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DIAGRAMA DE FLUJO
SIMBOLOS
Los siguientes son los principales símbolos para elaborar Diagramas de Flujo:
Inicio/Final Decisión
Se utiliza para Indica la
indicar el inicio y el comparación de
final de un dos datos y
diagrama; del Inicio dependiendo del
sólo puede salir una resultado lógico
línea de flujo y al (falso o
Final sólo debe verdadero) se
llegar una línea. toma la decisión
de seguir un
camino del
diagrama u otro.
Entrada General Iteración
Entrada/Salida de Indica que una
datos en General instrucción o
(en esta guía, solo la grupo de
usaremos para la instrucciones
Entrada). deben ejecutarse
varias veces.
Entrada por Salida Impresa
teclado Indica la
Instrucción de presentación de
entrada de datos uno o varios
por teclado. Indica resultados en
que el computador forma impresa.
debe esperar a que
el usuario teclee un
dato que se
guardará en una
variable o
constante.
Llamada a Salida en
subrutina Pantalla
Indica la llamada a Instrucción de
una subrutina o presentación de
procedimiento mensajes o
determinado. resultados en
pantalla.
Acción/Proceso Conector
General Indica el enlace
Indica una acción o de dos partes de
instrucción general un diagrama
que debe realizar el dentro de la
computador misma página.
(cambios de valores
de variables,
asignaciones,
operaciones
aritméticas, etc.).
Flujo Conector
Indica el Indica el enlace
seguimiento lógico de dos partes de
del diagrama. un diagrama en
También indica el páginas
sentido de ejecución diferentes.
de las operaciones.
Símbolos Aritmeticologicos
+
Sumar
- Menos
* Multiplicación
/ División
± Mas o menos
= Equivalente a
> Mayor que
< Menor que
Mayor o igual
³
que
Menor o igual
£
que
¹o
Diferente de
<>
Si
No
True
False
PSEUDOCODIGO
Cabecera:
• Programa:
• Modulo:
• Tipos de datos:
• Constantes:
• Variables:
Cuerpo:
• Inicio
• Instrucciones
• Fin
Ejemplos
EJERCICIOS
……….INICIO
leer sueldob, vta1, vta2, vta3
totalvta = vta1+vta2+vta3
comision = totalvta * 0.10
totpago = sueldob + comision
imprimir totpago, comision
Fin
DIAGRAMA DE FLUJO
INICIO
Totalvta=vta1+vta2+
vta3
Comision=Totalvta*0.
10
Totpago=sueldob+comisi
on
Totpag
Comision
FIN
DIAGRAMA DE FLUJO
INICIO
Pi = 3.1416
R=7
A=Pi * R^2
L=2 *Pi * R
A, L
FIN
ALGORITMO
Inicio
Leer (Salar1, Salar2, Salar3)
Aument1 = Salar * 0.10
Aument2 = Salar2 * 0.12
Aument3 = Salar3 * 0.15
Sfinal1 = Salar1 + Aument1
Sfinal2 = Salar2 + Aument2
Sfinal3 =Salar3 + Aument3
Escribir (Sfinal1, Sfinal2, Sfinal3)
Fin
DIAGRAMA DE FLUJO
INICIO
Aument1=salar*0.10
Aument2=salar2*0.1
2
Aument3=salar3*0.1
5
sfinal1=salar1*aument
1
Sfinal2=salar2*aument
2
Sfinal3=salar3*aument
3
FIN
EX1=(N1*0.30)
EX2=N2*0.30
EX3= (N3*0.40)
NFINAL= (EX1+EX2+EX3)/3
ALGORITMO
Inicio
Leer (N1, N2, N3, NFINAL)
EX1 = N1 * 0.30
EX2 = N2 * 0.30
EX3 = N3 * 0.40
NFINAL= (EX1, EX2, EX3)/3
Escribir (NFINAL)
Fin
Todos los lunes, miércoles y viernes, una persona corre la misma ruta y
cronometra los tiempos obtenidos.
Determinar el tiempo promedio que la persona tarda en recorrer la ruta en una
semana cualquiera.
PSEUDOCODIGO:
INICIO
LEER T1, T2, T3
CALCULAR TMP= (T1+T2+T3)/3
MOSTRAR TMP
FIN
INICIO
MATERIALES: SE BUSCAN DOS PALOS, DOS BOLAS ,GRANOS DE ARROZ.
PINTURA, PINCELES
SE LE PERFORA EL LADO INFERIOR A LA BOLA ,SE LE INTRODUCE LOS GRANOS
DE ARROZ, LUEGO SE TAPA LA PERFORACION QUE TIENE LA BOLA CON LA
PUNTA DEL PALO ASEGURANDO QUE NO SE VAYA A SALIR,
DESPUES SE PINTA Y SE DECORA AL GUSTO DEL DISEÑADOR Y SE DEJA SECAR.
SI DESEA HACER MAS SE HACE EL MISMO PROCEDIMIENTO.
SI NO PUES SOLO TOCA CON UNA MARACA
FIN
DIFERENCIAS EJEMPLO
Es La solucion a *salir de la cama
cualquier *quitarse la
problema de pijama
computo , *darse una ducha
involucra la *vestirse
ejecucion de *desayunar
una serie de
acciones, en
orden
especifico. Un
procedimiento
para resolver
un problema en
terminos de:
1.-las acciones
a ejecutarse, y
2.-el orden el el
cual estas
acciones deben
ejecutarse
es un lenguaje (if) si la
artificial e calificacion del
informal que alumno es mayor
auxilia a los o igual a 90
programadores Imprima "A"
a desarrollar a (else) de lo
los algoritmos. contrario
(if) si la
calificacion del
alumno es mayor
o igual a 80
Imprima "B"
es la
representacion
grafica de un
algoritmo.