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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm
Centre
Effet bon maximum
La plus horizontale possible
Ce systme est considr juste titre comme LA mthode universelle de 3 bandes. Il nest pas rare que, au cours
dune partie, plus dun tiers des points fassent rfrence cette technique. Les exemples donns ci-dessous ne sont
quune petite partie des points calculables partir de cette mthode.
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm
Limite de validit
Cette mthode est applicable pour tous les coups se jouant Grande bande Petite bande dont la valeur de
dpart est suprieure la valeur darrive. Elle nest plus applicable lorsque la bille du joueur est en dessous du
repre 20 (2me mouche sur la grande bande) Patience une autre mthode existe en dessous de 20.
Sur le schma ci-dessous, le dpart est en 30 et larrive en 50, donc impossible raliser par cette mthode (on dit
que le coup nest pas sur le billard). Au mieux, on pourrait atteindre le point darrive 30 en utilisant le point de
vise 0.
Arrive
10
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20
30
35
40
50
60
70
80
Dans notre exemple, la valeur darrive est 20. Il est important de noter que tout point se trouvant sur cette droite
sera considr comme quivalent une arrive en 20. Il ny aura pas de diffrence pour calculer notre exemple et
celui ci-dessous.
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Valeur
20
25
3me mouche
30
4me mouche
35
5me mouche
40
6me mouche
45
7me mouche
Valeur
50
1re mouche
60
2me mouche
70
3me mouche
80
90
4me mouche
Vise = 50 20
Vise = 30
Le point de vise 30 est obtenu conformment au tableau ci-dessous.
Valeur
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Attention, partir du repre 50 sur la grande bande, chaque dizaine correspond mouche jusquau repre
90.
Remarque Importante : Si le dpart seffectue partir de la petite bande (dpart suprieur ou gal 50), la vise
doit tre faite travers la bande (viser la mouche). Sil seffectue partir de la grande bande (dpart infrieur 50),
la vise est faite devant la bande (face la mouche). Dans les deux cas ci-dessous, la valeur du point de vise est
20 !!!!!
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm
Le systme est parfaitement applicable aux points dits natures . Pour trouver le point de vise (ou plutt le point
de contact avec la premire bande), il faut utiliser la mme mthode de pivot pour trouver le bon couple Vise /
Dpart rpondant la formule. Cette fois-ci, le pivot sera la bille N 2 et la ligne de pivot passera par la tangente
cette bille et non par son axe. Reste effectuer la prise de bille correspondante pour atteindre le point de vise
obtenu.
Les deux exemples ci-dessous vous montre comment on obtient le mme point de vise partir dune position de
bille N1 diffrente.
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30
7me mouche
1re mouche
40
50
6me mouche
Il suffira donc dappliquer lextension de la mthode pour raliser les points ci-dessous.
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b03.htm
Voil ! Vous savez tout ! Et pour vous prouver que la mthode est applicable pour des points trs varis, voici pour
finir comment calculer le clbre point parapluie (attention, ce point reste tout de mme difficile raliser).
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
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Effet bon maximum
La plus horizontale possible
Toujours "fond de mouche"
A ntudier quaprs matrise totale du Diamond System
Le mois dernier, nous avons vu les numrotations se rapportant au systme. Vous les connaissez par cur ? Tant
mieux, cest indispensable. Mais, en mettant en application la formule, et en touchant la bande de vise exactement
au point calcul, la russite nest pas toujours au rendez-vous.
Les plus honntes diront quils ont mal jou. Le plus souvent ils diront que le billard serre Quil allonge Que
lon a le droit de se tromper de Quils nont vraiment pas de chance etc
En fait, la ralit, cest que les lignes darrive tels que nous les avons apprises ne sont correctes que lorsque le
point de dpart est aux environs du point 50 (coin du billard).
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
Il est important de noter que prs de la troisime bande, la calcul est correct. Et que plus votre bille se dirige vers la
quatrime bande, plus la trajectoire sloigne du coin sur la petite bande.
Pour atteindre le coin et permettre ainsi de faire le point, la pratique nous montre quil faudra viser le point 55
(50+5). Seulement, 70 55 = 15
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...La comparaison entre les deux flches nous montre que si la compensation nous permet de faire le point
proximit de la quatrime bande, il est perdu auprs de la troisime bande.
Dans le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 10 avec un dpart en 25 nous donne la vise travers la
bande au point 15. On saperoit une nouvelle fois que la trajectoire relle sloigne de la trajectoire thorique plus
on approche de la quatrime bande. Cette fois-ci, en sloignant du coin en remontant la grande bande.
Pour faire le point prcdent lorsque les billes se trouvent auprs de la quatrime bande, la pratique nous fournira le
point de vise 10. Soit une arrive en 15 sur la troisime bande (25 10) et une nouvelle fois un point rat si les
billes caramboler sont auprs de cette bande.
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
Remarque : dans le Diamond System, nous avions indiqu de viser "nez de bande" pour les dparts grande
bande. Dans le systme compens, cette notion est abandonne, la vise se faisant toujours " travers la
mouche".
Compensations appliquer
Dans un premier temps, il faudra dterminer la valeur thorique de la compensation.
Pour un dpart grande bande, la valeur retrancher au point de vise sera identique au nombre de mouches entre le
coin (50) et la position de votre bille. Si, par exemple votre bille se trouve en 30 (4me mouche en partant du coin),
la valeur retrancher sera gale 4.
Valeur du dpart
Compensation
50
45
40
35
30
25
0
-1
-2
-3
-4
-5
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
Pour un dpart petite bande, il faudra ajouter 2 au point de vise pour un dpart premire mouche (60), 5 pour un
dpart deuxime mouche (70) et 10 pour un dpart troisime mouche (90).
Valeur du dpart
Compensation
55
60
65
70
80
90
+1
+2
+3.5
+5
+7
+10
Exemples de Compensations
Si nous reprenons notre exemple avecun dpart en 25 pour une arrive en 10, la vise schelonnera entre 15 et 10
selon la position des billes sur la trajectoire thorique (flche bleue)
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
Conclusion
Voil ! Jespre que ces informations auront t claires. La thorie parat complexe, mais je vous garantie que les
rsultats sont l. Vous pourrez mme, une fois les compensations appliques correctement, dterminer avec une trs
grande prcision de quel ct caramboler la bille. Ceci devient trs intressant au 5 quilles par exemple o lon
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http://bcs76.free.fr/technique/3b/3b04.htm
pourra se sortir dun masque difficile en diminuant les risques de "retour chteau".
Remerciements
Pour finir, je souhaite remercier Jean SANCHO et Philippe LOITRONqui mont sensibilis la dure ralit des
compensations. Jean m'ayant fourni en plus les lments graphiques qui mont aid raliser cette page. Quils en
soient remerci.
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