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Le Diamond Systme

Mode de jeu: 3 bandes


Compilation du 22/04/2009

Publi sur le site


du billard club sottevillais
http://bcs76.free.fr
Merci Jean SANCHO
pour son aide

Diamond System du Billard Club Sottevillais

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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm

"Diamond System" LA mthode


Paramtres dexcution
Prise de bille:
Hauteur :
Effet :
Position de la queue :

Centre
Effet bon maximum
La plus horizontale possible

Ce systme est considr juste titre comme LA mthode universelle de 3 bandes. Il nest pas rare que, au cours
dune partie, plus dun tiers des points fassent rfrence cette technique. Les exemples donns ci-dessous ne sont
quune petite partie des points calculables partir de cette mthode.

Si la formule de calcul est trs simple mmoriser,

Vise = Dpart Arrive


la mmorisation des repres demande, elle, beaucoup plus de temps, les valeurs reporter sur le billard tant
diffrentes pour les 3 paramtres (V, D et A).
Conseil: si vous avez des difficults pour mmoriser tous les paramtres du systme, je vous conseille, dans
un premier temps, de nutiliser cette mthode que pour les points dont larrive est comprise entre 0 et 40 et
le dpart entre 35 et 60. Lorsque vous nhsiterez plus sur ces valeurs, tendez alors lensemble des
repres.

22/04/2009 18:05

Diamond System du Billard Club Sottevillais

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Limite de validit
Cette mthode est applicable pour tous les coups se jouant Grande bande Petite bande dont la valeur de
dpart est suprieure la valeur darrive. Elle nest plus applicable lorsque la bille du joueur est en dessous du
repre 20 (2me mouche sur la grande bande) Patience une autre mthode existe en dessous de 20.
Sur le schma ci-dessous, le dpart est en 30 et larrive en 50, donc impossible raliser par cette mthode (on dit
que le coup nest pas sur le billard). Au mieux, on pourrait atteindre le point darrive 30 en utilisant le point de
vise 0.

Premire tape : dfinir le point darrive


Il est impratif de bien avoir en tte les lignes darrive telles quelles sont dfinies ci-dessous. Les repres sont pris
sur la bande face aux mouches correspondantes. Attention, partir du repre 40 sur la grande bande, chaque dizaine
correspond mouche jusquau repre 90.
Valeur

Repre grande bande

Arrive

Mouche 0 (coin du billard)

Face la 6me mouche sur la grande


bande oppose

10

Face la 1re mouche

Face la 7re mouche sur la grande


bande oppose

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20

Face la 2me mouche

8me mouche (coin du billard)

30

Face la 3me mouche

5cm droite de la 1re mouche sur


la petite bande

35

Entre la 3me et la 4me mouche

5cm gauche de la 1re mouche sur


la petite bande

40

Face la 4me mouche

Entre la 1re et la 2me mouche sur


la petite bande

50

Entre la 4me et la 5me mouche

Face la mouche centrale de la


petite bande

60

Face la 5me mouche

Entre la 2me et la 3me mouche sur


la petite bande

70

Entre la 5me et la 6me mouche

5cm droite de la 3me mouche sur


la petite bande

80

Face la 6me mouche

Face la 3me mouche sur la petite


bande

Dans notre exemple, la valeur darrive est 20. Il est important de noter que tout point se trouvant sur cette droite
sera considr comme quivalent une arrive en 20. Il ny aura pas de diffrence pour calculer notre exemple et
celui ci-dessous.

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Deuxime tape : dfinir le point de dpart


Si la bille du joueur est le long de la bande, la valeur de dpart est donne dans le tableau ci-dessous :

Valeur
20

DEPART GRANDE BANDE


Position sur la grande bande
2me mouche

25

3me mouche

30

4me mouche

35

5me mouche

40

6me mouche

45

7me mouche

Valeur

DEPART PETITE BANDE


Position sur la petite bande

50

1re mouche

60

2me mouche

70

3me mouche

80

Entre la 3me et la 4me mouche

90

4me mouche

Dans notre exemple, la valeur de dpart est 50.

Troisime tape : en dduire le point de vise


Il ne reste plus qua appliquer la formule magique : Vise = Dpart Arrive

Vise = 50 20
Vise = 30
Le point de vise 30 est obtenu conformment au tableau ci-dessous.
Valeur

Position sur la grande bande

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Attention, partir du repre 50 sur la grande bande, chaque dizaine correspond mouche jusquau repre
90.

Remarque Importante : Si le dpart seffectue partir de la petite bande (dpart suprieur ou gal 50), la vise
doit tre faite travers la bande (viser la mouche). Sil seffectue partir de la grande bande (dpart infrieur 50),
la vise est faite devant la bande (face la mouche). Dans les deux cas ci-dessous, la valeur du point de vise est
20 !!!!!

La bille N1 nest pas le long dune bande


Si la bille N 1 nest pas auprs de la bande, faites pivoter votre queue de billard en vous servant de laxe de votre
bille comme pivot, jusqu obtenir la bonne application de la formule Vise = Dpart Arrive, comme dans
lexemple ci-dessous.

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Autres exemples dapplications de la mthode

Extension de la mthode aux points Natures

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Diamond System du Billard Club Sottevillais

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Le systme est parfaitement applicable aux points dits natures . Pour trouver le point de vise (ou plutt le point
de contact avec la premire bande), il faut utiliser la mme mthode de pivot pour trouver le bon couple Vise /
Dpart rpondant la formule. Cette fois-ci, le pivot sera la bille N 2 et la ligne de pivot passera par la tangente
cette bille et non par son axe. Reste effectuer la prise de bille correspondante pour atteindre le point de vise
obtenu.
Les deux exemples ci-dessous vous montre comment on obtient le mme point de vise partir dune position de
bille N1 diffrente.

Extension de la mthode pour 4 ou 5 bandes


Le schma ci-dessous donne pour les arrives 30, 40 et 50, la trajectoire de la bille N1 au contact de la 4me et de
la 5me bande.

22/04/2009 18:05

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Valeur darrive (petite bande)

4me bande (grande bande)

5me bande (grande bande


oppose)

30

7me mouche

1re mouche

40

Entre la 6me et la 7me mouche

Entre la 1re et la 2me

50

6me mouche

Au coin de la petite bande

Il suffira donc dappliquer lextension de la mthode pour raliser les points ci-dessous.

22/04/2009 18:05

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Voil ! Vous savez tout ! Et pour vous prouver que la mthode est applicable pour des points trs varis, voici pour
finir comment calculer le clbre point parapluie (attention, ce point reste tout de mme difficile raliser).

22/04/2009 18:05

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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Les Compensations du Diamond System


Paramtres dexcution
Prise de bille:
Hauteur :
Effet :
Position de la queue :
Vise :
Commentaire :

Centre
Effet bon maximum
La plus horizontale possible
Toujours "fond de mouche"
A ntudier quaprs matrise totale du Diamond System

Le mois dernier, nous avons vu les numrotations se rapportant au systme. Vous les connaissez par cur ? Tant
mieux, cest indispensable. Mais, en mettant en application la formule, et en touchant la bande de vise exactement
au point calcul, la russite nest pas toujours au rendez-vous.

Les plus honntes diront quils ont mal jou. Le plus souvent ils diront que le billard serre Quil allonge Que
lon a le droit de se tromper de Quils nont vraiment pas de chance etc
En fait, la ralit, cest que les lignes darrive tels que nous les avons apprises ne sont correctes que lorsque le
point de dpart est aux environs du point 50 (coin du billard).

Ce mois-ci, nous allons apprendre que la formule de calcul devient :


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3 bandes - Les compensations du Diamond System

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Vise = Dpart Arrive + Compensation


Pour bien appliquer les compensations, il est important de comprendre pourquoi compenser et dans quel cas les
appliquer.
Remarque fondamentale : les compensations que nous allons appliquer sont totalement indpendantes de la
qualit du billard. Elles sont uniquement lies la gomtrie du coup jou selon la position de la bille de
dpart. Si le billard "serre" ou au contraire "allonge" vous veillerez apporter la correction adquate.

Dpart Petite Bande


Pour le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 20 avec un dpart en 70 nous donne une vise travers
la bande au point 50. La flche bleue indique la trajectoire thorique de votre bille ! La flche noire, la trajectoire
relle !!! Point rate Trait et reprise!

Il est important de noter que prs de la troisime bande, la calcul est correct. Et que plus votre bille se dirige vers la
quatrime bande, plus la trajectoire sloigne du coin sur la petite bande.
Pour atteindre le coin et permettre ainsi de faire le point, la pratique nous montre quil faudra viser le point 55
(50+5). Seulement, 70 55 = 15

22/04/2009 18:06

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm

...La comparaison entre les deux flches nous montre que si la compensation nous permet de faire le point
proximit de la quatrime bande, il est perdu auprs de la troisime bande.

Dpart Grande Bande


La thorie nous a appris que pour une arrive en 10 avec un dpart en 50, le point de vise devait tre 40. Ce point
est valable que les billes caramboler soient prs de la troisime ou de la quatrime bande.

Dans le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 10 avec un dpart en 25 nous donne la vise travers la
bande au point 15. On saperoit une nouvelle fois que la trajectoire relle sloigne de la trajectoire thorique plus
on approche de la quatrime bande. Cette fois-ci, en sloignant du coin en remontant la grande bande.

Pour faire le point prcdent lorsque les billes se trouvent auprs de la quatrime bande, la pratique nous fournira le
point de vise 10. Soit une arrive en 15 sur la troisime bande (25 10) et une nouvelle fois un point rat si les
billes caramboler sont auprs de cette bande.

22/04/2009 18:06

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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Remarque : dans le Diamond System, nous avions indiqu de viser "nez de bande" pour les dparts grande
bande. Dans le systme compens, cette notion est abandonne, la vise se faisant toujours " travers la
mouche".

Compensations appliquer
Dans un premier temps, il faudra dterminer la valeur thorique de la compensation.

Pour un dpart grande bande, la valeur retrancher au point de vise sera identique au nombre de mouches entre le
coin (50) et la position de votre bille. Si, par exemple votre bille se trouve en 30 (4me mouche en partant du coin),
la valeur retrancher sera gale 4.

Valeur du dpart

Compensation

50
45
40
35
30
25

0
-1
-2
-3
-4
-5

22/04/2009 18:06

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm

Pour un dpart petite bande, il faudra ajouter 2 au point de vise pour un dpart premire mouche (60), 5 pour un
dpart deuxime mouche (70) et 10 pour un dpart troisime mouche (90).
Valeur du dpart

Compensation

55
60
65
70
80
90

+1
+2
+3.5
+5
+7
+10

Dans un deuxime temps, il faudra pondrer la valeur de la compensation en fonction de lemplacement de la


dernire bille caramboler.
En effet, nous avons vu prcdemment que lorsque la dernire bille se trouve auprs de la troisime bande, aucune
compensation nest ncessaire. Au contraire, plus le point de contact est proche de la quatrime bande, plus il faudra
compenser.
Le plus simple est alors de dcouper le billard en 4 zones dans le sens de la longueur (dlimites par les mouches)
et dappliquer plus ou moins de compensation selon la zone dans laquelle se trouve la dernire bille caramboler.

Exemples de Compensations
Si nous reprenons notre exemple avecun dpart en 25 pour une arrive en 10, la vise schelonnera entre 15 et 10
selon la position des billes sur la trajectoire thorique (flche bleue)

22/04/2009 18:06

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm

Conclusion
Voil ! Jespre que ces informations auront t claires. La thorie parat complexe, mais je vous garantie que les
rsultats sont l. Vous pourrez mme, une fois les compensations appliques correctement, dterminer avec une trs
grande prcision de quel ct caramboler la bille. Ceci devient trs intressant au 5 quilles par exemple o lon

22/04/2009 18:06

3 bandes - Les compensations du Diamond System

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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm

pourra se sortir dun masque difficile en diminuant les risques de "retour chteau".

Remerciements
Pour finir, je souhaite remercier Jean SANCHO et Philippe LOITRONqui mont sensibilis la dure ralit des
compensations. Jean m'ayant fourni en plus les lments graphiques qui mont aid raliser cette page. Quils en
soient remerci.

22/04/2009 18:06

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