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Centro de Manufactura en Textiles y Cuero

Sistema de
Gestin de la
Calidad

Programa de Formacin: Tecnlogo en Confeccin Industrial

Fecha:
Mayo 2010
Versin:1

Proyecto Asociado: Sistema de Informacin Para El Manejo De Inventarios

Regional Distrito Capital


Sistema de Gestin de la Calidad

GUIA DE APRENDIZAJE No. 3.1


Desarrollar el sistema de informacin que cumpla con los requerimientos de la solucin
informtica

Centro de Manufactura en Textiles y Cuero


Bogot D.C. MAYO de 2010

Control del Documento


Autor

Asesora
Pedaggica
Revisin
Aprobacin

Nombre
Rita Rubiela Rincn
Claudia Barajas
Carlos Palacios
Leidy Suarez

Cargo
Instructor

Dependencia
Centro de
Manufactura
en Textiles y
Cuero Regional
Distrito
Capital

Asesor
Pedaggico

Regional
Distrito
Capital
Centro
Manufactura
Textil y Cuero

Director
Regional

Firma

Fecha

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE


PROGRAMA DE FORMACION:
PROYECTO ASOCIADO:
MODALIDAD DE FORMACIN:
ACTIVIDAD DEL PROYECTO:

RESULTADOS DE
APRENDIZAJE:

TAREA DE APRENDIZAJE Y
DURACION:

Tecnlogo en Anlisis y Diseo de Sistemas De Informacin


Sistema de Informacin Para El Manejo De Inventarios
Presencial-Combinada-Virtual
Desarrollar el sistema de informacin Local y Web sobre una
plataforma Cliente Servidor.
Interpretar el informe tcnico de diseo, para determinar el
plan de trabajo durante la fase de construccin del software,
de acuerdo con las normas y protocolos establecidos en la
empresa.
Construir la base de datos, a partir del modelo de datos
determinado en el diseo del sistema, utilizando sistemas de
gestin de base de datos, segn los protocolos establecidos
en la organizacin.
Construir la interfaz de usuario, apoyado en la evaluacin del
prototipo, determinando las entradas y salidas requeridas en
el diseo y definiendo los lineamientos para la navegacin, de
acuerdo con las necesidades del usuario.
Realizar la codificacin de los mdulos del sistema y el
programa principal, a partir de la utilizacin del lenguaje de
programacin
seleccionado,
de
acuerdo
con
las
especificaciones del diseo.
Construir el programa de instalacin del aplicativo, utilizando
las herramientas de desarrollo disponibles en el mercado,
segn las caractersticas de la arquitectura de la solucin.
Elaborar el manual tcnico de la aplicacin, de acuerdo con la
complejidad del aplicativo y segn normas y procedimientos
establecidos por la empresa.
Ejecutar y documentar las pruebas del software, aplicando
tcnicas de ensayo-error, de acuerdo con el plan diseado y
los procedimientos establecidos por la empresa.
Asumir responsablemente los criterios de preservacin y
conservacin del Medio Ambiente y de Desarrollo Sostenible,
en el ejercicio de su desempeo laboral y social.
Generar hbitos saludables en su estilo de vida para
garantizar la prevencin de riesgos ocupacionales de acuerdo
con el diagnstico de su condicin fsica individual y la
naturaleza y complejidad de su desempeo laboral.
6 meses (22 semanas) Desarrollo del sistema de Informacin
Local y Web De La Empresa
1 Nivel (10 semanas)
2 Nivel (6 semanas)
3 Nivel (6 semanas)

2. CARACTERIZACIN DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


2.1 INTRODUCCION A LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
La informacin es el elemento fundamental de trabajo para cualquier organizacin, la adecuada
administracin de este recurso permite que el control sobre los procesos, as como las actividades
desarrolladas por cada usuario se hagan de forma eficiente y productiva permitiendo al recurso
humano la bsqueda del mejoramiento continuo en cada una de las tareas realizadas por l en su
ambiente de trabajo.
La Administracin de Bases de datos y lenguajes de programacin, permite la generacin de
aplicativos robustos que apuntan al desarrollo de aplicaciones, que ayudan a la administracin
optima de los recursos a todo nivel.
El programa del Tecnlogo en Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin est orientado al
desarrollo de las competencias para administrar las actividades de cualquier sistema, para propiciar
la interaccin y el desempeo del aprendiz en las actividades reales en un puesto de trabajo.
2.2

TAREA DE APRENDIZAJE 1 NIVEL

El Instructor ADSI, lo orientara sobre el diseo de Algoritmos, identificando la estructura general de


una aplicacin. (Utilizar Anexo 1)
Disee el algoritmo que implemente una solucin bsica al proyecto de Administracin de
Inventarios. (Utilizar Anexo 2)
Disee en DFD, los algoritmos elaborados en el Anexo 1
Disee en DFD, el algoritmo implementado en el proyecto en el Anexo 2
2.3

TAREA DE APRENDIZAJE 2 NIVEL

La implementacin en lenguajes de programacin como C++ y java permite al estudiante la


generacin de aplicaciones que sern ejecutados por la computadora para la verificacin de
actividades.
Disee en C++, los algoritmos elaborados en el Anexo 1
Disee en Java, los algoritmos elaborados en el Anexo 1

2.4

TAREA DE APRENDIZAJE 3 NIVEL

Disee en C++, el proyecto de Administracin de Inventarios. (Utilizar Anexo 2)


Disee en Java, el proyecto de Administracin de Inventarios. (Utilizar Anexo 2)
2.4

PROCESO
Desarrollar las actividades en el estricto orden que se nombran y
Realizando las entregas en las fechas que se encuentran registradas en los anexos.
Entre los miembros de los grupos conformados, planear la manera en que se entregaran las
diferentes actividades elaboradas por ustedes.
Efectuar la consulta de fuentes bibliogrficas suficientes para obtener la informacin
requerida en los anlisis a realizar.

El proceso formativo se lleva a cabo 100% en ambientes reales de confeccin textil, all podr
realizar de manera responsable todos los procedimientos de manera prctica y real.
2.5

RECURSOS

RECURSOS EDUCATIVOS:

Equipos de cmputo; informacin en internet


Ayudas audiovisuales
Pginas De Internet entregadas por los instructores
Archivos pdf entregados por el instructor

MATERIALES:
Fuentes bibliogrficas:

Joyanes Aguilar Luis. Fundamentos de Programacin: Algoritmos, Estructuras y Objetos.


Editorial Mc Graw Hill.

Deitel y Deitel. Como Programar en Java. Editorial Pearson.

Joyanes Aguilar Luis. Programacin en Java 2. Editorial Mc Graw Hill.

AMBIENTE DE APRENDIZAJE:

Ciberespacio, bibliotecas y puestos de trabajo y estudio

Taller del Centro de Manufactura en Textiles y Cuero

Talleres de otros centros del SENA

Plantas industriales a visitar


2.6

PRODUCTOS A ENTREGAR

Portafolio de Evidencias con todas las actividades impresas en su interior, inclusive la gua
principal y los anexos
Un CD RW con las siguientes carpetas
o Carpeta DFD Con todos los archivos *.dfd que se elaboraron en la gua
o Carpeta Lenguaje C Con todos los archivos *.cpp que se elaboraron en la gua
o Carpeta Java C Con todos los archivos *.java que se elaboraron en la gua
2.7

EVALUACIN

ASPECTOS TECNICOS

EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACION

TECNICAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACION

Evidencias de conocimientos
Genera Algoritmos
implementando definicin de
Variables, funciones,
operadores matemticos,
relacionales y los implementa
en el diseo del proyecto.
Disea Algoritmos
implementando conceptos de
sentencias de control, ciclos y
los adecua a su proyecto.

TCNICA: Investigacin en
grupos
INSTRUMENTO: Informe
grupal escrito y presentacin
oral individual

Reconoce los tipos de arrays, y


los utiliza en la formulacin del
proyecto.

Evidencias de desempeo
Genera aplicaciones en DFD
como solucin al diseo de su
proyecto.
Genera aplicaciones en C++
como solucin al diseo de su
proyecto.
Genera aplicaciones en Java

TCNICA: Investigacin en
grupos
INSTRUMENTO: Informe
grupal escrito y presentacin
oral individual

como solucin al diseo de su


proyecto.

tica, comunicacin,
redaccin, ortografa,
emprendimiento, salud
ocupacional, costos,
mtodos y tiempos

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