
100 / 1.3 = 76.9%
100 / 1.4 = 71.4%
100 / 1.5 = 66.6%
100 / 1.6 = 62.5%
100 / 1.7 = 58.8%
100 / 1.8 = 55.5%
100 / 1.9 = 52.6%
100 / 2.0 = 50%
Tipos de Cuotas Promedio
Definicin Rango de cuotas
Micro-Cuotas 1.01 1.14
Cuotas Bajas 1.15 1.49
Cuotas Medias 1.50 1.99
Cuotas Altas +2
Muchas personas se inician en el mundo de las apuestas utilizando cuotas bajas como forma habitual de apostar. Generalmente las
estrategias basadas en este tipo de cuotas acaban fracasando ya que hay que tener muchos aciertos para recuperar las prdidas que
nos supone un slo fallo. Ej: Nuestra cuota promedio es de 1.33, por lo que necesitamos un porcentaje de aciertos superior al 75%
(100 / 1.33), es decir, que de cada 4 apuestas 1 slo fallo me deja break even (sin ganancias ni perdidas). Sin contar comisiones.34
Portafolio
Es IMPRESCINDIBLE llevar la gestin sobre las ganancias y las prdidas La idea es llevar algn tipo de control sobre nuestras
apuestas para poder ir analizndolas y saber donde perdemos (o ganamos) dinero y por qu. Como mnimo una hoja de clculo
paracada deporte y/o estrategia con los siguientes campos.
Bankroll Total del dinero destinado a las apuestas a ese deporte o estrategia
N de pick 1, 2, 3, etc.
Descripcin de la apuesta Descripcin del evento
Cuota Cuota a la que hemos comprado la apuesta
Cantidad de dinero apostada Stake
Resultado Apuesta ganada o apuesta perdida
Yield Beneficios acumulados / gastos acumulados
Comentarios a Priori Aqu se debe poner cualquier informacin relevante sobre la apuesta. Ej: Stake y explicacin clave,
recomendacin de un determinado tipster, etc.
Comentarios a Posteriori Han salido las cosas como habamos planeado? Si/No Por qu? Cada apuesta perdida debe ser el
germen de una apuesta ganadora
Tipos de Apuestas
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Apuesta Simple
Una apuesta simple es una apuesta a que ocurra una determinada circunstancia en un evento. Ej: Ganador en un partido de ftbol. Se
puede apostar a muchas cosas en un mismo evento: En cada evento se ofrecen varias alternativas de apuestas, pudiendo elegir la que
ms nos convenga. Una apuesta es independiente de otra, de modo que se puede apostar a Goles totales y al Marcador final. El
resultado de una apuesta es independiente del resultado de la otra.
Realizar una Apuesta Simple
Seleccionamos el apartado donde queremos apostar, en este caso, cuotas de partido. Estas son las 3 opciones que tenemos: Ganador
W. Bremen @1.61 Ganador Rangers @6.6 Empate @4.3
Decidimos que el ganador de este partido de la vuelta de los octavos de la UEFA va a ser el W. Bremen, porque necesita ganar por 3
goles si quiere pasar la eliminatoria, y como todo el mundo sabe el W.Bremen es un equipo goleador en su casa esta temporada
(07/08) y el Rangers baja mucho cuando juega a domicilio. As que vamos a apostar por el W. Bremen En la casilla Sus cuotas
aparece la cuota a la que vamos a comprar la apuesta. En la casilla Su apuesta aparece la cantidad de dinero que vamos a apostar,

en este caso son 2 libras. Ahora slo debemos pulsar el botn de enviar.
Una cosita Las prisas son para los ladrones y los malos toreros Si tenemos marcada la casilla de pedir confirmacin como es el
caso del ejemplo, aparecer otra ventana similar a esta mostrndonos la informacin de la apuesta y preguntndonos si queremos
confirmar. ES MUY CONVENIENTE tener marcada esta casilla mientras aprendemos. Cada vez que hagamos una apuesta,
debemos tomarnos unos segundos para verificar que todo est correcto.
Calculando Beneficios
Hemos apostado 2 libras a una cuota de 1.66 a favor del W. Bremen Cunto vamos a
ganar?
Ganancias = (Cantidad apostada x Cuota) - Cantidad apostada
Ganancias= (2 x 1.61) 2 = 1.22
Unidades
En general en el mundo de las apuestas NO se suele hablar de dinero -Y de que se suele hablar? De peras y manzanas!- Se suele
hablar stakes o en todo caso de unidades. -Por qu?- Porque si yo digo que me voy a jugar 100 euros al W. Bremen no estoy
diciendo nada 100 euros puede ser una cantidad de dinero astronmica para alguien que est empezando o puede ser una apuesta
estndar para alguien que apuesta con stake 5/10 lineal siendo su full stake el 5% de su bankroll. -Psee! Carreo, me puedes
explicar eso ltimo que has puesto ah en arameo? Me imagino que te refieres a () puede ser una apuesta estndar para alguien
que apuesta con stake 5/10 lineal siendo su full stake el 5% de su bankroll. No hay problema.
Stake 5/10: Se refiere al nivel de confianza de la apuesta y a la cantidad de dinero que se va a apostar. Recordar que el stake nos
muestra en nivel de confianza sobre la apuesta. En este caso es de 5 sobre 10 lo que indica que es un stake de confianza media. Un
pick normal. Por lo que colegimos que esta es una apuesta normal en la estrategia de la persona humana que se ha apostado 100 euros
a W. Bremen ganador.
El full stake es la cantidad de dinero mximo que se puede apostar en un pick (apuesta) siendo coherente con la estrategia de gestin
de bankroll (money management) que reza que podemos apostar el 5% de nuestro bankroll (cantidad total destinada a las apuestas)
como mximo en una apuesta. Ahora vamos a hacer unos nmeros. Si 100 euros corresponde a una apuesta con stake 5/10 lineal,
significa que su full stake es de 200 euros (ver el ejemplo de stake lineal arriba). Si 200 euros es su full stake significa que esa
cantidad corresponde al 5% de su bankroll, por lo que su bankroll es de 4000! Ergo, ha hecho una apuesta normal dentro de su
bankroll.
Apuesta Combinada
Una apuesta combinada es un tipo de apuesta donde se te permite apostar a ms de un evento. Por ejemplo, hoy tenemos la
oportunidad de apostar a 2 partidos del a vuelta de octavos de la UEFA (07/08) Voy a hacer una apuesta combinada a ganador
Sporting&W. Bremen
Voy a apostar 4$ y a pulsar el botn ver cuotas para ver a la cuota que me sale en esta combinada.La cuota total se obtiene
multiplicando entre s todas las cuotas individuales 1.54 x 1.57 = 2.41
Tipos de Apuestas 43
Para acabar de realizar la apuesta debo presionar sobre el botn S Apuesta Hecha. Para ganar una apuesta combinada hay que
acertar todos los eventos incluidos en la combinacin Esta apuesta la ganare, si y slo si, acierto el resultado de los dos partidos. Si
gana el W Bremen y gana el SP Lisbon yo ganar la apuesta, por lo que me devolvern mi apuesta inicial ($4) y me premiarn con
mis beneficios (+$5.64) Ganancias = (Cantidad apostada x Cuota) - Cantidad apostada Ganancias = (4 x 2.41) - 4 = 5.64 Cualquier
otra combinacin de resultados me har perder la apuesta (-$4) 44
Apuesta Simple Vs Apuesta Combinada Two beer or not two beer.. thats the question Las casas ganan ms dinero con las
apuestas combinadas que con las apuestas simples Una casa de apuestas tradicional tiene un margen de beneficios del 9% al 15%,
que se descuenta directamente de las cuotas Teniendo esto en cuenta, de la misma manera que las cuotas se multiplican
incrementando nuestro premio en caso de acertar la apuesta, TAMBIEN se multiplican los mrgenes de beneficios de la casa de
apuestas de cada apuesta individual y se incrementan los riesgos de fallar la apuesta.
Ej: Suponiendo que juguemos una combinada doble (dos eventos) en una casa de apuestas donde el margen de beneficios es del 12%
supondra que el margen de beneficios para mi combinada es de 0.88 x 0.88 = 0.77 es decir del 77%. La casa tiene un 23% de margen
de beneficios en cada apuesta doble. Y esto no acaba aqu, imaginemos que hago una combinada triple (3 eventos), el margen seria
0.88 x 0.88 x 0.88 = 0.68 es decir 68%. La casa tiene un 32% de margen. Y as sucesivamente. Una combinada de 3 eventos es el
mximo a nivel SPRO (semi-profesional)45
Con cada nuevo evento que se incremente una combinada se incrementa la probabilidad
de fallo as como el margen de beneficios para la casa por lo que:
Cuando decidamos realizar una apuesta combinada
debemos hacerla con el objetivo de conseguir una determinada cuota
con el nmero mnimo de eventos posibles ( 3 mx.)
Es tanta la ventaja que obtenemos al jugar una combinada frente a apuestas simples?
En realidad cuando apostamos a una combinada, lo que estamos haciendo es jugar
consecutivamente a los eventos reinvirtiendo todos los beneficios
-Entonces, Cul es la ventaja?Que podemos apostar a eventos simultneos.
Como el cola-cao?- Efectivamente, como el Cola-Cao, simultaneo. Nota: No somos nadie
Apuestas de Sistema
Una apuesta de sistema es una apuesta prediseada que produce cruces de apuestas sobre unos pronsticos seleccionados
previamente por el jugador. Se debe acertar un mnimo de resultados para recibir dinero. Cuantos ms resultados se acierte, ms
dinero se gana. Si algn partido se falla, se recupera parte del dinero que se apost.
Nombre Eventos Apuestas Descripcin

Trixie 3 4 3 dobles+ 1 triple


Patent 3 7 3 simples+ 3 dobles+ 1 triple
Yankee 4 11 6 dobles+ 4 triples+ 1 cudruple
Lucky 15 4 15 4 simples+ 6 dobles+ 4 triples+ 1 cudruple
Alphabet 6 26 2 patents+1 yankee+ 1 sxtuple
Super
Yankee(Canadian)
5 26
10 dobles+ 10 triples+ 5 cudruples+ 1
quntuple
Lucky 31 5 31
5 simples+10 dobles+ 10 triples+5
cudruples+ 1 quntuple
Heinz 6 57
15 dobles+ 20 triples+ 15 cudruples+ 6
quntuples+ 1 sxtuple
Lucky 63 6 63
6 simples+ 15 dobles+ 20 triples+ 15
cudruples+ 6 quntuples+ 1 sxtuple
Super Heinz 7 120
21 dobles+ 35 triples+ 35 cudruples+ 21
quntuples+ 7 sxtuples+ 1 sptuple
Goliath 8 247
28 dobles+ 56 triples+ 70 cudruples+ 56
quntuples+ 28 sxtuples+ 8 sptuples+ 1
ctuple
Tipos de Apuestas 47
Apuesta de Sistema Vs Combinada
Vamos a hacer una apuesta combinada triple y una apuesta de sistema 2/3.
Seleccionamos 3 partidos de la NBA
Apostamos 4.5$ una combinada triple
Apostamos 4.5$ (1.5$ x3) a un sistema 2-acertadas (2/3)
La cantidad apostada es la cantidad que apostamos a cada mini-combinada,
por lo que hay que multiplicar dicha cantidad
por el nmero de mini-combinadas que vamos a realizar
En el ejemplo apuesto 1.5$ en la casilla de 2-acertadas (3 combinaciones de 2 partidos)
PERO lo que realmente estoy apostando son 4.5$ (1.5$ por 3 mini-combinadas).
Para que quede claro:
Una apuesta de sistema es una apuesta predefinida que te permite apostar a mltiples
combinaciones en una seleccin de partidos
Tipos de Apuestas 49
Una apuesta sistema se podra hacer a mano, es decir, combinando t mismo los
partidos, PERO sera mucho ms costoso.
Resumiendo:
Una apuesta de sistema 2/3 son en realidad 3 apuestas combinadas
Anlisis Combinada
Apostamos 4.5$ para ganar 10.94$ si acertamos los tres resultados. Si fallamos un
resultado de los tres, perdemos la totalidad de la apuesta.
Anlisis Sistema 2/3
Apostamos 4.5$ (1.5$ x 3) para ganar 5.81$ si acertamos los tres resultados PERO si
acertamos dos resultados de los tres recuperamos 3.15$ como mnimo (1.5$ (apuesta) +
1.65$ (mnimo beneficio posible) = 3.15$ )
Apuesta con Hndicap
El hndicap son puntos a sumar al No Favorito (underdog/dog) o puntos a restar al
Favorito, con el fin de equilibrar las posibilidades de victorias de ambos contendientes.
Vamos con un ejemplo:
Tenemos dos opciones:
1.- Aposta a que gana Portland con una ventaja de 3.5 puntos al final del partido
2.- Apostar a que gana Sacramento con una desventaja de 3.5 puntos al final del partido.
-Pues no lo entiendoPues yo te lo explico.
Nos vamos a encontrar siempre que hablemos de hndicap que a un equipo (o jugador)
le aaden puntos al final del partido O que al otro equipo (o jugador) le restan puntos al
final del partido. Por lo que a nuestra apuesta se refiere:
El resultado final del partido es la suma del hndicap
a los puntos totales del equipo al final del partido
Tipos de Apuestas 51
Ej01: Apostamos a favor de Portland +3.5
Resultado real al final del partido: Portland 100 - Sacramento 102
Resultado con la correccin del hndicap: Portland 103.5 - Sacramento 102

Hemos ganado la apuesta.


Ej02: Apostamos a favor de Sacramento -3.5
Resultado real al final del partido: Portland 100 - Sacramento 102
Resultado con la correccin del hndicap: Portland 100 - Sacramento 98.5
Hemos perdido la apuesta.
Ej03: Apuesto 4$ a favor de Sacramento con hndicap de -3.5.
Confirmo la apuesta
Resultado del partido
Resultado del partido corregido con el hndicap: Portland 85 - Sacramento 92.5 (96-3.5)
Hemos ganado la apuesta!
Oeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, Oeeeee, Oeeeee, Oeeeee, Oeeeee
Tipos de Apuestas 53
Apuesta con Hndicap Asitico
El hndicap asitico es una modalidad de apuesta muy popular en Asia, de ah su
nombre. La finalidad de este tipo de apuesta, adems de equilibrar el partido, es el de
evitar el empate. En caso de que llegue a suceder se trata el partido como nulo (No
Action) y se devuelve el dinero de la apuesta.
Nota: Vamos a utilizar la cuota 2 para todas las apuestas en este ejemplo.
Nota2: El signo identifica al NO favorito y el signo + identifica al Favorito. En
este ejemplo el favorito es el Barcelona.
Tipo -0 (Draw No Bet)
En caso de empate nos devuelven el dinero de la apuesta.
Cubrir el empate ( -0 DNB a mano)
Cubrir una apuesta es realizar una segunda apuesta a favor de la opcin perdedora (o
menos probable) para que en el caso de que fallar la apuesta principal podamos evitar (o
minimizar) las perdidas. En este caso, vamos a cubrir el empate emulando a la apuesta
con hndicap asitico -0
Apuesta total / cuota del empate = Apuesta al empate
Apuesta total Apuesta al empate = Apuesta al favorito
Ej: Valencia Barcelona.
Voy a apostar 100$ a favor del Valencia cubrindome con el empate.
Apuesta total / cuota del empate = Apuesta al empate
100 / 3.35 = 29.85 -> (29.85$ Empate @ 3.35)
Apuesta total Apuesta al empate = Apuesta al favorito
100 29.85 =70.15 -> (70.15 Valencia @ 3.55)
Si gana el Valencia
70.15 Valencia @ 3.55 = 249$ (-70.15) = 178.85
Ahora restamos al beneficio la apuesta que hemos hecho al empate para cubrir
178.85 29.85 = 149$ de beneficios totales
Si empata el Valencia
29.85$ Empate @ 3.35 = 99.99$ (-29.85) = 70.14
Ahora restamos al beneficio la apuesta que hemos hecho a favor del Valencia
70.14 70.15 = -0.01$ de beneficios totales
Conclusin
Si gana el Valencia: ganamos dinero (178.85$)
Si empata el Valencia: Ni ganamos Ni perdemos (-0.01$)
Si pierde el Valencia: perdemos la apuesta (100$)
Tipos de Apuestas 55
Tipo +0.5 / -0.5
+0.5
En caso de victoria o empate ganamos la apuesta
-0.5
En caso de victoria ganamos la apuesta
56 Gua de Apuestas Deportivas
Tipo +0&+0.5 / -0&-0.5
+0&+0.5
En caso de victoria ganamos la apuesta y en caso de empate ganamos la mitad de la
apuesta
-0&-0.5
En caso de victoria ganamos la apuesta y en caso de empate perdemos la mitad de la
apuesta
Dnde est el Dinero?
Show me the Money! Show me the Money!
La informacin es poder
Siempre que sepas ms que nadie de cualquier cosa, estars potencialmente capacitado
para ganar dinero. Ganar dinero a quien? A los que saben menos que t. Entonces
podemos colegir que saber de algo ms que nadie nos da una ventaja. Eso como se
traduce al mundo de las apuesta deportivas? Para tener ventaja hay que conocer el

mercado, es decir, hay que especializarse. Pero en qu? En los deportes que te
gustan? En los qu NO te gustan?
Una cosa es que te guste un deporte y otra es que sea rentable
Aviso que lo que viene a continuacin no le va a gustar a la mayora de la gente, porque
la mayora de la gente pierde dinero en las apuestas. Apostar es una actividad que se
debe considerar como semi-profesional, es decir, que debemos tener la misma actitud
frente a las apuestas que frente a nuestro trabajo. La inmensa mayora de la gente trabaja
en algo que NO LE GUSTA, pero lo hace para pagar las facturas. Pues a m me gusta
mi trabajo- En que trabajas? Soy fotgrafo de playboy o_0
Significa esto que debo trabajar en mercados que no me gustan? No necesariamente.
Esto significa que significa que tendrs que operar en mercados que sean rentables
independientemente de que te gusten o no. Puedes ser un crack pronosticando regatas de
la copa Amrica, pero si tienes que esperar 4 aos para hacer un puado de picks
A nivel SPRO (semi-profesional)
Para sobrevivir en el mundo de las apuestas hay que elegir mercados rentables
Dnde est el Dinero? 59
Qu es un Mercado Rentable?
La definicin ms obvia de mercado rentable sera el mercado que te reportan
beneficios, pero a nivel ms general, podramos definir como un mercado rentable a
aquellos que cumplan con una serie de condiciones bsicas como pueden ser: Liquidez,
volumen de eventos, temporadas largas y eventos continuos.
Liquidez
Mercados donde haya suficiente volumen de apuestas como para poder tener margen de
maniobra.
Volumen de eventos
Mercados donde se juegue mucho para poder seleccionar los eventos con value que nos
interesen.
Temporadas largas
Mercados con temporadas largas para poder encontrar patrones.
Eventos continuos
Mercados que nos garanticen la periodicidad de picks.
No existe el mercado bueno, bonito y barato
As que
Hay que combinar diferentes deportes con el fin de tener una media de picks
suficientemente alta como para rentabilizar la inversin de tiempo y dinero
Combinar diferentes deportes significa que debemos conocer diferentes deportes, y por
conocer me refiero, conocer a fondo. Si ya es difcil conocer un solo deporte, conocer
ms de uno ya os podis imaginar.
Cules son los Deportes ms Rentables?
A nivel personal eso lo debe decidir cada uno, pero los mercados ms rentables a un nivel general son:
Tenis
Partidos casi diarios
Caballos
Por excelencia.
Galgos
Multitud de carreras
Golf
En expansin
Ftbol
Fin de semana ligas nacionales y entre semana ligas europeas
Baloncesto europeo
Fin de semana ligas nacionales y entre semana ligas europeas
Deportes americanos
NFL, NBA, MLB, NHL con partidos diarios en temporada alta.
Dnde est el Dinero? 61
Deportes Minoritarios
Los deportes minoritarios pueden llegar a ser igual o ms rentables que los deportes mayoritarios Por qu? Por el desconocimiento
de los oddsmakers. Los seores que deciden que cuotas son las correctas en la casas de apuestas no son ningn orculo, NO tienen
todas las respuestas. Por lo general, la misma persona se ocupa de deportes tan dispares como el lanzamiento de arco y el futbol o la
pelota, por lo que est claro que en alguna disciplina debe ir un poco ms flojo.
En general A mayor informacin, menor margen de error en las cuotas Parece comprensible que cuanta mayor sea la informacin
disponible sobre un evento, mayor es el grado de conocimiento, por lo tanto, estamos ms capacitados para valorar la capacidad real
de los equipos. En cambio, valorar la capacidad de victoria de un equipo sobre otro en un deporte del que apenas hay informacin se
convierte ms en adivinar que en apostar. Si no me puede enterar de las bajas de ltima hora, de los jugadores descartados por el
entrenador, de las condiciones del campo, etc. debo tomar decisiones con muy poca informacin lo que me dificulta de sobre manera
la decisin final de apostar a favor de un equipo u otro (o cualquier otro mercado del evento) Si tienes acceso a informacin que otras
personas no tienen (en especial los oddsmakers) tienes acceso a informacin privilegiada, lo que te da ventaja en el mercado La
informacin privilegiada es ventaja en cualquier deporte PERO lo es ms en deportes minoritarios. Si este es t caso: Tienes un filn.

Apuestas ms Frecuentes
Ftbol
Over/under 2.5 goles
Over: Apostar a que hay 3 goles o ms en un partido
Under: Apostar a que hay menos de 3 goles un partido.
1x2
1: Ganador equipo local
x: Empate
2: Ganador equipo visitante
Baloncesto
Con hndicap
Apostar a favor del NO favorito con ventaja final de x puntos
Apostar a favor del favorito con desventaja final de x puntos
Over/Under
Over: Apostar a que se anotan ms de una cifra determinada de puntos
estimada por las casa de apuestas.
Under: Apostar a que se anotan menos de una cifra determinada de
puntos estimada por las casa de apuestas.
Balonmano
Hacer una combinada con los favoritos.
Tenis
En contra de favorito
Histrico de h2h (uno contra uno)
Apostar a favor de quien tenga mayor porcentaje de victorias.
Hpica
Ganador y colocado
Apostar a que un caballo gana la carrera o bien queda en las primeras x posiciones.
Lay al 3 o 4 favorito
Apostar en contra del 3 o 4 favorito (depende del nmero de participantes)
Casas de Apuestas
Tradicional (Bookmaker)
Una casa de apuestas tradicional es una empresa que se dedica a ofrecer apuestas.
Margen de Beneficios
El margen de una casa de apuestas tradicional es el beneficio econmico que obtiene de
las apuestas que ofrece sobre un evento deportivo. Este beneficio se descuenta
directamente de las cuotas que ofrecen.
El beneficio de una casa tradicional suele estar comprendido entre el 9% y el 15%
Cmo se calcula?
El margen de beneficios de la casa de apuesta tradicional se calcula sumando la inversa
de cada cuota, es decir, dividiendo 1 entre la cuota y sumando los resultados.
Beneficio = (1 / 1,75) + (1 / 3,40) + (1 / 4,25) = 0.57 + 0.29 + 0.23 = 1.09
La casa gana 1.09 unidades por cada unidad apostada, es decir, que el margen de
beneficio para la casa en esta apuesta es del 9%
Intercambio de Apuestas (Betting Exchange)
Una casa de intercambio de apuestas es una pgina web donde los apostantes intercambian apuestas. Tambin se las conoce como
casas de apuestas p2p (peer to peer).
Las apuestas exchange son apuestas que realizas contra otras personas, NO contra una casa de apuestas
Margen de Beneficios
La casa de intercambio de apuestas se lleva una comisin sobre los beneficios de los apostantes. El beneficio de una casa de
intercambio de apuestas suele estar comprendido entre el 2% y el 5%
Casas de Apuestas 67
Back & Lay Bsico- Back es ir a favor Y Lay es ir en contra Back La casilla en azul indica cual es la mxima cuota a la
que podemos apostar a favor (back) del R. Madrid en ese momento. En este ejemplo la mxima cuota a la que podemos apostar a
favor del R. Madrid es 1.57. La cantidad de dinero que hay debajo de la cuota ($333) es la cantidad total de dinero que est
disponible a esa cuota. Ganancias = (Cantidad apostada x Cuota) - Cantidad apostada Riesgo = Cantidad apostada
Lay
La casilla en rosa indica cual es la mxima cuota a la que podemos apostar en contra (lay) del R. Madrid en ese momento. En este
ejemplo la mxima cuota a la que podemos apostar en contra del R. Madrid es 1.6. La cantidad de dinero que hay debajo de la cuota
($330) es la cantidad total de dinero que est disponible a esa cuota. Cuando apostamos en contra (lay) nosotros somos la casa
Ganancias = Cantidad apostada Riesgo = (Cantidad apostada x Cuota) - Cantidad apostada
69
Back & Lay AvanzadoEn una casa de apuestas tradicional slo tenemos la opcin de ir a favor (back) a unas determinadas cuotas. Estas cuotas son
(generalmente) invariables y las mismas para todo el mundo. Ej: R. Madrid Valencia Cuotas en casa tradicional Si queremos
apostar a favor (back) del R. Madrid lo tenemos que hacer a la cuota que ellos (la casa) nos ofrecen, es decir @1.50 En una casa p2p

NOSOTROS somos los que ponemos las cuotas Mientas que una casa de apuestas tradicional jugamos contra la casa, en una casa de
intercambio (p2p) la casa NO EXISTE, porque jugamos contra otros jugadores. Unos juegan a favor y otros en contra, por lo que son
los mismos jugadores los encargados de poner las cuotas (de crear el mercado). Esta es la gran diferencia de una casa de intercambio
de apuestas. Debido a que se puede apostar a favor y en contra de un resultado, el mundo de las apuestas se parece mucho al mundo
de la bolsa, por lo que mucha gente utiliza un vocabulario ms propio de la bolsa que de las apuestas. Vamos a seguir hablando del
back & lay desde un punto de vista ms burstil para poder ir comprendiendo su terminologa.
Hay que recordar que en una casa de intercambio de apuestas NO se apuesta contra la casa, se apuesta contra otras personas, de
manera que para apostar a favor necesitamos que alguien apueste en contra. Por ejemplo en este caso, alguien ha apostado en contra
del R. Madrid 333$ a una cuota de 1.57. Back = A favor = Comprar Lay = En contra = Vender La cantidad mxima que puedo
apostar a favor del R. Madrid a 1.57 son 333$. Dicho de otra manera. La cantidad mxima que puedo comprar R. Madrid ganador a
1.57 son 333$. La casilla en azul indica cual es la mxima cuota a la que podemos comprar en ese momento. En este ejemplo la
mxima cuota a la que podemos comprar (apostar a favor) al R. Madrid es 1.57. La cantidad de dinero que hay debajo de la cuota
($333) es la cantidad total de dinero que se vende (apuestas en contra) a esa cuota.
Quin la vende?Otro jugador o jugadores. Cuando compramos / vendemos estamos aceptando una oferta Cuando compro, estoy aceptando una oferta
de venta (zona azul) Cuando vendo, estoy aceptando una oferta de compra (zona rosa) 71
Ej01: Voy a apostar 16$ a favor del R- Madrid, es decir, voy a aceptar 16$ de una oferta de venta de 333$ que hay disponibles a una
cuota de 1.57. Una vez hecha la apuesta, quedarn 317$ (333$-16$) disponibles a una cuota de 1.57. Ej02: Voy a volver a apostar a
favor del R. Madrid, est vez 8$. Una vez hecha la nueva apuesta, quedarn 309$ (317$-8$) disponibles a una cuota de 1.57.
Oferta de Venta (Crear una Cuota a Favor)
Esto qu significa? Significa que si no quieres apostar al R. Madrid a una cuota 1.57 (porque te parece baja) pero SI que apostaras a
favor del R. Madrid a una cuota de 1.63 (porque te parece que a esa cuota la apuesta tiene value+) lo puedes hacer. Cmo?
Pinchando al Back y poniendo la cuota.
Si pincho al back a cuota mxima me aparece esto: Ahora rectifico la cuota en sus cuotas (pulsando flecha arriba/abajo o
escribiendo directamente la cuota) y pongo la cantidad a apostar en su apuesta: 4$ Confirmamos la apuesta Antes de apostar 4$ a
cuta 1.63 Despus de apostar 4$ a cuota 1.63 Fijaos en la cuota 1.63, antes haba disponibles slo 4$ a esta cuota, pero despus de
apostar yo 4$ hay disponibles 8$ (4$ anteriores + 4$ de mi apuesta). Qu ha pasado? Cuando apuesto a favor (back) a una cuota
superior a la mxima en ese momento, la apuesta aparece reflejada en la zona del lay (en contra) Hemos hecho una oferta de venta de
4$ a una cuota de 1.63 con la intencin de que alguien nos acepte esa apuesta, es decir, nos compre la apuesta. Para que alguien nos
compre la apuesta debe pinchar en el lay, es decir, apostar contra el R. Madrid. Es obvio, si yo apuesto a favor del R. Madrid (back)
el jugador que acepte mi apuesta deber necesariamente jugar en contra del R. Madrid (lay).
Oferta de Compra (Crear una Cuota en Contra)
La mxima mercantil para maximizar beneficios comprar barato y vender caro se puede traducir al mundo burstil como comprar
a cuotas altas y vender a cuotas bajas Comprar barato y vender caro = comprar a cuotas altas y vender a cuotas bajas = hacer back
(backear) a cuotas altas y hacer lay (layear) a cuotas bajas Entonces queda claro que cuando vamos a vender (lay) nos interesa vender
a una cuota cuando ms baja mejor, por lo que estamos en el caso anterior, puede que la cuota que nos ofrecen no nos parezca
rentable (value-) y tengamos que vender a una cuota inferior.
Cuanta ms alta sea la cuota cuando apostemos al lay, ms riesgo estoy corriendo
Ej01: 10$ en contra del R. Madrid a una cuota de 1.60
Ej02: 10$ en contra del R. Madrid a una cuota de 1.90
Siguiendo con el ejemplo anterior, vemos que la cuota mnima para jugar en contra del
R. Madrid es de 1.60. Considero que no tiene value y que, en cambio, una cuota de 1.55
si que tiene value. Cmo lo hago? Pinchando al lay y poniendo la cuota.
Cuando pincho en el lay mnimo aparece esto
Ahora rectifico la cuota en sus cuotas (pulsando flecha arriba/abajo o escribiendo
directamente la cuota) y pongo la cantidad a apostar en su apuesta: 5$
Confirmamos la apuesta
Antes de apostar 5$ a cuota 1.55 en contra del R. Madrid
Despus de apostar 5$ a cuota 1.55 en contra del R. Madrid
Fijaos en la cuota 1.55 que antes no estaba y en la que ahora hay disponibles 5$
Qu ha pasado? Cuando apuesto en contra (lay) a una cuota inferior a la mnima en ese momento, la apuesta aparece reflejada en la
zona del back (a favor) Hemos hecho una oferta de compra de 5$ a una cuota de 1.55 con la intencin de que alguien nos acepte esa
apuesta, es decir, nos compre la apuesta. Para que alguien nos compre la apuesta debe pinchar en el back, es decir, apostar a favor del
R. Madrid. Es obvio, si yo apuesto en contra del R. Madrid (lay) el jugador que acepte mi apuesta deber necesariamente jugar a
favor del R. Madrid (back). Tanto en la zona visible del back como en la zona visible del lay aparecen las tres mejores ofertas en ese
momento Como mi oferta de 1.55 al back es mejor que la de 1.54 al back, mi oferta ocupa el mejor tercer lugar. Significa que la
oferta de 1.54 al back desaparece? NO. La oferta de 1.54 contina pendiente de igualar pero no es visible en el ranking de las tres
mejores ofertas.
Apuesta NO igualada
Una apuesta NO igualada es una oferta (de compra o de venta) pendiente de ser aceptada. En este ejemplo, nuestra oferta de compra
(para que alguien la compre) de 1.55 a favor del R. Madrid esta sin igualar, es decir, que nadie la ha comprado aun. Para que
alguien compre nuestra oferta el mercado debe fluctuar lo bastante como para que nuestra oferta se convierta en competitiva Como
en la vida real nosotros podemos poner el precio a las cosas que queremos, otra cosa es que nos la compren a ese precio. Yo puedo
intentar vender un carricoche motorizado a 100$, pero si alguien est vendiendo una locomotora supersnica a 75$... ya me contars.
Conclusin: No vendo ni un carricoche y el banco me embargan mi bicicleta amarilla por impago. Un desastre Por qu? Porque no
me he adaptado al mercado y he puesto un precio no competitivo, por lo que nadie ha comprado mi producto.
Asignacin Automtica de las Cuotas
La casa p2p suele ofrecer la posibilidad de asignar las mejores cuotas del momento automticamente. Ej01: Apuesto 10$@1.57 a

favor del R. Madrid (mxima cuota), y mientras se hace la operacin aumenta la cuota a 1.58. Betfair compra a 1.58. Ej02: Apuesto
10$@1.60 en contra del R. Madrid (mnima cuota), y mientras se hace la operacin disminuye la cuota a 1.59. Betfair vende a 1.59.
Back al NO favorito = Lay al favorito
Apostar a favor de Caas (back), es apostar a que Hewitt NO ganara el partido, y eso es lo mismo que, apostar en contra de Hewitt
(lay). Es exactamente lo mismo? A nivel de cuotas NO es exactamente lo mismo. Las cuotas del Back a Caas deberan ser
equivalentes al Lay de Hewitt, pero como las cuotas NO las pone ninguna mquina, suele haber un desfase en esa equivalencia, por
lo que hay que comprobar que nos interesa ms, apostar a favor de caas o apostar en contra de Hewitt. Ej: Si apostamos 100 en
contra de Hewitt, arriesgamos 34 para ganar 100. 100 x 1.34 = 134 ( 100) = 34 de riesgo. Por otra parte. Si apostamos 34 a favor
de Caas arriesgamos 34 para ganar 98.6 34 x 3.9 = 132.6 (-34) = 98.6 de beneficio. Por lo que se concluye que es ms rentable
apostar en contra de Hewitt que a favor de Caas por un margen de beneficios de 1.4. 80 Gua de Apuestas Deportivas
Equivalencia Back-Lay
Back = Lay / (Lay 1)
Ej01
Lay = 1.25 Back = ? Back = 1.25 / (1.25 - 1) = 1.25 / 0.25 = 5 Back = 5 Lay = Back / (Back 1) Ej02 Back = 1.90 Lay = ? Lay =
1.90 / (1.90 -1) = 1.90 / 0.90 = 2.11 Lay = 2.11
Casas de Apuestas 81
Tabla de Equivalencia Back <-> Lay
Cuotas
Definicin
Una cuota indica los posibles beneficios que puede obtener el usuario y su valor es inversamente proporcional a la posibilidad de
acierto, esto es, una cuota alta significa que el participante elegido tiene pocas probabilidades de ganar, mientras que una cuota baja
significa que el participante elegido tiene muchas posibilidades de ganar. Hay tres tipos de cuotas disponibles en el mercado: cuota
europea o decimal, cuota inglesa o fraccionaria y cuota americana. La cuota es inversamente proporcional a la probabilidad del
resultado. Cuanto menor es la cuota, mayor es la probabilidad del resultado.
Cuota = 1 / Probabilidad
Tipos de Cuotas
Cuota Europea o Decimal
Es una cuota en forma de nmero entero o decimal (Ej: @2 o @1.85)
Ganancias = Apuesta x (Cuota - 1)
Ej01: Si apostamos 100 Euros a Hamilton L @1.90, Cuntas son las ganancias
potenciales?
Ganancias = Apuesta x (Cuota - 1)
Ganancias = 100 x (1.90 -1) = 90
Ej02: Si apostamos 100 Euros a Raikkonen, Kimi @2.75, Cuntas son las
ganancias potenciales?
Ganancias = Apuesta x (Cuota - 1)
Ganancias = 100 x (2.75 -1) = 175
Nota: La cuota europea es la cuota ms extendida.
Cuotas 85
Cuota Inglesa o Fraccionaria
Es una cuota en forma de fraccin (ej: 1/2 o 2/1).
Una cuota 1 / 2 significa que por cada 2 unidades (dlares, libras, euros, etc) que
apuestes ganaras 1 unidad.
Una cuota 2 / 1 significa que por cada 1 unidad que apuestes ganaras 2 unidades.
Ganancias = Apuesta x Cuota
Ej01: Apostamos 100$ por Curlin a ganador @2/5
Ganancias = Apuesta x Cuota
Ganancias = 100 x 2/5 = 40
Ej02: Apostamos 100$ por Asiatic Boy a ganador @8/1
Ganancias = Apuesta x Cuota
Ganancias = 100 x 8/1 = 800
Conversin entre Cuota Inglesa y Europea
Hay que realizar la divisin de la cuota y sumarle 1
Ej01: A cunto equivale una cuota inglesa de 1 /2 en un cuota europea
(decimal)?
1 / 2 = 0.5
0.5 + 1
1.5 = @1.5
Ej02: A cunto equivale una cuota inglesa de 2 /1 en un cuota europea
(decimal)?
2/1=2
2+1
3 = @3
Cuotas 87
Ej03: Apostamos 100$ por Curlin a ganador @2/5 2/5= 0.4 0.4 + 1 1.4 = @1.4 Ganancias = Apuesta x (Cuota 1) Ganancias =
100 x (1.4 1) Ganancias = 40 Ej04: Apostamos 100$ por Asiatic Boy a ganador @8/1 8/1 = 8 8 + 1 9 = @9 Ganancias = Apuesta
x (Cuota 1) Ganancias = 100 x (9 1) Ganancias = 800
Ejemplo anterior con cuotas decimales
Cuota Americana

Es una cuota que puede expresarse en forma de nmero positivo o negativo (ej: - 200 o 200). Las cuotas negativas indican cunto hay
que apostar para conseguir un beneficio de 100 y las cuotas positivas indican el beneficio correspondiente a una apuesta de 100.
Ganancias = Apuesta x 100 / Cuota (para las cuotas negativas) Ganancias = Apuesta x Cuota / 100 (para las cuotas positivas)
Ej01: Apostamos 100$ por Curlin a ganador @-250
Ganancias = Apuesta x 100 / Cuota (para las cuotas negativas)
Ganancias = 100 x 100 / 250
Ganancias = 40
Ej02: Apostamos 100$ por Asiatic Boy a ganador @800
Ganancias = Apuesta x Cuota / 100 (para las cuotas positivas)
Ganancias = 100 x 800 / 100
Ganancias = 800
90 Gua de Apuestas Deportivas
Conversin entre Cuota Americana y Europea
Cuando es una cuota americana positiva, equivale a una cuota 2 o superior de la cuota
decimal.
Cuota Americana Cuota Decimal
100 2
110 2.10
120 2.20
130 2.30
140 2.40

190 2.90
200 3
300 4
400 5

Cuando es una cuota americana negativa, equivale a una cuota menor de 2 de la cuota
decimal.
Cuota Americana Cuota Decimal
-1000 1.10
-500 1.20
-334 1.30
-250 1.40
-200 1.5

-125 1.80
-112 1.90
-102 1.99

91
Cmo se Convierten las Cuotas en Probabilidades?
La probabilidad asignada por la casa es la inversa de la cuota multiplicada por el porcentaje de pagos Si queremos saber cmo se
traduce una cuota a la probabilidad real que la casa ha asignado a un evento, necesitamos saber el porcentaje de pagos. El
porcentaje de pagos es la inversa del beneficio. Porcentaje de pagos = (1 / Beneficio) x 100
El beneficio de la casa de apuestas se calcula sumando la inversa de cada cuota Es decir, dividiendo 1 entre la cuota y sumando los
resultados. Beneficio = (1 / 1,75) + (1 / 3,40) + (1 / 4,25) = 0.57 + 0.29 + 0.23 = 1.09
Porcentaje de pagos = (1 / Beneficio) x 100
Porcentaje de pagos = (1 / 1.09) x 100 = (0.91) x 100 = 91% La probabilidad asignada por la casa es la inversa de la cuota
multiplicada por el porcentaje de pagos Probabilidad Armenia = (1 / 1,75) * 91% = 51.99% Probabilidad Empate = (1 / 3,40) * 91%
= 26.76% Probabilidad Kazajistn = (1 / 4,25) * 91% = 21.41%
Trading 94Qu es el Trading?
Debido a la similitud de las casas de intercambio de apuestas con el mercado de valores, algunas de las tcnicas utilizadas en el
mundo burstil se pueden utilizar en el mundo de las apuestas deportivas, como es el caso del trading. El trading consiste
bsicamente en aprovecharse de las tendencias del mercado para especular con las cuotas
Reglas del Trading
Antes de hacer un trading hay que tener meridianamente claro todos los posibles escenarios que nos vamos a poder
encontrar.Vayamos ganando o vayamos perdiendo debemos saber en todo momento, minuto por minuto, donde estamos.
El mercado
Hay que decidir el mercado principal que vamos a utilizar (disponibilidad, liquidez, volatilidad, etc.) Nota: En un mismo evento
pueden haber distintos mercados: Ej: En el partido R. Madrid- FC Barcelona (evento) se puede apostar a ganador (un mercado),
amarcador exacto (otro mercado), a prximo gol (otro mercado), etc.
Stake
El dinero TOTAL que vamos a invertir en la operacin. Se recomienda invertir del 10%-20% del bankroll (por si nos sale mal). 95
Momento de entrada.
CUANDO y con QU cuotas vamos a entrar.
Momento de salida
A qu cuota vamos a salir con prdidas (stop loss)

A qu cuota vamos a salir con ganancias.


Estrategia de entrada o salida.
Slo en caso que nuestro stake sea grande (en ese caso las entradas o salidas moveran
el mercado)
Mercado Alternativo
Es aconsejable, siempre que se pueda, tener un mercado alternativo para cubrirse (a
pesar del coste aadido de comisiones)
Problemas del Trading
El peor plan es NO tener ningn plan Hay que tener controladas todas las situaciones posibles que se puedan dar en el evento para
NO tener que improvisar nada pase lo que pase. Hay que saber que tienes que hacer en cada momento. El trading NO es la panacea,
la gallina de los huevos de oro o un chollo. El trading es slo un recurso que se debe saber utilizar en el momento adecuado. Para un
apostador clsico el trading es un recurso de apoyo a una apuesta inicial y NO al revs.
"Y ahora a qu le meto?"
Nos ha salido bien el trading, pero queremos MS. Comienzo a buscar que mercado es el adecuado para realizar otro trading (o
incluso una apuesta a final de partido). Es entonces cuando el trading se nos va de las manos Por qu? Por pensar en caliente. La
estrategia del trading se hace en frio, se piensa ANTES del evento. Una vez que comienza el evento NO es momento de improvisar
NADA. Nos definimos una estrategia previa y nos atenemos a ella. PUNTO. Regla universal del trading La ltima apuesta que la
haga otro
Entrar en el mercado con una cuota aleatoria.
Lo prioritario es buscar una cuota mal valorada que tenga value, porque cuando el mercado ponga las cosas en su sitio te llevars un
margen de beneficios lo suficientemente grande como para que el trading sea rentable. No se puede entrar en cualquier momento. 97
Error humano
Siempre podemos equivocarnos de botn o pulsar un cero ms (missclick). Es una circunstancia a tener muy en cuenta, por eso es
muy recomendable tener en la cuenta de la casa de apuestas la cantidad de dinero que vayamos a necesitar, la restante hay que sacarla
de all de manera que si se produce un error de este tipo las perdidas sean las mnimas posibles.
Error tcnico
Apostar en partido no live, calcular errneamente las cuotas, apostar ms de lo conveniente (overbetting), etc.
Avaricia
El trading est saliendo bien pero no quieres cerrar para dejar correr los beneficios.
Mercado sin liquidez
Te quedas atrapado sin poder maniobrar (comprar o vender a unas determinadas cuotas). Hay que apostar en mercados con liquidez
para poder realizar las operaciones rpidamente.
Lay
El problema general de las estrategias al lay es arriesgas mucho para ganar poco. Un solo tropiezo con esta estrategia cuesta
demasiado. Cuando juegas al lay hay que saber muy bien lo que ests haciendo.
Trading: Estrategia Bsica
Ir Contra el Favorito
Tiene sentido ir contra el favorito?
S, si nuestra intencin de tradear.
Cul es la estrategia?
Ir a favor del underdog (no favorito) a cuotas altas o Ir en contra del favorito a cuotas bajas
Por qu?
Porque estimamos que la cuota del favorito es exagerada, y en el transcurso del partido las cuotas se tornarn ms realistas (porque
prevemos un partido igualado), momento en el cual cerraremos nuestro trading.
Y si las cosas no van como hemos pensado?
Nos salimos cuanto antes asumiendo perdidas. Ejemplo
Partido Pamesa - R. Madrid de la ACB. Favorito el R. Madrid. En el descanso de la primera mitad con un marcador 42-49 a favor
del R. Madrid me encuentro con una cuota 4.2 a favor del Pamesa. Yo estoy viendo el partido, y considero que una cuota 4.2 a favor
del Pamesa tiene value porque esta desproporcionada EN ESE MOMENTO. Considero que al comienzo de la segunda mitad el
Pamesa intentar volver a meterse en el partido, y slo es eso lo que necesito! Una pequea racha de buen juego del No favorito.
Qu hago? Compro 4$ @ 4.2 a favor del Pamesa.
Comienza la segunda parte, tal como yo pens el Pamesa intenta volver a meterse en el partido y eso se ve reflejado en las cuotas.
Bajan la cuota del Pamesa hasta 3.2, momento en el que decido cerrar el trading. Apuesto 5.25$ en contra del Pamesa a 3.2. Apuesto
4$ @ 4.2 a favor del Pamesa. 4 x 4.2 = 16.8 (-4) = 12.80$ de beneficio y 4$ de riesgo Apuesto 5.25$ @ 3.2 en contra del Pamesa.
5.25 x 3.2 = 11.55$ (16.8 5.25) de riesgo y 5.25$ de beneficio. Beneficio del Trading= 5.25 - 4 = 1.25$ Greenbook Podis ver que
las cuotas bajaron hasta 2, Por qu NO me espere a vender a cuota 2? Porque de igual manera que pensaba que el Pamesa iba a
intentar meterse en el partido, pensaba que el R. Madrid impondra su ley porque eran muy superiores. As que haciendo caso a la
mxima del trading de asegurar beneficios, cerr el trading. Qu paso en el partido? - A partir de ese momento el Madrid
empez a jugar y las cuotas del Madrid bajaron en picado y las del Pamesa subieron todava ms rpido. Resultado final: 74 97
Evento Live
Es un evento en el que el mercado continua abierto aunque haya comenzado, por lo que permite realizar apuestas en tiempo real.
OjO: No todos los mercados continan abiertos despus del comienzo del evento. En deportes como el ftbol, cuando ocurre algo de
notoriedad (un gol, un penalti, una tarjeta, etc.) el mercado se suspende temporalmente -Para qu?- Para proteger a apostantes
incautos que no estn siguiendo el evento en directo. -Proteger de qu?- De su propia estupidez. La regla universal para apostar
en un evento live dice que: Hay que estar siguiendo el evento en directo para apostar en un evento live -Por qu?- Porque al
estar viendo el evento en directo, conoces inmediatamente las incidencias relevantes del mismo y puedes actuar en consecuencia. Ej:
Imagina que estas siguiendo el partido Espaa-Malta live sin verlo en directo por la TV. stas esperando el momento para entrar en

el mercado de prximo gol cuando de repente, penalti a favor del equipo Malta! PERO como t NO lo sabes, te parece una
buena idea apostar en ese momento 100$ a que el prximo gol lo marca Espaa Puedes estar seguro a que habr alguien
encantado de aceptarte los 100$ de tu apuesta. O todava peor, Malta chuta el penalti, marca el gol y entonces t haces t apuesta.
Por esta razn Cuando un mercado se suspende por un gol, todas las apuestas pendientes se cancelan 101
Trading Live
El trading live es especular con las cuotas en un evento live con el fin de asegurar
ganancias o minimizar prdidas.
Asegurar Ganancias
Realizamos una apuesta en un evento live. La apuesta va bien pero est costando ms
de lo que habamos pensado. No nos est gustando el cariz que est tomando Qu
hago? Cierro la apuesta y aseguro las ganancias.
Ahora tengo 3 opciones
Greenbook
Cobro las ganancias y me olvido del partido. Una vez las cuotas se han movido como a
nosotros nos interesaba, cerramos el trading y repartimos los beneficios entre todos los
posibles resultados. Es lo que se llama un greenbook. Se llama as porque todos los
posibles resultados son nmeros verdes, es decir, positivos. Genricamente tambin se
llama acabar en verde.
Reinvertir
A la hora de cerrar el trading en verde, veo que hay muchas posibilidades de acabar
acertando nuestra apuesta inicial, por lo que decido jugarme los beneficios del trading
a favor de nuestra apuesta inicial. Si pierdo, no pasa nada, porque estoy jugndome los
beneficios del trading. A partir de cerrar el trading juego con riesgo 0.
Reinvertir Diversificando
A la hora de cerrar el trading veo que nuestra apuesta inicial tiene chances de ganar pero
no es claro favorito, por lo que decido cubrirme. Apuesto un porcentaje de los
beneficios a favor de un jugador y otro porcentaje al otro. De manera que pase lo que
pase yo gano dinero. Si se da un resultado, gano una cantidad, si se da el otro resultado,
yo gano otra cantidad.
Ej01: Nadal @1.80- Federer @1.95
Apostamos 100$ a favor de Nadal
Empieza el partido. La cosa est que ardeeeeeeee. Partido muy igualado. Pim, pam pim pam pum.. bocadillo de atn! BREAK
de Nadal. La cuota a favor de Nadal ha bajado a 1.50 el back y a 1.51 el lay. Momento de tradear para asegurar ganancias. Ahora
tengo 3 opciones
Greenbook
No quiero complicaciones porque Federer es un banker (apuesta segura). As que vendo y me salgo. Apostamos en contra de Nadal a
1.51 -Cunto?(Cantidad apostada * cuota a favor) / cuota en contra
100$ * 1.80 / 1.51 = 119.20
Apostamos 119.20 en contra de Nadal a cuota 1.51 Qu hemos hecho? Hemos especulado con las cuotas de Nadal y hemos sacado
un beneficio que hemos repartido entre los dos jugadores, de manera que sea el resultado que sea, yo me he garantizado beneficios
Cuntos? Compra: 100$ Nadal @ 1.80 Compra = 100$ * 1.80 = 180$ Compra = 80$ de ganancia (180$ - 100$) y 100$ de riesgo
Venta: 119.20$ lay Nadal @ 1.51 Venta = 119.20$ * 1.51 = 179.99$ Venta = 119.20$ de ganancia y 60.79$ de riesgo ( 179.99$ 119.20$ ) Trading 103 Si gana Nadal acierto mi primera apuesta ( a favor de Nadal) con lo que obtengo 80$ de ganancias y fallo mi
segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que pierdo 60.79$. Total de beneficios = 80$ - 60.79$ = 19.21$ Si pierde Nadal fallo mi
primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo 100$ y acierto mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que gano
119.20$. Total de Beneficios = -100 + 119.20 = 19.20$ Gane o pierda Nadal yo voy a ganar 19.20$!
Reinvertir Nadal est hecho una mala bestia, tiene un brillo asesino en su mirada. Este partido NO se le puede escapar. Tiene a
Federer contra las cuerdas Dadas estas circunstancias meparece mejor opcin reinvertir los beneficios del trading a favor de Nadal.
Cmo?
Apostando la misma cantidad inicial en contra de Nadal Apostamos 100$ en contra de Nadal a cuota 1.51 Qu hemos hecho?
Hemos especulado con las cuotas de Nadal y hemos sacado un beneficio que hemos reinvertido en Nadal, de manera que si pierde, no
perdemos nada y si gana, ganamos ms Cunto? Compra: 100$ Nadal @ 1.80 Compra = 100$ * 1.80 = 180$ Compra = 80$ de
ganancia ( 180$ - 100$ ) y 100$ de riesgo Venta: 100$ lay Nadal @ 1.51 Venta = 100$ * 1.51 = 151$ Venta = 100$ de ganancia y 51$
de riesgo ( 151$ - 100$ )
Si gana Nadal acierto mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que obtengo 80$ de
ganancias y fallo mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que pierdo 51$. Total de beneficios = 80$ - 51$ = 29$ Si pierde
Nadal fallo mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo 100$ y acierto mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo
que gano 100$. Total de Beneficios = -100$ + 100$ = 0
Reinvertir Diversificando Por una parte veo a Nadal capaz de ganar el partido, pero no me gusta la idea de cerrar
un trading en positivo y acabar sin ganar ni un cntimo. Voy a reinvertir diversificando.
Cul es la probabilidad que le asigno a Nadal de ganar el partido? Ummm un 66.6%
frente a un 33.3% de que gane Federer. Pues vamos a reinvertir las ganancias teniendo
en cuenta estas probabilidades.
Trading normal
(Cantidad apostada * cuota a favor) / cuota en contra
100$ * 1.80 / 1.51 = 119.20

Beneficio Trading
[ (Cantidad apostada * cuota a favor) / cuota en contra ] cantidad apostada
[100$ * 1.80 / 1.51] - 100 = 19.20
Probabilidad Nadal = 66.6%
(66.6 * 19.20) /100 = 12.78 (66% de 19.20)
119.20 12.78 = 106.42
Apostamos 106.42 en contra de Nadal a cuota 1.51
Qu hemos hecho?
En vez de apostar 119.20 (para un trading equitativo) hemos apostado 106.42
(119.20 12.78) que es un trading que estima un 66.6% de posibilidades de victoria a
Nadal.
Compra: 100$ Nadal @ 1.80
Compra = 100$ * 1.80 = 180$
Compra = 80$ de ganancia ( 180$ - 100$ ) y 100$ de riesgo
Venta: 106.42$ lay Nadal @ 1.51
Venta = 106.42$ * 1.51 = 160.69$
Venta = 106.42$ de ganancia y 54.27$ de riesgo ( 160.69$ - 106.42$ )
Si gana Nadal acierto mi primera apuesta ( a favor de Nadal) con lo que obtengo
80$ de ganancias y fallo mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que pierdo
54.27$.
Total de beneficios = 80$ - 54.27$ = 25.72
Si pierde Nadal fallo mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo
100$ y acierto mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que gano 106.42$.
Total de Beneficios = -100 + 106.42 = 6.42
Minimizar Prdidas
Las cosas no estn saliendo como las habamos planeado. Voy a perder, voy a perder
Qu hago? Es el momento en que alzamos la vista hacia el cielo e imploramos
Aydame Superman!
Nota: Superman mola, no digo que no, pero el que s que es la monda es el super-ratn
(con tanto vitaminarse y supermineralizarse no me extraa que fuese super lol! :-)
-No hay alguna manera que asegurar ganancias cuando van mal las cosas?Cuando el mercado va en tu direccin S se pueden asegurar las ganancias
Cuando el mercado va en tu contra NO se pueden asegurar las ganancias
Tenemos 3 opciones
Repartir Prdidas
Si el partido no tiene un ganador claro repartimos prdidas entre los dos jugadores, de
manera que pase lo que pase vamos a perder la misma cantidad.
Compensar Prdidas
Renunciar al beneficio esperado apostndolo a favor del otro jugador. Si creemos que a
pesar de todo nuestro jugador tiene opciones, sigo con l pero minimizando perdidas. Si
acertamos nuestra apuesta inicial compensamos perdidas, es decir, ni ganamos ni
perdemos, y si fallamos nuestra apuesta inicial perdemos parte de nuestra dinero.
Nota importante Se puede apostar los beneficios que obtendramos a favor del otro jugador sin necesidad de tener el dinero en la
cuenta, nos jugamos el dinero "virtual" que ganaramos en el caso de haber acertado la apuesta. Ej: Jugador A Vs Jugador B (Partido
de tenis) Tengo en la cuenta 100$ y apuesto a favor del jugador A 100$ a una cuota de 1.60 100 * 1.0 = 160 (-100) = 60$ de beneficio
Las cosas se tuercen y quiero minimizar prdidas. Problema: No tengo dinero en la cuenta para hacer una contra-apuesta. Solucin:
Puedo utilizar los 60$ de beneficio de la apuesta. Qu hago? Apostar 60$ a favor del jugador B. Contra-Apuesta Abandonamos
el barco. Nuestro jugador no tiene la ms mnima oportunidad. Apuesto la cantidad de la apuesta inicial contra l. De manera que si
gana el otro jugador compenso perdidas y si nuestro jugador remonta el partido y gana, perdemos parte de nuestra apuesta y nuestra
autoestima entera. Ej02: Nadal @1.80- Federer @1.95 Apostamos 100$ a favor de Nadal Empieza el partido. La cosa est que
ardeeeeeeee. Partido muy igualado. Pim, pam pim pam pum.. bocadillo de atn! BREAK de Federer. Las cuotas de Nadal ha
subido a 2.15 el back y a 2.16 el lay. Las cuotas a favor de Federer han bajado a 1.70 el back y a 1.71 el lay. Que mala pinta tiene
estooooooooooo Momento de tradear paraminimizar ganancias. Nuevamente tengo 3 opciones
Repartir Prdidas
Queda mucho partido, pero por lo general lo que comienza mal mal acaba. Pensaba que la cosa iba a ir de otra manera. No lo tengo
nada claro. Qu hago? Cerrar el trading y asumir las perdidas, de esta manera pierdo relativamente poco. Pero abandonar es de
cobardes! Todava queda mucho partido- Eso es cierto, pero yo no apuesto para demostrar mi valor, que para eso estn los romanos
que tiene el pecho de lata, yo apuesto p-a-r-a g-a-n-a-r d-i-n-e-r-o y como en este caso, para minimizar perdidas si las cosas no estn
claras.
108
Apostamos en contra de Nadal a 2.16 Cunto? (Cantidad apostada * cuota a favor) / cuota en contra 100$ * 1.80 / 2.16 = 83.33
Apostamos 83.33 en contra de Nadal a cuota 2.16 Qu hemos hecho? Cerrar el trading repartiendo las prdidas entre los dos
jugadores Cuntas? Compra: 100$ Nadal @ 1.80 Compra = 100$ * 1.80 = 180$ Compra = 80$ de ganancia ( 180$ - 100$ ) y 100$
de riesgo Venta: 83.33$ lay Nadal @ 2.16 Venta = 83.33$ * 2.16 = 179.99$ Venta = 83.33$ de ganancia y 96.66$ de riesgo ( 179.99$
- 83.33$ ) Si gana Nadal acierto mi primera apuesta ( a favor de Nadal) con lo que obtengo 80$ de ganancias y fallo mi segunda

apuesta (en contra de Nadal) con lo que pierdo 96.66$. Total de perdidas = 80$ - 96.66$ = -16.66$ Si pierde Nadal fallo mi primera
apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo 100$ y acierto mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que gano 83.33$. Total
de perdidas = -100$ + 83.33$ = -16.67$ Gane o pierda Nadal yo voy a perder slo 16.67$
Compensar Prdidas
Mala pinta tiene el tema PERO yo tengo fe en Nadal. Ha remontado partidos como este y est en un gran momento de forma. Ahora
la cuestin es Cuntas fe tenemos? Respuesta a) Toneladas; respuesta b) ms bien poca. Si elegimos la respuesta a no hay ms que
decir: Hasta el final con mi apuesta. Si elegimos la respuesta b entonces es hora de cubrirnos para minimizar prdidas. Cmo?
Renunciando al beneficio esperado apostndolo a favor del otro jugador. Apostamos a favor de Federer a 1.70 Cunto? El beneficio
de mi apuesta Compra: 100$ Nadal @ 1.80 Compra = 100$ * 1.80 = 180$ Compra = 80$ de ganancia ( 180$ - 100$ ) y 100$ de
riesgo Apostamos 80 en a favor de Federer a cuota 1.70 Qu hemos hecho? Cerrar el trading esperando que Nadal gane para
compensar las prdidas. Y si no gana? Pues perdemos Cunto? Compra: 80$ Federer @ 1.70 Compra = 80$ * 1.70 = 136$ Compra
= 56$ de ganancia ( 136$ - 80$ ) y 80$ de riesgo Si gana Nadal acierto mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que obtengo 80$
de ganancias y fallo mi segunda apuesta (a favor de Federer) con lo que pierdo 80$. Total de perdidas = 80$ - 80$ = 0 Si pierde Nadal
fallo mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo 100$ y acierto mi segunda apuesta (a favor de Federer) con lo que gano
56$. Total de perdidas = -100$ + 56$ = 46$ Si gana Nadal estoy break even (ni gano, ni pierdo). Si gana Federer pierdo 46$
Contra-Apuesta
Esto NO puede ir peor. No slo es que Nadal haya perdido su saque, es que encima se ha lesionado. Ha tenido una crisis existencial y
aparentemente ha intentado suicidarse golpendose con la raqueta en la cabeza repetidamente. No lo ha conseguido pero se ha hecho
un chichn. El fisio le ha puesto hielo y le ha dado una aspirina. Esto no tiene solucin. Hay que abandonar el barco. Mientras me
coloco mi flotador en forma de pato voy tecleando la contra-apuesta. Apostamos en contra de Nadal a 2.16Cunto? La misma
cantidad que he apostado en mi primera apuesta Compra: 100$ Nadal @ 1.80 Compra = 100$ * 1.80 = 180$ Compra = 80$ de
ganancia ( 180$ - 100$ ) y 100$ de riesgo Apostamos 100 en contra de Nadal a cuota 2.16 Qu hemos hecho? Cerrar el trading
esperando que Nadal gane para compensar las prdidas. Y si no gana? Pues perdemos Cunto? Venta: 100$ lay Nadal @ 2.16
Venta = 100$ * 2.16 = 216$ Venta = 100$ de ganancia y 116$ de riesgo ( 216$ - 100$ ) Si gana Nadal acierto mi primera apuesta (a
favor de Nadal) con lo que obtengo 80$ de ganancias y fallo mi segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que pierdo 116$. Total
de perdidas = 80$ - 116$ = -36$ Si pierde Nadal fallo mi primera apuesta (a favor de Nadal) con lo que pierdo 100$ y acierto mi
segunda apuesta (en contra de Nadal) con lo que gano 100$. Total de perdidas = -100$ + 100$ = 0 Si gana Nadal estoy pierdo 36$. Si
pierde Nadal me quedo break even. 11
En el ejemplo hemos maniobrado con el back y el lay al mismo jugador. Recordad que el lay del jugador A = back al jugador B, es
decir que en el ejemplo, ir en contra de Nadal es lo mismo que ir a favor de Federer. Esto es importante a la hora de decidir que cuota
me interesa ms, no slo porque una cuota este ms alta o baja que la otra, tambin por la liquidez de las mismas. Para que yo pueda
apostar en contra del jugador A, alguien tiene que apostar a favor del jugador A. Si nadie apuesta a favor del jugador A tengo un
problema de liquidez, porque no hay dinero disponible para aceptar.
Las cuotas son orientativas, NO son reales. El ejemplo es vlido slo para fines didcticos. En cada partido real hay que hacer los
nmeros a partir de las cuotas reales en cada momento. Siendo el tenis un deporte donde la gente sobre-reacciona, las cuotas pueden
variar sensiblemente.
Trading de Micro-Cuotas
El trading de micro-cuotas es una modalidad de trading en la que el mximo beneficio posible son centsimas de una cuota. A pesar
de que el beneficio es muy pequeo, tambin lo es el riesgo, por lo que puede llegar a ser rentable a largo plazo para un jugador
paciente y disciplinado. Este tipo de trading se parece ms a la especulacin pura y dura del mundo de la bolsa que a una apuesta
deportiva, por eso a la gente que practica esta modalidad, se la puede considerar ms inversores que jugadores.
Ejemplo de Trading Live de Micro-Cuotas
Apostar a favor del empate en el minuto 15 o 20 de la segunda parte de un partido que
(obviamente) vaya empate para apostar en contra segundos despus. Por qu a partir
del minuto 15 o 20 de la segunda parte? Porque es en ese momento cuando las cuotas
comienzan a moverse ms deprisa.
Problemas
Un slo error en una operacin puede implicar la perdida de los beneficios acumulados
tras muchas horas de esfuerzo.
Solucin: Minimizar el riesgo con un buen plan y llevarlo al pie de la letra.
El Plan
Utilizar un mximo determinado de nuestro bankroll
para este tipo de operaciones de riesgo
Generalmente se suele utilizar el 10-20%.
3
Elegir bien los partidos Nos interesan partidos igualados y de ritmo lento. Partidos con liquidez Caracterstica imprescindible para
cualquier tipo de trading. Necesitamos que el partido tenga liquidez para poder hacer nuestros movimientos rpidamente. Asumir
perdidas si es el caso Si la operacin no va bien, asumir perdidas y salir inmediatamente. Momento adecuado La clave del xito en
este tipo de operaciones relmpago es elegir el momento idneo. Cul es el momento idneo? Cuando el juego est interrumpido:
cuando se cometen faltas graves, se muestran tarjetas, se monta una tangana, hay dos balones en el campo, un espontaneo salto al
campo a ensear sus miserias, etc, etc, etc)
114
Trading Psicolgico
El trading psicolgico es adecuado en deportes donde cualquier circunstancia del juego produce una sobre-reaccin de los
apostadores en el evento El trading live en eventos donde las personas que apuestan sobredimensionan lo que ocurre en el partido es

un mercado rentable desde un punto de vista psicolgico. Comprender como reaccionan los apostadores ante una accin determinada
(Ej: posesin del saque en tenis) nos va ayudar a trazar una estrategia para poder aprovechar esa informacin. En este tipo de
trading (psicolgico) el conocimiento de las reacciones de los apostadores en el evento es igual de importante que el
conocimiento del juego en si. Cabe preguntarse cuando se produce una sobre-reaccin: Los apostadores del evento saben si las
cuotas que se les presentan reflejan la situacin real del partido en ese momento? es decir, Saben aprovechar correctamente
informacin? La informacin es poder, s, PERO al igual que el viejo credo del anuncio Potencia sin control no sirve de nada, la
informacin sin la interpretacin correcta, tampoco. Esto hay que aprovecharlo.
Trading Pre-Evento Modalidad de trading demicro-cuotas en la que se especula ANTES del evento. En esta
modalidad el riesgo se minimiza, ya que el evento todava no ha empezado, por lo que las cuotas no pueden variar bruscamente
debido a alguna circunstancia del evento (goles, expulsiones, etc.) Para practicar esta modalidad se requiere un amplio conocimiento
del mercado y de sus tendencias. Para tener xito en este mtodo hay que prever cual ser la mxima cuota alcanzada y cuando
suceder. Se ha de ser capaz de pronosticar el comportamiento de un mercado. Es esto siempre posible? Lamentablemente no. Ser
capaz de pronosticar el comportamiento de un mercado es el sueo de cualquier trader. Estamos hablando de prever un
comportamiento humano. Nos podemos basar en tendencias generales, pero teniendo en cuenta que cada caso es particular.115
Cul es la regla no escrita a la que se encomiendan los traders pre-evento?
Las cuotas de los favoritos decrecen a medida que se acerca el evento
A medida que se acerca el comienzo del evento (sobre todo si es live) disminuyen las
cuotas de los grandes favoritos. La gente se espera para apostar justo antes del
evento, bien porque quieren encontrar el mercado estabilizado, bien porque lo tiene por
norma. Justo antes del comienzo de los partidos ms importantes (Ej: liga inglesa de
ftbol) aparecen los grandes compradores quedndose con todas las cuotas mximas
de ese momento, haciendo que caigan las cuotas de los favoritos. En general el jugador
recreativo quiere comprar al precio que sea, y no le afectan que las cuotas caigan unas
centsimas. Hay que tener en cuenta que esos grandes compradores pueden ser en
realidad tiburones, y estar especulando con las cuotas para su propio beneficio. Esto es
peligroso para un trader pre-evento, porque esta gente desestabiliza un mercado estable.
Los tiburones empujan las cuotas hacia uno u otro sentido a base de crear muros
(apostar mucha cantidad de dinero a una misma cuota), por lo que obliga al que quiera
entrar en el mercado a saltar el muro e incrementar la cuota. En fin, ya estis viendo que
esto se parece ms a apostar en Wall Street que al Getafe-Malaga.
Mercado estable
Un mercado se puede considerar estable cuando este afincado en sus posiciones
definitivas (las cuotas no van a tener movimientos sensibles). Cuando esto ocurre la
diferencia entre la oferta de cuotas del lay y del back son relativamente pequeas. Si
bien en partidos con liquidez esto puede pasar con tiempo de antelacin, para la mayora
de los partidos hay que esperar a que falte poco tiempo para el partido.
11
Por qu fracasan las estrategias de Trading?
Por lo general la gente no suele tener la suficiente disciplina para ceirse a las reglas. Si
la cosa va bien quieren ganar ms, si la cosa va mal no se fan. Para ser un trader
ganador hay que hacer una cosa: Aferrarse a las reglas. Perder un poco hoy, puede
suponer que a la larga ganes. Ganar mucho hoy sin orden ni concierto supone que ms
antes que despus vas a perder. Recuerda una palabra: DISCIPLINA.
Puedes romper las reglas y escaparte.
Pero las reglas acabarn rompindote a ti por no haberlas respetado
Zen en los mercados de Edward A. Toppel.
Husos Horarios: Tabla
Zonas Horarias
En la siguiente tabla se pueden ver las Zonas Horarias existentes y las diferencias con respecto a GMT de varias ciudades de todo el
mundo. Ciudad Zona Horaria Acrnimo Diferencia Wellington GMT + 12 h New-Caledonia GMT + 11 h Melbourne Eastern
Standard Time EST GMT + 10 h Sydney Eastern Standard Time EST GMT + 10 h Vladivostok Eastern Standard Time EST GMT +
10 h Darwin Central Standard Time CST GMT + 9.5 h Sel GMT + 9 h Tokyo GMT + 9 h Hongkong Western Standard Time WST
GMT + 8 h Beijing Western Standard Time WST GMT + 8 h Perth Western Standard Time WST GMT + 8 h Singapore Western
Standard Time WST GMT + 8 h Bangkok GMT + 7 h Jakarta GMT + 7 h Novosibirsk GMT + 7 h Almaty GMT + 6 h Calcuta GMT
+ 5.5 h Nueva Delhi GMT + 5.5 h Ashgabad GMT + 5 h Karachi GMT + 5 h Mauritius GMT + 4 h Bagdad Moscow Time MSK
GMT + 3 h Mosc Moscow Time MSK GMT + 3 h Nairobi Moscow Time MSK GMT + 3 h Ankara Eastern Europe Time EET
GMT + 2 h Helsinki Eastern Europe Time EET GMT + 2 h Estambul Eastern Europe Time EET GMT + 2 h Johannesburg Eastern
Europe Time EET GMT + 2 h Cairo Eastern Europe Time EET GMT + 2 h Kiev Eastern Europe Time EET GMT + 2 h Windhoek
Eastern Europe Time EET GMT + 2 h Berln Central European Time CET GMT + 1 h Madrid Central European Time CET GMT +
1 h Husos Horarios: Tabla Zonas Horarias 119 Pars Central European Time CET GMT + 1 h Roma Central European Time CET
GMT + 1 h Estocolmo Central European Time CET GMT + 1 h Trpoli Central European Time CET GMT + 1 h Tnez Central
European Time CET GMT + 1 h Dakar Greenwich Mean Time GMT GMT Lisboa Greenwich Mean Time GMT GMT Londres
Greenwich Mean Time GMT GMT Reykjavik Greenwich Mean Time GMT GMT Azores GMT - 1 h Cap Verde GMT - 1 h Buenos
Aires GMT - 3 h Ro de Janeiro GMT - 3 h Caracas Atlantic Standard Time AST GMT - 4 h La Paz Atlantic Standard Time AST
GMT - 4 h Santiago de Chile Atlantic Standard Time AST GMT - 4 h Montreal Eastern Standard Time EST GMT - 5 h New York
Eastern Standard Time EST GMT - 5 h Washington Eastern Standard Time EST GMT - 5 h Chicago Central Standard Time CST
GMT - 6 h Mxico DF Central Standard Time CST GMT - 6 h Denver Mountain Standard Time MST GMT - 7 h Los ngeles
Pacific Standard Time PST GMT - 8 h San Francisco Pacific Standard Time PST GMT - 8 h Anchorage Alaska Standard Time
AKST GMT - 9 h Fairbanks Alaska Standard Time AKST GMT - 9 h Honolul Hawaiian Standard Time HST GMT - 10 h

Westsamoa GMT - 11 h Central European Summer Time CEST GMT + 2 h Western European Summer Time WEST GMT + 1 h
Eastern European Summer Time EEST GMT + 3 h British Summer Time BST GMT + 1 h Irish Summer Time IST GMT + 1 h
http://www.centroapuesta.com/centro_ayuda/index+c-husos_horarios-itemid-tabla_zonas_horarias.html
La Buena Suerte
Primera Regla de la Buena Suerte La suerte no dura demasiado tiempo, porque no depende de ti. La Buena Suerte la crea uno mismo,
por eso dura siempre. La suerte, a secas, no depende de ti. La Buena Suerte, slo depende de ti. Esta ltima es la verdadera. Mucho
me temo que la primera no existe. Me ests diciendo que la suerte no existe? De acuerdo... Digamos que s que existe, pero es
tan improbable que resulta vano esperar que te alcance precisamente a ti, a cualquiera. Y, si al fin llega, no dura demasiado, es
pasajera. Sabas que casi el 90 por ciento de las personas a las que les ha tocado la lotera no han tardado ms de diez aos en
arruinarse o en volver a estar como antes estaban? En cambio, la Buena Suerte es posible siempre que te lo propongas. Por eso se
llama Buena Suerte, porque es la buena, la de verdad.
Segunda Regla de la Buena Suerte Muchos son los que quieren tener Buena Suerte, pero pocos los que deciden ir a por ella. No
sabes que slo se obtienen cosas nuevas cuando se hacen cosas nuevas? Tercera Regla de la Buena Suerte Si ahora no tienes Buena
Suerte tal vez sea porque las circunstancias son las de siempre. Para que la Buena Suerte llegue, es conveniente crear nuevas
circunstancias. 123
Cuarta Regla de la Buena Suerte Preparar circunstancias para la Buena Suerte no significa buscar slo el propio beneficio. Crear
circunstancias para que otros tambin ganen atrae a la Buena Suerte. Quinta Regla de la Buena Suerte Si dejas para maana la
preparacin de las circunstancias, la Buena Suerte quiz nunca llegue. Crear circunstancias requiere dar un primer paso,.. Dalo hoy!
Deberas tener cuidado... si pasas demasiado tiempo aqu acabars loco, como casi todos los humanos que han deambulado por este
bosque sin una meta clara
Sexta Regla de la Buena Suerte Aun bajo las circunstancias aparentemente necesarias, a veces la Buena Suerte no llega. Busca en los
pequeos detalles circunstancias aparentemente innecesarias..., pero imprescindibles! l saba que, a menudo, los elementos clave
solamente se descubren en los pequeos detalles. En lo obvio, en lo ya conocido, difcilmente se encontraba la respuesta a lo
aparentemente innecesario, pero imprescindible.
Sptima Regla de la Buena Suerte A los que slo creen en el azar, crear circunstancias les resulta absurdo. A los que se dedican a
crear circunstancias, el azar no les preocupa. 125
Octava Regla de la Buena Suerte Nadie puede vender suerte. La Buena Suerte no se vende. Desconfa de los vendedores de suerte.
Record lo que siempre le haba dicho su maestro: Desconfa del que te propone asuntos en los que se gana mucho de forma fcil y
rpida. Desconfa del que te venda suerte. Novena Regla de la Buena Suerte Cuando ya hayas creado todas las circunstancias, ten
paciencia, no abandones. Para que la Buena Suerte llegue, confa. El viento, el Seor del Destino y de la Suerte, aquel que en
apariencia se mueve al azar, empez a agitar las hojas de los rboles. Y a continuacin comenzaron a llover unas semillas
pequeas,que eran como minsculas pepitas de oro verde. Eran semillas de trboles de cuatro hojas, cada semilla era... UN
TRBOL DE LA SUERTE EN POTENCIA! Y no era una sola... llovan multitud de semillas de trboles de cuatro hojas.
Pero lo verdaderamente inaudito es que no slo caan en el lugar donde estaba Sid, sino en todo el Bosque Encantado,
ABSOLUTAMENTE EN TODOS Y CADA UNO DE LOS RINCONES del bosque. Y no slo en el Bosque Encantado, sino en todo
el reino: llovan semillas de trboles de cuatro hojas sobre las cabezas de los caballeros que no aceptaron el reto de Merln; llovan
sobre todos los seres del bosque, sobre el Gnomo, sobre la Secuoya, sobre la Dama del Lago, sobre Ston...; llovan sobre Nott y sobre
Morgana. Llovan semillas de trboles de cuatro hojas... EN TODAS PARTES! Los habitantes del Bosque Encantado y del reino
habitado no les prestaron atencin. Saban que una vez al ao, por esas fechas, se daba esa lluvia extraa de semillas verde oro que
no serva para nada. De hecho, cada ao supona una molestia, pues era una lluvia bastante pringosa... Al cabo de pocos minutos,
dejaron de llover semillas de trboles de cuatro hojas. Las minsculas semillas de oro verde se confundieron entonces con el suelo,
como pequeas gotas de agua en un ocano, a medida que caan por todos los rincones del Reino. Sencillamente, se perdan como las
simientes que se arrojan al desierto. Y as se desperdiciaron, pues no germinaran Millares y millares de ellas murieron en el suelo
gastado, duro y pedregoso de un bosque sombro. Todas, excepto unas decenas de ellas que fueron a parar a una pequea extensin
de tierra fresca y frtil, en la que luca el sol y refrescaba la sombra, en la que haba agua abundante y que estaba libre de piedras.
sas y solamente esas semillas se convirtieron al cabo de poco en brotes de trboles de cuatro hojas, en multitud de brotes de
Trboles, Mgicos, un nmero suficientemente grande para tener suerte todo el ao... hasta la lluvia del ao siguiente. En otras
palabras: suerte ilimitada. Sid observ extasiado la Buena Suerte que haba creado. Conmovido y emocionado, se arrodill en signo
de gratitud y brotaron lgrimas de sus ojos. Cuando se dio cuenta de que el viento amainaba quiso despedirse de l y darle las gracias
por haber trado las semillas. As que, mirando al cielo, lo invoc: Viento, Seor del Destino y de la Suerte, dnde ests?
Quisiera darte las gracias! El viento le respondi: No es necesario que me des las gracias. Cada ao, por estas mismas fechas,
reparto semillas de trboles de cuatro hojas por todo el Bosque Encantado y por todos los rincones del reino habitado. Soy el Seor
del Destino y de la Suerte y entrego, siguiendo un orden firme, las semillas de la Buena Suerte all por donde paso. En contra de lo
que muchos piensan, yo no reparto suerte, sencillamente me ocupo de diseminarla en todas partes por igual. Los Trboles Mgicos
nacieron porque t creaste las condiciones adecuadas para ello. Cualquiera que hubiese hecho lo mismo hubiera creado Buena
Suerte. Yo me limit a hacer lo que siempre he hecho. La Buena Suerte que llevo conmigo est siempre ah. El problema es que casi
todo el mundo cree que no es necesario hacer nada. Y prosigui:
De hecho, daba igual el lugar que hubieras elegido. Lo importante era que lo prepararas tal y como hiciste. La suerte es la suma de
oportunidad y preparacin, Pero la oportunidad... siempre est ah. Y as es. Solamente crecieron trboles de cuatro hojas, Trboles
Mgicos, bajo los pies de Sid, porque l era el nico en todo el reino que haba creado las condiciones para que crecieran. Porque,
contrariamente a lo que muchos creen, la Buena Suerte no es algo que pase a pocos que no hacen nada. La Buena Suerte es aquello
que nos puede pasar a todos, si hacemos algo. Y ese algo consiste tan slo en crear las condiciones para que las oportunidades, que
estn ah para todos por igual, no se nos mueran como semillas de trboles de cuatro hojas que caen en tierra estril. Y el viento se
alej, a la vez que Sid abandonaba el Bosque Encantado para encontrarse con Merln. 129 Dcima Regla de la Buena Suerte Crear
Buena Suerte es preparar las circunstancias a la oportunidad. Crear Buena Suerte nicamente consiste en... crear circunstancias!
Haba suficientes Trboles Mgicos, tambin para ti. Pero te abandonaste a ti mismo: no creste en ti. Es ms, esperaste siempre que
los dems te regalaran su suerte. Algunas personas que estn de acuerdo El noventa por ciento del xito se basa simplemente en
insistir. Woody Alien Circunstancias? Qu son las circunstancias? Yo soy las circunstancias! Napolen Bonaparte Slo triunfa
en el mundo quien se levanta y busca las circunstancias, y las crea si no las encuentra. George Bernard Shaw Muchas personas

piensan que tener talento es una suerte, pocas sin embargo piensan que la suerte puede ser cuestin de talento. Jacinto Benavente
La suerte favorece slo a la mente preparada. Isaac Asimov La suerte ayuda a los osados. Virgilio La suerte es el pretexto de los
fracasados. Pablo Neruda El fruto de la suerte slo cae cuando est maduro. Fredrch von Schilter 131 Creo muchsimo en la
suerte y descubro que cuanto ms trabajo, ms suerte tengo. Stephen Leacock Cuanto ms practico, ms suerte tengo. Gary
Player Existe una puerta por la que puede entrar la Buena Suerte, pero t tienes la llave. Proverbio japons De todos los medios
que conducen a la suerte, los ms seguros son la perseverancia y el trabajo. Marte R. Keybaud La suerte ayuda a los valientes.
Publio Terencio La resignacin es un suicidio cotidiano. Honor de Bahac Que la inspiracin llegue no depende de m. Lo nico
que yo puedo hacer es ocuparme de que me encuentre trabajando. Pablo Picasso La suerte del genio es un uno por ciento de
inspiracin y un noventa y nueve por ciento de transpiracin, o sea, sudar. Thomas Edison El secreto de un gran negocio consiste
en saber algo ms que nadie sabe. Aristteles Onassis T eres el motivo de casi todo lo que te sucede. Niki Lauda La suerte no
es ms que la habilidad de aprovechar las ocasiones favorables. Orison Sweet Marden Slo aquellos que nada esperan del azar, son
dueos del destino. Mattbew Arnold El hombre sabio crea ms oportunidades que las que encuentra. Francis Bacon Un
optimista ve la oportunidad en toda calamidad; un pesimista ve una calamidad en toda oportunidad. Winston Churchill Y cundo
piensas realizar tu sueo?, le pregunt el Maestro a su discpulo. Cuando tenga la oportunidad de hacerlo, respondi ste. El
Maestro le contest: La oportunidad nunca llega. La oportunidad ya est aqu. Anthony de Mello Dios no juega a los dados con el
Universo. Albert Einstein 133
Declogo, sntesis y nuevo origen de la Buena Suerte
Primera Regla de la Buena Suerte
La suerte no dura demasiado tiempo, porque no depende de ti. La Buena Suerte la crea uno mismo, por eso dura siempre.
Segunda Regla de la Buena Suerte
Muchos son los que quieren tener Buena Suerte, pero pocos los que deciden ir a por ella.
Tercera Regla de la Buena Suerte
Si ahora no tienes Buena Suerte tal vez sea porque las circunstancias son las de siempre. Para que la Buena Suerte llegue, es
conveniente crear nuevas circunstancias.
Cuarta Regla de la Buena Suerte
Preparar circunstancias para la Buena Suerte no significa buscar slo el propio beneficio. Crear circunstancias para que otros tambin
ganen atrae a la Buena Suerte.
Quinta Regla de la Buena Suerte
Si dejas para maana la preparacin de las circunstancias, la Buena Suerte quiz nunca llegue. Crear circunstancias requiere dar un
primer paso... Dalo hoy!
Sexta Regla de la Buena Suerte Aun bajo las circunstancias aparentemente necesarias, a veces la BuenaSuerte no llega. Busca en
los pequeos detalles circunstancias aparentemente innecesarias..., pero imprescindibles!
Sptima Regla de la Buena Suerte
A los que slo creen en el azar, crear circunstancias les resulta absurdo. A los que se dedican a crear circunstancias, el azar no les
preocupa.
Octava Regla de la Buena Suerte
Nadie puede vender suerte. La Buena Suerte no se vende. Desconfa de los vendedores de suerte.
Novena Regla de la Buena Suerte
Cuando ya hayas creado todas las circunstancias, ten paciencia, no abandones. Para que la Buena Suerte llegue, confa.
Dcima Regla de la Buena Suerte
Crear Buena Suerte es preparar las circunstancias a la oportunidad. Pero la oportunidad no es cuestin de suerte o azar: siempre esta
ah!
Sntesis Crear Buena Suerte nicamente consiste en. Crear circunstancias! El nuevo origen de la Buena Suerte dado que crear Buena
Suerte es crear circunstancias... La Buena Suerte solamente depende de TI. A partir de hoy, T tambin puedes crear Buena Suerte!
Glosario de Trminos
Glosario de Trminos 137
Acumulada (Combinada): Apostar a ms de un evento a la vez.
Apuesta con Hndicap: El hndicap son puntos a sumar al No Favorito
(underdog/dog) o puntos a restar al Favorito, con el fin de equilibrar las posibilidades de
victorias de ambos contendientes.
Apuesta de hndicap asitico: Es una modalidad de apuesta muy popular en Asia, de
ah su nombre. La finalidad de este tipo de apuesta, adems de equilibrar el partido, es
el de evitar el empate. En caso de que llegue a suceder se trata el partido como nulo (No
Action) y se devuelve el dinero de la apuesta.
Apuesta de intercambio: Apuesta que se realiza contra otro jugador.
Apuesta de sistema: Es una apuesta prediseada que produce cruces de apuestas sobre
unos pronsticos seleccionados previamente por el jugador. Se debe acertar un mnimo
de resultados para recibir dinero. Cuantos ms resultados se acierte, ms dinero se gana.
Si algn partido se falla, se recupera parte del dinero que se apost.
Apuesta doble: Combinada de dos apuestas.
Anti-Martingale: Son aquellos en los que el jugador aumenta su stake despus de
ganar, y lo disminuye tras perder, es decir, si ganamos apostamos ms (reinvirtiendo los
beneficios) y si perdemos apostamos menos (minimizando perdidas).
Apuesta simple: Una sola apuesta a un solo suceso. (ej: apostar a ganador)
Anlisis tcnico: Chequeo de estrategias. (ej: Comprobar una estrategia con los
resultados de la temporada pasada)
Arbitraje: Aprovechar las diferentes cuotas que ofrecen las diversas casas para hacer
una apuesta ganadora segura. Ocurre cuando las divergencias de las cuotas ofrecidas por
las casas son (relativamente) altas. Tambin se conoce como Free bet.

Back: Apostar a ganador


Gua de 138 Apuestas Deportivas
Back testing: Chequeo de estrategias.
Banker: Apuesta segura.
Bankroll: es la cantidad total de dinero en tu/s cuenta/s destinado a las apuestas
deportivas.
Beard: Intermediario que realiza las apuestas.
Bet: Apuesta
Bismarck: Favorito que la casa de apuesta cree que no va a ganar.
Bookie: Persona/s que ponen las cuotas en las casas de apuestas
Chalk: Favorito
Chalk player: Jugador ganador.
Contra el favorito: Apostar a que el favorito no va a ganar. Se suele hacer porque las
cuotas estn desproporcionadas a su favor o para tradear.
Criterio de Kelly: Esta frmula te ayuda a determinar el porcentaje de tu bankroll que
debes destinar en una apuesta determinada
Bankroll% = [ ( ( Cuota x (probabilidad/100) ) - 1) / (Cuota - 1) ] x 100
Cubrir una apuesta: Es realizar una segunda apuesta a favor de la opcin perdedora (o
menos probable) para que en el caso de que fallar la apuesta principal podamos evitar (o
minimizar) las perdidas.
Glosario de Trminos 139
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de nmero positivo o
negativo (ej: -200 o 200). Las cuotas negativas indican cunto hay que apostar para
conseguir un beneficio de 100 y las cuotas positivas indican el beneficio
correspondiente a una apuesta de 100.
Ganancias = Apuesta x 100 / Cuota (para las cuotas negativas)
Ganancias = Apuesta x Cuota / 100 (para las cuotas positivas)
Cuotas decimales (europeas): Cuotas expresadas con un numero decimal (ej: @1.85)
Cuota inglesa o fraccionaria: Es una cuota en forma de fraccin (ej: 1/2 o 2/1).
Cuota promedio: es el valor medio de nuestras cuotas al apostar.
Dog (underdog)(Outsider): No favorito.
Doble oportunidad: Apuesta en la que tienes dos opciones para ganar. Se suele utilizar
en eventos con tres posibles resultados. (ej: Ganador y empate en ftbol)
Dog player: Jugador perdedor.
Doble resultado: Apuesta doble en un mismo evento (ej: ganador en el primer tiempo y
ganador del partido)
Draw No Bet (DNB): El empate cancela la apuesta y nos devuelven el dinero de la
apuesta
Drift: Apuesta que sufre un incremento de cuotas.
Gua de 140 Apuestas Deportivas
Each way: Apuesta en la que la mitad del stake va a ganador y la otra mitad a otra
posicin.
Edge: Ventaja
Esperanza matemtica (o valor esperado): Se define como la suma de la probabilidad
de cada suceso multiplicada por el resultado del mismo.
Evens: Apuesta a la par (ej:1/1)
Evento en vivo: Evento donde se puede apostar durante el trascurso del evento. Las
cuotas se van reajustando conforme el evento avanza.
Exotic: Apuestas inusuales
Favorito: Jugador/equipo con las mayores probabilidades de victoria.
Field: Mercado donde se apuesta por el favorito o por los no favoritos en conjunto (ej:
Golf)
Fold: Numero de selecciones en una apuesta de sistema
Full stake es la cantidad mxima que vamos a destinar en un solo pick (apuesta). El full
stake suele ser el 10% del bankroll para una estrategia agresiva y un 5% del bankroll
para una ms conservadora.
Greenbook: Una vez las cuotas se han movido como a nosotros nos interesaba,
cerramos el trading y repartimos los beneficios entre todos los posibles resultados.
Handicap asiatico: Apuesta con hndicap que pretende igualar el juego.
Handicap europeo: Apuesta con hndicap sin la posibilidad de apuesta nula (void)
Glosario de Trminos 141
Joint favourites: Apuesta al grupo de favoritos.
Lay: Apostar en contra.
Lnea de goles: Mercado donde se apuesta a que va a haber ms o menos goles que los
estimados por la casa. La estimacin de la casa es la lnea de goles. De similar forma
funcionan las dems lneas.
Longshot: Una apuesta con muchas probabilidades de salir en contra de la opinin de la
casa.
Martingale: Sistema en el que el jugador aumenta el stake (apuesta ms dinero) tras
perder una apuesta, de manera que cuando gana una apuesta compensa las perdidas y

obtiene beneficios. Se apuesta a cuota 2 o superior.


Mercado: Clase de apuesta en un determinado evento (ej: Under/over)
Money Management: Gestin del dinero.
Mltiple: Combinada.
NAP: Mejor pick del da.
No action: Apuesta no rentable.
Odds: Probabilidad de que un suceso ocurra.
Oddsmakers (bookies): Personas que ponen las cuotas en las casas de apuestas
Overbetting: apostar ms de lo que se debe
Gua de 142 Apuestas Deportivas
Parlay: Apuesta mltiple. Combinada.
Pick: Apuesta
Portafolio: Sistema de gestin sobre las ganancias y las prdidas
Rating: Clasificacin.
ROI: Retorno de la inversin. Mtodo para calcular beneficios.
Sharp: Jugador profesional
Spread betting: Apuesta donde los beneficios no son fijos.
SPRO: Semi-profesional
Stake: Literalmente el stake es la cantidad de dinero que apostamos en un pick.
Tambin se puede utilizar el stake como un sistema de apuestas, en ese caso el stake es
el grado de confianza que tenemos sobre un pick.
Stake Lineal: Asignamos un porcentaje de nuestro full stake a cada stake asignndole
un valor monetario que corresponda al nivel de confianza.
Ej01: Para un full stake de 10$
stake 1= 10% del Full Stake = 1$
stake 2= 20% del Full Stake = 2$
stake 3= 30% del Full Stake = 3$
stake 4= 40% del Full Stake = 4$
stake 5= 50% del Full Stake = 5$
stake 6= 60% del Full Stake = 6$
stake 7= 70% del Full Stake = 7$
stake 8= 80% del Full Stake = 8$
stake 9= 90% del Full Stake = 9$
stake 10 = 100% del Full Stake = 10$ = Full Stake
Glosario de Trminos 143
Strike rate: Apuestas realizadas / Apuestas acertadas
Tic-tac: Lenguaje gestual para expresar odds (cuotas).
Tipster: Persona que pone picks (recomendaciones de apuestas).
Trading: Consiste en aprovecharse de las tendencias del mercado para especular con las
cuotas.
Trading Live: Es especular con las cuotas en un evento live con el fin de asegurar
ganancias o minimizar prdidas.
Value bet: Apuesta con valor. Tiene una esperanza matemtica positiva.
Value+: Una apuesta con value+ es una apuesta cuya probabilidad de acierto es
subestimada por la casa de apuestas
Wise guy: Hombre con informacin.
Yield: Es una medida de rendimiento. Sirve para medir la expectativa de una apuesta
promedio de un jugador.
% Yield = (Beneficio / Total apostado) x 100
Ludopata
Ludopata 145
Qu es la ludopata?
Desde la APA, este trastorno se encuadraba en los trastornos del control de impulsos no clasificados en otras categoras y se describa
como una conducta de juego inadaptada, persistente y recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal, familiar o
profesional. Por ejemplo, una temporada jugando ms de dos o tres veces por semana a juegos como las tragaperras, bingos o
casinos, supone alrededor del 98 % de las demandas de atencin que se reciben en los grupos de ayuda.
Caractersticas
Se da con facilidad que se mantiene la preocupacin por no ser descubierto, el deseo o la necesidad de recuperar, de quitarle
importancia al problema, de poder con la mquina, con otros jugadores o con los beneficiarios de la actividad, y el convencimiento
de que puede controlarlo o dejarlo cuando quiera, con las mismas estrategias de cerrarse en s mismo que lo han culpabilizado y
avergonzado. Todo ello mantendr al jugador en la estructura adictiva que ha ido desarrollando a nivel psicolgico. Ser ms fcil
que el jugador se descubra por insolvencia, acumulacin de deudas, desesperacin o a veces por casualidad, que no que pueda pensar
y actuar de manera eficaz frente el trastorno
A quin afecta?
Es muy fcil pensar y compartir las conductas y los prejuicios sociales, atribuir a lo vicioso o dbil que es la persona enganchada. Por
muy culpable y hundido que se sienta debe entender que el proceso de adiccin al juego es un proceso de aprendizaje imperceptible y
complejo, en el cual caen ciudadanos de gran voluntad, mrito e inteligencia.
Diagnstico
Hoy en da todo el mundo reconoce el aspecto adictivo del alcohol, principalmente por el carcter qumico que conlleva y por la
naturaleza del problema que es similar a la de otras adicciones. Denominando a stas, drogodependencias con todo lo que conlleva

cientfico y socialmente, no ocurriendo lo mismo con otras, que por no poseer ese aspecto exoqumico, se olvida su naturaleza
adictiva, atribuyendo la causa de las mismas al aspecto impulsivo-compulsivo, con la dificultad que conlleva su conocimiento. Casi
siempre son situaciones que se prolongan en el tiempo, porque el jugador patolgico raramente reconoce serlo. Muestra tendencia a
mentir incluso a los seres ms prximos, a endeudarse para saldar deudas de juego y as poder jugar nuevamente para eliminar la
nueva deuda contrada, aunque manifiesta que todo se solucionar enseguida, en cuanto tenga una buena racha. Segn el DSM-IV
el diagnstico de ludopata se establece cuando se cumplen al menos 4 de las condiciones o caractersticas siguientes: 1. Frecuente y
creciente preocupacin por el juego o por obtener dinero para jugar, con tendencia a rememorar experiencias ldicas del pasado y a
planear nuevas actividades. 2. Jugar con frecuencia mayor cantidad de dinero o por un periodo de tiempo ms largo en relacin con
lo previsto. 3. Necesidad de incrementar el volumen o la frecuencia de las apuestas para conseguir la excitacin deseada. 4.
Intranquilidad e irritabilidad en caso de no poder jugar o al intentar reducir o dejar el juego. 5. Prdidas repetidas de dinero debidas al
juego y reiteracin en la conducta de juego con el propsito de recuperar las prdidas. 6. Repetidos esfuerzos infructuosos por
abandonar o reducir el juego. 7. Aumento de la conducta de juego ante dificultades psicolgicas o sociales. 8. Sacrificio de
obligaciones familiares, sociales u ocupacionales para poder jugar. 9. Persistencia en el juego (incapacidad de abstencin) a pesar
de la imposibilidad de pagar las deudas crecientes o a pasar de otros problemas significativos (sociales, ocupacionales, legales), que
la persona sabe que son incrementados por el juego. La Asociacin Americana de Psiquiatra indic en 1995 que hay juego
patolgico cuando se dan al menos 5 de estas circunstancias: 1. Preocupacin por el juego (por ejemplo, idear formas de conseguir
dinero para jugar) 2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. 3.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. 4. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta
interrumpir o detener el juego. 5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas. 6. Despus de perder dinero en el
juego, se vuelve a jugar para intentar recuperarlo. 7. Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para
ocultar el grado de implicacin en el juego. 8. Se cometen actos ilegales como falsificaciones, fraude, robo o abusos de confianza
para financiar el juego. 9. Se han puesto en riesgo o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo u oportunidades
profesionales por causa del juego. 10. Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la situacin financiera causada por
el juego.
147 VEINTE PREGUNTAS
1 Has faltado alguna vez al trabajo debido al juego?
2 Ha causado infelicidad en tu vida el juego?
3 Afect a tu reputacin el juego?
4 Has sentido alguna vez remordimiento despus de jugar?
5 Has jugado alguna vez para obtener dinero para pagar deudas o resolver
problemas financieros?
6 Disminuy tu eficiencia y ambicin a causa del juego?
7 Despus de perder, sentiste que tenas que volver lo antes posible para ganar
y recuperar tus prdidas?
8 Despus de ganar, sentiste que tenas la necesidad urgente de volver para
ganar ms?
9 Apostabas a menudo hasta perder tu ltima moneda?
10 Pediste prestado alguna vez para financiar el juego?
11 Has vendido alguna vez algo para financiar el juego?
12 Te sentiste reacio a usar dinero obtenido por medio del juego en gastos
normales de la casa?
13 Te hizo el juego que descuidaras tu propio bienestar y el de tu familia?
14 Jugaste alguna vez por ms tiempo del que tenas planeado?
15 Has jugado alguna vez por escaparte de una preocupacin o problema?
16 Alguna vez has cometido, o has pensado cometer un acto ilegal para financiar
el juego?
17 El juego te ha causado dificultades para dormir?
18 Las discusiones, desilusiones o frustraciones, te han creado la necesidad
urgente de jugar.?
19 Has sentido alguna vez una necesidad urgente de celebrar cualquier buena
fortuna, con un par de horas dedicadas a jugar?
20 Has considerado alguna vez la autodestruccin como consecuencia del juego?
La mayora de los jugadores compulsivos contestarn s por lo menos a siete
de estas preguntas.
Si quieres ser ganador, busca una excusa para NO apostar
Ayuda:
http://www.jugadoresanonimos.org/
Agradecimientos
Agradecimientos 149
Ningn hombre es una isla, algo completo en si mismo;
todo hombre es un fragmento del continente, una parte del conjunto
Donne, John
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