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apertura
Ahora que ya conoces la teora que hay detrs del juego preflop, ya ests listo para abrir subiendo un
poco ms loose que en el "ABC" bsico.
En esta leccin encontrars los rangos sugeridos para abrir desde distintas posiciones con stacks de
tamaos diferentes.
Tambin encontrars una serie de explicaciones sobre cundo usar las tablas, pero tambin cundo
tratarlas ms como una gua general. Aprenders a ajustarte y alejarte de los rangos que aparecen y
aprenders los razonamientos detrs del diseo de las tablas.
Se asume que todos los jugadores anteriores a ti han abandonado y que los stacks son tales que el
open push no es una opcin con la mano que tienes. Ya trataremos con los rangos de open push
ms adelante.
Tambin se asume que los jugadores que quedan por hablar por detrs de ti son
jugadores medios o desconocidos. Cuanto ms tarda la posicin, ms deberas ajustar estos
rangos. Si los jugadores posteriores a ti tienden a jugar muy tight, deberas abrir con ms manos de
las que aparecen. Por ejemplo, contra jugadores extremadamente tight en las ciegas, lo ptimo podra
ser al menos una subida mnima con dos cartas cualesquiera desde el botn y la ciega pequea.
Tambin se asume que el riesgo premium asociado con la estructura de premios es irrelevanteen
esta fase del torneo. En circunstancias con un riesgo premium alto deberas jugar de otra forma, pero
esto se explica en su propia leccin.
Hay cinco tablas distintas: para posiciones iniciales (UTG, UTG+1 y UTG+2 en una mesa de 9),
posicin intermedia (MP1 y MP2 en una mesa de 9), cut off, botn (BU) y ciega pequea (SB). Cuando
la tabla sea menor, debers eliminar las posiciones una a una empezando por las iniciales. Por
ejemplo, en una mesa de 8 tendrs dos posiciones iniciales y dos intermedias.
Los rangos de apertura se dividen en tres grupos: con las manos azules deberas abrir concualquier
stack que cumpla las suposiciones anteriores. Con las manos amarillas deberas abrir con stacks
efectivos de ms de 20 ciegas grandes cuando haya antes y ms de 40 ciegas grandes preante.
Con las manos rojas, deberas abrir con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo
cuando hay antes en juego.
Ten en cuenta que las situaciones "amarillas" sern raras en algunas clases de SnG y las "rojas"
virtualmente inexistentes en algunos formatos. Si eres principalmente jugador de SnG de una mesa
(por ejemplo, SnG de 9 jugadores), puedes limitarte a abrir con las azules, y a veces con las
amarillas, olvidndote de las rojas, cuyas condiciones jams se darn. Si eres un jugador de SnG
multimesa (como los SnG de 180 jugadores) vivirs muchas situaciones "amarillas" y tambin algunas
"rojas", dependiendo de la estructura, as que tambin debers aprenderte esos rangos extendidos.
Una razn para la existencia de esos niveles es que las manos que dependen en parte de odds
implcitas son menos jugables con stacks menores. La razn de las grandes diferencias en los
niveles anteriores a los antes y posteriores, es doble. Primero, con los antes en juego puedes ganar
ms con un robo. Usando el coeficiente M de Dan Harrington, podrs ver que 20 ciegas grandes con
antes se corresponden con unas 30-35 ciegas grandes pre-ante. En segundo lugar, los tamaos de las
subidas de apertura son mayores pre-antes, algo conforme a jugar con rangos ms tight.
Recuerda, los niveles y los rangos, no estn escritos en piedra. Puedes, y deberas, jugar con
ellos cuando veas una situacin adecuada, como un tamao de stack especfico o tendencias de
jugadores. Sobre cundo ajustarte, los ejemplos tpicos incluyen un juego ms tight en los SnG de
una mesa por el mayor riesgo-premio y ms amplios en los SnG multimesa (por razones prcticas
las tablas asumen que el riesgo recompensa es irrelevante). Otro ejemplo sera abrir ms tight en una
mesa de regulares buenos y ms amplio en una con jugadores dbiles (una vez ms, las tablas
asumen que todos los jugadores son medios o desconocidos).
Azul:
Abre con cualquier stack
Amarillo:
Abre con stacks efectivos de ms de 20 ciegas grandes si hay antes o de ms de 40 si no
hay antes
Rojo:
Abre con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo cuando hay antes
Azul:
Abre con cualquier stack
Amarillo:
Abre con stacks efectivos de ms de 20 ciegas grandes si hay antes o de ms de 40 si no
hay antes
Rojo:
Abre con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo cuando hay antes
Azul:
Abre con cualquier stack
Amarillo:
Abre con stacks efectivos de ms de 20 ciegas grandes si hay antes o de ms de 40 si no
hay antes
Rojo:
Abre con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo cuando hay antes
Azul:
Abre con cualquier stack
Amarillo:
Abre con stacks efectivos de ms de 20 ciegas grandes si hay antes o de ms de 40 si no
hay antes
Rojo:
Abre con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo cuando hay antes
Azul:
Abre con cualquier stack
Amarillo:
Abre con stacks efectivos de ms de 20 ciegas grandes si hay antes o de ms de 40 si no
hay antes
Rojo:
Abre con stacks efectivos de ms de 25 ciegas grandes y solo cuando hay antes
Tras leer la leccin anterior ya deberas saber qu manos y en qu circunstancias puedes abrir con una
subida pequea. Tambin has aprendido las ventajas e inconvenientes de usar tablas. Sin embargo,
como has aprendido en la leccin "Juego preflop (1): Subidas de apertura", a veces los stacks son
demasiado pequeos para permitir el juego postflop o las tendencias de tus rivales hacen que las
subidas pequeas sean intiles. Tu nica solucin razonable es escoger entre el push o el fold.
En esta leccin encontrars sugerencias de rangos predeterminados con los que abrir con un push
desde distintas posiciones y con stacks de varios tamaos.
Tambin encontrars una serie de explicaciones, detallando cuando usar tablas, y cundo tratarlas
como guas generales. Aprenders a ajustarte y alejarte de los rangos que te proporcionaremos.
Tambin vers los razonamientos detrs del diseo de dichas tablas.
Las manos se clasifican por colores. La mayora de ellas son manos azules, con las que deberas
hacer push cuando ests por debajo de 14 ciegas grandes efectivas (8 bb preante). Por debajo de 12
ciegas grandes (7 bb preante) deberas aumentar tu rango a las amarillas. Despus, cuando bajes de
10 ciegas grandes (6 bb preante) metes las rojas. Por debajo de las 8 ciegas grandes (5bb preante)
puedes aadir las naranjas. Por debajo de las 6 ciegas grandes (4bb preantes), las verdes tambin
entran al rango de push. El ltimo grupo de manos son las grises, con las que deberas ir all-in con
menos de 5 ciegas grandes (3bb preante).
Las tablas no cubren los stacks ms pequeos. Esto es por su diseo, porque con stacks menores
todo depende demasiado de lecturas sobre la fold equity, que puedes tener o no. Esto cambiara sus
resultados de una forma brutal.
Las tablas tampoco cubren stacks mayores de 14 ciegas grandes (8 bb preante). Esta es otra
decisin de diseo. Con ms de 14 ciegas grandes no deberas usar una estrategia push-or-fold, en su
lugar hacer una subida mnima con la mayor parte de tu rango y hacer push con una pequea parte y
solo en determinadas ocasiones. Para ms detalles lee la leccin "Juego Preflop: Subidas de apertura"
Recuerda, los rangos no estn tallados en piedra. Puedes, y debes, ajustarlos cuando creas tener
una buena razn para ello, como unos stacks especficos o que haya jugadores con ciertas
tendencias. Por ejemplo, con una mano muy fuerte como Ases o Reyes y un stack de 10 a 14 ciegas
grandes, casi siempre es mejor abrir con una subida pequea que ir con un push, aunque estas manos
aparecen en las tablas, ya que forman parte de un rango de push rentable.
Azul:
Abrir con un push con un stack de menos de 14 bb (8 bb preante)
Amarillo:
Abrir con un push con un stack de menos de 12 bb (7 bb preante)
Rojo:
Abrir con un push con un stack de menos de 10 bb (6 bb preante)
Naranja:
Azul:
Abrir con un push con un stack de menos de 14 bb (8 bb preante)
Amarillo:
Abrir con un push con un stack de menos de 12 bb (7 bb preante)
Rojo:
Abrir con un push con un stack de menos de 10 bb (6 bb preante)
Naranja:
Abrir con un push con un stack de menos de 8 bb (5 bb preante)
Verde:
Abrir con un push con un stack de menos de 6 bb (4 bb preante)
Gris:
Abrir con un push con un stack de menos de 5 bb (3 bb preante)
Azul:
Abrir con un push con un stack de menos 14 bb (8 bb preante)
Amarillo:
Abrir con un push con un stack de menos de 12 bb (7 bb preante)
Rojo:
Abrir con un push con un stack de menos de 10 bb (6 bb preante)
Naranja:
Abrir con un push con un stack de menos de 8 bb (5 bb preante)
Verde:
Abrir con un push con un stack de menos de 6 bb (4 bb preante)
Gris:
Abrir con un push con un stack de menos de 5 bb (3 bb preante)
Azul:
Abrir con un push con un stack de menos de 14 bb (8 bb preante)
Amarillo:
Abrir con un push con un stack de menos de 12 bb (7 bb preante)
Rojo:
Abrir con un push con un stack de menos de 10 bb (6 bb preante)
Naranja:
Abrir con un push con un stack de menos de 8 bb (5 bb preante)
Verde:
Abrir con un push con un stack de menos de 6 bb (4 bb preante)
Gris:
Abrir con un push con un stack de menos de 5 bb (3 bb preante)
Azul:
Abrir con un push con un stack de menos de 14 bb (8 bb preante)
Amarillo:
Abrir con un push con un stack de menos de 12 bb (7 bb preante)
Rojo:
Abrir con un push con un stack de menos de 10 bb (6 bb preante)
Naranja:
Abrir con un push con un stack de menos de 8 bb (5 bb preante)
Verde:
Abrir con un push con un stack de menos de 6 bb (4 bb preante)
Gris:
Abrir con un push con un stack de menos de 5 bb (3 bb preante)
Tras leerla comprenders cmo funciona el proceso para tomar una decisin cuando te enfrentes a un
push de apertura de un jugador en una posicin anterior.
Lo mejor siempre es basar tus clculos en lecturas especficas del jugador y consideraciones de riesgo
premium para los stacks a los que te enfrentas. Sin embargo, desde un punto de vista prctico es
imposible hacer clculos detallados cada vez que te enfrentas a una situacin as. Con el tiempo
desarrollars la intuicin adecuada. Hasta entonces, es bueno tener un atajo para situaciones estndar
en las que no tengas lecturas, y esta leccin se centra en eso.
Jugadores
5,6%
6,6%
8,1%
10,6%
15,2%
7,1%
La segunda tabla muestra el riesgo premium medio en un SnG de 6 jugadores con una estructura de
premios de 65/35 como una funcin del nmero de jugadores que quedan en el torneo.
Jugadores
Riesgo premium
3,8%
4,8%
6,6%
10,6%
La siguiente tabla te muestra el riesgo premium medio en un SnG de 180 jugadores con una
estructura de premios media, a lo largo de la mesa final y varios momentos del torneo.
Jugadores 180
60
28
19
10 to 7
6 to 4
10.6%-10.8%
9.9%-10.6%
9.4%
Puedes usar las herramientas disponibles pblicas, como el ICMIZER, para calcular el riesgo premium
con 60 jugadores o menos para cualquier estructura de premios (y si hace falta, configuracin de
stacks).
Posicin / Stack
14 bb
12 bb
10 bb
8 bb
6 bb
5 bb
EP
9,4%
10,6%
13,4%
16%
22%
28,8%
MP
12,4%
14%
21,2%
23,7%
28,9%
40,0%
CO
22%
24,9%
31,8%
33,6%
41%
49,9%
BU
31,8%
33,6%
40,3%
42,4%
50,2%
55,4%
SB
52%
56,3%
66,2%
71,3%
77%
82,2%
60%
8,0%
80%
100%
10,6% 14,2%
57% 1,4% 3,0% 3,3% 5,0% 6,6% 8,3% 9,4% 12,1% 17,3% 25,2%
55% 1,4% 3,0% 4,7% 5,0% 7,5% 9,4% 12,1% 14,9% 22,9% 31,8%
53% 1,4% 3,3% 5,0% 6,6% 8,6% 12,2% 14,9% 18,4% 28,5% 38,9%
50% 1,8% 4,7% 6,3% 8,3% 11,9% 16,6% 23,4% 28,4% 38,0% 49,3%
Equity 48% 2,1% 4,7% 7,4% 10,3% 15,7% 21,3% 28,4% 31,5% 43,3% 55,4%
total
necesaria 46% 3,0% 5,4% 9,2% 12,2% 19,6% 27,0% 31,8% 37,0% 49,3% 63,5%
44% 3,5% 5,9% 11,5% 17,5% 25,8% 30,0% 36,0% 41,8% 55,7% 69,5%
42% 3,5% 7,8% 15,5% 21,6% 29,1% 34,5% 42,1% 48,4% 62,0% 75,9%
40% 3,8% 9,7% 19,5% 26,1% 32,7% 37,9% 48,4% 55,4% 69,5% 82,2%
35% 5,7% 20,4% 30,6% 42,1% 53,5% 64,1% 74,4% 80,1% 90,0% 95,5%
30% 17,6% 53,5% 70,1% 79,2% 91,9% 99,1% 99,1% 100,0% 100,0% 100,0%
Conclusin
En el caso de que no tengas lecturas, para poder dar con un rango para ver un all-in, debes:
Comprobar las tablas para realizar ajustes de riesgo premium basados en la estructura y
etapa del torneo.
Aadir un 0,5% por cada jugador que quede por hablar si no eres el que cierra la accin.
Comprobar las tablas para tener una estimacin del rango de push del villano.
Comprobar las tablas para el rango de call basado en la equity total necesaria y el rango de
push asignado.
Estas adaptaciones dependen del tamao del efecto ICM (factor burbuja)?
Para tener xito en los SnG, hay que jugar bien los cara a cara. Como las ciegas normalmente son
muy altas para cuando llegas al HU, casi siempre tendrs que decidir entre tirar tu mano o ir all-in (lo
que se conoce como juego push-or-fold).
Los rangos de Nash (NR) juegan un papel importante en este contexto. En los cara a cara tendrs que
enfrentarte a fish con bastante frecuencia, que han logrado llegar hasta all con jugadas confusas, as
usa los rangos Nash con precaucin.
Este artculo complementa a los artculos SAGE Sistema de final de juego para Sit and Go y Push o
Fold en heads-up.
Tranquilo: no hace falta que te los leas para entender este artculo. El SAGE se basa principalmente en
el equilibrio de Nash: lo simplifica para que sea ms fcil de memorizar, pero a costa de hacerlo algo
rgido.
Principios bsicos
Abreviaturas
BB
Big Blind
(ciega grande)
NCR
BL
Blind level
(nivel de ciegas)
NPR
CR
Calling range
(rango de ver)
NR
Nash ranges
(rangos Nash)
ES
Effective stack
(stack efectivo)
P/F
Push-or-Fold
EV
Expected value
(valor esperado)
PP
Pocket pair
(pareja de mano)
HEV
Hand EV
(EV de la mano)
PR
Pushing range
(rango de push)
HU
Heads-up
REV
Range EV
(rango del EV)
ICM
SB
Small blind
(ciega pequea)
Stack efectivo
El stack efectivo (ES) es un parmetro importante para analizar las situaciones push-or-fold en los
cara a cara: es el tamao del menor de los dos stacks antes de pagar las ciegas (y antes), medido en
BB. Por lo tanto, el ES siempre es igual para los dos jugadores.
EJEMPLO 1:
El nivel de ciegas (BL) es 500/1.000, despus de pagar la SB te quedan 5.500 fichas y tu oponente en
la BB tiene 8.000. En esta situacin, el ES = 6.
Rangos
En el poker, los rangos son una seleccin determinada de manos. Cuando se trata de situaciones
push-or-fold, los "x% rangos" son particularmente relevantes: consisten en el x% ms fuerte de las
1.326 posibles manos iniciales.
Sin embargo, esta definicin no es absoluta, ya que la fuerza relativa de una mano siempre depende
de la situacin especfica, algo que es especialmente cierto en las situaciones de push-or-fold.
EJEMPLO 2:
Si ES = 9, el rango de ver (CR) del 42,7% est formado por las manos 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+,
Q8o+, J7s+, J9o+, T8s+, T9o y 98s. El + significa que en el rango estn incluidas todas las manos
con un kicker mejor (o una pareja de mano mejor). As que una mano como K4 forma parte del rango,
mientras que 78s, no.
Compara esto con el rango de push (PR) para ES = 16 del 43,3%. Est compuesto por las manos 22+,
Ax+, K2s+, K7o+, Q5s, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s. Vers que aqu
no estn incluidas K4, K5 ni K6, mientras que 54s s est.
El ejemplo demuestra que un rango del 43% para ver con ES = 9 no es igual al rango de push con ES
= 16. Por eso siempre listaremos las manos relevantes en los ejemplos siguientes. Los porcentajes y
los rangos exactos estn sacados de la calculadora de ICM en www.holdemresources.net (en ingls).
Tambin es fcil entender que lo siguiente tambin se aplica:
Si aades una mano aleatoria a un rango en %, recibirs un nuevo porcentaje cuando esa mano sea la
ms fuerte fuera del rango, y viceversa: si eliminas una mano de un rango, recibirs uno nuevo
cuando la mano sea la ms dbil del rango.
ICM
Ya conoces al modelo independiente de fichas de artculos anteriores:
El modelo independiente de fichas (ICM) , Ejemplos y explicaciones para el ICM e ICM Avanzado.
Un HU se caracteriza por el hecho de que el ICM ya no interviene. Por eso el HU en un SnG (y en un
MTT) es bsicamente igual a un HU en una partida de cash, en la que cada ficha vale
[($ Primer puesto) - ($ Segundo puesto)] / (Nmero total de fichas).
Los siguientes parmetros determinan si debes ir all-in con tu mano o ver un push en un HU:
Tu ES
Nash en el HU
Tu push con A2 tendra un HEV de ms o menos 1 BB (en el apndice podrs ver los clculos)
Tu push con un rango del 58,7% (22+, Kx+, Q2s+, Q50+, J2s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+ y 53s+) tendra un REV de alrededor 0,5 BB (en la siguiente seccin
podrs encontrar ms informacin sobre esto).
Generalmente el REV se calcula de la siguiente forma:
(1) REV(Rango) = Sum_{Mano del rango} HEV(Mano)* P(Mano)
P(Mano) es la probabilidad de que te repartan dicha mano.
En el ejemplo anterior, A2 es una mano por encima de la media del rango de push (su HEV es mayor
que su REV).
El REV aumenta si aades una mano con +HEV al rango, y desciende si aades al rango una mano con
-HEV. Una mano con 0 HEV no afectar al rango.
Si tienes pensado expandir tu rango, lo mejor sera coger primero la mano ms fuerte fuera del rango.
Esta mano tendr el mayor HEV y por lo tanto aumentar el REV ms que cualquier otra. Si incluso la
mano ms fuerte fuera del rango es -HEV, aadir esta mano reducir el REV menos que cualquier otra
mano. Si decides reducir el rango, deberas eliminar primero las manos ms dbiles. Como ya
indicamos en la seccin "Rangos", as emergen nuevos rangos en % de otros rangos en %.
sigue igual. "x" ser entonces el rango de push de Nash (NPR) e "y" el rango de ver de Nash (NC).
Podrs decir que el jugador va all-in (o paga) segn Nash.
Teniendo en cuenta la teora de la seccin anterior, podemos decir:
Los NR tienen todos aquellos rangos formados por todas las manos +HEV y ninguna mano -HEV. Es
imprescindible que el oponente pague segn Nash (o que haga push segn Nash cuando se trata de
NCR).
La conclusin de esto es que cuando tu oponente se desva del NR, tu REV aumenta. Esto es porque
"desviarse" significa que aade manos -HEV o elimina una mano +HEV. A medida que su REV
desciende, el tuyo aumenta.
Podrs leer ms sobre los REV en la seccin "Rango EV de los rangos Nash".
Por ltimo, hay que decir que los NR en el modelo ICM dependen casi por completo del ES. No juega
ningn papel si juegas con 5 BB contra un stack de 10 BB o 100 BB.
ES
NPR
NCR
70,1%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T2s+, T6o+, 59,6%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T5s+,
94s+, 97o+, 84s+, 86o+, 74s+, 76o, 64s+, 53s+
T7o+, 96s+, 98o, 86s+
12
14
16
18
19
20
ES
NPR
NCR
78,6%: 22+, Jx+, T2s+, T3o+, 92s+, 95o+, 84s+, 73,2%: 22+, Jx+, T2s+, T4o+,
86o+, 74s+, 76o, 63s+, 65o, 53s+, 43s
92s+, 96o+, 84s+, 86o+, 75s+, 65s
10
12
13
14
17
18
19
20
Cada ES tiene su propia lnea. En la segunda columna podrs ver el NPR correspondiente (desde la
SB) y en la tercera el NCR para cuando ests en la ciega grande.
Aqu (en ingls) podrs encontrar otra tabla, que bsicamente contiene la misma informacin, pero
ordenada de otra forma. La ventaja de esta tabla es que es ms concisa. Una ventaja de la tabla
anterior es que te permite hacerte mejor a la idea de los rangos para cada ES. Por ejemplo: es ms
fcil ver cmo muchas manos ms dbiles son vlidas para hacer push o cunto debera mejorar tu
mano para poder pagar.
En la prctica
Veamos algunos ejemplos en los que el ES = 9. Por lo tanto, NPR = 59% y NCR = 43%.
Diferenciaremos cuando ests en la SB o la BB y si tienes una mano fuerte de tu NR, una mano dbil
de tu NT o mano ajena al NR. Para cada escenario veremos el cambio en el HEV (en la BB) en
correlacin con el rango de tu oponente. En el apndice podrs encontrar ms informacin sobre los
clculos exactos.
EJEMPLO 4:
Ests en la SB. ES = 9.
Rango de
ver
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,93
0,96
1,09
1,19
1,36
Rango de
ver
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,76
0,48
0,08
-0,26
-0,64
Rango de
ver
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,68
0,3
-0,18
-0,54
-0,68
70%
80%
EJEMPLO 5:
Ests en la BB. ES = 9.
Rango de
25%
40%
59%
push
HEV
0,39
1,45
2,13
2,33
2,49
Rango de
push
25%
40%
59%
70%
80%
HEV
-1,66
-1,29
0,125
0,68
1,06
Rango de
push
25%
40%
59%
70%
80%
HEV
-1,54
-1,43
-0,56
0,09
0,56
Si tienes una mano fuerte y haces push, tu HEV aumenta cuanto ms loose pague el Villano
Si tienes una mano dbil y vas all-in, tu HEV disminuye cuanto ms loose pague el Villano
Si eres t el que paga, el HEV aumenta cuanto ms loose vaya all-in el Villano, da igual si
tienes una mano fuerte o dbil
Por lo tanto, si siempre juegas segn Nash, en los siguientes casos te estaras equivocando:
Error 4: caso 6, PR = 70% y PR = 80% -> en este caso ver sera +HEV
Gua de modificacin
Tal y como explicamos en la seccin "EV de la mano y EV del rango", quieres que hacer push o ver con
manos que sean +HEV. Segn las tendencias que has visto en los ejemplos anteriores, podemos
disear una serie de guas para modificar tus reglas (teniendo en cuenta los errores 1-4):
Regla 1: si el villano paga demasiado loose segn Nash, no deberas hacer push con algunas
de las manos ms dbiles del NPR. Con ellas, tu push podra ser -HEV
Regla 2: si el villano paga demasiado tight segn Nash, puedes aadir algunas manos ms
dbiles que no estn incluidas en el NPR. Si no lo haces, puede que te pierdas algunos push +HEV
Regla 3: si el Villano hace push demasiado tight segn Nash, no deberas ver algunas de las
manos ms dbiles en el Nash CR. Con ellas, ver podra ser -HEV
Regla 4: si el Villano hace push demasiado loose segn Nash, puedes aadir algunas de las
manos ms fuertes que todava no estn incluidas en el NCR. De no hacerlo, podras perderte pagar
en ocasiones que seran +HEV
Por lo general te enfrentars a oponentes que son demasiado tight (casos 1 y 3), pero rara vez sern
regulares que jueguen estrictamente segn Nash y an ms raro ser que te toquen oponentes en tilt
(por ejemplo) y que vean y vayan all-in de forma ms loose que Nash (casos 2 y 4)
Por eso los siguientes rangos parecen adecuados para jugar contra desconocidos: haz push ms o
menos segn Nash. Paga algo ms tight de lo que haras normalmente segn Nash hasta que ests
seguro de que el oponente va all-in al menos segn Nash.
Si vas all-in y pagas demasiado tight contra un jugador que sea demasiado tight, tendrs una ventaja
aadida: reduces la probabilidad de que haya un cara o cruz. Esto aumenta la duracin media de la
partida, lo que hace que tengas ms tiempo para explotar los errores de tu oponente.
EJEMPLO 6:
Tienes 2.800 fichas, tu oponente tiene 10.700, las ciegas son 250/500 y ests en la SB. En las siete
manos siguientes haces push con xito tres veces, abandonas una y cada vez que el oponente est en
la SB te entrega las ciegas. Ahora tienes 6.550 fichas, tu oponente tiene 6.950 y el nivel de ciegas
aumenta a 300/600. El Villano hace push con ES = 11. En lugar del NPR del 54%, le das uno mucho
ms tight (28%) y te preguntas si deberas ver con A7. Segn el ICM Trainer, ver sera +EV... pero por
poco. Tu oponente, por otro lado, comete un error enorme: sus rangos son demasiado tight. As que
para seguir beneficindote de esto, deberas abandonar.
Resumiendo, el juego segn Nash muestra las siguientes caractersticas:
PU
CA
OC
Rango
35,4%: 22+, Ax+, K4s+, K9o+, Q8s+, QTo+, J7s+, JTo, T7s+, T9o,
97s+, 86s+, 76s, 65s
BU
SB
BB
BB
50,8%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+, T8o+,
95s+, 98o, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 54s
SB
BB
Esto significa que tambin puedes hacer push con K4s desde BU (por ejemplo), a menos que pongas
al menos a un oponente en un rango de ver ms loose sin poner a otro en uno ms tight. Para ser
ms precisos: sin poner a otro en un rango mucho ms tight para compensar el rango loose del
primero. En este caso deberas usar la regla 1: haz push ms tight y evita hacerlos con K4s.
PU
CA
OC
Rango
25,2%: 22+, A2s+, A8o+, A5o, K8s+, KTo+, Q8s+, QTo+, J8s+,
JTo, T9s
BU
SB
BB
BB
SB
1,4%: QQ+
BB
3,2%: 88+
Lo primero que tienes que ver es que los NR se han vuelto mucho ms tight. Esto no siempre es as.
Por ejemplo: si juegas con un stack grande, es muy posible que tus NPR sean mayores que en una
situacin similar sin el efecto ICM. Qu pasa si ests en la SB y no sabes si deberas hacer push ya
que la BB es un fish que nunca ha odo hablar del ICM y paga demasiado loose, digamos que con el
10% de las manos?
En principio, tus push con manos dbiles del rango volveran a ser -HEV. Sin embargo, el efecto ICM
puede llevarnos a lo siguiente:
El REV de tu NR puede descender si el oponente se desva de su NR.
Esto se debe a que los otros dos jugadores que se beneficiaran de que la BB te pague demasiado
loose. Esto significa que la BB tiene un REV mucho menor con su CR del 10% que con el NCR, pero tu
REV tambin puede reducirse.
Si no ajustas tus NR, tu REV podra llegar a ser negativo.
Por lo tanto, hay que modificar las reglas de modificaciones de la seccin "Gua de modificacin" de la
siguiente forma:
Apndice
En los Ejemplos 3 a 5 el HEV aparece en BB. Puedes usar el programa SnG Wizard para calcularlo: al
principio escoges los stacks y las ciegas de tal forma que consigas el ES que quieres. Con un ES de
nueve (por ejemplo), puedes escoger ciegas de 300/600, SB = 5.400 y BB = 9.600. Entonces
selecciona una mano especfica para la SB, un CR para la BB y conseguirs la diferencia de equity.
Para convertir esta unidad en BB, tendrs que hacer la siguiente operacin con:
Todas las fichas en la mano (en BB) / 20
En el caso anterior, el factor sera 25/20 = 1,25.
Cmo puedes tomar una decisin con la informacin que tienes y las tablas?
Aunque los principales triunfos de un jugador de SNG se deciden en la ltima fase de un torneo, los
cimientos se ponen en la primera porque si juegas mal all, casi nunca llegars a la ltima fase o
tustack ser demasiado pequeo para poder jugar en ella.
En este artculo, nos alejamos de la tabla de manos iniciales de la seccin de principiantes y nos
centramos en explicar las cuestiones ms importantes en esta fase del torneo.
Si ests en una de las primeras posiciones, el riesgo de que superen tu mano es mucho ms alto
porque todava tienen que jugar nueve rivales y no dos, por ejemplo. Esto significa que cuanto ms
adelantada sea tu posicin, ms fuerte tiene que ser la mano con la que subas.
Dicho de otra manera: una mano como A
J
que tendras que tirar en la posicin UTG, es una
buena mano para una subida de valor si ests en BU. As que si ests en una de las primeras
posiciones con un proyecto con el que quieres ver el flop sin pagar demasiado pero es muy probable
que alguien suba detrs de ti, te retiras directamente.
Siguiendo este razonamiento, tambin puedes llegar a la conclusin de que cuanto ms adelantada
sea la posicin de un rival que sube, ms fuertes tendrn que ser tus cartas. Por eso, en el ejemplo de
arriba con AJ tendras que retirarte si UTG sube. Sin embargo, si BU sube y t ests en BB, s que
puedes ver su apuesta.
En la primera fase de un torneo, la posicin tambin juega un papel fundamental en el juego despus
del flop. Como despus del flop se apuestan la mayora de las fichas, deberas intentar jugar en
posicin. Lo ideal sera que jugaras el ltimo en la ronda ya que as tendras la ventaja de saber la
decisin que ha tomado cada rival en el flop, es decir, si han pasado o han apostado.
Manos buenas
Con AK, AQ, JJ y TT puedes subir tranquilamente si eres el primero pero deberas evitar invertir todas
tus fichas antes del flop porque estas manos no son tan fuertes como parecen. Observa el ejemplo con
AK: con esa mano seguramente sers el jugador que tiene menos posibilidades si tu rival tiene una
pareja. Como ya has visto en la introduccin, es mejor evitar las situciones en las que tienes slo el
50% de posibilidades de ganar.
Lo mismo ocurre con TT porque slo tienes el 50% de posibilidades contra dos cartas superiores.
Lgicamente, tambin existe el riesgo de que tu adversario tenga un monstruo. As que con este tipo
de manos puedes subir antes del flop pero no engordar un bote porque despus no te podrs retirar
fcilmente.
Entonces, cmo deberas jugar con tu mano fuerte? Si eres el primero en jugar en la ronda, subes. Si
alguno de tus rivales ya ha subido, simplemente lo ves. De esta manera, evitas situaciones marginales
en las que tienes que hacer una jugada debido al tamao del bote y las odds aunque t no seas
realmente el que va ganando. Adems, tu adversario no se retirar fcilmente, sino que puede llegar a
tener la segunda mejor mano despus del flop y tendr que pagarte.
Si, por ejemplo, tu rival sube con A6, t ves su subida con AQ y en el flop aparece un as, ganars ms
fichas que con una reraise antes del flop.
EJEMPLO
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em, la ciega grande asciende a t40 (8 jugadores)
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
MP1 (t2040)
MP2 (t1860)
CO (t1920)
Hero (t2040)
SB (t6140)
BB (t2000)
Preflop: Hero est en BU con K , A .
UTG sube t160, 4 no van, Hero va con t160, 2 no van.
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em, la ciega grande asciende a t60 (10 jugadores)
UTG (t1760)
Hero (t2000)
UTG+2 (t1610)
MP1 (t920)
MP2 (t1720)
MP3 (t4360)
CO (t2890)
Button (t2420)
SB (t1960)
BB (t360)
,Q
Proyectos
Con manos como A5, KT u 87, preferiblemente seguidas, que antes del flop no son fuertes pero que
tienen posibilidades de mejorar, tienes que tener cuidado, sobretodo, si todava no has perfeccionado
tu juego en el postflop ya que estas manos te pueden llevar a situaciones marginales que quieres
evitar.
Si quieres jugar con estas manos, deberas tener cuidado y no ser el que tenga la segunda mejor
mano y pague al rival. Con estas cartas lo que quieres es ver el flop invirtiendo el menor dinero
posible. Por eso, deberas estar en una mano con varios jugadores.
Slo merece la pena jugar con proyectos cuando hay varios jugadores activos. Slo entonces vale la
pena conseguir tu mano.
Un ejemplo: Delante de ti han hecho limp cuatro jugadores y t ves la apuesta con un proyecto
bueno, J
T . Entonces, BB pasa y t ests en el flop con cinco jugadores ms.
Probabilidades de que encuentres en el flop las siguientes manos:
Pareja: 32,4%
Doble pareja: 2%
Parejas de mano
Las parejas de mano tambin son proyectos, pero de un tipo completamente diferente. Con ellas o
consigues un tro e intentas engordar el bote o no consigues nada ms y te retiras. Por lo tanto, tu
juego depus del flop ya estar definido, as que la finalidad del juego antes del flop ser llegar alflop.
Tu objetivo con una pareja es ver el flop por el menor dinero posible. As que haces limp o ves una
subida pero no subes. Tambin tienes que tener en cuenta que tanto t como tu posible rival debeis
tener las suficientes fichas como para poder pagar si uno de los dos consigue algo. Es decir, slo
inviertes fichas en el preflop si en el stack os queda como mnimo 15 veces la cantidad invetida.
Slo conseguirs un tro con tu pareja de mano el 11,8% de las veces. En el 88,2% restante no
conseguirs nada y tendrs que pagar.
EJEMPLO
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero iest en BU con 2 , 2 .
UTG raises to t120, 6 folds, Hero calls t120, 2 folds.
Como no hay regla sin excepcin, si ves que un rival no le exige demasiado a sus cartas iniciales y
juega con KJ o 77 como si fueran monstruos, entonces el valor de tu mano aumentar tanto que
podrs hacer sin problemas una subida de valor e incluso ir All-In.
STEALRAISE
El objetivo de una stealraise es quedarse con las ciegas y, a ser posible, sin resistencia. Por eso, no se
puede hacer este tipo de subida desde una de las primeras posiciones. Con cada rival que juegue
detrs de ti, aumenta la probabilidad de que opongan resistencia y de que alguien tenga una mano
con la que quiera jugar.
En la primera fase, las ciegas son tan pequeas en relacin con los stacks que no vale la pena
atacarlas porque surgirn situaciones demasiado marginales.
Las mejores manos para una stealraise son los proyectos. En el caso de que alguien vea tu subida,
con los proyectos tienes la posibilidad de poder encontrar algo en el flop y seguir jugando.
La decisin ser ms fcil si vuelven a subir, sencillamente te retiras. Las parejas de mano
representan la excepcin porque puedes ver una apuesta jugando con valor de tro si tu adversario
tiene en el stack, como mnimo, 15 veces la cantidad que t has invertido.
En realidad, este resultado es tan bueno que puedes seguir esta estrategia (squeeze) con manos como
AK o JJ porque muchas veces estas manos son, como te hemos comentado antes, las mejores manos
en el preflop pero despus del flop son difciles de jugar.
Si tu adversario va con una mano contra la que slo tienes el 50% de posibilidades de ganar, tampoco
pasa nada. Aunque no es lo mejor que te puede pasar, tampoco es el fin del mundo porque los rivales
malos tambin pueden ir con manos como AQ , AJ u 88 contra las que t eres el claro favorito si
vas All-In con JJ o TT.
Si lo que tienes es AA o KK, tienes que pensar si un squeeze es necesario o no ya que en casi todos
los flops podrs ir All-In con estas cartas. Muy pocas veces tus adversarios vern un squeeze si alguna
vez te han visto ir All-In con AA. Sin embargo, los jugadores malos casi siempre ven unareraise antes
del flop y despus en el flop se retiran. Por eso, lo que tienes que hacer es valorar las dos
posibilidades.
Ten en cuenta que estamos hablando de simples subidas. Si delante de ti ha habido una subida y
unareraise, tienes que calcular a qu manos puedes ganar. En realidad, slo te saldr rentable apostar
todo tu dinero con AK y JJ contra jugadores muy malos.
Qu posicin tienes?
Qu rivales han jugado, cmo lo han hecho y cul puede ser su objetivo?
Qu haces si los adversarios que juegan detrs de ti no reaccionan como habas esperado?
Qu posicin tienes?
ltima posicin.
Conclusin
En este artculo habrs observado que no se indica con qu cartas, en qu posicin y con cuntas
fichas deberas subir. En lugar de eso, se trata de que aprendas un razonamiento que te permita
tomar la decisin correcta antes del flop. Cada mano que juegas en una mesa de pquer es
irrepetible, se encuentra en unas circunstancias y situaciones nicas y por eso tiene que ser analizada
como tal.
Si no ests contento o seguro de cmo has jugado una mano, deberas utilizar el foro de estrategia y
evaluacin profesional de tus manos correspondiente y aprovechar las opiniones y puntos de vista de
los dems.
Tras los dos mdulos anteriores ya deberas saber cmo jugar preflop. En las fases finales de un SnG
la mayor parte del juego es preflop, ya que los stacks son tan pequeos y el riesgo premium tan alto
que limitarse a pagar para jugar preflop no es una buena opcin.
Sin embargo, en las fases iniciales de los SnG, muchas veces te encontrars con situaciones postflop
en las que te pagarn tu subida preflop. Esta leccin te ayudar en dichas situaciones, explicndote
qu factores son importantes para actuar y desarrollar una estrategia predeterminada en caso de que
no tengas lecturas del rival.
Apuesta de continuacin
sta es la situacin postflop ms frecuente en la que te vers involucrado. Has subido preflop, te ha
pagado un rival o ms y la accin ha llegado hasta ti o eres el primero en actuar en el flop.
Por lo general en estas situaciones deberas ser agresivo, porque tienes la iniciativa y tu rango suele
ser ms fuerte que el de tu rival. Con una buena mano debers apostar por valor y para protegerla de
proyectos. Tambin deberas farolear con muchas manos que no hayan ligado, ya que te podrs salir
con la tuya. A veces si tienes una mano dbil, pero un buen proyecto, puedes combinar ambos
objetivos en lo que se llama un semifarol. Ahora veremos por qu tiene sentido hacer apuestas de
continuacin (abreviadas como cbet o c-bet) y cunto deberas apostar.
Cundo apostar?
Lo primero que tienes que comprobar es si ests heads-up (contra un solo rival) o en un
botemultiway (contra varios). En un bote heads-up por lo general deberas hacer cbet siempre salvo
en las peores mesas. Sin embargo, en los botes multiway solo deberas hacerlo si has ligado, la mesa
es muy seca o si es muy improbable que tus rivales hayan ligado algo.
A qu nos referimos con una mesa buena o mala para hacer una cbet? Una mesa hmeda es
aquella con muchos posibles proyectos, y en la que es ms probable que haya ligado el que ha pagado
preflop que el que ha subido. Adems, una mesa baja es mala para el agresor, ya que de media
tendr menos cartas bajas en su rango que un jugador que se limita a pagar. Por el otro lado, si
la mesa es seca, es decir sin proyectos o muy pocos, es menos probable que el rango de tu rival
conecte y tus cbet deberan serte muy rentables. En resumen, lo mejor para el agresor preflop es que
la mesa tenga solo una carta alta.
Ejemplo de una buena mesa para hacer cbet:
Otro factor a tener en cuenta es tu posicin en relacin a la del rival. Como norma general deberas
aplicar la siguiente estrategia de cbet:
Sin posicin: deberas hacer cbet en todas las mesas en las que ligues, en casi
todas las mesas contra un solo rival y si no ligas y ests contra varios rivales, solo
en las mejores mesas.
Con posicin: deberas hacer check behind con tus manos de poco valor en el
showdown. Dependiendo de la situacin, pueden ser cualquier cosa desde un buen
As alto a una top pair con kicker dbil. De lo contrario deberas hacer cbet con las
mismas manos que lo haras jugando sin posicin.
Esta estrategia debe modificarse si tienes lecturas adicionales de tus rivales, o si la situacin
general no es estndar. Deberas fijarte en especial en el rango con el que tu rival juega en una
situacin determinada, y cmo percibe el tuyo. Lo normal es que los jugadores casuales no piensen en
tu rango, pero los regulares lo harn sin dudarlo.
Otra cosa a tener en cuenta son las tendencias postflop de tu rival. Si es tight y abandona mucho
ante una apuesta en el flop, tus cbet podran ser rentables sin importar lo que lleves y la estructura de
la mesa.
Adems debes recordar que si ests cerca de la burbuja, deberas ser ms cauto en las manos
postflop. Esto se debe a que el riesgo premium es mayor, y perder un gran bote puede serte
mucho ms costoso que en otras etapas del torneo.
Lo ltimo a tener en cuenta es si tu rival tiene un stack corto, y de ser as o si puede acabar
committed con el bote fcilmente. En tales casos deberas desplazar tu rango de apuestas ms hacia
las manos con valor, ya que tendrs que llegar al showdown con ms frecuencia.
Cunto apostar?
Ya sabes cundo deberas apostar, pero cunto deberas apostar? Eso depende principalmente de
latextura de la mesa
En una mesa hmeda, tu apuesta deberas de entre el 50% y el 60% del bote,
procurando que de media est ms cerca del 60%.
En una mesa seca, tu apuesta deberas ser de entre el 40% y el 50% del bote, y
de media deberas intentar que est ms cerca del 40%.
Un ajuste que debes hacer es si una cbet de este tamao te deja committed con el bote, pero
una algo ms pequea no, deberas hacer la ms pequea.
Si crees que la reaccin de tu rival no depender del tamao de tu apuesta (lo que se denomina
unrango de call esttico), puedes hacer cbet mayores con buenas manos y menores con las
malas. Sin embargo no deberas transformar esto en un hbito. Si vas a desequilibrar el tamao de
tus apuestas, procura que sea por buenas razones, de lo contrario puede que te exploten.
En la situacin superior deberas subir e intentar ir a por todas si tienes una escalera o un set. Si
tienes AT, debers tirar tu mano y abandonar. Con una mano con proyectos, como
o
puedes pagar y reevaluar en el turn, dependiendo de la carta que salga y la accin del rival.
Barreling
Has subido preflop, apostado en el flop y te han pagado. Apostar en el turn y/o el river tras hacer una
cbet en el flop se llama barreling. Tambin se conoce como cbet turn/river. Si tu mano es lo
bastante fuerte (gana al rango probable de tu rival tras la continuacin), deberas seguir yapostar
por valor. Debers intentar equilibrar tu rango de barreling, y para obtener el mximo valor posible
de tus manos nuts, deberas apostar tambin con algunos faroles.
Algo importante en lo que respecta al barreling es que debes planear tus jugadas por adelantado.
Es ms, debes ajustar los tamaos de tus apuestas y dividir todo el stack efectivo en dos o tres
barrels del tamao adecuado. Por lo tanto es necesario que conozcas tu SPR(tasa stack - bote, el
porcentaje del bote respecto a los stacks efectivos restantes).
Por ejemplo, asumamos que el bote en el flop es de 2.000, y que el stack efectivo restante es de
6.000. Si la mesa es hmeda, lo normal es que apuestas 1.200 (60%), pero esto te deja con un stack
incmodo de 4.800 ante un bote de 4.400 en el turn.
En tal
5.200
3.900
7.100
caso te ir mejor apostando ms en el flop, como 1.600 (80%) dejndote 4.400 en un bote de
(85%), o haciendo una menor, como de 950 (47,5%) en el flop, creando un bote en el turn de
con stacks de 5.050. Entonces podrs apostar 1.600 (41%) en el turn, haciendo un bote de
en el river y dejndote un stack de 3.450 (49%) con el que poder ir all-in.
Aparte de eso tambin debes ser consciente de las frecuencias de fold de tu rival cuando se
enfrenta a un segundo o tercer barrel, y qu cartas son buenas para que sigas apostando.
Una buena carta para un barrel es aquella que aumenta tu equity dndote outs adicionales (como
dndote un proyecto de color o de escalera backdoor) o si es una carta peligrosa, una carta que es
probable que ligue con tu rango percibido (como un As, que siempre es probable que ligue con la
mano del agresor preflop).
Por el otro lado, una donk mayor de un jugador dbil, o una donk de un jugador bueno(aunque
probablemente tambin tender a ser grande) suele ser equilibrada y bastante fuerte. Un buen
jugador har donks en los flops en los que t puede que no hagas una cbet, y normalmente lo har
con sus monstruos (sets, dobles parejas, etc.), y sus proyectos. En el primer caso quiere que pagues,
en el segundo que abandones. Como su estrategia est equilibrada, no hay forma sencilla de
contrarrestar esto. Por lo general deberas abandonar con todas tus manos fallidas, pagar con
tus manos hechas de fuerza media y subir con tus monstruos.
Como estrategia estndar, deberas subir una donk pequea de un rival dbil, y
jugar segn la fuerza de tu mano ante una donk de un buen jugador o una donk
grande de un rival dbil.
Conclusin
En esta leccin has aprendido:
adicional.
Deberas jugar en consonancia con la fuerza de tu mano cuando te enfrentes a
una donk de un buen jugador, o si suben tu cbet. Cuando un jugador dbil te haga una
donk pequea, eres ms que libre para subirla.
El juego en los botes 3-bet es similar pero los rangos son ms tight y los stacks
sern menores.
defendido pagando es que tu rango tender mucho ms hacia las cartas del mismo palo y
conectadas y menos hacia las cartas altas. En la mayora de los casos estar limitado, lo que
significa que rara vez pagars con una pareja de mano alta o una mano como As Rey. Por el otro lado,
el rango de tu rival tendr cartas altas con relativa frecuencia, pero menos manos conectadas.
Por ello cuando ms bajo y coordinada sea la mesa, ms debers considerarla buena para tu
rango. En dichas situaciones podrs llevarte muchos botes, ya que tu rango conecta mejor con esta
clase de mesas que el de tu rival. Nota: hablamso de exactamente las mismas mesas que
mencionamos en la leccin anterior y aquellas que eran malas para hacer una cbet. Todo ello por las
mismas razones.
Un ejemplo de mesa mala para el que ha pagado:
monstrio, y la mayora de veces que ligues sern parejas medias o dbiles. Incluso si ligas un
monstruo, rara vez lo subiras por valor en un flop seco, ya que no necesitas protegerte ante nada, y
obtienes ms valor ocultando la fuerza de tu mano y dejando que tu oponente siga en el turn con un
farol o manos con valor peores. Como no subiras tus manos con valor, es importante no hacerlo
con aire. S puedes pagar su cbet con la intencin de llevarte el bote en calles posteriores, a esto se
le denomina flotar (float).
As que cuando el agresor preflop apuesta en un flop seco, normalmente solo deberas
planteartepagar o abandonar. Hay varias clases de calls que puedes hacer.
Para empezar est el llamado "call por valor". Es cuando pagas con una mano hecha que tiene equity
suficiente contra las manos con las que tu rival apostara por valor. En la mayora de los casos, esto
suceder cuando tengas un monstruo o una top pair/overpair buena.
La segunda categora son los cazafaroles. Son manos hechas que carecen de equity sufciiente contra
el rango por valor del rival, pero lo suficiente para hacer rentable el pagar tras tener en cuenta todos
los faroles que puede estar haciendo. Un cazafaroles puede ser cualquier cosa desde una top pair a un
As alto.
La tercera opcin son los proyectos. Normalmente suelen tener suficiente equity como para
garantizar un call al menos en el flop, a menos que tengas una mera gutshot, la cbet sea grande y/o
el rival sepa jugar bien en las calles posteriores.
Todo lo dems son floats puros. Puedes pagar con estas manos con una frecuencai que depende de
las tendencias de tus rivales en calles posteriores. Si tu rival es probable que abandone en algn
punto de la mano, podrs flotar siempre. Si es raro que se rinda, y si no tienes equity adicional, casi
nunca deberas flotar.
En una mesa seca, por lo general solo deberas plantearte el pagar y abandonar.
Deberas pagar una cbet con cualquier mano con call por valor,
cualquiercazafaroles, la mayora de proyectos (pero en las mesas secas no habr
muchos), y algunas manos con aire, dependiendo de las lecturas.
Deberas subir una cbet con cualquier mano con valor para subir, la mayora
deproyectos y algunas manos con aire, dependiendo de las lecturas.
Conclusin
En esta leccin has aprendido:
Apuestas donk
La primera decisin a la que te enfrentas es si hacer una donk o no. Por lo general deberas evitar
hacer donk en mesas secas. No ligan con tu rango percibido, as que una donk no es un farol
creble. Y si de alguna forma has ligado, no hace falta que apuestes por valor, ya que lo ms probable
es que tu rival lo haga por ti.
En una mesa hmeda, lo habitual es que hagas donk con un rango equilibrado, con buenos
proyectos y monstruos (dobles parejas, sets, etc.). Sin embargo, si te enfrentas a un rival inteligente
se esperar que tu rango sea fuerte.
Algo bueno que puedes hacer es despolarizar y debilitar tu rango de donk, puedes apostar con
todas las manos con las que no quieres hacer check/fold, bsicamente cualquier pareja o mejor y
cualquier proyecto incluyendo gutshots. De esta forma obtendrs ms valor de tus manos buenas y es
ms fcil defender la parte ms dbil de tu rango. Si pasas, tu rango est limitado, as que atacarlo es
fcil. Contra un rival inteligente que pueda aprovecharse de eso es mejor no dejar dentro de tu rango
de check manos que no quieras que ataquen.
De forma estndar, deberas evitar las donk en mesas secas. Hazlo en mesas
hmedas con un rango equilibrado de buenos proyectos y monstruos.
Contra un buen rival, haz donk (una vez ms, principalmente en mesas hmedas)
con cualquier mano con la que no querras hacer check/fold. Apuesta con cualquier
pareja o mejor y una gutshot o mejor.
calle. En este caso puede optar por pasar en el flop con su monstruo, para dejarte farolear o que tu
mano mejore a la segunda mejor en el turn, ya que podr seguir haciendo dos apuestas.
Por lo general deberas atacar al menos una vez cuando tu rival no haga la cbet. En la mayora de
los casos deberas seguir apostando a menos que la mesa se transforme en una con la que no
puedas representar una buena mano, o las stats de tu rival (si le gusta mucho cazar faroles y
abandona poco) dicen lo contrario.
Cuando hagas dos y tres barrels tras atacar una cbet fallida, debes pensar en cmo es consistente
tu lnea con tu juego preflop y las cartas del turn y el river. Como tu rango, debido a las
consideraciones preflop, contiene muchos proyectos en una mesa hmeda, es ms probable que te
hagan hero calls al pensar que tus proyectos han fracasado. En tal caso debes reducir tu frecuencia de
faroles, pero apostar por valor en el river ms a la ligera.
Conclusin
En esta leccin has aprendido:
Tu rango para hacer donks debe ser fuerte pero equilibrado, y tener tanto
monstruos como semifaroles. Contra un buen rival, podrs mezclar tu rango aadiendo
manos hechas dbiles.
Deberas atacar una cbet fallida sin piedad.
Tras superar el juego del preflop y, con ello, la primera de cuatro calles, en el flop tienes que volver a
tomar decisiones. Cmo deberas jugar tu mano? Cules son los factores que influyen en tu decisin
y tienes que tener en cuenta? Qu errores graves puedes cometer? Este artculo trata sobre estas
cuestiones.
Situaciones en el flop
La situacin en la que te encuentras en el flop depende de lo que hayas hecho antes del flop. En
teora, te puedes encontrar con cuatro situaciones diferentes.
En este caso tambin existen dos posibles situaciones: apostar en un bote subido en posicin o
apostar fuera de ella.
El agresor
En un bote subido, todava hay que diferenciar entre el ltimo agresor antes del flop, que con ello se
ha asegurado la iniciativa, y quien slo ha ido con un juego pasivo para poder ver el flop. Quin
debera apostar el primero en el flop para demostrar que le pertenece el bote (=> apuesta de
continuacin)?
Si ya sabes cmo jugar antes del flop, tendrs claro cul es la situacin que ms te conviene: estar en
un bote subido, preferiblemente en posicin, y ser el agresor del preflop. As que puedes llevarte el
bote con una apuesta de continuacin, incluso sin haber conseguido una mano buena, o puedes hacer
una apuesta de valor con una mano hecha fuerte.
Factores fundamentales
A continuacin repasamos los puntos ms importantes para realizar una valoracin bsica del juego en
el flop:
Ests cara a cara contra un rival o se trata de un bote en el que hay varios jugadores?
pareja de ases como pareja superior. Sin embargo, una pareja mediana ser bastante ms difcil de
valorar.
Para que recuerdes cmo puedes clasificar la fuerza de tu mano en el flop, te recomendamos que
vuelvas a mirar este artculo. => Cmo deberas jugar despus del flop?
Con posibilidades: 6
8
9
Lo que deberas intentar ahora es no limitarte a clasificar una mesa como con posibilidades o sin ellas,
sino tambin valorar si tu adversario puede tener un proyecto.
Justo aqu necesitas las dos ltimas cuestiones: qu mano crees que puede tener tu adversario o
adversarios? y qu tipo de rival o rivales tienes en la mesa?
En relacin a estas cuestiones tienes que calcular si:
t vas ganando
Observa las siguientes mesas e intenta clasificarlas como peligrosas o inofensivas. En ellas, tienes una
mano buena y algunas lecturas sobre el juego de tu rival:
EJEMPLO 1
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks & lecturas
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000) (jugador bueno y tight)
Hero (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero est en SB con Q , Q
3 no van, BU sube a 120, Hero sube a 360, 1 no va, BU va con 240
Flop: (760) 4 , 5 , 8
(2 jugadores)
EJEMPLO 2
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks & lecturas
UTG (t2000) (callingstation)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
Hero (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero est en SB con Q , Q
UTG va con 40 3 no van, Hero sube a 200, 1 no va, UTG va con 160
Flop: (440) 4 , 5 , 8
(2 jugadores)
EJEMPLO 3
Party Poker torneo de No-Limit Hold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks & lecturas
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
Hero (t2000)
BB (t2000) (pez loose)
Preflop: Hero est en SB con Q , Q
4 no van, Hero sube a 160, BB va 120
Flop: (360) 4 , 5 , 8
(2 jugadores)
En los tres ejemplos aparece la misma mesa. A primera vista parece una mesa muy peligrosa que
seguramente tendrs que calificar como con muchas posibilidades.
Sin embargo, la pregunta que te deberas plantear es qu posibilidades hay de que tu adversario
tenga realmente un proyecto. Si observas bien la mesa, comprobars que en realidad slo se pueden
hacer dos proyectos y uno de ellos no es muy peligroso. Aunque el otro s lo es porque se trata de un
proyecto de color. Sin embargo, slo sera posible un proyecto de escalera con un 2 y un 3 en la mesa.
Las manos 6x o 7x, excepto 67, tienen un proyecto de gutshot y con ello 4 outs.
En el ejemplo 1, te encuentrs en un bote en el que ya han hecho 3-bet. Tu adversario es
muy tightpor lo que puedes calcular que su rango va aproximadamente desde parejas medianas hasta
parejas altas y broadways. Es muy poco probable que alguien tenga conectores de palo y este rival
nunca tendr 23o/s. Como t tienes Q , como mucho se podr hacer un proyecto con A K . Por
eso, esta mesa no te debera parecer peligrosa.
En los ejemplos 2 y 3 la cosa cambia. Casi no puedes valorar a los dos jugadores y tampoco puedes
saber con qu cartas el callingstation sigue la estrategia de hacer limp/ir y con qu mano la ciega
grande ve tu openraise en el ejemplo 3. En estos dos casos, se trata de una mesa peligrosa porque ni
siquiera se puede descartar que alguien tenga 23s. Tambin es muy probable que tengan en su rango
manos muy peligrosas como A 6 o 5
7 que tienen muchas outs contra ti.
Por supuesto, 67 tambin est en el rango de nuestro adversario, pero si l realmente tiene esta
mano, no hay nada que se pueda hacer. Dado que en esta situacin su rango es muy amplio, este
caso especfico es secundario. Como siempre, debes intentar obtener el mximo valor del rango
completo del rival. Por esto es que slo piensas en cmo responde tu mano contra su rango.
Como puedes ver, el peligro que presenta la mesa siempre depende del adversario o adversarios a los
que te enfrentes. Esta ltima cuestin es muy importante para ti porque tienes decidir si quieres
proteger tu mano al mximo o no.
El plan agresivo
El plan pasivo
El plan agresivo
Para empezar mira los cuatro puntos fundamentales de un juego agresivo:
Valor
Proteccin
Farol
Semifarol
Encontrars el significado de estos puntos y su importancia en el juego en los artculos sobre los tipos
de apuestas (NL) o sobre el juego antes del flop.
El valor y la proteccin muchas veces van de la mano. En este caso crees que vas ganando y quieres
conseguir el mayor valor posible. Pero al mismo tiempo no quieres regalar ninguna carta o dejar que
tu rival haga un proyecto sin invertir demasiado.
Con los faroles y semifaroles lo que quieres es beneficiarte de la foldequity. Con un semifarol adems
tienes algunas outs para conseguir una mano mejor.
El resultado est claro: apuestas y, lo que es ms importante, sabes por qu lo haces.
Por qu es esto tan importante?
Desgraciadamente, tus rivales no hacen siempre lo que t esperas. Si apuestas con tu mano fuerte,
quieres que te paguen. Si apuestas con una mano dbil quieres conseguir foldequity para que tu rival
se retire.
En el segundo artculo sobre el juego en el flop, "El juego agresivo" encontrars algunos ejemplos y
aprenders qu es lo que puedes hacer cuando ven tu apuesta o suben.
El plan pasivo
En este apartado tambin te ofrecemos los puntos ms importantes:
Inducir a farol
Conclusin
En este artculo, has aprendido algo ms sobre los conceptos bsicos del juego en el flop: es
importante elaborar un plan para jugar con tu mano. Tambin has aprendido que la decisin de si es
mejor idear un plan agresivo o uno pasivo depende de la posicin, tus rivales, la mesa y, por
supuesto, tu mano.
En los prximos artculos te explicaremos cmo deberan ser estos planes y cmo puedes desarrollar
tus propios planes en un futuro.
Sig
Introduccin
En este artculo aprenders...
Proteccin
Farol
Semifarol
As pues, queda claro que tienes que ser agresivo en el flop, ya sea apostando o subiendo.
Los siguientes ejemplos te ensearn a determinar cmo vas en la mano, en qu situaciones
debes jugar de forma agresiva, cmo determinar que accin es la que ms te conviene y cmo
reaccionar cuando tu oponente no abandone su mano.
UTG+2 (t2000)
Hero (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) (loose player)
Button (t2000)
SB (t2000) (average player)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP1 with Q , Q
3 fold, Hero raises to 160, 1 fold, CO calls 160, 1 fold, SB calls 140 1 fold
Flop: (520) 4
,4
,J
Ejemplo 2
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000) (Calling Station)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with A , Q
1 fold, UTG+1 calls 40 3 folds, Hero raises to 200, 4 folds, UTG+1 calls 160
Flop: 460) A
,7 ,2
Ahora veamos este ejemplo, donde subiste con AQo desde MP3 y un calling station loose decidi
ver tu subida tras haber visto en primera instancia.
CMO VAS EN LA MANO?
Normalmente, irs por delante en esta situacin. Es probable que tu oponente tenga una pareja
pequea o un as dbil.
POR QU APUESTAS?
Apuestas por una nica razn: quieres ms valor. No tienes necesidad de proteger en esta mesa y tu
oponente no es dado a apostar por l mismo. Prefiere limitarse a ver las apuestas rivales hasta llegar
al showdown, que es exactamente lo que t quieres que haga.
QU HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Tendrs que mantenerte alerta en esta situacin. Te enfrentas a un oponente pasivo en una mesa
seca. Ten cuidado si sube. No tendr sentido hacer un 3-bet en caso de que lo haga. Slo tirara una
mano dbil o un farol (algo que no har a menudo). Sin embargo, si tiene una mano fuerte, se
envidar. Ese es precisamente el problema de hacer un 3-bet aqu; si se envida, estars obligado a
ver.
Tienes dos opciones: o bien le crees (AK/77/22/A7/A2 ciertamente estn en su rango) y tiras la mano
(una jugada sin duda muy cautelosa), o bien ves su apuesta teniendo la ventaja de la posicin.
RESUMEN
Con este tipo de mano en una mesa tan seca, sin duda tienes que seguir apostando contra un
oponente tan pasivo. Ahora bien, si muestra resistencia, estate seguro de que ha ligado algo. No hay
necesidad de jugrselo todo con este tipo de mano y tampoco tiene mucho sentido hacer un 3-bet. As
que si tienes posicin ves su apuesta y, si no la tienes, mejor tiras tu mano.
,6
(2 players)
Subes con AKo desde MP1 y alguien ve tu apuesta. En el flop te encuentras sin posicin contra un
oponente relativamente tight y sabes que su rango para ver subidas es tight.
CMO VAS EN LA MANO?
Conectaste bien en el flop. Pareja alta/mejor kicker es una mano muy fuerte, especialmente en heads
up. Sin embargo, tambin sabes que tu oponente tiene un rango de manos muy polarizado, por lo que
tienes una idea clara de con qu tipo de manos vera una subida en el preflop. Se tratar de una
pareja pequea que era demasiado dbil como para hacer un 3-bet, pero que tambin era demasiado
fuerte como para tirarla. Tambin podra tener una mano como AQ, AJ o KQ, manos que tienes
dominadas. No es probable que tenga conectores del mismo palo (como 45s), pero podra ser una
posibilidad.
POR QU APUESTAS?
Apuestas para proteger tu mano contra una mano como conectores del mismo palo. Tambin tirara
una pareja pequea, que tambin est bien. Incluso puede que consiguieras que una mano como
KQ te pagara.
QU HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Con este oponente tambin tendrs que tener cuidado. No es que sea el jugador ms agresivo de la
mesa, pero s que es capaz de subirnos con conectores del mismo palo o con un rey ms dbil. Podra
incluso intentar un farol.
El problema es que ahora no tienes posicin. Tendrs que pasar en el turn si ven su apuesta del flop
y dar cartas gratis no es una buena idea en esta situacin. Si tu oponente sube, puedes o bien tirar tu
mano o bien hacer un 3-bet (y ver si el se envida).
Vuelve a repasar el rango de tu oponente. 66 y 77 son las nicas manos contra las que vas por
detrs. Adems sabes que tu oponente tambin subir con muchas de las manos de su rango. Incluso
si terminas perdindolo todo, haberte envidado no habr sido ningn error.
RESUMEN
Tienes que proteger tu mano en esta mesa. Te enfrentas a un oponente muy agresivo y no tienes
posicin, por lo que no tienes muchas opciones. Antes de apostar deberas saber cmo reaccionar en
caso de que tu oponente suba. Si has jugado contra l anteriormente y sabes que es un jugador muy
tight, podras incluso tener que tirar tu mano.
Por otro lado, si no le crees, puedes jugarte toda la caja con esta mano. Apostar/ hacer 3-bet es la
mejor jugada, especialmente porque no quieres ver sin tener posicin.
Ejemplo 4
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with K , K
1 fold, UTG+1 calls 40, 3 folds, Hero raises to 200, BU calls 200, 3 folds, UTG+1 calls 160
Flop: (660) 5
,6
,3
En este ejemplo, subiste desde media posicin con pareja de reyes. El jugador loose de UTG+1 est
de nuevo en la mano (sorpresa), pero esta vez el botn, jugador relativamente tight, tambin ve. En
el flop ests atrapado entre dos oponentes en un bote de 3 jugadores.
CMO VAS EN LA MANO?
Tu pareja mayor pierde valor por el simple hecho de estar jugando en un bote de 3 jugadores. Te
enfrentas a posibles proyectos o a posibles parejas mayores menores que la tuya, pero manos como
33, 55 y 66 se juegan muy a menudo desde el botn.
POR QU APUESTAS?
Obviamente tienes que proteger aqu. No quieres que salga otro
apuestas para ver cmo vas en la mano.
, 2, 4 o 7 en el turn. Bsicamente
Ejemplo 5
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000) (loose aggresive player)
Hero (t2000)
Faroles
Una apuesta de continuacin puede ser una buena manera de ganar el bote cuando no ligas en el flop,
siempre y cuando tengas la iniciativa, pero no siempre la tendrs. A continuacin veremos algunos
ejemplos en los que no eres el agresor preflop.
Ejemplo 6
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks
UTG
UTG+1
UTG+2
MP1
MP2
MP3
CO
Hero
SB
BB (t2000)
&
Preflop: Hero
is
BU
UTG raises to 120, 1 fold, CO calls 120, Hero calls 120, 2 folds
Flop: (420) Q , T
,6
Reads
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
with 2
,2
Has visto ante la posibilidad de poder ligar un tro despus de que el CO viera por delante de ti. Como
es normal, no conectaste nada en el flop, pero tus oponentes pasan hacia ti dndote la oportunidad de
hacer una apuesta con posicin. Sin embargo, tus fichas tienen demasiado valor como para
arriesgarlas, as que simplemente continas con tu plan de mejorar a tro y, si no conectas, pasar o
retirarte.
Por ello, se puede concluir que en general en los SNG no hay margen para jugar un farol puro
teniendo en cuenta tu stack. Sin embargo, hay algunas excepciones: si la mesa est muy seca, o si te
encuentras en un bote sin subidas contra las ciegas. En esas situaciones no es slo muy probable que
te lleves el bote sino que tambin es ms barato. Desafortunadamente el bote es tan pequeo que no
podramos sacar ningn beneficio con esas jugadas.
No hace falta tirar un farol en estas situaciones. En cuanto las ciegas suban podremos robar
mejor con nuestra imagen selectiva. Esos robos tienen un mejor valor esperado ($EV).
Semifaroles
La idea del semifarol est muy relacionada con la del farol. La diferencia: aunque preferimos que
nuestro oponente abandone (puesto que ahora mismo no tienes ningn valor en el showdown),
todava puedes mejorar tu mano en las ltimas calles en caso de que tu oponente vea tu apuesta.
Example 7
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks
UTG
UTG+1
UTG+2
MP1
MP2
MP3
CO
Hero
SB
BB (t2000)
&
Reads
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
En caso de tener un proyecto peor tienes que retirarte en la mayora de las veces en el turn. La razn
es que ahora slo falta una carta con la podras mejorar mientras en el flop ha habido 2 cartas por lo
que tu equity es baja.
Con un proyecto fuerte llevars la delantera muy a menudo en el flop por eso deberas intentar
apostar tu dinero pronto. Dicho de otro modo: tu subida en el flop se puede interpretar como una
subida por valor. sto lo veremos en el siguiente ejemplo.
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks
UTG
UTG+1
UTG+2
MP1
MP2
MP3
CO
Hero
SB
BB (t2000)
&
Reads
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
(t2000)
Conclusin
Te hemos introducido a algunos de los movimientos agresivos ms comunes que los jugadores hacen
en el flop. As mismo, has aprendido cundo poner en prctica estos movimientos t mismo y qu
puedes conseguir con ellos.
Siempre piensa en el propsito que tiene cada jugada. Quieres ms valor?, quieres proteger tu
mano?, tienes suficiente fold equity para farolear?, tu semifarol crea suficiente fold equity?, es tu
proyecto
tan
fuerte
que
incluso
eres
t
el favorito a
ganar
la
mano?
Es importante saber cmo vas a reaccionar si tu oponente muestra resistencia. No es que tengas que
tener un esquema perfecto para cada posibilidad, pero s que deberas tener alguna idea de que vas a
hacer si tu oponente decide continuar con la mano. En el foro encontraris una seccin para evaluar
manos
que
os puede
ser
de
gran
ayuda.
Puedes colgar tus manos y discutir los posibles planes de accin para una situacin determinada con
otros jugadores. Lo ltimo que quieres hacer es un check/raise en el flop sin haber pensado antes qu
hacer ante un posible 3-bet o envide del oponente, pues te ser difcil reaccionar de la forma correcta.
Por supuesto, no siempre hay que jugar agresivo en el flop. Pokerstrategy tambin os ha preparado un
artculo sobre el juego pasivo en el flop : "En el flop Cundo jugar pasivamente".
Ahora que ya has aprendido un poco sobre el juego agresivo en el flop, es hora de estudiar los
aspectos del juego pasivo en el flop. Jugar pasivamente quiere decir que no apuestas o resubes la
apuesta de tu oponente. El juego agresivo conlleva ventajas en muchas situaciones, pero a veces es
mejor tomarse las cosas con ms calma.
Controlar el bote
Jugar en situaciones en que ests muy por delante o muy por detrs (way ahead/way behind)
Inducir a un farol
No lo puedes decir con seguridad. Tu oponente podra haber subido con una mano muy fuerte (como
AA/KK/QQ/AK) antes del flop y tenerte dominado. Sin embargo, tambin podra tener un par de mano
pequeo. Es muy difcil hacer un anlisis ms detallado.
POR QU PAGAS LA APUESTA?
Difcilmente podras esperar ms de un flop. Conectas top pair en una mesa relativamente libre de
proyectos. Tu oponente tirara, probablemente, cualquier mano ms dbil si resubes su apuesta, y
pagara o resubira con cualquier mano mejor.
Pagas su apuesta y le das la oportunidad de que apueste de nuevo en el turn. Ests jugando una
situacin WA/WB, lo que quiere decir que ests muy por delante si tiene una dama con peor kicker o
parejas de mano, y ests muy por detrs si tiene un par mayor (overpair) o AQ.
CMO DEBERAS JUGAR EN LAS SIGUIENTES CALLES?
No tienes que jugarte todo tu stack slo porque hayas pagado con top pair en el flop. Te tienes que
preguntar qu mano puede tener tu oponente, as como por qu apuesta en cada calle. En este
ejemplo podras pagar otra apuesta en el turn, y posiblemente tambin en el river.
RESUMEN
Puedes jugar una mano relativamente fuerte de forma pasiva en una mesa poco cargada (libre de
proyectos). Resubir slo te llevar a aislarte en el bote contra una mano mejor que la tuya. Resubir y
pagar otra resubida sera sobrevalorar tu mano, y resubir y tirar tu mano frente a otra resubida sera
convertir tu mano en un farol, que no es precisamente tu objetivo cuando tienes top pair.
Ejemplo 2
Party Poker No-Limit Hold'em Torneo 11$, la Big Blind es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
UTG (t2000) (jugador loose)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero es MP3 con A , Q
UTG calls 40, 4 folds, Hero raises to 120, 3 folds, BB calls 80, UTG calls 80
Flop: (380) A , 6 , 6
(3 jugadores)
BB pasa, UTG apuesta 250, Hero paga 250
En este caso subiste de forma un poco ms loose pre-flop, puesto que pensaste ir por delante con AQ
y te queras aislar con UTG. Desafortunadamente, la ciega grande tambin pag, y ahora estis 3
jugadores en el flop.
EN QU SITUACIN TE ENCUENTRAS CON TU MANO?
Tienes top pair en una mesa sin posibles proyectos. Piensas que ests por delante de UTG, puesto que
hace limp y call con un rango muy amplio de manos, incluyendo ases pequeos. El jugador muy tight
en la BB posiblemente tenga un par de mano, y no es muy probable que tenga set.
Inducir a faroles
Ejemplo 3
Party Poker No-Limit Hold'em Torneo 11$, la Big Blind es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
UTG (t2000) (jugador regular)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero es MP3 con K , K
UTG sube a 120, 4 fold, Hero resube a 360, 4 fold, UTG paga 240
Flop: (780) A , 7 , 4
UTG pasa, Hero pasa
(2 jugadores)
Esta situacin no es exactamente la que te imaginaste cuando se repartieron las cartas. Un jugador
TAG (tight agresivo) apuesta y paga tu resubida; y luego aparece un A en el flop.
EN QU SITUACIN TE ENCUENTRAS CON TU MANO?
Es prcticamente imposible saberlo. Tu oponente podra tener QQ, pero igualmente podra tener AK.
POR QU PASAS?
Es difcil pensar en una mano ms dbil que pague tu apuesta. Apostar y tirar tu mano frente a una
resubida sera convertir tu mano en un farol, y tu oponente no va a tirar una mano mejor, que sera lo
que querras conseguir faroleando.
Por tanto, juegas check y esperas a que tu oponente apueste de vez en cuando con una mano peor en
el turn.
CMO DEBERAS JUGAR EN LAS SIGUIENTES CALLES?
Evidentemente piensas pagar una apuesta en el turn. Pasaste en el flop para inducir un farol. Tu
oponente debera pensar que tiene una oportunidad para robar el bote. Apuesta por valor si vuelve a
pasar en el turn.
RESUMEN
Inducir a un farol puede ser un movimiento efectivo contra jugadores agresivos. Simplemente juega
check y dale la oportunidad para que farolee.
Conclusin
Has visto que hay muchas situaciones en las que jugar de forma pasiva puede ser rentable.
Dependiendo de tu posicin, puedes mantener el bote pequeo e intentar inducir un farol por parte de
tu oponente. Esto puede ser un movimiento efectivo en una mesa libre de proyectos, puesto que
puedes permitirte dar cartas gratis.
No hay nada malo en intentar ir barato al showdown. Es tambin una buena manera de evitar la
frustracin de tener que tirarte de una buena mano en ocasiones en que ya has invertido bastantes
fichas jugando de forma agresiva.
En este artculo aprenders algunos conceptos sobre el juego en la cuarta carta comunitaria (turn). En
primer lugar, debes saber en qu consiste realmente el turn, qu errores decisivos puedes cometer y
cules son los principales objetivos que deberas perseguir. Como condicin previa es importante leer
los artculos sobre el juego en las tres primeras cartas comunitarias (flop), ya que en ellos has
aprendido a trazar un plan para crear tu mano, el mismo plan que en consecuencia deberas aplicar en
el turn.
Cul es el tamao del bote y cunto debo pagar para llegar al showdown o para mejorar mis
cartas?
Lgicamente, para ello se debe tener siempre una mano presentable y querer ganar dinero con ella, o
bien tener cartas malas y querer conseguir que el oponente se retire (fold). sto quiere decir
que siempre cuentan tanto las manos que tienes como las que tiene el oponente y el precio que se
debe pagar por ellas.
En el resto de calles las circunstancias estn, por lo general, claramente establecidas. En la ronda
anterior al flop (preflop) y en el flop se tiene casi siempre poca informacin sobre la mano del
oponente, por lo que la cantidad a apostar es pequea. Subir la apuesta (raise) en el preflop cuesta
por lo general 4 ciegas grandes (BB: big blind); una apuesta de continuacin son 6BB. Como sabes lo
que puedes conseguir con estas apuestas, a pesar de tener un valor seguirn siendo oportunas en
relacin con tu presupuesto inicial de 50BB.
En el river la situacin ha cambiado. Has obtenido mucha informacin sobre la mano de tu oponente y
ya no hay ms cartas. O te has quedado por delante o por detrs. Lgicamente eso no quiere decir
que esta situacin sea mucho ms fcil. Debes preguntarte si tu mano es lo suficientemente buena
como para destapar las cartas (showdown), tan buena como para realizar una apuesta de valor (value
bet), o tan mala que es mejor abandonar o echarse un farol (bluff). Por contra el river es con
diferencia la calle ms cara, simplemente porque apuestas o ves (call) segn el tamao del bote y el
bote en el river es por supuesto el ms grande.
El turn se encuentra justo en el medio y en l se juntan los dos problemas. No tienes tan claro dnde
ests, los proyectos (draws) siguen siendo posibles (por ambas partes) ya que an falta una carta. Por
lo general, el bote ya ha alcanzado un tamao razonable, por lo que las decisiones se toman ms
despacio pero siempre encaminadas hacia el dinero. Y en la mente de todos est presente que elriver,
casi siempre tan caro, an est pendiente.
A partir de esta problemtica es cuando se cometen la mayora de problemas. El ms habitual: ser
demasiado pasivo. Todo el mundo sabe que haciendo una apuesta razonable en el turn, el bote va
inflndose y en el river una apuesta de 2/3 del tamao del bote supone el doble de lo que supondra
pasar.
Muchos jugadores optan por un juego pasivo no porque sea sensato desde el punto de vista
estratgico, sino porque tienen miedo a llegar al final con un bote demasiado grande y una mano de
valor limitado. As es como surge un punto de ataque, porque aparte de que repartas cartas gratis
muy a menudo y permitas que tus oponentes hagan proyectos de poco valor, mediante la agresividad
tus oponentes pueden acabar llevndose el bote.
Debes ser mejor que la media de los adversarios y por lo tanto tomar decisiones de mayor valor en
el turn as como posteriormente decisiones que resultarn igualmente de alto valor en el river. Y es
que si vas un paso por delante, con el tiempo empezars a ganar botes ms grandes.
en qu posicin ests y qu quieres conseguir con una apuesta o con un juego pasivo, sino tambin la
forma de jugar que tendrs en un futuro.
Este punto es sumamente novedoso y muy interesante para ti. Se trata de seguir vendiendo de forma
creble en el turn la misma historia que has empezado a contar en el flop. Por supuesto que para esto
la carta del turn es interesante, pero el verdadero plan para el juego en el turn suele tener su origen
en el juego del flop.
Para ello veamos de nuevo un ejemplo de los artculos del flop:
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
Hero (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) (jugador selectivo)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero est en MP1 con A , K
Hero sube a 160, 1 fold, CO paga 160, 3 folds
Flop: (380) K , 7 , 6
Hero apuesta 240, ...
(2 jugadores)
"El problema es que ests actuando fuera de posicin y por ello en caso de que veas la
apuesta pasars el turn".
"Tu estrategia frente a un oponente muy selectivo debera ser apostar/retirarte, tanto en
el flopcomo en el turn".
Las ideas que vuelves a retomar en el flop se abordan de forma activa en el juego del turn. En primer
lugar est la situacin en el flop en la que se mantiene una subida. Sueles entonces descartar el
igualar porque en el turn te veras envuelto en una situacin imposible.
En el segundo caso te centras nicamente en igualar y aqu tambin tienes claro que en
el turnvolvers a apostar. Este plan se sigue en el flop y debe aplicarse solamente de forma
consecuente en el turn.
La carta del turn carece apenas de inters en este caso. Apenas existen cartas que vayan a modificar
la situacin. En caso de que surja el proyecto de color (flushdraw), tendras un proyecto mejor
(redraw) con la carta K . Tericamente tambin sera posible pasar, ya que el tema de la proteccin
pasa a ocupar un lugar secundario (ya no hay mucho ms que proteger). Sin embargo, tambin en
ese caso es posible apostar, ya que al fin y al cabo no slo tienes un proyecto (o proyecto mejor), sino
tambin una pareja mayor (top pair) o incluso la mayor de las cartas de apoyo (top kicker) y por ello
querrs que te paguen.
Es muy importante que entiendas la historia que ests contando realmente y si tus oponentes te creen
o no. Por este motivo es fundamental que mantengas el plan que hayas diseado en el flop.
Fuera de posicin
EL SEGUNDO CAONAZO
Se conoce como segundo caonazo (2nd barrel) a la apuesta que realizas en el turn despus de que
hayas sido el agresor o ltimo jugador que apost en el preflop y hayas hecho una apuesta de
continuacin en el flop. Con un segundo caonazo sigues contando la historia de que tienes una mano
buena. Lo nico que queda por saber es si el oponente se lo creer.
Las opciones son claras: si tienes una mano buena, tu juego ser de bet/3-bet. Con cartas normales
significa casi siempre que con haciendo una apuesta 3-bet ya ests envidado (all-in).
Si por el contrario no tienes nada e intentas echarte un farol y por tanto intentas alcanzar
el foldequity (ganar si todos tus oponentes se retiran), debers seguir la opcin de apostar/abandonar.
De todos modos apostar/abandonar no slo es una opcin en caso de que te eches un farol, sino que
se aconseja especialmente para encontrar manos ms buenas en nuestra posicin.
Bsicamente, cuando en una calle puedes pasar/ver, es mejor que apuestes enseguida. As recibes
un fold equity adicional y con una subida de apuesta obtienes informacin sobre en qu posicin te
encuentras. Y adems extraes valor de las manos y proyectos ms pequeos y en las siguientes
rondas pagars antes con las manos ms grandes. De ese modo a tu oponente le ser ms difcil
descubrir por qu ests apostando ahora.
Por eso apostar/abandonar fuera de posicin es el no va ms. Simplemente porque careces de otras
alternativas razonables. Pasar/ver casi nunca es aconsejable porque pierdes cartas gratis y no
pasar/abandonar
No has enseado nada y crees que el villano apenas abandonar por lo que no esperas ningn fold
equity. Abandonas la mano.
pasar/ver
Al pasar/ver ests dirigindote hacia la situacin en la que o has ganado o no puedes ganar (way
ahead / way behind), que ya conocemos del juego del flop. Para esto es importante que haya tanto
una mesa sin proyectos como un oponente al que le guste apostar como farol (en este caso flotar de
farol) y que de vez en cuando incluso est dispuesto a subir la apuesta como farol en elturn,
y raramente iguale las apuestas. En este caso una de las opciones es pasar/ver.
pasar y subir
La combinacin de pasar y subir (check-raise) es un arma muy til para enfrentarse a los jugadores
muy agresivos y a los que es muy posible que floten. Si sabes que tu oponente va a apostar muy a
menudo en el turn, debers aparentar debilidad cuando pases. Entonces este movimiento de pasar
y subir funcionar como una lnea de valor y proteccin.
Otra ventaja: puedes equilibrar totalmente tus acciones de pasar/abandonar. Es decir, tus
oponentes no siempre sabrn que has abandonado automticamente cuando pases en el turn. Si en
cambio tienes una mano muy fuerte y tu oponente no apuesta en el turn, eso te puede hacer perder
valor.
En posicin
En posicin tienes siempre todo a tu favor. Primero el villano debe actuar y puedes decidir entre
conservar un bote pequeo pasando atrs (check behind: pasar despus de que todos los jugadores
hayan pasado) o viendo, o bien inflarlo apostando o subiendo la apuesta.
En este caso tambin son aplicables los principios del segundo caonazo, los cuales puedes aplicar
tanto estando en posicin como fuera de posicin. Sin embargo, las posibilidades se vern reducidas si
a pesar de todo tu oponente apuesta, ya sea que apuesta de nuevo en el turn despus de hacer una
apuesta arriesgada (donkbet) en el flop, o que ha visto una apuesta en el flop (ha jugado pasar/ver) y
ahora sorprendente hace movimientos inesperados en el turn.
Subir la apuesta como farol suele resultar muy caro y adems resulta muy difcil calcular el fold
equity. Tambin es posible que casi no puedas apostar ms y al final debas envidar con una mano
mala.
Simplemente debers analizar si ests suficientemente por delante y si ests preparado para apostar
todas las fichas (stack) en el river si hiciera falta. Dependiendo de ello puedes conseguir igualar la
apuesta (si la mesa carece de proyectos) y as jugar dentro de la situacin de haber ganado o no
poder ganar, o bien aumentar la apuesta y ya no poder apostar ms. De ese modo te estars
protegiendo contra proyectos.
La situacin es algo ms complicada si tu oponente pasa. Segn la calidad de la mano, del oponente y
de la mesa, la pregunta a plantearte ser una u otra:
a ser posible, el villano debe ser un jugador pasivo, lo ideal es que sea un jugador
extremadamente pasivo (calling station)
consigue suficiente valor en el showdown, por lo que sabrs bien que si haces un check
behind en el river te aseguras el bote
piensa que no puedes ver una gran apuesta en el river porque tu oponente es muy pasivo y
es poco probable que se eche un farol en el river
HACER UN CHECK BEHIND PARA PROVOCAR LOS FAROLES
Por su parte el check behind para provocar los faroles se basa en otra suposicin. Si te ves
normalmente por delante, lo ms probable es que pienses que tu oponente no tiene un proyecto.
Tambin puede ser que la mesa no ofrezca suficientes posibilidades de proyecto y reduzcas el peligro
de que te hagan un proyecto en el river.
Los siguientes factores son determinantes para que este juego tenga xito:
tu oponente debe ser por lo general muy agresivo, o selectivo y agresivo (TAG: tight
agressive), poco selectivo y agresivo (LAG: loose-agressive) o incluso manaco
el villano es muy agresivo y podra pasar-subir el turn, con lo cual deberas abandonar
te basas en que el villano apuesta con suficiente frecuencia como farol una mano ms dbil en
elriver, quiz tambin un proyecto ya descartado. Por lo tanto no tienes ningn problema en ver una
apuesta relativamente grande en el river
incluso llegas a tener cartas que completan un proyecto (outs), cartas que mejoren
considerablemente tu mano
Debes tener en cuenta tanto a tu oponente como a la mesa y segn cmo sean decidir qu estrategia
es la que dar ms valor previsto.
Los conceptos bsicos a recordar son:
si tienes una mano relativamente fuerte en una mesa peligrosa, lo primordial es que primero
protejas y despus apuestes
la idea bsica debe ser siempre apostar. Si mediante los puntos anteriormente
explicados ests seguro de que un check behind tiene un mayor valor previsto, juega de forma pasiva.
JUEGO DE PROYECTOS: ODDS Y ODDS IMPLCITOS
No trataremos en profundidad el tema del juego de proyectos porque ya debes conocer bien el tema
de los odds y los odds implcitos.
No importa si ests jugando uno contra uno o un bote multijugador, si actas en posicin o fuera de
ella, ni el tipo de proyecto que tienes. En todos los casos las reglas son siempre las siguientes:
Cuntos outs evidentes tienes? Con cuntos outs puedes estar seguro de tener la mejor
mano? Cuntos outs no son exactos como para que ests haciendo un proyecto con, como mucho, la
segunda mejor mano?
tu posicin (al estar en posicin en el river es mucho ms fcil obtener valor. Puedes buscar
valor subiendo la apuesta. Si ests fuera de posicin, al pasar te arriesgas a que tu oponente haga
uncheck behind y al apostar ests ofreciendo tu mano fuerte y tu prximo proyecto)
Resumen:
Por una parte has aprendido por qu el juego en el turn puede hacerse tan problemtico. Pero por otra
parte tambin has visto las posibilidades que tienes a tu disposicin.
Siempre es importante tener en mente el plan que seguiremos en el juego del flop e intentar llevarlo a
cabo. Si quieres echarte un farol, debes conseguir contar la historia de una manera que resulte lgica
y convincente (por ejemplo flotando, lanzando un segundo caonazo, etc.). Si ves que vas por
delante, protgete. Si no sabes exactamente dnde te encuentras y te ves en posicin, debes ir
alternando las dos opciones de apostar para un showdown gratis y hacer un check
behindpara provocar los faroles.
Tambin es de gran utilidad prestar atencin al river y hacerte la pregunta de en qu tipo de situacin
te ests metiendo. Tras jugar el turn deberas tener claro qu lnea de juego vas a seguir en el river.
Tambin es sumamente importante concentrarte al mximo en el juego del turn y ponerle dedicacin.
Introduccin
En este artculo
En el artculo sobre fundamentos del juego en el turn has aprendido cundo es bueno jugar de forma
agresiva y cundo es ms aconsejable un estilo pasivo. En este artculo ilustraremos los puntos ya
tratados a travs de algunos ejemplos.
Aqu descubrirs cundo puedes continuar en el turn con el plan que habas empezado en el flop y en
qu situaciones puedes forzar un juego en el river a partir de tu estrategia en el turn. Muchos de los
ejemplos te sern familiares de los artculos sobre el juego en el flop.
Ejemplo 1
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) mal jugador (fish)
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000) jugador selectivo
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is MP2 with Q , Q
Hero raises to 120, 1 fold, CO calls 120, 1 fold, SB calls 100 1 fold
Flop: (400) 4 , 4 , J (3 players)
SB checks, Hero bets 250, 1 fold, SB calls 250
Turn: (900) 5
(2 players)
SB checks, Hero...
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)
DNDE ESTS EN EL TURN?
En el flop estabas seguro de tener la mejor mano y has apostado para extraer valor. Slo el jugador
selectivo de la ciega pequea (SB: small blind) se ha quedado en la mano, pero eso no cambia nada,
ya que aqu casi siempre vas por delante y abandonar la mano prcticamente nunca nos lo
plantearemos.
LAS OPCIONES
Como no quieres abandonar la mano, no consideramos la opcin de apostar y tirarnos ante una subida
(bet/fold). As que quedan dos opciones:
Ejemplo 2
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000) muy poco selectivo preflop y pasivo postflop
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
CO (t2000)
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with A , Q
1 fold, UTG+1 calls 40, 3 folds, Hero raises to 160, 4 folds, UTG+1 calls 120
Flop: (380) A , 7 , 2
(2 players)
UTG checks, Hero bets 200, UTG calls 200
Turn: (780) 7
(2 players)
UTG bets 400, Hero...
DNDE ESTS EN EL TURN?
Esta pregunta ya no es tan fcil de contestar. Has catalogado a tu rival como bastante poco selectivo y
pasivo, pero eso no hace ms fcil interpretar su apuesta de cara en el turn. Es probable que un
jugador como ste, que juega un 40% de sus manos, tenga un 7. Y, por supuesto, conoces el
problema de la dominacin con AQ, ya que AK siempre es posible con este tipo de rivales.
OPCIONES
En teora tienes tres opciones. Sin embargo, abandonar la mano queda descartado. Aunque la apuesta
de cara no entrase en tus planes, el villano te est ofreciendo excelentes pot odds (probabilidades en
relacin al bote). No puedes dejarte echar del bote tan fcilmente.
El call (ver la apuesta) es una alternativa muy interesante, ya que controlas el tamao del bote en una
mesa poco coordinada. Si subes, probablemente eches del bote a muchas manos peores y te aislars
contra un rango fuerte. No hay muchas manos, a parte de faroles y manos muy fuertes, con las que el
villano vaya a jugar as.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
Con una subida debes tener claro que arriesgas todas tus fichas. Si subes en el turn, tambin debes ir
lgicamente all-in si te resube. Si el villano slo ve tu subida y envida de cara en el river, tienes unas
pot odds demasiado buenas como para retirarte.
Si simplemente ves, puedes replantearte en el river si tu idea de que o vas muy por delante o muy por
detrs (way ahead / way behind) an tiene sentido. Esto depender tanto de la carta del river como
del tamao de la posible apuesta del rival.
CONCLUSIN
La opcin ideal en esta situacin es slo ver. No necesitas proteger tu mano, y puedes mantener el
bote pequeo. Esto es importante, ya que contra estos rivales no puedes estar seguro de dnde ests.
Si la apuesta en el river no es demasiado grande, normalmente deberas verla.
Ejemplo 3
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) le gusta ver flops, pero entonces juega de forma selectiva
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is MP2 with A , K
Hero raises to 120, 1 fold, CO calls 120, 3 folds
Flop: (300) K , 7 , 6 (2 players)
Hero bets 180, CO calls 180
Turn: (660) 5 (2 players)
Hero...
DNDE ESTS EN EL TURN?
Como el jugador, que es bastante slido postflop, slo ha visto tu apuesta de continuacin
(continuation bet), no puedes determinar claramente dnde ests. Tu rival puede llevar una mano
hecha dbil (KQ-), un proyecto (proyecto de color o flushdraw, 45, 89) o un ms que improbable farol.
La carta del turn slo completa un proyecto de escalera (straightdraw) con 89.
OPCIONES
Apostar y retirarse ante una subida ser normalmente una buena idea. Te proteges contra un posible
proyecto de color o escalera. Si el rival te subiera, deberas olvidarte de la mano. Fuera de posicin
(OOP: out of position) slo te queda la posibilidad de envidar. La gran pregunta es si irs por delante
del rival lo suficientemente a menudo.
Si pasas, ante una apuesta del rival tienes lgicamente tres opciones de nuevo. Apostar despus de
pasar sera exagerado, porque hasta ahora no tienes indicios de que el villano sea agresivo y farolee
con frecuencia. Pasando para ver su apuesta no consigues nada, excepto darle una carta gratis, no
saber dnde ests y adems necesitas urgentemente un buen plan para el river.
Tu mano es simplemente demasiado buena para pasar y retirarte ante una apuesta.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
En el river la situacin puede volverse realmente fea. Por supuesto, fuera de posicin no tienes
muchas opciones. Si en el turn apuestas y el villano ve, tienes como mucho tres decisiones posibles en
el river (explicadas en el artculo sobre el juego en el river). Sin embargo, la situacin no mejorar si
slo pasas en el turn.
CONCLUSIN
En el river te enfrentars s o s a una decisin difcil fuera de posicin. Sin embargo, no hay nada
malo en una apuesta en el turn. De esta manera proteges tu mano y sabes dnde ests. Pasar en una
mesa tan coordinada puede ser peligroso y complica ms el juego del river.
Ejemplo 4
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000) le gusta jugar manos especulativas, ms bien pasivo
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with K , K
1 fold, UTG+1 calls 40, 3 folds, Hero raises to 160, BU calls 160, 3 folds, UTG+1 calls 120
Flop: (540) 5 , 6 , 3
(3 players)
UTG checks, Hero bets 350, BU fold, UTG calls 350
Turn: (1240) 4 (2 players)
UTG checks, Hero
DNDE ESTS EN EL TURN?
La carta del turn por supuesto no te gusta nada. Contra este tipo de jugador prcticamente puedes
partir de la base de que vas por detrs. Seis parejas de mano (pocketpair) posibles han ligado tro
(set) o escalera (straight), e innumerables conectores del mismo palo (suited connectors) han ligado
una mano fuerte (dobles parejas, escalera).
OPCIONES
Si apuestas, debes ir hasta el final. Dado el tamao del bote y de los montos (stacks), tampoco nos
planteamos apostar y tirarnos. Entonces, de qu te sirve apostar? Como mucho deberas protegerte
contra un proyecto de color, ya que todo lo dems ya est en la mesa. El problema es que el villano
tirara muchas manos peores, pero acabaras pagando todas sus manos buenas.
Alternativamente puedes pasar detrs (check behind). Se podra pensar en pasar detrs para inducir a
un farol, pero pasar detrs no significa que tengas que ver automticamente una apuesta en el river.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
Si el villano pasa, preferirs llegar gratis al showdown. Si el villano apuesta, depender del tamao del
bote. Podras ver una apuesta pequea, pero todo lo que ronde 2/3 del bote o lo supere
probablemente sea demasiado para tu mano.
CONCLUSIN
Si el river trae una carta demasiado fea, se puede abandonar la mano. La proteccin de la mano
parece ser lo ms lgico, pero en esta mano se le debe dar ms importancia al control del bote. El
juego en el river depende tanto de la carta como del tamao de la posible apuesta del villano.
Ejemplo 5
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
Preflop: Hero is BB with Q , Q
4 folds, SB raises to 120, Hero raises to 360, SB calls 240
Flop: (720) 2 , 5 , 8 (2 players)
SB checks, Hero bets 450, SB calls 450
Turn: (1620) 2
(2 players)
SB checks, Hero
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
En un bote resubido debes mantener la iniciativa. La mesa es muy peligrosa, los proyectos, contra los
que vas por delante, son muy probables (p.e. J Jx . A Kx- etc.). Adems, el villano no ha
mostrado ms agresividad tras tu resubida preflop.
OPCIONES
Pasar detrs (check behind) es demasiado peligroso, ya que tienes que protegerte. Otra cuestin es si
con esa mesa puedes inducir a un farol en el river. Pero ahora es muy posible que el rival tenga una
mano con A o K . Por eso a esa mano no slo le valen las cartas que completan el color (outs),
sino que tambin le valen las que emparejan su carta alta (overcard). Aqu debes proteger, todo lo
que no sea apostar mientras que ver la subida o envidar en el turn sera un gran error.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
Tras una apuesta en el turn por tu parte, ests comprometido con el bote, y por lo tanto no tienes
ninguna decisin complicada que tomar.
CONCLUSIN
Cuando parezca que hay que proteger una mano, debe hacerse. No vale la pena un juego demasiado
sofisticado. Adems extraers mucho valor de la mano cuando el villano no sepa tirarse de su
proyecto.
Ejemplo 6
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Reads
Primera posicin (UTG: Under The Gun) (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) no es malo pero es algo poco selectivo y pasivo
Hroe (Hero) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is BU with 2 , 2
UTG raises to 80, 1 fold, CO calls 80, Hero calls 80, 2 folds
Flop: (300) Q , T , 6 (3 players)
UTG checks, CO checks, Hero bets to 150, 1 fold, CO calls 150
Turn: (600) 2 (2 players)
CO checks, Hero
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
Esta vez te encuentras en el escenario opuesto. En el flop has intentado llevarte el bote con una
apuesta de farol con posicin, pero el turn te ha dado una mano muy fuerte. Casi siempre irs por
delante contra parejas mximas (top pair), dobles parejas, proyectos o manos ms dbiles.
OPCIONES
Por supuesto podemos preguntarnos qu manos ms dbiles que la nuestra vern una apuesta en el
river. Adems, la mesa es muy poco coordinada, por lo que podramos plantearnos pasar detrs
(check behind) e inducir a un farol.
Sin embargo as pierdes valor a largo plazo. El rival es poco selectivo y no se tirar fcilmente de una
pareja mxima. Su poca agresividad no es precisamente una razn a favor de inducir a un farol. Se
trata de una clara apuesta por valor.
Apostando demuestras mucha fuerza. Los rivales no saben si realmente has ligado algo bueno o ests
faroleando. Aunque no hubieras mejorado tu mano en el turn, tambin tendra sentido un segundo
caonazo (second barrel). Si normalmente lanzas segundos caonazos de farol, obviamente debers
apostar aqu.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
Una vez has visto la carta del turn, tu meta debe ser acabar all-in. Si en el turn no lo puedes
conseguir, debes hacer todo lo posible por hacerlo en el river.
CONCLUSIN
No hay ninguna razn para jugar de manera sofisticada con manos hechas fuertes. An cuando no te
tengas que proteger, los jugadores a los que les gusta llegar al showdown demasiado a menudo estn
predestinados a pagarte tus manos buenas. Con un tro (set) puedes ir siempre hasta el final, porque
simplemente hay demasiadas manos peores con las que te pagarn.
Si normalmente llegaras al turn con manos ms marginales como KQ, deberas pensar ms a fondo el
inducir a un farol.
Ejemplo 7
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun): (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) sube casi todo preflop, pero juega ms bien selectivo postflop
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is BU with K , Q
6 folds, CO raises to 120, Hero calls 120, 2 folds
Flop: (240) 5 , 7 , Q (2 players)
CO bets 180, Hero calls 180
Turn: (600) 3 (2 players)
CO checks, Hero
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
Tras estar en el flop o muy por delante o muy por detrs del rival, la situacin en el turn no ha
cambiado. Como el jugador a la derecha del botn (cutoff) parece ser un jugador ms bien selectivo,
un proyecto por su parte es bastante improbable.
OPCIONES
Si apuestas, no podrs pagar una subida por su parte. Apostar y ver su subida sera sobreestimar tu
mano (overplay). Apostar y retirarse sera una opcin, pero con qu mano se supone que el villano
simplemente pasara y vera tu apuesta? Como no hay nada contra lo que protegerse, deberas
intentar inducir a un farol en el river pasando por detrs (check behind) en el turn.
QU ME ESPERA EN EL RIVER?
Si apuestas en el turn y ves posible la subida del villano, deberas ver el showdown gratis en el river.
Si pasas por detrs (check behind) en el turn, entra dentro de tu plan ver su apuesta en el river. Ser
un farol lo suficientemente a menudo para que te sea rentable.
Si el villano pasa, apostar y retirarte ante una subida es una opcin. Deberas obtener algo de valor de
tu mano y tu juego parecera extrao, por lo que el villano podra ver tu apuesta con manos ms
dbiles.
CONCLUSIN
Has decidido tanto preflop como en el flop jugar tu mano de forma pasiva. Deberas continuar con esta
lnea en el turn e intentar inducir a un farol en el river.
Por supuesto uno puede argumentar que quiere extraer valor de su pareja mxima. Pero como hemos
comentado antes: Qu mano se supone que te va a pagar? Bajo estas circunstancias tiene ms
sentido inducir a un farol.
Ejemplo 8
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun): (t2000)
UTG+1 (t2000) le gusta ver flops, pero tambin entra pagando(limp) con buenas manos
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is BU with A , J
1 fold, UTG+1 calls 40, 5 folds, Hero raises to 160, 1 folds, BB calls 120, UTG+1 calls 120
Flop: (500) A , 6 , 6
(3 players)
BB checks, UTG+1 bets 250, Hero calls 250, 1 folds
Turn: (1000) 9
(2 players)
UTG+1 bets 500, Hero
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
Despus de que un jugador bastante pasivo haya apostado por segunda vez, empieza a ser una
pregunta importante. Un 6 entra perfectamente en su rango, adems de otras manos como AK-. El
problema es que incluso A9 te tiene ganado.
OPCIONES
Subir aqu tampoco tiene sentido. Has jugado el flop de forma pasiva, y en el turn tampoco hay nada
contra lo que protegerse. Simplemente ver sera posible, pero deberamos empezar a plantearnos el
retirarnos.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
Justo ah est el problema. Si te decides por slo pagar en el turn, debers ver el envite (shove) en el
river. No parece que haya ninguna carta que mejore demasiado nuestra situacin en el river. Ver en el
turn y retirarse en el river no tiene sentido.
Hay que tener en cuenta estas odds implcitas inversas (reverse implied odds) en el turn. Por lo tanto
tienes dos opciones:
Retirarte
Ejemplo 9
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Hroe (Hero) (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) selectivo postflop, pero puede jugar proyectos de forma agresiva
Botn (BU: button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is UTG with A , K
Hero raises to 120, 5 folds, CO calls 120, 3 folds
Flop: (300) K , 7 , 6 (2 players)
Hero bets 180, CO raises 450, Hero calls 270
Turn: (1200) Q
(2 players)
Hero checks, CO bets 600, Hero...
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
En el flop estabas tan inseguro que has renunciado a protegerte contra proyectos a cambio de
controlar el tamao del bote. La carta del turn no te gusta para nada. Si el rival tena proyecto de
color lo ha completado, y ahora hasta KQ te supera. No hay muchas ms manos posibles para el
villano. Sin embargo consigues un proyecto adicional a tu mano hecha (redraw) gracias a tu K
.
OPCIONES
Al haber jugado el flop de forma pasiva, deberas pasar en el turn. Sera una lstima apostar y tirarte
con tu proyecto adicional. Apostar y ver su subida sera sobreestimar tu mano contra este jugador tan
selectivo. Tu equity (parte del bote que le pertenece a un jugador basada en su probabilidad de ganar
a largo plazo) no ser suficiente la mayora de las veces.
Si pasas, queda la pregunta de cunto apostar el villano. En el ejemplo de arriba recibes unas pot
odds de 3 a 1. Para tu proyecto de color necesitas pot odds de 4 a 1.
Si te retiras no haces nada incorrecto, ya que:
debers apostar de cara en el river, porque el villano pasar detrs (check behind) demasiado
a menudo
en una mesa con cuatro corazones, tu mano ser demasiado obvia. Por eso casi ninguna
mano te ver si apuestas
Por estas razones las odds implcitas (implied odds) necesarias para hacer un call en el turn son
insuficientes. A pesar de tu proyecto, lo mejor contra este oponente es pasar y retirarse.
QU TE ESPERA EN EL RIVER?
En caso de conseguir carta gratis y completar el color, deberas apostar de cara en el river an
cuando, como ya hemos dicho, pocas veces te vayan a pagar con manos peores. Sin embargo
pasando no conseguirs nada ms normalmente.
CONCLUSIN
Uno se puede retirar de un buen proyecto en el turn, si cree que no tiene suficientes odds implcitas en
el river. Aunque la mano pueda parecer extraa, has tomado la decisin correcta tanto en el flop como
en el turn.
Ejemplo 10
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, La Ciega Grande es t40 (10 jugadores)
Stacks & Lecturas
Primera posicin (UTG: Under The Gun): (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hroe (Hero) (t2000)
CO (t2000)
Botn (BU: Button) (t2000)
Ciega pequea (SB: Small Blind) (t2000)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with K , K
1 fold, UTG+1 raises to 120, 3 folds, Hero raises to 360, 4 folds, UTG+1 calls 240
Flop: (780) A , 7 , 4 (2 players)
UTG checks, Hero checks
Turn: (780) 3 (2 players)
UTG checks, Hero
DNDE TE ENCUENTRAS EN EL TURN?
En el flop has escogido un juego pasivo y has preferido el control del bote a la proteccin contra
proyectos. Esperas conseguir una apuesta de farol por parte del villano. El turn completa un posible
proyecto de color y el villano pasa de nuevo. Es posible que an tengas la mejor mano, pero el villano
podra estar jugando un proyecto de color a una carta.
OPCIONES
Como ya hemos dicho, podemos pasar de nuevo para inducir a un farol o apostar. En este caso una
apuesta nos proporciona:
Resumen
Muchos de los principios del juego en el turn han sido aclarados y representados mediante ejemplos.
Pocas veces hay un nico camino correcto, sin embargo, siempre es importante tener claro si nuestro
juego tiene sentido.
Eres capaz de continuar en el turn con la historia que comenzaste preflop y flop? Debes protegerte o
puedes procurar inducir a un farol a un jugador agresivo?
Cmo ves el plan para el river? En qu medida influye tu juego en el turn en tus decisiones en el
river?
Si reflexionas sobre las diferentes opciones en el turn, dentro de poco te alegrars de dominarlas.
Recurdalo siempre: Cunto mejor juegues, ms botes ganars. Cuanto ms agresivo juegues en el
turn, ms grandes sern los botes. A la larga ganars mucho dinero con el juego agresivo. Sin
embargo tambin has visto que se puede ganar ms si se levanta el pie del acelerador en las
situaciones correctas.
Jugadas interesantes
Buenas estrategias
En el transcurso de una mano has de pasar por un mximo de cuatro calles antes de llegar
alshowdown. Cada calle tiene su propia dinmica, as como su problemtica, pero es especialmente en
el river donde el juego se hace ms complicado.
Este artculo se ocupa, principalmente, de las particularidades del juego en el river, y te indica cules
son los aspectos a los que tienes que prestar mayor atencin.
Obviamente, tambin variarn las odds. En las primeras calles, las odds te dicen qu probabilidad hay
de que ms adelante llegue una carta que mejore tu mano. Por lo tanto, muchas veces, partiendo de
la base de que tienes la peor mano, puedes hacer unos clculos matemticos bastante exactos y con
ello saber qu probabilidad hay de que la prxima carta te conceda la mejor mano. En el caso de las
probabilidades con relacin al bote, los clculos se hacen un poco ms complicados debido a las
posibles odds implcitas, pero con la experiencia podrs valorar si hacer call en el flopteniendo un
proyecto puede, a la larga, asegurarte el xito.
En el river tambin obtienes odds cuando el villano efecta una apuesta, pero en ese caso no se
pueden hacer clculos matemticos fijos:
EJEMPLO
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop:
Hero is Button with A , K
UTG calls 40, 2 folds, Hero raises to 200, 2 folds, UTG calls 160
caras. Por ello, tampoco puede ser un error que te sirvas del Equilator de vez en cuando para ocuparte
de este asunto, a fin de darles rangos especiales a nuestros adversarios y de observar si, en
comparacin con ellos, llevas la delantera con la frecuencia suficiente.
En este caso tambin tienes que evitar seguir tu patrn mental, y has de hacer lo posible por
deshacerte de cualquier lnea de actuacin fija. El tamao de una apuesta o de un raise del villano
modifica tus odds de forma casi drstica, de ah que incluso un call con un valor esperado positivo
pueda convertirse en un call con efectos nefastos.
En el ejemplo de arriba est claro: t has hecho check-behind en el turn para inducir a farol. Tanto la
pequea apuesta que ha efectuado el villano, como la probabilidad de que haya hecho farol, te obligan
a igualar teniendo Top Pair Top Kicker.
No obstante, sera un error recomendarte hacer check-behind en el turn y hacer call en el river,
independientemente de la carta que se destapara y sin tener en cuenta las odds. En el caso de una
apuesta por el valor del bote, seran posibles otras consideraciones y, en el caso de que te hagan allin, sera mejor que no igualases directamente sin tener nada ms en cuenta.
El farol
sta es una buena opcin cuando piensas que no llevas la delantera en el river y quieres hacer que tu
rival se retire con una mano mejor. Aparte de tener en cuenta el transcurso de la mano y la evolucin
de la mesa, tambin es necesario que tengas conocimientos previos sobre tu rival, as como un posible
historial que incluya tu imagen en la mesa. Lgicamente, slo puedes hacer un farol puro, porque los
semifaroles ya no sern posibles por estar la mano ya terminada.
Tu objetivo: conseguir que tu rival tire una mano mejor.
El showdown
Si tienes la posibilidad de llegar al showdown, tienes que hacerlo de la forma ms barata posible. Si tu
mano tiene valor en el showdown, pero no piensas que es mucho mejor que la de tu rival, es mejor
que no inviertas ms de lo necesario.
Tu objetivo: conseguir un showdown barato.
El fold
Tirar la mano es la mejor opcin si consideras que no llevas la delantera y que, adems, tu rival no
tirar una mano mejor. Si, por ejemplo, no has podido completar tu proyecto y no quieres hacer un
farol, la opcin ms fcil es retirarte.
Tu objetivo: tirar la mano a fin de no invertir ms dinero.
La fuerza de tu mano
La fuerza de tu mano es decisiva a la hora de elegir tus opciones y conseguir tus objetivos. En este
caso tambin podemos hacer una clasificacin general:
Mano dbil
Una mano dbil tiene poco o casi ningn valor en el showdown. Suelen ser manos dbiles, por
ejemplo, los proyectos que no se han completado, las cartas superiores que no hayan mejorado, o
bien una pareja media en el flop despus de que te hayan hecho call, pareja que habr perdido fuerza
como cuarta pareja despus de que hayan salido otras cartas superiores en el turn y en elriver.
Mano hecha
Una mano hecha es una mano buena con valor en el showdown, pero que no tiene por qu ser la
mejor. Suelen ser manos hechas las parejas superiores, as como el Top Pair Top Kicker. Del mismo
modo, se incluyen en este apartado las manos que a lo mejor estn en proyecto de algo ms, como
por ejemplo un set en proyecto de escalera o una doble pareja fuerte en proyecto de color.
Inducir un farol
Por inducir un farol se entiende intentar que tu rival haga una apuesta de farol. Como es normal, este
movimiento cobra importancia slo en las ltimas calles. Haciendo check-behind en el turn puedes
inducir a tu adversario a hacer farol en el river.
Inducir un farol en el river fuera de posicin tiene un significado parecido, y se suele hacer a menudo
con un check.
El tipo estndar
Un jugador estndar suele distribuir su agresividad de forma decreciente, y en el river ya no suele
pisar tanto el acelerador, lo que se debe a que es probable que haya apostado mucho en las calles
anteriores, y por eso ahora est en modo check/call. Este tipo de rival suele estar representado por
buenos jugadores, como los TAG o los LAG, cuando tienen manos con las que quieren ver
elshowdown. En estas situaciones tienes que pensar bien si hacer farol tiene sentido, y si tienes la
suficiente foldequity como para hacerlo. Con manos muy fuertes deberas hacer una apuesta por valor.
El tipo agresivo
Los rivales ms problemticos son los agresivos. Y no slo porque contra ellos sueles tener que tomar
decisiones mucho ms caras, sino porque normalmente es muy difcil valorar su agresividad. Un rasgo
tpico de este tipo de jugadores y que puede ayudarte a reconocerlos es que presentan un AF ms
elevado en el river que en el turn.
La agresividad puede tener dos causas: en primer lugar, el villano quiere aprovecharse de la debilidad
que hayas podido mostrar en el turn para tirarte de la mano. En ese caso se tratara de un
jugador que hace farol.
En segundo lugar, el villano quiere inducir un farol en el turn y tendr que apostar por valor en elriver,
en el caso de que hayas hecho check-behind. En este supuesto estaras enfrentndote a un
jugador que hace slowplay.
Con ello, la problemtica est clara: en el primer caso, te enfrentas a un farol, contra el que todava
llevas la delantera con muchas manos. En el segundo caso, sin embargo, es muy probable que ests
ante un monstruo, con el que tu rival no ha apostado ahora. Esta distincin resulta bastante difcil, y
tiene que combinarse con otros indicios que hayas recopilado sobre tu adversario.
Precisamente, los manacos que juegan muchsimas manos pero que tambin suben con muchas
manos, tienen que intentar tirarte de la mano con bastante frecuencia, ya que la fuerza relativa de su
mano es bastante inferior a la tuya. Como suele ocurrir que la agresividad desciende notablemente en
el river en casi todos los jugadores, para stos el river es una buena calle para colocar los faroles ms
locos.
Por el contrario, los manacos que juegan muchsimas manos pero que no suelen subir mucho antes
del flop ya muestran ah que tienen una leve tendencia a ser calling stations. Si encima tienen un WTS
elevado, deberas empezar a pensar que si te enfrentas a una agresividad desmesurada en elriver, es
probable que tu rival tenga un monstruo con el que est haciendo slowplay.
Antes que nada, debes saber que jugar fuera de posicin es una gran desventaja, y por eso mismo,
siempre que puedas, deberas actuar con posicin. No obstante, a veces no puedes evitar querer jugar
una buena mano de forma agresiva en posicin inicial, y muchas veces, como es lgico, tus rivales te
igualarn.
Dependiendo de cmo haya evolucionado la mano hasta el river, fuera de posicin te encontrars ante
una decisin difcil. Es de vital importancia que te preguntes si realmente tiene sentido hacer farol,
pero tambin lo es cmo puedes obtener el mximo valor con manos fuertes.
Hacer check/raise es un arma que, o bien ya deberas haber utilizado antes del river (en el flop o en
el turn), o bien no deberas usar ahora.
La premisa para hacer check/raise en el river sera tener una mano muy fuerte y enfrentarte a un
villano muy agresivo. Por lo tanto, tienes que partir de la base de que el villano casi siempre apostar
(de farol) en el river y, adems, tienes que pensar que igualar tu subida (la mayora de las veces,
un all-in) incluso con manos peores. Estas situaciones son muy poco frecuentes y, adems, muchas
veces suelen valorarse de forma errnea.
BET/FOLD
Hacer bet/fold es una opcin que deberas llevar a la prctica con cuidado. Lo que tienes que tener
claro es qu quieres conseguir con esa estrategia. Una apuesta fuerte en el river suele costar un
montn de dinero, y si te suben ya te puedes olvidar del showdown.
As pues, tienes que esperar un call del villano, que ser capaz de llegar al showdown con una mano
peor, aunque no apostara l mismo con ella. Por otra parte, si te hace raise, tienes que ser consciente
de que slo tendrs la segunda mejor mano.
En principio, cuando ms vale la pena poner en prctica esta estrategia es cuando te enfrentas a
jugadores malos pasivos y poco selectivos, del estilo de los calling stations, que en el river slo suben
cuando tienen la mejor mano posible.
BET/CALL (BET/ALL-IN)
Hacer bet/call es una de las opciones ms fciles. Si tienes una mano muy fuerte con la que eres
capaz de ir all-in, deberas apostar contra casi todo tipo de jugadores, en lugar de hacer check/raise,
como ya te hemos explicado anteriormente (y que tambin sera incoherente, en la mayora de los
casos, con tu comportamiento en las calles anteriores).
APUESTA DE BLOQUEO/FOLD
A la apuesta de bloqueo ya nos hemos referido anteriormente de forma muy breve. El sentido de esta
apuesta debera estar claro. Si, por ejemplo, no has podido completar un proyecto de color, ya hemos
comentado que era totalmente recomendable hacer check/call. En ese caso, estaras intentando
inducir un farol. No obstante, es especialmente importante que te plantees si, dependiendo de
las odds que tienes, puedes igualar o no.
Ahora imagnate que te llega el proyecto. Tienes una buena mano hecha (como TPGK) o una doble
pareja dbil, pero no crees que sea muy probable que lleves la delantera. El problema es que, a estas
alturas, hacer check/call ya no te resulta rentable, siempre y cuando pienses que no llevas la
delantera con la probabilidad suficiente como para poder igualar una apuesta por 2/3 el tamao del
bote. Tampoco quieres inducir un farol, ya que, aunque pienses que tu rival puede estar apostando de
farol, consideras que tu mano es peor comparada con la suya.
Por lo tanto, no quieres pagarle una mano fuerte y, por otra parte, no quieres que te tire de la mano
con un farol de forma barata. En ese caso, puedes hacer una apuesta de bloqueo.
El concepto se basa en la suposicin de que es menos probable que el villano recurra a una subida de
farol que a una apuesta de farol. Si tiene la intencin de hacerte un farol en el river con una mano
basura, entonces la tirar despus de que le hayas hecho la apuesta de bloqueo. No obstante, si aun
as sube, es muy probable que tenga una mano hecha fuerte, y en ese caso deberas retirarte.
Por desgracia, esto no funciona con todos los jugadores. Para ello, lo que necesitas son malos
jugadores, independientemente de cmo los catalogues. stos no tienen que enterarse de lo que
quieres conseguir con tu apuesta de bloqueo. De un calling station, por ejemplo, esperars obtener
valor incluso de manos ms dbiles, dado que este tipo de rival es conocido por llegar
al showdownincluso con manos muy malas. A un adversario agresivo querrs impedirle que haga
faroles. Por lo tanto, como las apuestas de bloqueo a menudo te conceden bastante valor, y en caso
de que te enfrentes a una subida te informan del punto en el que te encuentras con tu mano, esta
estrategia es un arma til contra jugadores dbiles.
APUESTA DE BLOQUEO/CALL (APUESTA DE BLOQUEO/ALL-IN)
sta es una estrategia que tienes que examinar muy de cerca. A simple vista, no tiene ningn sentido,
ya que la definicin exacta de la apuesta de bloqueo dice que tienes que tirar la mano ante una subida
(porque, de lo contrario, sera una apuesta por valor y no una apuesta de bloqueo).
Sin embargo, hay dos excepciones:
Hay situaciones en las que tus rivales responden a tu apuesta de bloqueo con una subida
mnima. Como ya se ha dicho muchas veces, en el river las odds juegan siempre un papel decisivo.
Por lo tanto, si te hacen una subida mnima y, con ello, obtienes buenas odds (ya que normalmente
una apuesta de bloqueo asciende a 1/4-1/3 el tamao del bote), a pesar de todo puede ser posible
que iguales, siempre y cuando supongas que el villano quiz slo quera mover ficha de forma barata.
La apuesta de bloqueo tambin puede usarse como farol inverso, por ejemplo, contra un
jugador serio. Si sabes que el villano es consciente de lo que es una apuesta de bloqueo, y
adems intuyeque eres capaz de usarla con un fin concreto, entonces puede hacer que te deshagas de
una mano hecha a travs de una subida de farol y con una mano basura de forma rentable. Por lo
tanto, contra rivales como se, puede tener sentido efectuar una apuesta de bloqueo incluso con
manos fuertes, y con ella inducir una subida de farol (contra la que hars call o irs all-in). No
obstante, para ello es importante tener lecturas exactas sobre el villano.
Conclusin
Casi siempre, en el river sueles tener que enfrentarte a decisiones caras y difciles. A travs de la
presunta fuerza de tu mano, de la evolucin de la mesa, y de las suposiciones sobre tus rivales, tienes
que decidir qu opciones puedes tener en cuenta.
Tu posicin en la mesa es decisiva. Como ya te hemos explicado antes, cuando juegas con posicin
tienes muchas ventajas y puedes decidir si quieres ver el showdown por un precio determinado o si
quieres apostar por valor o incluso de farol.
Jugar fuera de posicin resulta difcil, ya que el villano tiene la ltima palabra. En ese caso, no
deberas perder de vista las opciones que te hemos presentado en el artculo y plantearte qu es lo
que quieres conseguir con una apuesta o con un check.
1.
Abres 6 SNGs y los juegas hasta que los has acabado de jugar todos. Entonces te abres
otros 6 SNGs. Ests jugando los SNGs en sets de grupos.
2.
La otra opcin sera jugar 6 SNGs pero tan pronto como termines uno de ellos abres otro
directamente, de manera que siempre ests jugando seis SNGs a la vez. Ests jugando SNG
s de continuada.
En todas las mesas las ciegas son del mismo tamao. Por norma general, tan slo hay un
nivel de diferencia entre los niveles de ciegas de las distintas mesas. Para nosotros significa que
nuestro estilo de juego es el mismo en las 6 mesas. Significa que jugaremos weak-tight o push-fold al
mismo tiempo en todas las mesas, por lo que no tendremos que adaptarnos a diferentes situaciones
mientras jugamos.
A medida que te acercas a la recta final del SNG ya habrs cerrado otras mesas de otros SNG
s. En general, nunca estars jugando en ms de dos mesas en la etapa Heads-Up de un SNG si has
empezado con 6 torneos. As que puedes concentrarte por completo en esas dos mesas para tratar de
llevarte el torneo.
Puedes tomarte descansos. Cuando juegas SNGs no puedes tomarte un descanso por un par
de rondas como haras en una mesa de cash. Ests pegado al PC. Si juegas SNGs de forma sucesiva
no podrs realizar pequeos descansos entre medias. Pero si ests jugando SNGs en forma de sets,
esto no supone un problema ya que puedes descansar una vez acabado el grupo.
Piensa en resultados globales. Si ests jugando SNGs en sets y pierdes 5 SNGs de los seis
que ests jugando, empiezas a pensar que al menos deberas ganar uno de esos 6 torneos, y tu juego
puede variar a peor. Pero si juegas SNGs de forma sucesiva, piensas en resultados globales de la
sesin de SNG`s. Es ms, tampoco tienes mucho tiempo para pararte a pensar sobre cuntos SNG`s
has ganado o perdido, ya que en alguno de los que ests jugando estars bajo presin.
Como los SNGs estn en diferentes niveles de ciegas en cada mesa, no estars bajo la
presin de poder estar en cuatro o incluso en seis mesas en la burbuja del torneo. Por ejemplo, puede
ser que ests en la burbuja de dos torneos, pero en el resto todava estn en los primeros niveles de
ciegas. As que puedes centrarte ms en las mesas en las que ests en la burbuja.
Ests jugando ms SNGs al mismo tiempo, por lo que al final esto supone subir tus
ganancias por hora.
SAGE (Sit And Go Endgame System en ingls) es un sistema que se desarroll para el juego de dos
jugadores y ciegas muy altas -un mano a mano-, y es, por tanto, usado principalmente en torneos
SNG.
Muchos jugadores no son capaces de ajustarse a las situacin en la que las ciegas son muy grandes
en relacin al tamao de las pilas de fichas (stacks), lo que reduce la ventaja que pudieran haber
tenido cuando estaban jugando bajo circunstancias normales. Usando el SAGE, se puede incrementar
la ventaja sobre estos jugadores entre un 5% y un 40%.
El sistema es muy sencillo y muy fcil de aprender. Este artculo explica la situacin en la que se
puede usar el SAGE y cmo proceder si se sigue este sistema.
2. Qu es SAGE?
El sistema SAGE est basado en una estrategia denominada 'de equilibrio'. Tal estrategia dibuja un
balance estratgico (equilibrado) en el que un jugador no se puede desviar de este procedimiento sin
reducir sus opciones de victoria.
Los estudios han mostrado que el uso de una estrategia de equilibrio hace que el juego mano a mano
con pequeos stacks sea prcticamente un cara o cruz, porque lo primero y ms importante que se
evita es que los jugadores con gran experiencia nos superen con su juego.
El SAGE fue creado a partir del anlisis de las 169 posibles manos de inicio y su fuerza en el mano a
mano. Slo difiere de forma mnima del resultado ptimo matemtico que, a diferencia del SAGE, no
puede ser calculado mientras se juega.
El SAGE ofrece el enfoque de una estrategia ptima sobre cundo se debe envidar (ir all-in) desde la
ciega pequea o ver un all-in desde la ciega grande.
Que sea un mano a mano, es decir, que slo haya un jugador ms aparte de nosotros.
Que las ciegas sean muy grandes en relacin con los tamaos de los stacks. El stack ms
pequeo sobre la mesa (shortstack), debera tener slo 10 ciegas grandes como mximo. La diferencia
entre stacks no es importante en este caso. El nico que cuenta es el shortstack porque es quien
determina por cuntas fichas se puede jugar.
Que la ciega pequea juegue a envidar o abandonar, es decir, que sus nicos movimientos
sean abandonar o envidar antes del ver el flop. Sin embargo, si iguala la ciega grande o sube una
cantidad pequea, el SAGE no se puede usar.
El punto de partida de la estrategia es el llamado ndice de Fuerza (PI, del ingls Power Index), que
representa la fuerza de nuestra mano.
8=8
9=9
T = 10
J = 11
Q = 12
K = 13
A = 15
Nmero
de
Nmero
de
Nmero
de
fuerza
de
+
Nmero
de
fuerza
ndice de fuerza = 37
Nmero
Nmero
Nmero
de
+
Nmero
la
de
fuerza
A
fuerza
7
carta
ms
alta
(A)
*2
la
carta
ms
baja
(7)
la
de
fuerza
4
fuerza
2
carta
ms
alta
(4)
*2
la
carta
ms
baja
(2)
de
de
fuerza
de
de
fuerza
=
=
=
=
15
30
*
+
2
7
=
=
15
7
30
37
=
=
4
2
8
10
=
=
=
=
4
8
*
+
2
2
+
2,
porque
las
ndice de fuerza = 12
cartas
Nmero
de
Nmero
de
Nmero
de
fuerza
de
+
Nmero
de
fuerza
+
22,
porque
las
ndice de fuerza = 52
son
del
mismo
palo
fuerza
fuerza
la
carta
ms
alta
(T)
*2
de
la
carta
ms
baja
(T)
cartas
son
una
pareja
=
10
T
T
=
10
*
2
=
20
+
10
30
+
22
12
=
=
=
=
=
10
10
20
30
52
Si el PI es mayor igual al valor de la tercera columna, podemos ver un all-in de nuestro rival
desde la ciega grande.
17
siempre
21
17
22
24
23
26
24
28
25
29
26
30
5. Ejemplos
Ciegas:600/1200
Posicin
Jugador 1
Jugador 2
Ciega Pequea
Ciega Grande
Stack
3400
14800
Cartas
ndice de Fuerza
Nmero
de
fuerza
K
=
*
2
=
+ Nmero de fuerza 7 =
ndice de fuerza = 33
13 Nmero
de
fuerza
2
=
2
26 *
2
=
4
33 + Nmero de fuerza 2 = 6
+
22,
por
pareja
=
28
ndice de fuerza = 28
El valor en la tabla para el jugador 1 con una R de 3, es 22, lo que significa que debera ir all-in con un
PI de 22 o mayor. Su PI es de 33, mayor que 22, por lo que va all-in.
El valor en la tabla para el jugador 2 con una R de 3, es 24. El R es tambin 3 porque para el clculo
de R slo se tiene en cuenta el stack ms pequeo. Si su PI es mayor o igual a este valor, puede ver
el all-in del jugador 1. Su PI es de 28 en este caso, con lo que ve el all-in de su rival.
Ciegas: 300/600
Jugador 1
Jugador 2
Posicin
Ciega Pequea
Ciega Grande
Stack
3400
14800
Cartas
ndice de Fuerza
Nmero
de
fuerza
K
=
*
2
=
+ Nmero de fuerza 7 =
ndice de fuerza = 33
13 Nmero
de
fuerza
2
=
2
26 *
2
=
4
33 + Nmero de fuerza2 = 6
+
22,
por
pareja
=
28
ndice de fuerza = 28
3400/600 = 6
Esta situacin es la misma que el ejemplo anterior, pero ahora las ciegas son de la mitad, aumentando
R de 3 a 6.
El valor en la tabla para el jugador 1 es ahora de 25, lo que significa que debera ir all-in con un PI de
25 o mayor. Su PI es de 33, mayor que 25, por lo que va all-in.
El valor en la tabla para el jugador 2 con una R de 6, es ahora de 29. Si su PI es mayor o igual a este
valor, puede ver el all-in del jugador 1. Sin embargo, su PI es de slo 28 en este caso, que es,
obviamente, menor que 29, con lo que no puede ver el all-in y tiene que abandonar.
6. Conclusin
Prestando un poco de atencin al SAGE y a la tabla presentada en este artculo, debera quedar claro
que hay muchos jugadores demasiado conservadores cuando las ciegas son altas y que se puede
incrementar nuestra ventaja contra esos jugadores usando este sistema.
A pesar de todo, deberamos siempre estar atentos al hecho de que el SAGE slo se puede aplicar bajo
ciertas circunstancias. stas incluyen las situaciones mano a mano en las que uno de los dos
jugadores tiene 10 ciegas grandes o menos y tenemos que decidir si ver un all-in desde la ciega
grande o envidar nosotros desde la ciega pequea.
A diferencia de los clsicos Sit and Go (SnG) y los torneos multi-mesa, los torneos DoN no tienen una
estructura de premios escalonada. O consigues ganar dos buy-ins (incluyendo el tuyo) o acabas sin
nada. Se parecen ms a los torneos clasificatorios, y a menudo se juegan de la misma manera. No
tienes que terminar entre los tres primeros para llegar a los puestos de dinero; el quinto puesto es tan
bueno como el primero en un torneo DoN de 10 jugadores.
La supervivencia es mucho ms importante que en un SnG normal. Tener un stack grande es,
evidentemente, una ventaja, pero no hay ganancia adicional por terminar el primero en el torneo. Por
una parte, todos estos factores hacen ms sencillo el juego en los torneos DoN; pero, por otra parte,
tendrs que ajustar tu juego bsico para tener xito en estos torneos.
Este artculo te proporcionar una visin sobre las ventajas y desventajas de los torneos DoN.
Tambin se te proporcionar una estrategia para jugarlos de forma rentable. Aprenders sobre las
diferentes fases de estos torneos, y las diferencias entre los DoN y los SnG.
Antes de comenzar a leer este artculo, debes tener un conocimiento bsico de los SnG y cmo se
juegan las diferentes etapas de un torneo. Tambin deberas conocer el modelo Independent Chip
Model (ICM).
Tambin recomendamos que te leas de nuevo los artculos de las secciones Bsica y Bronce. Adems,
deberas haberte ledo el artculo del nivel Plata sobre el ICM.
Nota: Este artculo slo tratar sobre los torneos DoN Full-Ring.
Las ventajas
Entras en puestos de dinero en cuanto alcanzas el quinto puesto, mientras que en los SnG
tienes que quedar al menos entre los tres primeros para cobrar.
Un pquer sencillo, estilo ABC, es suficiente para cobrar dinero. La mayora de tus oponentes
jugarn demasiadas manos y desperdiciarn sus fichas. Ser suficiente con que juegues tight y
esperes a tener buenas cartas para jugar, mientras que tus oponentes se eliminen entre ellos.
Los DoN pueden ser una buena manera de aumentar tu bankroll cuando eres un jugador
nuevo en el pquer. Te encontrars con muchos jugadores malos y puedes practicar a jugar pquer
estndar, hasta que tengas suficiente dinero para jugar otras modalidades de pquer y niveles ms
altos.
Los DoN son tambin muy buenos para principiantes y jugadores que juegan multi-mesa.
PokerStrategy te ensea a jugar tight, lo que te ayuda a evitar la toma de decisiones muy difciles.
Tmate las cosas con calma y observa a tus oponentes cuando empieces a jugar al pquer. Ganars
experiencia y confianza en ti mismo, y podrs empezar a jugar varios torneos de forma simultnea.
Los inconvenientes
El rake puede suponer perder dinero a la larga, incluso cuando acabes a la par (even) en el
juego.
Los buenos jugadores pierden parte de su ventaja, puesto que no pueden ganar ms dinero
por terminar primeros. Los buenos jugadores de SnG deberan seguir jugando SnG normales.
DoN
Bankroll
Subir de nivel
Bajar de nivel
1$
50$
100$
2$
100$
250$
50$
5$
250$
500$
100$
10$
500$
1000$
250$
Ten en cuenta que no todas las salas de pquer ofrecen DoN de estos lmites, y no podrs seguir esta
gestin del bankroll con exactitud. Dependiendo de dnde juegues, puede que tengas que jugar DoN
de 1$ hasta que te puedas permitir jugar los de 5$, porque no se ofrezcan torneos de 2$.
El rake tambin juega un papel importante. Como principiante, deberas buscar una sala con un rake
muy bajo.
Nota:
Busca una sala con un rake muy bajo si eres principiante en el pquer
Puedes aprender ms sobre la gestin del bankroll y qu lmites puedes permitirte jugar en este
artculo: Cmo jugar en un torneo
Desde primeras posiciones tirars todas tus manos, salvo QQ+ y AK. Si tienes alguna de estas manos,
sube. Tambin puedes jugar JJ, dependiendo de lo agresivos que sean los jugadores detrs tuya, pero
no te acostumbres a entrar limpeando.
En posiciones medias, puedes aadir TT y JJ al rango de manos con que apuestas. Las parejas de
mano pueden ganar un bote grande cuando ligan en el flop, por lo que es posible limpear las parejas
de mano medias - pero no limpees cada vez que tengas una pareja. No juegues tus parejas de mano
salvo que ests en MP3 o una posicin posterior.
Como ya dijimos, es importante observar a tus oponentes y tomar notas sobre ellos. Puedes tirar sin
pensar una pareja de mano si hay un jugador agresivo detrs tuya.
Una vez que ests en posiciones finales, tambin puedes jugar AQ, AJ y KQ, pero si alguien sube
tienes que tirar estas manos. Arriesgar unas cuantas fichas subiendo es diferente que perder muchas
fichas pagando una resubida.
En general, deberas evitar pagar subidas. Tira tus manos dbiles y sube con tus manos fuertes.
Siempre ten en mente tu objetivo: No slo quieres sobrevivir en la fase inicial, tambin quieres
conseguir suficientes fichas en la fase intermedia para poder jugar de una forma cmoda. Al igual que
los SnG normales, los DoN no se ponen realmente interesantes hasta que llegas a la fase final, que es
precisamente a donde t quieres llegar.
Nota:
Nota:
EV$ en un DoN de 5$
Antes del allin
Fichas
2500
5000
2500
8.33$
10$
1.67$
16.67
20
3.33
Veamos una situacin parecida en un SnG con un buy-in de 5$ y los premios en la proporcin
50/30/20 para los tres primeros. Quedan 4 jugadores en la burbuja, cada uno con 3750 fichas. En
este momento, a cada jugador le corresponde un 25% del dinero. Ganar un all-in aumenta tu
porcentaje del premio hasta el 38.3%.
Arriesgas 12.50$ para tener la oportunidad de ganar 6.35$ adicionales. La relacin riesgo/beneficio es
considerablemente mejor. Si al final consigues ganar el torneo, consigues un 50% del total de
premios.
EV$ en un SnG de 5$
Antes del allin
Fichas
3750
7500
3750
12.5$
19.15$
6.65$
25
38.3
13.3
Como puedes ver, sobrevivir en la burbuja merece ms la pena en un SnG que en un DoN. Las fichas
tambin tienen ms valor en dlares. El porcentaje que te corresponde de los premios en un SnG
puede incrementarse hasta el 50%, mientras que en un DoN est limitado a un mximo del 20%.
Por lo tanto, puedes arriegarte ms y jugar con un rango ms amplio de manos en un SnG normal que
en un DoN. Entender este concepto te dar una clara ventaja sobre los jugadores "estndar", y es la
clave para tener xito en los torneos DoN.
Nota:
Juega ms tight a la hora de apostar all-in, y slo paga un all-in con una mano monstruo. El poder o
no apostar all-in depende de tu posicin y de los oponentes que queden todava en la mano. Puedes
hacer una apuesta all-in con un rango ms loose contra jugadores muy tight, pero no seas
excesivamente loose; recuerda, ganar un all-in aumenta el porcentaje que te corresponde de los
premios en una proporcin muy pequea.
Tirar tu mano es normalmente la mejor opcin contra oponentes muy agresivos. Deja que los
jugadores agresivos se eliminen entre ellos hasta que ests en posiciones de dinero. Simplemente ten
cuidado de no ser excesivamente pasivo, o las ciegas irn disminuyendo tu stack progresivamente y te
vers forzado a apostar all-in con manos que no son las idneas. Adems, generas menos fold equity
cuando apuestas all-in con un stack pequeo.
El robo de ciegas debera ser tu movimiento estndar para sobrevivir. Al llegar a esta fase del torneo,
deberas haber tomado muchas notas sobre tus oponentes, para saber cmo estn jugando.
Robars las ciegas a oponentes que han estado jugando un pquer slido, con un juego tight.
Normalmente tirarn su mano y raramente pagarn un all-in. No apuestes all-in contra jugadores
loose (o malos jugadores) a no ser que realmente tengas una buena mano, puesto que hay mayor
probabilidad de que paguen tu apuesta. No hay necesidad de arriesgarte a que te eliminen estando
tan cerca de los puestos de dinero; sobrevivir es mucho ms importante que el tamao de tu stack.
Rara vez deberas pagar un all-in de tu oponente. Hacerlo sera correr riesgos innecesarios. Los
oponentes loose apostarn all-in con un amplio rango de manos, mientras que los tight lo harn con
un pequeo rango de manos. Pagar un all-in de cualquiera de ellos es peligroso; normalmente tu
mano estar por detrs frente a un oponente tight, y nunca sabes qu te puedes encontrar contra un
oponente loose. Es preferible que seas t el que haga la apuesta all-in y evites el problema de tomar
la difcil decisin sobre pagar o no una apuesta all-in.
Por supuesto, hay situaciones en las que pagars un all-in, teniendo AA o KK es un call automtico.
Otras manos tambin pueden ser rentables cuando tienes un stack muy grande o muy pequeo. No
arriesgas mucho cuando tienes un stack muy grande, y doblarte cuando tu stack es muy pequeo
puede significar llegar a cobrar en el torneo.
Normalmente llegars a los puestos de dinero si tienes en cuenta estas normas en la fase final del
torneo.
Nota:
Conclusin
Ya has aprendido cmo jugar un DoN y has visto las diferencias entre los DoN y los SnG normales.
Tambin has aprendido cundo apostar all-in en un DoN.
Recuerda que este artculo slo te ha dado una estrategia bsica a seguir. Todava te queda mucho
ms trabajo que llevar a cabo.
La habilidad de un jugador para estimar el rango de manos de su rival es una parte substancial del
juego en fases avanzadas de los torneos (con ciegas altas) debido al "independent chip model" (ICM),
que es el rango de manos iniciales con las que nuestro rival puede ir all-in o puede hacer call a
nuestro all-in.
Esta estimacin depende en gran medida de la situacin y del rival concreto por lo que la experiencia
es el factor ms importante en estas decisiones.
Procedimiento bsico
En principio, cuando intentamos poner al rival en un rango de manos especfico, nos haremos las
siguientes preguntas: Cul sera mi rango si yo fuera l?, Con que manos hara yo call?, Con que
manos ira all-in?, Cul sera mi rango ptimo en esa situacin?
Normalmente nuestros rivales no jugarn de manera ptima. Algunos juegan demasiado tight, otros
demasiado loose. Tenemos que detectar la manera en la que nuestros rivales se desvan del juego
ptimo durante el transcurso de las manos para tenerlo en cuenta en posteriores decisiones. Esta
informacin nos ayuda espacialmente si la mano llega al showdown y podemos ver todas las cartas.
Otro buen indicativo para estimar sus rangos a la hora de hacer call y all-in son las estadsticas del
Equilator, especialmente el PFR y el "Open Raise Late Position" para el rango de all-in y el "VPIP
average" y "Fold SB to Steal" y "Fold BB to Steal" para el rango de call.
Podemos sacar conclusiones sobre los rangos de manos a partir de esta informacin. Con este
propsito, podemos usar tambin Elephant aadiendo manos a un rango y calculando los porcentajes
de manos para sacar una conclusin sobre qu tipo de manos est dispuesto a jugar dados sus valores
del Elephant.
En general, se puede decir que los jugadores en los torneos con entradas mas bajas tienden a hacer
call demasiado loose y a ir all-in demasiado tight. Por otro lado, en muchas ocasiones te encontrars
con jugadores en torneos con entradas ms altas que hagan call demasiado tight y vayan all-in
demasiado loose.
Rangos tpicos
2.6% QQ+, AK
4.2% JJ+,AQ+
8.7% 99+, AT+ KQ+
18.6% 66+, A6+, KT+,
32.7% 44+, A2+, K6+,
40.9% 22+, A2+, K2+,
48.1% 22+, A2+, K2+,
QJ+
Q9+, JT+
Q8+, J9+
Q5+, J7+, T9+
Por supuesto, es imposible adivinar el rango de manera exacta, pero empezando por los rangos de 0%
y 100%, sabemos que el valor correcto solo puede caer en una direccin. Por eso debemos empezar a
asumir un rango de 90-95% en lugar del 100%.
A veces debemos poner a nuestro rival en un rango determinado, por ejemplo: cualquier as, cualquier
rey, cualquier pareja. Hacemos call a su all-in cuando creemos que estamos por delante de su rango.
Luego nos muestra ases. Muchos jugadores se sienten frustrados ante esto ya que creen que hicieron
una afirmacin incorrecta sobre el rango de manos del rival.
Pero como en propio nombre indica, estamos adivinando un rango de manos; todas las manos con las
creemos que ese rival har un movimiento u otro. En casos concretos, la mano puede situarse en lo
ms bajo o en lo ms alto del rango. Si muestra una mano fuerte no significa que cometimos un error
al juzgar su rango, slo en este caso su mano perteneci a una de las mejores manos dentro de su
rango. Sin embargo a largo plazo nuestro rival tendr tantas manos fuertes como flojas dentro de su
rango.
Slo se comete un error cuando el rival muestra una mano que no estaba incluida en el rango que
estimamos. Si creemos que su rango para hacer call es cualquier as, cualquier rey, o cualquier par y el
ve un all-in con 84o, entonces nuestra afirmacin fue incorrecta.
Conclusin
Acabas de leer una visin general sobre la estimacin de los rangos de tus adversarios. Ahora deberas
seguir afilando tu habilidades en este aspecto. Te recomendamos utilizar el Equilator y nuestros foros
de estrategia.
Siempre ten en cuenta lo siguiente: casi nunca puedes estimar la mano concreta de tu rival sino
siempre trabajas con un rango de manos que l es capaz de tener.