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EL MODELO B-LEARNING IMPLEMENTADO EN LA ASIGNATURA

SIMULACIN/(B-LEARNING MODEL IMPLEMENTED VIA SIMULATION)


La sociedad de la informacin est entre nosotros y es parte de nuestra
cotidianidad, sin embargo no es lo mismo hablar de informacin que de
conocimiento, la informacin disponible y accesible a travs de las nuevas
tecnologas facilita la construccin del conocimiento, pero para conocer, en el
sentido de saber, comprender y poder utilizar la informacin de manera pertinente,
se requiere el esfuerzo sistemtico y constructivo de cada sujeto, se necesita
relacionar en forma significativa la informacin, se necesita construir nuevos
conceptos y aportar nuevas reflexiones.
Como dice La educacin para el Siglo XXI, permanente (a lo largo de toda la vida)
y abierta (a todas las personas), inmersa dentro de una sociedad en la que el
conocimiento ser una de las fuerzas que harn peso en el balance socioeconmico que conlleva el desarrollo (o el subdesarrollo), tendr como uno de sus
grandes aliados potenciales las tecnologas de informacin y de comunicacin
(TICs).
En este escenario y conjugacin de realidades, es donde el software educativo se
perfila como la herramienta base de las prximas generaciones de educandos.
Esto exige, a su vez, el diseo de metodologas y herramientas adecuadas para
satisfacer los nuevos requerimientos.
Un software educativo es todo programa para computadora que se desarrolla con
la finalidad especfica de ser utilizado como recurso didctico en procesos de
enseanza y de aprendizaje.
Segn lo expresado por se ha descubierto que, como consecuencia de muchas
actividades emprendidas cuando se utiliza software educativo, los estudiantes
pueden responsabilizarse ms de su propio aprendizaje que en otros casos. A su
vez, se ha observado que la utilizacin de estos recursos tiene implicancias en el
clima de la clase y ayuda a crear ambientes enriquecidos de aprendizaje y
favorece el aprendizaje significativo
Se describe un entorno b-learning implementado en la mencionada asignatura. La
metodologa aplicada atendiendo a los siguientes aspectos: a) diseo y desarrollo
del ambiente o entorno digital, y b) evaluacin de dicho entorno, mediante la
implementacin de un relevamiento de datos de los estudiantes, con el objeto de
conocer sus posibilidades de acceso a las herramientas brindadas por las TICs, y
determinar el medio ms conveniente para la distribucin de material interactivo.
Sintetiza los resultados obtenidos del procesamiento de datos efectuado. Se

describen las opciones disponibles en el entorno interactivo de enseanzaaprendizaje.


Se describi un relevamiento de datos implementado para evaluar el perfil al que
responden los estudiantes que optan por la asignatura Modelos y Simulacin.
Los resultados de este relevamiento argumentaron el desarrollo por parte de los
docentes de nuevas alternativas de dictado de la asignatura, aplicando la
modalidad de b-learning, atendiendo al contexto regional y/o local de los alumnos.
Esta modalidad de aprendizaje mixto, est sostenida fundamentalmente en la
observacin de que numerosos alumnos que cursan la asignatura se encuentran
desempeando actividades laborales, algunos de ellos incluso en sus lugares de
orgenes, por lo cual comnmente no pueden concurrir a clases presenciales.
Como propuesta futura, se intentar avanzar en dos lneas: evaluacin de otros
recursos tecnolgicos proporcionados por las TICs y transferencias al medio del
material didctico validado por los alumnos y docentes.
http://ezproxy.uac.edu.co:2051/docview/1266946738?accountid=44025

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