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org

Introduccin:
Scouting es un trmino anglosajn que viene a dar nombre al hecho de estudiar y
analizar el deporte (Baloncesto en nuestro caso) visualmente, de una forma ms o
menos exhaustiva.
Su nacimiento se da por la inquietud de los entrenadores sobre el trabajo y desarrollo
de otros equipos, por el conocimiento del rival de forma colectiva e individual.En un
principio dicha observacin se empez a hacer in situ, un miembro del cuerpo tcnico se
desplazaba a ver el partido del que queran tener informacin y tomaba sus notas sobre
algn jugador o movimientos utilizados de ataque y defensa sobre el rival en cuestin.
Como podemos suponer esto conllevaba viajes y mucho tiempo para tener una idea
sobre el rival.
Los impresionantes avances tecnolgicos han hecho que el scouting llegue a unos
niveles de minuciosidad muy importantes.
La aparicin de cmaras de grabacin y el video hicieron que se empezase a tomar el
scouting como un elemento importante a la hora de desarrollar un trabajo o preparar un
partido.
Como todo lo concerniente al baloncesto todo empez en USA y algunos entrenadores,
entre los que podemos comentar a Pat Riley en sus primeros aos de Los ngeles, el
cual parece ser que tom el video como algo fundamental para su trabajo (creo que no le
fue del todo mal).
En Espaa fue nuestro entrenador ms internacional por aquellos aos, Antonio Daz
Miguel el que se empapaba de todo avance tecnolgico, del cual tena conocimiento en
sus mltiples viajes a USA y vena cargado para Espaa con nuevas ideas para ponerlas
en prcticas.Ya en las olimpiadas de Mosc en 1980 la seleccin espaola haca uso de
las exposiciones visuales. Por aquel tiempo era muy laborioso la preparacin del material
visual, evidentemente an no se podan hacer cortes de las imgenes que quisisemos.
El trabajo se preparaba previamente grabando partidos del rival con una de aquellas
cmaras de grabacin(las sper 8)que posteriormente haba que mandarlas a revelar
para poder visualizarlas y se convocaban reuniones en las que se le pona el partido al
equipo. Se puede entender que se hiciesen pesadas aquellas reuniones.
Posteriormente ya en las olimpiadas de 1984 en Los ngeles la seleccin espaola
utilizaba uno de los avances que hizo dar un salto a la elaboracin del scouting, el video.
La aparicin del video hizo ms fcil el trabajo ya que se podan grabar las cintas de
forma ms fcil y rpida adems de ser mucho ms fcil su transporte. Las proyecciones
en ese momento aun se tenan que hacer de partidos completos.
A grosso modo puedo decir que el cuerpo tcnico de aquella poca tomaba un partido
grabado en video y lo visualizaba tomando notas sobre el momento exacto que un
detalle que consideraran importante( fuese individual, ofensivo o defensivo) apareca,
marcando este instante con la numeracin que el contador del video marcaba en esos
momentos. Una vez visualizado el partido completo se tenan las notas que marcaban
los momentos exactos que cada situacin elegida se daba en el partido. Con las
situaciones seleccionadas se haca la reunin con los jugadores. Se convocaba a los
jugadores en una sala con televisin y video y all se les haca una exposicin de los
puntos elegidos. Estas reuniones se hacan interminables dado que si se quera repetir
varias situaciones similares de un hecho (ataque o defensa) se tenia que estar
constantemente con el mando dndole para delante o para atrs hasta encontrar el
momento justo en los que segn las notas tomadas correspondan con la imagen que
queran mostrar, incluso si no usaban repeticiones sino agrupando en situaciones

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EL SCOUTING (Juan Ramn Lpez)

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Posteriormente un avance que agiliz el trabajo y supuso una gran ayuda para los
entrenadores encargados de elaborar el scouting visual fue la aparicin el euroconector .
Este cable de conexin permita (an lo hace) conectar 2 aparatos de video dando la
extraordinaria posibilidad de grabar de uno al otro.Este hecho daba la posibilidad de
cambiar la forma de trabajar, ya que como antes mencionaba la exposicin a los
jugadores se hacia con un nico video y dando adelante y atrs todas las veces
necesarias con el consiguiente gasto de tiempo, las cintas de video acababan mal
paradas. La grabacin entre videos nos permita aglutinar en un video montaje todas las
imgenes seleccionadas de un rival, pudiendo sacar informacin de varios partidos que
se conseguan en video y extraer de ellos lo que creamos oportuno, exponiendo todo lo
seleccionado de una forma ordenada, lo cual hacia mas amena y gil las exposiciones.
Por el ao 1986, Aito Garca Reneses entrenador del FC Barcelona mont una sala
especfica que dispona de aparato de video, televisin, pizarra..etc para las reuniones
de scouting.
Como comentario decir que por el ao 1991 Herb Brown entrenando al TAU hizo poner
una Tv y video en el vestuario donde desde el Lunes previo a un partido pudiesen ver
imgenes de partidos de rival mientras los jugadores se cambiaban para entrenar.
En los ltimos tiempos los avances tecnolgicos de ultima generacin han sido llevados
al campo del deporte, as se ha utilizado los dvds que daban comodidad para el
transporte de partidos ,claro que ms importante ha sido la aparicin de los aparatos de
dvds grabadores y las cmaras de grabacin digital as como todos los programas
informticos relacionados con grabacin y edicin de imgenes.
Con todo esto comentar que en la actualidad se pueden conseguir partidos en dvd al
termino del mismo del cual se pueden hacer en minutos las copias necesarias, se
pueden conseguir partidos por internet partidos que se cuelgan en la red a su
finalizacin y que podemos descargarnos inmediatamente (se hace en ACB). Se pueden
hacer conversiones con los formatos de grabacin para poder ver el partido o un
montaje, en un mp3, pda, un telfono mvil o cualquier aparato con capacidad para
reproducir. Nada tiene esto que ver con aquellos primeros tiempos. Actualmente
podemos hacer un anlisis con la profundidad que deseemos.

PROCESO EN LA CONSTRUCCION DEL SCOUTING VISUAL


1. CONSEGUIR MATERIAL.
En un principio tendremos que buscar el material para el estudio, es decir los
partidos que necesitemos para estudiar al rival en cuestin.
Como en todo el trabajo de scouting la facilidad de obtener este material vendr marcada
por el nivel de la liga en la que estemos participando. De esta forma en la ACB todo
esto es mucho ms fcil , se pueden descargar partidos de los rivales desde Internet
(casi inmediatamente despus de jugar sus encuentros) y no solo eso sino que adems

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ofensivas y defensivas tendran que hacer varias pasadas al video para su exposicin lo
cual hacan duras estas reuniones para los jugadores.
Eran los momentos iniciales y a pesar que para los jvenes les sea difcil de entender,
para los de la poca constitua un gran avance, disponan de televisin, video, cmaras
(no como las actuales) . As se podan conseguir videos o grabarlos de emisiones
televisivas para la realizacin de su trabajo.

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La cosa se va complicando cuando el nivel va decreciendo de esta forma tenemos por


ejemplo en liga LEB que ya no tenemos los partidos en Internet y hay un sistema,
obligatorio por una parte y de relacin por otra,de intercambio de partidos en formato
Dvd. De forma que se envan copias de tus partidos a los rivales ms prximos en el
tiempo tanto del equipo contra el que juegues como a los tuyos propios. El proceso es el
que sigue: Una vez concluido el partido en curso se tienen 3 copias obligatorias,una para
el equipo rival,otra para el tuyo propio y otra para la Feb (Federacin Espaola de
Baloncesto),de todo esto se encarga el equipo que juegue de local. Con el Dvd del
partido, el equipo local est obligado a enviar copias a los prximos rivales.Como
comentaba, unas copias son obligatorias y otras se envan por la necesidad de relacin
entre los equipos.
Este mtodo es el utilizado por las competiciones de nivel en la Feb(Leb oro
,Plataetc).
Tambin para estas competiciones existe la pgina de la Feb en la que se pueden
encontrar datos estadsticos y personales de los jugadores que juegan en dichas
competiciones,todo esto facilita el trabajo para hacer un buen scouting.
Sin embargo no es tan sencillo cuando estamos en ligas menores, ligas que no tienen
una obligaciones entre equipos y que en algunos casos ni graban sus partidos (esto
cada vez se da menos).En estas circunstancias tenemos que apelar al amiguismo o
buenas relaciones entre equipos (tambin al hoy por ti y maana por mi), de forma que
podamos solicitar una copia de la grabacin de algn partido que nos pudiese interesar.
En ultimo caso si no tenemos otra opcin y es realmente necesario, no queda otra que
llenar el tanque de gasolina conseguir una buena cmara y marchar a grabar el partido
de forma directa.
Como sabemos ya existen cmaras digitales que graban directamente en formato dvd o
bien podemos conectar directamente la cmara al porttil teniendo el archivo de video ya
guardado en nuestro disco duro y preparado para verlo.
De cualquiera de las maneras hemos conseguido grabaciones de partidos que nos
pudiesen interesar.Este hecho para todos es ms difcil en pretemporada cuando
queremos ir viendo a nuestros primeros rivales y no conocemos que partidos tienen
planificados as que debemos estar atentos y buscar informacin.Igualmente no es lo
mismo ACB que hacen un listado de partidos de pretemporada de fcil acceso para
todos que una liga menor de la cual poca informacin podemos obtener sin recurrir al
telfono de compaeros.
2. PROCESO DE VISUALIZACIN Y ESTUDIO.
En este paso lo que prima es la experiencia de cada uno y el criterio que sigamos a la
hora de elaborar nuestro estudio.
Cada entrenador tiene un criterio personal, as vosotros debis ser fiel al vuestro o al de
vuestro jefe si realizis la labor de entrenador ayudante (normalmente encargados de
hacer este trabajo).
Es tambin importante conocer el material del cual disponemos y cual es el que vamos a
utilizar, es decir si tenemos tan solo un partido tendremos que dedicarnos por entero a l
en cambio si disponemos de varios habr que decidir cual utilizamos o cuantos partidos
queremos estudiar en definitiva.
Para este proceso tambin nos resultar til cualquier informacin que pudisemos
conseguir sobre las plantillas de los equipos, datos estadsticos de los jugadores y
cualquier dato relacionado con el equipo al cual vamos a hacer el scouting .Como se ha

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la informacin personal y estadstica de cada jugador la podemos obtener de forma


pormenorizada sin ningn tipo de problemas.

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Si disponemos de copias de partidos y podemos conseguir las estadsticas de ellos


estamos bien encaminados para iniciar el trabajo. Es de mucha utilidad tener las
estadsticas de los partidos, ya que as podemos hacernos una imagen inicial sobre lo
que nos vamos a encontrar en el partido,anotadores,tiros de 2 ,tiros de 3,rebotes,robos,
perdidas ,en definitiva variables que despus tendremos que tener en cuenta para
elaborar el scouting tanto visual como escrito.
Como comentaba anteriormente depende de la cantidad de material que queramos o
tengamos para estudiar.
Si estamos en el caso de poder conseguir con mucho esfuerzo un partido del rival que
nos interesa tendremos que sacar todo lo posible de l.
As podremos iniciar el estudio viendo de corrido el partido y observando detalles
globales, en cuanto a que tipo de juego de ataque hacen,(lentos ,utilizando ataques
estticos,sin
juegan
con
contraataques
rpidos
o
transicionesetc)que
defensas(individual,tipos de zonas,defensas de los bloqueos directos, indirectos, si
hacen traps 2c1,etc) como son sus rotaciones individuales,en definitiva todo
aquello a nivel general que se nos ocurra sacar de la visualizacin del partido.Podemos
ir tomando notas de todo aquello que nos interese .
Una vez concluida la primera visin del partido nos ponemos a extraer con un programa
de edicin de video cada accin individual o colectiva que queramos exponer en la
reunin con el equipo.Los programas a utilizar pueden ser cualquiera que podamos
dominar y nos ayude a elaborar el scouting visual,por ejemplo Pnnacle.Premiere o
cualquier otro del que tengamos conocimiento.Para este proceso comentar que antes de
poder tratar los videos debemos convertirlos al formato que el programa de edicin
requiera.Los dvds normalmente vendrn en archivos VOB ( aunque alguna vez la copia
que nos faciliten pueden ser creadas como dvd de datos por lo que vendrn con
extensin mpg) y estos no son aceptados por todos los programas, por ello utilizaremos
un programa para convertir esos archivos en archivos aceptados por el programa a
utilizar(avi,mpg..).
Estos programas permiten cortar y agrupar cada accin que decidamos para
posteriormente cuando tengamos todo bien agrupado poder hacer un montaje ordenado
.Ms adelante veremos un ejemplo.
La primera visualizacin del partido es muy importante dado que nos dar una idea de
que planificaremos en nuestras sesiones de entreno para preparar el partido.Es decir si
defienden un tipo de zona (2-3) pues tendremos que dedicar un tiempo a preparar el
ataque o recordarlo,que preparar para nuestra defensa en general y si meteremos
defensa de algn detalle o algn jugador de forma especial.Todo lo que segn lo visto
creamos ser importante para afrontar el partido.
Si nos encontramos en un caso habitual de ligas superiores tendremos la posibilidad de
disponer de ms partidos ,as que estudiaremos los que consideremos oportuno o el
entrenador jefe crea necesario,esto es diferente para cada entrenador.Unos quieren
contemplar todos los partidos posibles y tener todos sus movimientos y detalles de
ataque y defensa as como tener un estudio de todos y cada uno de los jugadores que
componen la plantilla del equipo a estudiar.Por otro lado existen aquellos que solo
quieren sacar datos de los dos ltimos partidos que el equipo haya jugado y solo estudiar

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comentado todo esto es ms fcil en ACB ,LEB .Ligas en que podemos obtener
mucha informacin en sus paginas oficiales como acb.com ,feb.es(donde tenemos
informacin de las ligas controladas por la Federacin Espaola de Baloncesto),o
paginas dedicadas al baloncesto y en la pueden haber contenidos que nos pudiesen
interesar.Tambin podemos visitar paginas de prensa para sacar algn tipo de
informacin puntual que nos ser de valor a la hora de elaborar nuestro estudio por
ejemplo lesiones,bajas o altas de ultima hora etc.

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ATAQUE:
Que podemos subdividirlo en todos y cada uno de los movimientos de ataque que
creamos importantes: jugadas utilizadas en los fondos, en las bandas, situaciones de
final de posesin o final de cuarto, ataques a defensas en zona, salidas de presinetc
DEFENSA:
Individual, presionantes, defensas en zona par, impar, matchup (ajustes), Defensas de
pick and roll, Defensa de poste bajo, o cualquier detalle que queramos agrupar por su
inters.
JUGADORES:
Aqu dividiremos el grupo en cada jugador que queramos destacar del equipo (pueden
ser todos), indudablemente si optamos por poner todos no prestaremos la misma
atencin ni tiempo de montaje para aquellos que juegan 35por partido y anotan 20 ptos
que para los que juegan 2 y prcticamente no anotan que simplemente mencionaremos.
Para cada jugador prepararemos cortes que den una imagen fiel de sus cualidades y con
la visualizacin posterior tengamos claro cual es su forma de jugar ,que nos puede hacer
dao(tiro de 3 ,de 2 ,tira mejor tras bote, sin bote,saliendo de bloqueos,utilizan mucho
bloqueos directos)destacar sus cualidades o deficiencias como bota,como defiende,en
que posiciones debemos estar ms atentos,todo lo que estimemos oportuno que
despus de ver el montaje final pueda servir a los jugadores para tener un conocimiento
lo ms completo posible.Algunos jugadores suelen ser nuevos en una liga con lo cual
tendrn un desconocimiento total de los rivales,otros veteranos en la liga ya tendrn un
conocimiento correcto de la mayora de los jugadores.
Si el estudio en curso es de la segunda vuelta de nuestra liga, es muy importante utilizar
el partido que nos enfrent en la primera vuelta, sobre todo a nivel individual, donde ver
en imgenes las cualidades del oponente tenindonos a nosotros como rival.
En este proceso vamos viendo partidos y haciendo cortes de todas las imgenes que
consideremos importantes guardndolas en sus grupos correspondientes (segn
hayamos dividido), a la misma vez se van tomando notas de detalles que podrn ser
utilizados en las sesiones de entreno preparatorias, as como del desarrollo por escrito
de sus movimientos de ataque para despus poder elaborar el scouting escrito.
Una vez visionados todos los partidos que consideremos oportuno o que tengamos,
segn el caso, y hayamos organizado nuestros grupos con todo aquello que creamos
importante o relevante llega el momento de realizar el montaje que posteriormente
expondremos a los jugadores en la reunin de equipo.
MONTAJE DEL SCOUTING VISUAL:

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aquellos movimientos de ataque en los que sacan ventaja o son ms repetidos ,ver las
defensas que se repiten y los jugadores con ms peso en el equipo.
De cualquier forma el proceso es el mismo, primero debemos preparar los partidos que
queremos estudiar pasando los archivos de forma que sean aceptados por nuestro editor
de video, en el caso de tener solo un partido podemos verlo en un reproductor de dvd
con lo que tendremos una imagen ms amplia y luego hacer nuestros cortes con el
editor.
Si como es este caso tenemos pensado ver varios partidos, tendremos que
acostumbrarnos a visualizarlos directamente con el editor con lo que la imagen ser
reducida pero ganamos tiempo. Recordar que el scouting ser un proceso repetitivo en
cada partido con lo que tenemos que dedicarle el tiempo justo y no extendernos.
Con la experiencia, seremos capaces de directamente ir viendo el partido y realizando
los cortes oportunos dividindolos por grupos y subgrupos.
Los grupos pueden ser:

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En el montaje se mostraran imgenes de lo que hemos considerado importante y


agrupado en el proceso de visin y estudio.El orden tambin es a decisin propia ,unos
entrenadores inician el montaje con los movimientos de ataque elegidos para seguir con
detalles defensivos y finalizar con los jugadores de forma individual.En el orden seguido
para organizar a los jugadores tambin se pueden establecer criterios.Por ejemplo
podemos empezar con el base titular para seguir con el suplente, luego escoltas ,aleros
,ala-pvot y pvot siempre iniciando con el ms importante por posicin.Otra forma sera
poner de inicio los 5 que pensemos sern titulares o ms importantes por aportacin,
minutos .etc,para proseguir con los siguientes jugadores.
En cuanto a la duracin tampoco hay un criterio establecido y atender a lo que
decidamos mostrar .Por ejemplo, si nuestro criterio es mostrar solo los movimientos de
ataque ms relevantes, por ser los que ms repiten o en los que segn hemos visto ms
ventaja sacan,adems de algn detalle defensivo y los jugadores importantes del equipo
,tomando el 5 inicial y los tres siguientes en aportacin,la duracin puede estar en torno
a los 15 minutos.En cambio si ponemos todos o casi todos los movimientos de ataque
del rival unido a todas sus variantes defensivas (presin ,defensas en zonas ,detalles
puntuales, etc) y elaboramos un informe visual de todos sus jugadores,la duracin del
montaje se nos puede ir por encima de los 30 minutos.
Por ello hay que tener claro lo que queremos y que tiempo aproximado queremos que
dure ya que si nos pasamos con la duracin la concentracin del jugador se pierde y se
pude hacer pesado el visionado del montaje, con lo cual no sera positivo.
Debemos mostrar en imgenes las cualidades de cada jugador tanto de ataque como de
defensa(juego 1x1,tiros de 2, tiros de 3,contraataques, salida de bloqueos,como juega
los bloqueos directos,robos de baln,rebotes,tapones)situaciones especiales de final de
posesin ,final de cuarto o final de partido.En definitiva cualquier accin que tengamos
que tener en cuenta durante el partido.
Tengamos en cuenta que es una perdida de tiempo para el montaje el repetir
demasiadas acciones, as si el jugador en cuestin es especialista en el tiro de 3 ptos no
es necesario repetir muchas imgenes anotando tiros de 3, solo necesitaramos los
detalles de las situaciones en las que se producen esos tiros(salida de
bloqueos,tomando bloqueos directos,situaciones de inversin de baln ..etc) no hara
falta poner imgenes de 8 tiros de 3ptos en la misma situacin: Igualmente ocurre si
queremos destacar que un jugador determinado es un buen reboteador de ataque
pondremos algunas imagen que lo acredite, pero no hace falta poner 10 imgenes
cogiendo rebotes.De todo lo que queramos destacar podemos poner alguna imagen pero
sin reincidir en demasa.
En general para hacer un montaje visual tomaremos las imgenes ms relevantes de los
movimientos de ataque y situaciones defensivas que decidamos mostrar por su
importancia, adems de tomar las imgenes que nos den un conocimiento lo ms
aproximado posible de las cualidades de cada jugador .Todo esto lo ponemos de forma
consecutiva y es lo que expondremos en la reunin de equipo dedicada a tal efecto.La
exposicin suele hacerse el da previo o el mismo da del partido.
En la exposicin visual se van haciendo comentarios sobre detalles a destacar mientras
vemos las imgenes.
Ejemplo prctico anexo 1.(Liga LEB C.Huelva-Manresa Jornada 27 T 06/07)

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El montaje como el todo el proceso que se ha descrito con anterioridad no tienen


patrones invariables sino que debe obedecer al criterio de los entrenadores, de que
quieren mostrar a los jugadores y como mostrarlo.

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El scoutig escrito es otro elemento que se puede usar o no segn el criterio del
entrenador, cada uno debe tener claro si lo considera positivo a la hora de tener un
conocimiento previo del rival.
Algunos optan por una reunin en la que se desarrolle todo lo que para otros, es ms
interesante que los jugadores tengan por escrito algn da antes del partido y puedan
repasar en sus casas.
Para la elaboracin del scouting escrito se utilizan las notas que hemos ido tomando en
el proceso de visualizacin.
Tomamos todos los grficos que se ha elaborado sobre sus movimientos de ataque ,con
ellos, mediante algn programa que nos posibilite crear estos grfico, por ejemplo
Basketball playbook, creamos las secuencias de estos movimientos .Estas secuencias
pasarn a formar parte del scouting junto con comentarios al margen donde
describiremos el movimiento y que es lo que buscan en cada uno de ellos,adems de
que defensa utilizaremos para cada uno (esta defensa ser la que hemos estado
entrenando durante la semana o bien situaciones defensivas que tengamos establecidas
por norma).
Con esto tendremos preparado el informe de sus movimientos y como los defenderemos,
para imprimirlos a papel.
Para el estudio individual utilizaremos de un lado los conocimientos adquiridos en los
partidos que hemos visto y por otro lado el conocimiento previo que pudisemos tener
sobre un jugador.
Con ello elaboramos un informe individualizado .Igualmente al scouting visual debemos
ordenarlos segn un criterio atendiendo a la posicin en la que juegue, importancia en el
equipoetc.
En este informe se puede incluir todo aquello que estimemos que podr ayudar a
nuestros jugadores para tener un conocimiento sobre el rival.
Por ejemplo, podemos incluir datos personales: una foto del jugador, posicin en el
juego, altura, edad.Datos estadsticos: minutos de juego, puntos, porcentages de tiro de
2, tiro de 3, tiro librepor partido .Si destaca en alguna faceta como asistencias, rebotes
etc.
Y los comentarios sobre su juego que puedan ser de utilidad, como que mano es la
dominante, si prefiere tirar que penetrar, si pude jugar a poste bajo, si es buen defensor,
si tiene alguna particularidad...Y como poder defenderlo o como atacarlo.
En definitiva cualquier detalle que queramos resaltar o comentarios sobre l, si es nuevo
fichaje, si sale de una lesin, lo que pensemos que es de inters.
Podemos incluir un resumen que englobe datos destacados como:
Mejores en porcentaje en tiro de 3, mejores reboteadores o peores en porcentaje de tiros
libres por poner un ejemplo.
Ya tenemos elaborado el informe individual,y sus movimientos de ataque ahora podemos
incluir todo lo que estimemos oportuno y que los jugadores deban tener presente.Por
ejemplo, detalles de nuestra defensa y de nuestro ataque para afrontar el
partido.Podemos incluir estadsticas generales del rival, estadsticas de los ltimos
partidos que ha jugado, as como estadsticas y comentarios sobre el partido o partidos
en los que nos hayamos enfrentado a lo largo de la temporada(pretemporada,partido de
la primera vuelta si jugamos la segunda,si nos hemos enfrentado en la copa o cualquier
otro enfrentamiento directo ) en definitiva complementar el scouting con toda la
informacin que pensemos importante.

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SCOUTING POR ESCRITO.

Ejemplo prctico anexo 2. .(Liga LEB C.Huelva-Manresa Jornada 27 T 06/07)

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COMENTARIO PERSONAL
Como he intentado exponer, todo lo referente al scouting es muy personal y dependiente
del criterio de cada entrenador.Cada uno da importancia a lo que considara oportuno y
todo es igualmente valido.Todo tiene en comn el hacer llegar a los jugadores de nuestro
equipo la informacin necesaria para afrontar el prximo partido con el mayor control del
rival posible y que nuestros jugadores estn en un estado optimo para el partido.
No es proporcional el dar ms informacin con afrontar mejor el partido, debemos
conocer a nuestros jugadores para saber como proceder. La experiencia y nuestro
criterio sern los que nos indique como actuar, que informacin debemos dar y en que
cantidad.
Si queremos ser muy exhaustivos podemos caer en el aburrimiento por lo cual no servir
todo el trabajo de informacin previa que hayamos elaborado.
La idea es ser concretos, dar la informacin visual y por escrito necesaria para el
conocimiento del rival y para el inters de nuestros jugadores.
Los continuos avances tcnicos nos abren un mundo de posibilidades que es interesante
controlar y estudiar pero nunca debemos caer en el equivoco de la utilidad del scouting.
El scouting del rival, el conocer todos y cada uno de sus movimientos nos debe servir
para planificar las sesiones de entreno y tener un conocimiento de su juego pero no
garantiza el xito.
Nos puede servir para actuar en un momento puntual del partido y nos puede dar alguna
canasta fcil o defender alguna situacin especial.Pero no se gana o se pierde por la
calidad del scouting sino por la calidad de nuestro trabajo diario.
No debemos pasarnos la semana intentando defender todas y cada una de las
situaciones que hemos visto en el scoutig del rival, sino dedicarle el tiempo justo para
tener una idea .Es ms productivo dedicarnos a crear, a corregir nuestros movimientos
para que mejoremos la ejecucin de los mismos, que a destruir los movimientos del rival.
Provoca un baloncesto mucho ms feo para el espectador y como digo no garantiza la
victoria.
La experiencia nos da la certeza de la dificultad que entraa el conseguir que todos
nuestros jugadores consigan aprenderse nuestros movimientos y mucho ms el lograr
ejecutarlos de una manera correcta(esto si me parece relevante en la consecucin del
xito).As que por mucho que le dediquemos toda la semana al estudio de los
movimientos del rival lo que conseguiremos es, de un lado no mejorar nuestro propio
equipo al dedicar el tiempo al rival y la certeza de la imposibilidad de en tan solo unos
das controlar de forma perfecta los movimientos de nuestro prximo rival, ms aun
cuando el rival cambia cada semana, por lo cual los movimientos tambin y los
jugadores no estn por la labor de tener cada semana que aprenderse de forma
exhaustiva los movimientos del equipo contrario.
Me llama la atencin el ver partidos en los que los jugadores, que en ese momento
defienden, se hablan u nos a otros marcndose la misma jugada que el base del equipo
que ataca acaba de pedir, tenindola perfectamente controlada aparentemente y sin
embargo acaba en canasta debido a que su defensa es blanda o alguno se despista por
que confunde lo que tena que hacer en ese movimiento concreto.
Normalmente cuando se est tan pendiente a que hace o deja de hacer el rival se nos
olvida que en Baloncesto lo importante no es tener ms o mejor conocimiento, o realizar
de forma exacta una defensa determinada sino hacerlo de una forma fuerte y
contundente.Esto es lo que deberamos intentar conseguir de nuestros jugadores.

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Todo este material se estructura y se sacan copias que sern entregadas a los jugadores
en los das previos al partido para que tengan un conocimiento del prximo rival.

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Este conocimiento un poco ms a fondo del rival es mejor dejarlo para el final, si
logramos entrar en play off y tenemos que jugar partidos consecutivos contra el mismo
contrario .Aqu si se hace ms importante el estudio de los detalles para sacar una
ventaja que nos de la oportunidad de ganar.
Por otro lado no soy partidario del scouting de forma general para categoras de
formacin (podemos tenerlo en cuenta para un campeonato de Espaa) no me parece
necesario estudiar al rival en estas categoras en las que lo que se debera tener en
cuenta es la mejora de nuestros jugadores y no jugar a ser entrenadores de lite, ni estar
pensado en ganar ms o menos partidos cuando olvidamos que nuestros jugadores no
saben botar, pasar ni tirar.
Como digo todo esto son comentarios personales, cada uno debe tener criterios propios
y la experiencia ser la ayude a la toma de decisiones.
Espero que estas letras sean de utilidad para algunos de los entrenadores que estis
empezando a acercaros al mundo del scouting y que os pueda ayudar a la hora de
formaros un criterio propio.

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Una buena ejecucin de nuestros movimientos de ataque unido a una fuerte defensa con
decisin es lo que a la larga da la consecucin de los objetivos que cada uno se marca.

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