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HABILIDADES
Comparte el conocimiento que tiene acerca de
sus costumbres familiares y las de su comunidad.
Identifica semejanzas y diferencias entre su
cultura familiar y la de sus compaeros.
Reconoce objetos cotidianos que se usan en
diferentes comunidades para satisfacer necesidades
(Utensilios, transporte, vestimenta).
Reconoce que pertenece a distintos grupos
sociales (familia, escuela, amigos, comunidad).
Participa en la organizacin de eventos
culturales y festividades nacionales, de su comunidad
y
pas
(conmemoraciones
cvicas
y
otras
celebraciones).
*SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
-Explicar sobre las costumbres y tradiciones, donde los nios expresen las costumbres y tradiciones que reali
navidad, fiestas del pueblo, festividades, etc.
- Identificar semejanzas y diferencias en las costumbres y tradiciones de su familia y la de sus compa
expresiones lingsticas, festejos, etc.) Inv. en enciclopedias, Encarta u otras.
-Que los nios identifique que pertenecen a distintos grupos sociales: familia, amigos, escuela, comunid
lingstica, saludos, colores, nmeros en ingls.
-Platicar y explicar cmo eran antes las familias, transportes, utensilios, costumbres y tradiciones en su comu
mostrndoles una enciclopedia de dicha informacin. Compartir la investigacin que hicieron.
-Elaborar un dibujo o pintura acerca las costumbres que realizan con su familia y explicarlo.
-Explicar y apreciar la diversidad lingstica del mundo y sobre todo de su pas, ensearles, saludo, nmeros
juegos.
-Cuestionar a los nios sobre los eventos culturales y festividades nacionales de su comunidad y pas, conme
-Investigar en casa o escuela para compartir en el grupo sobre los medios de comunicacin y transporte de an
-Solicitar a los nios que lleven juguetes, utensilios y /o vestuarios de antes y de ahora, para co
exposicin e invitar a los dems grupos a verla para cerrar con sta la situacin didctica.
*CRITERIOS DE EVALUACIN Y/O APRENDIZAJES ESPERADOS:
El nio comparte el conocimiento que tiene acerca de sus costumbres familiares y las de su
El grupo identifica semejanzas y diferencias entre su cultura familiar de los dems compaer
Contenidos
transversales
1.D.P. Y S.
Realiza sus
actividades del aula y
cotidianas de manera
independiente.
2. L Y C
Comunica sus ideas
por medio del dibujo
y letras que conoce,
relacionando
imgenes con letras.
3. P M
Resuelve
problemas
cotidianos que se
le plantean al
repartir materiales,
igualar o comparar
cantidades.
4. E Y C M
*Los nios
conocen algunas de
las costumbres y
tradiciones de su
familia y
comunidad, as
como de otros
pases.
D. P. S.
L. y C.
P. M.
E. y C. M.
5. E
U
var
exp
Int
per
im
m
ves
ma
Int
can
ma
esp
E.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO: Para la recuperacin de saberes previos realizar preguntas a los nios sobre el u
los nmeros
Preguntar a los nios cundo o en qu utilizan los nmeros, que actividades se pueden realizar u
los nmeros, para qu los usan con mayor frecuencia, etc.
DESARROLLO: Investigar en libros, videos, audios, etc. Que contengan informacin sob
Realizar una lluvia de ideas para compartir todo lo que aprendieron acerca del tema d
nmeros y la resolucin de problemas creen que conocen ms acerca de los nmeros? por
para qu nos pueden servir los nmeros?
Dar ejemplos claros acerca de la resolucin de problemas con un juego de Las lanchas
Para finalizar se realizar el juego de la tiendita, donde se organicen por equipos para
vendedores y compradores, donde previamente los nios llevaran dulces para vender y moneda
pagar, donde tendrn oportunidad de agregar, quitar, igualar y comparar cantidades.
Criterios de evaluacin
Interpreta o comprende problemas numricos que se le plantean y estima resultados.
Usa estrategias propias para resolver problemas numricos y los representa con objetos, di
smbolos y/o nmeros.
Utiliza diversas estrategias de conteo (organiza en fila, seala cada elemento, desplaza
contados, aade objs, reparte equitativamente, etc) y sobreconteo (contar a partir de un nmero
de una coleccin, ej. A partir del 5 y continuar contando otra coleccin 6, 7,
1. D.P. Y S.
2. L Y C
3. P M
4. E Y C M
5. E Y A A
6. D F
Contenidos
Adquier
Obtie
Utiliz
Experime
Se
Utiliza
Transversales
objetos
e
ne
y a
los nta
con expresa
a
instrum
gradualmente comparte
nmeros
diversos
travs de la
de
t
mayor
informacin en
objetos
y danza,
que
autonoma
a travs de situaciones materiales
comunicando
permite
diversas
variadas
que
no sensaciones
resolve
formas de que
representan
y emociones.
problem
expresin
implica
riesgopara
realiza
oral.
poner en encontrar
activid
juego los soluciones
a
diversa
principios
problemas
y
del conteo. preguntas
acerca
del
mundo natural.
*APOYO DE PADRES DE FAMILIA:
Pedir a los nios que con ayuda de sus paps investiguen acerca del uso de los nm
-Que los nios planteen soluciones y propongan la forma de promover en el Jardn y casa acerca de
debemos de cuidar el medio ambiente, plantas y animales, letreros, reciclado, etc.
-Explicar cmo cuidar el medio ambiente y los recursos cuidando la electricidad y el agua, que los
propongan acciones para preservar el medio ambiente y representarlo en un dibujo.
-Explicar todo lo que debemos hacer para evitar la contaminacin y el calentamiento global y reflexionar
las consecuencias.
- Explicar cmo podemos cuidar el medio ambiente reciclando y clasificando la basura en el jardn y sus c
despus elaborar un dibujo de qu tipo de basura va en los botes de papel, plsticos y orgnicos com
desperdicios de alimentos.
-Preguntar y explicar cmo llega el agua a nuestras casas, cmo debemos de cuidarla, que los nios propo
soluciones, dibujen y comenten sus propuestas.
*Observar un video animado acerca del cuidado del medio ambiente (agua, aire, tierra)animales, electric
sobre reciclaje, etc .
Recuperar y reflexionar sobre los visto en el video para realizar las acciones que podamos para evit
contaminacin y cuidemos el medio ambiente.
- CIERRE: Realizar un taller de objetos, juguetes, artefactos, etc. Con material reciclado, donde parti
alumnos y madres de familia.
Criterios de evaluacin
Conversa sobre algunos problemas ambientales de la comunidad y sus repercusiones en la salud.
Identifica algunas enfermedades que se originan por problemas ambientales de su comunidad y conoce me
para evitarlas.
Explica que riesgos puede presentar el convivir con un animal domstico o mascota si no se le brinda
cuidados que requiere.
Prctica y promueve medidas de higiene bsicas y los cuidados que requieren los animales domstic
mascotas.
Prctica y promueve medidas de proteccin y cuido a los animales domsticos, a las plantas y a otros rec
naturales de su entorno.
1. D.P. Y S.
2. L Y C
3. P M
4. E Y C M
5. E Y A A
6. D F Y
Contenidos
Comprende
Obtiene y Rene
Elabora
Comunica
y Utiliza
Transversales que
hay comparte
informacin inferencias y expresa
objetos
criterios,
informacin sobre
predicciones creativamente
instrume
reglas
y a travs de criterios
a partir de lo ideas,
de
tr
convenciones
diversas
acordados,
que sabe y sentimientos y que
externas que formas de representa
supone
el fantasas
permiten
regulan
su expresin
grficamente medio
mediante
resolver
conducta
en oral.
dicha
natural y de representaciones problem
los diferentes
informacin lo que hace plsticas, usando realizar
mbitos en que
y
la para
tcnicas
y activida
participa.
interpreta.
conocerlo.
materiales
diversas
variados.
*APOYO DE PADRES DE FAMILIA:
Pedir a los nios que con ayuda de sus paps investiguen acerca de preservacin del ambiente y de cuidad
los recursos naturales de su entorno.
Realizar en casa las acciones que se recomienden para preservar el ambiente el cuidado de los recursos natura
Participar con sus hijos en el taller de objetos, juguetes, artefactos, etc. Con material reciclado.
BIBLIOGRAFA:
COMUNIDADES DE APREND
PRODUCTO DE LA SESION Situaciones de aprend
Competencia: Distingue y explica algunas caractersticas de la cultura propia y de otras culturas/ Mantiene el equilibr
control de movimientos que implica fuerza resistencia, flexibilidad e impulso, en juegos y actividades de ejercicios fsic
Campo Formativo: Exploracin y conocimiento del mundo/ Desarrollo fsico y salud Aspecto: Cultura y vida social/
Coordinacin, fuerza y equilibrio.
Estrategia: Expresin oral/ Trabajo fsico Modalidad: Proyecto/Taller
Tiempo: 3 semanas Organizacin: Individual, en equipo, Grupal.
Recursos: Material informativo sobre los juegos panamericanos, cuaderno, lpiz, colores, pizarrn, gises.
Fecha de inicio:
Fecha de termino:
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Qu son los juegos
panamericanos?
Que pases participan?
tiene.
Qu disciplinas/deportes se
practicaran?
Cules sern las mascotas de
a familiares.
Utiliza el saludo y la despedida
estos juegos?
La entrevista y su utilidad.
compaeros
Solicita explicaciones
Solicita la atencin de sus
compaeros
Muestra respeto y atencin
hacia sus compaeros.
Trabajo colaborativo
Participacin
un evento cultural.
INICIO
Para la recuperacin de saberes previos realizar preguntas a los nios como: Qu son los juegos panamerica
Han odo hablar de ellos?, En donde han escuchado?, En donde creen que se van a realizar?, porque creen q
realizan estos juegos?, Que pases participan? Qu disciplinas/deportes se practicaran?, creen que tendrn masc
Para que las mascotas? etc. Anotar las respuestas en el pizarrn para tenerlo visible el resto del proyecto.
Pedir que realicen un dibujo acerca de lo que contestaron, lo cual servir de comparativo al realizar la evalu
del proyecto.
DESARROLLO
Luego preguntar en donde creen que podamos obtener informacin sobre los juegos panamericanos?, Cree
entrevista y para que sirve?, Cmo se debe llevar a cabo una entrevista? A partir de aqu dar las siguientes instruccio
En equipos, cada uno de ellos formulara una pregunta que se ir anexando a la entrevista general. Luego
equipo llevara su pregunta a casa para que sus familiares la contesten. Una vez contestada y como actividad extra
casa; se llevara al aula y se realizara una retroalimentacin de las preguntas de cada equipo. Las respuestas se ano
en el pizarrn.
Luego de completar la entrevista, Repartir a cada equipo un tema de conocimiento el cual leern con ayuda d
Despus de la exposicin, preguntar sobre como podramos dar a conocer este tema a los dems grupo
Jardn. Escuchar las respuestas y elegir una, adems de proponerles la actividad de realizar una exposicin en el pat
apoyo de las mamas, en la que se de lo que son los juegos panamericanos, los pases que participan presentand
banderas, los deportes que competirn presentando en cada deporte un nio con algo caracterstico del deporte y
sorpresa presentar las mascotas en vivo. Apoyarnos de los dems grupos para la realizacin en cartulina de las band
del vestuario de cada nio.
Despus del evento deportivo/cultural; indagare que aprendieron acerca de los deportes y cules de ellos s
que han visto o saben jugar. Para lo cual realizaremos una plenaria. Luego pedir individualmente que los nios dibu
deporte que ms les guste para saber que concepto tienen de estos y los elementos que agregan a sus dibujos.
Pedir que investiguen acerca de algn deporte que ellos no sepan jugar que pregunten en su casa a sus fam
coincidieron en la investigacin.
Realizaremos cartelones explicando las reglas y los accesorios que se necesita si es en equipo o no, se realiza
dictado para elaborar los cartelones. Por equipos los completaran con dibujos.
Compararemos los diferentes balones y bolas que se necesitan en los distintos deportes as como los acces
observaremos su peso, su forma, el material con el que estn hechos, el tamao etc.
JUGUEMOS. Ya con esta informacin saldremos al patio a practicar algunos deportes en equipo y los que pod
juntar los elementos y materiales. Ejemplo: boliche, beisbol, futbol, voleibol, carreras. Se pueden jugar estos dep
alternndolos cada da.
CIERRE
Para cerrar con este trabajo, hablaremos sobre la importancia de los valores al realizar un deporte, del es
que se debe de tener, y sobre reconocer las cualidades de sus compaeros.
Para finalizar y cerrar la situacin, evaluar los conocimientos adquiridos a travs de una lluvia de ideas que
ah, de no ser as buscar el equipo con el que desea trabajar, dndole la oportunidad de escoger; se quedar ah siem
cuando trabajen.
Si los nios no llevan la entrevista, trabajar con las respuestas que hayan llevado y completar la entr
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayu
alguien.
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
JDN:
GRADO:
Fecha:
Duracin:
Aspecto: Lenguaje
Habilidades
(procedimiento)
Observa, explora
y manipula cuentos,
historietas, carteles,
peridicos, cartas, etc.
Conversa sobre el
tipo de informacin que
contienen a partir de lo
que ve y supone.
Identifica algunas
partes de los textos para
obtener informacin.
Selecciona textos
de acuerdo con un
propsito lector
Usa textos en
actividades guiadas
Diferencia entre
un texto y otro a partir
Actitudes
Conversa con
sus compaeros.
Capacidad de
escucha
Comparte sus
ideas con sus
compaeros
Solicita textos
de acuerdo a sus
intereses.
Usa textos por
iniciativa propia
Trabajo
colaborativo
Participacin
de sus caractersticas
grficas
Para la recuperacin de saberes previos realizar preguntas a los
nios sobrediversos portadores de texto como: en que lugares han
visto algo escrito? cmo sabemos que ah dice algo? dnde podemos
encontrar algo escrito? Cules son diferentes formas en que podemos
encontrar algo escrito? Etc. Para despus realizar la actividad del bal
de los textos, en donde habr tarjetas con imgenes de diversos textos
escritos, en donde cada nio deber de ir pasando y sacar una tarjeta
paradescribir las caractersticas fsicas que se pueden observar en
este, aadiendo la informacin que l posea sobre este texto.
Pedir que en el aula identifiquen todos aquellos portadores de
textos para
que
enseguida conversan
sobre
el
tipo
de
informacin que encontraron: qu libros encontraron? para qu se
usan? en qu momentos los han usado? todos los textos que
encontraron querrn decir lo mismo? por qu? para qu creen que se
hacen los libros?
Enseguida explicar a los nios que es lo que se pretende que
ellos conozcan y las actividades que se estarn realizando durante estos
das a fin de trabajar la comprensin.
Primero de manera individual entregar un portador de texto
escrito para que loobserven, exploren y manipulen e ir rotando a
manera que todos tengan contacto con diversos portadores. Ahora
organizar a los nios en mesas de trabajo de no ms de 4 nios y a cada
equipo entregarle un portador de texto escrito a fin de que
los exploren y manipulen; conversando con sus compaeros qu es
lo que le observan haciendoinferencias sobre el tipo de informacin
que contiene, de forma grupal mostrar el portador y que compartan
qu es lo que observaron, mencionen sus caractersticas, y las
inferencias sobre el tipo de informacin que contiene; en donde la
educadora anotar en una cartulina las caractersticas y funcionalidades
de lo que mencionen los nios; para despus enlistar los portadores de
texto que ms les ha gustado o los que primero desean conocer.
Pedir a los nios que con ayuda de sus paps investiguen las
partes de diversos portadores de texto y su funcionalidad llevndolos al
aula para despus compararlo con la informacin que investigaron
dentro del aula
Con la informacin que han trado los nios de casa ampliar el
listado de caractersticas y funcionalidades de los textos, para trabajar
sobre los que sean de su inters conocer; compartiendo esta
informacin en una plenaria conversando sobre la informacin que
vez
que
nios
tenemos
que
otro
tipo
los portadores
de portador
de
de
texto hechos,
informacin
sobre
criterios
acordados,
representa
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Fichero de Situaciones Didcticas
Reciclado de Papel
Competencia: Experimentar con diversos elementos, objetos y materiales
-que no
representen riesgo- para encontrar soluciones y respuestas a problemas y
preguntas
acerca del mundo natural.
Situaciones didcticas:
Reciclado
Qu es el reciclado
Rasgar papel peridico y colocarlo en una bandeja con agua por varios das
( registrar / o que sucede cada da)
pintura vegetal.
En un tul, poner una capa ligera de la mezcla apretar para quitar el exceso de
agua y dejar secar al sol ( registrar como sintieron la textura).
Despegar del tul y cada nio comentara al grupo como quedo finalmente la
actividad realizada.
Medidas de prevencin para recolectar insectos
-que no
representen riesgo- para encontrar soluciones y respuestas a problemas y
preguntas
acerca del mundo natural.
Situaciones didcticas:
Observar al tercer da lo sucedido con el germinado y regarlo.
Tiempo de realizacin: 2 semanas
Materiales:
Botellas de plstico transparente, tierra de encino, semillas diversas ( alpiste,
frijol,
trigo y lenteja), abono para la planta, agua.
Por qu llueve?
Competencia: Elabora inferencias y predicciones a partir de lo que sabe y
supone del
medio natural, y lo de lo que hace para conocerlo
Situaciones didcticas:
Conocer lo que los nios saben sobre este fenmeno natural (lluvia de ideas).
Llueve en el laboratorio.
Coloca sobre una mesa una caja que contenga plantas. A 35 o 40 cm. por
encima de
esta caja, coloca una bandeja de metal previamente haz agujeros en esta y
sostenla
por un soporte. Sobre ella pon cubitos de hielo. Lleva o pon a calentar agua
cuando
este hirviendo, pon el recipiente con el agua hirviendo junto (abajo) de de la
bandeja de modo que el vapor llegue a la parte inferior de labandeja.
Mini-Ciclo del Agua.
Coloca en el interior del frasco una capa de piedritas. Sobre ella, pon una capa
de
arena y, finalmente, una capa de tierra. Haz hoyitos en la tapa del frasco
Entierra cuidadosamente las plantas. En otro recipiente (vaso haz un hoyito
pequeo
y pon agua entirralo, por ultimo ponlo cerca donde haya luz y aire. Observa lo
qu
sucede.
Registrar lo observado en los experimentos.
Por ultimo dialogar sobre los experimentos y las transformaciones del agua
(conclusiones).
Tiempo de realizacin: 1 semana
Materiales:
Cartulinas, plumones, revistas, libros, lminas ilustrativas, investigaciones de
los nios,
lminas del Ciclo de Agua, macetas, bandeja de metal, cubitos de hielo, jarra,
agua,
frascos, arena, piedritas, tierra para sembrar, plantas, vasos desechables.
Mezcla de Colores
Competencia sugerida: Elabora inferencias y predicciones a partir de la
experimentacin en la mezcla de colores
Situaciones didcticas:
Lectura del cuento Pinta Ratones
Investigar en casa sobre Cules son los colores primarios y secundarios?
Mezcla de colores primarios para formar los colores secundarios con pintura
vinlica.
Investigar sobre los cambios que tiene la luna con ayuda de los padres de
familia
en diferente bibliografa e Internet.
Observar la luna, los cambios o transformaciones a travs de los das o noches.
Y llevar sus registros.
Por equipos elaborar las estrellas, cometas y las fases lunares (utilizando
diversos materiales)
Invitar a otros grupos del plantel y padres de familia para explicar las fases de
la luna.
Tiempo de realizacin: 1 semana.
Materiales:
Bibliogrfico, pelln, pintura vinlica azul, papel metlico, diamantina, hilo
caamo,
pegamento transparente, cartoncillo negro o cortinas para obscurecer el saln.
Animales mamferos
Competencia:Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por
saber
ms acerca de los seres vivos y el medio natural.
Situaciones didcticas:
Pedir apoyo a padres de familia para investigar sobre algn animal mamfero.
Leer y registrar de la informacin trada por los nios las palabras que son
nuevas, investigar su significado en el aula.
Investigacin: qu animales tienen en su casa? qu animales observan de la
casa a la escuela? cmo se llaman? Cmo son? qu comen? y cmo
duermen? Hacer un registro con dibujos de lo que comentaron.
Dibuja tu animal: el que tienen en casa o el que ven cuando vienen de la casa
a
la escuela. Ponerle nombre al animal que realizaron y comentar sobre ellos.
Dnde viven los animales? Relacionar el animal con su hbitat unindolos con
estambre
preguntas
acerca del mundo natural.
Situaciones didcticas:
Cuestionar a los nios si les gusta jugar con agua, partiendo de ah para las
siguientes situaciones.
Ques un tornado?
Cuestionar a los nios lo que saben sobre el tornado.
Investigar en casa y comentar con los compaeros
Hacer un experimento (tornado) Procedimiento: dos botellas de plstico
iguales,
unidas por la boquilla por cinta aislante, llenar previamente con agua,
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Expresin y apreciacin artstica
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones platicas usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Manipula y explora distintos materiales, comparte sus
creaciones, experimenta con algunos materiales, tcnicas y herramientas de
creacin.
MODALIDAD: Proyecto
SECUENCIA:
Se anotara el nombre del proyecto Navidad en saln
Se empezara con una pltica sobre la navidad lo que realizan en esta poca
de acuerdo en sus conocimientos.
Luego realizaran los nios un dibujo sobre lo que hacen en su casa, que es lo
que ponen en sus casa, etc.Y cada nio pasara a explicarlo a sus dems
compaeros.
Se propondr crear adornos navideos para poder adornar el saln.
Se realizara un enlistado de adornos navideos: un reno, un Santa Claus, un
pino navideo y bolsitas navideas.
*El reno se realiza de manera individual en una hoja en blanco y se coloreara
con pegamento y caf.
*El Santa Claus ser de manera individual y los nios tendrn que seguir los
pasos para ir formndolo primero con colores, luego papel mache y por ltimo
el algodn.
*EL pino navideo se realiza en equipos de mesa y entre todos los nios
pintaran el pino y lo decoraran con material variado.
*Corona navidea se realizara de manera individual, a cada nios se le
repartir un molde redondo de cartulina, papel china de color rojo y verde.
El ultimo da ya que este colgados todos los adornitos navideos se realizara
un tarjeta de amigo secreto donde cada nios realizara una tarjeta con
diverso material para que luego se sorte y saber a qu nio le darn la
tarjeta.
RECURSOS: Pegamento, caf, hojas en blanco, fomi, cartulina, pinceles,
pinturas, papel mache rojo y verde, algodn, imgenes navideas y colores.
TIEMPO Y ESPACIO: Cuatro das y en el saln de clases
ESTRATEGIA DE EVALUACIN: Por medio de lluvia de ideas sobre los que se
realizo en la clases, elaboracin de un producto y preguntas sobre las
instrumentos musicales.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: expresin y apreciacin artstica
ASPECTO: expresin y apreciacin musical
COMPETENCIA: interpreta canciones, las crea y lasacompaa con instrumentos
musicales convencionales o hechos por l
CAPACIDADES: canta canciones, sigue el ritmo con instrumentos musicales,
escucha, sigue y comprende indicaciones gestuales
MODALIDAD: taller
SECUENCIA:
Establecer platica con los nios para inducirlos al tema y al taller
Invitarlos a ver una pelcula con relacin a la navidad escuadrn de la
navidad
Hacer anlisis de la pelcula te gusto? Cul fue tu parte favorita? de qu
trato la pelcula? Dnde hubo conflicto? Cmo se soluciono?
Discutir y establecer las reglas del taller junto con los nios
Presentar el material con el que vamos a trabajar
Indicarles en primer momento que realizaremos nuestros instrumentos
Presentarles los modelos a elegir
Guiar a los nios en el desarrollo y entregarles el material a trabajar
Dialogo breve sobre la elaboracin
Exponerles las canciones de navidad para que elijan cual interpretar
Catar la cancin seleccionada con los instrumentos
RECURSOS: tubos de papel WC, botellas, pinturas, pompones, piedritas,
escarcha, papel bond, platos desechables, cascabeles.
LUGAR Y TIEMPO: 3 das en el saln de clases
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: dialogar con los nios sobre la elaboracin y la
interpretacin de la cancin
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y Comunicacin.
Pedirles que hagan una comparacin entre las diferentes figuras geomtricas.
Darles hojas con diferentes imgenes y pedirles a los nios que encierren las
figuras geomtricas que encuentren entre las imgenes.
Por ltimo cuestionarlos si les quedo claro cmo son las figuras geomtricas,
para despus entregarles hojas en blanco con material de preferencia de los
nios (colores, crayolas, plumones) y les pedir que dibujen la figura
geomtrica de su preferencia.
RECURSOS DIDCTICOS: rompecabezas con las figuras geomtricas, plumones,
hojas en blanco.
TIEMPO Y ESPACIO: un da, en el saln de clases.
EVALUACIN: el producto obtenido de las actividades (dibujos, trabajos
realizados).
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Pensamiento Matemtico.
ASPECTO: Forma, espacio y medida.
COMPETENCIA: Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas
que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo.
CAPACIDADES: utiliza los trminos adecuados para describir y comparar
caractersticas de sujetos y objetos.
SECUENCIA:
Dialogar con los nios paraintroducirlos en el tema unidades no
convencionales de medir.
Despus colocar a los nios en el centro del saln.
Luego ensearles a los nios diferentes objetos e ir cuestionndolos sobre
como los ven si son iguales, cual es la diferencia, cual est ms grande que el
otro, creen que pesen lo mismo.
Despus les pedir que me nombren diferentes objetos del saln grandes,
chicos, etc.
Darles revistas y pedirles que recorten los objetos que crean que son
grandes, chicos, fros, largos, calientes o que pesen mucho.
Luego lo pegaran en una hoja en blanco y pasaran frente a sus compaeros a
mostrar sus trabajos e irn comparando los objetos que recortaron.
Dibujaran algn objeto que les parezca grande, pequeo, largo o corto,
caliente o frio.
Por ltimo cuestionarlos si les quedo claro la diferencia y caractersticas de
los objetos.
RECURSOS DIDCTICOS: hojas en blanco y objetos de diferentes
caractersticas, pegamento y revistas.
TIEMPO Y ESPACIO: un da, en el saln de clases.
EVALUACIN: el producto obtenido de las actividades (trabajos realizados).
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Expresin y apreciacin artsticas.
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica.
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Crea objetos donde comunica y expresa sus ideas y
sentimientos.
MODALIDAD: Taller de la fbrica de portarretratos navideos
SECUENCIA:
Darles la bienvenida a los nios enel saln.
Poner junto con los nios la fecha.
Dialogar con los nios para introducirlos en el tema de los talleres y sobre lo
que vamos a realizar y sobre lo que es un taller y de los diferentes talleres que
van a ver.
Despus mostrarles a cada grupo lo que se va a realizar para que ellos
escojan lo cual es un portarretrato navideo.
Luego darles las instrucciones de la actividad y como se va a desarrollar.
Entregarles los materiales a todos los nios y comenzar con el procedimiento.
Ir asesorndolos individualmente durante la actividad.
Ir repitiendo los pasos e ir elaborando junto con ellos.
Despus terminada la actividad cuestionarlos sobre si les gusto.
Darles hojas en blanco en donde los nios plasmen los paso que se llevaron a
cabo para realizar el portarretrato y despus pedirle a unos 3 nios que pasen
y nos expliquen lo que se realiz.
RECURSOS: abatelenguas, pinturas, cintas, pinceles, pegamento y diferentes
objetos para decorar, (estrellas). Hojas en blanco, crayolas.
TIEMPO Y ESPACIO: un da por saln, en el aula de la escuela.
EVALUACIN: el producto obtenido de las actividades (dibujos, trabajos
realizados).
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: desarrollo personal y social
ASPECTO: Relaciones interpersonales
COMPETENCIA: Aprende sobre la importancia de la amistad y comprende el
valor que tienen la confianza, la honestidad y el apoyo mutuo.
CAPACIDADES: participa en distintas actividades, establece relaciones de
amistad
SECUENCIA:
Saldremos al patio de la escuela. Se llamar laatencin de los nios sobre la
sombra que proyectan algunos objetos
observarn su sombra y la de sus compaeros, e identificarn en qu son
diferentes.
Se les sugerir que adopten posturas distintas
si comprendieron.
Preguntar acerca del motivo de porque estn de vista a este taller.
Retroalimentar con una charla lo que es la navidad y la actividad que se
realizara el da de hoy.
Explicar que vamos a realizar un adorno para decorar nuestra casa, una bota
navidea.
Recordar las reglas del saln.
Entregar una bota navidea a cada nio. Sin entregar ningn material se les
dar la indicacin que puede decorarla.
Cuestionar que les hace falta, guiar la respuesta de los nios a comprar
cosas al supermercado, realizaran en ese lugar la compra de sus materiales
para la decoracin de la Bota navidea.
Cuestionar: Qu se necesita para un supermercado? Mostrar las figuras de
las personas que ah laboran y explicar su funcin. (La manera de realizar esta
informacin es de acuerdo al grado delos nios) El supermercado estar
previamente armado, slo los roles se repartirn a los nios.
Darle por equipo un determinado nmero de dinero y que se lo repartan o
darle a cada nio una cantidad razonable de dinero, segn sea el grado en que
se encuentre el nio. Los cajeros tendrn una cantidad de dinero para cobrar
y/o dar cambio. Preparar previamente los productos que se vendern,
lentejuelas, escarcha, cintas, figuras de foamy, etc. (asignarles precio) y
presentar los espacios en que estar cada participante (cajero, objetos de
compra, vigilante).
Jugar al Supermercado y observar lo realizado por los nios. los nios pasaran
a comprar sus materiales por equipo, al terminar su compra se irn sentando a
decorar su bota.
Dialogar y cuestionar acerca de la actividad: Qu problemas surgieron?
Qu compraron? Cunto dinero tenan? Cunto dinero les sobro? Les falto
dinero para comprar algo? Cuntos objetos compraron? Identificaron los
precios (nmeros)? Qu objeto queran comprar y no les alcanzo? Cunto les
hizo falta? Si tengo $... que puedo comprar? Si quiero gastar $... y quiero que
me sobren $... que puedo comprar? (Las preguntas estarn en un caja y se
sacaran una por una).
RECURSOS: cartulina, gafetes, croquis de los salones, plumones, fichas con
nmeros, caja registradora, objetos de venta (lentejuelas, escarcha, cintas,
figuras de foamy, etc.) con precios, bolsas, cajita con preguntas.
TIEMPO Y ESPACIO: 7 das/ saln de clases.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: por observacin de las acciones de los nios y
los problemas a la hora de la compra, cuestionamiento ydialogo.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Desarrollo Personal y Social.
ASPECTO: Identidad personal y autonoma.
SITUACIN DIDCTICA
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Desarrollo Personal y Social.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
ASPECTO: Expresin y Apreciacin Plstica.
COMPETENCIA: Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar
obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
CAPACIDADES: Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al observar
distintas imgenes en pintura, conversa sobre los detalles que le llaman la
atencin y por qu, identifica el nombre del autor en alguna de sus obras.
SECUENCIA:
Iniciar con una pltica sobre los pintores y las obras pictricas, preguntar si
conocen a los pintores, qu hacen, etc., y escuchar sus ideas.
Explicar los diferentes tipos de pintores, lo que hacen y cmo lo hacen.
Mencionar que iremos a cmputo para ver algunos pintores artsticos con sus
obras.
Irles mostrando las pinturas y preguntar qu ven, qu les gusta y mencionar
quienes son los autores de las obras.
Al terminar retroalimentar preguntando si les gust, si recuerdan cmo se
llaman los autores, qu es lo que ms recuerdan de las pinturas, cmo fueron
hechas, que tcnicas se usaron, etc.
Al da siguiente ir a la biblioteca y contarles un cuento de FridaKahlo. Al
terminar preguntar: Quin era?, qu hizo? Cmo es?, etc. y escuchar sus
opiniones.
Regresar al saln y mostrarles un retrato de Frida en blanco y negro.
Mencionar que les repartir una hoja como esa y que la pintaran como si
fueran pintores utilizando diferentes tcnicas. Empezar con la de arroz y dejar
que pinten. (Transversal)
Conforme vayan terminando, copiaran el nombre de Frida Kahlo en sus hoja
y le pondrn adems su nombre. Colgar su trabajo para secarse.
Al terminar retomar lo que vimos durante la jornada, preguntar el nombre de
la autora, Quin es?, Cul es su trabajo?, qu hizo?, etc.
Al da siguiente planear jugar a la galera y que en orden y sin tocar
observaran una por una las pinturas que colocaremos en el saln.
Al terminar la observacin sentarlos en el piso y preguntar (dando la varita
del hablar) qu vieron en las pinturas?, Qu colores hubieron?, por qu
creen que pintaron eso los autores?, qu les transmite?, qu sintieron al
verlas?, Si les gust o no y por qu?
En una hoja y explicndoles la tcnica de la gis y resistol los nios/as
explicaran creativamente sus ideas a travs de un dibujo hecho por ellos,
haciendo hincapi de lo que se transfiere a travs de una obra personal.
(Trasversal)
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo fsico y Salud.
ASPECTO: Promocin de la salud.
COMPETENCIA: Reconoce situaciones que en la familia o en otro contexto le
provocan agrado, bienestar, temor, desconfianza o intranquilidad y expresa lo
que siente.
CAPACIDADES: Identifica riesgos a los queest expuesto y aplica medidas de
seguridad.
MODALIDAD: Proyecto.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
Iniciar con un dilogo para introducir a los nios al tema, apoyndome en
imgenes pegadas en la pizarra sobre los accidentes, preguntando si alguna
vez han odo acerca de ellos, qu son y si a ellos les ha ocurrido alguno.
Se compartirn experiencias y se cuestionar en dnde han ocurrido
mayormente dichos accidentes y por qu (Transversal: Lenguaje y
Comunicacin). Anotar en la pizarra los lugares y relacionar los dibujos con el
lugar donde ocurrieron.
Realizar cuestionamientos: ser que a todos los nios ya les haya pasado?
a quin ya le ha pasado lo mismo? qu pasa cuando sucede un accidente?
puede ser algo grave? qu tendramos que hacer para que no nos pasen? es
importante que nos cuidemos? Si nosotros nos cuidamos, significa que los
dems nios lo hagan? cmo podramos hacer para que sepan cmo prevenir
los accidentes?
Planeacin del proyecto: acordar la manera en cmo se comenzar nuestro
proyecto, apoyndome en dibujos de la pizarra y los lugares en los que han
sucedido (hay que saber qu accidentes nos pueden pasar en cada lugar) e ir
apuntando la secuencia de actividades del proyecto. Apoyar con lluvia de
ideas: cmo saben que un lugar es peligroso? cmo se les avisa? qu
informacin tiene? los podramos hacer? dnde se pondran para que los
dems lo vean? (elaboracin de carteles para la prevencin de accidentes).
Planeacin del proyecto en un rota folio.
Dialogar sobre los accidentes que han ocurrido en la escuela, tanto a ellos
como a sus compaeros, y los lugares donde han sucedido.
Pedirles que hagan una fila para salir e ir pasando por las distintas reas de
la escuela, como baos, juegos, patio, etctera, e irles cuestionando en cada
lugar qu accidentes pueden suceder y por qu.
En el saln cuestionarles qu objetos pueden resultar dainos y crear
accidentes, o las mismas acciones de nuestros compaeros en clase 8correr,
empujarse, tirar un lpiz, etc.).
Apuntar debajo del letrero accidentes en la escuela las maneras
preventivas de acuerdo a lo antes visto en el recorrido, con un dictado de los
nios.
Ya con los 3 listados preventivos de accidentes, finalizaremos el proyecto con
la elaboracin de carteles preventivos. Se dividirn a los nios en 3 equipos
para que cada uno realice un cartel de prevencin de acuerdo al lugar. Se les
repartirn planillas, dibujos y frases preventivas para que repinten, adems de
que dibujarn medidas preventivas. (Transversal: Desarrollo Personal y Social).
Al finalizar, cada equipo pasar a exponer su cartel asus compaeros,
explicando lo que ah plasmaron y las medidas de prevencin tomadas y por
qu. (Transversal: Lenguaje y Comunicacin).
RECURSOS DIDCTICOS: Dibujos de accidentes, planillas, videos, rota folios,
colores, recortes, objetos que provoquen accidentes.
TIEMPO Y ESPACIO: 4 das, dentro y fuera del aula.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: Por medio del cuestionamiento acerca de
accidentes y su prevencin: qu nos puede pasar ante tal situacin? Qu
debemos de hacer? Por qu es importante cuidarnos y prevenir los
accidentes?
ACTIVIDAD PERMANENTE
CAMPO FORMATIVO: Expresin y apreciacin artstica.
ASPECTO: Expresin y apreciacin musical.
COMPETENCIA: Escucha, canta canciones, participa en juegos y rondas.
TIEMPO: 2 semanas (22 de noviembre al 2 de diciembre de 2011) cada dos
das.
ACTIVIDADES:
Iniciar con un dilogo sobre las canciones y juegos que nuestros paps
jugaban cuando eran chicos (Doa Blanca, La vbora de la mar, El patio de mi
casa, etc.).
Poner el disco con la cancin del juego o ronda para que la escuchen.
Preguntarles si la conocen y repetirla para que la escuchen de nuevo.
Preguntarles si les parece aprendernos la cancin para salir a jugar otro da.
Tiempo para aprender la cancin. Escuchar y repetir las veces que sea
necesario y cantarla.
Recordar lo que se hizo el otro da: qu cantamos, que tipo de juego era y si
se acuerdan. Preguntarles qu habamos acordado ya que nos aprendiramos
la cancin.
Repaso de la cancin en el saln. Salir al teatro y explicar las instrucciones
del juego o ronda.
Tiempo parajugar la ronda.
Se les cuestionar si se acuerdan de lo que hicimos la semana pasada.
Recordar qu era y qu se hizo.
Se les dir que aprenderemos una ronda nueva. Escuchar la cancin y repetir
las veces necesarias para aprender la letra.
Recordar la ronda que aprendimos el da pasado, repasar la cancin.
Salir al teatro y explicar las instrucciones para jugar la ronda.
Tiempo para jugar la ronda.
ESPACIO: Saln de clase y teatro.
RECURSOS DIDCTICOS: Disco con canciones de las rondas o juegos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: Por medio de la participacin de los nios en el
canto y el juego de la ronda, al igual que por medio de cuestionamientos: qu
se hizo? Cmo es el juego?
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y Comunicacin
ASPECTO: Lenguaje Escrito
COMPETENCIA: Conoce diversos portadores de texto e identifican para que
sirven.
CAPACIDADES: Conoce los distintos tipos de texto y su uso, habla acerca de lo
conoce e identifica las partes de los libros o textos.
MODALIDAD: Proyecto Los portadores de textos
SECUENCIA:
Establecer un dilogo con los nios acerca de los diversos portadores de
Que los nios investiguen (con la ayuda de sus padres) acerca de la forma de
vida de los animales: qu comen (carnvoros, herbvoros, etc.), dnde viven
(tierra, agua, aire), de dnde nacen (vivparos u ovparos), etc.
Dialogar acerca de lo que investigaron los nios de los animales y registrarlo.
Por equipos se les repartir algunas imgenes y ellos elaborarn planillas en
cartulina de los animales de acuerdo al lugar en el que viven y pasarn a
explicar sus planillas y a describir los animales que les toc.
Platicar acerca de lo visto anteriormente con relacin a los animales.
Elaborar entre todos un peridico mural (recortes, dibujos y trabajos
realizados) exponiendo todo lo que investigaron acerca de los animales.
Investigar acerca de las plantas (con la ayuda de los padres) y platicar acerca
de lo investigado.
Observar las partes de una planta y de ser posible observar diferentes tipos
de plantas.
Cada nio realizar un germinador y observar el proceso de crecimiento de
la planta. Da a da registrar los cambios que se producen en ella.
Investigar acerca de los humanos (qu comen, dnde vive, etc.)
Dialogar acerca de la investigacin con relacin a los humanos y registrar los
aportes de los nios.
Cada nio realizar el cuerpo humano con el material que desee.
Comparar toda la informacin con las investigaciones anteriores de las
plantas y animales.
Se les pasarn algunas imgenes (plantas, animales y humanos) para que
ellos identifiquen las caractersticas que los hacen diferentes y cada nio lo
plasmar.
Observar el germinador y plasmar los cambios que ha sufrido la planta.
Presentar al grupo a travs de un video la secuencia de vida de todo ser vivo
(nace, crece, se reproduce y muere).
Los nios irn registrando la secuencia de vida de todo ser vivo.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo Fsico y Salud.
ASPECTO: Promocin de la salud.
COMPETENCIA: Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para
preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y
fuera de ella.
CAPACIDADES: Aplica medidas y hbitos de higiene, identifica los diversos
alimentos que encuentra en su entorno, selecciona los alimentos saludables,
as como llevar una dieta adecuada.
SECUENCIA:
Platica breve con los nios acerca del cuidado de la salud, guindolos hacia la
higiene, alimentacin y el deporte. (apoyada en imgenes)
Cantar la cancin de cmo cepillarse los dientes
Pegar las imgenes que llevaron (referentes al cuidado de la salud) en un
cartel y explicar lo que ven en ellas.
Lavarse los dientes despus del lunch.
Hacer una reflexin de que pasara si no nos lavamos las manos antes de
comer, los dientes despus de las comida y si no nos baamos.
Repartir dibujo de frutas, pegarle arroz y pintarlo.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemtico
ASPECTO: Nmero
COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en juego los principios del conteo.
CAPACIDADES: Identifica los nmeros y su significado en textos diversos tales
como revistas, cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.
Dice los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a
partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo. Identifica el
orden de los nmeros en forma escrita, dentro de situaciones escolares y
familiares. Dice los nmeros en orden descendente, ampliando gradualmente
el rango de conteo segn sus posibilidades. Identifica el lugar que ocupa un
objeto dentro de una serie ordenada (primero, tercero,etc.)
SECUENCIA:
Dialogar con los nios sobre los nmeros que ellos recuerden y conozcan.
Mostrarles un cartel con los 10 dgitos de los cuales se compone nuestro
sistema numrico.
Preguntarles dnde pueden ver nmeros (calle, casa, etc.).
Formar equipos y repartirles material como: peridicos, revistas,
propagandas, etc., tijeras, pegamento y cartulina.
Cada equipo deber buscar y recortar los nmeros para pegarlos en la
cartulina.
Al final mostrar a todo el grupo.
Luego se realizar un concurso de nmeros y contar cuantos nmeros de
cada uno hay y ver de cul encontraron ms.
Al da siguiente les dar a los nios una hoja con puntos numerados, de tal
manera que ellos puedan unir los puntos siguiendo la numeracin, formen una
figura y les pedir que unan los puntos, empezando por el nmero 1 y
siguiendo en forma ascendente hasta el 10.
Mientras unen los puntos los nios los repetirn en voz alta.
Les preguntar en qu nmero hay que empezar?, cul sigue?, estn bien
unidos los puntos?; despus del 5 hacia qu nmero va la lnea?, qu figura
creen que estn formando?
Al final entre todos observaremos qu figura es.
Formar equipos de 6 nios y explicar la forma del juego, colocando cada
nmero junto a otra ficha donde aparezca ese nmero representado con
objetos.
Les dar los juegos de domin, uno para cada equipo y despus de cada
ronda intercambiare a los participantes de los equipos para favorecer la
convivencia.
Pedir a los nios que ayuden a inflar varios globos, dependiendo hasta el
nmero queconozcan.
Con los globos contar una historia (Haba (diez) globosUn pajarito pas
volando por el saln de clases y pum!, revent un globo.
Luego preguntar cuntos globos quedan? vamos a contarlos (contamos de
manera descendente: 9, 8, 7.) y se repite la historia.
Los globos estarn tambin dibujados en el pizarrn y cada vez que se estalle
uno se tachara el que esta dibujado.
Al da siguiente mostrar y colocar en la mesa 5 vasos boca abajo formando
una fila y les explicare el lugar que ocupa cada vaso.
Invitar a pasar a un nio que debe cerrar los ojos y le pedir a otro que pase
jas con puntos numerados para que los nios las unan y formen una figura;
varios juegos de domin con los nmeros y los objetos; muchos globos y un
alfiler; cinco vasos de plstico de colores, varios objetos o dulces.
TIEMPO-ESPACIO: Saln de clases con un tiempo de 5 das
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: Dilogo, cuestionamientos en donde tengan
que razonar (Cul es el numero con el que empezamos?, cul es el que
sigue?, en dnde podemos ver los nmeros?, la cantidad de objetos que hay
aqu es elnmero que tenemos?, etc.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: desarrollo personal y social
ASPECTO: relaciones interpersonales
COMPETENCIA: comprende que las personas tienen diferentes necesidades,
puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
CAPACIDADES: expresa, reconoce, respeta las diferencias, reconoce sus
diferentes roles.
SECUENCIA:
Entablar dialogo con los nios acerca de las costumbres que hay en su
familia, basndose de una foto.
Los nios identificaran las diferencias y semejanzas entre las familias de sus
compaeros.
los pequeos dibujaran como perciben a su familia y como a la de sus
compaeros.
Observan imgenes de las tradiciones y culturas de diversos estados del pas.
Dialogan acerca de lo que observaron en las imgenes y de la forma en que
se debe aceptar y respetar aquellas diferencias entre las personas.
Cuestionar a los nios lo qu significa la palabra respeto
Cuestionar a los nios sobre el respeto.
Llegar a acuerdos o reglas para poder trabajar con la siguiente actividad.
Dividir al grupo en equipos, para que recorten lo que para ellos es el respeto
y que peguen las imgenes en un papel boom donde en el centro dir
respeto.
Cuestionar a los nios acerca de quienes cumplieron los acuerdos y quienes
no, porqu no lo hicieron o qu fue lo que ocasion que no respetaran lo que se
haba dicho.
Pintar los dibujos que se les proporcionara, y que encierren los dibujos donde
se muestra el respeto de las cosas y hacia las dems personas.
Dialogar conlos nios acerca de lo realizado un da antes. Abordar el tema de
los distintos roles que cada quien desempea.
Cuestionar a los nios acerca de las actividades que realizan en casa y las
que realizan en la escuela.
Individualmente los nios dibujaran en una hoja dividida en dos las
actividades que realizan en la casa y las que realizan en la escuela
Dialogar con los nios acerca de las diferencias que existen entre lo que una
persona y otra realizan.
Que los nios dibujen de que manera ellos respetan las diferencias que tiene
con los dems.
RECURSOS: papel boom, recortes, pegamento, colores, hojas en blanco,
dibujos, fotos, imgenes de las diferentes costumbres,
TIEMPO Y ESPACIO: tres das, dentro del saln de clases.
ESTRATEGIA DE EVALUACIN: a travs de preguntas como qu es el respeto?,
y de dibujos donde los nios identificaran formas de respetar.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Expresin y apreciacin artstica.
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Manipula materiales, experimenta e imagina.
MODALIDAD: Proyecto mi cuerpo
SECUENCIA:
saludarse con distintas partes de su cuerpo de acuerdo con lo que salga de
girar un tablero.
Preguntarle a los nios si les gustara que se trabajara el tema del cuerpo
humano a travs de una exposicin de trabajos. Acordar con ellos las
actividades de la semana. Escribindolo en un papel boom.
Que mencionenlas partes que conocen de su cuerpo. Posterior mente que las
sealen en un dibujo que se colocara en la pizarra.
Que dibujen como es su cuerpo, y lo pinten con diferentes materiales.
Quines sudan? Llegar a la conclusin que las plantas al igual que las
personas y animales son seres vivos porque sudan como nosotros.
Pegar dibujos de seres vivos y no vivos en el pizarrn. Cada uno tomar una
imagen, posteriormente tendrn que clasificar cada imagen y pasarn a
pegarlo en la rota folio que les corresponda e identificar los rasgos que son
diferentes de los seres vivos de los no vivos.
Repartir pinceles, acuarelas y hojas para que pinten seres vivos y no vivos.
(arboles, flores, hojas, nubes, arco iris, etc.)
Hablar sobre las plantas as como de las partes de los rboles.
Ver un video de deforestacin y reforestacin, hablar sobre su importancia y
que pasa cuando hay mucha tala de rboles.
Entregarles una imagen de un rbol y pedir a los nios que con el papel crepe
caf harn bolitas para rellenar el tronco y decirles que rasguen tiras de papel
crepe verde para el follaje, pedir que le pongan nombre a sus hojas.
Dividir al grupo en 4 equipos, a cada uno se les proporciona una lmina de
diferentes paisajes, realizar preguntas para que ellos analicen el hbitat de
dicho lugar.
Entregarlesrevistas y decirles que recorten todos los animales que
encuentren para formar un collage. Y preguntar qu es lo que ms les llamo la
atencin de cada animal.
Formarlos en equipos y entregarles un rompecabezas de animales, cuando ya
lo hayan armado, cada miembro del equipo tendr que decir una caracterstica
sobre el animal que formaron, preguntar si es animal de tierra o de agua.
Pegar ilustraciones de diferentes animales y sus habitad en el pizarrn, y
tendrn que pasar a colocarlos en los lugares donde habitan dichos animales.
(seres vivos que habitan en el agua o en la tierra. Despus que dibujen el
paisaje o el animal que ms les haya gustado.
Dirigirlos al patio de la escuela y ah ya se encontrarn diferentes imgenes
de objetos, de animales, de plantas, de personas; por distintos lados regados
alrededor de la cancha; estarn caminando y cuando deje de sonar la sonaja
ellos tendrn que correr y recoger la imagen que les vaya diciendo; por
ejemplo les dir que tomen una imagen de un ser vivo, despus de un objeto
no vivo y as sucesivamente para que ellos clasifiquen.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Exploracin y conocimiento del mundo
ASPECTO: El mundo natural
COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que
no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a problemas y
preguntas acerca del mundo natural.
CAPACIDADES: Sigue normas de seguridad al utilizar materiales, manipula y
experimenta materiales diversos, mezcla de elementos, reconoce cambios
enlos objetos y seres vivos.
SECUENCIA DIDCTICA:
Leer el cuento conejitos de colores
Dilogo sobre el cuento
Colorear imgenes de conejos con los colores de mezclas que ellos elijan
Preguntar con que materiales trabajan en el saln de clases, si alguna vez
han trabajado con cloro, si creen que es peligroso, porque, etc.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
ASPECTO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Gusto esttico, desarrolla habilidades perceptivas, crear
objetos, etc.
MODALIDAD: TALLER
SECUENCIA:
Platicar con los niosacerca del clima y de la poca en la que estamos
entrando para explicarle que realizaremos un trabajo relacionado con la
navidad.
Pintar una rama de color blanco y esperar a que se seque.
Mostrarle el trabajo que se va a elaborar botas de navidad y los diferentes
materiales con los que se trabajaran.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas
ASPECTO: Expresin y apreciacin plsticas
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Experimenta con algunas tcnicas, materiales y herramientas
de la creacin plstica y selecciona las que prefiere y estn a su alcance para
su creacin personal.
MODALIDAD: Taller
SECUENCIA:
Explicar la dinmica del taller.
Los formar en equipos de a 6 nios cada uno.
Se les explicar a los nios lo que se realizaren la actividad y el propsito de
est.
Repartir el material (pinturas de varios colores, pincel).
Pintarn las bolitas de unicel y los tubitos del papel higinico.
Al da siguiente con los mismos equipos se les repartir otro material.
Ellos escogern que material usar para decorar sus trabajos.
Decorar sus trabajos.
Cuando ya estn listos les colocare el clip a las esferas y la llamita a las
velas.
Organizar el lugar para la exposicin.
En el saln de clases colocare los productos en una sola mesa y los alumnos los
clasificaran de acuerdo a lo que han observado contando los productos.
Indagar sobre sus conocimientos previos en clase con las siguientes
preguntas:
Alguien de ustedes sabe que es un supermercado?
Conocen alguno?
Han visitado algn supermercado?
Qu hay en el supermercado?
Qu podemos comprar?
Cmo est organizado?
Cmo estn vestidas las personas que trabajan all?
Cuando van con mam qu productos son los que compra y porque?
Lo que te llevas a casa del supermercado,te lo regalan o lo compras?
Qu artculos compras en un supermercado?
Cuntos compras t?
Has contado el nmero de artculos que necesitan en tu hogar?
Qu les parece si nosotros mismos hacemos nuestro supermercado?
Posteriormente les solicitar los materiales y ellos se van a proponer para
asignarles las comisiones con respecto a la funcin de cada alumno y se
rolaran los puestos.
Cuando tengan el rol de cajero, tendrn que mencionar la cantidad de
productos que lleva su compaero cliente.
Aspectos a observar:
Que el alumno quiera expresarse frente al grupo
Que el alumno conteste al menos dos de las preguntas formuladas.
Que narre y/o mencione datos de lo que hay en el supermercado
Que mencione que se hace en el supermercado antes de entrar, durante su
estancia en el sper y al salir del centro comercial.
Que acomode el material solicitado utilizando el principio de conteo.
Al momento de ser Cajero utilice el conteo y mencione el total de productos
que el cliente adquiera.
Conclusiones:
Esta situacin de aprendizaje pudo haber tenido mayor relevancia enfocndola
a otros aprendizajes esperados del mismo campo formativo, la seguir
trabajando con los alumnos. Requiere de mayor tiempo, solo utilice una
semana. A mi parecer es una situacin que puede evaluar otros campos
formativos, a la mayora de mis pequeos principalmente las niasestuvieron
muy motivadas para realizar este juego, los nios participaron activamente,
me sorprendi el comportamiento de Diego Armando quin es el nico que
realizo todos los roles respetando las reglas, siguiendo indicaciones, cuando le
toco ser ayudante general acomodo los productos en el orden que requera,
conto bien los productos que adquiri cuando fue cliente, y siendo cajero
utilizaba los billetes y daba cambio. Nahomi, Thabata, Selene Cristal, Sergio
ngel, Valentina, Melissa, tienen establecido bien el principio de conteo,
respetaron las reglas, conocen el valor de los nmeros en la vida cotidiana,
Melissa me sorprendi mucho ya que logro captar el concepto de agregar, les
mencione que si compraban un litro de leche de dos pesos ms un cereal de
tres pesos Cunto tena que pagar? Fue la nica que contesto a la primera y
bien 5 pesos.
Soyher identifica bien los nmeros y tiene establecido el principio de conteo,
sin embargo, se le dificulto mucho seguir las indicaciones, respetar turnos y
solo quera seguir el rol de cajero.
ngel Leopoldo, logro contar hasta 14 productos adquiridos, se le dificulto
realizar solo la actividad, en todo momento requiri la ayuda del docente y la
de su compaero Diego Armando.
ngel Gabriel, Diego Uriel, Jennifer Leylani Mayte, Pablo Emiliano, solo lograron
contar el total de productos adquiridos con ayuda del docente.
Plan de Trabajo
Fecha: del 6 al 31 de Octubre del 2011
|Propsito: Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y
reconozcan algunas propiedades del sistema de escritura. |Campo Formativo:
Lenguaje y Comunicacin |
| |Aspecto: Lenguaje Escrito |
|Competencia: Conoce diversos portadores de texto e identifica para qu sirven
|Transversalidad: |
|||
|Situacin didctica: |Adecuaciones Complementarias: |Tiempo |
| | |3 Das |
|Preguntar a los nios si saben ellos Qu es un instructivo? Para conocer los
saberes previos que tienen del tema | | |
|Registrar en el pizarrn sus respuestas | | |
|Solicitarles que de tarea buscaran en su casa los instructivos de los juguetes
que tienen para traerlos al saln e investigaran en un | | |
|diccionario lo que es un instructivo | | |
|Comentar en grupo la informacin que encontraron en casa | | |
|Anotar la respuesta en un rotafolio para que todos la vean | | |
|Revisar y explorar instructivos diversos | | |
|Registrar su informacin y las caractersticas de los instructivos | | |
|Contar los instructivos con los que contamos para formar equipos y repartirlos
de manera equitativa | | |
|Explicarles que al trabajar en equipos tendrn que repartirse las siguientes
tareas: | | |
|Quin pasara los instructivos a todos los integrantes del equipo para que
todos conozcan su contenido? | | |
|Quin o quienes leern la informacin que sea importante? | | |
|Quien registrara las conclusiones? | | |
|Compartir por equipos al resto del grupo la informacin que encontraron de los
instructivos | | |
|Discutir en plenaria la informacin que encontraron (de que es el instructivo,
que indica cada instructivo) | | |
|Construir en grupo una lamina para registrar sus saberes adquiridos | | |
|Invitar a los nios a traer de casa algn juego para varios jugadores que tenga
algn instructivo | | |
|Leer junto con los nios el instructivo del juego que trajeron (jenga)| | |
|Realizar nuestro propio instructivo de cmo lo jugaremos -que equipo jugara
primero y cual despus- | | |
|Prestar el juego a los equipos segn su turno | | |
|Despus de esta actividad mostrarles a los nios uno de los juegos que
aparece en su libro recortable de la SEP | | |
|Escoger el juego que ms les agrade para leer en grupo su instructivo y anotar
amigo? Por qu se pelean los amigos? Cmo hacen las paces los amigos? | | |
|Pedirles que piensen en uno de sus amigos del grupo | | |
|Individualmente describir sus atributos sin mencionar su nombre para que
adivinen de quin se trata. | | |
||||
||||
|Materiales: Libreta de dibujo, tinta, cojn para sello, lupas |Observaciones: |
|Grabadora, CD de msica suave, dibujos nio-nia, mueco. | |
|Caja de zapatos, lustrinas de varios colores, papel para regalo, calcomana
grande, hojas de mquina, crayolas resistol, tijeras. ||
|||
|||
Plan de Trabajo
|Propsito: Reconozcan que las personas tenemos rasgos culturales distintos
(lenguas, tradiciones, formas de ser y de vivir); compartan experiencias |
Campo Formativo: Exploracin y conocimiento del mundo |
|de su vida familiar y se aproximen al conocimiento de la cultura propia y de
otras mediante distintas fuentes de informacin (otras personas, medios |
Aspecto: Cultura y Vida Social |
|de comunicacin masiva a su alcance: impresos, electrnicos). | |
|Competencia: |Transversalidad: Comunica y expresa creativamente utilizando
tcnicas|
|Distingue y explica algunas caractersticas de la cultura propia y de otras
culturas. |y materiales variados |
|Situacin didctica: |Actividades Complementarias: |Tiempo |
| | |3 Dias |
||||
|Cmo festejamos el da de muertos? | | |
|Investigar previamente con su familia Cmo celebran en casa el da de
muertos y por qu? | | |
||||
|Exponer individualmente sus investigaciones frente a grupo comparando y
haciendo similitudes de esta costumbre. | | |
||||
|Observar un video de cmo se celebra el da de muertos en otras culturas | | |
||||
|Cuestionar a los nios que actividades de las que observaron podemos realizar
en el grupo | | |
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|Elaborar un listado (altar, mascaras, calaveras, msica) | | |
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|Escoger una: | | |
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|Las calaveras | | |
|Traer elaborada de casa con ayuda de sus papas una calavera (rimas)
dedicndola a cualquier persona que quieran | | |
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|Darle lectura a cada una y votar entre todos por la mejor | | |
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|Proponer la representacin de la cancin cuando el reloj marca con
mscaras y movimientos del cuerpo para presentarla a los padres de familia. | |
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|Elaborar mscaras con ayuda de paps para adornarla como la cabeza de la
catrina o un catrn para la representacin de la cancin | | |
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|Realizar la presentacin | | |
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|Como evaluacin cuestionar a los nios que les pareci la actividad y que fue
lo que aprendieron al final. | | |
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|Materiales: equipo DVD, video de costumbres del da 2 de Noviembre,
grabadora, CD, mascaritas de calaveras, |Observaciones: |
|crayolas | |
Plan de Trabajo
|Propsito: Comprendan que su cuerpo experimenta cambios cuando est en
actividad y durante el crecimiento; practiquen medidas de salud individual y |
Campo Formativo: |
|colectiva para preservar y promover una vida saludable, as como para
prevenir riesgos y accidentes. |Desarrollo fsico y salud |
| |Aspecto: Promocin de la Salud |
|Competencia:|Transversalidad: Cultura de la salud: Que los alumnos
practiquen |
|Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud,
as como para evitar accidentes |medidas de seguridad para el cuidado de su
cuerpo. |
|Situacin didctica: |Actividades Complementarias |Tiempo |
|COMIENDO SANAMENTE (COMO CRECER SANOS Y FUERTES): | |2 Das |
pero no sabe donde viven, por tanto ellos tiene que hacer un dibujo de | | |
|cmo llegar del jardn de nios a su casa, incluyendo los lugares (comercios,
escuelas, establecimientos) que estn cerca de su casa. | | |
|Pedir individualmente que expliquen su dibujo. Registrar las respuestas. | | |
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|A encontrar el tesoro | | |
|Explicar a los nios que debern encontrar un tesoro que se localiza escondido
en el jardn de nios. | | |
|Se formarn equipos, y a cada equipo se les entregar una tarjeta con la
representacin grfica del lugar al que debern dirigirse en primera | | |
|instancia. Se les explicar que en los lugares a los que se dirijan encontrarn
otra pista que los guiar a un nuevo lugar y as sucesivamente, hasta| | |
|encontrar el tesoro. | | |
|Para finalizar la actividad se platicar con los nios sobre lo importante que es
saber ubicarnos en distintos puntos y el seguir las pistas | | |
|adecuadamente para lograr encontrar el tesoro, adems la importancia de
trabajar en equipo. | | |
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|Dibujo bajo la orden. | | |
|Cuestionar a los nios si saben cul es su lado izquierdo y el derecho. | | |
|A continuacin se les pedir que observen y digan que es lo que hay dentro
del aula (a su izquierda, derecha, arriba, abajo, delante y atrs). | | |
|Despus se les invitar a realizar un dibujo respetando las indicaciones que
dar la educadora.| | |
|Despus cuando se haya terminado el dibujo, preguntar a los nios que
dificultades tuvieron al realizar el dibujo. | | |
|Para finalizar hacer nfasis en la importancia de saber el lugar donde se
encuentran las cosas, as como al utilizarlas debemos dejarlas en el mismo | | |
|lugar para encontrarlas con facilidad al querer utilizarlas de nuevo. | | |
|Observaciones: se pueden realizar laberintos, rompecabezas, juego ponle la
cola al burro. | | |
|Materiales: crayolas, hojas de mquina, marcadores |Observaciones: |
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Plan de Trabajo
|Propsito: Que los alumnos desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la
imaginacin, y la creatividad para expresarse a travs de los lenguajes |Campo
Formativo: Expresin y Apreciacin Artstica |
|artsticos (msica, literatura, danza y teatro) y para apreciar manifestaciones
artsticas y culturales de su entorno y de otros contextos. |Aspecto: Expresin y
Apreciacin Plstica, Expresin y Apreciacin |
| |Musical |
|Competencia: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas usando tcnicas y materiales |
Transversalidad: Valores: Que los alumnos practiquen actitudes |
|variados |positivas al respetarse en el trabajo individual y colectivo. |
|Se expresa a travs de la danza, comunicando sensaciones y emociones. | |
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|Situacin didctica: |Actividades complementarias: |Tiempo |
| | |3 Dias |
| Archivero Junior | | |
|Explicar a los alumnos el uso de los materiales grficos y las diversas
situaciones donde las pueden aplicar | | |
|Decorar una caja de cartn para poner las carpetas personales de sus
evidencias | | |
|Personalizar su folder | | |
|Mostrarles recortes que les pueden servir para decorar su folder | | |
|Seleccionar los materiales y plasmar su creatividad con la tcnica de las
huellas | | |
|Pegar en la carpeta el recorte previamente mostrado | | |
|Comentar con el grupo porque decoro as su carpeta yque es lo que ms le
gusto | | |
|Seleccionar el espacio donde colocar el archivero grupal de sus evidencias | | |
|Recordarles a los alumnos que cualquier trabajo que realicen utilizando resistol
o pintura es necesario esperar a que seque antes de guardarlo en su | | |
|folder | | |
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|Encuentro de dos mundos | | |
|Observar la ilustracin de las 3 carabelas para despertar el inters de los
alumnos en el tema | | |
|Escuchar la historia del encuentro de dos mundos | | |
|Formular preguntas que surjan de la narracin | | |
|Comentarles a los alumnos de nuestra participacin en la asamblea | | |
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|Aprender la letra de la cancin con la que participaremos Cristbal Colon" | | |
|Ensayar la cancin de Cristbal Colon | | |
|Salir al patio para ubicar en que espacio nos presentaremos | | |
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pista y los casilleros, tarjetas con problemas escritos que impliquen agregar,
quitar, reunir, comparar y repartir, objetos que puedan apoyar a los nios en la
resolucin de problemas (piedritas, fichas, semillas, etc.).
ESPACIO: Saln de clases.
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemtico.
ASPECTO: Forma, espacio y medida.
COMPETENCIA: Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas
que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso, tiempo, e
identifica para qu sirven algunos instrumentos de medicin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Establece relaciones temporales al explicar
secuencias de actividades de su vida cotidiana y al reconstruir procesos en los
que particip y utiliza trminos como antes, despus, al final, ayer, hoy,
maana.
SITUACIN DIDCTICA: El Tiempo
INICIO:
Empezar una conversacin entre maestra yalumno, detectar los
conocimientos previos del nio, realizando preguntas como Qu es tiempo?,
Sabes qu es un da?, Qu es una hora?, Has medido alguna vez el tiempo?,
Cmo?, se interrogara al nio sobre lo que hace en todo el da desde que se
despierta hasta que se vuelve a dormir
DESARROLLO:
En base a los conocimientos previos del nio, se le explicar qu es un da y
qu es una hora.
Se le presentar al nio en un reloj grande y se le mencionaran las partes
que lo conforman, su funcin y la manera en que se debe utilizar el reloj
analgico, (solo contando las horas).
Al concluir con la explicacin se le presentaran unas imgenes del da y la
noche, decir que hace la mayora de las personas.
Hacer un dibujo en el cual representen lo que hacen usualmente por el da y
por la noche
CIERRE:
Compartir sus trabajos de forma libre.
Se le cuestionara sobre las actividades aplicadas, lo que aprendi, qu se le
dificulto y si fue de su agrado.
TIEMPO: Una hora.
MATERIALES: Un reloj grande, imgenes del da, tarde, noche, etc.
ESPACIO: El saln de clases.
FORMANDO PALABRAS
Se le entrega al equipo varias tarjetas con palabras y un traste de letras
tanto maysculas como minsculas.
Por equipo se establece un turno para cada uno para que vaya buscando la
letra que conforman las palabras, cuidando que se forme de izquierda a
derecha.
El juego termina hasta que formen todas las palabras.
CIERRE
Comentarios de los nios sobre que les pareci la actividad.
TIEMPO: De 30 a 40 MINUTOS
MATERIALES: Juego de lotera de frutas, letras de plstico en maysculas y
minsculas, fichas de colores.
ESPACIO: Adentro o fuera del aula.
aves
-Exponer en lo que se encontr
-Realizar cuestionario como Cmo son las aves?de qu tamaoson?cmo
nacen?donde viven?cmo tienen su cuerpo?Cuantos tipos hay?
-Ver un video sobre las aves
-Intercambiar impresiones sobre lo que aprendieron despus de ver el video.
-Colorear diferentes dibujos de aves.
-Elaborar una maqueta donde representemos la vida y el ambiente de las aves.
-Clasificar el material con el que se trabajara y en equipo hacer la maqueta.
-Exponer los trabajos elaborados ante los padres de familia y explicar lo que
hicieron.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE Descubramos el monstruo numricoFecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Pensamiento matemtico
Aspecto Numero
-Identifica por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas y
en colecciones mayores mediante el conteo.
-Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de
cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir
uno a uno los elementos por contar y sobre conteo(a partir de un numero dado
en una coleccin, continua contando 4, 5,6).
Competencias Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en prctica los principios del conteo Secuencia de actividades
- Platicar sobre quien conoce los nmeros.
-Hacer una prueba a cada nio pidiendo que cuente hasta diez.
-Intentar escribir los nmeros de 1 al 10.
-Mostrar estampas con nmeros y objetos para que vean la relacin entre
ambos.
-Pasar a cada nio a contar en las estampas y observar quien sabe contar y
quien conoce los nmeros.
-Repartir una foto copia de monstruo matemtico.
-Observar el dibujo explicar a los nios quetendrn que unir los puntos con
lpiz de acuerdo la secuencia numrica del 1 al 10
-Descubrir el dibujo sorpresa.
-Repetir en voz alta la numeracin mientras unen los puntos, en forma grupal o
al azar.
-Colorear de manera libre y creativa su dibujo y comentar en el grupo cada
nio lo que se form.
-Exponerlos en el saln pegndolos en la pared y observar los diferentes
monstruos numricos y comentar quien lo hizo bien y quien se equivoc.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE: Realizar esculturas en plastilinaFecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Expresin y apreciacin artsticas
Aspecto Expresin y apreciacin visual
-Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al observar diversos tipos de
imgenes en la pintura, el modelado, las esculturas, la arquitectura, las
fotografas y/o el cine.
-Intercambia opiniones sobre las sensaciones que le provocan las imgenes
que trasmiten los medios de comunicacin, tanto impresos electrnicos.
Competencias Comunica sentimientos e ideas que surgen en l o ella al
contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas fotogrficas y
cinematogrficas. Secuencia de actividades
-Platicar sobre las esculturas que conoce y donde las ha visto
-Comentar que tipos de material se utiliza para la elaboracin de esculturas.
-realizar un dibujo de una escultura que haya visto
-Mostrarla al grupo y decir sus caractersticas y tomarla como modelo para su
creacin de su escultura.
-Pedir a cada nuo una barrita de plastilina e intentar elaborar su escultura
guindose en su dibujo.
-Preguntarles Qu es lo que tengo enla mano?Para qu sirve? En que lo
puedo transformar?
-Motivar a los nios con comentarios sobre los detalles que se le pueden hacer
a sus escultura para que luzcan mejor,
-Manipular la plastilina para que puedan experimentar por ellos mismos y
moldear su escultura.
-observar la actividad en todas las mesas de trabajo y orientarlos si acaso
ocupan otro material para trabajar.
-Observar todas las creaciones de sus compaeros.
-Realizar una exposicin con todas las esculturas realizadas.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE Hagamos un peridico Fecha: ____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Lenguaje y comunicacin
Aspecto Lenguaje oral y Lenguaje escrito
Pensamiento matemtico
Aspecto Numero
-Solicita y proporciona ayuda para llevar a cabo diferentes tareas
-Utiliza marcas graficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica
que dice su texto
.
-Identifica los nmeros en revistas, cuentos recetas, anuncios publicitarios y
entienden que significan.
Competencias -Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de
actividades
Observar unas estampas sobre nios haciendo ejercicios
Reflexionar lo importante de realizar ejercicios para nuestro cuerpo
Pedir a los nios salir al patio y dar algunas instrucciones sobre su cuerpo
Identificar las partes que integran su cuerpo y como se llaman
Pedir a los nios que se sienten en el piso y se les dir que lleven sus manos
hacia delante, hacia atrs, hacia un lado hacia el otro.
Llevar a cabo un juego brindndoles instrucciones sobre lo que se realizara
para que identifiquen la lateralidad de izquierda derecha.
En forma de rutina y con aplausos dados por mi llevaran sus brazos hacia la
derecha y hacia la izquierda, hacia arriba y hacia abajo y cuando terminen de
dar aplausos deben de parar.
El nio que se equivoque pasara a dar las instrucciones nuevamente.
Llevar varias veces el juego hasta que quede comprendida la actividad.
Intentar dibujar la silueta del cuerpo humano y decir cul es la mano derecha y
cul es la izquierda.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE: Aprendo a equilibrarmeFecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Desarrollo fsico y salud
Aspecto Coordinacin ,fuerza y equilibrio Juega con diferentes materiales y
descubre los distintos usos que pueden darles.
Construyeobjetos a partir de un plan acordado con sus compaeros y se
distribuyen tareas.
Competencias Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten
resolver problemas y realizar actividades diversas. Secuencia de actividades
Se realiza orientacin a la actividad a realizar con instrucciones
Pedir dudas a lo comentado y a lo que se va hacer
Escuchar una cancin twist de colores
Decir de que se trata y si la comprendieron
Se puede llevar a cabo en el patio o en el aula
Se le da papel de colores y recortan crculos y cuadros
Pegar en todo el saln los cuadrado y crculos en el piso
Empezar la actividad siguiendo las instrucciones como colocar una mano en el
cuadro amarillo colocar un pie en el crculo rojo.
Repetir la actividad con todo el cuerpo para que el nio guarde su equilibrio sin
caer.
Trasponer pies y manos en un lugar debern quedarse a s, y al recibir nuevas
instrucciones los jugadores tendrn que ir adoptando complicadas posturas
para poder seguirlas.
Tambin algunos nios pueden dar rdenes, o puedes preparar tarjetitas con
Lenguaje y comunicacin
Aspecto lenguaje oral Comparte sus preferencias por juegos alimentos,
deportes, cuentos, pelculas y por actividades que realiza dentro y fuera de la
escuela.
Intercambia opiniones y explica porque est de acuerdo o no con lo que otros
opinan sobre un tema.
Competencias Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de
expresin oral. Secuencia de actividades
Conocer saberes previos, por medio de lluvia de ideas. Juguemos a identificar
los cinco sentidos.
Dibujar los cinco sentidos y compararlos con los de las estampas que trajeron.
Cantar y jugar, reconocer las partes de mi cuerpo(los 5 sentidos).
Crear y escribir adivinanzas sobre el tema por medio de equipos.
Probar diferentes alimentos con ojos cerrado y descubrir que son.
Tocar objetos con sus manos y frutas y verduras y decir que es y lo sienten al
tocarlo.
Armar rompecabezas organizados por binas.
Investigar sobre las funciones principales de nuestro cuerpo,
Mostrar a los pequeos diapositivas (estampas) sobre el cuidado de nuestro
cuerpo.
Jugar con algunos memoramos de los 5 sentidos para su mejor comprensin.
Elaborar un peridico sobre los 5 sentidos.
Exponerlo al grupo y reflexionar por todo lo realizado.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ Cuantos ser?Fecha: ____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Pensamiento matemtico
Aspecto numero Identifica por percepcin, la cantidad de elementos en
colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante conteo
Competencias Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en juego los principios del conteo Secuencia de actividades
Comentar a los nios que se realizar una actividad llamada cuntos sern?
Dar instrucciones a los nios: Decirles que se les ensear una tarjeta con un
nmero y este ser el nmero de objetos que deber colocar frente a la tarjeta
es decir, si se le muestra la tarjeta con el nmero 3 el nio colocar 3 objetos
que el escoja, siendo los objetos iguales.
Acomodar al grupo dejando un espacio en el centro,de un modo que todos los
nios alcancen a ver.
Despertar la curiosidad de los nios cuestionando Les gusta contar?, Les
gustara contar objetos?, quieren empezar?
Pasar a un nio que quiera participar en la actividad.
El nio seleccionar objetos con los que quiera participar palitos, fichas etc.,
Tomar una tarjeta con un nmero y el nio colocar frente a la tarjeta el
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ __Realicemos carreras atlticasFecha:
________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Desarrollo fsico y salud
Aspecto coordinacin, fuerza y equilibrio. Participa en juegos que lo hacen
identificar y mover, distintas partes de su cuerpo.
Participa en juegos organizados que implican estimar distancias e imprimir
velocidad.
Combina acciones que implican niveles ms complejos de coordinacin, como
correr y lanzar, correr y saltar, correr y girar, correr lanzar y cachar, en
actividades que requieren seguir instrucciones, atender reglas y enfrentar
desafos.
han pasado por la misma situacin, qu han hecho para solucionarla, etc.
Se les explicar a los nios que se pondr msica y se pondrn a bailar, y al
momento de apagarla ellos tendrn que ir a abrazar a algn compaero y
decirle algo motivarte, como "qu bonita camisa traes, tu cabello est muy
bonito", etc.
No sin antes haberles puesto un ejemplo.
Al terminar se le dar una hoja a cada nio y se le pedir que realicen un
dibujo de sus amigos y lo decoren a su gusto.
Para finalizar algunos nios nos expondrn su trabajo y nos contarn a cerca de
lo que dibujaron y de algunas experiencias con sus amigo
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ _Hagamos experimentosFecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Exploracin y conocimiento del mundo.
Aspecto mundo natural -Sigue normas de seguridad al utilizar materiales,
herramientas e instrumentos al experimentar.
-Comunica los resultados de experiencias realizadas.
Competencias Entiende en que cosiste un experimento y anticipa lo que puede
suceder cuando aplica uno de ellos para poner aprueba una idea. Secuencia de
actividades
-Presentar material a los nios para que lo manipulen y exploren.
-Dar indicaciones paso por paso sobre el experimento que se realizara.
-Tomar los objetos que se utilizaran para experimento.
-Preguntar que creen que pasara cuando se termine experimento,
-Llevara cabo el experimento
-Explicar lo que est realizando
-Tomar datos sobresalientes de todo lo realizado.
-Realizar un dibujo de lo que presento
-Intentar escribir su nombre para ponerlo en su experimento.
-Invitar a todo el grupo a que realice su experimento
-Registrar lo que vaya sucediendo con cada experimento.
-Llevar una exposicin de todo lo que se realizo
-Invitar a todos los nios del jardn para que vean sus experimentos
-Elaborar un cartel grupal de todo lo realizado
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE QUIEN SOY Y QUE ES LO QUE MAS ME
GUSTAFecha: ____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Desarrollo personal y social
ASPECTO: Relaciones interpersonales Muestra disposicin a interactuar con
nios y nias con distintas caractersticas e intereses, al realizar actividades
diversas, Apoya y da sugerencias a otros.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ Juguemos a ensartarFecha: ____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Desarrollo fsico y salud
Aspecto coordinacin fuerza y equilibrio -Explora y manipula de manera libre
objetos e instrumentosy herramientas de trabajo sabe para que pueden
utilizarse y prctica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos.
Competencias Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten
resolver problemas y realizar actividades diversas. Secuencia de actividades
-Explicar a los nios la accin de ensartar y mostrar cmo se hace.
-Reunir el material necesario para ensartar.
-Ensartar de manera seriada un popote luego una flor, otro popote ,luego otro
popote y as sucesivamente.
- Observar si los nios y las nias coordinan los movimientos y si es necesario
ayudarlos a superar los obstculos.
-cuestionar a los nios y las nias sobre qu les parece la actividad les parece
fcil? o les parece difcil?Explicar a los nios y las nias la importancia de saber
ensartar para realizar otras actividades.
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE __Que hacer con la
basuraFecha:___________________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Exploracin y conocimiento del mundo
Aspecto: Mundo natural -Identifica circunstancias ambientales que afecta la
vida en la escuela.
-Busca soluciones a problemas ambientales a la escuela y comunidad.
-Propone y participa en acciones para cuidar y mejorar los espacios disponibles
para la recreacin y convivencia.
Competencias Participa en acciones de cuidado de la naturaleza, la valora y
muestra sensibilidad y comprensin sobre las necesidades de preservarla
Secuencia de actividades
-Entablar una charla sobre la basura y cuestionar: Qu hacen en casa con la
basura?, A dnde va a parar la basura que todos producimos?, tu donde
depositas labasura que desechas?
-Charlar sobre las posibles enfermedades que se originan a causa de la basura
y la quema de la misma.
-Representar de manera grfica algunos problemas ambientales de nuestra
comunidad.
-Elaborar carteles de concientizacin, para evitar contaminar con basura.
-Hablar de separacin de la basura y mostrar a sus padres como se hace.
-Identificar el tipo de basura que se puede reutilizar al reciclarlas, hacer una
lista para darla a conocer a otras personas.
-Elaborar papelera para la basura.
-Elegir el material con que elaboraran sus papeleras.
pelcula.
Cuestionar a los nios sobre lo que observaron, escucharon y entendieron.
Organizar unas mini-olimpiadas
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ Cuidemos nuestro entorno Fecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Exploracin y conocimiento del mundo
Aspecto:
Mundo natural Prctica medida para el cuidado del agua y el aprovechamiento
de los recursos naturales.
-busca soluciones a problemas ambientales de su escuela y comunidad.
Competencias Participa en acciones de cuidado de lanaturaleza la valora y
muestra sensibilidad de preservarla. Secuencia de actividades
Investigar qu importancia tiene el cuidado del medio ambiente
Registrar las aportaciones de los nios
Observar imgenes del dao que le hacemos al medio ambiente con nuestras
acciones
Escuchar con atencin las aportaciones de todos, comentar, opinar y
reflexionar
Descubrir mediante un rompecabezas que forma un mural el dao que le
estamos causando al planeta reflexionar
Exponerlo fuera del aula para que otros nios lo observen
Comentar como ayudar a conservar el medio ambiente en casa
Aprender a clasificar la basura en orgnica e inorgnica y practicarlo en el aula
Elaborar contenedores para clasificar la basura
Transmitir este conocimiento a sus padres para que lo practiquen en el hogar
Identificar los materiales que se puedan reciclar
Aprender a cuidar el agua, cerrar las llaves, baarse solo con el agua necesaria
as como el lavado de dientes
Formar equipos que se encarguen del cuidado del agua en el jardn
Elaborar gafetes para los guardianes del agua
Pasar a todos los salones para transmitir a todos los nios del jardn que
debemos de cuidar el agua
En casa evitar lavar el carro y la banqueta con manguera
Transmitir todo lo que aprendieron a otros nios y a sus padres a travs de
dibujos, pancartas y peridico mural
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ Hablemos de peces Fecha: ____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Exploracin y conocimiento del mundo
Aspecto:
El mundo natural Describe las caractersticas que observa en la vegetacin la
fauna, las montaas, elvalle, la playa, y los tipos de construcciones del medio
en que vive
Describe caractersticas de los seres vivos (partes que conforman una planta y
un animal) y el color, tamao, textura y consistencia de elementos no vivos
Competencias Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de
fenmenos que ocurren en la naturaleza, distingue semejanzas y diferencias, y
las describe con sus propias palabras Secuencia de actividades
Reuniremos en crculo para exponer nuestras experiencias de vacaciones
Preguntar a los nios y nias, quienes fueron al mar, ro o laguna
Preguntar: vieron peces?, cmo son?, estaban vivos o muertos?
Mostrar imgenes de peces y preguntar: Los que conoces se parecen a estos?,
o son diferentes. Descrbelo
Mostrar a los nios un pescado de verdad para que los nios y nias puedan
observarlo y si es posible tocarlo
Realizar dibujos de peces en base a lo observado y decorarlos como cada quien
lo decida
Ver pelculas de buscando a nemo
Intercambiar impresiones sobre lo visto y escuchado en la pelcula. Qu
observaron?, vieron peces?, cmo eran?, se parecen a los que nosotros
hicimos?, en que se parecen?
Elaborar una pecera con llamativos pececitos
Si tienen una pecera en casa traerla para observar a los peces nadando
Exponer las peceras elaboradas y establecer comparaciones con la de verdad
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ Aprendiendo los nmeros Fecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Pensamiento Matemtico
Aspecto:
Nmero Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el
sealamiento de cada elementos,desplazamiento de
ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar y
sobre conteo (a partir de un nmero dado en una coleccin, continua contando:
4, 5, 6)
Identifica el lugar que ocupa un nmero dentro de una serie ordenada
Identifica los nmeros en revistas, cuentos, recetas, anuncios publicitarios y
entienden que significan
Competencias Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en juegos los principios del conteo Secuencia de actividades
Organizar al alumnado en dos equipos e invitarlos a realizar un juego con
nmeros
Repasar la serie numrica de forma oral
Entregar a cada nio y nia una tarjeta con un nmero (hay pares de nmeros
para que en los dos equipos existan nmeros iguales)
Decir un nmero y cada uno de los nios y nias que lo tengan tratar de ser el
primero/a en llegar al frente y mostrar su tarjeta
Hacer preguntas en base a los elementos para la reflexin: Por qu es
importante conocer los nmeros?, en qu situaciones cotidianas se utilizan?,
tu usas los nmeros?
Aprender a identificar los nmeros y su significado en textos diversos tales
como: revistas, cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, peridicos
etc.
Aprender a identificar en orden de los nmeros en forma escrita, dentro de
situaciones escolares y familiares
Prevencin de recursos
SITUACIN DE APRENDIZAJE_ La germinacin de las plantasFecha:
____________________
Campo Formativo Aprendizajes Esperados
Exploracin y conocimiento del mundo
Aspecto: El mundo natural
Observar con atencin creciente el objeto o proceso que es motivo de anlisis.
Pregunta parasaber ms y escucha con atencin a quien le informa.
Registra mediante marcas propias o dibujos lo que observa durante la
experiencia y se apoya en dichos registros para explicar lo que ocurri
Competencias Identifica y usa medios a su alcance para obtener, registrar y
comunicar informacin Secuencia de actividades
Realizar una asamblea para que los nios expongan lo que saben sobre las
plantas
Mostrar imgenes de plantas y preguntar que plantas conocen
Analizar porque son importantes las plantas
Salir al patio a explorar para saber que tipo de plantas hay en el jardn
Investigar como nacen las plantas
Registrar en rotafolios las aportaciones de los nios as como lo que observa
Conocer algunas semillas de frijol, trigo, alpiste, maz, etc., y manipularlas
Mostrar dibujos de las plantas que nacen de las semillas
coloreen.
Al final se embolsarn lasgalletas y se pegar en la bolsa las cartas. Se
pondrn en el buzn.
A los nios de tercero se les dar hojas en blanco y se les pondr en el
pintarrn Querido Santa para que lo copien y que dibujen lo que le quieren
pedir y que lo coloreen.
Despus tendrn que hacer su sobre con forma de reno, se les ensear y
explicar primero.
Pondrn sus cartas en el buzn.
Al final conversar con ellos sobre lo que hicimos, cules son sus gustos?,
qu le pidieron a Santa?, por qu?, qu hacen en navidad?, qu comen?,
etc.
RECURSOS: Hojas en blanco y de colores y lpices de colores, Pintarrn y
plumn, Recortes de juguetes, Galletas, lunetas, gomitas y betn, Resistol,
Buzn, tijeras.
TIEMPO Y ESPACIO: 4 das en el saln de clase
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: Mediante la observacin de sus dibujos y un
dilogo con cuestionamientos sobre qu se celebra?, qu se hace en la
navidad?, qu le pidieron a Santa?, qu les gusta?, etc.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Expresin y apreciacin artstica
ASPECTO: Expresin y apreciacin musical
COMPETENCIA: Interpreta canciones, las crea y las acompaa con instrumentos
musicales convencionales o hechos por l.
CAPACIDADES: Escucha, canta canciones, sigue ritmos con instrumentos
MODALIDAD: Situacin didctica
SECUENCIA:
Se empezara con una pltica sobre los instrumentos musicales de acuerdo a
sus conocimientos previos de cada nio Cules conoces?, cmo es que los
conoces?, Dnde los has visto?, Si les gusta alguno en especial?, etc.
Se les mostrara imgenes de algunos instrumentos y los sonidos para que
losconozcan. Se les preguntara cual les gusto ms y porque, para despus
realizar su propio dibujo de su instrumento.
Se sentirn y describirn los instrumentos reales
Se invitara a los nios a crearan su propio instrumentos con las latas
(maracas).
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Expresin y apreciacin artstica
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones platicas usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Manipula y explora distintos materiales, comparte sus
creaciones, experimenta con algunos materiales, tcnicas y herramientas de
creacin.
MODALIDAD: Proyecto
SECUENCIA:
Se anotara el nombre del proyecto Navidad en saln
Se empezara con una pltica sobre la navidad lo que realizan en esta poca
de acuerdo en sus conocimientos.
Luego realizaran los nios un dibujo sobre lo que hacen en su casa, que es lo
que ponen en sus casa, etc.Y cada nio pasara a explicarlo a sus dems
compaeros.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: expresin y apreciacin artstica
ASPECTO: expresin y apreciacin musical
COMPETENCIA: interpreta canciones, las crea y lasacompaa con instrumentos
musicales convencionales o hechos por l
CAPACIDADES: canta canciones, sigue el ritmo con instrumentos musicales,
escucha, sigue y comprende indicaciones gestuales
MODALIDAD: taller
SECUENCIA:
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo fsico y salud
ASPECTO: Promocin de la salud
COMPETENCIA: Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para
preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y
fuera de ella.
CAPACIDAD: Conoce y aplica medidas de higiene, reconoce medidas para evitar
enfermedades.
SECUENCIA:
Platicar acerca de enfermedades como diarrea, hepatitis, clera, lombrices,
etc. Presentar imgenes y caractersticas de las enfermedades.
Cuestionar el por qu o cmo se transmiten esas enfermedades, guiarlos a lo
que es la higiene personal.
Cuestionar Qu es la higiene? Para qu sirve? Cules son los hbitos de
higiene? Qu hacer para prevenir enfermedades?, etc.
Clasificar en la pizarra imgenes correctas e incorrectas acerca de la higiene
personal. En las correctas es necesario que se encuentren: lavado de manos,
dientes, baarse a diario.
Enfocarnos al lavado de mano: cundo hay que lavarse las manos?, Por qu
hay que lavarnos las manos? Mostrar imgenes de las enfermedades,
lombrices para que ellos expliquen la importancia. mostrar imgenes de
cuando hay que lavarse las manos.
Salir a los lavaderos y mostrar cmo deben lavarse las manos.
Jugar que de ahora en adelante en la casa y en la escuela seremos vigilantes
del aseo de las manos y explicar que su rol es dar el ejemplo a nuestros
compaeros y familiares, explicar porque es importante lavarnos las manos.
Entregarles la placa como policas de vigilancia de hbitos de higiene.
Dialogar yrecordar acerca de los hbitos de higiene que se deben realizar.
Cuestionar acerca de cmo les fue en su trabajo de vigilante hbitos de
higiene. Qu sucedi? le explicaron a sus amigos y familiares porque era
importante? Cmo lo hicieron?
Recordar que otro hbito de higiene se vio el da anterior. Enfocarnos a
Baarse para estar limpio. Cuestionar porque es importante baarse, que
prevenimos cuando nos baamos, cuando es necesario que nos baemos.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Pensamiento Matemtico.
ASPECTO: Forma, espacio y medida.
COMPETENCIA: Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas
que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo.
CAPACIDADES: utiliza los trminos adecuados para describir y comparar
caractersticas de sujetos y objetos.
SECUENCIA:
Dialogar con los nios paraintroducirlos en el tema unidades no
convencionales de medir.
Despus colocar a los nios en el centro del saln.
Luego ensearles a los nios diferentes objetos e ir cuestionndolos sobre
como los ven si son iguales, cual es la diferencia, cual est ms grande que el
otro, creen que pesen lo mismo.
Despus les pedir que me nombren diferentes objetos del saln grandes,
chicos, etc.
Darles revistas y pedirles que recorten los objetos que crean que son
grandes, chicos, fros, largos, calientes o que pesen mucho.
Luego lo pegaran en una hoja en blanco y pasaran frente a sus compaeros a
mostrar sus trabajos e irn comparando los objetos que recortaron.
Dibujaran algn objeto que les parezca grande, pequeo, largo o corto,
caliente o frio.
Por ltimo cuestionarlos si les quedo claro la diferencia y caractersticas de
los objetos.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Expresin y apreciacin artsticas.
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica.
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Crea objetos donde comunica y expresa sus ideas y
sentimientos.
MODALIDAD: Taller de la fbrica de portarretratos navideos
SECUENCIA:
Darles la bienvenida a los nios enel saln.
Poner junto con los nios la fecha.
Dialogar con los nios para introducirlos en el tema de los talleres y sobre lo
que vamos a realizar y sobre lo que es un taller y de los diferentes talleres que
van a ver.
Despus mostrarles a cada grupo lo que se va a realizar para que ellos
escojan lo cual es un portarretrato navideo.
Luego darles las instrucciones de la actividad y como se va a desarrollar.
Entregarles los materiales a todos los nios y comenzar con el procedimiento.
Ir asesorndolos individualmente durante la actividad.
Ir repitiendo los pasos e ir elaborando junto con ellos.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: desarrollo personal y social
ASPECTO: Relaciones interpersonales
COMPETENCIA: Aprende sobre la importancia de la amistad y comprende el
valor que tienen la confianza, la honestidad y el apoyo mutuo.
CAPACIDADES: participa en distintas actividades, establece relaciones de
amistad
SECUENCIA:
Saldremos al patio de la escuela. Se llamar laatencin de los nios sobre la
sombra que proyectan algunos objetos
observarn su sombra y la de sus compaeros, e identificarn en qu son
diferentes.
Se les sugerir que adopten posturas distintas
por parejas se abrasarn, se tomarn la mano, y observarn la sombra que
proyectan.
Se har una fila abrazndose, y se observara la sombra.
un nio o una nia se retirar de la fila, dejando el espacio vaco para que de
manera, el grupo vea que la sombra ya no est completa
alternadamente, con los gises de colores, los nios dibujarn la silueta de la
sombra que proyecta el grupo.
Al terminar los nios dibujaran los rasgos de la cara
las personas que ah laboran y explicar su funcin. (La manera de realizar esta
informacin es de acuerdo al grado delos nios) El supermercado estar
previamente armado, slo los roles se repartirn a los nios.
Darle por equipo un determinado nmero de dinero y que se lo repartan o
darle a cada nio una cantidad razonable de dinero, segn sea el grado en que
se encuentre el nio. Los cajeros tendrn una cantidad de dinero para cobrar
y/o dar cambio. Preparar previamente los productos que se vendern,
lentejuelas, escarcha, cintas, figuras de foamy, etc. (asignarles precio) y
presentar los espacios en que estar cada participante (cajero, objetos de
compra, vigilante).
Jugar al Supermercado y observar lo realizado por los nios. los nios pasaran
a comprar sus materiales por equipo, al terminar su compra se irn sentando a
decorar su bota.
Dialogar y cuestionar acerca de la actividad: Qu problemas surgieron?
Qu compraron? Cunto dinero tenan? Cunto dinero les sobro? Les falto
dinero para comprar algo? Cuntos objetos compraron? Identificaron los
precios (nmeros)? Qu objeto queran comprar y no les alcanzo? Cunto les
hizo falta? Si tengo $... que puedo comprar? Si quiero gastar $... y quiero que
me sobren $... que puedo comprar? (Las preguntas estarn en un caja y se
sacaran una por una).
RECURSOS: cartulina, gafetes, croquis de los salones, plumones, fichas con
nmeros, caja registradora, objetos de venta (lentejuelas, escarcha, cintas,
figuras de foamy, etc.) con precios, bolsas, cajita con preguntas.
TIEMPO Y ESPACIO: 7 das/ saln de clases.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: por observacin de las acciones de los nios y
los problemas a la hora de la compra, cuestionamiento ydialogo.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Desarrollo Personal y Social.
ASPECTO: Identidad personal y autonoma.
COMPETENCIA: Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas
que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa.
CAPACIDADES: Toma en cuenta a los dems, expresa emociones, ideas y como
se siente, acepta y propone normas.
SECUENCIA:
Iniciar la actividad contndoles una historia.
Hacer que los nios reflexionen sobre lo sucedido en la historia por medio de
preguntas. Recalcar la importancia de las normas y su cumplimiento.
Con ayuda de los nios, establecer las normas que se seguirn en el saln.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Desarrollo Personal y Social.
ASPECTO: Relaciones interpersonales.
COMPETENCIA: Aprende sobre la importancia de la amistad y comprende el
valor que tienen la confianza, la honestidad y el apoyo mutuo.
CAPACIDADES: Participa y colabora con adultos y pares, establece amistad con
otros.
MODALIDAD: Taller.
SECUENCIA:
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: Desarrollo Personal y Social.
ASPECTO: Identidad personal y autonoma.
COMPETENCIA: Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas
que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa.
CAPACIDADES: Toma en cuenta a los dems, expresa emociones, ideas y como
se siente, acepta y propone normas.
SECUENCIA:
Iniciar la actividad contndoles a los nios ancdotas.
Incitarlos por medio de un juego de papa caliente a expresar sus
sentimientos y emociones sobre diversos temas.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
ASPECTO: Expresin y Apreciacin Plstica.
COMPETENCIA: Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar
obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
CAPACIDADES: Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al observar
distintas imgenes en pintura, conversa sobre los detalles que le llaman la
atencin y por qu, identifica el nombre del autor en alguna de sus obras.
SECUENCIA:
Iniciar con una pltica sobre los pintores y las obras pictricas, preguntar si
conocen a los pintores, qu hacen, etc., y escuchar sus ideas.
Explicar los diferentes tipos de pintores, lo que hacen y cmo lo hacen.
Mencionar que iremos a cmputo para ver algunos pintores artsticos con sus
obras.
Irles mostrando las pinturas y preguntar qu ven, qu les gusta y mencionar
quienes son los autores de las obras.
Al terminar retroalimentar preguntando si les gust, si recuerdan cmo se
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo fsico y Salud.
ASPECTO: Promocin de la salud.
COMPETENCIA: Reconoce situaciones que en la familia o en otro contexto le
provocan agrado, bienestar, temor, desconfianza o intranquilidad y expresa lo
que siente.
CAPACIDADES: Identifica riesgos a los queest expuesto y aplica medidas de
seguridad.
MODALIDAD: Proyecto.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
Iniciar con un dilogo para introducir a los nios al tema, apoyndome en
imgenes pegadas en la pizarra sobre los accidentes, preguntando si alguna
vez han odo acerca de ellos, qu son y si a ellos les ha ocurrido alguno.
Se compartirn experiencias y se cuestionar en dnde han ocurrido
mayormente dichos accidentes y por qu (Transversal: Lenguaje y
Comunicacin). Anotar en la pizarra los lugares y relacionar los dibujos con el
lugar donde ocurrieron.
Realizar cuestionamientos: ser que a todos los nios ya les haya pasado?
a quin ya le ha pasado lo mismo? qu pasa cuando sucede un accidente?
puede ser algo grave? qu tendramos que hacer para que no nos pasen? es
importante que nos cuidemos? Si nosotros nos cuidamos, significa que los
dems nios lo hagan? cmo podramos hacer para que sepan cmo prevenir
los accidentes?
Planeacin del proyecto: acordar la manera en cmo se comenzar nuestro
proyecto, apoyndome en dibujos de la pizarra y los lugares en los que han
sucedido (hay que saber qu accidentes nos pueden pasar en cada lugar) e ir
apuntando la secuencia de actividades del proyecto. Apoyar con lluvia de
ideas: cmo saben que un lugar es peligroso? cmo se les avisa? qu
informacin tiene? los podramos hacer? dnde se pondran para que los
dems lo vean? (elaboracin de carteles para la prevencin de accidentes).
Planeacin del proyecto en un rota folio.
Recordar lo que se hizo el da anterior, lo que se acord que haramos y
paraqu.
Basndonos en el rota folio, se realizar el primer punto del proyecto
(accidentes en casa). Se mostrarn enchufes, frascos de productos de limpieza,
caja de cerillos, envases de cristal, etc. Se les cuestionar si los han visto y
para qu sirven, qu sucede si nos ponemos en contacto con ellos y si creen
que los nios pueden manipularlos, qu accidentes pueden suceder con ellos y
cmo podemos saberlo. Tambin, si les han sucedido otros accidentes en casa,
cules son y cmo sucedieron.
Dialogar la manera en cmo podemos prevenir dichos accidentes y anotarlos
debajo del letrero correspondiente (accidentes en casa).
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo Fsico y Salud.
ASPECTO: Promocin de la salud.
COMPETENCIA: Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para
preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y
fuera de ella.
CAPACIDADES: Aplica medidas y hbitos de higiene, identifica los diversos
alimentos que encuentra en su entorno, selecciona los alimentos saludables,
as como llevar una dieta adecuada.
SECUENCIA:
Platica breve con los nios acerca del cuidado de la salud, guindolos hacia la
higiene, alimentacin y el deporte. (apoyada en imgenes)
Cantar la cancin de cmo cepillarse los dientes
Pegar las imgenes que llevaron (referentes al cuidado de la salud) en un
cartel y explicar lo que ven en ellas.
Lavarse los dientes despus del lunch.
Hacer una reflexin de que pasara si no nos lavamos las manos antes de
comer, los dientes despus de las comida y si no nos baamos.
Repartir dibujo de frutas, pegarle arroz y pintarlo.
Mostrar un video a los nios acerca de la alimentacin.
Reflexin del video
Realizar un coctel de frutas utilizando las medidas de higiene y los materiales
adecuados.
Nombrar que frutas se utilizaron, cuales son las favoritas, porque debemos
de comerlas, lavarlas y que otras frutas conocen.
Preparar una ensalada de verduras con pollo.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemtico
ASPECTO: Nmero
COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en juego los principios del conteo.
CAPACIDADES: Identifica los nmeros y su significado en textos diversos tales
como revistas, cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.
Dice los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a
partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo. Identifica el
orden de los nmeros en forma escrita, dentro de situaciones escolares y
familiares. Dice los nmeros en orden descendente, ampliando gradualmente
el rango de conteo segn sus posibilidades. Identifica el lugar que ocupa un
objeto dentro de una serie ordenada (primero, tercero,etc.)
SECUENCIA:
Dialogar con los nios sobre los nmeros que ellos recuerden y conozcan.
Mostrarles un cartel con los 10 dgitos de los cuales se compone nuestro
sistema numrico.
Preguntarles dnde pueden ver nmeros (calle, casa, etc.).
Formar equipos y repartirles material como: peridicos, revistas,
propagandas, etc., tijeras, pegamento y cartulina.
jas con puntos numerados para que los nios las unan y formen una figura;
varios juegos de domin con los nmeros y los objetos; muchos globos y un
alfiler; cinco vasos de plstico de colores, varios objetos o dulces.
TIEMPO-ESPACIO: Saln de clases con un tiempo de 5 das
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN: Dilogo, cuestionamientos en donde tengan
que razonar (Cul es el numero con el que empezamos?, cul es el que
sigue?, en dnde podemos ver los nmeros?, la cantidad de objetos que hay
aqu es elnmero que tenemos?, etc.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO: desarrollo personal y social
ASPECTO: relaciones interpersonales
COMPETENCIA: comprende que las personas tienen diferentes necesidades,
puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
CAPACIDADES: expresa, reconoce, respeta las diferencias, reconoce sus
diferentes roles.
SECUENCIA:
Entablar dialogo con los nios acerca de las costumbres que hay en su
familia, basndose de una foto.
Los nios identificaran las diferencias y semejanzas entre las familias de sus
compaeros.
los pequeos dibujaran como perciben a su familia y como a la de sus
compaeros.
Observan imgenes de las tradiciones y culturas de diversos estados del pas.
Dialogan acerca de lo que observaron en las imgenes y de la forma en que
se debe aceptar y respetar aquellas diferencias entre las personas.
Cuestionar a los nios lo qu significa la palabra respeto
Cuestionar a los nios sobre el respeto.
Llegar a acuerdos o reglas para poder trabajar con la siguiente actividad.
Dividir al grupo en equipos, para que recorten lo que para ellos es el respeto
y que peguen las imgenes en un papel boom donde en el centro dir
respeto.
Cuestionar a los nios acerca de quienes cumplieron los acuerdos y quienes
no, porqu no lo hicieron o qu fue lo que ocasion que no respetaran lo que se
haba dicho.
Pintar los dibujos que se les proporcionara, y que encierren los dibujos donde
se muestra el respeto de las cosas y hacia las dems personas.
Dialogar conlos nios acerca de lo realizado un da antes. Abordar el tema de
los distintos roles que cada quien desempea.
Cuestionar a los nios acerca de las actividades que realizan en casa y las
que realizan en la escuela.
Individualmente los nios dibujaran en una hoja dividida en dos las
actividades que realizan en la casa y las que realizan en la escuela
Dialogar con los nios acerca de las diferencias que existen entre lo que una
persona y otra realizan.
Que los nios dibujen de que manera ellos respetan las diferencias que tiene
con los dems.
RECURSOS: papel boom, recortes, pegamento, colores, hojas en blanco,
dibujos, fotos, imgenes de las diferentes costumbres,
TIEMPO Y ESPACIO: tres das, dentro del saln de clases.
ESTRATEGIA DE EVALUACIN: a travs de preguntas como qu es el respeto?,
y de dibujos donde los nios identificaran formas de respetar.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO DE DESARROLLO: Expresin y apreciacin artstica.
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Manipula materiales, experimenta e imagina.
MODALIDAD: Proyecto mi cuerpo
SECUENCIA:
saludarse con distintas partes de su cuerpo de acuerdo con lo que salga de
girar un tablero.
Preguntarle a los nios si les gustara que se trabajara el tema del cuerpo
humano a travs de una exposicin de trabajos. Acordar con ellos las
actividades de la semana. Escribindolo en un papel boom.
Que mencionenlas partes que conocen de su cuerpo. Posterior mente que las
sealen en un dibujo que se colocara en la pizarra.
Que dibujen como es su cuerpo, y lo pinten con diferentes materiales.
Quines sudan? Llegar a la conclusin que las plantas al igual que las
personas y animales son seres vivos porque sudan como nosotros.
Pegar dibujos de seres vivos y no vivos en el pizarrn. Cada uno tomar una
imagen, posteriormente tendrn que clasificar cada imagen y pasarn a
pegarlo en la rota folio que les corresponda e identificar los rasgos que son
diferentes de los seres vivos de los no vivos.
Repartir pinceles, acuarelas y hojas para que pinten seres vivos y no vivos.
(arboles, flores, hojas, nubes, arco iris, etc.)
Hablar sobre las plantas as como de las partes de los rboles.
Ver un video de deforestacin y reforestacin, hablar sobre su importancia y
que pasa cuando hay mucha tala de rboles.
Entregarles una imagen de un rbol y pedir a los nios que con el papel crepe
caf harn bolitas para rellenar el tronco y decirles que rasguen tiras de papel
crepe verde para el follaje, pedir que le pongan nombre a sus hojas.
Dividir al grupo en 4 equipos, a cada uno se les proporciona una lmina de
diferentes paisajes, realizar preguntas para que ellos analicen el hbitat de
dicho lugar.
Entregarlesrevistas y decirles que recorten todos los animales que
encuentren para formar un collage. Y preguntar qu es lo que ms les llamo la
atencin de cada animal.
Formarlos en equipos y entregarles un rompecabezas de animales, cuando ya
lo hayan armado, cada miembro del equipo tendr que decir una caracterstica
sobre el animal que formaron, preguntar si es animal de tierra o de agua.
Pegar ilustraciones de diferentes animales y sus habitad en el pizarrn, y
tendrn que pasar a colocarlos en los lugares donde habitan dichos animales.
(seres vivos que habitan en el agua o en la tierra. Despus que dibujen el
paisaje o el animal que ms les haya gustado.
Dirigirlos al patio de la escuela y ah ya se encontrarn diferentes imgenes
de objetos, de animales, de plantas, de personas; por distintos lados regados
alrededor de la cancha; estarn caminando y cuando deje de sonar la sonaja
ellos tendrn que correr y recoger la imagen que les vaya diciendo; por
ejemplo les dir que tomen una imagen de un ser vivo, despus de un objeto
no vivo y as sucesivamente para que ellos clasifiquen.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Exploracin y conocimiento del mundo
ASPECTO: El mundo natural
COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que
no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a problemas y
preguntas acerca del mundo natural.
CAPACIDADES: Sigue normas de seguridad al utilizar materiales, manipula y
experimenta materiales diversos, mezcla de elementos, reconoce cambios
enlos objetos y seres vivos.
SECUENCIA DIDCTICA:
Leer el cuento conejitos de colores
Dilogo sobre el cuento
Colorear imgenes de conejos con los colores de mezclas que ellos elijan
Preguntar con que materiales trabajan en el saln de clases, si alguna vez
han trabajado con cloro, si creen que es peligroso, porque, etc.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
ASPECTO: Expresin y Apreciacin Artsticas.
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Gusto esttico, desarrolla habilidades perceptivas, crear
objetos, etc.
MODALIDAD: TALLER
SECUENCIA:
Platicar con los niosacerca del clima y de la poca en la que estamos
entrando para explicarle que realizaremos un trabajo relacionado con la
navidad.
Pintar una rama de color blanco y esperar a que se seque.
Mostrarle el trabajo que se va a elaborar botas de navidad y los diferentes
materiales con los que se trabajaran.
SITUACIN DIDCTICA
CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin Artsticas
ASPECTO: Expresin y apreciacin plsticas
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
CAPACIDADES: Experimenta con algunas tcnicas, materiales y herramientas
de la creacin plstica y selecciona las que prefiere y estn a su alcance para
su creacin personal.
MODALIDAD: Taller
SECUENCIA:
Explicar la dinmica del taller.
Los formar en equipos de a 6 nios cada uno.
Se les explicar a los nios lo que se realizaren la actividad y el propsito de
est.
Repartir el material (pinturas de varios colores, pincel).
Pintarn las bolitas de unicel y los tubitos del papel higinico.
Al da siguiente con los mismos equipos se les repartir otro material.
Ellos escogern que material usar para decorar sus trabajos.
Decorar sus trabajos.
Cuando ya estn listos les colocare el clip a las esferas y la llamita a las
velas.
Organizar el lugar para la exposicin.
entre ellos para realizar el dibujo y decorarlo con el material que eligieron, todos se tendrn que
prestar el material y trabajarn con el material en cada equipo. Una vez terminado el trabajo, la
educadora pegar en la entrada el trabajo de cada equipo para que los padres lo vean, despus
preguntara a los nios Les gust o no la actividad?, Se les dificulto trabajar en equipos?
Porqu?.
CRITERIO DE EVALUACIN:
*Lograron trabajar en equipos.
*Inters por parte de los alumnos.
*Disposicin al trabajo en equipo.
*Capacidad para cumplir reglas.
Secuencia didctica:
Inicio:
Comentar al grupo que se realizar una actividad que se llama narrando una historia (escogida
por la educadora o por los nios), la cual ser narrado por la educadora.
Organizar al grupo en media-luna y frente a esta colocar una silla donde se sentara la educadora.
Decir a los nios que para iniciar con la actividad es necesario guardar silencio para que no se
interrumpa la narracin.
Desarrollo:
La educadora da comienzo a la narracin, mientras, el grupo se mantiene atento a esta.
A su vez, la educadora, deber estar cerciorndose de que todos estn poniendo atencin.
Para la narracin se puede utilizar algn imgenes, la modulacin de la voz, gestos o mmicas,
DESARROLLO:
Se preguntar a los nios si tienen amigos y que es lo que realizan con ellos, se
les comentar lo importante que es compartir las cosas con sus amigos y con
la demspersonas.
Posteriormente se les leer un cuento llamado los tres amigos, este tratar de
lo que puede pasar cuando uno de ellos no quiere compartir sus cosa, y les
preguntar a ellos si han pasado por la misma situacin, qu han hecho para
solucionarla,etc.
Se les explicar a los nios que se pondr msica y se pondrn a bailar (se
puede sustituir por algn ruido constante o percusin con las palmas), y al
momento de apagarla ellos tendrn que ir a abrazar a algn compaero y
decirle algo motivante, como "qu bonita camisa traes, tu cabello est muy
bonito", etc. No sin antes haberles puesto un ejemplo concreto.
Al terminar se le dar una hoja a cada nio y se le pedir que realicen un
dibujo de sus amigos y lo decoren a su gusto.
Para finalizar algunos nios nos expondrn su trabajo y nos contarn a cerca de
lo que dibujaron y de algunas experiencias con sus amigos.
Una vez listos, los nios contaran su cuento ante ale grupo mientras la
educadora le va haciendo unas preguntas:
-Por qu creen ustedes que casi todos los cuentos empiezan con un haba un
vez
-Qu tipo de personajes intervinieron en el cuento?
-Todos son buenos o malos?
Mediante esta serie de preguntas, la educadora har reflexionar a los nios
sobre los personajes y las caractersticas principales del cuento.
Para finalizar la actividad, la educadora les cuestionara sobre que se les hizo
interesante del cuanto?, si se les dificulto el narrar su propio cuento ante el
grupo? y cmo fue que se les ocurri el cuento que presentaron ante sus
compaeros.
DESARROLLO:
Comentar al grupo que se realizar una actividad que se llama narrando una
historia (escogida por la educadora o por los nios), la cual ser narrado por la
educadora. Organizar al grupo en media-luna y frente a esta colocar una silla
donde se sentara la educadora. Decir a los nios que para iniciar con la
actividad es necesario guardar silencio para que no se interrumpa la narracin.
La educadora da comienzo a la narracin, mientras, el grupo se mantiene
atento a esta. A su vez, la educadora, deber estar cerciorndose de que todos
estn poniendo atencin.
Para la narracin se puede utilizar algn imgenes(alusivas al
descubrimiento de Amrica ), la modulacin de la voz, gestos o mmicas, con el
fin de mantener la atencin de los nios durante toda la actividad.
La educadora har preguntas a los nios acerca de la historia que acaban de
escuchar, para asegurarse de su comprensin. Para finalizar se pedirn
opiniones para identificar que les llamo mas la atencin. As, sucesivamente se
ir formando una lluvia de ideas.
3. NOMBRE: la nia, la pinta y la santa Mara.
DESARROLLO:
para finalizar con la situacin didctica, se les repartir a los nios las
carabelas para que las iluminen, posteriormente las pegaran en una hoja, y ah
mismo mediante la tcnica del boleado y para desarrollar su psicomotricidad
fina, rellenaran el espacio blanco que quede de la hoja para simular el mar.
Para finalizar los pequeos expondrn su trabajo y se les har una serie de
preguntas para ver que tan claro les quedo la conmemoracin del 12 de
Octubre.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
"LOS BARCOS FLOTAN"
COMPETENCIA:
Experimenta
con
diversos
elementos,
objetos
y
materiales (que no representen
riesgos)para encontrar solucio
nes y respuestas acerca del
mundo natural.
CAMPO DE DESARROLLO:
Exploracin y conocimiento del
mundo (natural).
ESTRATEGIA BSICA:
Experimentacin.
RECURSOS:
Recipientes de agua,barcos de
papel o de latas de atn. Uno
para grupo de nios.
TIEMPO:
30 minutos.
SECUENCIA DIDCTICA:
INICIO:
La docente le explica a los
nios
que
van
hacer
un
experimento
para
tratar
de
entender
porqu
flotan
los
barcos.
Reparte el material para cada
equipo, y la maestra va dando
las
indicaciones
para
que
todos
los
alumnos
vayan
realizando el experimento al
mismo tiempo.
DESARROLLO:
La docente indica que coloquen
el barco de papel, y despus
el de lata. Y les plantea
preguntas tales como; Cul
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
"IMAGINEMOS EL DESCUBRIMIENTO"
COMPETENCIA:
Comprende que hay criterios,
reglas y convenciones externas
que regulan su conducta, en
los diferentes mbitos en que
participan.
CAMPO DE DESARROLLO:
Desarrollo personal y social
(identidad
personal
y
autonoma).
RECURSOS/ MATERIALES:
Cartulina, creyones, papel de
seda u otro para decorar.
TIEMPO:
20 minutos.
SECUENCIA DIDCTICA:
INICIO:
Los
alumnos
comienzan
a
intercambiar ideas entre ellos
para realizar el dibujo y
decorarlo con el material que
poseen, todos se tendrn que
prestar los materiales para
trabajar el equipo.
CIERRE:
Una vez terminado el trabajo,
la docente pegar en la entra
del aula el trabajo de cada
equipo para que el resto de la
comunidad estudiantil as como
padres
y
representantes
lo
visualicen.
Luego,
les
preguntar a los alumnos; Les
gusto o no la actividad? Se
les
dificulto
trabajar
en
equipos? Porqu?
CRITERIOS DE EVALUACIN:
- Trabajar en equipos.
- Inters por
parte
de
los
alumnos.
- Disposicin al trabajo en
equipo.
Capacidad
para
cumplir
reglas.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
"NARRANDO UNA HISTORIA"
REA:
Lenguaje y comunicacin.
COMPETENCIA:
Escucha
y
cuenta
relatos
literarios que forman parte de
la tradicin oral.
PROPSITO:
Estimular la atencin y y la
comprensin
mediante
narraciones establecida por la
docente.
RECURSOS/ MATERIALES:
alumnos
durante
actividad.
toda
la
CIERRE:
La educadora har pregunta a
los
nios
acerca
de
la
historia
que
acaban
de
escuchar, para asegurarse de
su comprensin.
Pedir
opiniones
para
identificar que les llamo ms
la atencin. As sucesivamente
se ir formando una lluvia de
ideas.
CRITERIOS DE EVALUACIN:
- Comprensin del nio.
PLANEACION
MUSICA
FECHA
UNIDAD
NUMERO
DE
LECCION
TEMA
ACTIVIDAD
MATERIAL
OBJETIVO
Agt.
1.Introduccin
a
la
msica
1
Sonido
y
ritmo
El nio realizara emisiones vocales (la, la, la; tan, tan, tan; chasquidos con
lengua; etc.) y por ltimo se realizar con movimientos corporales.
-Grabadora
msica
ambiental.
-Partes
del
cuerpo
Identificara los elementos del ritmo: Timbre, Velocidad, Duracin, Intensidad,
Altura
2
Sonido
y
movimiento
-El nio se desplazar en forma libre, escuchando sus pasos y el de los dems
integrantes
del
grupo.
- Se integrar a la velocidad que el grupo manifieste al desplazarse libremente.
-Grabadora
msica
ambiental.
Identificar los conceptos rpido-lentos al explorar y reconocer su propio ritmo
y
adecuarlo
al
ritmo
grupal.
Sep.
2.Ritmos
1
Msica
clsica
-Los nios expresarn lo que imaginan al escuchar la msica as como el fsico
del
autor.
-Los
nios
escucharn
diferentes
melodas
clsicas.
-Se les mostrara a los nios las fotos de los autores de cada una de las
melodas
que
se
escucharon.
-Grabadora
msica
ambiental.
-Lminas
o
fotografas
de
Tchaikovsky,
Mozart,
Vivaldi
-Los
nios
conocern
msica
clsica.
-Los
nios
conocern
autores
de
msica
clsica.
-Los nios identificarn la interpretacin una meloda con piano o por una
orquesta.
-Expresarn
los
sentimientos
que
les
provocan
las
melodas.
-Estimular
la
imaginacin.
2
Infantiles
-Los
nios
escucharn
diferentes
soundtracks
-Los nios debern reconocer a que pelcula o personaje pertenece el
soundtrack
Grabadora,
cd
(rey
len,
toy
story,
tarzan,
etc.)
-Que el nio relacione y aprecie la msica con temas de su inters.
3Infantiles
-Los nios escucharn distintos intrpretes de msica infantil como Chabelo,
Tatiana,
etc.
-Debern
elegir
algn
personaje
y
hacer
la
representacin.
Grabadora,
cd
canciones
infantiles.
-Que los nios se identifiquen con canciones infantiles y conozcan a sus
representantes.
-Que
el
nio
desarrolle
la
capacidad
de
interpretar.
4
Msica
regional
-El nio escuchara distintos ritmos regionales y conocer sus trajes tpicos.
-Formar dos filas, una ejecutar con los pies y la otra el desplazndose en
forma
simultnea.
-realizar
un
bailable
a
eleccin
de
los
nios.
Grabadora,
cd,
lminas
de
trajes
tpicos.
-El nio conocer las diferentes culturas de nuestro pas por medio de sus
bailes
tpicos.
-El nio conocer un nuevo valor rtmico: trole marcndolo con sus pies y
enfatizando el acento al ejecutorio (zapateado lento y rpido)
Oct.
3.Movimientos
corporales
rtmicos
1
Coordinacin
de
movimientos
- El nio realizar movimientos libres sin desplazarse de acuerdo a la velocidad
de
los
sonidos
que
escuche
(rpido
lento).
- Realizar, desplazndose, movimientos rpidos o lentos, en forma libre de
acuerdo
a
los
sonidos
que
escuche.
- Realizar, de diferentes maneras (rodar, gatear, caminar, saltar, etc.),
movimientos rpidos o lentos de acuerdo a la velocidad de los sonidos que
escuche.
Partes
del
cuerpo.
- El nio prestar atencin a las velocidades de los sonidos a la velocidad de los
sonidos
que
escucha.
2
Movimientos
con
objetos
-El nio mover un objeto o varios siguiendo la velocidad de la msica
cambiar
el
movimiento
conforme
a
la
frase
musical.
-El nio realizar la actividad con una mano y luego la otra o con las dos
almismo
tiempo.
-Los movimientos que ejecute podrn realizarse en desplazamiento, en su lugar
o
combinados.
Aros,
pelotas,
etc
El nio manejar las variantes de velocidad en la msica con: cambio de
direccin, nivel espacial o tipo de movimiento circular, oblicuo, horizontal, etc.
3
Movimientos
con
objetos
(listn)
Gratificar en el aire la velocidad de la msica que escucha.
Graficar con trazos libres la velocidad de la msica que escucha.
-listn, mascada, tira de papel, que debe estar fijo a un palo.
El nio manejar las variantes de velocidad en la msica con: cambio de
direccin, nivel espacial o tipo de movimiento circular, oblicuo, horizontal, etc.
4
Movimientos
con
objetos
-los
nios
realizarn
una
tabla
rtmica
Grabadora, cd, material a elegir para la realizacin (listn, aro, pompones, etc.)
-El
nio
manejar
las
variantes
de
velocidad
en
la
msica.
-El nio manejar habilidades como compartir, cooperar y trabajar en equipo.
Nov.
4.Notas
musicales
1
Sol,
mi,
la
-El
nio
escuchar
los
sonidos
musicales
sol
mi,
sol-la.
-El
nio
entonar
con
los
sonidos
so
mi
el
nombre
de
personas,
animales,
objetos
Flauta
o
teclado.
-El
nio
conocer
las
notas
musicales.
-El
nio
entonar
cantos
sobre
la
escala
recorrindola
ascendente
y
descendentemente
2
Do,
re,
fa,
si
-El nio escuchar los sonidos musicales re-do, mi-fa y as completar la escala
musical.
-El
nio
entonar.
los
cinco
sonidos
musicales
ahora
conocidos,
en
improvisaciones
y
cantos
didcticos
Flauta
o
teclado
-El
nio
conocer
las
notas
musicales.
3
Canto
-Elnio emitir sonidos fuertes con tensin corporal; sonidos dbiles con
relajacin
corporal.
-El nio cantar haciendo diferentes combinaciones de fuerte y dbil.
-Canciones
infantiles.
Las
voces
de
los
nios
es
-El nio realizar el canto con movimientos marcando las alturas en el espacio
a
partir
del
piso.
-El nio ubicar la altura del canto con partes del cuerpo (cabeza, brazo,
piernas,
manos,
etc.).
4
Coro
-El nio jugar a imitar el sonido de las sirenas: ambulancias, patrullas, el tren
etc.
-El
nio
Producir
sonidos
muy
agudos
y
muy
graves.
-El grupo jugar a emitir sonidos agudos, medios y graves, formando tres
equipos.
El grupo cantar un mismo canto en las diferentes alturas (aguda, media,
grave),
formando
un
equipo
para
cada
altura.
Las
voces
de
los
nios
- Identificar el tono de voz de los nios: agudo, medio o grave.
-Que ellos mismos formen un coro reconociendo los diferentes tonos en sus
compaeros
Dic.
5
la
msica
y
el
teatro
1
Sonido
de
ambientacin
(efectos
especiales)
-Los
nios
ambientarn
un
cuento
con
diversos
objetos.
-se les contar un cuento pidiendo cierren los ojos e imaginen todo lo que
escuchan.
Grabadora,
cd,
objetos
varios
de
uso
comn.
-Se estimular la imaginacin del nio al intentar representar los sonidos del
cuento,
as
como
al
imaginar
lo
que
escuchan.
2
Obra
teatral
Se
realizar
una
pastorela.
Vestuarios,
grabadora,
cd.
-Se estimular al nio para participar dndole seguridad y confianza.
-Manejarn
el
trabajo
en
equipo.
Ene.
6.Msica
en
la
naturaleza
1
Sonidos
de
la
naturaleza
El
nio
escuchar
un
sonido
ambiental
y
sealar
el
lugar
de
donde
procede
Grabadora, cd, lminas condistintos paisajes o elementos de la naturaleza.
Estimula el desarrollo de su audicin por medio de la identificacin localizacin
v
reconocimiento
de
la
fuente
productora
del
sonido.
-El
nio
reconocer
los
diferentes
sonidos
de
la
naturaleza
2
Sonidos
de
animales
-El
nio
escuchara
diferentes
sonidos
de
animales.
-el nio jugara a reproducir las onomatopeyas que se le indiquen.
Visuales de animales, video de animales produciendo su onomatopeya.
-El
nio
reconocer
los
diferentes
sonidos
de
los
animales.
- Lograr que el nio se identifique y caracterice a un animal al producir su
sonido
y
representarlos.
3
Produccin
de
sonidos
ambientales
El
nio
imitar
sonidos
de
su
entorno.
- El nio producir sonidos sugeridos por los miembros del grupo.
- El nio reproducir los sonidos ambientales que l escoja.
-Estimular
-Compartir
la
y
creatividad
ampliar
el
para
reproducir
conocimiento
de
los
su
sonidos.
entorno.
4
Sonidos
ambientales
El nio jugar a reproducir los sonidos de la naturaleza, sonidos de animales, el
llanto de un beb, etc. Observando la fuerza muscular que emplea al ejecutar
cada
sonido.
Lminas
diversas
(animales,
lugares,
objetos).
-Identificar
el
origen
de
diferentes
sonidos.
-Distinguir
entre
sonido
ambiental
y
natural.
Feb.
7.Msica
y
poesa
1
Msica
de
fondo
-El
nio
escuchar
diferentes
fondos
musicales.
-los nios debern elegir un fondo musical para la realizacin de una poesa.
Grabadora,
cd
-Que los nios reconozcan de un fondo musical a una cancin.
2
Poesa
-El
nio
hablar,
cantar
o
emitir
Sonidos
libremente.
-Se
les
darn
poesas
a
representar
segn
su
criterio.
Poesas
infantiles
-Elnio aprender movimientos, entonaciones y posturas para la declamacin
3
Combinacin
de
msica
y
voz
-Los nios jugarn a identificar a sus compaeros nicamente por la voz.
-los nios debern identificar nuevamente la voz de sus compaeros pero
ahora
con
msica
de
fondo
Grabadora,
cd,
poesas.
-El nio identificara voces o altura de los sonidos vocales dentro de un fondo
musical.
4
Msica
y
poesa
-Se realizar una poesa con msica de fondo y movimiento.
Grabadora,
cd,
poesas.
-Reforzara el aprendizaje de movimientos, entonaciones y posturas para la
declamacin
Marzo
8.Ritmo
1
Ritmo
El
nio
descubrir
el
acento
en
su
nombre.
-Escoger una serie de tres o ms palabras, combinaciones agudas, graves y
esdrjulas, marcando con percusiones todas las slabas y el acento con mayor
fuerza.
-Se suprimir la voz, para hacer una secuencia rtmica con las percusiones
corporales.
-Introduccin
-Aprender
a
a
la
acentuacin
de
reproducir
palabras
las
con
palabras.
sonidos.
2
Ritmo
y
movimiento
-Realizarn de manera grupal e individual, ejercicios donde se produzcan
sonidos
y
debern
unificarlos
para
crear
un
ritmo.
-Debern desplazarse por toda el aula al escuchar los cambios de los sonidos.
Partes
del
cuerpo
-Crearn ritmos a partir de sonidos producidos por ellos mismos dndole
movimiento.
Abril
9.Sentimientos
en
la
msica
1
Fuerte-dbil
-El nio graficar la intensidad de los sonidos coloreando en una hoja de
acuerdo al matiz que escuche: as, a mayor intensidad sonora aplicar mayor
energa
en
el
trazo.
Papel
bond,
hojas
blancas,
crayolas.
-El nio se sensibilizar con la msica y lo plasmar con trazos y colores.
2
Estadosde
nimo
producidos
por
la
msica
-El nio escuchar diferentes melodas y expresar verbalmente que
sentimiento le produce, algn recuerdo o reaccin que le provoque.
-Los nios irn hacia el lugar donde se encuentre la careta de acurdo al
sentimiento
provocado
en
ellos
por
la
meloda.
Caretas
de
diferentes
estados
de
nimo
El
nio
relacionar
la
msica
con
los
sentimientos.
10.1
Ritmos
-Los
nios
realizarn
pasos
o
movimientos
-Bailarn
una
meloda
a
elegir;
jazz,
hawaiano,
Vestuario,
grabadora,
-Conocer
las
expresiones
artsticas
de
-Articular
movimientos
coordinados,
estilizados
Ritmos
artsticos
dancsticos.
ballet,
etc.
cd
la
danza.
y
rtmicos.
2
Ritmos
modernos
-Debern identificar la diversidad de ritmos modernos o populares.
-Bailarn
diversas
melodas;
cumbia,
electrnica,
ranchera,
etc.
Vestuario,
grabadora,
cd
-Articular movimientos coordinados y rtmicos en canciones cotidianas.
Mayo
11.Instrumentos
musicales
1
El
cuerpo
como
instrumento
musical
- El nio escuchar los sonidos internos del cuerpo (latido cardaco. respiracin)
en
sus
compaeros.
- Producir sonidos con su cuerpo: voz, percusiones corporales.
-Describir
las
diversas
formas
de
producir
sonidos
con
su
cuerpo.
2
Instrumentos
musicales
El
nio
emitir
sonidos
fuertes
con
tensin
corporal
-Jugar el eco: la primera voz fuerte, la segunda dbil: con sonidos, vocales o
palabras.
-Cantar
haciendo
diferentes
combinaciones
de
fuerte
y
dbil.
-Se le mostraran sonidos y lminas de diferentes instrumentos musicales y que
tipo
de
instrumento
es.
Grabadora,
cd,
lminas
-Asocia los conceptos fuerte dbil con la relajacin v tensin corporal;
sonidosdbiles
con
relajacin
corporal.
- el nio conocer la diversidad de instrumentos musicales: de viento,
percusin,
etc.
-distinguir
los
instrumentos
al
escucharlos.
3
Elaboracin
de
instrumentos
- Con diversos materiales que van desde el reciclado hasta objetos del aula o
de casa de uso comn se elaborarn distintos instrumento musicales
Rollos de papel higinico y servitoallas, piedras, conchas, semillas, cocos,
peine,
cascabeles,
etc.
- Propiciar que los nios produzcan una variedad de sonidos.
Respetar
los
juicios
emitidos
por
los
nios.
- Promover la reflexin de los nios en la clasificacin de los sonidos propuestos
por
el
grupo.
4
Orquesta
- El nio escuchar la variedad de sonidos producidos por l y sus compaeros
en los diferentes objetos enfatizando la diferencia de los sonidos producidos.
- Se formara una orquesta con todos sus elementos, intercambiando las
posiciones.
Instrumentos
musicales
de
reciclado.
-Se estimulara su imaginacin para formar sonidos mediante diversas formas
de ejecucin como: percutir, frotar, sacudir, rasga, soplar, rodar, etc.
-trabajarn
el
equipo
armoniosamente.
Junio
12.interpretacin
y
apreciacin
artstica.
1
Msica
-Expondrn sus instrumentos musicales as como los conocimientos adquiridos.
Instrumentos musicales de reciclado, grabadora y lminas de msicos.
Reforzar
el
conocimiento
adquirido
2
Poesa
-Presentacin
Grabadora,
Reforzar
de
el
una
conocimiento
poesa
cd
adquirido
3
Teatro
-Representacin
Grabadora,
Reforzar
de
un
cuento
el
4
Danza
-Demostracin
Grabadora,
Reforzar el conocimiento adquirido
con
efectos
conocimiento
de
de
sonido.
cd
adquirido
baile.
cd