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Introduccin

El tenis de mesa es un deporte similar al tenis con la caracterstica especial de que la


pelota se golpea al rebotar en una mesa en el lado del contrario. Es un deporte expuesto
a muchas y distintas reglas, en este trabajo de investigacin trataremos y nombraremos
las ms importantes. Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con
certeza cuando se practic por primera vez. Se puede decir que fue sobre 1870 cuando
surgi en Inglaterra como una derivacin del Tenis.

Mesa

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

Longitud: 2,74 metros

Ancho: 1,525 metros

Altura: 0,76 metros

Altura de la red: 15,25 cm

Grosor de la mesa: 9 mm (como mnimo para competiciones oficiales de la


ITTF)

La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con
una lnea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La lnea central o
divisoria mide 3 cm.

La red
Actualmente son echas de polietileno.
El conjunto de la red estar formado por la red, su suspensin y los soportes, incluyendo
las fijaciones que los sujetan a la mesa.
La red estar suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte
vertical de 15,25 cm de altura; el lmite exterior de los soportes estar a 15,25 cm por
fuera de las lneas laterales.
La parte superior de la red deber estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la
superficie de juego.
La parte inferior de la red deber estar en toda su longitud lo ms cerca posible de la
superficie de juego, y los extremos de la red lo ms cerca posible de los soportes.

Uniforme
Consiste en camiseta de manga corta o sin mangas, pantaln corto o falda o vestido
deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte.
Parte o la totalidad de un chandal no se usar durante el juego excepto con autorizacin
del juez rbitro.
Excepto el cuello o las mangas, el color principal de la camiseta, falda o pantaln corto
necesariamente tendrn que ser de color diferente a la pelota utilizada.
En la espalda del competidor podr portar rtulos, nmeros, publicidad. Si figura el
nombre del jugador/a ser justo debajo del cuello. Los dorsales identificativos de cada
jugador/a se colocarn en la parte central de la espalda y ocuparn una superficie no
superior a 600 cm/2.
Las joyas que pueda llevar un competidor/a no sern demasiado llamativas ni
reflectarn brillo suficiente como para deslumbrar al oponente. Asimismo, no sern
admitidas prendas con dibujos o rtulos que desacrediten el juego o resulten ofensivos.
No se encuentran especficamente prohibidos el uso de tocados y pantalones de
ciclismo, que en su caso, sern del mismo color que los pantalones cortos habituales.
Corresponde al Juez rbitro permitirlo o denegarlo teniendo en cuenta la imagen del
deporte.
Jugadores y parejas contrincantes han de vestir camisetas de colores suficientemente
diferentes. En caso contrario y si no hay acuerdo sobre qu equipo debe sustituir la
camiseta, el rbitro lo determinar por sorteo.
Se procurar que los jugadores no se cambien de ropa en pblico. Podrn abandonar el
rea de juego con esa finalidad durante una interrupcin autorizada del juego y
acompaado de un oficial.

Juez rbitro
El nmero de rbitros en un torneo debe ser de dos por mesa, quienes llevan cuenta de
saques y puntos y supervisan el cumplimiento del reglamento.
El Juez rbitro ser el responsable de:
- dirigir el sorteo;
- la programacin de los partidos por hora y mesa;
- el nombramiento de los rbitros y auxiliares;
- llevar a cabo, antes del torneo, una reunin informativa con los rbitros y auxiliares;
- comprobar la elegibilidad de los jugadores;
- decidir si se puede suspender el juego en caso de emergencia;
- decidir si los jugadores pueden abandonar el rea de juego durante un partido;
- decidir si los periodos de calentamiento reglamentarios se pueden prolongar;
- decidir si los jugadores pueden utilizar chndal durante un partido;
- decidir cualquier cuestin sobre la interpretacin de las Reglas o Reglamentos,
incluida la validez de la vestimenta, equipamiento y condiciones de juego;
- decidir si los jugadores pueden practicar durante una suspensin del juego por
emergencia y dnde pueden hacerlo;
- adoptar medidas disciplinarias por mala conducta u otras infracciones del Reglamento.

La Pala o Raqueta
Para golpear la bola se emplea una paleta, que puede ser de cualquier tamao, forma o
peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser
cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que
puedan impedir el desarrollo normal de un partido.
Las gomas pueden ser de diferentes tipos:
Lisas
Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego deseado
pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las
antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores
de perfil netamente defensivo)
Pico corto
Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta
distancia.
Pico largo
Estas gomas son usadas por jugadores defensivos

El Juego
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces,
pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola,
tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o
sus soportes y entre en el campo contrario, se deber repetir el saque tantas veces como
sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no
sea la raqueta, ser punto para el contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear
alternativamente a la bola (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar
cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del
jugador del equipo contrario

Tiempo de juego
El tenis de mesa no se juega en partidos medidos con tiempo; sin embargo, existe un
tiempo lmite de diez minutos excepto que ambos jugadores hayan anotado ms de 9
tantos.
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por
diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirn jugando puntos
sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane
por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 7 sets dependiendo de la
competicin. En individual se sacar para cualquier lado de la mesa.

Condiciones de juego

El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y


75,743 cm de alto.

El rea de juego deber estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm


de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas
contiguas y de los espectadores.

En competiciones por el ttulo mundial u olmpico la intensidad luminosa,


medida a la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1000
lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como
mnimo, de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la

intensidad ser, como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la


superficie de juego, y, como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego.

Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el


mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor
que el mnimo en el rea de juego.

La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del


suelo.

El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz


brillante ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.

El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su


superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en
competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o
de otro material sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF

Eleccin de lados y Servicios


La eleccin de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego sern
decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente
que elija:
El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegir el lado, en
cuyo caso el otro jugador elegir el derecho a ser Servidor o Restador.

La
Pelota
La pelota tendr una superficie exterior uniforme y ser de color blanco o amarillo. En
el caso de que tenga costuras, las mismas sern sin puntadas.
El dimetro de la pelota ser mayor de 6,35 cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no
ser inferior a 56,7 grs, ni superior a 58,5 grs.

La pelota tendr un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser arrojada desde
254 mts. sobre una superficie dura.
Sometida la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe presentar una deformacin en el
movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74 cms. , y una
deformacin en el movimiento de retroceso mayor de 0,89 cms. y menor de 1,08 cms.
Ias dos cifras de deformacin sern los promedios de tres lecturas individuales
efectuados segn los tres ejes de simetra de la pelota, y dos lecturas individuales nunca
diferirn en ms de 0,08 cms. en cada caso. Para jugar a ms de 1.219 m. de altitud por
encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales de pelotas. El primer tipo
es idntico a los antes descritos excepto en que el rebote deber ser de ms de 121,92
cms. y de menos de 135 cms. y la pelota deber tener una presin interna mayor que la
presin externa. Este tipo de pelota es conocido comnmente como pelota con presin o
pelota presurizada. El segundo tipo es idntico a los antes descritos excepto en que
deber tener un rebote de ms de 135 cms. y de menos de 147 cms. , y la pelota deber
tener una presin interna aproximadamente igual a la presin externa debiendo haber
sido aclimatada durante 60 das o ms a la altitud del torneo especfico en el que ser
usada. Este tipo de pelota de tenis es conocido comnmente como pelota sin presin.
Todas las pruebas de rebote, tamao y deformacin sern efectuadas de acuerdo con el
reglamento

El servicio
El servicio ser efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a
servir, el Servidor se situar con ambos pies apoyados detrs de la lnea de fondo y
dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la lnea lateral. El
Servidor lanzar entonces con la mano la pelota al aire en cualquier direccin y, antes de

que aquella toque el suelo, la golpear con su raqueta; el servicio ser considerado como
efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa slo
un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.

Devolucin del servicio


Tras haber sido servida o devuelta, la pelota deber ser golpeada de forma que pase por
encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea
directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

Cambio de Lado
Los jugadores cambiarn de lado al final de cada set y en los juegos impares
exceptuando el primero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de
cambio correcto, los jugadores deben tomar su posicin correcta tan pronto como ellos
se descubra y deben seguir el orden original.

Un Jugador pierde el punto


Un jugador pierde el punto si:
a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas,
devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a) o
c), o:

b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolucin, an cuando est situado
fuera de la pista, o:
c) Si, deliberadamente, cuando la pelota est en juego, la para o retiene sobre su raqueta,
o deliberadamente la toca con su raqueta ms de una vez, o:
d) El jugador o su raqueta est en su mano o no, cualquier cosa que l usa o lleva toca la
red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo
dentro del campo de su adversario en cualquier momento mientras la pelota est en
juego, o:
e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado la red, o:
f) La pelota en juego lo toca a l o a cualquier cosa que l usa o lleva, excepto su
raqueta sujeta a una mano o dos manos, o:
g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o:
h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras
se est jugando el punto.

EL "LET" (REPETICIN)
Toda vez que se cante un let segn las reglas, o para provocar una interrupcin en el
juego, tendr las siguientes interpretaciones:
a) Cuando se cante nicamente respecto de un servicio, ese nico servicio solamente

ser jugado de nuevo.


b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugar nuevamente el punto.

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