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Laboratorio de Mecnica de slidos

Prctica de Laboratorio N 3
Cinemtica

REPORTE
Integrantes:
Torres Herrera, Cristian
Torres Norabuena, Elbert
Grupo: C12 - 02 - A
Mesa N: 06
Profesora: Silvia Espinoza Surez
Semana 8
Fecha de realizacin: 14 de septiembre
Fecha de entrega: 23 de septiembre

2015 II

Herramientas de Desarrollo

I.

INTRODUCCIN TERICA:

En este laboratorio N 3 se centrar en: Establecer cules son las


caractersticas del movimiento rectilneo con aceleracin constante y
determinar experimentalmente las relaciones matemticas que expresan la
posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo, esto se
realizar con la ayuda de diversos materiales y equipos que llegarn facilitar
nuestro desempeo.
El campo de mecnica de solidos es muy amplio, pero sencillo de aprender
teniendo en consideracin conceptos previos para poder comprender.

II.

III.

OBJETIVOS:
Establecer cules son las caractersticas del movimiento rectilneo con
aceleracin constante.
Determinar experimentalmente las relaciones matemticas que expresan la
posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo.

FUNDAMENTOS TERICOS:
a. Movimiento rectilneo uniforme (MRU)

Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y


es uniforme, su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula.
Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.

Figura N1.- Graficas del MRU

El MRU se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.


Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.

i. Movimiento

El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de


posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al
tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo
con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una
trayectoria. Para producir movimiento es necesaria una intensidad de
interaccin o intercambio de energa que sobrepase un determinado umbral

ii. Velocidad media


Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre dos puntos
P1 y P2 como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de
tiempo en que transcurre el desplazamiento.
iii. Velocidad instantnea
La pendiente de la lnea tangente a la curva de posicin vs. Tiempo en un tiempo
determinado se define como la velocidad instantnea en este tiempo.
La rapidez instantnea se un objeto, que es una cantidad escalar, se define
como la magnitud de la velocidad instantnea. (Serway, 2010, p. 30)
La velocidad media se puede decir, es el desplazamiento de una partcula en un
lapso de tiempo determinado y se puede encontrar mediante la siguiente expresin.

b. Movimiento rectilneo uniformemente variado(MRUV)

En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo uniforme),


la velocidad vara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto orden, es decir que
cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La aceleracin est
representada por la frmula:
a = (Vf Vi) / T
La (a) es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.

Figura N 1.- Ejemplo de un MRUV


i. Aceleracin Media

Se define la aceleracin media como el cambio en la velocidad instantnea, dividido


por el intervalo de tiempo: Su ecuacin dimensional es LT-2, es decir, en el sistema MK.S se mide en m.s-2

La aceleracin media es un vector dirigido hacia donde se dirige el cambio de


velocidad.

ii. Aceleracin Instantnea

La aceleracin instantnea tambin se puede calcular de la misma manera que


la velocidad instantnea la diferencia son los valores de cambio o razones, la
aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo
de tiempo se acerca a cero pero que no ser cero, ser la derivada de
vx respecto a t as dvx/dt.
La aceleracin instantnea de un objeto en un tiempo determinado es
igual a la pendiente de la tangente de la grfica velocidad vs tiempo es
ese tiempo (Serway, 2010, p. 32).

IV.

Materiales:
Tabla 1: Materiales y equipos empleados en el laboratorio

Sensor de movimiento rotacional

Carrito Pascar rojo

Cmara con conector usb

Pesa de 250 gr PASCO Capstone

Polea

Porta pesa

Interfaz Universal Pasco


Capstone

Base

Varilla de metal cromada

Fuente: Autora propia

V.

Procedimiento:
1. Experiencia:
Primero, armar el montaje sugerido en la Gua de laboratorio N3 de
Mecnica de slidos (Figura 2).

Figura 2. Montaje sugerido para la experiencia de MRUV


Fuente: Gua de la prctica de laboratorio N3

Segundo, encender la computadora y el Interfaz universal, y conectar la


cmara y el sensor de movimiento rotacional respectivamente.
A continuacin, abrir el programa PASCO Capstone y crear una nueva
pgina donde se debe colocar los apellidos y nombres de los
integrantes, la seccin el nmero de mesa, el tema del laboratorio.
Para la recoleccin de datos crear una pgina Tabla-Grfico, eliminar la
tabla; en su lugar colocar un cuadro de video y seleccionar la opcin
Grabar pelcula con datos sincronizados.
Para la prueba es necesario sincronizar el inicio de la grabacin con el
momento de soltar el carrito. Preferible intentar varias veces hasta
obtener una medicin aceptable.
En el grfico, establecer las variables: Posicin (eje Y) y Tiempo (eje X)
(Grfico 1).
Grfico del desplazamiento del carrito pascar con respecto al tiempo.

Fuente: Autora propia

Si se desea determinar las velocidades en algunos instantes, trazar la


recta tangente de dichos puntos (Grfico 2).
Grfico 2: Velocidades instantnea del carrito pascar

Fuente: Autora propia

Al terminar la medicin, crear una hoja Tabla-Grfico, eliminar la tabla,


colocar un cuadro de video.

En el cuadro de video elegir la opcin Grabar pelcula con datos


sincronizados, seleccionar la cmara y ya no habr necesidad de
grabar otro video.
En el grfico, establecer las variables: Velocidad (eje Y) y Tiempo (eje
X); y aplicar la curva de ajuste lineal. (Grfico 3)

Grfico 3. Grfico del cambio de la velocidad del carrito pascar con respecto al tiempo, con la
curva de ajuste lineal.

Fuente: Autora propia

Para calcular el rea bajo la grfica, seleccionar la opcin Muestra el


rea debajo de los datos activos. (Grfico 4)
Grfico 4. rea debajo de la grfica

Fuente: Autora propia

Repetir la misma accin cambiando las variables en la grfica:


Aceleracin (eje Y) y Tiempo (eje X). (Grfico 4)

Grfico 4. Grfico del cambio de la aceleracin del carrito pascar con respecto al
tiempo y la aceleracin media.

Fuente: Autora propia

2. Cuestionario:
Segn el proceso Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado MRUV
responda:
- En cada caso Cul es el la diferencia entre el valor terico y el valor
experimental de la aceleracin? A qu se debe dicha diferencia?
Rpta: La diferencia entre lo terico es de aproximadamente de
27,06%, esto se puede deber a que el valor experimental se trata de
un promedio de las aceleraciones, lo que no nos da un valor muy
exacto ya que hay valores extremos. Adems, al realizar la medicin
el carrito choc con la base por lo que se produjo una brusca cada de
la aceleracin.
-

Usando los datos del montaje y la aceleracin experimental


encontrada, exprese su ecuacin de posicin y su primera derivada.
Rpta:
X (t) = 0,497t2 +0.185T-0.0148
X (t) = V (t) = 0,994 t + 0,185

Describa las caractersticas del montaje que permite justificar su


clasificacin como movimiento rectilneo con aceleracin constante.
Rpta: Puede ser considerado por:
La masa del peso que jala al carrito es constante.
La superficie por donde se desplaza el mvil es plana.
- En qu medida la fuerza de friccin con la mesa afecta al modelo
experimental? Justifique.
No afecta en mucho ya que a fuerza de friccin es despreciable.

VI.

Anlisis de resultados:

Grfico 1:

La forma de la grfica corresponde a la de una cuadrtica, por lo que se


le aplic la curva de ajuste cuadrtica.

La ecuacin de la grfica es: X(t) = 0,497t 2 +0.185T-0.0148

De la ecuacin anterior podemos deducir la aceleracin terica, la


posicin inicial y la velocidad inicial terica.
- Aceleracin terica: 0,994 m/s2.
- Posicin inicial: 0,0148 m
- Velocidad inicial terica: 0,185 m

El recorrido total del carrito es aproximadamente 1,5054 m.

De la grfica nos muestra que el carrito fue soltado unos instantes antes
de que comience la prueba, ya que esta no comienza desde el origen de
coordenadas. Adems se nota una leve disminucin en la velocidad a
partir del 1,45 segundo.

Grfico 2:

La ecuacin de la grfica 2 es V(t) = 0.929t + 0.209, de donde podemos


deducir la velocidad inicial experimental, que es 0.209 m/s.

El rea bajo la curva calculamos el desplazamiento total experimental,


que es1,427m, esta tambin puede ser hallada a partir de la derivada de
la velocidad.

Notamos que la grfica no inicia desde el origen de coordenadas, por lo


que se pude decir que se inici la grabacin unos segundos despus de
que el mvil se haya soltado.

A partir de1,4 segundo se nota un brusca cada la velocidad, por lo que


dice que el mvil est desacelerando.

Grfico 3:
La aceleracin en funcin del tiempo experimental promedio es 0.725
2
m/s .
En el Grfico 3 podemos observar que la grfica Aceleracin vs Tiempo
tiende a adoptar la forma de una funcin lineal con pendiente igual a 0.

Comparacin de la tres cuatro grficas:


De los anteriores anlisis notamos que hay cierta diferencia entre los valores
obtenidos del primer grfico (tericos) y los de los siguientes grficos
(experimentales), por lo que vimos conveniente realizar la Tabla 2.
Tabla 2. Comparacin del error porcentual.
Distancia total
recorrida por el
carrito pascar
Velocidad inicial
del carrito pascar
Aceleracin del
carrito pascar

Grfico 1

Grfico 2 y 3

Erro porcentual (%)

1,5054

1,427

5,49

0,185

0,209

20,9

0,994

0,725

27,06

Fuente: Autora propia

El error porcentual promedio es de 17,81%, que es mayor al error


porcentual permitido para validar una medicin (5%).
La consideracin de cifras significativas pudo haber sido uno de los
factores que influy en la obtencin del error porcentual.
La desaceleracin producida al chocar el carrito con la base es un factor
que pudo haber influido en el error porcentual, ya que en ese momento la
velocidad sufre una cada y la distancia recorrida aumenta.

La aceleracin experimental no es una medida muy exacta, ya que esta


grfica presenta puntos extremos y el promedio no representa muy bien a
todos los valores.
VII.

Conclusiones:
El rebote causado al chocar el carrito pascar con la base de fue un factor
determinante en la produccin del error porcentual, ya que se produjo
una desaceleracin brusca.
La grfica caracterstica de un grfico Posicin vs Tiempo es la de una
funcin cuadrtica, a partir de la cual podemos obtener la distancia
recorrida, su posicin inicial y la aceleracin del mvil.
La grfica caracterstica de un grfico Velocidad vs Tiempo es la de una
funcin lineal, a partir de la cual podemos obtener la velocidad inicial.
La grfica caracterstica de la aceleracin es la de una funcin lineal con
una pendiente igual a 0.
El movimiento desarrollado es un movimiento rectilneo uniforme, ya que
la grfica de la aceleracin tiende a ser una funcin lineal.

VIII.

Bibliografa:

Tipler, P. y Mosca, G. (2010).Fsica para la ciencia y tecnologa. (6a. ed.).


Espaa: Editorial Revert.
Murphy, J. (1986). Fsica, principios y problemas. Mxico D.F.: Continental

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