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Ingeniera en Sistemas
Simulacin 2014

TRABAJO PRCTICO N4
TEMA: Diagramas de Forrester
Objetivos:
1.
2.
3.
4.

Modelar un problema con diagramas causales y diagramas de Forrester.


Definir modelos matemticos para problemas de simulacin continua
Adquirir confianza en sus posibilidades para resolver problemas.
Desarrollar la capacidad de anlisis.

Bibliografa sugerida:
Simulacin por ordenador. S. Martinez y A. Requena.

Ejercicios:
Para cada uno de los siguientes enunciados, confeccione:
a) Diagrama de causalidad, identificando: variables, relaciones causales y bucles de
retroalimentacin.
b) Diagrama de Forrester: realizar una correcta modelacin del sistema para lo cual debe
reconocer tipo de material/es que circulan por el sistema, modelar el/los materiales y la
informacin con la natacin de forrester y construir tabla de variables.
c) Sistema de ecuaciones
Tipo de actividad Consigna

1- Dada los cambios climticos producidos en nuestra provincia un productor


local decidi comprar fardos de alfa a productores minoristas, los fardos que
adquiere mensualmente estn verdes o hmedos, los cuales son estacionados, en
un silo que tiene capacidad para 2.500 fardos, hasta que se produzca el secado
natural, una vez secos quedan listo para su venta. Mensualmente el 70% de los
fardos hmedos pasan a estar listos para ser vendidos, mientras que un 5% son
desechados por no estar en condiciones apropiadas. Las ventas se producen segn
la demanda (variable exgena). La cantidad de fardos que el productor adquiere
mensualmente es para cubrir la capacidad del silo de secado.
2- Una empresa que se dedica al desarrollo y venta de software a medida,
contrata y capacita a sus programadores. Mensualmente por cada proyecto de
software que tenga en desarrollo ingresan 2 programadores a la etapa de
capacitacin. El pase de programadores desde la etapa de capacitacin a
programadores efectivos, depende exponencialmente de las capacidades (variable
externa) cuanto mayor sean las capacidades mayor ser el porcentaje de
programadores que pasen a formar el equipo de programadores efectivos. La tasa
de renuncia de los programadores efectivos es del 15%. Esta empresa recibe
mensualmente entre 5 y 7 pedidos promedios de desarrollo de software, mientras
que la tasa de entrega de software terminado depende de la cantidad de
programadores efectivos con que se cuenta, cuanto mayor sea la cantidad de
programadores efectivos mayor ser el porcentaje de software terminado que se
entregarn.

Dra. Elena Duran- Ing. Mariela Gola

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3- En nuestro pas el control de los depredadores es algo que se desea


implementar desde el marco legal, una de esas es la relacin que existe entre el
zorro y el conejo del monte. La poblacin de conejos se ve afectada por los
nacimientos de conejos que depende exponencialmente de la poblacin de conejos
existentes, cuanto mayor cantidad de conejos exista mayor ser la tasa de
nacimientos, mientras que puede disminuir por una tasa de mortalidad natural
(considrela como constante) y las muerte por sus predadores que depende
exponencialmente de la poblacin de zorros adultos existentes, cuanto mayor sea
la cantidad de zorros adultos existentes mayor ser la tasa de mortalidad por
predadores. La poblacin de zorros se ve afectada por los nacimientos de los
mismos que depende de la poblacin de zorros adultos existentes, hay una
relacin de cada cuatro zorros adultos se produce un nacimiento, que formarn
parte de la poblacin de zorros jvenes estos pasarn a ser adultos pasado los 5
meses. Tanto la poblacin de zorros jvenes como adultos se ve afectada por una
tasa de mortalidad que depende exponencialmente de sus depredadores (variable
exgena). La muerte naturales de los zorros depende de la poblacin existente de
conejos (ya que se alimentan de ellos) cuanto menos sea poblacin de conejos
mayor ser la tasa de mortalidad natural de la poblacin de zorros tanto jvenes
como adultos.
4- Una empresa del Sur de nuestro pas se dedica al armado de notebook,
para lo cual recibe diariamente una cantidad de componentes bsicos, dicha
cantidad es para reponer las ventas diarias, los componentes recibidos ingresan a
una etapa de testeo, la cual dura 3 das, durante este proceso de descartan el 5% de
los componentes por no cumplir con las normas de calidad especificadas, los
componentes que pasen las pruebas de testeo formarn parte del stock de
componentes que la empresa dispone para el armado de notebook. Se debe tener
en cuenta que para armar una notebook se utilizan 10 componentes bsicos. El
armado de las mismas se realiza bajo pedidos, la empresa recibe diariamente entre
5 y 7 pedidos los cuales podrn ser aceptados e ingresar a la etapa de armado
siempre que el stock de componentes lo permita, el proceso de armado les lleva
una semana, una vez finalizado estn lista para ser entregadas.
5- Un grupo de estudiantes de electrnicas decidi emprender la fabricacin
de un chip que pueda manejar el encendido y apagado de luces de una habitacin,
para esta plaqueta necesitan contar con controladores de tiempo y sensores de
movimiento, cada plaqueta lleva un contador de tiempo y dos sensores de
movimientos. El proceso de fabricacin inicia con la compra de los materiales, la
cantidad a comprar es para reponer las plaquetas vendidas en la ltima semana.
Cada uno de los materiales que se adquieren ingresan a sus respectivos depsitos
donde diariamente un 5% de los sensores de movimientos no cumplen con las
calidades mnimas necesarias por lo cual son descartados, se sabe tambin que
solo un 2% de los contadores de tiempo son los que no cumplen los
requerimientos de calidad. La disminucin del stock de cada uno de ellos es en
funcin al nmero de pedidos de chip o plaquetas que reciban. Diariamente la
empresa estima que recibir 3 pedidos de chip en promedio, la cantidad de chip o
plaquetas que efectivamente se acepten fabricar depender de que el stock de
componentes lo permita, el proceso de fabricacin y prueba les lleva cuatro das,

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despus de los cuales pueden ir siendo entregadas, se conoce adems que de este
proceso solo un 0,07% de las plaquetas terminadas son descartadas por no
funcionar correctamente
6- Una familia decide iniciar un micro-emprendimiento destinado a la
elaboracin de mermelada de zapallo que podr ser vendida tanto a mayoristas
como minoristas. El proceso de produccin comienza con la compra de
kilogramos de zapallos, los cuales ingresan a un proceso de lavado, corte y
seleccin que dura 2 das, durante esta etapa se descarta el 1,5% por estar en
condiciones apropiadas, pasado este lapso de tiempo continan con la etapa de
elaboracin de la mermelada proceso que dura 4 das, durante este lapso se
desperdicia un 10 % del material que est siendo procesado. Se sabe que por cada
kilogramo de zapallo que ingresa al proceso de produccin se obtiene 0.85kg de
mermelada. Finalizado este proceso la mermelada es envasada en frascos. Existe
una capacidad promedio de kilogramos por frascos. Los frascos estarn
disponibles para su venta por un lapso de 150 das, pasado este tiempo se
descartan, ya que al no contener conservantes dejan de estar en condiciones para
el consumo humano. Las ventas minoristas responden a una tasa de venta que se
ve afectada por los gustos y preferencias del consumidor (variable exgena),
mientras que la demanda mayoristas esta entre 25 y 35 frascos diarios.La compra
de zapallos se efecta a fin de reponer la cantidad de frascos vendidos durante los
ltimos 15 das siempre que el dinero lo permita (considere como constante el
costo por kilogramo de zapallo). Esta familia deber enfrontar los gastos de
elaboracin (se considera un costo constante por kg de zapallo en la etapa de
elaboracin) tambin gastos de produccin por cada envasado que se realiza
(considere como constante el costo por frasco) y los gastos por la compra de
kilogramos de zapallo. El ingreso de dinero se ve reflejado por las ventas (precio
de venta constante por frasco).
7- Dado el gran desecho de componentes electrnicos que existe, una
empresa dedicada al reciclaje de los mismos para fabricar gabinetes de
computadoras, analiza de posibilidad de establecerse en nuestra provincia. Del
estudio de mercado que hizo obtuvo la siguiente informacin: que diariamente
ingresaran 3 tn de material electrnico (que es obtenido por medio de sus
empleados encargado de la recoleccin), el cual pasara a un proceso de
clasificacin donde el 20% sera descartado, mientras que un porcentaje pasara al
proceso de fundicin (exponencial mente cuanto mayor es la cantidad de
materiales existentes en fundicin menor ser la cantidad de material que pasa a
dicho proceso); en este proceso se desperdicia un 0.05 de material. El material
fundido que ingresa a la etapa de diseo y fabricacin depende de la cantidad de
material existente en esta etapa (exponencialmente cuanto mayor sea la cantidad
de material menos ser la cantidad de material que ingrese desde el proceso de
fundicin), en esta etapa se tiene un desperdicio del 0.15% entre las ranuras y
calados del diseo. De este proceso se obtienen los gabinetes que sern
almacenados en el depsito hasta su venta (se sabe que cada gabinete pesa 2kg), la
cantidad de gabinetes que se arman depende exponencialmente de la demanda de
los mismos (cuanto mayor es la demanda mayor ser la cantidad de gabinetes
armados), de igual manera cuanto mayor sea la demanda mayores sern las

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ventas. Los dueos de la empresa tienen la poltica de siempre tener gabinetes


disponibles para poder cubrir la cantidad pedida, por tal motivo, cuando se
presente la situacin de no tener stock suficiente para cubrir la demanda realizaran
la compra de material electrnico desechado, la cantidad a comprar estar dada
por la demanda insatisfecha ms los porcentajes de desperdicio que se tiene en el
proceso de fabricacin.
8- Un productor agrcola, se dedica a la plantacin exclusivamente de
naranjas, de una variacin que puede ser sembrada y cosechada durante todo el
ao, las cuales provee a una fbrica de jugos muy conocida en el mercado. Dicho
productor cuenta actualmente con 1000 Has para este trabajo, las cuales estn en
un proceso de rotacin constante, donde las Has que tienen plantados los naranjos
con ms de 5 aos de edad irn reingresando a la etapa inicial donde deben ser
preparadas (preparacin de la tierra, eliminacin de plantas viejas y fertilizacin)
la cual les lleva un tiempo de 8 semanas, a medida que estn debidamente
preparadas ingresarn a la fase de plantacin de los platines, se sabe que por cada
Ha se colocan 2000 platines de naranja, los que deben permanecer en la etapa de
crecimiento durante 1ao para poder ser considerados tiles para la cosecha, por
lo cual pasado este tiempo irn formando parte de las Ha disponibles para la
cosecha, el rinde mensual por cada Ha lista para la cosecha es de 90 docenas por
Ha. Las naranjas cosechadas ingresan a un proceso de limpieza y seleccin, donde
un 2% es descartados por no cumplir con la calidad necesaria, este proceso lleva
un tiempo de 2 semanas, a medida que van estando en condiciones se van
completando los cajones de naranja que podrn ser almacenado durante 6
semanas, paso este tiempo deben descartarse por estar en malas condiciones,
durante este lapso se realizan las ventas semanales de cajones de naranja de
acuerdo a la demanda (variable exgena). Se sabe adems que este productor
realiza la compra de fertilizantes y anti plagas de manera mensual, dependiendo
de la cantidad de Has que tenga en el proceso de preparacin y de las que estn en
proceso de crecimiento, considere constante tanto la cantidad de fertilizantes y
anti plagas para las Has en preparacin como para las Has en siembra y
crecimiento.

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9- Una fbrica se dedica a la elaboracin de Azcar, recibe de los


productores locales (los cuales realizan la plantacin de la caa y el trapicheado,
desmenuzar la caa, de la misma) el juego crudo de la caa conocido como
Guarapo, la cantidad de guarapo que recibe diariamente se distribuye
uniformemente entre 35.000 y 50.000 lts (considere a la misma como variable
exgena). La cantidad de guarapo que recibe o compra se ve puede incrementar
porcentualmente por las ventas de bolsas de azcar realizada en las ltimas dos
semanas (exponencialmente cuanto mayor sean las ventas mayor ser el
porcentaje o tasa de incremento de las compras), la compra se realiza teniendo
en cuenta el dinero disponible.
El Guarapo (juego crudo de la caa) recibido ingresa a un proceso de
Clarificacin y Calentamiento que dura 8 hs, de este proceso se obtiene el Jugo
Clarificado, durante este proceso de clarificacin y calentamiento se produce un
desperdicio del 0.05% conocido como Cachaza, la cachaza es un abono natural
y orgnico que lo almacenan para su venta, este almacenamiento el mismo
puede ser de un mes, una vez que transcurre este tiempo es desechado (por no
cumplir con los nivel de abono necesarios). El Jugo Clarificado ingresa a un
proceso de Centrifugado y Agotamiento que dura 20hs, del cual se obtiene el
azcar, la relacin o rinde es de 1,3kg de azcar x 1lts de jugo centrifugado
(considere este rinde como valor constante). Una vez que se obtiene el azcar
la misma pasa a ser embolsada en bolsas de 50Kg que son almacenada para su
venta. La fbrica percibe ingreso de dinero por las ventas tanto de bolsas de
azcar como por la venta de abono, mientras que afronta gastos en la compra de
guarapo y gastos de produccin (por embolsamiento, nueva bolsa que ingresa
al stock para la venta). Considere tanto la demanda de bolsas de azcar como la
demanda de abono como variables exgenas. Considere como constante el
precio de venta por bolsa de azcar, el precio de venta x lts de abono, el costo
de compra de guarapo y el costo por bolsa embolsada
10- Implemente el ejerci anterior con el software Evolucin. Simule dos
meses de funcionamiento, para analizar si la fbrica puede satisfacer la
demanda de venta de bolsa de azcar, en caso que esto no sea posible
establezca cual sera la poltica adecuada de compra de materia prima para
poder satisfacer la totalidad de la demanda.

Clases dedicadas a este prctico: 08, 22 y 29 de Noviembre de 2014.Fecha de presentacin: Semana del 8 de Diciembre

Dra. Elena Duran- Ing. Mariela Gola

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