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SCRUM
Creador
Ao
Historia
Descripcion
Caracteristicas
mas importantes
Jeff Sutherland
Ken Schwaber
1995
Surge en 1986, de un articulo
de la harvard Business Review
titulado "The New New Product
Development Game" de
Hirotaka Takeuchi e Ikujiro
Nonaka, a partir de ah Ken
Schwaber y Jeff Sutherland
formalizan el proceso Scrum en
1995
1.
2.
3.
4.
Pre-Juego: Planeamiento
Pre-Juego: Montaje (Staging)
Juego o Desarrollo
Pos-Juego: Liberacion
Etapas
Terminologias /
palabras clave
METODOLOGIAS AGILES
XP
MSF
Kent Beck
RUP
Microsoft
1999
Grady Booch
Ivar Jacobson
James Jacobson
1994
1998
Se basa en retroalimentacion
continua entre el cliente y el
equipo de desarrollo,
comunicacin fluida entre
todos los participantes,
simplicidad en las soluciones
implementadas y coraje para
enfrentar los cambios
Es una metodologia
estandar, una de las mas
utilizadas ( junto a uml)
para analisis, diseo,
implementacion y
documentacion de sistemas
orientados a objetos
Es un enfoque
personalizable para
entregar con xito
soluciones tecnolgicas de
manera ms rpida, con
menos recursos humanos
y menos riesgos, pero con
resultados de ms calidad.
Pruebas unitarias,
Adaptable , Escalable,
refabricacion, programacion
Flexible, Tecnologia ,
en pares, comunicacin entre Agnostica
usuarios y desarrolladores,
retroalimentacion
1.
2.
3.
4.
Planificacion de proyectos
Diseo
Codificacion
Pruebas
1. Vision
2. Planificacion
3. Desarrollo
4. Estabilizacion
5. Despliegue o
Implementacion
1. Modelo de negocio
2. Requerimientos
3. Analisis y Diseo
4. Implementacion y
pruebas
5. Despliegue
Un punto de vision: Se da
para proveer la guia
requerida para timar
decisiones.
Un cojunto de puntos de
referencia: Se da para
realizar un seguimiento
efectivo de los procesos.
Capacidad de reutilizacion:
Conocimiento previo en
forma estructurada y
consistente en un
ambiente tecnologico
flexible
Adaptacion al proceso: El
proceso debera adaptarse a
las caracteristicas propias
de la Organizacin.
Balancear prioridadres: Se
debe encontrar un balance
que satisfaga los intereses
de todos los inversores
Colaboracion entre equipos:
El desarrollo lo hacen
multiples equipos y para
esto debe haber una
comunicacion fluida
scrum por su facil implementacion y adaptacion a los dintintos proyectos que se presentan en el desarrollo de so
CRYSTAL
Alistair Cockbum
1990
Creada por una persona
particular Alistair Cockbum
el cual la creo en base al
analisis de distintos
proyectos de desarrollo de
SW y su propia experiencia
Se trata de un conjunto de
metodologas para el
desarrollo de software
caracterizadas por estar
centradas en las personas
que componen el equipo y
la reduccin al mximo del
nmero de artefactos
producidos.
1. Entrega frecuente
2. Comunicacin osmotica
3. Mejora Reflexiva
4. Seguridad personal
5. Foco
6. Facil acceso a usuarios
expertos
7. Ambiente tecnico con
prueba automatizada
ScrumMaster: Es el que
mantiene los procesos y
trabaja de forma similar al
director de proyecto.
ProductOwner: Es el que
representa a los
Stakeholders que son los
clientes externos o internos.
Team: aqu se incluye al
equipo de desarrollo
an en el desarrollo de software