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INTRODUCCIN
La problemtica de la planeacin de proyectos no ha sido una problemtica reciente, si no
que desde tiempos pasados nuestros antepasados han enfrentado emprendimientos de gran
envergadura que significaron una problemtica desde el punto de la planificacin.
Actualmente se han logrado perfeccionar herramientas que permiten a los administradores
de dichos proyectos, realizar una labor ms eficiente permitiendo una ptima aplicacin de
los recursos en las mismas y logrando una maximizacin de los mismos. Admitiendo que la
ejecucin de un proyecto o elaboracin se puede subdividir en planear, programar y
controlar, y hablando de manera clsica, podemos considerar las tcnicas PERT (Program
Evaluation and review Technique) y el CPM (Critical Path Method,) que son los ms
usuales para un primer cometido. En general estas tcnicas resultan tiles para una gran
variedad de proyectos que contemplen:
En los proyectos como estos, los administradores deben programas, coordinar las diversas
tareas o actividades a desarrollar un proyecto, las cuales no necesariamente son
secuenciales, y aun en este caso estas actividades son interdependientes. Si bien es cierto
que, algunas actividades en paralelo que originan una tercera.
Cuales actividades pueden ser demoradas sin afectar el tiempo de terminacin del
proyecto.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Realizar una investigacin minuciosa sobre el modelo PERT- CPM ya que esto nos
ayudara a despejar todas las dudas existentes en esta investigacin.
JUSTIFICACIN
Se realizara esta investigacin ya que es importante conocer ampliamente de que se trata el
mtodo PERT CPM para poder desarrollar de forma correcta la investigacin teniendo as
que dos son los orgenes del mtodo del camino crtico: el mtodo PERT (Program
Evaluation and Review Technique) desarrollo por la Armada de los Estados Unidos de
Amrica, en 1957, para controlar los tiempos de ejecucin de las diversas actividades
integrantes de los proyectos espaciales, por la necesidad de terminar cada una de ellas
dentro de los intervalos de tiempo disponibles. Fue utilizado originalmente por el control de
tiempos del proyecto Polaris y actualmente se utiliza en todo el programa espacial. El
mtodo CPM (Crtical Path Method), el segundo origen del mtodo actual, fue desarrollado
tambin en 1957 en los Estados Unidos de Amrica, por un centro de investigacin de
operaciones para la firma Dupont y Remington Rand, buscando el control y la optimizacin
de los costos de operacin mediante la planeacin adecuada de las actividades componentes
del proyecto.
MARCO TERICO
1. MTODO CPM-PERT
Ahuja, H; Dozzi, S.P.; AbouRizk, S.M. (1995). (Internet) Project management techniques in
planning and controlling construction projects. 2nd edition, Wiley, N.Y.
Clark, C.E. (1962). (Internet) The PERT model for the distribution of an activity time.
Operations Research, 10(3):405-406.
Malcolm, D.G.; Roseboom, J.H.; Clark, C.E.; Fazar, W. (1959) (Internet). Application of a
technique for research and development program evaluation. Operations Research,
11(5):646-669.
Con el surgimiento de la humanidad es evidente la necesidad de una tcnica que logra la
integracin y el control de distintas y mltiples actividades que se plantean en un proyecto
y la estimacin de su tiempo en las mismas.
Segn MONTAO, Agustn. Iniciacin al Mtodo del Camino Crtico. 1972. Editorial
Trillas, S.A. Mxico. D.F. Mxico (Internet).Los mtodos y avances cientficos han
permitido demostrar cuales son las posibles soluciones ms viables a estas diatribas, as
como el crecimiento acelerado de la ciencia se han logrado discrepar en cierta proporcin lo
que tiene que tiene que ver con los eventos y las actividades, aplicando estas herramientas,
se combina en forma integral para producir una tcnica ms depurada y flexible en las
actividades gerenciales.
Segn Frederick S. Hillier, Gerald J. Lieberman; Introduccin a la Investigacin de
Operaciones, Quinta edicin, Edit. McGraw Hill, Mxico 1993 (Internet) El mtodo PERT
y CPM tiene muchas aplicaciones que oscilan desde le planeacin y control de proyectos,
construccin de puentes edificios, desarrollos industriales, instalacin de equipos
electrnicos, grandes operaciones comerciales etc.; sin embargo lo diversificado de la
aplicacin del PERT y CPM ha mostrado la calidad en todos estos campos, dndoles
informacin inmediata al mbito correspondiente para la toma de decisin de la forma de
accin ms conveniente.
Esta tcnica nos permite la cimentacin y visualizacin de un diagrama de red
representando cada actividad (etapa) mediante una flecha llamada arco. As miso las redes
tienen un papel importante en el manejo de los proyectos permitiendo demostrar las
relaciones entre las actividades, adems el nodo en el diagrama de red es un aspecto de
mucha importancia en un problema como la fuente y destinacin de bienes, sin dudas el
PERT y CPM es una herramienta de estudios mltiples con una serie de elementos Inter
conectados por lo que se requiere desde interpretaciones reales y objetivas al momento de
ser empleadas, pero con la conviccin de que sus resultados sern beneficiosos al
cumplimiento de las metas de las metas planeadas en los diversos campos.
1.1.
USOS
proyecto grande o pequeo. Para obtener los mejores resultados debe aplicarse a los
proyectos que posean las siguientes caractersticas:
Que el proyecto sea nico, no repetitivo, en algunas partes o en su totalidad.
Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de l, en un tiempo mnimo, sin variaciones,
es decir, en tiempo crtico.
Que se desee el costo de operacin ms bajo posible dentro de un tiempo disponible.
Dentro del mbito aplicacin, el mtodo se ha estado usando para la planeacin y control de
diversas actividades, tales como construccin de presas, apertura de caminos,
pavimentacin, construccin de casas y edificios, reparacin de barcos, investigacin de
mercados, movimientos de colonizacin, estudios econmicos regionales, auditoras,
planeacin de carreras universitarias, distribucin de tiempos de salas de operaciones,
ampliaciones de fbrica, planeacin de itinerarios para cobranzas, planes de venta, censos
de poblacin, etc.
1.2.
Metodologa.
Lista de Actividades
realizados
en
la
Definicin
del
Proyecto.
Las actividades pueden ser fsicas o mentales, como construcciones, tramites, estudios,
inspecciones, dibujos, etc. En trminos generales, se considera Actividad a la serie de
operaciones realizadas por una persona o grupo de personas en forma continua, sin
interrupciones, con tiempos determinables de iniciacin y terminacin. Esta lista de
actividades sirve de base a las personas responsables de cada proceso para que elaboren sus
presupuestos de ejecucin.
1.6.
Ejemplo:
a. Jefes de mantenimiento y produccin.
Matriz de Secuencias
dos
procedimientos
para
conocer
la
secuencia
de
las
actividades:
Por antecedentes, se les preguntar a los responsables de los procesos cuales actividades
deben quedar terminadas para ejecutar cada una de las que aparecen en la lista. Debe
tenerse especial cuidado que todas y cada una de las actividades tenga por lo menos una
antecedente excepto en el caso de ser actividades iniciales, en cuyo caso su antecedente
ser cero (0).
En el segundo procedimiento se preguntara a los responsables de la ejecucin, cuales
actividades deben hacerse al terminar cada una de las que aparecen en la lista. Para este
efecto debemos presentar la matriz de secuencias iniciando con la actividad cero (0) que
servir para indicar solamente el punto de partida de las dems. La informacin debe
tomarse una por una de las actividades listadas, sin pasar por alto ninguno de ellas.
En la columna de "anotaciones" el programador har todas las indicaciones que le ayuden a
aclarar situaciones de secuencias y presentacin de la red. Estas anotaciones se hacen a
discrecin,
ya
que
esta
matriz
es
solamente
un
papel
de
trabajo.
Si se hace una matriz de antecedentes es necesario hacer despus una matriz de secuencias,
pues es sta ltima la que se utiliza para dibujar la red. Esta matriz no es definitiva, porque
generalmente se hacen ajustes posteriores en relacin con la existencia y disponibilidades
de
materiales,
mano
de
obra
otras
limitaciones
de
ejecucin.
Matriz de Secuencias
Matriz de Tiempos
En el estudio de tiempos se requieren tres cantidades estimadas por los responsables de los
procesos: El tiempo medio (M), el tiempo ptimo (o) y el tiempo psimo (p).
El tiempo medio (M) es el tiempo normal que se necesita para la ejecucin de las
actividades, basado en la experiencia personal del informador. El tiempo ptimo (o) es el
que representa el tiempo mnimo posible sin importar el costo o cuanta de elementos
materiales y humanos que se requieran; es simplemente la posibilidad fsica de realizar la
actividad en el menor tiempo. El tiempo psimo (p) es un tiempo excepcionalmente grande
que pudiera presentarse ocasionalmente como consecuencia de accidentes, falta de
suministros, retardos involuntarios, causas no previstas, etc. Debe contarse slo el tiempo
en que se ponga remedio al problema presentado y no debe contar el tiempo ocioso.
Se puede medir el tiempo en minutos, horas, das, semanas, meses y aos, con la condicin
de que se tenga la misma medida para todo el proyecto. Los tiempos anteriores servirn
para promediarlos mediante la frmula PERT obteniendo un tiempo resultante llamado
estndar (t) que recibe la influencia del ptimo y del psimo a la vez.
Esto es, tiempo estndar igual al tiempo optimo, ms cuatro veces el tiempo medio, ms el
tiempo psimo, y esta suma dividida entre seis (6). Esta frmula est calculada para darle al
tiempo medio una proporcin mayor que los tiempos ptimo y psimo que influyen. Esta
proporcin es de cuatro (4) a seis (6).
1.8.
Matriz de Tiempos
Tanto la matriz de secuencias como la matriz de tiempos se renen en una sola llamada
matriz de informacin, que sirve para construir la red medida.
1.9.
Red de Actividades
Se llama red la representacin grfica de las actividades que muestran sus eventos,
secuencias, interrelaciones y el camino crtico. No solamente se llama camino crtico al
mtodo sino tambin a la serie de actividades contadas desde la iniciacin del proyecto
hasta su terminacin, que no tienen flexibilidad en su tiempo de ejecucin, por lo que
cualquier retraso que sufriera alguna de las actividades de la serie provocara un retraso en
todo el proyecto.
Desde otro punto de vista, camino crtico es la serie de actividades que indica la duracin
total del proyecto. Cada una de las actividades se representa por una flecha que empieza en
un evento y termina en otro.
Se llama evento al momento de iniciacin o terminacin de una actividad. Se determina en
un tiempo variable entre el ms temprano y el ms tardo posible, de iniciacin o de
terminacin.
A los eventos se les conoce tambin con los nombres de nodos.
Evento
I
Evento
j
El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad
ser el evento inicial de la actividad siguiente.
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma
de las flechas, ya que se dibujarn de acuerdo con las necesidades y comodidad de
presentacin de la red. Pueden ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes
curvas, rectas, quebradas, etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelacin o
continuacin con otra se dibujar entre ambas una lnea punteada, llamada liga, que tiene
una duracin de cero.
La liga puede representar en algunas ocasiones un tiempo de espera para poder iniciar la
actividad siguiente.
final
en
dos
eventos
unirlos
con
una
liga.
2. Partir una actividad de una parte intermedia de otra actividad. Toda actividad
debe empezar invariablemente en un evento y terminar en otro. Cuando se presenta
este caso, a la actividad base o inicial se le divide en eventos basndose en
porcentajes y se derivan de ellos las actividades secundadas.
3. Dejar eventos sueltos al terminar la red. Todos ellos deben relacionarse con el evento
inicial o con el evento final.
A continuacin se inicia la red dibujando las actividades que parten del evento cero. Cada
una de ellas debe dibujarse de tal manera que el evento j termine, de acuerdo con la
duracin estndar, en el tiempo indicado en la escala superior. Ahora mostraremos la
iniciacin de las actividades 1, 2, 3, y 4 con duracin de tres, dos, tres y cinco das
respectivamente.
En el caso de la ampliacin de la fbrica las actividades iniciales son las que se muestran en
la figura que sigue, ya que las tres actividades que parten de cero tienen tres das de
duracin cada una.
Rigurosamente, una actividad no puede tener tiempo de duracin cero, ya que no existira;
sin embargo, algunas actividades tienen tan escasa duracin que sta es despreciable y no es
conveniente que se considere una unidad de tiempo. Por ejemplo, si la unidad con la que se
trabaja de un da y la duracin de la actividad es de cinco o diez minutos, no hay razn para
que esta actividad tenga asignado un da de trabajo. En el caso que se desarrolla, la
aprobacin de los presupuestos se supone que tomarn de media hora a una hora para su
En este tipo de red no hay necesidad de indicar las actividades con flechas, sino slo con
lneas, excepto las ligas que indicarn la direccin de la continuidad. Para seguir con el
dibujo de la red, se debe recordar que al evento comn convergen las actividades 3, 14 y 20
y por lo tanto debemos buscar las secuencias a estas tres actividades, que partirn
lgicamente del mismo evento. Continuamos alargando las terminales 15, 4,21 y 9, en este
orden precisamente, de acuerdo con el mtodo adoptado.
posterior a la 4 y a la 21; la quitamos del lugar que termina en fecha anterior y la colocamos
despus de la 21 que aparece en fecha ms adelantada. Sin embargo, para que no se pierda
la secuencia de la 4 con la 5 se coloca una liga entre las dos. Buscamos la continuacin de
las terminales de las actividades 16, 5, 23 y 10, encontrando que son respectivamente la 17
con dos das; la 6 con cuatro das; la 22 con cuatro das y la 11 con doce das.
Las actividades secuentes a la 17, 6, 22 y 11 son respectivamente la 6 con cuatro das; la 7
con seis das y ninguna para la 11, por lo que en la red slo colocamos una liga entre la
terminacin de la 17 y la iniciacin de la 6 para indicar continuidad y otra entre la
terminacin de la 22 y la iniciacin de la 7 con el mismo objeto de continuidad. Ahora
colocamos la secuencia de la 6 solamente, pues ya hemos visto que la 11 es final de
proceso. La secuencia de la actividad 6 es la 7 con seis das y la secuencia de la actividad 7
es la 8 con duracin de cero. No existiendo ninguna otra actividad posterior a las terminales
de la red, debe considerarse que se ha terminado con el proyecto, por lo que la duracin del
mismo es de 26 das.
En virtud de que no deben dejarse eventos sueltos, se pone una liga entre la terminal de la
11 y el evento final del proyecto, quedando toda la red de la siguiente manera y en la que se
aprecian las siguientes particularidades:
Las actividades que tienen duracin cero se indican en forma vertical, bien sea ascendente o
descendente,
como
las
correspondientes
las
actividades
3,
20
8.
realizadas en tiempo estndar y el costo lmite para las actividades ejecutadas a tiempo
ptimo. Los totales de la columna de costo normal nos indican los costos directos del
proyecto ejecutado en tiempos estndares, sin embargo los totales de costo lmite no nos
indican un costo real, ya que no ser necesario que todas las actividades sean realizadas en
tiempo optimo, sino solo algunas de ellas.
a) Las actividades que tienen duracin cero se indican en forma vertical, bien sea
ascendente o descendente, como las correspondientes a las actividades 3, 20 y 8.
b) La actividad 14 con duracin cero no aparece dibujada en la red por razones de
construccin y slo se indica junto con la actividad 20 que tiene las mismas caractersticas.
c) Las actividades que son secuentes a dos o ms actividades anteriores aparecen dibujadas
a continuacin de la antecedente que tenga en su evento final la fecha ms alta. Como la
actividad 5 que es secuente de las actividades 4 y 21. La 4 termina al da 6 y la 21 termina
el da 10. La actividad 7 es secuencia de las actividades 6 y 22 y est colocada enfrente de
la que tiene la fecha ms alta al terminar, o sea la actividad 6. Esta misma actividad 6 es
posterior a las actividades 17 y 5 y est colocada a continuacin de la 5 por la razn ya
dada.
d) Las ligas que aparecen en la grfica significan lo siguiente: la actividad 5 es
continuacin de la 4; la 6 es continuacin de la 17; la 7 contina de la 22 y la 11 acabar al
concluir el proyecto.
e) El camino critico es la serie de actividades que se inician en el evento i del proyecto y
terminan en el evento j del mismo, sin sufrir interrupcin por lo que sealan el tamao o
duracin del proyecto, y est representado por las actividades 12, 13, 21, 5, 6, 7 y 8
trazadas con lnea doble.
1.10.
EJEMPLO DE APLICACIN
El tercer paso consiste en calcular el costo de acelerar la actividad un da, esto se determina
mediante la frmula:
Como tercer paso para de la ruta crtica se calcula los tiempos ms tempranos para cada
actividad se comienza dejando el tiempo como cero en el nodo inicial. Luego, se calcula el
intervalo de tiempo que transcurre entre el inicio y las actividades inmediatas al comienzo
del proyecto. Debido a que la actividad artificial no tiene duracin, el tiempo acumulado al
nodo 3 para que sean terminadas todas las actividades predecesoras a dicho nodo
corresponde a 9 das.
En otras palabras, el tiempo ms temprano para el nodo 3 es 9 das. Luego, las actividades
que comienzan en el nodo 3 no pueden comenzar antes de 9.
El cuarto paso se determina las holguras (s) que nos determinan el tiempo que puede
retrasarse o adelantarse una actividad que esta fuera de la ruta crtica, mediante la frmula:
Como quinto paso se determinan los das a comprimir el proyecto, este valor nos indica la
posibilidad de acelerar las actividades, en funcin de los tiempos ptimos y
tiempos medios mediante la frmula:
METODOLOGA
2.1.
Mtodo de Investigacin
Tipo de investigacin
Tcnicas de la Investigacin
2.3.1. Bibliogrfica
La tcnica que se ha utilizado es la de investigar en pginas web, en folletos, libros e
informacin extrada de libros bsicos de investigacin operativa.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
3.1. CONCLUSIN
El PERT y CPM han sido aplicados a numerosos proyectos. Empezando con su aplicacin
inicial al proyecto Polaris y al mantenimiento de plantas qumicas, hoy ellos (y sus
variantes) se aplican a la construccin de carreteras y de edificios, y al desarrollo y
produccin de artculos de alta tecnologa tales como aviones, vehculos espaciales, barcos
y computadores.
El PERT se desarroll para proyectos en donde hubiera incertidumbre en el tiempo de las
actividades (usualmente debido a que el proyecto nunca se haba intentado antes y por tanto
no haba bases de datos, para los tiempos de las actividades). Esto condujo al enfoque
probabilstico que se tom. Mientras que en PERT los estimados de tiempo y sus
distribuciones han sido de controversia, el PER'I' ha constituido una herramienta til para la
administracin de proyectos.
La principal desventaja es que no es funcional para grandes proyectos, debido a los tres
estimados de tiempo que se requieren en cada actividad y a la capacidad limitada de los
computadores actuales, para almacenar esta vasta cantidad de datos. Adems, el costo de
actualizar y mantener la informacin del proyecto con el tiempo en ambientes tan
dinmicos, puede ser excesivamente prohibitivo.
Por otra parte, el CPM se desarroll para manejar proyectos repetitivos o similares (ej.,
mantenimiento de plantas qumicas). Obviamente, se gana gran cantidad de experiencia con
el tiempo en tales circunstancias, aun cuando dos proyectos puede que no sean iguales. Esta
experiencia llev al anlisis de tcnicas de colisin utilizadas en las redes CPM.
Mientras que el CPM y PER'I' son esencialmente lo mismo, sus matices hacen cada uno
aplicable ms que el otro en situaciones diferentes. En ambos mtodos la informacin
esencial deseada es la ruta crtica y las holguras. Estas, le permiten al director del proyecto