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Fsica III

ptica

Introduccin:
Sabemos que para poder observar los objetos que se encuentran en nuestro alrededor, hacemos uso
del sentido de la vista y para ello necesitamos de la luz; sta al iluminar dichos objetos se refleja y luego es
captada por uno de nuestros rganos: la vista. As por ejemplo, podemos apreciar la forma y el color que
tiene un rbol. Podemos espectar los diversos fenmenos que suceden a nuestro alrededor, etc.
La ptica es una rama de la Fsica, que se encarga de estudiar el comportamiento de la luz, sus
caractersticas y propiedades y como ocurre su propagacin a travs de las sustancias.
Basndonos en las conocidas leyes de reflexin y refraccin de la luz, podr explicarse diversos
fenmenos pticos, como por ejemplo: debido al fenmeno de la reflexin de la luz se forman las
imgenes en un espejo, las fibras pticas pueden transportar la luz hacia el interior y exterior del cuerpo
humano con el fin de conseguir un diagnstico (por ejemplo, de la circulacin de la sangre) y para realizar
tratamientos (ciruga con lser). Por refraccin de la luz, en el microscopio y la lupa se puede obtener una
imagen aumentada de objetos minsculos o detalles muy pequeos de los mismos (algunos microscopios
pticos pueden aumentar un objeto por encima de las 2000 veces), con el telescopio se consiguen
imgenes ampliadas de objetos distantes. En estos instrumentos los sistemas pticos pueden desempear
funciones variadas, principales o auxiliares. En esta publicacin estn expuestos de forma resumida y
consecutiva los fundamentos tericos y los principios de la estructura de los sistemas pticos. La teora de
los sistemas pticos se basa en nociones geomtricas y, por esta razn, con frecuencia esta parte se
denomina ptica geomtrica.

ptica
Es la parte de la Fsica que estudia los fenmenos producidos por la luz.
LA LUZ: La luz (del latn lux, lucis) es una onda electromagntica capaz de ser percibida por el ojo
humano y cuya frecuencia determina su color.
El espectro electromagntico
En trminos generales, el espectro electromagntico abarca, segn un orden creciente de frecuencia:
las ondas de radio
la radiacin ultravioleta
las microondas
los rayos X
los rayos infrarrojos
los rayos gamma
la luz visible
Espectro visible La luz visible forma parte de una estrecha franja que va desde longitudes de onda de
380 nm (violeta) hasta los 780 nm (rojo). Los colores del espectro se ordenan como en el arco iris,
formando el llamado espectro visible.
Frecuencia y longitud de onda de la luz se relacionan por la expresin:

c
f

c f

Donde c es la velocidad de la luz en el vaco, frecuencia f , y longitud de onda .


Objetos visibles Hay dos tipos de objetos visibles: aquellos que por s mismos emiten luz y los que la
reflejan. El color de estos depende del espectro de la luz que incide y de la absorcin del objeto, la cual
determina qu ondas son reflejadas.
La luz blanca se produce cuando todas las longitudes de onda del espectro visible estn presentes en
proporciones e intensidades iguales.

Prof. Carlos Colque Garca

Prof. Mario Quispe Gutirrez

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ptica

NATURALEZA DE LA LUZ
Teora corpuscular: Hasta mediados del siglo XVII se crea que la luz estaba formada por corpsculos
que eran emitidos por los focos luminosos, tales como el Sol o la llama de una vela, que viajaban en lnea
recta y que atravesaban los objetos transparentes pero no los opacos, excitando el sentido de la vista al
penetrar en el ojo. Gran parte de la popularidad de esta teora resida en el prestigio cientfico de algunos
de sus proponentes como Isaac Newton que haba formulado leyes pticas compatibles con esta
descripcin corpuscular de la luz.
Teora ondulatoria: En 1660 Huygens demostr que las leyes de la ptica podan explicarse basndose
en la suposicin de que la luz tena naturaleza ondulatoria. En aquel momento la teora ondulatoria de la
luz no fue aceptada de manera mayoritaria ya que no explicaba ms aspectos observados sobre la luz que
la teora corpuscular y esta haba sido apoyada por fsicos destacados como Newton.
En 1827 los experimentos de Young y Fresnel sobre interferencias, y otros experiencias posteriores de
Foucault sobre medidas de velocidad de la luz en el seno de lquidos, mostraron que la teora corpuscular
era poco apropiada para explicar determinados fenmenos pticos.
En 1873 se produjo un avance sustancial en la comprensin de la naturaleza de la luz cuando los estudios
tericos de Maxwell sobre los campos elctrico y magntico le permitieron aunar ambos en una nica
teora denominada electromagnetismo en la que se deduca de manera natural la existencia de ondas
electromagnticas desplazndose a la velocidad de la luz, de donde se deduca que la naturaleza de esta
deba ser electromagntica. La teora se demostr cierta en los experimentos realizados por Hertz en 1888
y, hacia finales del siglo XIX, se crea que el conocimiento acerca de la naturaleza de la luz era completo.
Naturaleza cuntica de la luz: Sin embargo, la teora electromagntica clsica no poda explicar la
emisin de electrones por un conductor cuando incide luz sobre su superficie, fenmeno conocido como
efecto fotoelctrico. Este efecto consiste en la emisin espontnea de electrones (o la generacin de una
diferencia de potencial elctrico) en algunos slidos (metlicos o semiconductores) irradiados por luz. Fue
descubierto y descrito experimentalmente por Heinrich Hertz en 1887 y supona un importante desafo a
la teora electromagntica de la luz. En 1905, el joven fsico Albert Einstein present una explicacin del
efecto fotoelctrico basndose en una idea propuesta anteriormente por Planck para la emisin
espontnea de radiacin lumnica por cuerpos clidos y postul que la energa de un haz luminoso se
hallaba concentrada en pequeos paquetes, que denomin cuantos de energa y que en el caso de la luz
se denominan fotones. El mecanismo del efecto fotoelctrico consistira en la transferencia de energa de
un fotn a un electrn. Cada fotn tiene una energa proporcional a la frecuencia de vibracin del campo
electromagntico que lo conforma. Posteriormente, los experimentos de Millikan demostraron que la
energa cintica de los fotoelectrones coincida exactamente con la dada por la frmula de Einstein.
El punto de vista actual es aceptar el hecho de que la luz posee una doble naturaleza que explica de
forma diferente los fenmenos de la propagacin de la luz (naturaleza ondulatoria) y de la interaccin de
la luz y la materia (naturaleza corpuscular). Esta dualidad onda/partcula, postulada inicialmente
nicamente para la luz, se aplica en la actualidad de manera generalizada para todas las partculas
materiales y constituye uno de los principios bsicos de la mecnica cuntica.
Velocidad de la luz: La velocidad de la luz en el vaco, segn la Teora de la Relatividad de Einstein, es
una constante para todos los observadores y se representa mediante la letra c (del latn celeritas). En el
Sistema Internacional de Unidades se toma el valor:
5

c 299792, 458 m/s 3 10 km/s 3 10 m/s


Medicin de la velocidad de la luz: Galileo Galilei (15641642), fsico y astrnomo italiano, fue el
primero en intentar medir la velocidad de la luz, pero fue el astrnomo dans Roemer (16441710) quien
calcul en 1676, a partir de los eclipses de las lunas de Jpiter, que era aproximadamente 225 302 km/s.

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Velocidad de la luz variable: Algunas teoras cosmolgicas apuntan la posibilidad de que el valor de
la velocidad de la luz en el vaco podra haber variado a lo largo de la historia del Universo aunque no
hay datos observacionales que permitan demostrar esta hiptesis. Segn las ltimas investigaciones, entre
ellas las de un astrnomo australiano, y un fsico terico portugus, este dato se est corroborando.
Velocidad de la luz en medios dielctricos: La luz se propaga a velocidades menores en medios
dielctricos. Cuando en un medio material una partcula supera la velocidad de la luz correspondiente a dicho
medio, se produce una emisin secundaria de luz denominada radiacin Cherenkov.
Propiedades ondulatorias de la luz
Dispersin de la luz: Es la transformacin de un haz de luz blanca en un haz de luz formado por
colores, por medio de un prisma de vidrio (prisma ptico). Este fenmeno a que el ndice de refraccin
del prisma depende de la frecuencia de la radiacin electromagntica que incide, de modo que cada
color, por tener diferente frecuencia, se desva de diferente forma. Newton demostr que la luz solar se
descompone en 7 colores: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail, violeta.
Difraccin de la luz: Consiste en la desviacin de la luz en torno a un agujero o a una rendija por la
que pasa y se convierte en un nuevo propulsor de la onda.
Polarizacin de la luz: Normalmente, una fuente luminosa emite luz constituida por ondas
electromagnticas que presentan oscilaciones en diversos planos perpendiculares al eje de propagacin de
la onda.
La onda polarizada es una onda que pasa a presentar oscilaciones en un nico plano y se consigue
haciendo pasar la luz por una sustancia denominada polarizador que tiene un ordenamiento molecular
similar a un filtro que slo permite el pasaje de las oscilaciones en determinado plano.

REFLEXIN DE LA LUZ
Es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos cuando encuentran una superficie
pulida.
N
Ri
Rr
R i : Rayo incidente

Rr :

Rayo reflejado

N :
i :

Normal
ngulo de incidencia
ngulo de reflexin

r :

i r

Leyes de la reflexin
1ra Ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal se encuentran en el mismo semiplano
perpendicular a la superficie a la superficie pulida.
Rr
N
Ri
2da Ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. i r
Superficie curva
En una superficie curva pulida tambin se cumplen estas dos leyes
trazando previamente las rectas Tangente (T) y la Normal (N) en
el punto de incidencia (O).

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i r

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Difusin o Reflexin Irregular


Se llama difusin de la luz cuando los rayos incidentes paralelos
reflejan en diferentes direcciones como consecuencia de la
aspereza de la superficie.
En cada punto de incidencia A, B, C y D la reflexin sucede segn
las dos leyes de la reflexin para una superficie curva.

ESPEJOS
Es toda aquella superficie perfectamente pulida en la cual se produce solamente reflexin regular.
1. Espejos Planos
Toda superficie convenientemente pulida en la que solamente hay lugar para la reflexin de la luz, se
llama espejo.
En los espejos existen an pequeas asperezas, pero estas son tan pequeas que la luz se comporta como
si no existieran.
Los espejos pueden ser planos o curvos segn la naturaleza de
N
A
la superficie pulimentada.

Imagen de un punto en un espejo plano

Dado un punto luminoso A y el espejo plano ME ,


consideramos un rayo incidente AB , siendo BC el rayo
reflejado, si prolongamos el rayo reflejado y la perpendicular

AM obtenemos el corte en el punto A, el cual ser la imagen


del punto A en el espejo, luego:
AM A ' M
A'
Teorema
Todo rayo que partiendo de un punto luminoso (A) incide en un espejo plano, se refleja de modo que su
prolongacin pasa por el punto simtrico (A) del punto luminoso con respecto al espejo.

En el diagrama observamos que para obtener la imagen A ha sido necesario prolongar, hasta la
interseccin el rayo reflejado BC, luego:
Cuando la imagen (A) se obtiene prolongando el rayo reflejado (BC) se denomina imagen virtual

Imagen de un objeto en un espejo plano


Un objeto es considerado como constituido por muchos puntos, si este objeto es colocado frente a un
espejo se cumple que:
La imagen de un objeto es el conjunto de las imgenes de todos los puntos.
Con las consideraciones anteriormente mencionadas, con respecto a los espejos planos podemos concluir:
La distancia de la imagen al espejo es igual a la distancia del objeto a la superficie lisa del espejo.
La imagen tiene el mismo tamao del objeto y es simtrica (esto significa que la parte derecha es
izquierda y viceversa), osea no es idntica al objeto).
Las imgenes son virtuales, imaginarias o ficticias debido a que se forman por la prolongacin de los
rayos reflejados.

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PRINCIPIO DE FERMAT
En base a estos postulados se deducen las leyes de la reflexin y refraccin. El principio de Fermat
sostiene que:

"Un rayo de luz, al viajar entre dos puntos, sigue


la trayectoria que le permite hacer el recorrido
en el tiempo ms corto posible".

Normal

x
2

x +h

d-x

Simplificando:

El tiempo t necesario para que la luz recorra


la trayectoria APB es:
t=

dt 1
x
dx

dx c x 2+h2
(d x)2+H 2

Igualando a cero para hallar la distancia x que


hace mnimo al tiempo:

Derivando con respecto a la variable x:

B
c

x 2+H 2 + (d x)2+h2
c

t=

dx
(d x)2+H 2

dx x

H
h

De la figura mostrada:
tag tag

AP+PB
c

"El ngulo de incidencia es igual al ngulo de


reflexin".

RANGO DE OBSERVACIN DE LA IMAGEN


No todos los que observan los espejos pueden percibir las imgenes, esto se debe a que en el espejo
solamente hay reflexin de la luz.
Ejemplo 1: Sea un espejo plano AB y P un punto luminoso.

Del grfico se puede deducir que:

A travs del espejo, el punto P es observado


solamente si nos ubicamos en cualquier punto del
rea sombreada.

Si el observador se coloca en el punto M o N,


no podr ver el punto P a travs del espejo AB .

P'
B
Ejemplo 2: Con el foco luminoso puntual P y el espejo
plano AB solamente se puede iluminar la zona CD sobre la
pared, es como si el foco luminoso estuviera en el punto P.

C
P'

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IMGENES PRODUCIDAS POR ESPEJOS ANGULARES


Cuando se tienen dos espejos que forman cierto ngulo y se coloca un punto luminoso M entre ambos,
el sistema de los dos espejos da varias imgenes de este punto.
M 1 es imagen de M con respecto al espejo B

M4

M 2 es imagen de M 1 con respecto al espejo A


M 3 es imagen de M 2 con respecto al espejo B

M
M2

Como M 3 cae detrs de los espejos A y B ya no forma

72

M3

imagen.
M 4 es imagen de M con respecto al espejo A
M 5 es la imagen de M 4 con respecto al espejo B

M1
M5

Como M 5 cae detrs de los espejos A y B ya no forma


imagen, luego se forman 5 imgenes cuando los espejos
forman un ngulo de 72.

Una imagen da lugar a otra imagen siempre que cae delante de cualquiera de los espejos.
Nmero de Imgenes
Conclusiones tericas:
Sea el ngulo de los espejos angulares.
a) Si

360
es par, el nmero de imgenes (N) es:

360
1

b) Si

360
es impar, el nmero de imgenes (N) es:

360

2. Espejos Esfricos
Son todas aquellas superficies reflectoras esfricas pulidas, generalmente se construyen pulimentando una
porcin de la esfera, osea un casquete esfrico.
Si el pulido es interior se denomina espejo Cncavo o convergente y si el pulido es exterior se
denomina espejo Convexo o divergente.

Pulido
exterior

Pulido
interior

Convexo

Cncavo
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ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO


1. Centro de Curvatura (C):
Es el centro del casquete.

2. Radio de Curvatura (R):


Radio del casquete.

3. Vrtice (V):
Es el centro del espejo.

4. Foco (f):
Es el punto del eje principal por donde pasan los rayos reflejados del espejo.
5. Distancia focal (f): Es la distancia entre el foco y el vrtice del espejo. Se cumple que:
Rayos Principales
a) Todo rayo paralelo al eje
principal, se refleja pasando
por el foco F.

b) Todo rayo que pasa por el


foco F se refleja paralelo al
eje principal.

R
2

c) Todo rayo que pasa por el


centro de curvatura C, se
refleja sobre s mismo.

Formacin de Imgenes en un Espejo Cncavo


Para construir la imagen de un objeto solamente es necesario trazar dos rayos principales.
a) El objeto est ms all de C

* Real

Imagen: * Invertida

* De menor tamao

b) El objeto est en el centro de curvatura C


* Real

* Invertida
Imagen:
* Del mismo tamao
que el objeto

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c) El objeto est entre C y F

* Real

Imagen: * Invertida
* De mayor tamao

d)

El objeto est en F
* Virtual

* Derecha
Imagen:
* De mayor tamao

que el objeto

e)

El objeto est en F: No hay imagen

ECUACIN DE DESCARTES
o

Esta frmula relaciona las tres cantidades siguientes:


f : distancia del foco al vrtice

i : distancia de la imagen al vrtice

o : distancia del objeto al vrtice


i

1 1 1

f i o

Esta frmula tambin es llamada Ecuacin de Focos Conjugados.


Convencin de signos para la frmula de Descartes

Convexo
Cncavo
o (+) siempre (+) siempre
i () siempre (+) i. real y () i. virtual
f () siempre (+) siempre
Aumento (A): Es la relacin entre el tamao de la imagen (I) y el tamao del objeto (O), este criterio se
emplea tanto para espejos cncavos o para convexos. En el diagrama el aumento (A) ser:
o
M
N

Tamao de la imagen
Tamao del objeto

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En el grafico los tringulos FNM y FQP son semejantes, luego:

I
i

O
o

Consideramos ( i ) porque la imagen es invertida. Luego:

Convencin de signos:

i
o

Analizando: A

(**)

I
i

O
o

Para el aumento A:
(+) si la imagen es derecha
() si la imagen es invertida
a) o siempre es (+)
b) El signo de A es inverso al signo de i, esto indica que para espejos:

Toda imagen derecha A(+) es una imagen virtual i().


Toda imagen invertida A() es una imagen real i(+).
Tamao de la imagen (I)

I O.

Despejando de (**)

i
o

O: Tamao del objeto

REFRACCIN DE LA LUZ
Es una propiedad por la cual los rayos de luz cambian de direccin al ingresar de un medio a otro.

ndice de Refraccin (n):

c
V

n1 seni n 2 sene

Ley de Snell

Donde:
V : Velocidad de la luz al atravesar un medio
material (vidrio, agua, aire, etc.)
c : Velocidad de la luz en el vaco
8

Donde:
n1 : Es el ndice de refraccin del medio 1

n 2 : Es el ndice de refraccin del medio 2

c 3 10 km/s 3 10 m/s

Normal
Ri

Elementos:
Rayo incidente (R i )
Rayo reflejado (R r )

ngulo de incidencia (i )

n1

ngulo de reflexin ( r )

n2

Rayo refractado (R R )

ngulo de refraccin (e )

Rr

i r

Recuerde que:
Si: n1 n 2 entonces
el rayo refractado se
aleja de la normal.

RR

ngulo Lmite (L): Cuando un rayo luminoso pasa de un medio ms refringente por ejemplo agua, a
otro menos refringente, por ejemplo aire, el rayo refractado se aleja de la normal; se llama ngulo lmite
a aquel ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin mide 90.
n 2 n1
L: ngulo lmite
1

n1

densidad 2 > densidad 1


Por la Ley de Snell:

n1
n 2 sen L n1 sen 90 Se deduce que: L arc sen

n2

L
n2

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Reflexin total: Para todo rayo luminoso que en las mismas condiciones anteriores tenga un ngulo de
incidencia mayor que el ngulo lmite (L), no se produce refraccin, el rayo slo se refleja, no pasa al otro
medio, producindose la reflexin total.
n1

L
L

n2

Profundidad Aparente
Consideremos un objeto A en un medio de ndice de refraccin n 2 a una profundidad H. Un observador
O en un medio de ndice de refraccin n1 ver el objeto aparentemente ms cerca si n 2 n1 o ms
lejos si n 2 n1 .
N
O

h H
h

2
n1 n 2

Posicin
aparente
Posicin real

n1
n2

h : profundidad aparente
H: profundidad real

LENTES
Son sistemas pticos limitados por dos superficies refringentes, est compuesto generalmente por
sustancias transparentes tales como vidrio o plstico con superficies pulimentadas, de las cuales por lo
menos una de ellas debe ser esfrica.
CONVERGENTES

Biconvexa

Plano
convexo

DIVERGENTES

Bicncava

Cncavo convexo
o menisco
convergente

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Plano
Cncava

Cncavo convexo
o menisco
divergente

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Elementos de las Lentes


R1
Ri

PF

E
C1

Rr

nL

F1

PF

F2

P
C2

R2
f1

f2

n0

:
O
C1 y C 2 :
R1 y R 2 :

Centro de la lente
Centros de curvatura

F1 y F2

Focos

EP
f1 y f2

Eje focal
: Distancias focales

n0

ndice de refraccin del medio

Radios de curvatura

nL

ndice de refraccin de la lente

Ri

Rayo incidente

Rr

Rayo refractado

PF

Punto sobre el foco

Formacin de imgenes en lentes


La construccin de imgenes en las lentes se realiza de manera similar a lo que hemos visto en los espejos
esfricos. As vamos a resumir en los siguientes resultados:
a) En las lentes convergentes:
1. Si el objeto se encuentra entre el infinito y una distancia 2f de la lente:

La imagen es:
Real, invertida y de menor tamao que el
objeto.

B'
B

F1

A'
2. Si el objeto se encuentra a una distancia 2f de la lente:

La imagen es:

B'
B

F1

Real, invertida y de igual tamao que el


objeto.

A'

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Fsica III

ptica

3. Si el objeto se encuentra a una distancia entre 2f y f de la lente:

La imagen es:

B'
f

B F1

Real, invertida y de mayor tamao que el


objeto.

A'
4. Si el objeto se encuentra en el foco:

No se forma imagen:

F1

Los rayos refractados son paralelos.

F2

5. Si el objeto se encuentra entre el foco y el centro de la lente:

A'

La imagen es:
Virtual, derecha y de mayor tamao que el
objeto.

B'

F1

B
f

F2
O

b) En las lentes divergentes:


Las lentes divergentes siempre producen imgenes, virtuales, derechas y de menor tamao que el objeto.
La imagen es:

A
A'

F1

B'

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F2

12

Real, derecha y de menor tamao que el


objeto.

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Fsica III

ptica

Frmula de las lentes


Al igual que los espejos, las lentes obedecen a la frmula de Descartes, es decir:

p : distancia del objeto a la lente


q : distancia de la imagen a la lente
f : distancia focal

1 1 1

p q f

() real, invertida
q
() virtual, derecha

Ley de signos para lentes:

() convergente
f
() divergente

Magnificacin o tamao imagen q

Aumento lineal
tamao objeto p
1
f

P : potencia de la lente (dioptras)


f : distancia focal (metros)

Potencia de la lente:

Ecuacin del fabricante

1 nL
1
1

f n 0
R1 R 2

Donde: f

nL

distancia focal
: ndice de refraccin de la lente

n0 :

ndice de refraccin del medio

R1 y R 2

Radios de curvatura de las superficies esfricas.

Importante: Los radios R1 y R 2 se consideran positivos (+) en las superficies convexas y


negativas () si las superficies son cncavas.

Problemas Resueltos
1. En el techo de una habitacin se ha colocado
un espejo cuadrado de 20 cm de lado, observando
desde el piso que rea del piso podr observar a
travs del mencionado espejo.

*
*
*

L
20 cm

2a
a
40
cm
L=

SOLUCIN

P'
a

rea observable (A):

A 40 40 cm

20

A 1600 cm

a
B

* a: altura de la habitacin

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Rpta.

2. Para que una persona parada y de estatura h


pueda verse el cuerpo en un espejo plano vertical,
es necesario que la longitud mnima del espejo sea:

L
P

L: lado del cuadrado observado en el piso.


Es como si el observador estuviera en el punto
P.
Empleamos semejanza en el tringulo PBC

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FSICA III
*

ptica
r1

SOLUCIN

Para que la persona pueda verse en el espejo


los rayos de luz que iluminan su cuerpo deben
llegar a sus ojos reflejndose a travs del

espejo AB .

R1

x
B

ngulo

entre el rayo incidente

segundo rayo reflejado

2 2x

x: longitud mnima del espejo


O: Ojos de la persona
Semejanza en el tringulo OCD y OAB

h
x
x
2a a

R1

R2

R2 .

r1

El cambio es 2x

y el

Rpta.

4. Una silla de 70 cm de alto se encuentra a 2 m


de un espejo plano vertical y a 3 m de una
persona, halle la mnima longitud del espejo de
modo que la persona pueda apreciar completa la
silla mirando por el espejo.

h
2

Si usted dispone de un espejo cuya longitud es la


mitad de su estatura, usted podr verse de cuerpo
entero, pero recuerde! debe colocar el marco
superior de este espejo vertical a la altura de sus
ojos. Si este espejo es colocado ms arriba o ms
abajo no se ver de cuerpo entero.

SOLUCIN

Espejo AB, ojos O

B
O

3. Un espejo plano gira un ngulo x mientras se


mantiene fija la direccin del rayo incidente. Como
consecuencia el ngulo que forman los rayos
incidente y reflejado cambia en:

x
70

SOLUCIN

r: rayo incidente
R 1 : primer rayo reflejado

R 2 : segundo rayo reflejado


2 : ngulo inicial en el rayo incidente
primer rayo reflejado

R1

x: ngulo que gira el espejo AB

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r1

y el

A
Aplicando semejanza en el tringulo OCD
x
70 cm

x 50 cm Rpta.
5m
7m

5. Si la distancia entre las primeras imgenes del


objeto en los espejos A y B es de 200 cm,

14

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Fsica II

ptica

determine a que altura del espejo B se encuentra el


objeto.

80 cm

Trazamos un rayo desde los ojos del correcaminos


que pase por el borde de la orilla hasta la parte
superior de la imagen del coyote.

objeto
B
a) 50cm
d) 30cm

b) 100cm
e) 60cm

c) 80cm
Relacin mtrica de tringulos rectngulos
sombreados:

SOLUCIN

a
3m
=
a=50 3 cm
50 cm
3m
7. En el grfico calcular la distancia .entre la

por pitagoras:
200 2 160 2 d 2

esfera "P" y su correspondiente imagen. Si: h =


6cm.
espejo

d 120cm

6. El Corre caminos, cuyos ojos se encuentran a


50 cm del piso ve totalmente la imagen del Coyote
de H=173 cm de estatura, que se encuentra en el
extremo de un charco de agua cuya longitud es
igual a 3 m. Si en el charco se refleja la imagen del
Coyote. A qu distancia "a" se halla el corre
caminos de la orilla? (en cm)

piso

60

5 3 cm
SOLUCIN

L
a) 50

b) 50 3

d) 30 3

e) 25

a 3=5 3 3=15

30

a
c) 30

SOLUCIN

9
d
60

obj.

H 173 cm 1,73 m 3 m

datos 50 cm (altura del correcaminos)


L 3 m

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imagen

60
a=5 3

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IMGENES PRODUCIDAS POR ESPEJOS
ANGULARES
9. Halle el nmero de imgenes cuando un
objeto luminoso se coloca entre dos espejos
angulares que forman un ngulo de 60.

Del Tringulo rectngulo sombreado:


d=4,5 cm
Distancia entre objeto e imagen:
2d=9 cm
8. Calcular la mxima distancia "x" entre Lisa

y el muro, para que ella pueda ver la imagen de


su pelota reflejada en el espejo plano colocado
en el techo.

SOLUCIN

Hallamos

el nmero de imgenes es:

N
2,4m

1,6m

1, 2m

360
, si 60 , resulta ser par, luego

360
360
1
1 N

60

Rpta.

10. Halle el nmero de imgenes cuando un punto


luminoso se coloca entre dos espejos paralelos.
A

1, 2m

SOLUCIN

Calculamos el mximo alejamiento:


imagen
37
SOLUCIN

2,4

Los espejos paralelos A y B pueden ser


considerados como espejos angulares que forman
un ngulo de 0 C.
0 ( I )
Matemticamente el nmero de imgenes ser:

3,6

53
53

1, 2

obs.

53
1,6
1, 2

obj.

2,7

Se formaron tringulos rectngulos de 37 y 53:


x MX 1, 2m 2,7m
x MX 1,5m

360
0
infinitos
N

Rpta.
Esto se justifica ya que cualquier imagen siempre
cae delante del otro espejo paralelo originando la
siguiente imagen.

1, 2

53
x MX

360

11. Dos espejos angulares forman un ngulo " " ,


cuando un rayo incide y emerge luego de dos
reflexiones forma un ngulo " " con el rayo
incidente primario, hllese " " .
SOLUCIN

En cada punto de incidencia usamos las leyes de


reflexin.

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ptica
refleja del espejo "B".

180

Q
180

rayo de luz

60

xx

SOLUCIN

Aplicamos la siguiente propiedad:

N
Tringulo MNQ:

x 180 180
x (I)

x 90

Cuadriltero PMQN:

180 x 180

Comparamos:

x (II)
Reemplazando (I) en (II):

2 Rpta.
12. Encuntrese el ngulo agudo que forman dos
espejos planos, si un rayo que incide paralelamente
a un espejo refleje paralelamente al otro.
Hallar x :

SOLUCIN

Tringulo MNQ:

x 180 180
x (I)

x
x 60
2

14. Determine el ngulo diedro que deben

de formar los espejos planos, para que el rayo


reflejado en el segundo espejo forme 70 con el
incidente.
A. 122
B. 123
C. 124
D. 125
E. 126

180

60 90

xx

SOLUCIN

Cuadriltero PMQN:

180 x ( II )
Reemplazando ( I ) en ( II ):
180
60

Rpta.

13. En la grfica determine el ngulo que forma el


rayo que incide en el espejo "A" y el rayo que se

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180
180

SOLUCIN Para que Gohan pueda verse


completamente en el espejo y la distancia d
sea mnima, entonces el rayo incidente (Ri) de
sus pies llega a sus ojos luego de reflejarse en el
espejo, debe reflexionarse justo en el extremo
A del espejo.

(i)

70
(ii)
reemplazamos (i) en (ii):
180 70

125
15. determine en ngulo para el rayo luminoso

con el cual el ojo O logra ver la imagen del


objeto puntual P, generada por el espejo
plano.
A. 20
B. 37
C. 40
D. 50
E. 60

Piden dmin=?
En el tringulo sombreado:

SOLUCIN

d min 35 cm

tag

3a

4a

37

Nota: si d<35cm; entonces el nio ya no

apreciara su imagen completamente.

16. Gohan de 1,25 m de altura se encuentra

frente a un espejo. Determinar el mnimo valor


de la distancia de Gohan hasta la pared, de tal
manera
que
l
pueda
observarse
completamente a travs de l.

37

17. Las velocidades mostradas en la figura


corresponden a un cuerpo y un espejo plano con
respecto a un observador fijo. Cul ser la rapidez
de la imagen del objeto respecto al observador
mencionado?
A. 13 m/s
B. 14 m/s
C. 15 m/s
D. 16 m/s
E. 17 m/s

SOLUCIN

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La imagen (I) es real, invertida y de igual tamao.
19. Hallar el radio de curvatura y el tipo de espejo
esfrico de poca abertura considerando que
cuando un objeto se coloca a 20 cm del espejo se
produce una imagen virtual a 60 cm del espejo.
SOLUCIN

La distancia al objeto siempre es positiva:

20 cm

Para una imagen virtual la distancia a la imagen (i)


es negativa:
i 60 cm
Usamos la frmula de Descartes

1 1 1

f i
1
1
1

f
f 60 20

30 cm

El radio de curvatura (R) es: R 2f


R 60 cm
Como la distancia focal ( f ) es positiva, el espejo
El tiempo (t) del desplazamiento del espejo y la
imagen son iguales.
Desplazamiento de la imagen:
v i 12 m/s
v obj 3 m/s

v total v i v obj v total 15 m/s


ESPEJOS ESFRICOS
18. Cmo es la imagen de un objeto colocado en
el centro de curvatura de un espejo cncavo?
SOLUCIN

CONCAVO

Observa que usando la convencin de signos no


es necesario graficar la formacin de la imagen.
20. De qu naturaleza es un espejo que da de un
objeto situado a 1,4 m , una imagen real situada a
35 cm?
SOLUCIN

Para saber la naturaleza del espejo (cncavo o


convexo) es necesario calcular el signo de la
distancia focal.
i 35 cm (imagen real)
o 140 cm (siempre (+))

1 1 1

f i o
1
1
1

f 28 cm
f 35 140

Para una distancia focal positiva, el espejo es:


Cncavo
Rpta.

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es:

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21. Un observador se ubica a 80 cm de un espejo


cncavo de 60 cm de radio de curvatura, si el
observador se acerca al espejo a razn de
10 cm/s mientras mira su imagen, en cunto
tiempo ms dejar de ver su imagen?

1 1
1

12 i i 10
1
i 10 i

12 i i 10
2

i 10i 24i 120


*

SOLUCIN

i 14i 120 0
i 20 i 6 0

La distancia focal es:

R
30 cm
2

Sabemos que si el observador se ubicara en el


foco no podr ver su imagen (ya que se forma
en el infinito).
* Para que el observador llegue al foco debe
caminar:
e 80 cm 30 cm
e 50 cm
Luego el tiempo adicional ser

50 cm
e

t
V 10 m/s

5s

Rpta.

22. Empleando un espejo cncavo de 12 cm de


distancia focal, se obtuvo una imagen real ms
pequea que el objeto, la cual se form a 10 cm
del objeto. a qu distancia del espejo se form la
imagen?
*

20 cm

23. Un objeto se encuentra a 60 cm de un espejo


cncavo de 20 cm de distancia focal, si el objeto se
aleja 20 cm ms del espejo, en cuanto se mover
la imagen?
SOLUCIN

Hallamos las distancias a la imagen ( i ) al inicio y


al final y luego por diferencia calculamos el
desplazamiento de la imagen.
* Distancia imagen inicial i 0

1 1
1

f i 0 o0
1
1
1

i 0 30 cm
20 i 0 60
Distancia imagen final

SOLUCIN

Si la imagen es real, ser invertida y se ubicar


delante del espejo.
* Si la imagen es ms pequea que el objeto, se
ubicara ms cerca del espejo.
Luego, graficando el objeto (O) y la imagen (I)

Rpta.

i f

1 1 1

f i f of
1
1 1

i f 26,7 cm
20 i f 80
Desplazamiento de la imagen

d 30 26,7 d 3, 3 cm Rpta.

24. La distancia entre un objeto y su respectiva


imagen usando un espejo convexo es 30 cm, pero
si la distancia entre el espejo y el objeto se reduce

I
10 cm

i
o

Por la frmula de Descartes:

en 50% la imagen se forma a

halle la distancia focal del espejo.

1 1 1

f i o
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20
cm del espejo,
3

SOLUCIN

20

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I
e

25. Con un espejo cncavo de 60 cm de distancia


focal se obtuvo una imagen virtual dos veces ms
alejada del espejo que el objeto, halle la distancia
entre el objeto y el espejo.

SOLUCIN

Sea " " la distancia entre el objeto y el espejo


cncavo.
Si la imagen es virtual i es negativo, luego:

30 cm

Sea : distancia del objeto


Como la imagen es virtual i debe ser negativa,
osea: i 0 30
(I)
Por la frmula de Descartes:

1 1 1
1
1
1

f i 0 0
f 30

(II)

i 2
1 1 1
Luego:
f i
1
1
1

30 cm
60 2

Rpta.

REFRACCIN DE LA LUZ

Si la distancia entre el espejo y el objeto se reduce


en 50%, tendremos que la distancia final ( f ) del
objeto es:

( III )
2
1 1 1
Luego:
f i f f
f

1
1
1

f 20
3
2
1
3 2

( IV )
f
20

26. El fenmeno de espejismo se produce

debido a:
a) La interferencia de la Luz
b) Presin atmosfrica
c) Difraccin de la Luz
d) Refraccin de la Luz En las Capas de la
Atmsfera
e) Polarizacin de la Luz
SOLUCIN Un espejismo o ley de la
refraccin Atmosfrica es una ilusin ptica en
la que los objetos lejanos aparecen reflejados
en una superficie lisa como si se estuviera
contemplando una superficie lquida que, en
realidad, no existe.

Igualando: (II)=(IV):

1
1
3 2

30
20

observador
(1)

Reduciendo:
2

30 200 0

20 10 0
Como el objeto es ms grande que la imagen,

Zona
calda

(2)

L L

(3)

(4)

Acta como C
un espejo

luego i , tomamos: 20 cm
Reemplazando en (II)

1
1
1

f
f 10 20

20 cm Rpta.

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27. Cmo sera el paso del siguiente rayo a travs


de un prisma de vidrio?

Aire
vidrio
NA

NB

SOLUCIN

El rayo sufre dos refracciones:


1 Refraccin: Del aire al vidrio en el punto (1)
2 Refraccin: Del vidrio al aire en el punto (2)

Cuando las caras del vidrio son paralelas, el rayo


emerge en la otra cara en forma paralela, luego el

N1

rayo emergente es: Rayo 3

N2

1
2

En el punto 1 el rayo pasa de menor a


mayor densidad por ello el rayo refractado 12
se acerca a la normal N 1 .

29. Desde el aire, un rayo de luz incide con un


ngulo i sobre cierta sustancia observndose que
el rayo reflejado es perpendicular al rayo
refractado, encuentre el ndice de refraccin de
dicha sustancia.
SOLUCIN

En el punto 2 el rayo pasa de mayor a


menor densidad por ello el rayo refractado se
aleja de la normal N 2 .

Aire n 1

28. Un rayo incide oblicuamente sobre un vidrio


de caras paralelas, indique cul de las opciones
representa mejor el rayo que logra atravesarlo.

Sus tan cia

n2

i i

n1seni n 2senr

1 seni n 2sen 90 i

seni n 2 cos i

n 2 tg i Rpta.

5
SOLUCIN

Se presentan dos refracciones:


* En el punto A el rayo refractado se acerca a
la normal N A porque la densidad del vidrio
*

es mayor que la densidad del aire.


En el punto B el rayo refractado se aleja de la
normal N B porque la densidad del aire es
menor que la densidad del vidrio.

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30. Un espejo plano se halla a una altura de 16 cm


de la superficie libre de un vaso que contiene
aceite. A qu distancia del fondo se formara la
imagen de este en el espejo? (naceite 1,6)
a) 42 cm
b) 43 cm
c) 45 cm
d) 48 cm
e) 54 cm

22

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SOLUCIN

SOLUCIN

N1

53

90 r

N2

Snell en el punto A:

1 sen53 nsenr

De donde: nsenr
*

Hallar la profundidad aparente:


H A nobs

H R nobj

4
5

(I)

Snell en el punto B:

nsen 90 r 1 sen90
n cos r 1 (2)

HA
1

H A 5 cm
8
1,6

Dividiendo (I) entre (II)

Hallar x desde la base (objeto) hasta la imagen


detrs del espejo (Z.V.):
x 8cm 16cm 16cm 5cm
x 45cm
31. Un rayo de luz unicolor atraviesa una sustancia
transparente de manera como se representa en el
diagrama, encuentre el ndice de refraccin de
dicha sustancia.

senr 4

cos r 5
5senr 4 cos r
2

25 1 cos r 16 cos r
2

Reduciendo: 41cos r 25

cos r

(III)

41

Reemplazando (III) en (II)

53

25sen r 16 cos r

5
1 n
41

41
5

Rpta.

32. El punto medio de una de las caras de un cubo

de vidrio n

6
, es el punto de incidencia de
5

un rayo luminoso que forma 30 con la


mencionada cara, encuentre el ngulo de
refraccin con que el rayo sale del cubo.
SOLUCIN

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NA

30

60

SOLUCIN

90

Snell en el punto A"

4
(1)sen53 sen
3
4 4

sen
5 3
37
Analizamos los rayos reflejados prologndolos
hasta formar el ngulo que nos pide:

NB

Aplicando la ley de Snell:


nairesen nagua sen

1 sen60 nsen

5 13
3 6
sen
sen
2
5
12
75
2
sen
144
75
2
1 cos
144

cos
Snell en el punto B"

69
12

(I)

Del tringulo rectngulo formado hallamos x:

nsen 90 1 sen
n cos sen

Reemplazando:

6 69
sen

5 12

69

arc sen
10

x 44

Rpta.

33. Si el plano inclinado es un espejo sumergido

en agua. El rayo luminoso incide en la superficie


del agua con un ngulo de 53. Hallar el ngulo
que forman los rayos reflejados en el agua y en
el espejo.
a) 21
b) 33
c) 44
d) 56
e) 73

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Rpta: D

34. En el fondo de un riachuelo yace una

pequea piedra. Un nio desea darle un golpe


con un palo. Apuntando el nio, mantiene el
palo en el aire bajo un ngulo de 53 con la
vertical. a qu distancia de la piedra se clavara
el palo en el fondo del riachuelo, si su
profundidad es de 36 cm?
a) Le da justo a la piedra
b) 21 cm
c) 15 cm
d) 18 cm
e) Faltan datos

24

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SOLUCIN
En el esquema realizado
podemos decir que la posicin aparente de la
piedra es el punto B. Luego, los rayos que
provienen de la piedra en el punto A inciden
con un ngulo 1 y se refractan con un ngulo

de 53 , ngulo que el palo forma con la


vertical. Utilizando la ley de Snell en el punto O
tendremos:

LENTES
35. Un objeto se coloca a 30 cm de una lente

divergente de 50 cm de distancia focal. A


cuntos centmetros del objeto se forma la
imagen?
SOLUCIN

Lente Divergente
p 30cm

datos f 50cm
q ?(virtual)

x ?

nagua sen nairesen53

4
4
3 sen 1 5


3
sen
5
37
En el rectngulo OHA tenemos:
HA 36tag 27cm
Y el rectngulo OHB:
HB 36 tag53 48cm
Finalmente, el palo golpeara en B de
modo que su distancia a la piedra A esta
dada por x, el cual, de acuerdo con el
esquema, viene dado por:
x HB HA
x 48 27
x 21 cm
Rpta: D

1 1 1

f p q
Reemplazar datos:

1
1 1

50 30 q
q 18,75cm

X pq
X 30 18,75
X 11, 25cm

Rpta: E

36. La distancia entre una lmpara elctrica y una


pantalla plana es 100 cm, para qu posiciones de
una lente convergente, intermedio entre la lmpara
elctrica y la pantalla, con distancia focal
f 21 cm , la imagen del filamento incandescente
de la lmpara se ver ntida en la pantalla?
SOLUCIN

Sea " " la distancia entre el objeto y la lente


La imagen real debe proyectarse sobre la pantalla:

i 100
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Reemplazar datos:
hi
q
3h
q

q 3p
hO
p
p
h

F
O

Reemplazar datos:
1 1 1

f p q

1
1 1
1
2

p 40cm
60 p 3p
60 3p
Rpta: c

1 1 1

f i
1
1
1

21 100

100 2 2 100
2

100 2 100=0
30 70 0
Recuerde que " " siempre es positivo.
30 cm y 70 cm
Rpta.
37. Una lente convergente tiene un radio de

curvatura de 120 cm Dnde debe situarse un


objeto para que su imagen sea virtual y tres
veces mayor?
SOLUCIN

Lente Convergente
R 120cm f 60cm

p ?
datos
h O h
hi 3h (imagen derecha)

to
imagen virtual mayor (5 caso)

IMPORTANTE: en este problema tal vez


parecer absurdo asumir que la distancia focal
(f) de una lente sea la mitad del radio de
curvatura, puesto que sabemos que la distancia
R
focal es f
, pero podemos asumir que para
2
R
una lente muy delgada f . (Solo para este
2
tipo de problemas)
38. La distancia focal de una lente convergente es
f usando esta lente un objeto obtiene una
imagen real de triple tamao a 160 cm del objeto.
Hallar f.
SOLUCIN

Sea " " la distancia entre el objeto y la lente


En cualquier lente las imgenes reales son
invertidas y se ubican al otro lado de la lente.

i
O

160 cm

Las imgenes reales siempre tienen aumento


negativo: A 3

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i 40 ( II )
Reemplazando en ( I )

i
3

i 3 ( I )
A

1
1
1

30 40
1
40

30 40

Del diagrama: i 160

3 160

2 40 1 200=0

40 cm ( II )
En ( I ): i 120 cm ( III )

60 20 0

Distancia focal ( f ):

Recordemos que " " siempre es positivo:


20 cm (III)

1 1 1

f i
1
1
1

f 120 40
1
4

f
f 120

Reemplazando (III) en (II):

i 40 20 cm 60 cm (IV)

30 cm

Aumento ( A ):

Rpta.

39. Usando una lente convergente de 30 cm de


distancia focal la imagen de un objeto se forma a
40 cm del objeto, halle el aumento para tal
posicin.
SOLUCIN

Las imgenes virtuales son derechas y estn con el


objeto a un solo lado de la lente.
Para una lente convergente las imgenes (I)
virtuales y derechas son de mayor tamao osea
estn ms alejados de la lente.

60
i

A 3

20

40. Un menisco divergente de vidrio

nL

1, 6

tiene caras esfricas cuyos radios son de 20 cm y


30 cm. Hallar f.
SOLUCIN

Los dos centros estn en la zona virtual:

R1 20 cm

R 2 30 cm

Graficando:

Z.V.
C2

Z.R.

C1

20

40 cm

Rpta.

30

i
Sea " " la distancia entre el objeto y la lente

1 1 1

f i

1
1
1
nL 1

f
R
R
2
1

. ( I )

Para imgenes virtuales i es negativo:

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1
1
1
1, 6 1

f
20 30
1
1
0, 6

f
60
f 100 cm

ptica
42. Una lente biconvexa, simtrica de radio R=30
cm, da de un objeto situado a 1,5 m una imagen a
37,5 cm Cul es el ndice de refraccin del vidrio
de la lente?
SOLUCIN

Rpta.

Las lentes divergentes tienen distancia focal


negativa.
41. Cuando un objeto de 20 mm de alto, se coloca
a 30 cm a la izquierda de una lente de 5 cm de
distancia focal, se observa.
I. Una imagen erguida y pequea 20 mm
en un ojo situado 6 cm a la derecha de la lente.
II. Una imagen invertida de 4 mm de alto en una
pantalla colocada a la derecha de la lente.
III. Que la lente biconvexa es de vidrio Flint de
1,75 de ndice de refraccin y 45 cm de radio;
son verdaderas:
SOLUCIN

Sabemos que para las lentes:

Lente convergente (Biconvexa)


R 30 cm
1
R 30 cm
datos 2
p 1, 5 m 150 cm
q 37, 5 cm
n ?
V
usar la Ec. de focos conjugados:
1 1 1
1
1
1
1
1


f p q
f 150 37, 5
f 30
usar la Ec. del fabricante de lentes:
1
1 nV
1

f nO
R
R
2
1
1
1 nV
1

30 1
30 30
1
1 nV

30 1
15
15
nV
1 n V 1,5
30

1 1 1
1 1 1


p q f
30 q 5

q 6 cm + . La imagen es real, invertida y


situada 6 cm a la derecha de la lente. Adems
q
I
p
6
I O 20
4 mm
O q
p
30
I. Falsa
Si la imagen es real es invertida y no puede ser
observada por el ojo.
II. Verdadera
La imagen es real, invertida y de 4 mm de alto y se
obtiene en una pantalla.
III. Falsa
La frmula del fabricante es:
1
1
1
n 1

f
R
R
2
1

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28

Para Fiorella Vilca C.


AGRADECIMIENTO
Me siento muy agradecido por su preferencia y
quiero indicar que si hubiera alguna sugerencia
por favor dirigirse al correo electrnico y
blogspot indicado.
mario.alexis7@gmail.com
http://mariofisica7.blogspot.com
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Problemas Propuestos

43. Un rayo de luz llega con un ngulo de


incidencia de 35 sobre una superficie plana
pulida, cul es la desviacin por reflexin que
experimenta este rayo?
a) 120
b) 100
c) 90
d) 110
e) 150
44. Se muestra la incidencia y reflexin de un rayo
de luz que llega paralelo y a una altura H del
piso, sobre una superficie plateada que pertenece a
un cuarto de circunferencia de radio R, hallar
R.

c) H csc
4

e) H csc
2
a) H sec

b) 18
e) 25

c) 20

48. Un rayo luminoso incide sobre un espejo con


un ngulo de 22 con respecto a la normal, si el
espejo gira en 8, qu ngulo gira el rayo
reflejado?
a) 18
b) 16
c) 20
d) 25
e) 14
49. Un rayo de luz incide en una de las caras
internas de una cubeta de paredes interiores
reflectoras, este rayo refleja posteriormente en el
fondo y luego en la cara opuesta a la primera cara
de incidencia, si el rayo que emerge de la cubeta
forma 140 con el rayo incidente, hallar el ngulo
de incidencia en el fondo de la cubeta.
a) 18
b) 24
c) 20
d) 25
e) 16
50. Un hombre de altura h est frente a un
espejo de 1 m de ancho y de altura 3h/4, como
muestra la figura, para que el hombre pueda verse
de cuerpo entero tendr que:

d) H cot
2
b) H tan

45. Dos espejos angulares forman un ngulo


cuando un rayo de luz incide sobre un espejo al
reflejarse subsiguientemente en el otro regresa a su
respectiva fuente luminosa, hallar .
a) 60
b) 80
c) 90
d) 120
e) 75
46. Hallar el ngulo que forman dos espejos planos
sabiendo que un rayo de luz que incide con 70 en
uno de los espejos se refleja en el otro haciendo
30 con el segundo espejo.
a) 160
b) 130
c) 120
d) 100
e) 90
47. Dos espejos angulares forman un ngulo de
20. Cul ha de ser el ngulo de incidencia en
uno de ellos para que al cabo de 3 reflexiones el
rayo reflejado sea paralelo al incidente?

Prof. Carlos Colque Garca

a) 15
d) 25

29

3
h
4

h
2
h
b) acercarse al espejo
2
h
c) subir el espejo
4
h
d) acercarse al espejo
2
a) alejarse del espejo

e) subir el espejo h

51. En el piso de una habitacin de 2 m de altura


se ubica un espejo plano en forma de disco de 10
cm de dimetro, si a 40 cm del espejo sobre su eje,
se enciende un fsforo, hallar el dimetro de la
mancha luminosa que se observar en el techo.

Prof. Mario Quispe Gutirrez

FSICA III
a) 45 cm
d) 60 cm

ptica
b) 40 cm
e) 80 cm

c) 50 cm

52. Empleando un espejo plano cuadrado de 10


cm de lado como espejo retrovisor, colocndolo a
20 cm de sus ojos, un hombre logra ver
ajustadamente un rbol de 5 m de altura. A qu
distancia del hombre se ubica el rbol?
a) 10 m
b) 9,8 m
c) 8,9 m
d) 9,6 m
e) 8,6 m
53. Un objeto ha sido colocado entre dos espejos
planos que forman 60, cuntas imgenes tendr
este objeto?
a) 8
b) 6
c) 5
d) 4
e) 7
54. Si un objeto es colocado en el centro de
curvatura de un espejo cncavo de radio R, la
imagen se situar:
a) en el centro de curvatura
b) en el foco
c) entre el foco y el centro de curvatura
d) detrs del foco
e) no se puede afirmar nada
55. Un espejo convexo tiene un radio de 40 cm
cuando un objeto de 20 cm de altura se coloca
delante de este espejo a 30 cm, de qu tamao
ser su imagen?
a) 12 cm
b) 10 cm
c) 8 cm
d) 6 cm
e) 5 cm
56. Se dispone de un espejo cncavo, con una
distancia focal de 20 cm. A qu distancia del
vrtice del espejo debe estar colocado un objeto
para que su imagen sea virtual y de doble tamao?
a) 9 cm
b) 8 cm
c) 10 cm
d) 6 cm
e) 5 cm

58. Una vela de 1 cm de altura, frente a un espejo


cncavo, tiene una imagen de 4 cm de altura
ubicada a 30 cm de la vela. Encuentre la distancia
focal si la imagen es real.
a) 15,2 cm
b) 15 cm
c) 14,3 cm
d) 12,5 cm
e) 14,8 cm
59. En una experiencia con un espejo esfrico se
apreci que:
* El objeto mide 8 cm
* La imagen mide 3 cm
* La imagen est a 110 cm del objeto
* El espejo es convexo
Con estos datos hallar la distancia focal.
a) 45 cm
b) 42 cm
c) 40 cm
d) 48 cm
e) 36 cm
60. Una pantalla se ubica a 2 m de un espejo
cncavo, la imagen deber ser cinco veces mayor
que el objeto. Qu distancia focal es necesaria
para el espejo?
a) 33 cm
b) 30 cm
c) 25 cm
d) 33,3 cm
e) 35,2 cm
61. Un objeto se encuentra a 100 cm de un espejo
convexo, si el objeto se acerca al espejo en 20 cm,
el tamao de su imagen aumenta en 10% con
respecto a la imagen anterior, hallar la distancia
focal del espejo.
a) 120 cm
b) 110 cm
c) 100 cm
d) 90 cm
e) 80 cm
Claves
43
D
52
B

44
E
53
C

45
C
54
A

46
B
55
C

47
C
56
C

48
B
57
A

49
C
58
C

50
C
59
D

51
D
60
D

57. Un objeto es colocado a 60 cm de un espejo


esfrico observndose que si el objeto se acerca al
espejo en 20 cm la imagen se aleja en un 20% de
su distancia inicial. Hllese la distancia focal del
espejo.
a) 15 cm
b) 12 cm
c) 10 cm
d) 9 cm
e) 8 cm

Prof. Carlos Colque Garca

30

Prof. Mario Quispe Gutirrez

Fsica II

Prof. Carlos Colque Garca

ptica

31

Prof. Mario Quispe Gutirrez

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