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https://networkologies.wordpress.com/2011/04/04/the-deleuziannotion-of-the-image-a-slice-of-the-world-or-cinema-beyond-thehuman/
https://networkologies.wordpress.com/2011/04/13/more-on-readingdeleuzes-the-movement-image-from-the-affect-image-to-the-relationimage/
https://networkologies.wordpress.com/2011/04/29/tips-for-readingdeleuzes-cinema-ii-the-time-image-towards-a-direct-imaging-of-time/
del mundo que enfatiza, por su relacin con otras imgenes, su percepcitud.
Estoy viendo una imagen-percepcin.
Luego me encuentro queriendo una taza de caf. Pongo una olla de agua en la
estufa. Comienzo a ver como el fuego impacta al agua, como las burbujas
comienzan a emerger en toda la olla de agua, como partes y todos comienzan
a interactuar, negociando, cual se hervir, cual se establecer, que patrones de
burbujas emergern, todo mientras el fuego afecta al agua, causando que
cambie en s misma. Veo la agona de la decisin desgarrando al agua,
formando nuevos todos, nuevas partes, distorsionando, deformndolo. La
percepcin de la flama por el agua crea un intento de movimiento, un intento
de abandonar la olla hacia un estado gaseoso, una consideracin de una
accin. Pero entre percepcin y accin, est la afeccin. La olla de agua
mientras hierve presenta ante mis ojos una imagen-afeccin.
No debemos pensar que cada corte es solo una cosa. Ya que la vista del agua
hirviendo presentada ante mis ojos como imagen-afeccin es tambin vista por
mis ojos, y por lo tanto, me representa, indirectamente, mi perspectiva el
mundo. Es una imagen-percepcin DE una imagen-afeccin. Y ambas son
imgenes-movimiento, porque son imagenes del mundo que representan una
transicin, un movimiento, en el mundo. Cualquier imagen, al final, es una
imagen-movimiento, es decir, una imagen del movimiento del mundo.
Imgenes de percepcin, afeccin, y accin son simplemente tipos del mismo.
Mientras el agua comienza a hervir, veo bocanadas de vapor elevarse del agua.
Mas que el encuadre de una imagen-percepcin, o la deformacin entrelazada
de una imagen-afeccin, veo una separacin, distincin, mientras el gas se
separa de lo lquido, uno va a un lado y el otro a otro. Tengo ahora frente a m
una imagen-accin. Sirvo el agua de la olla a mi taza, la veo mezclarse con mi
(lo admito) pattico caf instantneo, llenando la taza, veo el volumen de la
taza ahora lleno de lquido negro; todas estas son imgenes de accin en el
mundo.
Mezclo leche con mi caf. Veo las hebras de leche entrelazarse lentamente con
el caf, parches de luz y oscuridad. Ve ante mi que algunas de estas hebras
aguantan ms que otras. Las diferencias relativas presentan un corte del
mundo que imagina las maneras en las que algunos procesos de cambio
perduran ms que otros. Se me presenta una imagen de cambio, o diferencia,
entrelazada con duracin, o igualdad. Se me presenta una imagen del tiempo,
un imaginando-tiempo, un corte del universo que imagina tiempo. Esto es
una imagen-tiempo.
Esta imagen-tiempo me recuerda a una escena similar en una pelcula de
Godard. Veo la imagen de esa pelcula, reconstruida en el ojo de mi mente.
Tengo una imagen-recuerdo.
Y luego caigo de vuelta a mi vida diaria por la imagen-percepcin que se me
presenta por mi lengua: el caf est muy caliente. Recuerdo, no todas las
imgenes son visuales! El calor sentido por mi lengua es una condensacin de
todo el universo en una sola sensacin, encuadrada del resto del universo por
lugar. Por tanto, una segunda coronacin en una pelcula puede bien ser
una mala repeticin, o una liberadora, dependiendo en el tipo de fuerzas
que libere al mundo. Deleuze dice que el tiempo se desliza por primera
vez dentro de la imagen-movimiento indirectamente de esta manera.
Las imgenes-accin son sobre todo cambios en el balance entre
cuerpos, fuerzas, y sus entornos. Cuando el fragmento de una pelcula
muestra una accin, como el blandir de una espada de un samuri,
vemos el movimiento de un cuerpo, sin embargo un cuerpo solo puede
moverse cuando hay un cambio en el balance de las fuerzas dentro de
l, en su entorno, en la relacin entre ambos. Esto es por lo que Deleuze
cree que una accin y su situacin estn ntimamente entrelazados. La
tensin en el aire entre dos samuris, dentro sus cuerpos, y entre
ellos, es liberada cuando sus cuerpos entran en movimiento y
convulsionan, movindonos de un relativamente estable estado de
cuerpos, entornos (englobantes) y fuerzas (Deleuze llama a los pares de
fuerzas balanceadas en duelo un binomio), que conforman una situacin
(un conjunto de entidades que Deleuze llama synsigno), hacia una nueva
situacin. Situacin, Accin, nueva Situacin, o SAS. Las pelculas en las
que las situaciones son relativamente bien entendidas en relacin con la
accin toman esta forma, que Deleuze llama gran forma, e incluyen
filmes como los westerns tradicionales y las pelculas de samuri,
documentales tradicionales, comedias tradicionales, monumentales
pelculas histricas, y la mayora de otros tipos de pelculas de accin,
incluso dramas (las palabras intercambiadas en un dilogo son tambin
acciones!). Tambin est la pequea forma, ASA, en la que una
accin ocurre fuera de un claro vnculo con una situacin. Esta situacin
es lentamente revelada, y luego hay otra accin que vendr a
desbalancear todo nuevamente. Las pelculas dominadas por esta forma
nos muestran acciones pero estas son explicadas lentamente, si acaso.
Vemos esto en pelculas de costumbres y de intrigas en la corte,
documentales no tradicionales, comedias subversivas, pelcculas
histricas de intriga, filmes detectivescos, etc. A veces el objetivo de una
pelcula es descubrir la situacin al acecho bajo las apariencias, esa que
permite que las acciones no fallen (muchas de las pelculas de Kurosawa
tratan sobre la extraccin de la pregunta bajo la situacin). Deleuze
tambin habla en esta seccin sobre lneas de accin conectadas y
desconectadas (linea del universo y lnea rota o arrugada), espacios
conectados y desconectados en los que acciones toman lugar (Aliento
Englobante contra esqueleto o espacios dispersos). Aqu Deleuze
compara acciones en una escena con la respiracin de un complejo
accin-situacin, y lneas de accin como completas o rotas, as como
espacios que pueden ser orgnicamente conectados, semi conectados, o
verdaderamente desconectados.
Si el mayor impedimento para entender los conceptos de Deleuze en La ImageMovimiento es la confusin sobre a qu se refiere con la palabra imagen, un
obstculo similar se nos presenta en La Imagen-Tiempo en relacin con el uso
de la palabra tiempo. Entiendo a qu se refiere con la palabra imagen, y La
Imagen-Movimiento es masivamente ms fcil de leer; entiende a qu se
refiere con la palabra tiempo, y lo mismo pasa con La Imagen Tiempo.
La Crtica Bergsoniana al Tiempo-Reloj
El concepto de tiempo de Deleuze en la Imagen-tiempo es tomado casi
directamente de Bergson, y con Bergson, es ms fcil comenzar describiendo
precisamente que no significa tiempo para ambos. La filosofa de Bergson
tiene su gnesis en la crtica al tiempo reloj, y a favor del tiempo de duracin
vivido. El tiempo-reloj, para Bergson, es una manera de espacializar el tiempo,
y como tal, en realidad no es tiempo, es una forma de espacio. Cuando
pensamos en el tiempo capturado por relojes, pensamos en cada momento
como una entidad auto-contenida (autnoma), completo en s mismo, separado
de los dems. El tiempo es entonces mejor diagramado como perlas en una
cuerda, con cada perla como un momento separado. Con cada tic del reloj, nos
movemos de una perla a la siguiente.
Para Bergson, esta es una altamente engaosa y ltimamente falsa imagen del
tiempo. El tiempo vivido, tiempo que perdura, es tiempo que fluye tiempo en el
que el pasado y el futuro penetran en el presente en las formas de memoria y
deseo. El tiempo se estira cuando parece que se moviera ms despacio (p.e.:
cuando estamos aburridos), y se compacta durante momentos de crisis, y nos
sumergimos ms profundamente dentro de la memoria en algunos puntos
(p.e.: momentos de sueo, fantasa, ensimismamiento), y ms superficialmente
en momentos de accin.
Entre lo virtual y lo actual
Para Bergson, el presente es una interpenetracin dinmica de pasado y futuro.
El aspecto de nuestro mundo vivido que est aqu, para nosotros, en este
momento, en el momento presente que se siente ms real para nosotros,
este es el que llamamos lo actual. Cuando sostengo un objeto en mi mano, una
taza de caf, se siente ms real que la memoria de una taza de caf, o de la
imagen de una taza de caf en la televisin. Ese sentimiento de ser ms real es
lo que nos permite diferenciar una taza de caf actual de una que es menos
real, por as decirlo, o ms virtual. Una imagen de una taza de caf en
recuerdo, o en una pelcula, es entonces una imagen virtual, mientras que la
que sostenemos en la mano en cualquier momento es una imagen actual (y
recuerda, todo es una imagen para Deleuze, porque cuando dice imagen es,
para l, y siguiendo a Bergson, una manera de decir corte del mundo). Los
cortes del mundo, o imgenes, vienen en muchos matices de actualidad, y
del pasado para reconstruir una escena entera, por ejemple, qu hice cuando
vi a mi amigo hace dos aos, la imagen creada del pasado, un flashback,
esencialmente, sera una imagen-recuerdo. Y si fuera a soar con aquel
encuentro, y quizs ocurran entonces cosas fantsticas, como que nos
encontrramos a un personaje de caricatura para cenar ms tarde, tendra
entonces una imagen-sueo.
Tales imgenes nunca son solo imgenes para Deleuze. Es decir, son
imgenes que estn en representacin de, o en relacin con, otras imgenes.
Es por esto que estas imgenes funcionan tambin como signos, signos
virtuales de imgenes actuales del presente que las evoca en primer lugar. Es
por esto que en La Imagen-Tiempo vemos, por primera vez, imgenes a las que
se les llama signos. Deleuze llama a las imgenes-reconocimiento y recuerdo
formas de mnemo-signos, bsicamente, memoria-signos. Y llama a las
imgenes-sueno tipos de oniria-signos. (Vale la pena notar que las imgenes
relacin, proto imgenes-tiempo discutidas hacia el final de La ImagenMovimiento, muestran la relacin pero no a travs de la conciencia, y son en
cierto sentido ancestros de las opsignos y sonsignos) En las pelculas,
usualmente vemos los procesos de reconocimiento, recuerdo, o sueo
representados para nosotros. SI alguien en una pelcula ve algo, y luego vemos
una memoria del pasado en pantalla, seguido de un acto que muestra que
ahora el personaje reconoce el objeto frente a l, la imagen evocada del
pasado funciona en la pelcula en cuestin como una imagen-reconocimiento.
Cuando un flash-back ocurre en una pelcula, nos provee con imgenesrecuerdo. Y cuando alguien se duerme y suea, o alucina, tenemos imgenessueo.
Lo que distingue a estos tres tipos de imgenes de las imgenes ms actales
de La Imagen Movimiento, es que estas no son siempre enteramente lo que
son. Es decir, ellas son cirtuales, funcionan como signos. Una imagen de un
objeto es un sueo no es completamente real, porque es solo un sueo.
Sabemos que es solo un sueo, porque en alguna otra parte de la pelcula, se
nos dice esto, o es indicado de alguna manera. Cuando vemos a la persona
despertar del sueo luego en la pelcula, o ir a dormir antes, este contexto es
virtualmente presente en las imgenes-sueo, y esta presencia virtual hace a
estas imgenes sentirse menos reales para nosotros. Entonces, las imgenes
en un sueo son ms virtuales, y menos actuales, que otras, porque son
impregnadas con contexto. Es decir, estn impregnadas con diferencia,
alteridad, estn solo parcialmente ah. Y aqu vemos por qu es que contexto,
diferencia, tiempo, representacin y relacin estn todas vinculadas a la nocin
de virtualidad para Deleuze.
Cualquier imagen que funciona as, que nos ayude a reconocer, recordar o
soar, es un tipo de imagen-tiempo. Y hubo imgenes-tiempo antes de la
Segunda Guerra Mundial, en el periodo el cine que fue dominado por la
imagen-movimiento. Pero antes de la SGM, las imgenes-tiempo se volvieron
ms prevalentes particularmente en las vanguardias o en pelculas fuera de
venimos, pero que flota, como si estuviera por fuera de la conciencia de algn
personaje en particular. Tales imgenes que parecen ascender fuera de las
conciencias de los personajes de la pelcula, pero que tambin estn ms all
del usual plano de establecimiento, son ejemplos de lo que en literatura sera
llamado discurso indirecto libre, algo entre la voz del narrador y la de los
personajes. Deleuze toma este trmino, y lo usa para describir estos momentos
de lo que puede llamarse en ltima instancia cmara o visin indirecta-libre
(o cmara conciencia). Estos momentos Deleuze los describe como opsignos y
sonsignos, o imgenes pticas y sonoras que no pueden ser integradas a
encuadres puramente objetivos o subjetivos.
Deleuze es poco claro en cuanto a si las imgenes-reconocimiento, recuerdo y
sueo tradicionales deberan considerarse tambin imgenes directas del
tiempo (aunque i se refiere a ellas como imgenes-tiempo, por ello mi uso del
trmino encubiertas para hacer la distincin). Pero es bastante claro al decir
que si el montaje indirectamente imaginaba el tiempo a partir de las
imgenes-movimiento, entonces los opsignos y sonsignos nos dan una imagen
directa del tiempo.
Imgenes-Espejo: Del Hyalo-signo a las Imgenes-Cristal
Ms all de esto, sin embargo, hay tambin imgenes-tiempo que estn ms
retiradas del esquema sensorio-motor por el cual la percepcin, afeccin y
accin de los cuerpos humanos en movimiento domino el cine. Hay pelculas en
las que vemos reflejos de varios tipos. Los espejos nos proveen con imgenes
virtuales de entidades actuales. Una persona viendo su rostro actual en un
espejo ve una imagen virtual de su rostro. Cul es el estatus temporal de su
rostro? Pareciera que el tiempo del espejo existe en un perpetuo pasado-futuro,
o futuro-pasado del presente de la imagen actual que refleja. De aqu, vemos
que Deleuze desarrolla su nocin de hyalo-signo, o imagen espejo.
Deleuze no limita los hyalo-signos a imgenes-espejo en las pelculas. Ms
bien, dos personajes que son similares, que se parecen entre ellos, suelen ser
referidos como dobles-espejo, particularmente en la crtica de cine
psicoanaltica. Y aqu vemos el acercamiento de Deleuze al psicoanlisis, y
demuestra cmo es capaz de flanquearlo. Los reflejos en el cine interrumpen el
flujo lineal del tiempo en una pelcula, crean un corto circuito temporal. Ya que
si el tiempo es generalmente marcado por entidades como los relojes, que
usan la diferencia fsica presentada por el mundo alrededor nuestro para
marcar grados relativos de cambio en el espacio, qu pasa cuando el espacio
comienza a parecerse a s mismo? Los espejos perturban el tiempo. Y cuando
hay una sala de espejos, que Deleuze llama un cristal (ya que un cristal es
poco ms que un objeto hecho de muchos fragmentos de superficies
reflejantes), entonces tenemos una entidad en la que nociones de antes y
despus comienzan a quebrarse literalmente. Las pelculas en las que partes
del filme reflejan otras, que estn llenas de corto circuitos de este tipo, l las
llama imgenes-cristal. Las pelculas con viajes en el tiempo son imgenescristal, as como pelculas que literalizan fantasas, alucinaciones o sueos para
crear repeticiones de varios tipos. Los filmes llenos de mimetismo y duplicacin
pueden no manifestar viajes en el tiempo, pero si producen extraos corto
circuitos temporales. Estas son, para Deleuze, filmes de la imgen-cristal.
He discutido las imgenes-cristal en otros muchos posts, as que me detendr
aqu. Pero no necesito decirlo, las imgenes cristal son la manera en la que
Deleuze es capaz de enfatizar el aspecto virtual que es verdaderamente la
diferencia, ms all de cualquier nocin humana de tiempo. Lo virtual es la
diferencia como tal, el devenir, y el tiempo, particularmente tiempo humano,
es meramente una de sus formas.
Esto es por qu Deleuze dice que las imgenes-tiempo traen el montaje dentro
de la imagen. Ellas son pura diferencia dentro de una imagen. Cuando vemos
pelculas de la imagen-cristal, usualmente no sabremos, a primera vista, que
quiere decir una imagen exactamente. Una cosa que se aprende viendo
imgenes-cristal es el suspender tu juicio de las imgenes, porque nunca sabes
qu aspecto de una imagen ser seleccionado para radicalmente re-trabajarlo
luego en la pelcula. De esta manera, cada imagen se ve impregnada con
pasado/futuro, tiempo, contexto, relacin, y diferencia. Se vuelve virtual,
menos directamente presente, pura diferencia que acecha entre los poro de los
aspectos de la imagen. Lo que es presente es un imaginando del tiempo, una
representacin del tiempo, de la pura diferencia, en la imagen misma.
Un imaginando directo del tiempo.