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Tringulo de Sierpinski

Waclaw Sierpinski
El matemtico polaco Waclaw Sierpinski, cre el tringulo fractal ms famoso del
mundo.
Partiendo de un tringulo equiltero de lado la unidad, recortamos el tringulo
equiltero ,con la base invertida y de lado 1/2 del anterior, del centro del tringulo
resultante de la iteracin anterior (que en la 1 iteracin ser el de lado la unidad).
Generacin del Tringulo de Sierpinski hasta la 5 iteracin

Estudio del tringulo


Para calcular el nmero de tringulos en la n-sima iteracin seguimos el mtodo
usado para el Cuadrado de Cantor, obteniendo:

Iteracin
0
1

N tringulos

2
...

...

n
Y tomando la longitud del lado del tringulo original igual a 1 queda que la longitud de
los lados de los tringulos en la n-sima iteracin es:

Iteracin

long. lado

2
...

...

n
Para el clculo del rea de las sucesivas aproximaciones al tringulo de
Sierpinski en la n-sima iteracin, nos fijaremos en su proceso de construccin.
Del tringulo original de rea
, marcamos los puntos medios de sus lados y los
unimos formando un tringulo invertido que eliminamos del original, habiendo dividido
pues, el tringulo en 4 partes iguales despreciando la central y consiguiendo 3/4 del
rea original en la primera iteracin.
Aplicando este proceso en las siguientes iteraciones obtenemos:

Iteracin
0

rea

2
...

...

n
Finalmente el rea final del Tringulo de Sierpinski lo calcularemos, evidentemente con
el lmite del trmino general de la sucesin anterior:

Dimensin fractal

Caractersticas
Superficie

Permetro

Jos Luis Andrs Malln, FRACTALES.ORG


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Tetraedro de Sierpinski

Las 3 dimensiones

Waclaw Sierpinski
El tetraedro de Sierpinski es la proyeccin del fmoso tringulo de Sierpinski al plano
tridimensional, los tringulos se nos convierten en tetraedros y la 3 dimensin nos
esconde formas que quedan tapadas por los tetraedros dispuestos en primer plano.
Observa las 4 primeras iteraciones del tetraedro

Estudio del tetraedro


Su construccin sigue la misma pauta que el tringulo, con lo cual la longitud de la
arista del tetraedro en la n-sima iteracin coincidir con la del lado del tringulo de
Sierpinski, es decir, si l=1

El nmero de tetraedros iguales en la n-sima iteracin vendr expresado por:

Iteracin n tetraedros

1=40

4=41

16=42

64=43

...

...

4n

La superficie total del tetraedro en la n-sima iteracin la calcularemos


multiplicando el n de tetraedros iguales por la superficie de uno de ellos, es decir

Si nos fijamos el rea del tetraedro se mantendr siempre constante, da igual en la


iteracin que la calculemos, pues las caras ocultas cubrirn exactamente los huecos
externos.
Podemos comprobarlo en la 1 iteracin pues con 4 tetraedros es fcil entenderlo.

En cuanto al volumen en la n-sima iteracin, es evidente que multiplicaremos el


volumen de uno por el n de tetraedros en la n-sima iteracin, quedndonos

donde h (altura) en funcin de l (arista) es

y A(base) o rea de la base en funcin de la arista del tetraedro es

y sustituyendo nos queda finalmente

Y el volumen final es obvio si estudiamos el anterior trmino general:


A medida que aumentamos n, el tetraedro original se
subdivide en 4n tetraedros secundarios que dajan multitud
de huecos vacios del original, con lo cual cada vez tiene
menos volumen (recordemos que el rea permaner
constante) y en el lmite su volumen ser 0.
Un estudio con muchas frmulas pero que si lees detenidamente no tendrs
problemas en asimilar.

Alfombra de Sierpinski-Menger

Menger y Sierpinski

Waclaw Sierpinski; Karl Menger


La alfombra de Sierpinski y la esponja de Menger comparten muchas cosas en comn.
Un simple vistazo a sus visualizaciones nos ayudar a comprender.

Alfombra de Sierpinski

Esponja de Menger
La alfombra de Sierpinski es la proyeccin al plano bi-dimensional de la esponja de
Menger, o si en vez de ver cuadraditos pequeos nos quedamos con slo sus lados
horizontales se convierte en el Conjunto de Cantor.
Lo nico sobresaliente es el estudio de su permetro, el resto es fcilmente deducible
mirando los fractales citados anteriormente.

Estudio de la alfombra
Tomando l como la longitud del cuadrado original, tenemos 4l de permetro en la
iteracin 0.

A cada iteracin el lado de los cuadraditos resultantes ser de


Con lo que tendremos que en la 1 iteracin el perimtro resultante nos dar

Iteracin
0

Permetro

4l

El permetro total ser la suma desde


n=1 hasta infinito de todos los valores
que tome la sucesin. La dificultad est
en que cada uno de los valores de esta
serie es a su vez otra serie desde n=1
hasta el valor que tome "n", con lo que
nos queda que el permetro vendr dado
por la serie

3
...

...

Jos Luis Andrs Malln, FRACTALES.ORG


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y su clculo es el siguiente:

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