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INTRODUCCION
hacia el ao 1958, Benoit Mandelbrot comienza una investigacin en los laboratorios de IBM
acerca del anlisis del ruido y las perturbaciones elctricas. Durante sus estudios encuentra
un patrn de comportamiento y comienza a descifrar una estructura escondida que se repite a
diversas escalas. Conforme avanzan sus investigaciones, llega a una sencilla pregunta que
ejemplifica lo que acaba de descubrir. Esta pregunta es la siguiente: Cunto mide la costa de
Inglaterra?
Esta pregunta puede parecer absurda puesto que con cualquier libro de geografa se puede
contestar fcilmente. Ahora bien, imaginemos un valorx finito como resultado de la medicin
realizada, pero, cmo se hizo la medicin? Para contestar a esto se proponen tres
situaciones:
Concepto de fractal
No es tan fcil definir objetivamente el concepto de fractal, puesto que se trata de una realidad
abstracta. Sin embargo, podemos acercarnos a dicho concepto con la siguiente definicin.
Un fractal es un objeto geomtrico cuya estructura se repite en diferentes escalas. Esta
estructura puede ser generada por un proceso recursivo o iterativo capaz de producir
estructuras similares independientemente de la escala de de la teora del caos, la cual se basa
en una interconexin que se manifiesta en acontecimientos aparentemente aleatorios
(veremos dicha teora con detalle ms adelante).
Adems de esta definicin podemos caracterizar a los fractales del siguiente modo:
Los fractales son objetos matemticos que conforman la geometra de la teora del
caos, la cual se basa en una interconexin que se manifiesta en acontecimientos
aparentemente aleatorios (veremos dicha teora con detalle ms adelante).
La geometra fractal es tambin conocida como la geometra de la naturaleza.
Podemos
observar
las
siguientes
imgenes
para
comprobarlo:
Tipos de fractales
Para distinguir los distintos tipos de fractales nos basamos en varias de las caractersticas que
poseen. De este modo podemos clasificarlos segn las siguientes caractersticas:
Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un cambio en la variacin de
sus escalas. Esto implica que los fractales lineales son idnticos en sus escalas hasta
el infinito. Podemos hacernos una idea viendo las siguientes imgenes:Como
podemos observar, si amplisemos cualquiera de estas imgenes siempre
encontraramos
la
misma
estructura.
Sin embargo, no es este el caso de los fractales no lineales. Estos se generan creando
distorsiones no lineales o complejas. A continuacin unos ejemplos:
Los fractales pueden ser generados a partir de elementos de la matemtica tradicional
(fractales lineales) o a partir de nmeros complejos. De hecho, el fractal de Mandelbrot
est generado a partir de la iteracin de la siguiente expresin compleja:
prctica puesto que ninguna mquina es capaz de realizar clculos hasta el infinito.
Por lo tanto, la idea de fractal perfecto solo la podremos estudiar tericamente.
Como vimos anteriormente, todos los fractales deben poseer una dimensin fractal
pero no todos tienen por qu ser autosimilares. A estos fractales que no poseen una
autosimilitud los denominamos fractales plasmticos. El siguiente es un ejemplo de un
fractal plasmtico:
Los fractales deben poseer una dimensin que debe ser no entera y cuya dimensin de
Hausdorff o fractal, la cual veremos a continuacin, debe superar a su dimensin topolgica.
Las dimensiones topolgicas son las siguientes:
Codigo
clear all ; clc ;
puntos=200;
puntosx=linspace(-2.1,0.9,puntos);
puntosy=linspace(-1.5,1.5,puntos);
[X,Y]=meshgrid(puntosx,puntosy);
c=0.27334-0.00742*i;
Z=X+Y*i;
iteraciones=20;
for k=1:iteraciones
Z=Z.^2+c;
W=exp(-abs(Z));
end
surf(W);
shading flat;