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Artistas Visuales Chilenos y la

problemtica del Objeto.


ALICIA VILLAREAL
La artista trabaja con los objetos vistos desde la concepcin de un nuevo
lenguaje. Los trabaja como imgenes signos para crear con ellos
alfabetos visuales y genera (con la interaccin de dichos objetos a travs
de cada instalacin) una referencia clara a la sintaxis del lenguaje. Su
obra est muy ligada a la pedagoga, los temas principales que abarca
son la enseanza y las didcticas, las cuales concibe como una forma
de transmitir y perpetuar los lenguajes.
Su trabajo tambin intenta recuperar simblicamente una memoria
perdida y trata temas como el origen, el avance tecnolgico, lo
innominado (visto como la prdida de sentido de una cosa).
La artista juega con los objetos y las imgenes, a travs de su
interaccin, su representacin, su uso y modificacin, su proyeccin, etc.
Tambin juega con la sensacin de participacin que experimenta el
espectador a travs de la interaccin de l y la obra a partir de la
modificacin que este ejerce sobre la instalacin.
La artista trabaja principalmente la instalacin, a travs de la exposicin
de objetos que modifica, usa como imgenes y/o proyecta. Estos objetos
son, por lo general, objetos que le fueron entregados a lo largo de su
vida, sin embargo trata con especial nfasis al concepto e imagen del
libro. Tambin ocupa en especial la tcnica del troquelado para modificar
estos objetos.
Materiales que ocupa:
Cajas (de madera, fierro o tevinil)
Objetos recolectados (semillas, plumas, piedras,
compases, bancas, etc.)
Libros
Fotocopias
Objetos Pedaggicos
Conceptos:

Alfabeto: Conjunto de letras o caracteres que representan los


sonidos humanos./ Sistema de signos en forma de gestos, sonidos,
dibujos, etc., que tiene una equivalencia exacta con el alfabeto de un

idioma y que sirve para comunicarse cuando no es posible hacerlo


con el habla o la escritura convencional
Didctica: rea de la pedagoga que se ocupa de las tcnicas y
mtodos de enseanza.
Proyeccin: Imagen que por medio de un foco luminoso se arroja o
fija temporalmente sobre una superficie plana.
Sintaxis: Trmino con el que se nombra la parte de la gramtica que
estudia las oraciones y sus clases y, a veces, las significaciones o
funciones de las formas que trata la morfologa.
Troquelar: Imprimir y sellar una pieza de metal por medio del
troquel. / Cortar con el troquel.| TROQUEL: Molde de acero muy duro
empleado en artes grficas, en acuacin, etc.

FELIPE COOPER
El artista toma los objetos reales y los contrapone a las representaciones
de estos, creando escenarios que generan la ilusoriedad de que tales
representaciones son los objetos reales. Representa lo cotidiano,
escenas comunes que vemos a diario y que despiertan incertidumbre al
no ser capaces de percibir cul es el real y cul la representacin.
El nombre otorgado a exposiciones es claro con respecto a su obra: El
triunfo del Realismo. Sus obras no solo casi no se diferencian de lo real,
sino que incluso a veces se hacen ms reales que los objetos mismos.
Su propuesta a travs de los objetos nos plantea lo ilusorio de la
realidad, de que nuestra visin del mundo no es ms que un montaje.
El artista trabaja la representacin de los objetos principalmente por
medio de la pintura, utilizando el realismo como tcnica. Sus obras son
expuestas generando escenarios a travs de la relacin fsica entre ellas
y su ubicacin especfica en el espacio, por tanto establece puntos
desde donde las obras deben ser observadas. Junto con sus obras
pictricas, genera escenarios con los objetos reales (o, en el caso de una
obra, su representacin fotogrfica) para establecer la contraposicin de
estos con sus pinturas.
Materiales que ocupa:
leo
Madera
Papel Fotogrfico
Lienzo
Objetos cotidianos
Conceptos:

Fotorealismo: Gnero de la pintura basado en el uso de la fotografa


para reunir informacin, que es usado para crear una pintura que
parece fotogrfica.
Hiperrealismo: Gnero de la pintura que no slo copian imgenes
tal cual del natural, sino que se llegan a reproduccin de la realidad
minuciosamente detallada y con un toque de irona y crtica a la
sociedad; superando incluso al dispositivo fotogrfico.
Ilusorio: Dcese de aquello que se presenta de forma irreal y
engaoso.
Realismo: Sistema esttico que asigna como fin a las obras artsticas
o literarias la imitacin de la naturaleza.

LIVIA MARIN
La artista trabaja con los objetos tomando como eje en su obra la
produccin en serie y lo industrial. Se basa en la cotidianeidad para
representarlo, en lo comn y en los objetos que vemos a diario para
generar propuestas visuales diferentes acerca de estos objetos, sin
necesidad de quitarles su esencia.
Pone especial nfasis en la materialidad de los objetos, ya que para ella
es importante el cmo se a construido la obra y no quin es el
constructor. Tambin tiene inters en las relaciones que se establecen
entre el objeto original y sus reproducciones.
Su obra es un guio, si bien no consiente, al papel femenino y lo que se
relaciona socialmente a l, lo que se denota en el tipo de objetos que
utiliza. Y tambin a la serialidad que envuelve a la belleza, a la esttica y
cosmtica de lo masivo.
El artista trabaja la representacin de los objetos principalmente por
medio del modelado y la escultura. Utiliza objetos cotidianos de
produccin masiva como tazas, platos, labiales, mamaderas, botellas y
tapas que interviene o utiliza como negativos para moldes que
permitirn su posterior reproduccin.
Materiales que ocupa:
Porcelana
Cermica
Yeso
Resina
Laca
Papel transferible
Barniz
Conceptos:

Reproducir: Sacar copia, en uno o en muchos ejemplares, de una


obra de arte, objeto arqueolgico, etc., por diversos procedimientos.
Intervencin: Accin artstica que trata de completar una obra (por
estar inacabada) o bien de modificarla con un nuevo criterio.
Industrialismo: Tendencia al predominio exagerado de los intereses
industriales o de los mercantiles. / Industrializacin: Accin y efecto
de industrializar o mecanizar un proceso
Copia: Obra de pintura, de escultura o de otro gnero que se ejecuta
reproducindola obra original.

MARCELA MORAGA
La artista basa su labor artstica a partir de varios enfoques, siendo uno
de los ms presentes el referido a la nocin de origen e identidad.
Establece cruces entre la esttica objetual precolombina y la de los
videojuegos y la computacin, con el fin de generar una ilusin de que la
primera es una prehistoria de los segundos. Utiliza los objetos como
medio para generar escenas en las que abunda el juego y la irona,
haciendo referencia a temas como la poltica, la globalizacin y las
ideologas. Tambin su trabajo est fuertemente dirigido a la relacin
ser-humano/naturaleza en el entorno urbano, y a la prdida de una
identidad ligada a una tierra, y tambin a la posible reconexin de sta.
Su trabajo tambin nos habla sobre el origen objetual y orgnico de
aquello que ocupa como elementos en su obra, que relaciona con la idea
de naturaleza muerta.
La artista tanto la acciones de arte o performance en el espacio pblico
(que documenta en fotografa o video), como la instalacin y el film
experimental.
Su trabajo con los objetos es a partir de juguetes y muecos disfrazados,
que conjuga con imgenes de polticos del siglo XX, o con tejidos
intervenidos con elementos asociados a la tecnologa y los videojuegos.
Materiales que ocupa:
Juguetes
Objetos computacionales
Papel fotogrfico
Imgenes de personajes polticos
Tejidos
Cables y otros objetos por el estilo
Conceptos:

Globalizacin: Se conoce por globalizacin el fenmeno de apertura


de las economas y las fronteras, como resultado del incremento de
los intercambios comerciales, los movimientos de capitales, la
circulacin de las personas y las ideas, la difusin de la informacin,
los conocimientos y las tcnicas, y de un proceso de desregulacin.
Identidad: Conjunto de circunstancias que determinan quien y qu
es una persona.
Juego: Ejercicio recreativo sometido a determinadas reglas y
convenciones, que se practica con nimo de diversin.
Origen: Patria, pas donde uno ha nacido o tuvo principio le familia, o
de donde una cosa proviene.

MARIO NAVARRO
El artista basa su trabajo en la premisa de lo efmero, por ello su obra se
configura como transitoria, opuesta a la conservacin y contemplacin
presente en la obra de otros artistas.
Navarro emplaza sus trabajos en lugares peculiares de manera que el
sentido y el fin de la obra se vean potenciados. Su obra tiene un carcter
crtico sumamente marcado, principalmente llevado a la modernidad
ciega, acelerada y unidireccional. Recupera elementos y objetos
significativos acordes con la intencin de su obra (como el Chevrolet
Opala).
Su trabajo est organizado en una serie extensa y la intencin del artista
es, mediante ella, denunciar la represin y sus formas que tuvieron lugar
durante la Dictadura en Chile. Junto con manifestar su rechazo al pacto
de olvido que se gest durante el estado de transicin.
El artista trabaja principalmente a partir del dibujo, instalacin, video y
fotografa. La materialidad de sus obras es de carcter frgil, de bajo
costo, livianos, trasladables y de fcil montaje.
Materiales que ocupa:
Materiales efmeros (como cajas de papel
corrugado)
Objetos con carga simblica
Espacio Fsico
Memoria histrica
Conceptos:

Efmero: Pasajero, de corta duracin. / Que tiene poca vida. / Que


desaparece al poco tiempo.

Modernidad: Concepto filosfico, historiogrfico y sociolgico, que


propone un mundo de metas. En el mundo moderno cada ciudadano
se propone sus metas segn su propia voluntad. Se alcanza la meta
de una manera lgica y racional, es decir, sistemticamente se da un
sentido a la vida. Por cuestiones de manejo poltico y de poder se
trata de imponer la lgica y la razn, negndose en la prctica los
valores propuestos.
Transitorio: Caduco, perecedero, fugaz. / Dcese del fenmeno que
se manifiesta en un sistema que cambia bruscamente de rgimen.

PABLO FERRER
El artista abarca la objetualidad desde la utilizacin de juguetes, con los
cuales representa diversas escenas, trabajadas desde maquetas con la
intencin de generar escenas inmviles. El uso de los juguetes responde
a la intencin de reunir elementos de la cultura popular con elementos
de ndole ms erudita. La intencin del artista es que se establezca una
relacin de interpretacin, reinterpretacin e identificacin entre obra y
espectador, por ello sus obras expelen una sensacin fantasmal y
ambigua. Esta sensacin se ve intensificada al denotarse en las obras la
materialidad plstica de los muecos, que genera una lejana de la
realidad, que a la vez se contrapone a lo real de la representacin y a lo
humanas y vivas de las escenas representadas.
El artista juega con lo humanizante de los muecos, con esa idea de
auto-representacin que generan al ver en ellos caractersticas propias
(exacerbadas). Utiliza la ambigedad propia de estos y la expone
acrecentndola, generando esa inestabilidad entre el mueco y la
persona, entre lo objetual y lo humano, entre lo considerado inerte y lo
vivo.
El artista trabaja la representacin de los muecos a travs de la pintura
principalmente. Estos juguetes son modificados por el artista para
neutralizarlos y utilizarlos a su antojo como modelos. Para generar las
escenas elabora maquetas que complementa con el collage y el
montaje. Tambin utiliza el video como tcnica, pero en menor grado.
Materiales que ocupa:
Juguetes
leo
Esmalte

Tela
Video

Conceptos:

Collage: Tcnica que consiste en aplicar sobre una superficie


materiales y objetos.
Maqueta: Reproduccin a escala de una obra.
Modelo: Aquello que se toma como referencia para tratar de
producir algo igual.
Montaje: Combinacin de las diferentes piezas de un artefacto o
instalacin que conforman un todo. / Superposicin de imgenes.
Mueco: Figura de nio o de hombre hecha de pasta, madera, trapos
u otra cosa.

PABLO RIVERA
El artista trabaja los objetos desde la idea de habitar, utilizando el
espacio como eje principal y la interaccin de los objetos con este. Su
premisa es que el objeto desaparecido sigue existiendo, ya que sin el la
obra estara incompleta. Su intencin es que a travs de su obra se
generen en el espectador ms preguntas que respuestas, estableciendo
una ambigedad latente en ella. Trabaja a partir de las zonas
intermedias (de tcnica, de modelos, de interaccin con su obra). Cita lo
acadmico y lo tradicional de los procedimientos al saltarse
intencionalmente alguno de los pasos. Su obra es una invitacin a volver
a mirar desde otra perspectiva lo ya existente, oponindose a la
sobreproductividad de cosas nuevas en nuestra cultura.
El artista trabaja con objetos en desuso, cachureos a travs de la
instalacin. La escultura y la instalacin son los medios que emplea en
su obra.
Materiales que ocupa:
Objetos en desuso
Objetos cotidianos
Mimbre
Madera
Metales variados

Conceptos:

Habitar: Desarrollarse un ser vivo o un grupo de personas, como una


etnia o tribu, en un hbitat, clima o lugar determinado. / Morar, vivir
habitualmente en un lugar determinado
Ambigedad: Que puede entenderse de varios modos o admitir
distintas interpretaciones.
Espacio: Continente de todos los objetos sensibles que coexisten. /
Parte de este continente que ocupa cada objeto sensible. / Capacidad
de terreno o lugar. / Distancia entre dos o ms cuerpos.

PATRICK HAMILTON
El artista utiliza los objetos como soporte y complemento;
intervinindolos y, en algunos casos, modificando su estructura para
generar una obra a travs de la interaccin entre estos mismos. Los
componentes objetuales se caracterizan por ser armas, herramientas u
otros elementos punzantes (como una proteccin de puntas metlicas).
La intencin de estas obras es plasmar la violencia latente y su relacin
con la publicidad, de ah el uso de cuchillos para plasmas en ellos
imgenes pregnantes y de carcter popular. El consumismo es otra de
los conceptos abarcados por el artista en sus obras, tambin en sus
obras se aprecia la inclusin de varias ramas, tanto las ramas del arte,
como el diseo y la publicidad. Lo armonioso y equilibrado de sus obras
deriva de la intencin de plasmar la irona existente en la estetizacin
que generan la publicidad y los mass media, este recurso de la
geometra y lo compositivo esta presente en toda su obra. Otra de las
intenciones de Patrick Hamilton es exhibir el miedo al vaco y la
necesidad de suplirlo con la adopcin de elementos forneos que
generan que nuestra cultura sea una de identidad adoptada, copiada y
ajena.
El artista utiliza variados medios de expresin artstica: tanto la pintura
como tambin la intervencin urbana, la fotografa, el objeto y la
instalacin.

Materiales que ocupa:


Objetos punzantes
Objetos de la memoria popular
Materiales de decoracin y revestimiento
Postales tursticas
Fotografas de prensa
El cuerpo
Espacio urbano
Conceptos:

Consumismo: Afn por comprar bienes indiscriminadamente,


aunque no sean necesarios.
Cosmtica: Disciplina de las ciencias de Salud, que trata de la
aplicacin de preparados que pretenden preservar o embellecer el
cutis o el cabello.
Esttica: Ciencia que trata de la belleza y de la teora fundamental y
filosfica del arte.
Mass media: (O medios de comunicacin de masas). Son aquellos
canales artificiales, compuestos por tecnologas organizativas, a
travs de los cuales se transmiten mensajes dirigidos a un receptor
colectivo o social.
Publicidad: Forma de comunicacin social que anuncia o da a
conocer un servicio o un producto incitando a su uso o consumo.

ROSA VELASCO
La artista trabajan la objetualidad a partir de objetos reales y su relacin
con el entorno, a partir de la descontextualizacin de los mismos. Por
ello en sus instalaciones cobran mucha relevancia las caractersticas
propias del lugar en el que se realizar la instalacin y las caractersticas
propias del objeto, al que utiliza sacndolo de la idea social que se tiene
de l para generar impresin y desconcierto en el espectador. Le
interesa abarcar las artes visuales y du relacin con el hombre.
Utiliza los objetos como contenedores, por lo su obra genera la
sensacin de despensa, bodega y museo. Y precisamente es lo que
su obra pretende: contraponer conceptos como conservacin y
descomposicin, memoria y desmemoria; tomando como ejes la muerte,
la historiografa, la museologa. Registrando en una muestra visual
elementos contrapuestos: materiales de ndole ms industrial
conviviendo con otros de origen ms natural. La intencin de la artista

es plasmar a travs de todos los recursos posibles lo efmero y la


preservacin, evidenciar lo paradjico.
La misma artista habla de su obra como una alegora a la preservacin
de la vida, a lo ftil, lo frgil y lo vulnerable. De ah que su obra se
caracterice por eso, pues a pesar de hablar sobre la preservacin y la
conservacin, es efmera e intil.
La artista trabaja la objetualidad a partir de la instalacin, para ello
utiliza objeto reales como camillas, muebles, vitrinas
y otros
contenedores. La instalacin la trabaja In Situ, por ello ocupa como
recurso las caractersticas del lugar.
Materiales que ocupa:
Contenedores
Objetos de madera
Objetos de acero
Frutas, flores y plantas
Lquidos conservantes
Conceptos:

Descontextualizacin: Situacin de algo fuera de su contexto. /


CONTEXTO: Conjunto de circunstancias que rodean o condicionan un
hecho.
Historiografa: Estudio biogrfico y crtico de los escritos sobre
historia y sus fuentes.
Museologa: Ciencia que trata del museo, su historia, su influjo en la
sociedad, las tcnicas de conservacin y catalogacin.
Paradjico: Que incluye paradoja o usa de ella. / PARADOJA: Especie
extraa u opuesta a la comn opinin y al sentir de los hombres.|
Razonamiento aparentemente correcto del que se deduce una
conclusin falsa contradictoria.

RUBN REYES
El artista realiza su trabajo objetual desde la premisa de la nocin de
memoria y registro. Utiliza principalmente la carga simblica que se le
otorga a los objetos y la estimula o acenta con su interaccin con otros
objetos. Por ello rescata lo que el resto desecha, otorgndole o
devolvindoles un nuevo sentido esttico. Vuelve vigente lo olvidado e
intenta dotar de un carcter perenne a lo efmero. En palabras del
artista, es un intentar conservar algo que desaparecer de todas
formas. Su obra evidencia varias caractersticas humanas: la necesidad

de acumular, lo consumista del hombre, y un aspecto ms intimo, el de


intentar hacer eterno algo que se sabe finito. Los objetos tambin dejan
huellas, tanto fsicas como emotivas: tenemos objetos favoritos, ropa
favorita; de las cuales sin embargo nos deshacemos al
volverse
inservibles. Reyes genera un (re)encuentro con esta emotividad y
rescata y evidencia la huella de las cosas. Permite al espectador
establecer relaciones con los objetos e interpretar desde su experiencia
lo expuesto, identificar(se) en la obra elementos cercanos a su realidad.
Al utilizar tambin SUS cosas ensea un poco de su intimidad, de su
humanidad y genera la idea de detrs de esto hay una persona, otra
persona. Otra historia. Una historia detrs de cada objeto.
El artista trabaja con los objetos principalmente a travs de la
instalacin, los reordena, los relaciona y genera su obra a partir de la
relacin que se genera entre estos. Tambin ocupa materiales de
desecho (por ejemplo, platillos desechables) como soporte. La tcnica
que mayormente ocupa es la xilografa y el grabado.
Materiales que ocupa:
Elementos de desecho
Objetos propios
Vestimenta propia
Objetos desechados
Distintos elementos (papel, mrmol, elementos de
impresin, de grabado, pinturas)
Conceptos:

Materialidad: Superficie exterior o apariencia de las cosas.


Memoria: Recuerdo. / Facultad propia de muchos organismos
vivientes, por la cual pueden conservar un conjunto de seales.
Registro: Asiento o anotacin que queda de lo que se registra. /
Registrar: Ocurrir una cosa y catalogarla o tomar nota de ella.
Serialidad: /Serie: Conjunto de cosas relacionadas entre si.

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