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Verano 2010
Taller: Plastilina
Primaria
La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos
que cursan la educacin primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e
innovadoras de aprendizaje, recreacin, socializacin y ejercitacin.
La propuesta ldico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades
matemticas, Habilidades lingsticas, Ciencias, Formacin cvica y tica, Artes,
Educacin Fsica y Habilidades para el uso de tecnologas de la informacin y la
comunicacin. Cada uno de estos ejes incorpora talleres especficos, diseados por
especialistas de distintas instituciones y organismos tanto pbicos como privados, as
como por los equipos tcnicos de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal.
Para apoyar a los docentes que coordinarn cada uno de los talleres de la Escuela
Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle
de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, as como el material que
se utilizar en cada una de ellas. La carpeta incluye:
Es muy importante sealar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y
constituyen la gua para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
NDICE
TALLER:
PLASTILINA Y MATEMTICAS
Pginas
3
1. Zoo Geomtrico
2. Caracoles
15
3. Y la siguiente figura es
18
21
33
6. Coordenadas espaciales
35
7. Mosaico creativo
38
40
43
45
19
12. Fractales
52
55
57
Pginas
PROGRAMACIN GENERAL DE SESIONES
SEGUNDO CICLO
59
1. Zoo Geomtrico
63
2. Caracoles
68
3. Y la siguiente figura es
71
74
86
6. Coordenadas espaciales
88
7. Mosaico creativo
91
93
96
98
102
12. Fractales
105
108
110
PRESENTACIN
2. Caracoles.
3. Y la siguiente figura
es
4. Mandalas, geometra y
dedicacin.
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que
los
alumnos
y 60 min.
alumnas reconozcan que
en los objetos que nos
rodean se puede encontrar
la geometra y, paralelo a
ste ejercicio, aprendan
sobre algunos animales
que estn en peligro de
extincin.
MATERIAL
Para cada alumno:
Barras de platilina de
diferentes colores dos base
de para colocar sus piezas
y modelar la plastilina. Un
esquema del animal a
realizar.
Para el monitor:
FICHA 3. Gises y pizarrn,
Fotografas a colores de
los animales a modelar.
Para cada alumno:
plastilina de colores, hilo de
cocer, una aguja, un palito
largo
de
madera,
pegamento blanco, tijeras.
Para el monitor:
FICHA 4. Gises y pizarrn.
Para cada alumno:
Un hilo largo, barras de
plastilina de colores.
Para el monitor:
FICHA 5. Gises y pizarrn.
ACTIVIDAD
5. Cmo ves lo que
veo?.
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que los y las nias sean 60 min.
capaces
de
relacionar
algunos objetos de su
entorno
con
figuras
geomtricas, tales como el
crculo,
cuadrado,
rectngulos y tringulos.
6. Coordenadas
espaciales
7. Mosaico creativo
Que
los
alumnos
y 60 min.
alumnas desarrollen su
creatividad, sentido del
espacio, equilibrio visual y
prctica del trazado de
figuras geomtricas.
MATERIAL
Para cada alumno:
Un cartn rectangular liso
para poder modelar figuras
en plastilina.
Una barra de plastilina de
un color
Palillos de dientes para
que les sirvan en el
modelado de las figuras.
Para el monitor:
Caja de gises de colores
FICHA
10.
Gises
y
pizarrn.
Barras de plastilina de
diferentes colores.
Un cartn cuadrado de 30
x 30 cm. como base para
su trabajo.
Una hoja limpia o
cartulina lisa para poder
modelar la plastilina.
Una regla graduada en
centmetros.
Lpiz con punta y goma.
Para cada alumno:
Una regla con centmetros,
un lpiz, un comps.
Un cartn que sirva de
base y plastilina de colores
al gusto.
Para el monitor (a).
FICHA 1. Gises y pizarrn.
ACTIVIDAD
8. Tres tridimensionales
tringulos
9. Floreros de cuadros
con cuadritos
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que
el
participante 60 min.
refuerce su conocimiento
sobre los tringulos y
desarrolle su capacidad
psicomotriz e intelectual al
interpretar
esquemas
geomtricos y trasladarlos
a polgonos.
Que los y las alumnas
reflexionen
sobre
las
caractersticas de algunas
figuras a la vez que
desarrollan la habilidad
para realizar trazos.
Que los nios y las nias 120 min.
reconozcan al cuadrado
como una figura slida, que
en base a su repeticin
puede generar texturas
artsticas,
al
utilizar
simetra,
repeticin,
equilibrio
visual
y
proporcin.
MATERIAL
Para cada alumno:
Una barra de plastilina del
color que quieran, un
croquis con las figuras a
recortar. Un cuchillo de
plstico o similar para
cortar la plastilina y copia
de las imgenes a formar
ya sea en papel o
dibujadas en el pizarrn.
Para el monitor:
Ficha 2, gises y pizarrn
Para el alumno:
.
Por nio
Un lpiz con punta para
trazar sobre la plastilina.
Un cartn liso para poder
modelar la plastilina.
Una regla graduada en
centmetros.
Por equipo
Una botella de plstico
sin etiqueta de papel y del
tamao que quieran hacer
su florero.
Una barra completa de
plastilina del color que
elijan.
Barras de plastilina de
diferentes colores, para
compartir
entre
los
integrantes del equipo.
Pegamento blanco para
barnizar.
ACTIVIDAD
10 Guarda secretos
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que los nios y nias 60 min.
desarrollen
habilidad
visual, de dibujo y de
razonamiento, al practicar
el trazado de figuras
geomtricas y solucionar
volmenes.
MATERIAL
Para cada alumno:
Plastilina de uno o varios
colores.
Cuchillo de plstico,
esptula o similar para
cortar la plastilina.
Base lisa para modelar la
plastilina.
Hojas de papel para
dibujar.
Colores de madera.
Juego de geometra.
Para el monitor:
FICHA 8. Gises y pizarrn.
Para cada alumno:
Una barra de plastilina, una
hoja donde pueda escribir
las cuentas, goma y lpiz.
Para el monitor:
FICHA 9. Gises y pizarrn.
Tres barras de plastilina
de diferentes colores.
Un pedacito de cartulina,
como una tarjeta de
presentacin o similar para
cortar la plastilina.
Una base lisa para
modelar la plastilina, puede
ser una hoja de papel.
Una hoja de papel, cartn
o cartulina para que sea la
base de su diseo.
12.- Fractales
14.- Colecciones de
huecos
Barras de plastilina de
diferentes colores.
Un cartn de tamao
carta para que sirva de
base para su coleccin.
1. ZOO GEOMTRICO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y alumnas reconozca que en los objetos que nos rodean se puede encontrar la
geometra y paralelo a ste ejercicio aprendan sobre algunos animales que estn en peligro de
extincin.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de seis integrantes.
Cada participante deber de tener:
Dos superficies de cartn, una que le servir de base para colocar sus diseos y otra lisa
para proteger la mesa y modelar la plastilina.
Una copia fotosttica con el esquema 1, donde estn dibujados con valos 6 figuras de
animales en peligro de extincin. Ya sea que el nio lo escoja o el monitor se lo asigne.
Habr que explicar a cada equipo que, por ejemplo: el nio que vaya a hacer el gorila
deber modelar una figura de mayor tamao comparada con la del tucn o el teporingo.
KOALA
La extincin total de los Koalas podra darse en 15 aos debido a la continua urbanizacin y a la
destruccin del 80 % por ciento de los bosques templados de las costas este de Australia, la
cadena alimenticia de los koalas es muy equilibrada, por lo que cualquier cambio leve puede traer
consecuencias nefastas. Afortunadamente en la actualidad hay leyes australitas de proteccin
para evitar el peligro de extincin de los Koalas.
TEPORINGO
Es el conejo ms pequeo de Mxico. Los Teporingos son muy codiciados por el hombre debido
al sabor de su carne, semanalmente los aficionados a la cacera matan decenas de estos
conejillos an cuando su caza est prohibida. Su rea de distribucin se ha venido reduciendo
intensamente por la agricultura y la ganadera hasta poner en seria amenaza la perpetuacin de
esta especie.
TUCAN
En la actualidad esta majestuosa especie se encuentra en peligro de extincin, dado a la
modificacin de su habitar y el lento ciclo de reproduccin que posee, en la que solo deposita 2
huevos y que con el cambio climtico difcilmente consiguen llegar a termino.
TIGRE DE BENGALA
El tigre de bengala o indio es, despus del tigre siberiano, la segunda especie de tigre ms grande
del planeta. Mide tres metros de largo y pesa entre 260 y 290 kilogramos. Su situacin actual es
alarmante y es por eso que se han creado 8 nuevas reservas para preservacin en la India.
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Coloque las fotografas de los animales sobre el pizarrn para que los nios y las nias
observen sus colores, texturas y detalles y esto les sirva de ejemplo para detallar su figura
as como para ver como lucen en realidad.
Cada participante deber modelar haciendo bolitas en forma de valos, las figuras
geomtricas con la plastilina y unirlas conforme lo indica cada esquema.
Las figuras debern poder sostenerse sobre su base, no deben ser planas.
Una vez terminadas las figuras, se les pedir que con la yema de sus dedos unifiquen las
uniones de las figuras con el fin de darles un acabado ms natural a los animales.
Pida a los nios y a las nias detallar sus animales con pedacitos de plastilina de colores,
por ejemplo para las rayas del tigre, hay que hacer churritos negros y aadrselos a la
figura, o para las manchas del panda, hacer plastas de color negro y colocarla sobre la
figura blanca del oso.
Para simular las plumas o pelo de los animales, pueden usar la punta muy fina de su lpiz
o del comps y marcar rayitas sobre la superficie de la figura, sin presionar mucho.
Una vez terminados las figuras, los nios y las nias las mostrarn a sus compaeros y
entre todos habrn modelado animales en peligro de extincin y que habitan en los
zoolgicos.
Cada figura realizada por cada nio ser original y correcta, porque cada ser vivo tiene
caractersticas propias. Este puede ser un buen tema para platicar con el grupo,
destacando que en el saln de clases, como en la vida, existen diferentes maneras de ser,
de pensar, de sentir y de valorar las cosas, lo cual constituye una fuente inagotable y
refrescante de aprendizaje, al respetar y valorar las diferencias y las similitudes.
Una vez que todos hayan terminado, se les pedir que hablen sobre los animales que
modelaron, si lo han visto y porque piensan que estn en peligro de extincin y qu
pueden hacer ellos y ellas para ayudar a conservar las especies.
Previo al desarrollo de la sesin, elija un cuento breve que hable de los animales y vincule
la historia a la importancia de preservar la vida, puede leerlo al grupo mientras modelan
sus animales.
Es importante monitorear el trabajo en los equipos para apoyar a los nios en el modelado
de los animales.
Se pueden utilizar las figuras para armar una maqueta del zoolgico.
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Puede graduar la actividad segn la edad de los participantes, pidindoles a los mas
pequeos que resuelvan slo al teporingo, el koala y al panda.
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2. CARACOLES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que las y los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las espirales a la vez que
desarrollan su habilidad motriz para realizarlas.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Dividir el grupo en equipos de mximo seis participantes.
Cada participante deber de tener:
15
6. Luego por equipo, hay que pegar y anudar un hilo al centro del palito de madera, de ste
colgara todo el mvil, y despus ir anudando caracol por caracol al mismo palito, pueden
variar las alturas y distancias entre ellos, lo importante es que se logren equilibrar las
piezas. Para ste paso un nio o nia sostendr en mvil del hilo central (del que va a
colgar), mientras los dems integrantes sujetan los caracoles al palito de manera
equilibrada.
7. Conviene despus de anudar los caracoles al palito de madera, sujetarlos usando unas
gotas de pegamento en cada nudo para asegurar que queden fijos.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 5 minutos)
Una vez que hayan terminado todos los participantes de hacer su mvil, pdales que formen un
crculo entre ellos y ellas y lo levanten con una mano para que lo presenten a sus compaeros.
Cierre de la sesin (Tiempo estimado de 10 minutos)
Conservando la organizacin en crculo, pase al centro del mismo y comente a los y las nias que
los caracoles son slo un ejemplo de espirales en la naturaleza y pregnteles si han visto otros
espirales, algunos ejemplos pueden ser: los tornados, el espiral que une las hojas en los
cuadernos, varios toboganes, las paletas grandes de caramelo, la forma de algunos helados en
cono, lo roles de canela.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA LOS MONITORES
Si los nios y nias son mayores a 9 aos, pdales que haga cada quien un mvil de cuatro
caracoles y que se poyen en equipo para ir anudando cada pieza al palito.
Bibliografa virtual:
http://www.mediaciones.net/arteymatematicas/?p=252
http://video.google.com/videoplay?docid=-3346161361058200194#
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3. Y LA SIGUIENTE FIGURA ES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos reforzaran sus conocimientos para resolver sumas, restas, divisiones y
multiplicaciones a travs del juego. Asimismo elaborarn un collar utilizando la lgica de las
secuencias.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
Un lpiz
Un cartn liso donde poder modelar la plastilina.
Una barra de plastilina de un color distinto al de sus compaeros de equipo, la idea es que
compartan los colores, estos debern ser azul, rojo, amarillo y verde.
Un hilo de 40 cm. aproximadamente ensartado en una aguja, para hacer un collar.
Una hoja de papel, lpiz y goma para hacer cuentas.
DESARROLLO DE LA SESIN (tiempo estimado de 5 minutos)
Puede comenzar la sesin platicando con los y las nias sobre los collares, si los conocen, si les
gustan y generar el dilogo comentndoles que no slo son usados por las mujeres o nada ms
como adorno. En diferentes culturas se han usado con fines rituales y de proteccin, tambin
marcan jerarquas o logros (como las medallas), como vestimenta y tambin, como una forma de
llevar las cuentas, por ejemplo los rosarios catlicos o los collares de los monjes budistas donde
cada bolita equivale a una oracin.
Ejemplos de los usos de los collares.
En este juego haremos algo parecido, primero habr que hacer una operacin matemtica para
saber la cuenta o bolita que se deber ensartar.
Secuencia de actividades (Tiempo estimado de 35 minutos)
1. Pida que por equipos hagan con plastilina de color rojo, 2 esferas de 1 cm. de dimetro
(bolitas), 2 cubos y 2 tringulos de igual tamao y los coloquen al centro de la mesa para
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que puedan tomarlos. Elaboren igual nmero de figuras y tamao pero en plastilina azul,
amarilla y verde, en total sern 24 figuras, 6 de cada color.
2. Cada equipo elegir a dos integrantes que sern los encargados de realizar las cuentas,
mientras los dems harn la tarea de escoger y ensartar las cuentas en el collar.
3. Cada figura tendr el siguiente nmero asignado:
esfera roja 1.
esfera azul 2.
esfera amarilla 3.
esfera verde 4.
cubo rojo 5.
cubo azul 6.
cubo amarillo 7.
cubo verde 8.
tringulo rojo 9.
tringulo azul 10.
tringulo amarillo 11.
tringulo verde 12.
Estas indicaciones ser conveniente que las anote previamente en el pizarrn para que sean
visibles durante el proceso del juego.
4. Mencione a los nios y nias las cuentas en voz alta y escrbalas en el pizarrn una por
una para que la resuelvan y ensarten la figura de plastilina que le corresponde, hay que
advertirles que lo deben hacer con cuidado para no romper la pieza, se trata de hacer
cuentas y divertirse no hay prisas ni competencia:
1. 1x1=1 (esfera roja)
2. 3+3=6 (cubo azul)
3. 22/2=11
(tringulo amarillo)
4. 10-6=4(esfera verde)
5. 4+6-5=5
(cubo rojo)
6. 5x2=10
(tringulo azul)
7. 3x1=3 (esfera amarilla)
8. 12-4=8(cubo verde)
9. 3x3=9 (triangulo rojo)
10. 12-10=2
(esfera azul)
11. 20-13=7
(cubo amarillo)
12. 4x3=12
(triangulo verde)
13. 25/5=5 (cubo rojo)
14. 80-70=10
(triangulo azul)
15. 2+1=3 (esfera amarilla)
16. 4x2=8 (cubo verde)
17. 3+3+3=9
(triangulo rojo)
18. 20/10=2
(esfera azul)
19. 4x2-1=7
(cubo amarillo)
20. 4x3=12
(triangulo verde)
21. 1x1=1 (esfera roja)
22. 10-4=6(cubo azul)
23. 5+6=11
(triangulo amarillo)
24. 10-6=4(esfera verde)
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5. Una vez que termine de escribir las operaciones, casi al mismo tiempo estarn terminados
los collares y as es como se vera:
Un nio o una nia lucir el collar del equipo terminado y comparar su trabajo con el de
los dems, para esto todos pueden moverse libremente por el saln de clase.
Motive a los nios y nias a para que expresen sus impresiones sobre el ejercicio y el
resultado que obtuvieron y analicen si es que todo el grupo logr hacer los collares
correctamente.
Si los nios y nias son menores a 9 aos, que realicen slo las primeras 12
operaciones y que por medio de la lgica de las secuencias repitan las figuras para
lograr un collar mas largo. As es cmo queda.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y las alumnas desarrollen su capacidad de concentracin y relajacin al colorear
con la plastilina un mandala.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Cada nio y nia trabajara individualmente su mandala, sin embargo es recomendable que divida
al grupo en equipos equilibrados de nios y nias de diferentes edades, para que compartan la
plastilina de colores.
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realzada para que no pese en la hoja. Cualquier forma es correcta, lo que importa es que
el nio o la nia se sientan contentos con lo que est haciendo y descubriendo.
6. Si tiene la posibilidad de poner msica, djela sonar por 40 minutos, o el tiempo que
considere que debe durar la actividad, los y las nias deben trabajar en silencio,
concentrndose en sus dibujos y dejando trabajar a los dems.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 5 minutos)
Cuando haya pasado el tiempo, pdales que acomoden las sillas pegadas a la pared del saln y
dejen ah su mandala, de tal forma que puedan pasar a ver el trabajo de los dems
ordenadamente dando una vuelta alrededor del saln.
Cierre de la sesin: (Tiempo estimado de 5 minutos)
Pregnteles cmo se sienten y si les gust colorear los mandalas.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA LOS MONITORES
Para desarrollar ste ejercicio es importante que los y las nias slo tengan sobre su mesa
los materiales que van a ocupar.
En el tiempo que los y las nias estn coloreando, usted si lo desea tambin colore un
mandala y mustrelo al final junto con los dems.
Al ser un material graso, es posible que se manchen algunas hojas, los colores ms
obscuros como el azul rey o el negro tienden a causar ms problemas de ste tipo, pero
deje a los y las nias usarlos porque tambin son colores que nos sirven para poder
expresarnos.
Bibliografa virtual:
http://www.reflejosdeluz.net/Mandalas/Informacion%20Mandala.htm
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Si a alguien se le dificultan las descripciones geomtricas motive a los dems para que lo
apoyen.
Al terminar puede pedirles que conserven sus figuras para hacer una gran maqueta con
ellas y mostrarlas en una exposicin de trabajos.
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6. COORDENADAS ESPACIALES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los participantes practicaran el uso del plano cartesiano y desarrollaran su capacidad de
psicomotricidad fina.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
Pdales a los nios y a las nias que coloquen sus trabajos al frente del saln, si es posible
pegados al pizarrn o a la pared, para formar una exposicin colectiva.
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Pregunte a los participantes si les gusto los resultados que obtuvieron. Con materiales
como hilo y clavos se pueden hacer estos mismos diseos y el resultado visual es ms
atractivo.
Invite a los nios y a las nias a que desarrollen mas diseos experimentando diferentes
maneras de cruzar las lneas.
Es preferible que dibuje en el pizarrn la cuadrcula con los ejes marcados, para que les
sirva de referencia a los nios y nias, igualmente durante la explicacin, puede marcar un
ejemplo de como deben unirse los puntos.
Hay cuatro diseos de cuadros que puede ofrecer a los nios y a las nias estn
ordenados por grado de complejidad del ms sencillo al ms elaborado.
El tamao del soporte puede variar lo que importa es que divida en 6 x 6 partes para poder
desarrollar stos ejercicios.
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7. MOSAICO CREATIVO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y alumnas desarrollen su creatividad, sentido del espacio, equilibrio visual y
prctica del trazado de figuras geomtricas.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
Un cartn rectangular que mida alrededor de 20 cm x 15 cm, el cual utilizar como base de
su mosaico.
Una barra de plastilina de un color. (La idea es que compartan los diferentes colores de
plastilina entre los participantes).
Un comps y regla graduada en centmetros.
En caso de que algn nio o nia se equivoque en el trazo, podr corregirlo a travs de volver a
aplanar la plastilina sobre el rea para volver a trazar.
4. Cuando terminen de trazar lo que les ha pedido, permita que cada nio y nia dibuje libremente
las figuras geomtricas que guste hasta completar su mosaico, usando o no su juego de
geometra. (Es importante recordarles que el diseo del mosaico final es a su propio gusto).
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Una vez que terminen todos los participantes de elaborar su mosaico, pdales que los
coloquen sobre el piso uno junto al otro para que los puedan observar todos juntos.
Motive a que los nios y nias expresen sus impresiones sobre el mosaico colectivo y la
actividad en general.
Sostenga un dilogo con los participantes acerca de los mosaicos y su relacin con
numerosos diseos simtricos que rodean nuestra vida cotidiana. Por ejemplo: M.C.
Escher, o los ornamentos que decoran construcciones de origen rabe como La Alhambra
de Granada. Un ejemplo en Mxico de dichos diseos es la Casa de los Azulejos en el
centro histrico de la Ciudad de Mxico.
Con la intencin de ejemplificar el trabajo que desarrollarn los nios y las nias, puede
dibujar en el pizarrn un mosaico o realizar la actividad junto con los nios y nias.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, lo importante es que se sientan libres de hacer
figuras geomtricas en la base de cartn y se integren a la actividad junto con sus
compaeros.
Es importante permitir que cada nio y nia concluya su diseo a su propio gusto.
Bibliografa virtual
http://masquemates.blogspot.com/2008_03_01_archive.html
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Una copia fotosttica del esquema 2, con las figuras a desarrollar o bien, pueden estar
trazados los figuras en el pizarrn, para que les sirvan de gua.
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Platique con los nios y las nias acerca de la figura que les gusto ms, porqu fue que la
escogieron y a qu forma creen que corresponde esa silueta: Un papalote, un barco de
papel, una flecha, una pirmide, pueden ser algunas respuestas.
Es posible que a algunos nios les cueste mas trabajo descifrar la posicin de las figuras
para resolver en tangrama, esto puede deberse a factores pasajeros, como haber dormido
mal, tener hambre o falta de concentracin, pero no tiene nada que ver con su capacidad
intelectual.
Si le es ms cmodo utilice el pizarrn para dibujar los tangramas que van a realizar y
despus marqu sobre las figuras las soluciones, para que los nios las comparen con su
trabajo o bien que los nios compartan entre ellos las soluciones a las que llegaron.
La manera de solucionar los tangramas estn en el esquema 3.
Si algn participante, le cuesta trabajo hacer una figura puede acercarse a ver como lo
resuelve su compaero, incluso de otro equipo, con ello se fomentar la colaboracin.
Hay que tener en cuenta que la plastilina tiende a deformarse con el uso, por lo que
pueden variar las proporciones de las piezas en el resultado final.
Bibliografa virtual
http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.swf
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los nios y las nias reconozcan al cuadrado como una figura slida, que en base a su
repeticin puede generar texturas artsticas, al utilizar simetra, repeticin, equilibrio visual y
proporcin.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 120 minutos)
Forme equipos de 2 a 4 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
Una botella de plstico sin etiqueta de papel y del tamao que quieran hacer su florero.
Una barra completa de plastilina del color que elijan.
Barras de plastilina de diferentes colores, para compartir entre los integrantes del equipo.
Pegamento blanco para barnizar.
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Pida a cada equipo que cubra su botella, untndole la plastilina de un slo color, hasta
lograr una capa uniforme de 5 m. de espesor.
Mientras algunos nios o nias cubren la botella los dems integrantes del equipo pueden
hacer churritos de plastilina de un color diferente al que usaron como base, que irn
colocndolos a modo de lneas, sobre la botella y as formar mas cuadrados.
Tambin pueden hacer cuadros ms pequeos, bolitas y churritos ms delgados para usarlos
como adornos y con la punta del lpiz trazar mas cuadrados sobre la base de plastilina que
pusieron en la botella.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 10 minutos)
Una vez que terminen todos los equipos de elaborar su florero, pdales que lo coloquen
sobre una mesa, al frente del saln, para que puedan observar el trabajo que realizaron
sus compaeros.
Motive a que los nios y nias expresen sus impresiones sobre las posibilidades que tiene
el cuadrado como figura decorativa.
Pregnteles si les gust el trabajo que hicieron y sugirales que, para conservarlo en mejor
estado, debern darle una capa de pegamento blanco y dejarlo en un lugar libre de polvo y
sol, para que se seque bien.
Aliente a todos los nios y nias por su trabajo, aunque haya errores, lo importante es que
se sientan a gusto al realizar la actividad.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, lo importante es que se sientan libres de hacer
figuras geomtricas sobre la botella.
Para graduar la actividad, si los nios y nias son mayores a 9 aos, pueden trabajar una
botella, individualmente o en parejas, o si se dispone de menos tiempo, puede sustituir las
botellas por vasos desechables y hacer portalpices.
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Cortar una tira larga y ancha de plastilina que se aplastar para hacer una
superficie uniforme, la cual recortarn como un rectngulo y colocarn alrededor de
la base circular para hacer las paredes de la cajita, se corta lo que sobre y se
empareja el material con los dedos. Si el rectngulo queda ms pequeo, lo ms
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46
47
Pida a los participantes que muestren sus cajitas terminadas, levantndolas con su mano
derecha por encima de su cabeza.
Despus sugiera al grupo que las dejen en su lugar y que en un pedacito de papel
escriban o dibujen un secreto, o un deseo, cuando lo hayan hecho, lo podrn colocar en el
interior de sus cajitas y cerrarlas, para que nadie ms que ellos o ellas lo puedan ver
cuando quieran.
Cuando terminen de armar su caja las y los nios pueden adornarlas con bolitas, lneas o
figuritas de plastilina.
Invita a las nias y a los nios a que se sienten en crculo y pregunte Qu les gust de la
actividad?, Qu dificultades enfrentaron al hacer sus cajitas y cmo las resolvieron?
Establezcan un dilogo al respecto.
Permita que los y las nias se ayuden entre s para trazar las figuras geomtricas y
apyelos si tienen dudas.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, permita que se sientan libres de hacer y
disear sus cajitas, aun si stas quedan chuecas, lo importante es que a los nios y a las
nias les guste.
Para graduar la actividad, si los nios y nias son menores de 8 aos, pdales que
hagan cajas redondas.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que las alumnas y los alumnos practiquen el clculo mental.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
5+3 (los nios y nias aadirn tres bolitas a su torre de 5) contina la operacin:
X2 (los nios y nias que estn haciendo las cuentas les dirn que aadan 4 bolitas)
+1 (pondrn una)
El primer equipo que termine su torre correctamente sin que se caiga, dir en voz alta el resultado.
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Explique a los alumnos y alumnas las reglas del juego y pida a cada participante que se siente en
crculo con los integrantes de su equipo para ponerse de acuerdo, organizarse y colocarse como
ellos y ellas decidan.
Reglas
1. Los y las nias que vayan a hacer las torres por equipo, se sentarn dando la espalda al
pizarrn, para que no vean las cuentas que se piden. Los otros miembros del equipo se
organizarn para hacerles saber el nmero de bolitas que hay que poner o quitar en cada
torre.
2. Nadie puede hablar, cada equipo se pondr de acuerdo antes de empezar como van a
comunicarse, pueden utilizar sus dedos para dar el nmero o escribirlo en hojas del papel,
hacer una fila hasta sus compaeros que arman la torre e ir pasndose el resultado, o
escoger a un nio o nia que est frente a ellos viendo al pizarrn y que les d el resultado
usando sus dedos e ir rolndose, como ellos y ellas decidan que pueda funcionar mejor.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 10 minutos)
Al ir haciendo cada operacin los y las nias irn comparando sus torres con las de los
otros equipos.
Todos sentados en su lugar, podrn expresar lo que sintieron al estar dentro de una
competencia de matemticas, qu fue lo que ms les gusto o lo que menos les gust.
Comente lo importante que es acostumbrarse a hacer las cuentas mentalmente para poder
llegar a los resultados ms rpido y cmo esto nos ayuda en muchas reas de nuestra
vida, como cuando vamos a la tienda y hacemos la cuenta de lo que vamos a comprar
antes de que nos lo diga la cajera.
Es conveniente hacer una prueba a modo de ensayo, para que los nios y las nias se
familiaricen con las reglas antes de empezar el juego.
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Estas son algunas sugerencias de operaciones, pero usted puede crear unas otras al igual
que el nmero de torres a realizar. Tome en cuenta que pasando las 16 bolitas, es muy
difcil lograr que las torres se mantengan firmes.
Operaciones a realizar:
5+7+10-14x2=16
10-2+5-3/2x2=10
3+5/2+8+2-5=9
5x5-18=6
10/2+3+7=15
2-1+8x1+2=11
4+5+6=15
6x2-8x2=8
6-4+4/3+8+2=12
15+3/6+6=9
Para graduar la actividad, para nios y nias menores de 8 aos, slo hay que bajar
el nivel de las operaciones matemticas.
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12. FRACTALES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los participantes desarrollaran su capacidad visual y lgica matemtica, al reconocer la forma de
los fractales y plasmarla en un modelo de plastilina.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 3 a 5 integrantes de diferentes edades. Para que se apoyen mutuamente, tanto
en la resolucin de la actividad como en el uso del material.
Cada participante deber de tener:
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4. Para cumplir con la caractersticas del fractal, (que se repite la misma forma pero en
menos tamao), pdales a los nios y nias que vuelva a amasar sus barras, igual que
antes, para lograr que se estire y el tamao sea menor, es decir las tiras sern mas
delgadas, pdales que vuelvan a cortar, pero ahora tres partes de 2 mm. de espesor, que
colocarn una sobre cada crculo de la figura que ya tenan.
5. Este paso se repetir una o dos veces ms, para obtener piezas ms pequeas cada vez
que se irn acomodando como el esquema.
Hay que preparar un espacio amplio dnde el grupo pueda mostrar sus trabajos, de
preferencia sobre un par de mesas o el piso, una pared no es conveniente, porque algunos
diseos pueden caer al suelo y maltratarse.
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Invite a los nios y a las nias a que coloquen sus fractales lo mas junto posible al de sus
compaeros sin que se encimen o cubran, la idea es hacer un gran fractal con todos ellos.
De pie alrededor de los trabajos, pregnteles a las nias y a los nios qu es lo que les
gusto mas del ejercicio?, a qu problemas se enfrentaron y cmo fue que los resolvieron?
Permita que los y las nias se ayuden entre s para modelar e ir adelgazando la plastilina
con las Figuras geomtricas y apyelos si tienen dudas.
Para graduar la actividad, los nios y nias, pueden realizar mayor o menor nmero
de repeticiones del mdulo. Mientras sean ms, es ms difcil mantener el diseo en
la plastilina.
Bibliografa virtual:
Excelente serie de tres videos:
http://www.youtube.com/watch?v=NSabHFIMMV4
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Desarrollo psicomotriz, habilidad de observacin y desarrollo de la creatividad.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
1a.- los changos que vayan a soportar la pirmide deben estar sentados para que
tengan mas apoyo al momento de sostener a los dems.
2a.- Los changos que vaya a estar arriba deben ser mas ligeros, es decir de menor
tamao.
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Por ejemplo:
Cada equipo tratar de conservar su pirmide firme y la dejara expuesta en su lugar, para
que todos y todas pasen a cada lugar a observar las pirmides de sus compaeros.
Pdales que se vuelvan a sentar en su lugar y narren como se sintieron al hacer a los
changos, si les resulto divertido, si fue fcil o difcil lograr que se sostuvieran y como fue
que lo lograron.
Lo importante es que los y las nias se diviertan venciendo el reto del equilibrio. Pueden
usar ms plastilina en las uniones para lograr un mejor agarre entre los changos.
Si la temperatura del saln o el clima es muy caluroso, los changos no se podrn sostener
por mucho tiempo.
Para los nios y nias ms pequeas, puede retar al grupo a unir, de las manos, a
todos los changos de manera horizontal, uno junto al otro, formando una cadena.
Para lograrlo hay que pedir a los participantes que sostengan a su chango junto con
el de su compaero y que no se muevan, para que no se suelten y as hasta
juntarlos a todos.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los nios y las nias practicarn sus habilidades de observacin, de cuantificar y agrupar, as
como desarrollo de la creatividad y psicomotricidad.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
Cada equipo elegir un vocero que explicar a los dems su coleccin respondiendo a
porqu escogieron esa figura y en qu objetos encontraron las formas.
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Como en todas las colecciones, quien haya encontrado el objeto ms raro o creativo,
tendr una coleccin ms completa y original.
La coleccin de objetos fusiformes, puede llevar por ejemplo, bolsas de papel arrugado, la
marca del cabello de una compaera, un dulce mordido, etc.
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2. Caracoles.
3. Y la siguiente figura
es
4. Mandalas, geometra y
dedicacin.
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que
los
alumnos
y 60 min.
alumnas reconozcan que
en los objetos que nos
rodean se puede encontrar
la geometra y, paralelo a
ste ejercicio, aprendan
sobre algunos animales
que estn en peligro de
extincin.
MATERIAL
Para cada alumno:
Barras de platilina de
diferentes colores dos base
de para colocar sus piezas
y modelar la plastilina. Un
esquema del animal a
realizar.
Para el monitor:
FICHA 3. Gises y pizarrn,
Fotografas a colores de
los animales a modelar.
Para cada alumno:
plastilina de colores, hilo de
cocer, una aguja, un palito
largo
de
madera,
pegamento blanco, tijeras.
Para el monitor:
FICHA 4. Gises y pizarrn.
Para cada alumno:
Un hilo largo, barras de
plastilina de colores.
Para el monitor:
FICHA 5. Gises y pizarrn.
59
ACTIVIDAD
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
5. Cmo ves lo que veo? Que los y las nias sean 60 min.
capaces
de
relacionar
algunos objetos de su
entorno
con
figuras
geomtricas, tales como el
crculo,
cuadrado,
rectngulos y tringulos.
6. Coordenadas
espaciales
7. Mosaico creativo
Que
los
alumnos
y 60 min.
alumnas desarrollen su
creatividad, sentido del
espacio, equilibrio visual y
prctica del trazado de
figuras geomtricas.
MATERIAL
Para cada alumno:
Un cartn rectangular liso
para poder modelar figuras
en plastilina.
Una barra de plastilina de
un color
Palillos de dientes para
que les sirvan en el
modelado de las figuras.
Para el monitor:
Caja de gises de colores
FICHA
10.
Gises
y
pizarrn.
Barras de plastilina de
diferentes colores.
Un cartn cuadrado de 30
x 30 cm. como base para
su trabajo.
Una hoja limpia o
cartulina lisa para poder
modelar la plastilina.
Una regla graduada en
centmetros.
Lpiz con punta y goma.
Para cada alumno:
Una regla con centmetros,
un lpiz, un comps.
Un cartn que sirva de
base y plastilina de colores
al gusto.
Para el monitor (a).
FICHA 1. Gises y pizarrn.
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ACTIVIDAD
8. Tres tridimensionales
tringulos
9. Floreros de cuadros
con cuadritos
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que
el
participante 60 min.
refuerce su conocimiento
sobre los tringulos y
desarrolle su capacidad
psicomotriz e intelectual al
interpretar
esquemas
geomtricos y trasladarlos
a polgonos.
Que los y las alumnas
reflexionen
sobre
las
caractersticas de algunas
figuras a la vez que
desarrollan la habilidad
para realizar trazos.
Que los nios y las nias 120 min.
reconozcan al cuadrado
como una figura slida, que
en base a su repeticin
puede generar texturas
artsticas,
al
utilizar
simetra,
repeticin,
equilibrio
visual
y
proporcin.
MATERIAL
Para cada alumno:
Una barra de plastilina del
color que quieran, un
croquis con las figuras a
recortar. Un cuchillo de
plstico o similar para
cortar la plastilina y copia
de las imgenes a formar
ya sea en papel o
dibujadas en el pizarrn.
Para el monitor:
Ficha 2, gises y pizarrn
Para el alumno:
.
Por nio
Un lpiz con punta para
trazar sobre la plastilina.
Un cartn liso para poder
modelar la plastilina.
Una regla graduada en
centmetros.
Por equipo
Una botella de plstico
sin etiqueta de papel y del
tamao que quieran hacer
su florero.
Una barra completa de
plastilina del color que
elijan.
Barras de plastilina de
diferentes colores, para
compartir
entre
los
integrantes del equipo.
Pegamento blanco para
barnizar.
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ACTIVIDAD
10 Guarda secretos
APRENDIZAJES
TIEMPO
ESPERADOS
Que los nios y nias 60 min.
desarrollen
habilidad
visual, de dibujo y de
razonamiento, al practicar
el trazado de figuras
geomtricas y solucionar
volmenes.
MATERIAL
Para cada alumno:
Plastilina de uno o varios
colores.
Cuchillo de plstico,
esptula o similar para
cortar la plastilina.
Base lisa para modelar la
plastilina.
Hojas de papel para
dibujar.
Colores de madera.
Juego de geometra.
Para el monitor:
FICHA 8. Gises y pizarrn.
Para cada alumno:
Una barra de plastilina, una
hoja donde pueda escribir
las cuentas, goma y lpiz.
Para el monitor:
FICHA 9. Gises y pizarrn.
Tres barras de plastilina
de diferentes colores.
Un pedacito de cartulina,
como una tarjeta de
presentacin o similar para
cortar la plastilina.
Una base lisa para
modelar la plastilina, puede
ser una hoja de papel.
Una hoja de papel, cartn
o cartulina para que sea la
base de su diseo.
12.- Fractales
14.- Colecciones de
huecos
Barras de plastilina de
diferentes colores.
Un cartn de tamao
carta para que sirva de
base para su coleccin.
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1. ZOO GEOMTRICO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y alumnas reconozca que en los objetos que nos rodean se puede encontrar la
geometra y paralelo a ste ejercicio aprendan sobre algunos animales que estn en peligro de
extincin.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de seis integrantes.
Cada participante deber de tener:
Dos superficies de cartn, una que le servir de base para colocar sus diseos y otra lisa
para proteger la mesa y modelar la plastilina.
Una copia fotosttica con el esquema 1, donde estn dibujados con valos 6 figuras de
animales en peligro de extincin. Ya sea que el nio lo escoja o el monitor se lo asigne.
Habr que explicar a cada equipo que, por ejemplo: el nio que vaya a hacer el gorila
deber modelar una figura de mayor tamao comparada con la del tucn o el teporingo.
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TIGRE DE BENGALA
El tigre de bengala o indio es, despus del tigre siberiano, la segunda especie de tigre ms grande
del planeta. Mide tres metros de largo y pesa entre 260 y 290 kilogramos. Su situacin actual es
alarmante y es por eso que se han creado 8 nuevas reservas para preservacin en la India.
Coloque las fotografas de los animales sobre el pizarrn para que los nios y las nias
observen sus colores, texturas y detalles y esto les sirva de ejemplo para detallar su figura
as como para ver como lucen en realidad.
Cada participante deber modelar haciendo bolitas en forma de valos, las figuras
geomtricas con la plastilina y unirlas conforme lo indica cada esquema.
Las figuras debern poder sostenerse sobre su base, no deben ser planas.
Una vez terminadas las figuras, se les pedir que con la yema de sus dedos unifiquen las
uniones de las figuras con el fin de darles un acabado ms natural a los animales.
Pida a los nios y a las nias detallar sus animales con pedacitos de plastilina de colores,
por ejemplo para las rayas del tigre, hay que hacer churritos negros y aadrselos a la
figura, o para las manchas del panda, hacer plastas de color negro y colocarla sobre la
figura blanca del oso.
Para simular las plumas o pelo de los animales, pueden usar la punta muy fina de su lpiz
o del comps y marcar rayitas sobre la superficie de la figura, sin presionar mucho.
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Una vez terminados las figuras, los nios y las nias las mostrarn a sus compaeros y
entre todos habrn modelado animales en peligro de extincin y que habitan en los
zoolgicos.
Cada figura realizada por cada nio ser original y correcta, porque cada ser vivo tiene
caractersticas propias. Este puede ser un buen tema para platicar con el grupo,
destacando que en el saln de clases, como en la vida, existen diferentes maneras de ser,
de pensar, de sentir y de valorar las cosas, lo cual constituye una fuente inagotable y
refrescante de aprendizaje, al respetar y valorar las diferencias y las similitudes.
Una vez que todos hayan terminado, se les pedir que hablen sobre los animales que
modelaron, si lo han visto y porque piensan que estn en peligro de extincin y qu
pueden hacer ellos y ellas para ayudar a conservar las especies.
Previo al desarrollo de la sesin, elija un cuento breve que hable de los animales y vincule
la historia a la importancia de preservar la vida, puede leerlo al grupo mientras modelan
sus animales.
Es importante monitorear el trabajo en los equipos para apoyar a los nios en el modelado
de los animales.
Se pueden utilizar las figuras para armar una maqueta del zoolgico.
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2. CARACOLES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que las y los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las espirales a la vez que
desarrollan su habilidad motriz para realizarlas.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Dividir el grupo en equipos de mximo seis participantes.
Cada participante deber de tener:
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colgar), mientras los dems integrantes sujetan los caracoles al palito de manera
equilibrada.
7. Conviene despus de anudar los caracoles al palito de madera, sujetarlos usando unas
gotas de pegamento en cada nudo para asegurar que queden fijos.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 5 minutos)
Una vez que hayan terminado todos los participantes de hacer su mvil, pdales que formen un
crculo entre ellos y ellas y lo levanten con una mano para que lo presenten a sus compaeros.
Cierre de la sesin (Tiempo estimado de 10 minutos)
Conservando la organizacin en crculo, pase al centro del mismo y comente a los y las nias que
los caracoles son slo un ejemplo de espirales en la naturaleza y pregnteles si han visto otros
espirales, algunos ejemplos pueden ser: los tornados, el espiral que une las hojas en los
cuadernos, varios toboganes, las paletas grandes de caramelo, la forma de algunos helados en
cono, lo roles de canela.
Bibliografa virtual:
http://www.mediaciones.net/arteymatematicas/?p=252
http://video.google.com/videoplay?docid=-3346161361058200194#
69
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3. Y LA SIGUIENTE FIGURA ES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos reforzaran sus conocimientos para resolver sumas, restas, divisiones y
multiplicaciones a travs del juego. Asimismo elaborarn un collar utilizando la lgica de las
secuencias.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
Un lpiz
Un cartn liso donde poder modelar la plastilina.
Una barra de plastilina de un color distinto al de sus compaeros de equipo, la idea es que
compartan los colores, estos debern ser azul, rojo, amarillo y verde.
Un hilo de 40 cm. aproximadamente ensartado en una aguja, para hacer un collar.
Una hoja de papel, lpiz y goma para hacer cuentas.
DESARROLLO DE LA SESIN (tiempo estimado de 5 minutos)
Puede comenzar la sesin platicando con los y las nias sobre los collares, si los conocen, si les
gustan y generar el dilogo comentndoles que no slo son usados por las mujeres o nada ms
como adorno. En diferentes culturas se han usado con fines rituales y de proteccin, tambin
marcan jerarquas o logros (como las medallas), como vestimenta y tambin, como una forma de
llevar las cuentas, por ejemplo los rosarios catlicos o los collares de los monjes budistas donde
cada bolita equivale a una oracin.
Ejemplos de los usos de los collares.
En este juego haremos algo parecido, primero habr que hacer una operacin matemtica para
saber la cuenta o bolita que se deber ensartar.
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esfera roja 1.
esfera azul 2.
esfera amarilla 3.
esfera verde 4.
cubo rojo 5.
cubo azul 6.
cubo amarillo 7.
cubo verde 8.
tringulo rojo 9.
tringulo azul 10.
tringulo amarillo 11.
tringulo verde 12.
Estas indicaciones ser conveniente que las anote previamente en el pizarrn para que sean
visibles durante el proceso del juego.
4. Mencione a los nios y nias las cuentas en voz alta y escrbalas en el pizarrn una por
una para que la resuelvan y ensarten la figura de plastilina que le corresponde, hay que
advertirles que lo deben hacer con cuidado para no romper la pieza, se trata de hacer
cuentas y divertirse no hay prisas ni competencia:
1. 1x1=1 (esfera roja)
2. 3+3=6 (cubo azul)
3. 22/2=11
(tringulo amarillo)
4. 10-6=4(esfera verde)
5. 4+6-5=5
(cubo rojo)
6. 5x2=10
(tringulo azul)
7. 3x1=3 (esfera amarilla)
8. 12-4=8(cubo verde)
9. 3x3=9 (triangulo rojo)
10. 12-10=2
(esfera azul)
11. 20-13=7
(cubo amarillo)
12. 4x3=12
(triangulo verde)
13. 25/5=5 (cubo rojo)
14. 80-70=10
(triangulo azul)
15. 2+1=3 (esfera amarilla)
16. 4x2=8 (cubo verde)
17. 3+3+3=9
(triangulo rojo)
18. 20/10=2
(esfera azul)
19. 4x2-1=7
(cubo amarillo)
20. 4x3=12
(triangulo verde)
21. 1x1=1 (esfera roja)
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Un nio o una nia lucir el collar del equipo terminado y comparar su trabajo con el de
los dems, para esto todos pueden moverse libremente por el saln de clase.
Motive a los nios y nias a para que expresen sus impresiones sobre el ejercicio y el
resultado que obtuvieron y analicen si es que todo el grupo logr hacer los collares
correctamente.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y las alumnas desarrollen su capacidad de concentracin y relajacin al colorear
con la plastilina un mandala.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Cada nio y nia trabajara individualmente su mandala, sin embargo es recomendable que divida
al grupo en equipos equilibrados de nios y nias de diferentes edades, para que compartan la
plastilina de colores.
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realzada para que no pese en la hoja. Cualquier forma es correcta, lo que importa es que
el nio o la nia se sientan contentos con lo que est haciendo y descubriendo.
6. Si tiene la posibilidad de poner msica, djela sonar por 40 minutos, o el tiempo que
considere que debe durar la actividad, los y las nias deben trabajar en silencio,
concentrndose en sus dibujos y dejando trabajar a los dems.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 5 minutos)
Cuando haya pasado el tiempo, pdales que acomoden las sillas pegadas a la pared del saln y
dejen ah su mandala, de tal forma que puedan pasar a ver el trabajo de los dems
ordenadamente dando una vuelta alrededor del saln.
Cierre de la sesin: (Tiempo estimado de 5 minutos)
Pregnteles cmo se sienten y si les gust colorear los mandalas.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA LOS MONITORES
Para desarrollar ste ejercicio es importante que los y las nias slo tengan sobre su mesa
los materiales que van a ocupar.
En el tiempo que los y las nias estn coloreando, usted si lo desea tambin colore un
mandala y mustrelo al final junto con los dems.
Al ser un material graso, es posible que se manchen algunas hojas, los colores ms
obscuros como el azul rey o el negro tienden a causar ms problemas de ste tipo, pero
deje a los y las nias usarlos porque tambin son colores que nos sirven para poder
expresarnos.
Bibliografa virtual:
http://www.reflejosdeluz.net/Mandalas/Informacion%20Mandala.htm
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Para cerrar la sesin se les dar tambin un fuerte aplauso a las figuras que quedaron.
Cierre de la sesin (Tiempo estimado de 5 minutos)
Genere el dilogo con los y las nias sobre cmo se sintieron en el ejercicio, si se les hizo
difcil describir a los objetos de esa forma, pregnteles como describiran a un perro, o al
humo de un cigarro o a una nube, hay cosas que son ms difciles de describir pero con el
lenguaje matemtico todo se puede describir, es como otro idioma, que entienden y hablan
las personas que lo estudian.
Tambin puede comentar con el grupo que muchos de los objetos que nos rodean se caracterizan
por tener pocas curvas: autos, edificios, sillas, etc. a diferencia de los seres vivos los cuales se
componen por mas curvas: gatos, pollos, aves, mariposas, personas, etc.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA LOS MONITORES
Si a alguien se le dificultan las descripciones geomtricas motive a los dems para que lo
apoyen.
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6. COORDENADAS ESPACIALES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los participantes practicaran el uso del plano cartesiano y desarrollaran su capacidad de
psicomotricidad fina.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
Pdales a los nios y a las nias que coloquen sus trabajos al frente del saln, si es posible
pegados al pizarrn o a la pared, para formar una exposicin colectiva.
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Pregunte a los participantes si les gusto los resultados que obtuvieron. Con materiales
como hilo y clavos se pueden hacer estos mismos diseos y el resultado visual es ms
atractivo.
Invite a los nios y a las nias a que desarrollen mas diseos experimentando diferentes
maneras de cruzar las lneas.
Es preferible que dibuje en el pizarrn la cuadrcula con los ejes marcados, para que les
sirva de referencia a los nios y nias, igualmente durante la explicacin, puede marcar un
ejemplo de como deben unirse los puntos.
El tamao del soporte puede variar lo que importa es que divida en 6 x 6 partes para poder
desarrollar stos ejercicios.
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7. MOSAICO CREATIVO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos y alumnas desarrollen su creatividad, sentido del espacio, equilibrio visual y
prctica del trazado de figuras geomtricas.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Forme equipos de 4 a 6 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
Un cartn rectangular que mida alrededor de 20 cm x 15 cm, el cual utilizar como base de
su mosaico.
Una barra de plastilina de un color. (La idea es que compartan los diferentes colores de
plastilina entre los participantes).
Un comps y regla graduada en centmetros.
En caso de que algn nio o nia se equivoque en el trazo, podr corregirlo a travs de volver a
aplanar la plastilina sobre el rea para volver a trazar.
4. Cuando terminen de trazar lo que les ha pedido, permita que cada nio y nia dibuje libremente
las figuras geomtricas que guste hasta completar su mosaico, usando o no su juego de
geometra. (Es importante recordarles que el diseo del mosaico final es a su propio gusto).
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Una vez que terminen todos los participantes de elaborar su mosaico, pdales que los
coloquen sobre el piso uno junto al otro para que los puedan observar todos juntos.
Motive a que los nios y nias expresen sus impresiones sobre el mosaico colectivo y la
actividad en general.
Sostenga un dilogo con los participantes acerca de los mosaicos y su relacin con
numerosos diseos simtricos que rodean nuestra vida cotidiana. Por ejemplo: M.C.
Escher, o los ornamentos que decoran construcciones de origen rabe como La Alhambra
de Granada. Un ejemplo en Mxico de dichos diseos es la Casa de los Azulejos en el
centro histrico de la Ciudad de Mxico.
Con la intencin de ejemplificar el trabajo que desarrollarn los nios y las nias, puede
dibujar en el pizarrn un mosaico o realizar la actividad junto con los nios y nias.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, lo importante es que se sientan libres de hacer
figuras geomtricas en la base de cartn y se integren a la actividad junto con sus
compaeros.
Es importante permitir que cada nio y nia concluya su diseo a su propio gusto.
Bibliografa virtual
http://masquemates.blogspot.com/2008_03_01_archive.html
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Una barra de plastilina con la que modelar un rectngulo plano de 11 x 6.5 cm, pedir que
las nias y a los nios que centren el esquema 1, sobre el rectngulo y corten las piezas lo
ms exactas al modelo. El color es el libre a elegir.
Una regla graduada en centmetros.
Un trozo de cartulina, como una tarjeta de presentacin, o una esptula, cuchillo de
plstico o similar para cortar la plastilina.
Una copia fotosttica del esquema 2, con las figuras a desarrollar o bien, pueden estar
trazados los figuras en el pizarrn, para que les sirvan de gua.
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Platique con los nios y las nias acerca de la figura que les gusto ms, porqu fue que la
escogieron y a qu forma creen que corresponde esa silueta: Un papalote, un barco de
papel, una flecha, una pirmide, pueden ser algunas respuestas.
Es posible que a algunos nios les cueste mas trabajo descifrar la posicin de las figuras
para resolver en tangrama, esto puede deberse a factores pasajeros, como haber dormido
mal, tener hambre o falta de concentracin, pero no tiene nada que ver con su capacidad
intelectual.
Si le es ms cmodo utilice el pizarrn para dibujar los tangramas que van a realizar y
despus marqu sobre las figuras las soluciones, para que los nios las comparen con su
trabajo o bien que los nios compartan entre ellos las soluciones a las que llegaron.
La manera de solucionar los tangramas estn en el esquema 3.
Si algn participante, le cuesta trabajo hacer una figura puede acercarse a ver como lo
resuelve su compaero, incluso de otro equipo, con ello se fomentar la colaboracin.
Hay que tener en cuenta que la plastilina tiende a deformarse con el uso, por lo que
pueden variar las proporciones de las piezas en el resultado final.
Bibliografa virtual
http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.swf
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los nios y las nias reconozcan al cuadrado como una figura slida, que en base a su
repeticin puede generar texturas artsticas, al utilizar simetra, repeticin, equilibrio visual y
proporcin.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 120 minutos)
Forme equipos de 2 a 4 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
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Pida a cada equipo que cubra su botella, untndole la plastilina de un slo color, hasta
lograr una capa uniforme de 5 m. de espesor.
Mientras algunos nios o nias cubren la botella los dems integrantes del equipo pueden
hacer churritos de plastilina de un color diferente al que usaron como base, que irn
colocndolos a modo de lneas, sobre la botella y as formar mas cuadrados.
Tambin pueden hacer cuadros ms pequeos, bolitas y churritos ms delgados para usarlos
como adornos y con la punta del lpiz trazar mas cuadrados sobre la base de plastilina que
pusieron en la botella.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 10 minutos)
Una vez que terminen todos los equipos de elaborar su florero, pdales que lo coloquen
sobre una mesa, al frente del saln, para que puedan observar el trabajo que realizaron
sus compaeros.
Motive a que los nios y nias expresen sus impresiones sobre las posibilidades que tiene
el cuadrado como figura decorativa.
Pregnteles si les gust el trabajo que hicieron y sugirales que, para conservarlo en mejor
estado, debern darle una capa de pegamento blanco y dejarlo en un lugar libre de polvo y
sol, para que se seque bien.
Aliente a todos los nios y nias por su trabajo, aunque haya errores, lo importante es que
se sientan a gusto al realizar la actividad.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, lo importante es que se sientan libres de hacer
figuras geomtricas sobre la botella.
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Cortar una tira larga y ancha de plastilina que se aplastar para hacer una
superficie uniforme, la cual recortarn como un rectngulo y colocarn alrededor de
la base circular para hacer las paredes de la cajita, se corta lo que sobre y se
empareja el material con los dedos. Si el rectngulo queda ms pequeo, lo ms
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Pida a los participantes que muestren sus cajitas terminadas, levantndolas con su mano
derecha por encima de su cabeza.
Despus sugiera al grupo que las dejen en su lugar y que en un pedacito de papel
escriban o dibujen un secreto, o un deseo, cuando lo hayan hecho, lo podrn colocar en el
interior de sus cajitas y cerrarlas, para que nadie ms que ellos o ellas lo puedan ver
cuando quieran.
Cuando terminen de armar su caja las y los nios pueden adornarlas con bolitas, lneas o
figuritas de plastilina.
Invita a las nias y a los nios a que se sienten en crculo y pregunte Qu les gust de la
actividad?, Qu dificultades enfrentaron al hacer sus cajitas y cmo las resolvieron?
Establezcan un dilogo al respecto.
Permita que los y las nias se ayuden entre s para trazar las figuras geomtricas y
apyelos si tienen dudas.
Es posible que al momento de trazar las figuras, algunos nios y nias no utilicen los
instrumentos de medicin, no se preocupe, permita que se sientan libres de hacer y
disear sus cajitas, aun si stas quedan chuecas, lo importante es que a los nios y a las
nias les guste.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Que las alumnas y los alumnos practiquen el clculo mental.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 10 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada participante deber de tener:
5+3 (los nios y nias aadirn tres bolitas a su torre de 5) contina la operacin:
X2 (los nios y nias que estn haciendo las cuentas les dirn que aadan 4 bolitas)
+1 (pondrn una)
El primer equipo que termine su torre correctamente sin que se caiga, dir en voz alta el resultado.
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Explique a los alumnos y alumnas las reglas del juego y pida a cada participante que se siente en
crculo con los integrantes de su equipo para ponerse de acuerdo, organizarse y colocarse como
ellos y ellas decidan.
Reglas
1. Los y las nias que vayan a hacer las torres por equipo, se sentarn dando la espalda al
pizarrn, para que no vean las cuentas que se piden. Los otros miembros del equipo se
organizarn para hacerles saber el nmero de bolitas que hay que poner o quitar en cada
torre.
2. Nadie puede hablar, cada equipo se pondr de acuerdo antes de empezar como van a
comunicarse, pueden utilizar sus dedos para dar el nmero o escribirlo en hojas del papel,
hacer una fila hasta sus compaeros que arman la torre e ir pasndose el resultado, o
escoger a un nio o nia que est frente a ellos viendo al pizarrn y que les d el resultado
usando sus dedos e ir rolndose, como ellos y ellas decidan que pueda funcionar mejor.
Puesta en comn de los productos (Tiempo estimado de 10 minutos)
Al ir haciendo cada operacin los y las nias irn comparando sus torres con las de los
otros equipos.
Todos sentados en su lugar, podrn expresar lo que sintieron al estar dentro de una
competencia de matemticas, qu fue lo que ms les gusto o lo que menos les gust.
Comente lo importante que es acostumbrarse a hacer las cuentas mentalmente para poder
llegar a los resultados ms rpido y cmo esto nos ayuda en muchas reas de nuestra
vida, como cuando vamos a la tienda y hacemos la cuenta de lo que vamos a comprar
antes de que nos lo diga la cajera.
Es conveniente hacer una prueba a modo de ensayo, para que los nios y las nias se
familiaricen con las reglas antes de empezar el juego.
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Estas son algunas sugerencias de operaciones, pero usted puede crear unas otras al igual
que el nmero de torres a realizar. Tome en cuenta que pasando las 16 bolitas, es muy
difcil lograr que las torres se mantengan firmes.
Operaciones a realizar:
5+7+10-14x2=16
10-2+5-3/2x2=10
3+5/2+8+2-5=9
5x5-18=6
10/2+3+7=15
2-1+8x1+2=11
4+5+6=15
6x2-8x2=8
6-4+4/3+8+2=12
15+3/6+6=9
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12. FRACTALES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los participantes desarrollaran su capacidad visual y lgica matemtica, al reconocer la forma de
los fractales y plasmarla en un modelo de plastilina.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 3 a 5 integrantes de diferentes edades. Para que se apoyen mutuamente, tanto
en la resolucin de la actividad como en el uso del material.
Cada participante deber de tener:
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4. Para cumplir con la caractersticas del fractal, (que se repite la misma forma pero en
menos tamao), pdales a los nios y nias que vuelva a amasar sus barras, igual que
antes, para lograr que se estire y el tamao sea menor, es decir las tiras sern mas
delgadas, pdales que vuelvan a cortar, pero ahora tres partes de 2 mm. de espesor, que
colocarn una sobre cada crculo de la figura que ya tenan.
5. Este paso se repetir una o dos veces ms, para obtener piezas ms pequeas cada vez
que se irn acomodando como el esquema.
Hay que preparar un espacio amplio dnde el grupo pueda mostrar sus trabajos, de
preferencia sobre un par de mesas o el piso, una pared no es conveniente, porque algunos
diseos pueden caer al suelo y maltratarse.
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Invite a los nios y a las nias a que coloquen sus fractales lo mas junto posible al de sus
compaeros sin que se encimen o cubran, la idea es hacer un gran fractal con todos ellos.
De pie alrededor de los trabajos, pregnteles a las nias y a los nios qu es lo que les
gusto mas del ejercicio?, a qu problemas se enfrentaron y cmo fue que los resolvieron?
Permita que los y las nias se ayuden entre s para modelar e ir adelgazando la plastilina
con las Figuras geomtricas y apyelos si tienen dudas.
Bibliografa virtual:
Excelente serie de tres videos:
http://www.youtube.com/watch?v=NSabHFIMMV4
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Desarrollo psicomotriz, habilidad de observacin y desarrollo de la creatividad.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
1a.- los changos que vayan a soportar la pirmide deben estar sentados para que
tengan mas apoyo al momento de sostener a los dems.
2a.- Los changos que vaya a estar arriba deben ser mas ligeros, es decir de menor
tamao.
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Por ejemplo:
Cada equipo tratar de conservar su pirmide firme y la dejara expuesta en su lugar, para
que todos y todas pasen a cada lugar a observar las pirmides de sus compaeros.
Pdales que se vuelvan a sentar en su lugar y narren como se sintieron al hacer a los
changos, si les resulto divertido, si fue fcil o difcil lograr que se sostuvieran y como fue
que lo lograron.
Lo importante es que los y las nias se diviertan venciendo el reto del equilibrio. Pueden
usar ms plastilina en las uniones para lograr un mejor agarre entre los changos.
Si la temperatura del saln o el clima es muy caluroso, los changos no se podrn sostener
por mucho tiempo.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los nios y las nias practicarn sus habilidades de observacin, de cuantificar y agrupar, as
como desarrollo de la creatividad y psicomotricidad.
ORGANIZACIN DEL GRUPO (Tiempo estimado de 5 minutos)
Forme equipos de 4 a 8 nios y nias de diferentes edades.
Cada equipo deber de tener:
Cada equipo elegir un vocero que explicar a los dems su coleccin respondiendo a
porqu escogieron esa figura y en qu objetos encontraron las formas.
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Como en todas las colecciones, quien haya encontrado el objeto ms raro o creativo,
tendr una coleccin ms completa y original.
La coleccin de objetos fusiformes, puede llevar por ejemplo, bolsas de papel arrugado, la
marca del cabello de una compaera, un dulce mordido, etc.
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ESCUELASIEMPREABIERTA.VERANO2010
PRIMARIA
TALLERISTAS:MATEMTICAS
SEMANA1del14al16dejulio
Mircoles
Jueves
Bienvenida
GrupoF
GrupoB
RECESO
GrupoC
GrupoA
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12 00 13 00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA2del19al23dejulio
Martes
Mircoles
GrupoE
GrupoA
GrupoF
RECESO
GrupoD
GrupoB
GrupoE
G
E
GrupoC
G
C
GrupoA
G
A
GrupoF
GrupoD
GrupoB
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA3del26al30dejulio
Martes
Mircoles
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
RECESO
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
Lunes
GrupoB
GrupoC
Lunes
GrupoF
SEMANA4del2al6deagosto
Martes
Mircoles
GrupoA
GrupoF
GrupoB
RECESO
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
Lunes
GrupoC
GrupoD
Viernes
GrupoD
GrupoE
GrupoF
GrupoA
Jueves
GrupoC
GrupoD
Viernes
GrupoA
GrupoB
GrupoE
G
GrupoFF
GrupoC
GrupoD
G
D
GrupoE
Jueves
GrupoA
Viernes
GrupoE
GrupoF
GrupoB
GrupoC
GrupoD
GrupoA
GrupoB
Jueves
GrupoD
GrupoE
Viernes
GrupoB
GrupoC
GrupoF
GrupoD
GrupoA
Clausura