EL MODELO B-LEARNING IMPLEMENTADO EN LA ASIGNATURA
SIMULACIN/(B-LEARNING MODEL IMPLEMENTED VIA SIMULATION)
La sociedad de la informacin est entre nosotros y es parte de nuestra cotidianidad, sin embargo no es lo mismo hablar de informacin que de conocimiento, la informacin disponible y accesible a travs de las nuevas tecnologas facilita la construccin del conocimiento, pero para conocer, en el sentido de saber, comprender y poder utilizar la informacin de manera pertinente, se requiere el esfuerzo sistemtico y constructivo de cada sujeto, se necesita relacionar en forma significativa la informacin, se necesita construir nuevos conceptos y aportar nuevas reflexiones. Como dice La educacin para el Siglo XXI, permanente (a lo largo de toda la vida) y abierta (a todas las personas), inmersa dentro de una sociedad en la que el conocimiento ser una de las fuerzas que harn peso en el balance socioeconmico que conlleva el desarrollo (o el subdesarrollo), tendr como uno de sus grandes aliados potenciales las tecnologas de informacin y de comunicacin (TICs). En este escenario y conjugacin de realidades, es donde el software educativo se perfila como la herramienta base de las prximas generaciones de educandos. Esto exige, a su vez, el diseo de metodologas y herramientas adecuadas para satisfacer los nuevos requerimientos. Un software educativo es todo programa para computadora que se desarrolla con la finalidad especfica de ser utilizado como recurso didctico en procesos de enseanza y de aprendizaje. Segn lo expresado por se ha descubierto que, como consecuencia de muchas actividades emprendidas cuando se utiliza software educativo, los estudiantes pueden responsabilizarse ms de su propio aprendizaje que en otros casos. A su vez, se ha observado que la utilizacin de estos recursos tiene implicancias en el clima de la clase y ayuda a crear ambientes enriquecidos de aprendizaje y favorece el aprendizaje significativo Se describe un entorno b-learning implementado en la mencionada asignatura. La metodologa aplicada atendiendo a los siguientes aspectos: a) diseo y desarrollo del ambiente o entorno digital, y b) evaluacin de dicho entorno, mediante la implementacin de un relevamiento de datos de los estudiantes, con el objeto de conocer sus posibilidades de acceso a las herramientas brindadas por las TICs, y determinar el medio ms conveniente para la distribucin de material interactivo. Sintetiza los resultados obtenidos del procesamiento de datos efectuado. Se
describen las opciones disponibles en el entorno interactivo de enseanzaaprendizaje.
Se describi un relevamiento de datos implementado para evaluar el perfil al que responden los estudiantes que optan por la asignatura Modelos y Simulacin. Los resultados de este relevamiento argumentaron el desarrollo por parte de los docentes de nuevas alternativas de dictado de la asignatura, aplicando la modalidad de b-learning, atendiendo al contexto regional y/o local de los alumnos. Esta modalidad de aprendizaje mixto, est sostenida fundamentalmente en la observacin de que numerosos alumnos que cursan la asignatura se encuentran desempeando actividades laborales, algunos de ellos incluso en sus lugares de orgenes, por lo cual comnmente no pueden concurrir a clases presenciales. Como propuesta futura, se intentar avanzar en dos lneas: evaluacin de otros recursos tecnolgicos proporcionados por las TICs y transferencias al medio del material didctico validado por los alumnos y docentes. http://ezproxy.uac.edu.co:2051/docview/1266946738?accountid=44025
ARTÍCULO 2 - El Capitalismo de La Vigilancia y Su Relación en El Escenario de Las Distintas Modalidades de Enseñanza en Función Del Espacio y Del Tiempo Mediadas Por Tecnologías Digitales - C3 - UNDEC