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CAMPO GRANDE - MS
ABRIL 2014
CAMPO GRANDE - MS
ABRIL 2014
SUMRIO
1. INTRODUO.............................................................................................................4
2. SISTEMA ADITIVO (RGB)...........................................................................................5
3. SISTEMA SUBTRATIVO.............................................................................................6
4. INCLUSO DO PRETO...............................................................................................8
5. SISTEMA HLS.............................................................................................................8
6. SISTEMA CIE..............................................................................................................9
7. GAMAS E CODIFICAO DAS CORES..................................................................11
8. TCNICAS DE COMPRESSO DE IMAGEN:.........................................................13
9. CONCLUSO............................................................................................................15
10. REFERNCIAS.........................................................................................................16
1. INTRODUO
O aparecimento das imagens digitais resultante do processo de desenvolvimento
das cincias da informao. As primeiras imagens digitais surgiram na rea da
astronomia e progressivamente foram-se expandindo para outras reas, tal como a
medicina at que finalmente chegaram ao pblico em geral.
que
chamamos
"cores".
cores
primrias
forma
luz
branca.
A decomposio das cores primrias da luz branca num prisma acontece devido s
diferenas de comprimento de onda de cada cor, que vo do vermelho ao violeta.
O olho humano consegue perceber cores que possuem comprimentos de onde que vo
de 380nm (nanmetros - que a milionsima parte do milmetro) a 780nm. Abaixo de
380 esto os raios ultravioleta e acima de 780nm a radiao infravermelha.
Quando misturamos essas cores primrias entre si temos os seguintes resultados:
Vermelho
azul
Vermelho
verde
=
=
Magenta
Amarelo
3. SISTEMA SUBTRATIVO:
CMYK a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta
(Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black).
O CMYK funciona devido absoro de luz, pelo fato de que as cores que so vistas
vm da parte da luz que no absorvida. Este sistema empregado por imprensas,
impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visvel, e
conhecido como quadricromia. o sistema subtrativo de cores, em contraposio ao
sistema aditivo, o RGB.
Ciano a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve
a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta a oposta ao verde (+R -G +B) e
amarelo a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzir
vermelho, magenta mais ciano produzir azul e ciano mais amarelo produzir verde.
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos naturais
ou
sintticos
que
se
encontram
na
sua
camada
externa.
sero
captadas
pelo
olho
humano.
O sistema subtrativo leva esse nome tendo em vista que a mistura de suas cores
primrias
tendem
ao
preto,
ou
seja,
ausncia
de
luz.
magenta
Ciano
Amarelo
azul
verde
so
as
cores
primrias
do
sistema
aditivo.
4. INCLUSO DO PRETO:
O preto pode ser produzido misturando os trs pigmentos primrios, mas por vrias
razes, preciso adicionar tinta preta ao sistema:
Empregar o 100% das tintas ciano, magenta e amarelo produz uma camada que,
dependendo do tipo de papel, pode no secar ou ainda romper a folha se muito
fina;
O pigmento preto o mais barato de todos, razo pela qual criar preto com trs
tintas seria muito mais caro.
5. SISTEMA HLS:
HLS um sistema de cores derivado dos conceitos definidos por Albert Munsell na
primeira dcada do sculo XX.
usado na rea de agronomia e pedologia. Utiliza os conceitos de matiz (hue), pureza
de cor e luminosidade (L). O Sistema presta uma descrio muito precisa da cor, dando
suporte comunicao de cor.
O HLS, associado ao HSV, so duas representaes relacionadas de pontos em um
espao de cores RGB, que tenta descrever a percepo das cores de forma mais
acurada que no sistema RGB e ainda deixando-as computacionalmente simples. HLS
representa matiz, saturao e luminncia, enquanto que HSV representa matiz,
saturao e valor. HLS ou HSL um modelo comumente usado em aplicaes de
computao grfica por causa da forma como as cores so emuladas neste modelo,
que se aproxima mais de como o ser humano produz a percepo da cor. Algumas
aplicaes prticas do HSL so: a especificao CSS3, Inkscape a partir da verso
0.42, Macromedia Studio, sistema de cores do Microsoft Windows, Paint Shop Pro,
ImageMagick.
6. SISTEMA CIE:
As cores podem ser percepcionadas diferentemente, de acordo com os indivduos e
podem ser afixadas diferentemente de acordo com os perifricos de afixao.
A Comisso Internacional da Iluminao (CIE) definiu por isso padres que permitem
definir uma cor independentemente dos perifricos utilizados. Para este fim, o CIE
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definiu critrios baseados na percepo da cor pelo olho humano, graas a um triplo
estmulo.
Em 1931, o CIE elaborou o sistema colorimtrico xyY, que representa as cores de
acordo com a sua cromaticidade (eixos x e y) e a sua luminncia (eixo y). O diagrama
de cromaticidade (ou diagrama cromtico), com origem numa transformao
matemtica, representa na periferia as cores puras, ou seja as radiaes
monocromticas que correspondem s cores do espectro (cores do arco-ris),
localizadas pelo seu comprimento de onda. A linha que fecha o diagrama (que fecha as
duas extremidades do espectro visvel) chama-se direita do prpuros, porque
corresponde a cor prpura, composta das duas radiaes monocromticas azuis (420
nm) e vermelhas (680 nm):
Representa-se geralmente o gamut de um dispositivo de afixao traando no diagrama
cromtico um polgono que contm todas as cores que capaz de produzir.
Contudo, este modo de representao meramente matemtico no tem em conta
factores fisiolgicos de percepo da cor pelo olho humano, o que resulta num
diagrama de cromaticidade que deixa, por exemplo, um espao demasiado largo para
os verdes.
Em 1960 o CIE criou o modelo Lu*v*.
Por ltimo, em 1976, para remediar as lacunas do modelo xyY, o CIE desenvolve o
modelo colorimtrico La*b* (tambm conhecido sob o nome de CIELab), no qual uma
cor localizada por trs valores:
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O modo Lab cobre assim a integralidade do espectro visvel pelo olho humano e
representa-o de maneira uniforme. Permite por conseguinte descrever o conjunto das
cores visveis, independentemente de qualquer tecnologia grfica.
Desta maneira, compreende a totalidade das cores RGB e CMYK, a razo pela qual
softwares como o PhotoShop utilizam este modo para passar de um modelo de
representao a outro.
Trata-se de um modo muito utilizado na indstria, mas pouco usado na maior parte dos
softwares,
que
difcil
de
manipular.
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9. CONCLUSO
Usando as cores primarias,podemos fazer outras cores com a mistura entre
elas,usando as tecnicas podemos ver passo a passo dessa misturas em ao
com os proprios olhos. Na cincia da computao usamos isso para transmitir
dados de forma mais eficiente.
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10. REFERNCIAS
http://www.iar.unicamp.br/lab/luz/dicasemail/dica16.htm
http://aplicacoesinformaticas.weebly.com/1/post/2010/04/sistemas-de-cores.html
http://www.maxwell.lambda.ele.puc-rio.br/9324/9324_3.PDF
http://pt.kioskea.net/contents/712-a-codificacao-cie-lab-l-a-b
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/vision/imgvis/cie4.gif
http://pt.kioskea.net/contents/717-a-representacao-informatica-da-cor
http://www.criarweb.com/artigos/751.php
http://static.commentcamarche.net/pt.kioskea.net/pictures/video-images-hsl.gif
http://static.commentcamarche.net/pt.kioskea.net/pictures/video-images-nuancier.gif