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Computo mvil

Materia:
Computo mvil
Trabajo:
Documentacin Mi Mochila Virtual
Alumnos:
Cuen Snchez Rigel Salvador
Guizar Martnez Gustavo Alberto
Medina Soto Bruno Rafael
Mendoza Villegas Juan Daniel
Reyna Camargo Julin Alfonso
Maestra:
Rosalina Alejandra Arreola Chaidez
Fecha:
8 de octubre del 2015

Computo mvil

ndice
Introduccin3
Diagrama de flujo4
Actividades del proyecto.5
Diagramas caso de uso (UML)...8
Casos uso descriptivo.19
Modelo de dominio.31
Diagrama entidad-relacin..32
Modelo de negocios.33
Diseo de pantallas..44

Computo mvil

INTRODUCCION
(Mi Mochila Virtual)

La telefona mvil contina un rumbo tecnolgico de gran dimensin, cada da


los telfonos celulares van adquiriendo ms facilidades e innovaciones.
Desafortunadamente, en las escuelas secundarias es una rea la cual aun, no
las aprovechan, siendo que podran ayudar mucho al sector educacin.
El peso que tienen que cargar los alumnos de
secundaria, es excesivo lo que puede
desencadenar problemas fsicos, un bajo
desempeo, acadmico, no es posible que
un nio traiga cargando sobre sus hombros
tanto peso, adems no tiene ni un caso
porque con la reforma de educacin
bsica, se busca desarrollar competencias en los nios, cognitivas,
actitudinales, y procedimentales que sepa conducirse y actuar, no tiene ningn
caso, con las nuevas tecnologas, los nios estn cargando los libros de por si,
es un estrs tener que levantarse, apurarse, mas el peso de los libros, no le
ayuda en nada.
Las secundarias deben tener los medios tecnolgicos y didcticos para educar
a los alumnos.
Es por eso que surge este proyecto Mi Mochila Virtual para ayudar a los
alumnos de secundaria, a sus padres (no llevar ese excesivo peso, adems que
muchas veces pierden o les roban los libros a sus hijos) tanto como al personal
educativo.

Computo mvil
Diagrama
Inicio de flujo (previo, para decisiones sobre el proyecto)

Lee los libros

Muestra los
libros

Lee las unidades


de un libro

Muestra las
unidades del
libro

Lee el contenido
de la unidad
Desea
Muestra el
contenido de
la unidad

imprimir'

Si

Imprime una
o varias
paginas

No
Desea
descargar en
pdf?

Fin
Si
Descarga la
unidad
en pdf

No
Fin
4

Fin

Fin

Computo mvil

Actividades del proyecto

Botn o icono de inicio de la aplicacin:


Este botn lo que har es iniciar la aplicacin Mi
Mochila Virtual, lo primero que se mostrara ser una
pantalla de bienvenida (Form splash) a la aplicacin de
libros de primer ao de secundaria, seguido de la pantalla
principal de la aplicacin.

Botn Libro de espaol 1:


Con el se acceder, a las unidades del libro de espaol, para
acceder a su contenido.

Botn Libro de ingles 1:


Con l se acceder, a las unidades del libro de ingles 1, para
acceder a su contenido.

Botn Libro de geografa 1:


Con l se acceder, a las unidades del libro de espaol para
acceder a su contenido.

Estos son solo unos ejemplos de los libros que tendr la aplicacin.
Barra de bsqueda:
5

Computo mvil

Servir para que el alumno, ingrese el texto del libro que desea buscar la
aplicacin realizara la bsqueda, en tiempo real mientras el alumno va
escribiendo el texto.

Botn Agregar a favoritos:


Servir para agregar a la categora, favoritos un libro para su
acceso rpido.

Botn Imprimir:
Permitir al alumno imprimir una o varias pginas de una
unidad de un libro determinado.

Botn PDF:
Permitir al alumno descargar la unidad del libro en
pdf, para poder pasarle el archivo a un compaero o
por si desea mejor trabajar con el libro en su PC.

Botn Opciones:
Desplegara una venta con las opciones
favoritos, buscar, ir a la pagina, marcador y
salir

Opcin favoritos:
6

Computo mvil

Abrir una ventana, de los libros que el alumno agrego a


favoritos.
Favoritos

Opcin Marcador:
Servir al alumno para poner un marcador de pagina, para
cuando el alumno entre a ese libro, estar en la pagina que
marco.
Marcador

Botn Eliminar:
Este botn quitara el acceso, rpido del libro que se agrego a
favoritos.
Eliminar

Estos son los botones principales, que tendr la aplicacin. Se


podr ir agregando mas, botones a como surjan nuevas
necesidades del proyecto o como la profesora de la materia lo
considere.

Computo mvil

Diagramas de casos de uso


A continuacin, se enlistan los casos de uso que
conformaran al proyecto Mi Mochila Virtual los cuales son:
Casos de uso (UML)
Casos de uso descriptivo
Modelo de dominio
Diagrama Entidad - relacin

Computo mvil

Caso de uso 1(UML)

Caso de uso 2(UML)

Computo mvil

Caso de uso 3(UML)

10

Computo mvil

Caso de uso 4(UML)

11

Computo mvil

Caso de uso 5(UML)


12

Computo mvil

Caso de uso 6(UML)


13

Computo mvil

Caso de uso 7(UML)


14

Computo mvil

Caso de uso 8(UML)


15

Computo mvil

Caso de uso 9(UML)


16

Computo mvil

Caso de uso 10(UML)


17

Computo mvil

Caso de uso 11(UML)


18

Computo mvil

19

Computo mvil

Casos de Usos
Un caso de uso especifica un comportamiento deseado del sistema.
Representan los requisitos funcionales del sistema.
Un caso de uso especifica un conjunto de secuencias de acciones,
incluyendo variantes, que el sistema puede ejecutar y que produce un
resultado
observable de valor para un particular actor.
Describen qu hace el sistema, no cmo lo hace.
Casos de Uso
Contenido
001.- Acceso al Aplicacion
002.-Acceder al contenido de un libro
003.- Buscar libro
004.- Agregar un libro a favoritos
005.- Eliminar un libro de favoritos
006.- Agregar un marcador a una pagina de un libro
007.- Buscar una palabra en un libro
008.- Ir a una pagina de terminada del libro
009.- Imprimir una o varias paginas del libro
010.- Descargar la unidad del libro en pdf
011.- Salir del Aplicacion

20

Computo mvil

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

00-00-01
Acceso a la aplicacion
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario accedera a la aplicacion para acceder al contenido de
un libro.
El usuario debera tener la aplicacion mi mochila virtual instalada
en el telefono celular o en la tablet.
Usuario
Aplicacion
1. El usuario localiza
el icono de la
aplicacion en su
dispositivo y da click
sobre ella.
2. La aplicacion se
inicializa.
3. La aplicacion muestra la
pantalla de bienvenida
(por 5 seg.).
4. Se inicia la pantalla
principal.
El usuario no cuenta con la aplicacion.
Acceder al contenido de un libro.
Imprimir una o varias paginas del libro.
Descargar una unidad del libro en pdf.
Iniciar la aplicacion

21

Computo mvil

Identificador:
Nombre:
Versin:
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:

00-00-02
Acceder al contenido de un libro
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
Permite al usuario acceder al contenido de un libro en especifico
El usuario debera contar con la aplicacion instalada

Flujo normal:

Usuario

Aplicacion
1.La aplicacion muestra al usuario
una lista de los nombres de libros del
primer ao de secundaria.

2.El usuario da click


sobre el libro al cual
quiere acceder a su
contenido.
3.La aplicacion le muestra al usuario las
unidades que contiene el libro que
selecciono.
4.El usuario da un
click sobre la
unidad a la que
desea acceder.

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Identificador:

5. La aplicacion muestra el contenido


de la unidad seleccionada.
1. El usuario no tiene la aplicacion correcta para su ao de sec.
El usuario desea agregar un libro a favoritos
Acceder al contenido de un libro

00-00-03
22

Computo mvil
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:

Excepciones:

Buscar un libro
01
Usuario
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario busca un libro por nombre dentro de la aplicacion
El usuario debe tener la aplicacion en su dispositivo movil
El usuario conosca el nombre del libro el cual quiere buscat
Actor
Aplicacion
1. El usuario digita el
nombre del libro que
desea buscar en la
pantalla principal de la
aplicacion usando la
opcion buscar.
2. La aplicacion realiza la
busqueda en base al texto
introducido.
3. La aplicacion muestra los
resultados que coinciden
con la busqueda
mostrandolos en la
pantalla principal.
El sistema detecta errores de captura en el datos de usuario

Casos de Uso Incluidos:


Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

El usuario desea agregar un libro a favoritos


Buscar libro

Flujo normal:

23

Computo mvil
Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:

00-00-04
Agregar un libro a favoritos
01
Usuario
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario agrega un libro a favoritos para tener acceso rapido a el.
El usuario debe conocer que libro desea agregar a favoritos.
Actor
Aplicacion
1. El usuario escoje el libro
que desea agregar a favoritos.
2. El usuario activa la estrella
que esta al lado izquierdo del
libro que desea agregar a
favoritos.
.
3. La aplicacion cambia de color la
estrella activada a color amarillo.
4. La aplicacion agrega el acceso
rapido en la pantalla de favoritos.
El usuario ya agrego ese libro a favoritos por lo cual aparece ya activada la
opcion.
Ver pantalla de favoritos
Agregar a favoritos

00-00-05
Eliminar un libro de favoritos
01
Usuario
Base de datos
24

Computo mvil
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:

Aplicacion Mi mochila virtual


14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario elimina un libro de favoritos (elimina el acceso rapido)
El usuario debe haber agregado un libro a favoritos.
Actor
Aplicacion
1. El usuario da click
sobre el boton
opciones.
2. La aplicacion despliega la
ventana de opciones
3. El usuario da click
sobre la opcion
favoritos.
4. La aplicacion abre la
ventana de favoritos.
5. El usuario selecciona
el libro que desea
quitar de favoritos
6. da click sobre el
boton eliminar.
7. La aplicacion quita el
acceso rapido de la
ventana favoritos.
No hay libros agregados a favoritos
Eliminar de favoritos

00-00-06
Agregar un marcador a una pagina del libro
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
25

Computo mvil
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin

14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario marcara una pagina determinada de un libro
El usuario debe estar dentro del contenido del libro
Usuario
Aplicacion
1. El usuario da click
sobre el boton
opciones.
2. La aplicacion despliega la
ventana de opciones.
3. El usuario da click
sobre la opcion
marcador.
4. La aplicacion marca la
pagina para proxima vez
que se abra esa unidad del
libro estara en esa pagina.
La pagina ya fue marcada
Acceder al contenido de un libro
Marcador

00-00-07
Acceso a la aplicacion
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
26

Computo mvil
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Palabras clave:

14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario buscara una palabra en el libro.
El usuario debe estar dentro del contenido de un libro.
Usuario
Aplicacion
1. El usuario da click
sobre el boton
opciones.
2. La aplicacion despliega la
ventana de opciones
3. El usuario da click
sobre la opcion
buscar.
4. La aplicacion abre una
ventana para ingresar el
texto a buscar.
5. El usuario teclea la
palabra a buscar.
6. La aplicacion realiza la
busqueda
7. muestra los resultados de
la busqueda.
1.- El usuario escribio mal la palabra a buscar.
Acceder al contenido de un libro
Imprimir una unidad del libro
Descargar una unidad del libro
Buscar palabra

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin

00-00-08
Ir a una pagina determinada del libro
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:

27

Computo mvil
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Palabras clave:

14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario accedera a la pagina del libro que desea ver.
El alumno debera estar dentro del contenido del libro.
Usuario
Aplicacion
1. El usuario dara click
sobre el boton opciones.
2. La aplicacion desplegara la
ventana de opciones.
3. El alumno dara click
sobre la opcion " ir a la
pagina".
4. La aplicacion abrira una
ventana para ingresar el
numero de la pagina a la que
se desea ir.
5. El usuario digitara el
numero de la pagina a la
que desea ir.
6. La aplicacion realizara la
busqueda
7. Mostrara la pagina deseada.
1.- El usuario no digito correctamente el numero de pagina
Acceder al contenido de un libro
Imprimir una unidad del libro
Descargar una unidad del libro
Ir a una pagina

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin

00-00-09
Imprimir una o varias paginas del libro
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:

28

Computo mvil
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Juan Daniel Mendoza Villegas


El usuario podra imprimir paginas del libro.
El usuario debera estar dentro del contenido de un libro.
Usuario
Aplicacion
1. El usuario da click
sobre el icono de
impresion dentro del
contenido del libro.
2. La aplicacion abre la
ventana de propiedades
de impresion.
3. El usuario ajusta las
propiedades de
impresion a su gusto.
4. Da click en imprimir.
5. La aplicacion envia los
datos a la impresora. Para
su impresion.
1.- El usuario no cuenta con una impresora.
Acceder al contenido de un libro.
Descargar una unidad del libro en pdf.
Imprimir

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo normal:

00-00-10
Descargar una unidad del libro en pdf
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario podra descargar la unidad del libro deseada.
El alumno debera estar dentro del contenido del libro.
Usuario
Aplicacion
29

Computo mvil
1.

El usuario da click
sobre el boton pdf.
2. La aplicacion pregunta al
usuario si desea descargar
el archivo en pdf.

3. El usuario da click
en si.
Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

Identificador:
Nombre:
Version
Actores primarios:
Actores soporte:
Actores offstage:
Fecha creacin
Fecha modificacin
Autor:
Descripcin:
Precondiciones:

4. La aplicacion inicia la
descarga.
El usuario no cuenta con espacio suficiente en el dispositivo para
realizar la descarga.
Acceder al contenido de un libro
Descargar pdf

00-00-11
Salir de la aplicacion
01
Alumno
Base de datos
Aplicacion Mi mochila virtual
14/09/2015
14/09/2015
Juan Daniel Mendoza Villegas
El usuario sale o cierra la aplicacion.
El alumno debera estar dentro de cualquier pantalla de la
aplicacion.
30

Computo mvil
Flujo normal:

Usuario
1. El usuario da click
sobre el boton
opciones.

Aplicacion

2. La aplicacion despliega la
ventana de opciones.
3. El usuario da click
sobre el boton salir.
Excepciones:
Casos de Uso Incluidos:
Casos de Uso Extendidos:
Palabras clave:

4. La aplicacion se cierra.
El usuario no desea cerrar la aplicacion.
Acceder al contenido de un libro.
Cerrar la aplicacion.

Modelo de dominio

31

Computo mvil

32

Computo mvil

33

Computo mvil
Modelo de negocios
Acceso a la aplicacion

Acceder al contenido de un libro


34

Computo mvil

Buscar libro

35

Computo mvil

Agregar libro a favoritos

36

Computo mvil

Eliminar un libro de favoritos

37

Computo mvil

Agregar un marcador a una pagina de un libro

38

Computo mvil

Buscar una palabra en un libro

39

Computo mvil

Ir a una pagina determinada de un libro

40

Computo mvil

Imprimir una o varias paginas de un libro

41

Computo mvil

Descargar una unidad del libro en pdf

42

Computo mvil

Salir de la aplicacin

43

Computo mvil

Diseo de pantallas

44

Computo mvil
Este es un supuesto, de cmo se vera el icono en la pantalla del mvil.

Esta ser la pantalla de bienvenida de la aplicacin.


45

Computo mvil

Pantalla principal

46

Computo mvil

En esta pantalla se mostrar las unidades del libro para escoger una dando un
click sobre ella. Por ejemplo, sobre la unidad 1.
47

Computo mvil

Esta pantalla mostrara el contenido de la unidad o bloque.

48

Computo mvil

Esta pantalla mostrara el apartado anexos, en el caso del libro de geografa,


incluir los mapas de dicho bloque para su impresin.
49

Computo mvil

Esta pantalla mostrara las diferentes, opciones del botn del mismo nombre.

50

Computo mvil

Esta pantalla se mostrara al dar click en la opcin favoritos.

51

Computo mvil

52

Computo mvil

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