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As tticas dos snipers no nasceram prontas, mas foram criadas com o desenrolar dos

conflitos, assim como suas armas e equipamentos. Os snipers recebem treinamento sobre
camuflagem, ocultao, caa e observao, alem de tiro em varias condies. Disparam
centenas de tiros em varias semanas enquanto aprendem outras habilidades.
A principal defesa a camuflagem e ocultao. O sniper limita seus movimentos para
evitar deteco. Toma cuidado com a luneta pois pode refletir a luz ambiente. Geralmente
evita expor a luneta ou tampa a maior parte.
Os snipers reais treinam muito as tcnicas de camuflagem, pois deve atirar sem ser notado.
Dependem dela para sobreviver. A tcnica de camuflagem principal criar vestimentas
chamadas de "Gillie Suit" que so colocadas em cima do uniforme.
O uniforme de baixo convm ser de infante normal para no ser descoberto. Os snipers so
mortos na hora se capturados. Os snipers podem usar qualquer uniforme e no so
obrigados a fazer tarefas dirias como outros soldados alm de poderem ir onde quiserem.
O tratamento diferenciado os torna mal vistos pelas outras tropas.
Foram os "Lovat Scouts" britnicos que introduziram a roupa "Gillie Suit". Eram caadores
escoceses que formaram uma unidade em 1900 com 200 escoceses das terras altas. Eram
muito bons em camuflagem, stalking e reconhecimento. Ajudaram na formao dos snipers
britnicos na Primeira e Segunda Guerra Mundial. Foram a primeira contramedida britnica
contra os snipers alemes na Primeira Guerra. O lema dos Lovats Scouts era "quem atira e
foge, vive para atirar outro dia (He who shoots and runs away, lives to shoot another day).
A roupa "ghille", vem do escocs para "garoto". Em ingls o assistentes de caadores ou
pescadores em expedies. A roupa feita pelo prprio sniper conforme o local que opera e
no comprada pronta. feita com rede ou roupa com tiras de roupas ou tecido enrugado,
parecendo folhas e galhos, lembrando um matagal, fcil de fundir com o fundo vegetal.
Vegetao local adicionada. um processo demorado e demora mais ainda se for
necessrio uma maior qualidade. O sniper deve estar preparado para adaptar seu ghille em
minutos. O problema que esta roupa so pesadas e quentes, podendo chegar a 50 graus
centgrados. So fceis de pegar fogo e por isso so tratadas com ratardante de fogo.
A proteo trmica passou a ser importante com o emprego de sensores trmicos pelo
inimigo que pode detectar facilmente um sniper. Placas de plstico e mantas trmicas
podem ser usadas pelo sniper e equipamentos e devem ser camufladas.
A eficincia do sniper est mais relacionada com o atraso dos movimentos inimigos e no
numero de mortes. O soldado comum sabe que pode ser atingido, mas pensa "no vai
acontecer comigo". A presena do sniper muda esta concepo e piora com os amigos
sendo mortos por snipers. O efeito se multiplica quando os snipers agem na retaguarda
onde as tropas pensam estar seguros. Os recrutas se escondem e no obedecem ordens. Um
sniper alemo na Segunda Guerra cita que disparava de longe, sem chances de acertar, mais
para mostrar para os russos que no estavam seguros.

A aproximao do alvo, ou tcnicas de progresso, chamado "stalk" no USMC. Para ser


bom em stalk o sniper precisa de muita pacincia e coragem. Arrasta em zig-zag na grama
para dificultar a visualizao do prprio rastro. O nascer e por do sol faz os ticos da luneta
brilhar e cada hora trs vantagem e desvantagens em um combate de snipers. A ttica antibarulho levar o mnimo de equipamento possvel. Bom mesmo s o fuzil, munio e
vestimenta. Qualquer barulho pode ser mortal. Na guerra civil espanhola e colocados junto
com metralhadoras para mascarar os tiros. No frio o vapor eliminado na respirao pode ser
fatal.
As tcnicas de progresso no terreno so importantes, pois o sniper deve chegar ao local do
alvo e mudar de posio. Os afegos cancelaram a superioridade numrica e qualitativa
russa com conhecimento do terreno. Era onde caavam e viviam. Contra os EUA no foi
possvel, pois estavam atuando junto com outros afegos e a superioridade tcnica era
muito acima da russa.
Os sniper deve entrar em posio sem ser detectado, movendo-se com pacincia, devagar e
sem fazer barulho. O olho humano sempre atrado pelo movimento. Por exemplo, em uma
misso no Vietn, na fronteira com o Laos, o sniper dos USMC Carlos Hathcock cobriu
2km de terreno com grama em quatro dias sem se alimentar e beber gua direito. A rea
estava coberta de patrulhas e foi at pisado na perna por um vietcong. Abateu um general
vietcong a 800m e teve que fugir dos vietcongs que os procuravam.
Na escolha da posio devem considerar onde alvo vai aparecer no terreno. Devem pensar
na reposta para cada situao. Podem atirar, chamar artilharia, ou ataque areo. So
ensinados a ter disciplina e fogo controlado, e no apenas esconder e atirar em tudo que
move.
Um sniper deve ter muita paciente e resistncia fsica, pois pode ficar dias dormente at
disparar. No sai atirando a esmo. Seletividade a qualidade daquele capaz de selecionar
bem seu alvo. Como exemplo, veja-se o caso do seqestro de um nibus escolar no
Djibouti, por foras terroristas. O GIGN francs postou seus snipers em volta do veiculo
parado numa estrada no deserto, e cada um deles recebeu a misso de neutralizar um dos
quatro terroristas que mantinham as crianas imobilizadas dentro do veiculo. Porm s
poderiam atirar quando "todos" tivessem o campo livre ao mesmo tempo. Depois de quase
dez horas de pacincia, eles obtiveram luz verde e, com certeiros disparos, abateram todos
os terroristas ao mesmo tempo, liberando as crianas do cativeiro.
Uma ttica nunca atirar mais de uma vez do mesmo lugar e se expor o mnimo possvel.
Bom mesmo tiro rpido tipo "snap shot" que precisa de muito treino. Para caar snipers
inimigos podem usar a ttica de disparar fuzil com corda de longe para chamar fogo dos
snipers inimigos ou dispara de posio falsa e volta para a posio real. Um pano molhado
pode ser colocado debaixo da arma para evitar levantar poeira e no aconselhvel atirar
de dentro de folhagem por defletir o tiro e denunciar a posio. Observar animais
importante para sobreviver, pois avisam se tem algum perto. O alcance item para
aumentar a sobrevivncia. O tiro deve estar longe para no receber fogo de retorno, mas
prximo para atirar com preciso.

Na observao das tropas inimigas o mais importante saber quem o oficial. Na Segunda
Guerra Mundial os snipers alemes reconheciam os oficiais britnicos pelo bigode que s
eles usavam. Os oficiais americanos e britnicos usavam o mesmo uniforme das tropas
comuns e passaram a ter aparecia e comportamento de recrutas. Escondiam mapas,
binculos, divisas e armas diferenciadas como as pistolas. Na Guerra da Coria os oficiais
eram abatidos por usarem culos ray-ban. As tropas americanas modernas podem ser
identificados por detalhes como o apontador laser na arma. No usam metralhadoras e nem
carregam lana-rojes. Sem detalhes para diferenciar, o sniper deve ser capaz de notar
quem est dando ordens.
Os conceitos de escolha de posio so relativamente simples. Deve prepara para mudar de
posio logo que sente que vai ser descoberto. No se deve escolher locais bvios e j
planejar a rota de fuga antecipadamente. Torres e andares de prdios mais altos so
exemplos de locais bvios. So os primeiro alvos do inimigo. O inimigo pode chamar
artilharia e armas pesadas contra locais suspeitos. Partes altas dos prdios so as primeiras a
serem atingidas por artilharia e a infantaria tambm no usa pelo mesmo motivo. As
posies so as menos esperadas. Os snipers inimigos saberiam onde procurar facilmente.
Uma casa qualquer com telhado destrudo mais segura. Usando uma casa sozinha o sniper
pode ser descoberto e cercado. Uma posio camuflada prxima d menos problemas.
Veculos danificados so bons para esconder, mas tem que mudar de posio
frequentemente.
Plantaes so bons locais, pois no tem caractersticas especificas para o inimigo observar
e so bons para mudar de posio. Em cima da arvore o pior lugar, pois geralmente so
pegos. Os japoneses na guerra do Pacfico escondiam nas arvores e a maioria morria, mas
mesmo assim causavam muitas baixas nos EUA. As matas usadas como cercas so boas
para facilitar a mudana de posio rapidamente.
Os cruzamentos devem ser evitados e so alvos de artilharia por serem pontos de
cruzamento de veculos sendo frequentemente bombardeados s por isso. So fceis de
localizar no mapa e o inimigo pode atirar a esmo tentando destruir o trfego que deve estar
passando e at engarrafado no local. Uma posio prxima pode ser ideal. As tropas
tendem a parar nestes pontos e esperar ordens. Prximo a pontes bom para causar baixas e
atrasar o avano inimigo.
Outra tcnica usada pelos snipers a de no matar, e sim apenas ferir um inimigo, o que
leva outros a tentarem resgat-lo, elevando o nmero de alvos em potencial. O cinema nos
mostra bem isto, como no filme "Nascido para Matar", que mostra uma sniper vietcong
ferindo um soldado americano, e usando-o como isca para atrair seus companheiros, ou o
filme "Resgate do Soldado Ryan", onde ocorre a mesma situao.
Durante a Primeira Guerra Mundial, os alemes foram tambm os primeiros a utilizarem
pares de snipers, onde enquanto um dispara, o outro serve de observador e guarda-costas. A
experincia mostra que melhor atuarem aos pares em uma equipe de sniper e observador
tendo maior capacidade de sobrevivncia e eficincia. Em posio fixa as duplas de snipers
fazem vigilncia e reconhecimento em turnos de 20 minutos. O observador (ou spotter) usa

arma mais leve e granadas. Tambm tem a misso de evitar times anti-sniper inimigos e
observar e corrigir o tiro do sniper. No USMC so chamados de equipe Scout-Snipers. Os
sniper mveis so mais agressivos e cobrem uma rea maior. Agem atrs da retaguarda
inimiga, atacando alvos mveis e suas linhas de suprimento.
Os snipers podem operar como parte de uma patrulha, dirigindo artilharia e para se
proteger. Isto anula uma das desvantagens de operar sozinho ou aos pares, estando sempre
superado em nmero. Os snipers podem usar um grupo de combate para apoiar sua retirada.
Seu emprego nas operaes ofensivas permite participar em ataque improvisado, ataque
organizado, ataque frontal (atirando contra alvos preparados, casamatas, flanco exposto),
ataque envolvente, participar de patrulhas atirando contra alvos distantes. Em uma incurso
a funo do sniper pode ser a observao de pontos de evaso e escape, vigiar rota de
emprego, realizar tiro de longo alcance e toda a operao. Em operaes defensivas pode
realizar proteo de retaguarda.
Uma ttica de emprego comum dos snipers na Segunda Guerra Mundial era penetrar as
linhas inimigas a noite e se posicionar em um colina prximo a uma estrada. Os snipers
dividiam a rea entre equipes ou observador e sniper. Atiravam principalmente nos oficiais.
Evitaram atirar mais de duas vezes para no denunciar a posio. Os comboios avanavam
na estrada e eram atingidos depois por mais sniper cobrindo outro setor. J na guerra civil
espanhola os snipers eram usados para atrapalhar a linha de suprimentos inimigas.
Uma ttica muito eficiente a emboscada de triangulao. Nesta ttica so usados trs
snipers ou trs equipes de snipers. Aps escolher o terreno, cada sniper/equipe, fica em um
extremo do triangulo no terreno escolhido. A distancia da zona de morte varia de 300 a
600m. Com o inimigo na zona de tiro uma equipe abre fogo. Se for localizada a segunda
equipe abre fogo e primeira equipe abandona a posio. Se a segunda equipe for detectada a
terceira repete o processo. Esta ttica cria muita confuso no inimigo sobre o local dos
disparo e quantidade de snipers.
Em uma emboscada anti-carro, a funo do sniper ajudar a atrapalhar as tropas de escoltas
e forar o comandante do blindado a ficar dentro do veculo e assim com menos viso ao
redor. Na Segunda Guerra Mundial, a rea em torno da cpula dos comandantes de
blindados eram muito marcadas por tiros. Eram o alvo principal da infantaria e dos snipers.
O sniper mostrou sua importncia ttica ao parar tropas em nmero muito superior, na
ofensiva ou defensiva, por bom um bom tempo. Isso foi provado em vrias ocasies como
nas batalhas pela posse da capital da Chechnia, Grozny, onde muitas vezes, um simples
sniper chechnos, e muitos eram mulheres, detinha foras russas por dias, fazendo com que
o avano geral fosse interrompido.
A guerra psicologia faz parte das tticas dos snipers, no sentido de desmoralizar as tropas
inimigas. Durante a Revoluo Cubana, os snipers dos guerrilheiros do Movimento 26 de
julho sempre atiravam nas tropas da frente em um grupo de soldados Batistas. Assim,
ningum queria ir na frente considerando suicdio. Resultou na falta de interesse em realizar

buscas nas bases rebeldes nas montanhas. Outra opo atingir o segundo no comando,
levando ao efeito psicolgico de no querer seguir o lder.
A frase "um diparo, uma morte" outro efeito psicolgico da mstica dos snipers. A frase
incorpora a tticas e filosofia da furtividade e eficincia dos snipers: um nico tiro evita
disparo desnecessrio, todo disparo certeiro.
Recentemente no Iraque surgiu a lenda de um sniper iraquiano chamado Juba que vem
aterrorizando os americanos. Estes sniper tem uma pgina na Internet onde mostra os
vdeos que grada com uma camera instalado no seu fuzil SVD. As imagens mostra
claramente soldados americanos sendo atingidos, principalmente na cabea. Juba tem a seu
crdito pelo menos 37 kill, mas pode chegar a 150. Os americanos citam que so vrios
sniper e no um s e que j foi capturado. Juba atua em um veculo com um buraco de onde
realiza os disparo, raramente mais de um.
O sniper uma tima arma para guerra assimtrica com um lado em franca desvantagem. A
estratgia do mais fraco pode usar poucos indivduos e recursos para retardar o movimento
ou outros avanos de uma fora muito maior. O sniper atuaria como arma de terror, sendo
mais efetivo que ataque maior propores. Na Irlanda do Norte, os sniper eram iscas com
uma posio obvia para as patrulha britnica que eram levados para um emboscada ao
tentar se aproximar.
Em combate em localidade (terreno urbanizado) algumas tticas so recomendadas. Um
sniper deve atirar do fundo do cmodo, com um plataforma elevada se atirar para baixo. O
objetivo dificultar a deteco. Deve preparar a cobertura contra tiros inimigos de retorno.
Deve evitar os ltimos andares, que mais sofrem com artilharia. As aberturas nas paredes
oferecem bons campos de tiros, mas o sniper deve proteger as laterais das aberturas onde
executar os tiros. Os restos de vidro devem ser retirados para no denunciar a posio
durante o disparo caso quebrem. As rotas de fuga devem ser preparadas com antecedncia.
O uso de armadilhas e minas tipo claymore devem ser usadas para proteger as rotas de fuga
ou possveis locais onde o inimigo possa tomar a posio. Deve aproveitar material local
para ajudar a esconde a posio como cortinas, telas e mveis. aconselhvel evitar locais
muito aberto e fcil de ser localizado. Quanto mais elevado o andar onde atira, maior o
angulo morto e vice-versa. O ideal executar fogo oblquo ao objetivo que ser mais difcil
de detectar. aconselhvel ter muitas posies de tiro e evitar as melhores por ser muito
evidente. O tiro deve ser certeiro devido a distancia curta e provvel reao. Um inimigo
ferida pode ser melhor que morte por retardar a ao do inimigo.
As operaes em terreno montanhoso tem a vantagem de proporcionar grandes campos de
observao e tiro. Por outro lado os grandes desnveis e ventos constantes e irregulares
dificultam a balstica, mas atiram para baixo e com menor densidade ar o que j uma
vantagem. Outra desvantagem a dificuldade de se movimentar com equipamento pesado
em terreno irregular. um terreno ideal para emprego de armas pesadas de sniper. De uma
posio elevada, vrias equipes de sniper podem restringir facilmente a movimentao
inimigo pelo fogo de longa distancia com economia de foras. Podem proteger vias de
aproximao importantes, assim como as comunicao e obstculos naturais e artificiais
(rios, pontes etc).

Um sniper do Vietn do Norte criou uma ttica bem simples para sobreviver durante o
cerco de Khe Sanh, na guerra do Vietn. A base dos Marines estava cercada por foras do
Vietna do Norte, e lgico, haviam snipers norte-vietnamitas ao redor. Aps dias de busca
usando binculos, os Marines localizaram um sniper inimigo que j havia abatido vrios
dos seus. Trouxeram uma pea de canho sem-recuo de 106 mm e eliminaram a ameaa.
Dia seguinte, um novo sniper estava no mesmo local. Novas baixas entre os norteamericanos, nova busca minuciosa, localizao e eliminao. Dias depois, um terceiro
sniper vietnamita apareceu. Os Marines, que j haviam iniciado a busca deste novo inimigo,
notaram que, ao contrrio dos outros, este no acertava ningum. Limitava-se a disparar
seguidamente, porm sem causar baixas. Um sargento Marine, veterano de muitas
campanhas, formulou a seguinte hiptese: este novo sniper havia sido mandado por seu
comando para continuar o trabalho dos outros e, eventualmente sofrer o mesmo destino dos
outros. Acontece que ele no estava disposto a sofrer o mesmo destino de seus
companheiros e, deduziu-se, acertadamente, que se atirasse para satisfazer sues
comandantes, porm no acertando ningum, os americanos o deixariam em paz. E foi o
que ocorreu. Durante o restante do cerco, ele seguiu atirando, e errando, e os americanos
no revidaram com o temido canho de 106 mm.
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Tticas Anti-Sniper
Quando o inimigo est usando snipers a prioridade mat-los. Neste caso a melhor arma
so outros snipers. Enviar infantaria s aumenta as baixas. A atividade de caar sniper
inimigos virou rotina na Primeira Guerra Mundial. No Vietn os americanos usavam
canhes, lana-rojes, artilharia, metralhadora e at apoio areo contra posies inimigas.
A guerra de sniper levou a evoluo de varias tticas anti-sniper. O objetivo diminuir os
danos causados pelos sinper que podem ser muito prejudiciais em termos de capacidade de
combate e baixar o moral da tropa. Para diminuir o risco de danos que o sniper causa na
cadeia de comando, doutrina e equipamento necessrio prevenir comportamentos e sinais
de "liderana". As insgnias precisam ser escondidas, com uniforme idntico para todas os
postos, sem luxos na linha de frente, com ordens de comandos sendo dados discretamente.
Atos como olhar mapa, mostrar autoridade, absteno de tarefas comuns e outras
linguagens corporais podem denunciar o posto de oficial. As tropas no prestam
continncia para oficiais no campo e os oficiais procuram cobertura antes de se revelar
como bons candidatos para os sniper antes de ler mapas e usar o radio. Meios valorosos
devem ser estacionados em locais protegidos, evitando ataques "anti-material". uma
ttica efetiva em qualquer circunstancia, visto que previne danos de fragmentos.
Quando um ataque de sniper acontece, a tarefa mais difcil determinar a localizao do
sniper. Devido ao fato do sniper usar camuflagem, escolher posio de tiro cuidadosamente
e sempre atacar a longa distancia, sempre possvel que ele ataque e se retire sem ser
detectado. Estar consciente dos mtodos que os snipers usam para se ocultar faz parte do
processo de deteco dos sniper, como a maioria dos objetos que geralmente no so
percebidos podem funcionar como ninho de sniper. Estes objetivos incluem carros

estacionados com buraco por onde podem atirar, com o motorista atuando como sniper.
Pilhas de escombros no so geralmente suspeitos e devem ser considerados.
Um sniper amigo costuma ser a maior ferramenta anti-sniper. Com pouco treino,
conhecimento das imediaes e equipamento, um sniper pode oferecer conselhos a um
peloto, melhorando a capacidade de busca, e meios de combater o sniper diretamente.
Quando dito o que observar, o peloto pode agir como ouvido e olhos adicionais do sniper.
Alm de acompanhar o peloto, o sniper pode atuar de forma autnoma. Sem ajuda do
grupo de combate, um sniper mais habilidoso ir vencer. De qualquer forma, o duelo de
sniper ir distrair o sniper inimigo de sua misso.
A observao direta o meio mais preciso de se localizar um sniper, mas um luxo raro
quando se encara um sniper bem treinado. Vrios outros mtodos podem ser usados:
- Cmera trmica. O melhor meio de deteco de sniper atualmente so as cmeras trmica.
Funciona a noite e com neblina e s imune a trajes especais.
- Azimute reversa. Se um projetil de sniper entra em um objeto fixo, inserindo uma barra no
buraco se consegue determinar a direo e arco do projetil alm de estimar a distancia e
elevao. Esta tcnica arriscada sem cobertura e sempre corre o risco de entrar no campo
de viso do sniper.
- Triangulao. uma tcnica onde duas ou mais localizaes podem identifica a posio
do sinper na hora que atira. Em um mapa, cada um coloca a posio onde estava e indica a
direo do tiro. As direes iro se cruzar na posio aproximada do sniper. Pode ser feito
visualmente com munio traante que iro se cruzar na posio aproximada do sniper.
- Atraso de som ("crack-bang"). Um projetil supersnico produz uma onda de choque
supersnica quando passa. Se a velocidade do projetil inimigo for conhecida, o alcance
pode ser estimado mediando o atraso entre a passagem do projetil e o som do tiro,
comparando com uma tabela. Este mtodo efetivo em distancias at 450 metros. Alm
disso o atraso aumenta, mas a uma razo muito pequena para um humano distinguir.
- Engodo. Quanto mais tiros disparados, maior a chance de se localizar ou observar o
sniper. Engodos ajudam a aumentar este numero de disparos sem perdas humanas e pode
incluir equipamento de valor como mostrar o capacete. Sinais provocativos podem
funcionar se o sniper estiver descuidado, agressivo ou no sabe da presena de outras tropas
na rea. Um sniper bem treinado realiza o mnimo possvel de disparos, sendo paciente e
disciplinado para evitar isso. O finlands Kylma-Kalle usou esta tcnica contra os russos.
Usava um manequim vestido de oficial. Os snipers soviticos no resistiam a tentao de
umtiro fcil. Aps determinar a direo do tiro, o finlands usava um fuzil pesado Lahti L39 para eliminar o sniper russo. Outra ttica boa colocar trapos em arbustos, ou coisas
similares em reas de perigo. Os trapos balanando na brisa criam movimentos randmicos
no canto dos olhos dos snipers, criando distraes. fcil de usar, mas no evita que o
sniper selecione alvos, e ainda pode dar informao sobre o vento prximo do alvo.

- Detetores. O primeiro sistema de deteco de sniper, chamado "Boomerang" foi


desenvolvido pelo DERA britnico e consegue determinar o tipo de projetil, trajetria e
ponto de disparo de um local de disparo desconhecido. O sistema usa microfones para
detectar o disparo e a onda snica do projetil. O sensor detecta, classifica, localiza e mostra
o resultado em um mapa. O sistema fica montado em um veiculo. Os EUA tem o projeto
RedOwl, com laser e sensores acsticos.
- Cachorros (K9 - ki-nine, ou canine). Cachorros so bons para detectar, alertar e perseguir
snipers a noite. Os cachorros iniciaram a caa aos sniper com sucesso no Vietn. Podem
determinar facilmente a direo do sniper pelo som do projetil. Os cachorros deitam com a
cabea apontada para a direo do sniper.
Uma vez que a posio do sniper foi encontrada existem as seguintes opes de ao:
- Reconhecimento pelo fogo. Se so poucas as posies onde o sniper pode estar, o grupo
de combate pode concentra o fogo nestas posies e observar sinais de sucesso. Em uma
situao com muita opo de proteo, um sniper amigo pode disparar uma munio
traante no local para concentrar fogo do peloto no local.
- Minuto louco (Mad Minute". Se existem muitas posies para ser coberto pelo
"reconhecimento pelo fogo", cada posio inimiga possvel atacada por um ou mais
soldados, aps receber sinal e atirar, com todos os membros do peloto disparando
simultaneamente um certo numero de tiros. O mtodo efetivo e tem valor secundrio de
aumentar o moral das tropas.
- Artilharia. Se a posio geral do sniper pode ser determinada por outros meios, a rea
pode ser bombardeada por morteiros ou artilharia. Talvez at pelo ar se for um grande
problema.
- Cortina de fumaa. Em reas urbanas e outros ambientes com poucas opes de
movimentao e campos de viso, a fumaa pode ser um meio efetivo de esconder o
movimento das tropas. A cortina de fumaa pode ser criada para mudar de posio ou fugir,
ou se aproximar e eliminar o sniper. Soldados comuns ainda podem causar danos atravs da
fumaa atirando aleatoriamente ou por intuio, mas o sniper perde sua vantagem da
preciso e menos provvel que atinja algo com sua baixa razo de tiro.
- Correr. Tticas de fogo e movimento pode funcionar contra sniper, mas o bom mesmo
correr e se esconder. O maior erro dos alvos deitar e congelar. So pegos um aps o outro.
Se o grupo de combate esta paralisado por tiro de sniper e sofrendo baixas, a ordem deve
ser dada para tomar a posio do sniper. Se o sniper estiver longe, a ordem correr para
uma posio abrigada. O grupo ir sofrer baixas, mas com muitos alvos mveis e com
baixa razo de tiro, as perdas so geralmente pequenas comparadas com a opo de manter
posio e ser pego lentamente.
- Movimento em pina. Se a posio do sniper for conhecida mas sem opo de retaliao
direta, um par de grupo de combate pode se mover ocultamente, preferencialmente com

cobertura, e direcionar o sniper para o grupo com os alvos. Isto diminui as chances do
sniper encontrar uma rota de escape rpida e oculta.
- Armas adequadas. Contra a posio suspeita do sniper pode se usar artilharia ou morteiro.
Cortina de fumaa, minas so outras armas que devem estar sempre disponveis.
Armadilhas em posies suspeitas podem ser colocadas caso a tropa esteja estacionada. At
armadilhas falsas podem ajudar a atrapalhar a movimentao de snipers. Sem minas para
fazer armadilhas, pode ser usado granadas, fumaa e at flares. No mata mas releva a
posio. Armadilhas devem ser colocadas prximos a bons locais de tiro de sniper e rotas
provveis. Para isso bom ter um sniper para conhecer tticas provveis do inimigo. As
equipes do SAS britnico que operaram no Aden na dcada de 1970 comearam a atacar
snipers com o canho sem recuo Carl Gustav de 84m. Pesando 16kg ele disparava uma
granada de 2,6kg a at 1000m com preciso. Era efetivo contra alvos bem protegidos. Os
Russos usaram seus RPG no Afeganisto na mesma tarefa com sucesso.
As equipes anti-sniper so outro meio para caar sniper inimigos nas reas onde operam.
As tticas dos sniper so relativamente previsveis e a melhor reao usar outro sniper que
vai raciocinar de modo contrario. As atividades dos snipers ao caar outros snipers se
baseia em estudar seus hbitos e mtodos, e esperar pacientemente por um bom tiro. Acaba
sendo um estudo de tiro e camuflagem. Para deteco de snipers inimigos os britnicos
iniciaram o uso de telescpios potentes na Segunda Guerra Mundial e mostraram ser uma
tima arma.
As equipes anti-snipers usam posies falsas e truques para o inimigo atirar e revelar sua
posio. Uma ttica simples das equipes anti-snipers um atira a esmo e buscar cobertura
enquanto outra equipe espera a resposta inimiga para detectar suas posies.
Uma equipe anti-sniper deve ter uma arma de longo alcance e de preferncia maior que o
do inimigo. O calibre Lapua mostrou ser insuficiente para contra-sniper como mostrado
pela experincia francesa em Serajevo, a russa na Chechnia e americana no Iraque. A
melhor arma um fuzil pesado.
J um sniper deve estar preparado para a reao inimiga. Deve evitar atirar do mesmo lugar
sempre contra o mesmo objetivo. Se torna uma posio bvia para outro sniper assim como
possveis rotas de fuga e pode ser emboscado. De detectado por outros sniper tem poucas
chances de sobreviver. Deve estar pronto para criar cortina de fumaa, se esconder e fugir
correndo para dificultar o tiro inimigo.
Seleo e Treino
Sniper uma tarefa especializada e precisa de escola apropriada, treinamento, doutrina e
armamento especializado. No uma tarefa que pode ser ensinada para qualquer soldado.
Em tempo de guerra, a vantagem ttica costuma ir para tropas mais bem treinadas,
equipadas e motivadas. O sniper tem que ter os trs juntos. Todos os soldados so treinados
para destruir um oponente, mas os sniper a levam a arte de matar a seu mximo
refinamento.

Os sniper tm mais chances de morrer e raramente sobrevivem a captura. Para isso tem que
investir intensamente em camuflagem, tticas e posicionamento. Por isso motivo no
qualquer um que pode se tornar um snipers.
Os voluntrios costuma ser soldados experientes que devem ter demonstrado disciplina e
desempenho acima da mdia. A seleo inclui testes de capacidade fsica, mental e
psicolgica. A habilidade de atirar em alvo fixo conta menos. Os snipers so melhores para
caar e matar e no to bons em tiro. O treino pode mostrar falhas graves em outros
requisitos importantes. Alguns que no demonstram ser to bons no tiro se tornam timos
observadores. A habilidade de tiro est relacionada com os alvos cujo alcance, tamanho,
localizao e visibilidade no podem ser engajados por um atirador comum. O sniper deve
ser paciente e ter controle emocional para operar isolado e sob tenso. Deve ter instinto e
iniciativa. Os testes de seleo so bem exigentes.
O sniper tem que ser inteligente para desenvolver habilidades de "zerar" a mira da arma,
estimar distncia e vento, ter conhecimentos de balstica, munio, ajustar ticos, ler mapa,
fazer patrulha, usar cobertura e camuflagem, movimentao, observao, coleta de
inteligncia, escolher posio de tiro, reao ao contato e rota de fuga. O sniper deve saber
operar rdios, chamar artilharia, fazer navegao e identificar armas e uniformes inimigos.
O condicionamento fsico importante, pois durante a operao um sniper dorme pouco e
ingere pouca gua e alimentos. Deve ter bons reflexos e a viso deve ser 20/20. Um sniper
no deve fumar, pois a fumaa revela a posio e o nervosismo na hora da pontaria
atrapalha o tiro. O treino e a seleo focado na capacidade de sobreviver sozinho na frente
de batalha e atrs das linhas.
Durante o tiro o sniper deve conhecer as tcnicas de controle gatilho, alinhar com o alvo e
fazer controle da respirao, avaliar distncia, ventos, elevao e luminosidade. Deve saber
engajar alvos mveis e usar lunetas.
Os sniper treinam disparar o gatilho com ponta dos dedos para maior preciso. Algumas
doutrinas falam em respirar fundo antes do disparo e segurar respirao para alinhar e
atirar. Outros vo alm e citam em disparar entre batidas do corao para minimizar
movimento do cano. A posio com melhor preciso a deitado, com apoio de saco de
areia para o fuzil ou bip.
A chave do bom sniper consistncia, o que implica na capacidade da arma e do atirador.
Consistncia no significa necessariamente preciso (que precisa de treino) e o sniper no
pode ser preciso sem ela. Os disparos de uma posio fixa devem ser agrupadas, mesmo a
longa distncia.
A consistncia tem que ser mxima quando sniper dispara o primeiro tiro contra um
inimigo que no sabe da sua presena. Alvos de altssima prioridade como os snipers
inimigos, oficiais e equipamento importante de serem atingidos iro se esconder aps o
primeiro tiro ou tentar localizar o sniper, e atacar alvos estratgicos se torna mais difcil.

O sniper deve ser capaz de estimar a distncia, vento, elevao e outros fatores que alteram
o tiro. O sniper deve saber como o calor do cano, a altitude e temperatura ambiente afetam
o vo do projtil.
O problema do tiro a longa distncia calcular o vento. Com vento forte difcil acertar um
alvo a mais de 200m. O vento pode ser estimado pela inclinao da grama. Com vento forte
a grama fica com as pontas na horizontal. A chuva atrapalha os projeteis e desviam muito.
Para exemplificar, uma equipe de sniper operando no Iraque, realizou no dia 3 de abril de
2003, com um fuzil L96, disparos contra alvos a 860m. Devido ao vento forte, atiraram 17
metros a esquerda do alvo para compensar o vento.
A estimativa distancia se torna critica contra alvos distantes pois o projetil voa uma
trajetria curva e o sniper tem que compensar mirando acima do alvo. Por exemplo, para a
munio 7.62 51 mm NATO M118 Special Ball , a queda contra um alvo a 700m de 20
cm.
Atirar para cima ou para baixo precisa de mais ajustes devido ao efeito da gravidade.
Contra alvos moveis o ponto de pontaria a frente do alvo, conhecido como "leading" o
alvo.
Um telmetro laser pode ser usado, mas pode ser detectado pelo inimigo. Um mtodo
simples comparar a altura do alvo com o tamanho de referencia Mil Dot na luneta, ou usar
distncias conhecidas na linha de tiro (determinadas o telmetro antes) para determinar
distancias adicionais.
Os sniper so todos voluntrios e mais por temperamento. raro um soldado se tornar
sniper apenas por ser bom de pontaria. Alguns nascem para ser caadores. O Sargento York
do US Army, em outubro de 1918, plotou vrios ninhos de metralhadora alems que
estavam atrapalhando o avano de sua unidade da 82 Diviso. Quando as metralhadoras
comearam a atirar o sargento respondeu atirando a 300 metros com o seu fuzil. Em uma
ocasio um grupo de combate alemo se aproximou da sua posio e com o fuzil
descarregado teve que usar sua pistola .45 e matou os 10. Do primeiro ao ultimo at o lder
bem prximo sem errar um tiro e recarregando. Depois recarregou o fuzil e silenciou quatro
ninhos de metralhadoras com 35 tropas, matando 25. Acabou desmoralizado o inimigo que
se rendeu. O sargento York teve que cuidar sozinho de 132 alemes. Usou um fuzil Enfield
sem mira telescpica e apenas mira comum. Ganhou a medalha de honra no Congresso.
O sniper aliado com maior nmero de kills na Primeira Guerra Mundial foi o ndio
canadense Francis Pegahmagabow com 378 kill mais 300 capturados. Lutou quatro anos na
guerra e se feriu apenas uma vez. Na Segunda Guerra Mundial as escolas de snipers russos
preferiam recrutas os caadores da Sibria que j eram snipers natos. At 1939 os russos
treinaram seis milhes de "sniper". No eram todos sniper, mas bons at 400m. Eram a
fonte de snipers reais.
A maioria dos cursos de sniper dura entre cinco a seis semanas. Podem ser realizados na
prpria unidade ou em escolas especializadas.

Quando comeou a Segunda Guerra Mundial, apenas os alemes e os soviticos tinham


mantido seu treinamento especifico para snipers. Os alemes tinham melhores armas e
sistemas ticos, porem os soviticos os suplantavam em tcnicas de camuflagem.
So os fuzileiros navais britnicos (Commandos) e os fuzileiro navais americanos
(Marines) que do um bom padro de tiro para os infantes sendo mais fcil conseguir
candidatos para as escolas de snipers. O treino dos snipers dos Royal Marines britnicos
treino de nove semanas sendo o curso mais antigo. Os candidatos devem ter pelo menos
trs anos de experincia, demonstrar preciso no tiro a 600m, passar no teste de se esconder
a 250m e disparar sem ser detectado, caar e encontrar um alvo a 1000m e disparar sem ser
detectado, julgar distancia e passar em um teste escrito. No teste final deve detectar e
identificar sete de dez itens camuflados no campo com luneta em 40 minutos. Nos treinos
so 18 "caadas" em nove semanas. 50% dos recrutas falham no curso.
O USMC estabeleceu uma escola permanente de sniper em 1977, sendo um curso igual ao
dos fuzileiros britnicos com 30% de falha. O curso dura 10 semanas, com fase acadmica,
de campo e de caada (stalk). A escola do US Army foi formada em 1987 com um curso
mais simples que o USMC. Na operao Desert Storm foi deslocado para treinar no local.
As tropas das Foras de Operaes Especiais americanas participam de cursos nas escolas
do US Army e USMC.
Os snipers russos tem o treinamento mais longo de todos os pases chegando a durar um
ano. Os russos do muita importncia aos sniper devido a experincia na Guerra Civil
espanhola e na guerra contra a Finlndia. Seus atiradores de elite atuam como snipers ou
DM dependendo da situao. So treinados aos milhares como DM que depois servem de
fonte para sniper verdadeiro.
A resistncia psicolgica est relacionada com o tipo de misso, riscos e relao com as
tropas amigas. Um sniper sabe que se render pode no sobreviver. So geralmente mortos
na mesma hora. Os sniper alemes na frente russas levavam pistolas no para se defender
mas para evitar ser capturado vivo. A fora de sniper da frica do Sul na Primeira Guerra
Mundial perdeu 35% das tropas contra 5% das tropas regulares.
Os snipers costumam ser despresados at pelas prprias tropas por vrios motivos. Caar
um ser humano como animais geralmente considerado imoral assim como matar a
distncia. Os soldados "normais" se preocupam mais em obedecer ordens e sobreviver. Nas
trincheiras da Primeira Guerra Mundial eram desprezados pois chamavam a artilharia para
a posio quando comeavam a atirar. A presena de um sniper sempre atrai seu
equivalente do outro lado e acaba sempre "sobrando" para mais algum.
Os snipers at evitam contato social, mais por preconceito por no conhecer o trabalho. No
Vietn os snipers chamados de "snipers LTDA". Os snipers geralmente so solitrios ou
relacionam-se apenas com os da sua prpria espcie. Em algumas misses so lanados
atrs das linhas de helicptero e sem oportunidade de reforo, sendo tratados como
descartveis.

Porm, quando tropas amigas esto em contato com sniper inimigo geralmente chamam um
sniper para ajudar. Cada sniper inimigo morto so vrios amigos salvos. Os snipers brincam
dizendo que a melhor maneira de pegar um sniper correr para uma cabine telefnica e
procurar o nmero dos snipers nas paginas amarelas.

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