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Fractales en 3D

INTRODUCCION
hacia el ao 1958, Benoit Mandelbrot comienza una investigacin en los laboratorios de IBM
acerca del anlisis del ruido y las perturbaciones elctricas. Durante sus estudios encuentra
un patrn de comportamiento y comienza a descifrar una estructura escondida que se repite a
diversas escalas. Conforme avanzan sus investigaciones, llega a una sencilla pregunta que
ejemplifica lo que acaba de descubrir. Esta pregunta es la siguiente: Cunto mide la costa de
Inglaterra?
Esta pregunta puede parecer absurda puesto que con cualquier libro de geografa se puede
contestar fcilmente. Ahora bien, imaginemos un valorx finito como resultado de la medicin
realizada, pero, cmo se hizo la medicin? Para contestar a esto se proponen tres
situaciones:

Observacin de la costa desde un satlite. Los bordes parecen suaves y redondeados.


Observacin de la costa desde un avin. Ahora observamos con ms detalle los
bordes de la costa, los cuales nos parecern ms rugosos.
Observacin de la costa desde la superficie terrestre. En esta ocasin medimos
centmetro a centmetro cada rugosidad del terreno.

Cul sera el resultado de la medicin en cada caso? Seran iguales o diferentes?


Evidentemente estos resultados seran diferentes puesto que como podemos comprobar, una
figura con bordes rectos tiene una longitud menor que la misma figura con los bordes rugosos.
Por lo tanto, nuestras mediciones dependeran en gran medida de la escala a la que las
realicemos.

Concepto de fractal
No es tan fcil definir objetivamente el concepto de fractal, puesto que se trata de una realidad
abstracta. Sin embargo, podemos acercarnos a dicho concepto con la siguiente definicin.
Un fractal es un objeto geomtrico cuya estructura se repite en diferentes escalas. Esta
estructura puede ser generada por un proceso recursivo o iterativo capaz de producir
estructuras similares independientemente de la escala de de la teora del caos, la cual se basa
en una interconexin que se manifiesta en acontecimientos aparentemente aleatorios
(veremos dicha teora con detalle ms adelante).
Adems de esta definicin podemos caracterizar a los fractales del siguiente modo:

Los fractales son objetos matemticos que conforman la geometra de la teora del
caos, la cual se basa en una interconexin que se manifiesta en acontecimientos
aparentemente aleatorios (veremos dicha teora con detalle ms adelante).
La geometra fractal es tambin conocida como la geometra de la naturaleza.
Podemos
observar
las
siguientes
imgenes
para
comprobarlo:

Los fractales son objetos cuya dimensin es fraccionaria.


Un objeto fractal es aquel cuya dimensin de Hausdorff supera a su dimensin
topolgica.
La dimensin fractal es otra de las caractersticas de los fractales, la cual deben
poseer todos ellos. Esta requiere un estudio ms detallado que llevaremos acabo ms
adelante.
Cada porcin del objeto posee las mismas caractersticas que el objeto completo, es
decir, posee una autosimilitud. Podemos ver un ejemplo a travs del famoso "conjunto
de Mandelbrot".En la primera imagen podemos ver el conjunto de mandelbrot al
completo. En las siguientes imgenes se ha hecho zoom (no es esta la palabra
adecuada, pero si nos sirve para aclararnos las ideas) sucesivamente. As pues,
podemos observar una cierta regularidad que se repite en todas y cada una de las
imgenes, la cual se repetir hasta el infinito (solo en el mbito terico).

Tipos de fractales
Para distinguir los distintos tipos de fractales nos basamos en varias de las caractersticas que
poseen. De este modo podemos clasificarlos segn las siguientes caractersticas:

Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un cambio en la variacin de
sus escalas. Esto implica que los fractales lineales son idnticos en sus escalas hasta
el infinito. Podemos hacernos una idea viendo las siguientes imgenes:Como
podemos observar, si amplisemos cualquiera de estas imgenes siempre
encontraramos
la
misma
estructura.

Sin embargo, no es este el caso de los fractales no lineales. Estos se generan creando
distorsiones no lineales o complejas. A continuacin unos ejemplos:
Los fractales pueden ser generados a partir de elementos de la matemtica tradicional
(fractales lineales) o a partir de nmeros complejos. De hecho, el fractal de Mandelbrot
est generado a partir de la iteracin de la siguiente expresin compleja:

Dnde Z y W son dos nmeros complejos.


Las iteraciones consisten en repetir y volver sobre si mismo una cierta cantidad de
veces. En el caso de los fractales iteramos frmulas matemticas como acabamos de
ver en el anterior apartado. Esta iteracin la realizamos mediante el uso de algoritmos.
Es por ello que la aparicin del campo de investigacin de los fractales es
relativamente reciente, pues realizar clculos complejos para construirlos hubiese sido
una ardua tarea para llevarla a cabo sin la ayuda de un ordenador.
Teniendo en cuenta la definicin de fractal, como objeto repetido a diferentes escalas
hasta el infinito, podemos observar que esto es imposible de llevar a cabo en la

prctica puesto que ninguna mquina es capaz de realizar clculos hasta el infinito.
Por lo tanto, la idea de fractal perfecto solo la podremos estudiar tericamente.
Como vimos anteriormente, todos los fractales deben poseer una dimensin fractal
pero no todos tienen por qu ser autosimilares. A estos fractales que no poseen una
autosimilitud los denominamos fractales plasmticos. El siguiente es un ejemplo de un

fractal plasmtico:
Los fractales deben poseer una dimensin que debe ser no entera y cuya dimensin de
Hausdorff o fractal, la cual veremos a continuacin, debe superar a su dimensin topolgica.
Las dimensiones topolgicas son las siguientes:

Dimensin -1 (conjunto vaco)


Dimensin 0 (un punto)
Dimensin 1 (una lnea recta)
Dimensin 2 (un plano)
Dimensin 3 (el espacio)

Codigo
clear all ; clc ;
puntos=200;
puntosx=linspace(-2.1,0.9,puntos);
puntosy=linspace(-1.5,1.5,puntos);
[X,Y]=meshgrid(puntosx,puntosy);
c=0.27334-0.00742*i;
Z=X+Y*i;
iteraciones=20;
for k=1:iteraciones
Z=Z.^2+c;
W=exp(-abs(Z));
end
surf(W);
shading flat;

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