Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Para crear programas en LOOKOUT, hay que tomar en cuenta que es un lenguaje G, es
decir grfico.
Como es una programacin dirigida a objetos, en LOOKOUT tambin se trabaja con
objetos. Adems es programacin por eventos, lo que significa que no debe esperar a que
se cumpla cierto ciclo, sino que se realizarn los eventos programados segn las
condiciones sean verdaderas o falsas.
Bueno, menos
palabras y a
programar
pero rapidito
En LOOKOUT lo primero que hay que hacer es cerrar cualquier proceso que este activo,
mediante:
FILE
CLOSE
ALL
Stop process?
Ok.
FILE
NEW
Al escoger la opcin New, se abre una ventana en la que debemos poner el nombre del
proceso, o aceptar por defecto el mismo nombre, SIN PONER ESPACIOS. Luego poner
OK.
Luego aparecer el panel de control como sigue. Con clic derecho sobre el rea del panel
podremos escoger propiedades y ah cambiar el color como deseemos.
Dentro de los objetos de LOOKOUT tenemos de: Calculation, Control, Display, Drivers,
Drivers (Aplicom), Logging, Monitoring, Multimedia, Networking, Statistical Process
Control, y Timers.
En este curso veremos los controles bsicos, como son: counters, delay off, delay on, slip
flor, latchgate, pushbutom, switch, pot.
En display: animador, spiner.
En drivers: OPCFieldPoint.
En logging: spreadsheet.
En multimedia: playwave.
Para colocar un objeto en el panel de control debemos tomar en cuenta que en los campos
amarillos de los latchgate, spiner, timers, counters, animador, playwave, spreadsheet,
debemos poner datos de quien activa, quien desactiva, tiempo, cuantos eventos va a contar,
de donde se leer un archivo, etc.
Antes de poner un
LATCHGATE siempre debe
haber primero pushbuttoms
creados o elementos de control
Crear
Control
Display
Multimedia
Escoger control
deseado
Driver
Monitoring
VE
ER
RD
DE
ES
S se ponen direcciones URL o control remoto por ejemplo para
En los campos V
ir de un panel a otro.
En los campos A
AM
MA
AR
RIIL
LL
LO
OSS se ponen textos de verificacin o los elementos con los
que interactan. Por ejemplo botones pulsadores o cualquier elemento de control.
CREAR UN PROYECTO
DESCRIPCIN
Tenemos dos bombas agua que deben funcionar cuando un sensor de nivel este en bajo,
pero cuando llegue al nivel medio, debe funcionar solo una bomba. Al llegar al nivel
mximo deben apagarse las bombas.
Adems debe constar un interruptor que habilite el funcionamiento.
Para comenzar debemos hacer una lista de lo que necesitaremos.
Pulsadores
Latchgate
Spiner
Grficos de bombas
Potencimetros para simular el nivel de agua
Grficos de tanque
Otros
Primeramente creamos dos pushbutton, con: objeto, crear, control, pushbutom. En button
text ponemos Stara y Stop respectivamente.
Para crear un latchgate, debemos tener listos los parmetros de quien le activa, quien le
desactiva.
QUIEN LE
ACTIVA?
QUIEN LE
DESACTIVA?
OBJECT, CREAR,
DISPLAY,
ANIMATOR, TANK,
TIPO DESEADO
OBJECT, CREAR,
DISPLAY,
ANIMATOR, PUMP,
TIPO DESEADO
Las bombas y tanques, pueden ser tomados de object, crear, para que puedan ser
animados.
Sirve para
animar los
elementos
caso contrarioPara
personalizar los
cambios de color, en
cualquier estado.
Tuberas: object,
crear, animator, pipe
Los spiners, son elementos que nos permiten visualizar el movimiento, de igual manera
hay que poner quien le activa y quien le desactiva, el giro se controla por 100 o -100.
Spiner: quien le
activa?
Su proceso
quedar as
AHORA YA PUEDE
HACER LO BASICO,
INVESTIGUE
OTRAS FUNCIONES!