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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO

CAMPUS CUIAB

CURSO TCNICO INTEGRADO EM TELECOMUNICAES

Cuiab-MT, 20/03/2014

REDES DE COMPUTADORES

DAE-E

Professor: Fabiano de Pdua

fabiano.padua@cba.ifmt.edu.br (sites.google.com/a/cba.ifmt.edu.br/prof-fabiano)

Departamento: Eletroeletrnica (DAEE) (65)3318-1516


Aluno(a):
Turma:

Este docum ento propriedade do IFMT/Campus Cuiab, sendo proibida sua reproduo sem prvia autorizao.

Prof. Fabiano de Pdua Integrado em Telecomunicaes Redes de Computadores

SUMRIO
OBJETIVO ................................................................................................................................................................................................................................................................................... 3
Objetivos Especficos .......................................................................................................................................................................................................................................................... 3
1. CONCEITOS BSICOS............................................................................................................................................................................................................................................................. 5
1.1- Definio de Rede Locais (LAN).................................................................................................................................................................................................................................. 5
1.2- Classificao das Redes............................................................................................................................................................................................................................................... 6
1.3- Comunicao de Dados .............................................................................................................................................................................................................................................. 7
1.4- TAXA DE TRANSMISSO ............................................................................................................................................................................................................................................. 9
1.5- Dispositivos de Comunicao ..................................................................................................................................................................................................................................... 9
1.6- Cabeamento .............................................................................................................................................................................................................................................................. 12
2- PROTOCOLOS DE COMUNICAO ..................................................................................................................................................................................................................................... 13
2.1- Modelo OSI ................................................................................................................................................................................................................................................................ 13
2.2- Sistemas de Comutao ........................................................................................................................................................................................................................................... 15
2.3- Mtodo de Acesso .................................................................................................................................................................................................................................................... 17
2.4- Arquitetura de Rede ................................................................................................................................................................................................................................................. 18
2.5- Arquitetura Ethernet ................................................................................................................................................................................................................................................ 19
3. TCP/IP................................................................................................................................................................................................................................................................................... 21
3.1- Pacotes....................................................................................................................................................................................................................................................................... 21
3.2- Camadas .................................................................................................................................................................................................................................................................... 22
3.3- Endereamento ......................................................................................................................................................................................................................................................... 23
3.4- Proxy .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 28
3.5- Resoluo de Nomes de Domnio (DNS) ................................................................................................................................................................................................................. 28
3.6- DHCP .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 29
3.7- Firewall....................................................................................................................................................................................................................................................................... 29
3.8- UDP ............................................................................................................................................................................................................................................................................ 30
3.9- Portas TCP e UDP ...................................................................................................................................................................................................................................................... 30
4- CONFIGURAO DE REDE LAN .......................................................................................................................................................................................................................................... 32
4.1- Configurao da Placa de Rede ................................................................................................................................................................................................................................ 32
4.2- Configurao do Grupo de Trabalho ....................................................................................................................................................................................................................... 32
4.3- Meus Locais de Rede ................................................................................................................................................................................................................................................ 33
4.4- Configurao do TCP/IP ............................................................................................................................................................................................................................................ 34
4.5- Compartilhamento .................................................................................................................................................................................................................................................... 35
4.6- Comando IPCONFIG .................................................................................................................................................................................................................................................. 36
4.7- Comando PING .......................................................................................................................................................................................................................................................... 37
4.8- Mapeamento de Rede .............................................................................................................................................................................................................................................. 37
5- REDE SEM FIO...................................................................................................................................................................................................................................................................... 39
5.1- Funcionamento ......................................................................................................................................................................................................................................................... 39
5.2- Acesso ........................................................................................................................................................................................................................................................................ 40
6- COMPLEMENTOS DE REDE ................................................................................................................................................................................................................................................. 41
6.1- Sub-Rede.................................................................................................................................................................................................................................................................... 41
6.2- Mscara de Sub-Rede Personalizada ....................................................................................................................................................................................................................... 42
6.3- Rede Local Virtual (VLAN) ......................................................................................................................................................................................................................................... 45
6.4- Rede Privada Virtual (VPN) ....................................................................................................................................................................................................................................... 46
6.5- Qualidade de Servio (QoS) ...................................................................................................................................................................................................................................... 47
6.6- Voz sobre IP (VoIP) .................................................................................................................................................................................................................................................... 48
7- BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................................................................................................................................................................................... 50

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OBJETIVO
Aprender os conceitos e prticas bsicas em rede de computadores e cabeamento
estruturado na rea de telecomunicaes.

Objetivos Especficos

Parte I: Compreender e configurar uma rede local (LAN) usando TCP/IP verso 4.

Parte II: Compreender e fazer um cabeamento estruturado de uma LAN.

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Parte I

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1. CONCEITOS BSICOS
1.1- Definio de Rede Locais (LAN)
Rede Local (LAN) basicamente um grupo de elementos ou dispositivos interconectados e
opcionalmente conectados a um servidor ou no. Os usurios executam tarefas a partir de seus
dispositivos. Entre as tarefas podem-se destacar os bancos de dados, planilhas, editores de texto e
impresso.
Esses elementos ou dispositivos tambm so chamados de ns ou Estaes (Terminais),
que podem ser computadores, impressoras, etc. Algumas redes tambm podem conter os Servidores
(Server).
Componentes de uma rede:
Hardware:
o Terminais ou clientes (e.g., computadores e impressoras);
o

Servidor (Server);

Placas de rede;

Cabos e conectores.

Software:
o Sistema operacional de rede (e.g., Windows e Linux);
o

Protocolo de rede (e.g., NetBEUI e TCP/IP).

1.1.1- Terminal
Um terminal em informtica todo o equipamento disponibilizado ao usurio, nomeadamente
aquele que serve de interface com um sistema de informao mais abrangente.
Geralmente um terminal est associado a sistemas muito simples, sem disco rgido, e cujo
funcionamento depende da disponibilidade do sistema de informao. Em sistemas mais antigos
consta a noo de console, um mero monitor e teclado ligados a um comutador de consoles. Nestes
casos, o utilizador estava diretamente ligado ao servidor de terminais, operando diretamente neste,
como se estivesse fisicamente perante a mquina.
O termo terminal burro refere-se a um terminal que tem uma funcionalidade limitada, apesar
de seu significado poder variar dependendo do contexto em que ele usado.

1.1.2- Servidor
Em informtica, um servidor um sistema de computao centralizada que fornece servios a
uma rede de computadores. Esses servios podem ser de natureza diversa, como por exemplo,
arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so
chamados clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes
de mdio e grande porte e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande
importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor
possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma
mquina que no seja necessariamente um computador.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais
e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias
para servidores.

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1.2- Classificao das Redes


1.2.1- Disperso Geogrfica
As redes de computadores podem se caracterizar quanto ao seu tamanho e ocupao
geogrfica:

PAN (Personal Area Network):


o uma rede de computadores usada para comunicao entre dispositivos de computador
(incluindo telefones e assistentes pessoais digitais) perto de uma pessoa.
LAN (Local Area Network):
o o nome que se d a uma rede de carter local, e onde esto ligados alguns sistemas
numa rea geogrfica pequena.
o

Normalmente uma LAN est enquadrada num escritrio ou numa empresa no dispersa
geograficamente.

As tecnologias principais que uma LAN pode utilizar so a Ethernet, o Token Ring, o
ARCNET e o FDDI.

CAN (Campus Area Network):


o uma rede que usa ligaes entre computadores localizados em reas de edifcios ou
prdios diferentes, como em campus universitrio ou complexo industrial. Deve tambm
usar ligaes tpicas de LAN ou perde seu carter de CAN para tornar-se uma MAN ou
WAN.
MAN (Metropolitan Area Network):
o uma rede de carter metropolitano que liga computadores numa rea geogrfica maior
que a abrangida pela LAN, mas menor que a rea abrangida pela WAN.
o

Uma WAN normalmente resulta da interligao de vrias LAN numa cidade, formando
assim uma rede de maior porte, pode inclusive estar ligada a uma rede WAN.

O termo MAN tambm usado para referir a ligao de vrias redes locais, por vezes este
tipo de MAN referido por campus network (CAN).

WAN (Wide Area Network):


o uma rede de telecomunicaes que est dispersa por uma grande rea geogrfica.
o

A WAN distingue-se duma LAN pelo seu porte e estrutura de telecomunicaes.

As WAN normalmente so de carter pblico, devido sua dimenso, mas podem


eventualmente ser privadas e consequentemente alugadas.

Duas ou mais redes separadas por uma grande distncia e interligadas so consideradas
uma WAN.

1.2.2- Topologia
A topologia de rede o padro no qual o meio de rede est conectado aos computadores e
outros componentes de uma rede de computadores. Pode ser descrito fisicamente ou logicamente.
Existem duas categorias bsicas de topologias de rede:
Topologia Fsica a verdadeira aparncia ou leiaute da rede, o qual mostra como as
interligaes so feitas (e.g., via cabos).
Topologia Lgica descreve a maneira como o fluxo de dados viajam pela rede.

De acordo com as categorias podem ter vrios modelos, tais como:


Barramento (Bus)

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Estrela (Star)

Anel (Ring)

rvore (Tree)

Malha (Mesh)

1.3- Comunicao de Dados


1.3.1- Sistema Operacional de Rede
Uso de Cliente/Servidor (Client/Server): computadores otimizados para prover unicamente
servio de rede. As Estaes de Trabalho (Workstation) ou clientes executam tanto aplicativos locais
quanto aqueles instalados nos servidores, utilizando-se destes para conseguir servios de redes
como a validao de usurios, servio de backup, acesso a Internet e outras redes.
As redes baseadas em Servidor possuem computadores dedicados para atender aos seus
clientes. Esses computadores dedicados so chamados de servidores.
Tipos:
Ponto-a-Ponto (peer-to-peer):
o Todas as estaes de trabalho podem ser, simultaneamente, tanto servidores quanto
terminais de redes.
o

O controle de acesso feito por recurso: uma senha libera o acesso ao recurso por
qualquer usurio que tenha esta senha.

Indicada para ambientes domsticos e empresas muito pequenas, ambiente de


cooperao entre os usurios.

Grupo de Trabalho: Forma lgica de organizar usurios e computadores. Um usurio


sempre pertence a um grupo de trabalho.

Redes baseadas em Servidor:


o uma rede que possui computadores dedicados a tarefas especficas para atender aos
seus clientes. Esses computadores dedicados so chamados de servidores.
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Administrao centralizada.

Recursos so liberados para usurios selecionados (permisses).

A senha para o usurio, no para o recurso.

Domnios: um grupo lgico de usurios e computadores que formam uma unidade


administrativa isolada.

1.3.2- Tipos de Ligao Fsica entre Computadores


Ponto-a-Ponto (peer-to-peer): dois computadores interligados entre si.

Ponto-Multiponto: trs ou mais pontos de comunicao, com possibilidade de usar mesmo enlace
(link).

1.3.3- Sentido de Comunicao


Simplex: apenas um sentido.

Half-Duplex: um sentido por vez.

Full-Duplex: dois sentidos ao mesmo tempo.

1.3.4- Coliso
Coliso um evento que ocorre frequentemente nas redes, no qual dois computadores
tentam enviar informaes no mesmo instante. As colises so normais no funcionamento de uma
rede. Entretanto se forem muito frequentes, o desempenho da rede ser prejudicado.
Podem-se entender as colises fazendo uma analogia com uma situao da vida cotidiana.
Imagine um grupo de 8 amigos conversando em torno de uma mesa. Todos podem falar, mas a boa
educao manda que cada um fale de uma vez. Se voc quer falar, deve esperar por um momento
de silncio, pois duas pessoas no podem falar ao mesmo tempo. Depois de alguns segundos de
silncio voc finalmente fala o que quer. Mas um colega tambm fala ao mesmo tempo em que outro
colega est falando. Ambos param de falar imediatamente porque cada um ouvir a sua prpria voz,
misturada com a voz do outro. Cada um ento aguarda alguns segundos e tenta falar novamente.
Aquele que aguardar um tempo menor falar, o outro esperar.
Assim, quando um computador deseja transmitir, aguarda um perodo de inatividade da rede
e finalmente transmite. Para cada transmisso feita a leitura imediata do que foi transmitido. A
placa de rede compara o que foi transmitido com o que foi recebido. Se os dados forem iguais
significa que a transmisso foi vlida. Se os dados forem diferentes significa que ocorreu uma
coliso, ou seja, outro computador fez uma transmisso no mesmo instante. Os computadores
envolvidos na coliso iro aguardar um intervalo de tempo aleatrio e tentar novamente. Aquele que
aguardar um tempo menor ser o primeiro a transmitir, o outro ter que aguardar a sua vez, pois ao
terminar de esperar seu intervalo de tempo, a rede j estar em uso pelo outro.
Existem tcnicas para reduzir o nmero de colises em uma rede, por exemplo, interligar os
computadores atravs de um Switch.
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1.4- TAXA DE TRANSMISSO


Capacidade de transmisso de informaes. Quantidade de dados por um intervalo de tempo.

1 byte = 8 bits.
1 pacote = ? bytes.
MTU = Maximum Transfer Unit define o tamanho do pacote.

1.4.1- Velocidade da Rede X Nmero de Transmisses


A velocidade da rede depende diretamente do nmero de transmisses simultneas.
Exemplo: Rede de 100Mbps (limitada pelo meio de transmisso).

Uma transmisso: 100Mbps.


Duas transmisses: 50Mbps.
Trs transmisses: 25Mbps.
Concluso: quanto mais mquinas em uma rede, mais lenta ela ser.
Conexo
Porta serial
Porta paralela
USB 1.1
USB 2.0
Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
10-Gigabit Ethernet
Wireless, 802.11b
Wireless, 802.11a

Velocidade
115.200 bps
600 kbps a 16 Mbps
12 Mbps
480 Mbps
10 Mbps
100 Mbps
1 Gbps
10 Gbps
11 Mbps
54 Mbps

1.4.2- Exerccios
(1) Seja uma pessoa que baixar um arquivo de 3,5 MB da Internet com taxa de
transmisso de 512Kbps, determinar o tempo que ser gasto para baixar o arquivo.

1.5- Dispositivos de Comunicao


Classificao:

Ativos: energizados e com processamento.

Passivos: sem energia e processamento (acessrios).

Tipos Ativos:

1.5.1- Placa de Rede


Dispositivo eletroeletrnico que interliga um equipamento rede.
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1.5.2- HUB
um dos diversos equipamentos de rede classificados como concentradores. Servem para
interligar vrios computadores e equipamentos de uma rede. A figura a seguir ilustra um HUB com 8
portas, mas existem modelos com 16, 24, 32 ou mais portas. Tambm possvel lig-los em
cascata, aumentando ainda mais o nmero total de portas.

HUB

1.5.3- Switch
um equipamento muito parecido com o HUB, porm mais inteligente e com melhor
desempenho. Ele um comutador.

Switch

1.5.4- Roteador
Ele controla o encaminhamento de dados sobre a rede. Este dispositivo interliga uma rede
com outra rede diferente.

Switch

Roteador

Roteador

Switch

REDE

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1.5.5- Modem
A palavra Modem vem da juno das palavras modulador e demodulador. Ele um
dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em um sinal analgico e vice-versa.

1.5.6- Wi-Fi (Wireless Fidelity)


Wi-Fi (Fidelidade Sem Fio) uma marca registrada da Wi-Fi
Alliance, que utilizada por produtos certificados que pertencem classe
de dispositivos de rede local sem fios (WLAN) baseados no padro IEEE
802.11.
O padro Wi-Fi opera em faixas de frequncias que no necessitam
de licena para instalao e/ou operao. No entanto, para uso comercial
no Brasil necessria licena da ANATEL.
Exemplo de diagrama lgico de uma rede de dados:

1.5.7- Exerccios
(2) Seja uma rede sem fio 802.11a que possui 5 computadores conectados. Qual ser a
taxa de transmisso para cada um quando a capacidade dessa rede de 25Mbps?

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(3) Seja uma rede Fast Ethernet com 15 computadores conectados. Calcule a taxa de
transmisso para cada computador quando apenas 10 computadores esto ligados.

(4) A figura a seguir mostra uma rede de computadores. Calcule a taxa de transmisso
do NB-2 dentro da LAN.

1.6- Cabeamento
O cabeamento de uma rede deve ser levado a srio. Devem ser usados cabos e conectores
de boa qualidade, que devem ser instalados adequadamente.
Tipos de cabos utilizados: Coaxial (conector BNC), Par-Tranado (Conector RJ-45) e Fibra
ptica (conector SC ou outros).

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2- PROTOCOLOS DE COMUNICAO
Estabelece rigorosamente a forma como o processo de comunicao se deve realizar para
viabilizar a comunicao entre dispositivos numa rede.
Os protocolos definem tipos de cabos de ligao, comprimentos, conectores, mtodos de
acesso ao meio, tamanho de pacotes de informao, encaminhamento; deteco e correo de
erros, retransmisses, compatibilidade entre sistemas, etc.
Existem diversos protocolos, cada um deles mais apropriado para determinado tipo de rede
ou de comunicao.
Vrios protocolos trabalham em conjunto no que conhecido como uma pilha de protocolos
(e.g., TCP/IP e IPX/SPX).
O que ocorre no computador origem:

Os dados so divididos em pequenos pedaos chamados pacotes para facilitar a sua manipulao;
As informaes de endereamento so adicionadas para que o computador de destino possa ser
localizado na rede;

Os dados so preparados para o envio pela placa de rede e finalmente so lanados no meio de
transmisso.

O que ocorre no computador destino:

Os pacotes chegam atravs de um meio fsico e so lidos pelo computador atravs da placa de
rede;

As informaes de endereamento so removidas dos pacotes e os mesmos so rearranjados e


reunidos;
Os pacotes j reunidos, na forma dos dados originais, so enviados para a aplicao que esteja
sendo executada nesse computador.

Os protocolos baseiam-se nas camadas do modelo OSI, sendo que a camada na qual o
protocolo trabalha descreve sua funo.

2.1- Modelo OSI


O modelo de referncia Open Systems Interconection (OSI), ou Sistema de Interconexo
Aberto, foi desenvolvido pela ISSO (International Organization for Standardization ou Organizao
Internacional para Padronizao) como um modelo para a arquitetura de um protocolo de
comunicao de dados entre dois computadores.
O modelo OSI descreve como os dados so enviados atravs do meio fsico e processados
por outros computadores na rede. O modelo OSI foi desenvolvido com dois objetivos principais:

Acelerar o desenvolvimento de futuras tecnologias de rede.

Ajudar explicar tecnologias existentes e protocolos de comunicao de dados.

dividido em sete camadas funcionais, facilitando assim a compreenso de questes


fundamentais sobre a rede.
A

7- Aplicao

7- Aplicao

6- Apresentao

6- Apresentao

5- Sesso

5- Sesso

4- Transporte

4- Transporte

3- Rede

3- Rede

2- Enlace

2- Enlace

1- Fsica

1- Fsica

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2.1.1- Camadas

Camada Fsica (1):


o Compreende as especificaes de hardware (mecnicos, eltricos, fsicos), todos
documentados em padres internacionais.
o

Camada de Enlace (2):


o Responsvel pelo acesso lgico ao ambiente fsico, como transmisso e reconhecimento
de erros.
o

Ela pega os pacotes de dados recebidos da camada de Rede e os transforma em quadros


que sero trafegados pela rede, adicionando informaes como o endereo da placa de
rede de origem, o endereo da placa de rede de destino, dados de controle, os dados em
si e o CRC.

O quadro criado por esta camada enviado para a camada Fsica, que converte esse
quadro em sinais eltricos para serem enviados atravs do cabo da rede.

Camada de Rede (3):


o responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos lgicos em
endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino.
o

Tambm determina a rota (roteamento) que os pacotes iro seguir para atingir o destino,
baseada em fatores como condies de trfego da rede e prioridades.

Essa camada , portanto, usada quando a rede possui mais de um segmento e, com isso,
h mais de um caminho para um pacote de dados trafegar da origem at o destino.

Camada de Transporte (4):


o responsvel por pegar os dados enviados pela camada de Sesso e dividi-los em
pacotes que sero encaminhados para a camada de Rede.
o

Especifica, portanto, a maneira com que os 0 e 1 dos quadros sero enviados para a rede
(ou recebidos da rede, no caso da recepo de dados). Ela no sabe o significado dos 0 e
1 que est recebendo ou transmitindo.

Essa camada separa as camadas de nvel de aplicao (camadas 5 a 7) das camadas de


nvel fsico (camadas de 1 a 3).

Camada de Sesso (5):


o Estabelece as sesses entre os usurios com a configurao da tabela de endereo dos
usurios.
o

Permite que duas aplicaes em computadores diferentes estabeleam uma sesso de


comunicao. Nessa sesso, essas aplicaes definem como ser feita a transmisso de
dados e coloca marcaes nos dados que esto sendo transmitidos. Se porventura a rede
falhar, os computadores reiniciam a transmisso dos dados a partir da ltima marcao
recebida pelo computador receptor.

Por exemplo, est baixando e-mails de um servidor de e-mails e a rede falha. Quando a
rede voltar a estar operacional a sua tarefa continuar do ponto em que parou, no sendo
necessrio reinici-la.

Camada de Apresentao (6):


o Transfere informaes de um software de aplicao para o sistema operacional.

Camada de Aplicao (7):


o representada pelo usurio final. Os servios podem ser: correio, transferncia de
arquivos etc.
o

Ela faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu ou receber
a informao atravs da rede.

2.1.2- Categorias Funcionais das Camadas

Comunicao Fsica (Camadas 1 e 2): Essas camadas fornecem a conexo fsica rede.
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Comunicao End-to-End (Camadas 3 e 4): Essas camadas so responsveis em ter certeza que
os dados so transportados confiavelmente independente do meio fsico.
Servios (Camadas 5, 6 e 7): Essas camadas fornecem servios de rede para o usurio. Esses
servios incluem e-mail, servios de impresso e arquivos, emulao, etc.

2.2- Sistemas de Comutao


Sistemas de comutao surgiram com a necessidade da otimizao de recursos,
principalmente os recursos de transmisso.

2.2.1- Comutao por Circuitos

Estabelecimento de um caminho fsico (dedicado) entre origem e destino, que logo aps
estabelecida a comunicao entre eles.

uma tcnica apropriada para sistemas de comunicaes que apresentam trfego constante (e.g.,
a comunicao de voz), necessitando de uma conexo dedicada para a transferncia de
informaes contnuas.
A rede de telecomunicaes que utiliza a tcnica de comutao por circuitos a telefnica.

Sinal
Estabelecimento
de Chamada
Transferncia de
Informao

Dados

Desconexo

2.2.2- Comutao por Mensagens

O contedo a ser transmitido uma mensagem.


No existe um caminho fsico estabelecido antecipadamente entre a origem e o destino.

No existe pr-alocao de circuitos antes do envio das mensagens.


As mensagens so armazenadas nos ns para posterior reenvio, sendo por isso designadas por
redes do tipo "STORE and FORWARD ".
As mensagens s seguem para o n seguinte aps terem sido integralmente recebidas do n
anterior.
Como exemplo tpico destas redes pode-se indicar as redes de Correio-Eletrnico.

Transferncia de
Informao

Dados

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2.2.3- Comutao por Clulas (Cell Relay)

Suporta trfego mltiplo.

Em tempo real, efetuam alocao dinmica de banda, altas velocidades, tm baixa latncia e
operam com unidades de tamanho fixo.

So estabelecidas conexes virtuais nos vrios enlaces da rede, da origem at o destino,


formando um caminho nico atravs do qual as clulas so encaminhadas.
O protocolo ATM utiliza dessa tcnica de comutao. Tambm usada pelas RDSI (Redes Digitais
de Servios Integrados).

Dados

Transferncia de
Informao

2.2.4- Comutao por Pacotes

A mensagem fracionada em pedaos de tamanho fixo, denominados pacotes.


As mensagens so armazenadas nos ns para posterior reenvio.
Em cada n os pacotes so checados, para se detectarem possveis erros de transmisso.
Vrios pacotes de uma mesma mensagem podem estar em transmisso simultnea.

A comutao por pacotes dividida em duas modalidades: circuito virtual e datagrama.

Exemplo: Frame Relay, X-25 e IP.


A

Sinal
No caso de
Circuito Virtual

Dados

Estabelecimento
de Conexo

Transferncia de
Informao

1
B

1
B

2
D

Circuito Virtual

1
2
D

Datagrama

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2.2.5- Exerccios:
(1) Seja um Roteador numa LAN com capacidade para processar 10 mil pacotes por segundo,
verificar se possvel que esse equipamento suporte 50 computadores dentro dessa rede
trabalhando a 25Kbps cada. Cada pacote = 1500 bytes.

(2) Seja um dispositivo de rede que processa 2000 pacotes/seg, onde MTU = 200 bytes, qual a
taxa em kbps?

2.3- Mtodo de Acesso


2.3.1- Polled Access
Trabalha com Pergunta-Resposta (Query-Response). um mtodo de acesso no qual uma
estao central, controladora, pede mensagens das estaes componentes da rede em uma
sequncia preestabelecida ou associada dinamicamente. A estao que est sendo questionada
transmite as mensagens que precisar e sinaliza ao final, liberando o acesso, para que a estao
central possa questionar a prxima estao na cadeia, num ciclo repetido. Se a estao central cair,
toda a rede para de funcionar.

Mestre / Escravo
Pergunta
Resposta

2.3.2- Token Access


Aloca permisso de acesso ao meio de forma cclica, onde cada estao transmite baseada
na possesso de um token, que um padro de bits que informa se o meio est livre ou ocupado.
Pode ser adaptativo, onde os tempos de reteno de token so influenciados pelo trfego na rede.
Este mtodo opera em uma topologia em anel. Quando uma estao recebe um token vazio e
no tem nada a transmitir, repassa este token para a prxima estao na rede. Se a mesma possui
uma mensagem a transmitir ela marca o token como ocupado e o repassa para a prxima estao na
rede, colocando sua mensagem na rede logo aps. As estaes que recebem o token ocupado
repassam o mesmo, e a mensagem que o acompanha, para a estao adjacente, lendo-a se o
destino da mensagem for ela prpria. Quando o token retorna estao origem, esta o marca como
livre e passa o mesmo adiante, retirando a sua mensagem do anel.

Este docum ento propriedade do IFMT/Campus Cuiab, sendo proibida sua reproduo sem prvia autorizao.

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2.3.3- Carrier Sense Multiple Access (CSMA)


Neste mtodo as estaes escutam o meio e caso o mesmo esteja ocupado, permanecem
em estado de monitorao. No caso de sentirem o meio desocupado, realizada a transmisso.
Caso haja colises (vrias estaes transmitindo simultaneamente) cada estao espera um tempo
randmico calculado com base em uma probabilidade para depois tentar novamente a transmisso.

HUB

2.4- Arquitetura de Rede


Referem-se combinao de padres, topologias e protocolos para produzir uma rede
funcional.

2.4.1- Token Ring


Resultado dos estudos da IBM na implementao do padro IEEE 802.5 de modo a permitir a
conectividade entre computadores de diferentes ambientes.
Caractersticas:

Topologia fsica: estrela;

Topologia lgica: anel;

Mtodo de acesso: token passing;


Taxa de transmisso: at 16Mbps;
Controle de acesso ao meio (MAC).

2.4.2- AppleTalk
Soluo de arquitetura de rede criada pela Apple em 1983 para seus computadores
Macintosh. Mximo de 32 computadores em rede.
As rede locais so conhecidas por LocalTalk. O computador atribui a si mesmo um endereo
aleatrio. Depois, ele envia esse endereo em broadcast para saber se h outro com esse endereo.
Se ningum o usa ele o armazena.
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2.4.3- ArcNet
Sigla Attached Recource Computer Network, criada em 1977. uma arquitetura barata,
simples e flexvel para redes locais. Mximo de 255 computadores em rede.
Cada estao mantm controle de duas informaes: antecessora e predecessora. Seu
mtodo de acesso o token passing.

2.4.4- Ethernet
Desenvolvido pela Xerox Corporation, conjuntamente com a Intel. Tornou-se a arquitetura
mais popular. uma tecnologia de interconexo para redes locais baseada no envio de pacotes.
Caractersticas:

Topologia padro: barramento ou estrela.


Mtodo de acesso: CSMA/CD.

Especificao IEEE 802.3.


Um frame Ethernet pode ter entre 64 e 1518 bytes de tamanho, sendo que dados podem ter entre
46 e 1500 bytes.

2.5- Arquitetura Ethernet


Ela define cabeamento e sinais eltricos para a camada fsica, e formato de pacotes e
protocolos para a camada de controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do modelo
OSI. A Ethernet foi padronizada pelo IEEE como 802.3.
CONTROLE DE LINK LGICO
2
1

ENLACE
FSICA

OSI

CONTROLE DE ACESSO AO
MEIO
FSICA

ETHERNET

Distinguem-se diferentes alternativas de tecnologias Ethernet, segundo o tipo e o dimetro


dos cabos utilizados:

10Base2: O cabo utilizado um cabo coaxial fino de fraco dimetro, chamado thin Ethernet,
10Base5: O cabo utilizado um cabo coaxial de grande dimetro, chamado thick Ethernet,
10Base-T: O cabo utilizado um par entranado (o T significa twisted pair), chegando a 10 Mbps,

100Base-FX: Permite transmisso a 100Mbps utilizando uma fibra ptica multimodo (F significa
Fiber).

100Base-TX: Como 10Base-T, mas com transmisso de 10 vezes mais (100Mbps),

1000Base-T: Utiliza um duplo par entranado de categoria 5.o e permite transmisso a Gigabit por
segundo.
1000Base-SX: Baseado numa fibra ptica multimodo que utiliza um sinal de fraco comprimento de
onda (S significa short) de 850 nm (770 a 860 nm).
1000Base-LX: Baseado numa fibra ptica multimodo que utiliza um sinal de comprimento de onda
elevado (L significa long) de 1350 nm (1270 a 1355 nm).

Todos os computadores de uma rede Ethernet esto ligados a uma mesma linha de
transmisso e a comunicao feita com um protocolo chamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detect), o qual significa protocolo de acesso mltiplo com vigilncia de portador
e deteco de coliso.

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Cada computador ouve o trfego na rede e se no ouvir nada, eles transmitem as


informaes. Se dois clientes transmitirem informaes ao mesmo tempo, eles so alertados sobre
coliso, param a transmisso e esperam um perodo aleatrio para cada um antes de tentar
novamente.
Exemplo:

Suponha que voc deseja armazenar um documento no disco rgido de um outro computador.
Assim, a primeira coisa que a placa de rede faz escutar o que est acontecendo no cabo para
determinar se, no momento, h algum utilizando o cabo para transmitir dados (CSMA/CD).

Aqui h duas possibilidades. Ou a rede, no momento, est ocupada, ou no est. Se a rede estiver
ocupada sua placa continua tentando at que ela esteja livre. Uma vez que detecte que no
existem dados trafegando ento o documento gravado.
Em caso de coliso os dados so perdidos e cada um dos envolvidos na coliso aguardam o
perodo para retransmitir no havendo perdas para o usurio.

A medida que o nmero de estaes aumentam, tambm aumentam o nmero de colises.

2.5.1- MAC
O endereo MAC (Media Access Control) o endereo fsico de 48 bits da estao, ou, mais
especificamente, da interface de rede. O protocolo responsvel pelo controle de acesso de cada
estao rede Ethernet. Este endereo o utilizado na camada 2 (Enlace) do Modelo OSI.
Representam-se um endereo MAC escrevendo 12 dgitos hexadecimais agrupados dois a
dois os grupos so separados por dois pontos.
Exemplo: 00:00:5E:00:01:03.

Os trs primeiros octetos so destinados identificao do fabricante, os trs posteriores so


fornecidos pelo fabricante. um endereo nico.

Em mquinas com Windows pode-se verificar o endereo MAC da placa ou interface de rede
atravs do comando ipconfig com o parmetro /all, ou tambm com o comando getmac atravs do
prompt no Windows XP. No Windows 98 existe tambm um programa com interface grfica, o
winipcfg para verificar este parmetro. No Linux o comando ifconfig.
A IEEE define trs categorias gerais de endereos MAC em Ethernet:

Endereos Unicast: Um endereo MAC que identifica uma nica placa de interface LAN. Quadros
enviados para unicast so destinados a um nico dispositivo.
Endereos Broadcast: O tipo de MAC do grupo IEEE mais utilizado, tem um valor de
FFFF.FFFF.FFFF (em notao hexadecimal). O endereo broadcast implica que todos os
dispositivos na LAN devem receber e processar um quadro enviado ao endereo broadcast.
Quadros enviados para um endereo broadcast so destinados a todos os dispositivos.
Endereo Multicast: Os quadros enviados a endereos multicast so destinados a todos os
dispositivos que se interesse em receber o quadro.

2.5.2- CLL
Controle de Link Lgico (CLL ou LLC Logic Link Control) especifica os mecanismos para
endereamento de estaes conectadas ao meio e para controlar a troca de dados entre usurios da
rede.
LLC
Ele permite que mais de um protocolo seja usado acima (protocolos da
MAC
camada 3 do modelo OSI).
A operao e formato deste padro so baseados no protocolo HDLC
(High-level Data Link Control). Ele estabelece trs tipos de servio:
Sem conexo e sem reconhecimento.
Com conexo.

Fsica

Rede
Redede
de
Dados
Dados

Com reconhecimento e sem conexo.


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3. TCP/IP
A arquitetura TCP/IP baseia-se num servio de transporte orientado conexo, fornecido pelo
TCP (Transmission Control Protocol), e em um servio de rede no orientado conexo (datagrama
no confivel), fornecido pelo protocolo IP (Internet Protocol).
Permite a conexo de computadores tanto em pequenas redes (LAN) quanto em redes
grandes (WAN), por exemplo, a Internet. Todos os sistema operacionais atuais fornecem uma
implementao do protocolo TCP/IP.

Aplicao
(SMTP, HTTP, FTP, Telnet)

Transporte
(TCP ou UDP)

TCP / IP

Inter-Redes
(IP, ICMP, ARP, RARP)

Controle de Link Lgico


Controle de Acesso ao Meio
Drive da Placa de Rede
Placa de Rede

Ethernet

Interface com a
rede

Cabo

3.1- Pacotes
Para realizar a transmisso de dados em qualquer meio fsico precisa-se definir um formato
para esses dados, chamado pacote.
Pacote um bloco de dados que transmitido de um computador a outro atravs das
camadas do modelo de referncia OSI.
A criao de um pacote inicia na camada de aplicativo do computador de origem e passa por
todas as camadas do modelo OSI, at a camada fsica.
Em cada camada o pacote vai recebendo informaes adicionais. Quando o pacote chega ao
computador de destino, a operao inversa ocorre.
O tamanho do pacote varivel, podendo ir de 0,5Kb at 4Kb (512 a 4096 bytes).
Formato do Pacote:

Formado por um grupo de componentes bsicos: endereo de origem, endereo de destino, dados
e instrues e informaes de teste de erro (Cabealho, Dados e CRC).
Header

Header

Header

Dados

Dados

Dados

CRC

Camada N+1

CRC

Camada N

CRC

Camada N-1

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3.1.1- Quadros e Pacotes

Quadro:
o Conjunto de dados enviado atravs da rede (baixo nvel).
o

Endereamento fsico (Exemplo: MAC).

Nvel 1 e 2 do modelo OSI.

Pacote:
o Informao proveniente de vrios quadros (nvel mais alto).
o

Endereamento virtual (Exemplo: IP).

Nvel 3 e 4 do modelo OSI.

3.2- Camadas
Para que os protocolos possam trabalhar nas camadas OSI eles so agrupados ou ainda
colocados em pilhas, ou seja, a pilha uma forma de combinar e organizar protocolos por camadas.
O TCP/IP tem sua pilha com quatro camadas.
Modelo OSI

TCP/IP

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Transporte

Rede

Rede

Enlace

Fsica

Interface de
Rede

Aplicao

3.2.1- Aplicativo
Situam-se nas camadas mais altas do modelo OSI. Proporciona interao entre os aplicativos
que esto sendo utilizados na rede.
Exemplos:

FTP (File Transfer Protocol) transferncia de arquivos.


Telnet um computador conecte em outro.
SNMP (Simple Network Management Protocol) gerenciamento de rede simples.

3.2.2- Transporte
Asseguram o empacotamento e a entrega segura dos dados. Estabelecem sesses de
comunicao entre computadores.
Exemplos:

SPX (Sequencial Packet eXchange) da Novell.


TCP (Transmission Control Protocol) controle de transmisso, com garantia de entrega.
UDP (User Datagram Protocol) semelhante ao TCP, mas sem garantia de entrega.

NetBEUI (Network Basic End User Interface) estabelece sesso e servio de transporte de
dados.

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3.2.3- Rede
Controlam informaes de endereamento e roteamento,
comunicao e realizam testes de erro e pedidos de retransmisso.

estabelecem regras

de

Exemplos:

NetBEUI (Network Basic End User Interface) estabelece sesso e servio de transporte de
dados.

IPX (Internetwork Packet Exchange) intercmbio de pacote de interconexo de rede. Padro


IPX/SPX.
IP (Internet Protocol) encaminhamento e roteamento de pacote. Trabalha junto TCP/IP e UDP/IP.

3.2.4- Interface de Rede


Os protocolos da camada fsica so definidos pelo IEEE 802.3 (Ethernet). o padro mais
utilizado mundialmente. Transmite dados utilizando o mtodo de acesso CSMA/CD.
Mtodo de acesso CSMA/CD:

um mtodo de disputa.

A placa de rede escuta o cabo por um determinado tempo. Se no existir trfego na rede o
computador envia os dados, caso contrrio no os envia.

Se mais de um computador enviar dados na rede vai ocorrer coliso.


Quando ocorrem colises, os computadores envolvidos param de transmitir os dados por um
perodo randmico (aleatrio) e em seguida tentam retransmitir.

3.3- Endereamento
Enderear equivale a numerar. O principal conceito em relao a endereamento
reconhecer que cada n em uma rede apresenta um nmero nico para sua identificao.
Computadores clientes, servidores, roteadores, impressoras de ponto de rede e demais ns sero
numerados para que possam ser identificados. Em uma rede TCP/IP, a numerao de seus ns so
chamados de endereamento IP.
Caractersticas:

Cada computador um n da rede, denominado host e demais dispositivos de rede tambm so


denominados de host (e.g., roteador).
Placas de rede de computadores so identificadas atravs de um nmero chamado endereo
fsico (vem de fbrica), porm no muito utilizado.
Usa-se endereo lgico para identificar os hosts (computadores). H uma associao entre o
endereo fsico e o lgico, mas so os softwares que fazem isso.

Tipos:

Endereo Fsico = Endereo MAC address(Media Access Control address).

Geralmente tem 12 caracteres.


Exemplo: AX-3F-45-2H-1B-05. Onde os oito primeiros nmeros identifica o fabricante e os demais
o nmero de srie.

Endereo Lgico = Endereo IP ou Endereo de Rede.


Possui 32 bits (4 bytes).
Exemplo: 192.168.10.50.

3.3.1- Endereo IP

192.168.10.50

AX-3F-45-2H-1B-05

Identifica a localizao de um computador na rede da mesma forma que um endereo em


uma rua identifica uma casa em uma cidade.
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Composio do endereo:

Srie de 4 campos de 8 bits, separados por ponto.


Cada campo pode representar um nmero decimal de 0 a 255.

Notao Binria: 10000011.01101011.00000011.00011011


Notao Decimal: 131.107.3.27

O endereo IP constitudo por duas partes:

Endereo da Rede (Net ID):


o Identifica uma determinada rede ou sub-rede.
o

Todos os computadores que se encontrarem nesta sub-rede devero ter o mesmo Net ID.

Endereo do Host (Host ID).


o Identifica uma estao de trabalho, um servidor, um roteador dentro de uma rede.
o

O endereo para cada Host deve ser nico dentro da rede.


131.120.75.3
131.120.75.6
131.120.0.0
131.107.3.10
131.120.75.1
131.107.3.20
131.107.0.0
Roteador

131.107.0.0
131.120.0.0
Rede

131.107.3.15

Host

3.3.2- Classes de Endereos


A comunidade de Internet definiu 5 classes de endereos de IP. As classes de endereos
definem os campos utilizados para os endereos de Net ID e Host ID.
As classes so A, B, C, D e E. No momento so usadas apenas as trs primeiras. O endereo
IP definido nos RFCs (Request For Comments) 791, 1122 e 1812. A classe A destinada a
grandes corporaes, enquanto a classe C destinada a pequenas empresas.
Considerando o endereo IP a.b.c.d, onde valem entre 0 e 255:

Classe

Valor a

Rede

Host

Nm. Redes

Hosts por Rede

1-126

b.c.d

126

16.777.214

128-191

a.b

c.d

16.384

65.534

192-223

a.b.c

2.097.152

254

Classe A:
o O primeiro octeto (byte = 8 bits) utilizado para Rede e os demais (3 bytes) so utilizados
para Host.
o

Tem-se poucos endereos para Rede e muitos para Host.

Os endereos classe A so atribudos a redes com um grande nmero de Hosts.

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No primeiro byte, o bit de mais alta ordem definido como zero (0).

Exemplo: 32.97.166.71.

Classe B:
o Os dois primeiros bytes so utilizados para Rede e os demais (2 bytes) so utilizados para
Host.
o

Tem-se poucos endereos para Rede e muitos para Host.

Os endereos classe B so atribudos a redes de tamanho mdio e grande.

Os dois primeiros bits do primeiro byte so sempre 1 e 0.

Os 14 bits restantes completam o identificador de rede.

Exemplo: 131.32.4.10.

Classe C:
o Os trs primeiros bytes so utilizados para Rede e o ltimo byte utilizado para Host.
o

Tm-se muitos endereos para Rede e poucos para Host.

Os endereos classe C so atribudos a redes de tamanho pequeno.

Os trs primeiros bits do primeiro byte so sempre 110.

Os 21 bits restantes completam o identificador de rede.

Exemplo: 201.200.1.50.

3.3.4- Endereos Privados e Pblicos


Endereos pblicos so usados e reconhecidos na Internet.
Endereo Privados foram reservados intervalos de endereos IP nas 3 primeiras classes, que
no so reconhecidos pela Internet.
Classe

Intervalo de Endereos Privados

Classe A

10.0.0.0 at 10.255.255.255

Classe B

172.16.0.0 at 172.31.255.255

Classe C

192.168.0.0 at 192.168.255.255

3.3.5- Registro de Endereos Pblicos:


rgo Responsvel no Brasil: FAPESP.
Endereo: http://registro.br.
http://www.iana.org/ - IANA (Internet Assigned Nunbers Authority): Organizao que controla
a distribuio de IPs a nvel mundial.

3.3.6- Endereos Reservados (Especiais)


H endereos que so reservados pela rede e que no podem ser usados para
endereamento de Rede e Host.
O nmero 127 no utilizado como rede Classe A, pois um nmero especial, reservado
para fazer referncia ao prprio computador. O nmero 127.0.0.1 um nmero especial, conhecido
como localhost. Sempre que um programa fizer referncia a localhost ou ao nmero 127.0.0.1, estar
fazendo referncia ao computador onde o programa est sendo executado.
Final 0 de um endereo de host identifica o endereo de Rede.
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Final 255 de um endereo de host reservado para BROADCAST, no sendo permitido seu
uso.

3.3.7- Atribuio de Rede (Net Id)


Atribua o mesmo identificador de rede para todos os hosts de uma mesma rede fsica, para
que eles possam se comunicar.
As redes normalmente so segmentadas para evitar excesso de trfego e conseqentemente
melhorar a performance na troca de dados entre os computadores. Para segmentar redes utiliza-se
um roteador.
Todos os computadores de um segmento fsico de rede devem ter o mesmo Host para se
comunicar.
Exemplo:

So duas redes roteadas, a rede 1 e a rede 3. Percebe-se que a rede 1 utiliza endereamento de
IP de Classe A e a rede 3 utiliza endereamento de IP de Classe B.

A rede 2 representa uma conexo de rede de longa distncia entre os roteadores. Essa rede utiliza
endereamento de IP de Classe C.

Assim, tem-se 3 endereos de Rede diferentes.


3

Roteador

2
192.121.73.z

131.107.y.z

Roteador
124.x.y.z

3.3.8- Atribuio de Host (Host Id)


Cada n de uma rede deve ter o seu Host exclusivo, nico.
Ao instalar o procolo TCP/IP em um computador deve-se informar o seu Host, para que este
computador possa ser identificado em seu segmento e tambm em toda a rede.
Para configurar um n, alm do Host, deve-se informar a mscara de sub-rede e o Gateway
padro.
Exemplo:

A rede 1 possui trs Hosts e cada um deles possui o seu Host exlusivo. Para que esses
computadores possam se comunicar com os outros segmentos de rede tero que falar com o
endereo 124.0.0.1, que tecnicamente chama-se Gateway padro.
A rede 2 configurada para que os roteadores possam trocar informaes entre si. O caminho
entre um roteador e outro exige a configurao de sua interface.
A rede 3 segue a lgica da rede 1.

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131.107.0.27

124.0.0.28
131.107.0.1

131.107.0.28

Roteador

131.107.0.29

192.121.73.2
124.0.0.27
2

124.0.0.29

192.121.73.1
124.0.0.1

Roteador

3.3.9- Mscara de Sub-Rede


um endereo de 32 bits (4 bytes), onde os bits que se encontram em 1 indicam bits do
endereo IP que se referem ao endereo de Rede, e os bits que se encontram em 0 referem-se aos
bits do endereo de Host.
Define quantos bits do endereo IP referem-se ao endereo de Rede.
Especificar se o endereo IP do Host de destino est localizado na rede local ou em uma rede
remota.
Sem a mscara de sub-rede seria impossvel a identificao e definio para a entrega
correta de um pacote de informaes.
Para configurar um n de uma rede preciso fornecer:

Endereo de IP (Host Id) - obrigatrio.

Mscara de Sub-Rede - obrigatrio.

Gateway padro - opcional.

Exemplo:

Endereo IP:
Mscara de Sub-Rede:
Gateway padro:

130.132.49.234
255.255.255.0
130.132.49.1

O Gateway identifica o endereo do roteador por onde um pacote de dados deve ser enviado
no caso de no pertencer ao segmento local.
Exemplo:

Dois computadores no mesmo segmento: um computador A deseja enviar dados para um


computador B.

O computador A prepara um pacote de dados contendo o endereo de destino do computador B.

Internamente o IP do computador A consegue, a partir da mscara de sub-rede, descobrir se o


endereo de destino pertence rede local e envia o pacote de dados para o seu segmento onde
se encontra o computador B.

3.3.10- Mscara de Sub-Rede: Padro


Para redes no segmentadas (no subdivididas).
comum em redes com poucos computadores e que no precisam ser segmentadas.

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Classes

Notao Binria Mscara

Notao Decimal

Outra Notao

11111111.00000000.00000000.00000000

255.0.0.0

x.y.z.w/8

11111111.11111111.00000000.00000000

255.255.0.0

x.y.z.w/16

11111111.11111111. 11111111.00000000

255.255.255.0

x.y.z.w/24

3.4- Proxy
Um proxy um dispositivo e software que permite a ligao com a Internet. Ele fica colocado
entre as Estaes de Trabalho de uma rede e a Internet.
O proxy armazena dados em forma de cache em redes de computadores.
So mquinas com ligaes tipicamente superiores s dos clientes e com poder de
armazenamento elevado.
Utilizando um proxy o endereo que fica registrado nos servidores o do prprio proxy e no
o do cliente.
Por exemplo, no caso de um HTTP caching proxy, o cliente requisita um documento na World
Wide Web e o proxy procura pelo documento em seu cache. Se encontrado, o documento
retornado imediatamente. Seno, o proxy busca o documento no servidor remoto, entrega-o ao
cliente e salva uma cpia no seu cache.

3.5- Resoluo de Nomes de Domnio (DNS)


O DNS (Domain Name System) um sistema para que, quando voc acessar
www.example.com, o seu computador possa transformar isso em um endereo IP vlido em que ele
possa se conectar.
O DNS usa uma estrutura hierrquica de domnios para a definio de nomes.
Os nomes que seguem essa estrutura so chamados FQDN (Fully Qualified Domain Names).
Um FQDN estruturado da seguinte forma:

(host.3rd-level-domain).(2nd-level-domain).(top-level-domain)

com

edu

org

cefetmt

mil

gov

br

mil

uk

com

anatel

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3.6- DHCP
Numa rede de Arquitetura TCP/IP, todo computador tem que possuir um endereo IP distinto.
O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o protocolo que prov um meio para alocar
endereos IP dinamicamente.
Funcionamento:

Quando um computador se conecta a uma rede, ele geralmente no sabe quem o servidor
DHCP e, ento, envia uma solicitao rede para que o servidor DHCP "veja" que uma mquinacliente est querendo fazer parte da rede e, portanto, dever receber os parmetros necessrios.
O servidor DHCP responde informando os dados cabveis, principalmente um nmero IP livre at
ento. Caso o cliente aceite, esse nmero ficar indisponvel a outros computadores que se
conectarem rede, j que um endereo IP s pode ser utilizado por uma nica mquina por vez.

3.7- Firewall
Firewall (muro corta-fogo) o nome dado ao dispositivo de uma rede de computadores que
tem por objetivo aplicar uma poltica de segurana a um determinado ponto de controle da rede.
um quesito de segurana com cada vez mais importncia no mundo da computao. medida que o
uso de informaes e sistemas cada vez maior, a proteo destes requer a aplicao de
ferramentas e conceitos de segurana eficientes.
Sua funo consiste em regular o trfego de dados entre redes distintas e impedir a
transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no autorizados de uma rede para outra. Ele
como "defesa" de um computador ou de uma rede, controlando o acesso ao sistema por meio de
regras e a filtragem de dados.
Existe na forma de software e hardware, ou na combinao de ambos (neste caso,
normalmente chamado de "appliance"). A complexidade de instalao depende do tamanho da
rede, da poltica de segurana, da quantidade de regras que autorizam o fluxo de entrada e sada de
informaes e do grau de segurana desejado.

Existem dois tipos bsicos de conceitos de firewalls:

Baseado em filtragem de pacotes:

muito utilizado em redes pequenas ou de porte mdio.

Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, esse tipo de firewall determina que endereos
IPs e dados podem estabelecer comunicao e/ou transmitir/receber dados.
Este tipo se restringe a trabalhar nas camadas TCP/IP, decidindo quais pacotes de dados podem
passar e quais no. Tais escolhas so regras baseadas nas informaes endereo IP remoto,
endereo IP do destinatrio, alm da porta TCP usada.
Baseado em controle de aplicaes:

Firewalls de controle de aplicao (exemplos de aplicao: SMTP, FTP, HTTP, etc.) so instalados
geralmente em computadores servidores e so conhecidos como proxy.
Este tipo no permite comunicao direta entre a rede e a Internet. Tudo deve passar pelo firewall,
que atua como um intermediador. O proxy efetua a comunicao entre ambos os lados por meio
da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes.

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Permite um acompanhamento mais preciso do trfego entre a rede e a Internet (ou entre a rede e
outra rede).

Razes para utilizar um Firewall:

Pode ser usado para ajudar a impedir que sua rede ou seu computador seja acessado sem
autorizao. Assim, possvel evitar que informaes sejam capturadas ou que sistemas tenham
seu funcionamento prejudicado pela ao de hackers.

um grande aliado no combate a vrus e cavalos-de-tria, uma vez que capaz de bloquear
portas que eventualmente sejam usadas pelas "pragas digitais" ou ento bloquear acesso a
programas no autorizados.

Em redes corporativas, possvel evitar que os usurios acessem servios ou sistemas indevidos,
alm de ter o controle sobre as aes realizadas na rede, sendo possvel at mesmo descobrir
quais usurios as efetuaram.

3.8- UDP
O UDP (User Datagram Protocol) um protocolo que permite a comunicao entre
computadores diferentes. uma comunicao sem conexo que no garante a chegada dos pacotes
em ordem particular.
Existe um cabealho UDP que posto frente dos dados (como no TCP) embora menor que
o do TCP, sendo depois este datagrama enviado para o IP onde acrescentado o cabealho IP.
Caractersticas:

No confivel: o pacote UDP enviado ao destinatrio, porm no existe garantia, nem


confirmao de entrega.

No orientado a conexo: no necessrio o estabelecimento de conexo antes de enviar um


pacote UDP.

Possibilidade de entrega de pacotes fora de ordem.

Empacotamento do pacote UDP em um pacote IP:

UDP
IP

Cabealho

Cabealho

Carga (contedo)

Dados

3.9- Portas TCP e UDP


Ao conectar na internet, seu micro recebe um endereo IP vlido, mas, normalmente
mantemos vrios programas ou servios abertos simultaneamente.
Em um desktop normal ter um programa de e-mail, um cliente de FTP ou SSH, o
navegador, um cliente de ICQ ou MSN, dois ou trs downloads e vrios outros programas que
enviam e recebem informaes, enquanto um nico servidor pode manter ativos servidores Web,
FTP, SSH, DNS, LDAP e muitos outros servios.
Tem-se apenas um endereo IP, como todos estes servios podem funcionar ao mesmo
tempo sem entrar em conflito?

Imagine que as duas partes do endereo IP (a parte referente rede e a parte referente ao host)
correspondem ao CEP da rua e ao nmero do prdio. Um carteiro s precisa destas duas
informaes para entregar uma carta. Mas, dentro do prdio moram vrias pessoas. O CEP e
nmero do prdio s vo fazer a carta chegar at a portaria. Da em diante preciso saber o
nmero do apartamento. aqui que entram as famosas portas TCP.
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Existem 65.536 portas TCP, numeradas de 1 a 65536. Cada porta pode ser usada por um
programa ou servio diferente, de forma que em teoria poderamos ter at 65536 servios diferentes
ativos simultaneamente em um mesmo servidor, com um nico endereo IP vlido. O endereo IP
contm o CEP da rua e o nmero do prdio, enquanto a porta TCP determina a que sala dentro do
prdio a carta se destina.
As portas TCP mais usadas (tambm chamadas de "well known ports") so as portas de 0 a
1023, que so reservadas para servios mais conhecidos e utilizados, como servidores web, FTP,
servidores de e-mail, compartilhamento de arquivos, etc. A porta 80, por exemplo, reservada para
uso de servidores web, enquanto a porta 21 a porta padro para servidores FTP. A porta "0"
reservada, por isso no entra realmente na lista.
Alm do endereo IP, qualquer pacote que circula na internet precisa conter tambm a porta
TCP a que se destina. isso que faz com que um pacote chegue at o servidor web e no ao
servidor FTP instalado na mesma mquina. Alm das 65.536 portas TCP, temos o mesmo nmero
de portas UDP, seu protocolo irmo. Embora seja um protocolo menos usado que o TCP, o UDP
continua presente nas redes atuais pois oferece uma forma alternativa de envio de dados, onde ao
invs da confiabilidade privilegiada velocidade e simplicidade. Vale lembrar que, tanto o TCP,
quanto o UDP, trabalham na camada 4 do modelo OSI. Ambos trabalham em conjunto com o IP, que
cuida do endereamento.
As portas TCP mais usadas so:

21: FTP
o O FTP um dos protocolos de transferncia de arquivos mais antigos e ainda assim um
dos mais usados. O ponto fraco do FTP a questo da segurana: todas as informaes,
incluindo as senhas trafegam em texto puro e podem ser capturadas por qualquer um que
tenha acesso transmisso.

22: SSH
o O SSH o canivete suo da administrao remota em servidores Linux. Inicialmente o
SSH permitia executar apenas comandos de texto remotamente; depois passou a permitir
executar tambm aplicativos grficos e, em seguida, ganhou tambm um mdulo para
transferncia de arquivos, o SFTP. A vantagem do SSH sobre o Telnet e o FTP que tudo
feito atravs de um canal encriptado, com uma excelente segurana.

23: Telnet
o O Telnet provavelmente o protocolo de acesso remoto mais antigo. A primeira
demonstrao foi feita em 1969, com o acesso de um servidor Unix remoto, ainda atravs
da antiga Arpanet, muito antes de ser inventado o padro Ethernet e, antes mesmo da
primeira verso do TCP/IP. O Telnet foi muito usado durante a dcada de 80 e 90, mas
depois caiu em desuso, sendo rapidamente substitudo pelo SSH. Alm de no possuir
nenhum dos recursos mais sofisticados suportados pelo SSH, o Telnet um protocolo
completamente aberto (no sentido pejorativo), que transmite login, senha e todos os
comandos em texto puro. Isso torna ridiculamente simples capturar a transmisso
(usando, por exemplo, o Wireshark) e assim "invadir" o servidor, usando a senha roubada.

80: HTTP
o O HTTP o principal protocolo da internet, por onde acessamos as pginas. Embora a
porta 80 seja a porta padro dos servidores web, possvel configurar um servidor web
para usar qualquer outra porta TCP. Neste caso, voc precisa especificar a porta ao
acessar o site, como em: http://200.234.34.12:8080.

110: POP3
o Servidores de e-mail, como o Postfix, armazenam os e-mails recebidos numa pasta local.
Se voc tiver acesso ao servidor via SSH, pode ler estes e-mails localmente.

143: IMAP
o O IMAP mais um protocolo para recebimento de e-mails, assim como o POP3. A
diferena entre os dois que, ao receber os e-mails via POP3, eles so apagados do
servidor assim que baixados, liberando o espao usado na caixa postal. No IMAP, os emails continuam no servidor at serem apagados manualmente.

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4- CONFIGURAO DE REDE LAN


4.1- Configurao da Placa de Rede
O primeiro componente de software necessrio para que um PC opere em rede, o DRIVER
da placa de rede. Este driver precisa estar instalado, e seu funcionamento precisa ser indicado como
normal no Gerenciador de Dispositivos. No Windows, o Gerenciador de Dispositivos pode ser
localizado no Painel de Controle / Sistema / Guia Hardware / Gerenciador de Dispositivos.
Quando o Windows no possui driver nativo para a placa de rede, esta indicada no
Gerenciador de Dispositivos simplesmente como PCI Ethernet Controller, com um ponto de
interrogao amarelo. Esta descrio no possvel identificar a sua marca e modelo para obter
seus drivers. Se a interface de rede for on-board, seus drivers esto no CD-ROM que acompanha a
placa me. Se for uma placa de rede avulsa, os drivers esto no disquete ou CD que a acompanha.

4.2- Configurao do Grupo de Trabalho


No Windows, ir ao Painel de Controle / Sistema / Guia Nome do Computador / Gerenciador de
Dispositivos. Tambm pode ser atravs da rea de Trabalho e clicar com o boto direito do mouse
no cone Meu Computador, depois escolher Propriedades. Caso faa alguma modificao o Windows
provavelmente ir reiniciar.

4.2.1- Domnio
um agrupamento lgico de computadores em rede que compartilham recursos em um banco
de dados de segurana comum onde administrao e autenticao so centralizadas.
Existe um diretrio onde todas as contas de usurio so armazenadas, este banco chamado
de Active Directory e um usurio precisa somente de uma conta para ter acesso ao mesmo e
obter recursos compartilhados no domnio.
Os domnios apresentam grande facilidade de administrao e controle, e so expansveis
(escalveis), podendo suportar desde pequenos grupos at milhares de estaes.

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4.2.2- Grupo de Trabalho


um pequeno grupo de computadores em rede que trabalham juntos sem a necessidade de
administrao centralizada e possu as caractersticas de recursos, administrao e
autenticao de usurios focados e executados em cada computador pertencente ao grupo.
Cada micro tem seu prprio banco de dados SAM (Security Accounts Manager) que o banco
responsvel pela segurana local das contas de usurio.
A administrao de rede por grupos de trabalho no recomendada para grandes nmeros de
usurios devido ao fato de no apresentar grande escalabilidade.

4.3- Meus Locais de Rede


No Windows, ir ao Painel de Controle / Conexes de Rede. Nesta janela possvel visualizar
todos os tipos de conexes de rede. Para acesso a rede cabeada configurada pelo cone Conexo
Local, que representa a placa de rede.

Ao clicar do lado esquerdo da janela na opo Meus Locais de Rede, o Windows mostrar os
locais que esto disponveis para acesso remoto (compartilhamento).

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Depois se clicar do lado esquerdo da janela na opo Exibir Computadores do Grupo de


Trabalho, o Windows mostrar os computadores que esto em rede e que seu computador pode
visualizar (enxergar).

4.4- Configurao do TCP/IP


Na janela de Conexes de Rede deve-se clicar duas vezes no cone Conexo Local, o qual
mostra a configurao da placa de rede que tem acesso rede de computadores.

Para acesso a configurao deve-se clicar no boto Propriedades. Observe que est marcado
o item Compartilhamento de Arquivos e Impressoras de Redes para que seja possvel utilizar
recursos de rede.

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Para configurao do TCP/IP necessrio que marque a opo Protocolo TCP/IP e depois
clique no boto Propriedades.

Nesta janela deve-se configurar o IP quanto busca automtica de endereo IP ou de forma


manual. Na forma automtica o Windows encarregar, atravs do IP, de buscar um endereo IP no
Servidor DNS. Na forma manual necessrio que digite o endereo IP, a mscara de sub-rede e, se
h um acesso a outra rede, o Gateway padro (geralmente o endereo IP de um Roteador).

4.5- Compartilhamento
O compartilhamento fundamental numa rede de computadores que oferece recursos de
aplicao da rede.

4.5.1- Pastas e Arquivos


Para se compartilhar uma pasta ou arquivo, primeiro deve-se localizar a pasta ou arquivo que
queira compartilhar. Clicar com o boto direito do mouse e clicar em compartilhamento e segurana.

Na janela que surge preciso que marque a opo Compartilhar esta pasta na rede e podese mudar o nome da pasta ou arquivo que o outro computador visualizar. Tambm h uma opo
Permitir que usurios da rede alterem meus arquivos que serve para disponibilizar todo acesso
(leitura e modificao) numa determinada pasta, mas cuidado porque outros computadores podem
at apagar o contedo dessa pasta compartilhada.

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Depois que clicar no boto OK ser modificado o desenho do cone da pasta ou arquivo que
foi compartilhado, de forma que aparece uma mo carregando o cone.

Para desfazer o compartilhamento fazer os mesmos procedimentos, porm desmarcar a


opo de compartilhamento.

4.5.2- Impressora
Segue os mesmos procedimentos do item anterior, porm antes destes procedimentos
importante que instale a impressora. Passos para compartilhar uma impressora:

Instale a impressora local num computador.


Compartilhe a impressora instalada.

Instale a impressora nos demais computadores da rede, via rede local (o cone diferente do
cone da impressora instalada localmente).

Caso tenha uma impressora que se liga direta na rede de dados, apenas instale a impressora
nos computadores via rede local.

4.6- Comando IPCONFIG


O Ipconfig um utilitrio que exibe os parmetros atuais de configurao do TCP/IP. Esse
comando pode ser realizado pelo Prompt de Comando do Windows.
O Ipconfig pode ser usado para:

Exibir os valores atuais de configurao de rede TCP/IP

Atualizar ou liberar concesses DHCP alocadas.


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Exibir, registrar ou liberar nomes DNS.

Exemplo:

C:\> Ipconfig /all.

Parmetros:

/all - Exibe todas as informaes de configurao.


/release - Libera o endereo ip para o adaptador especificado.
/renew - Renova o endereo ip para o adaptador especificado.

/flushdns - Limpa o cache de resoluo DNS.

/registerdns - Atualiza todas as concesses DHCP e torna a registrar os nomes DNS.


/displaydns - Exibe o contedo de cache de resoluo de DNS.

4.7- Comando PING


Comando Ping (usa o protocolo ICMP) usado diagnosticar ligaes, onde verifica se um
servidor/PC responde corretamente So enviados 4 pacotes de informao de 64bytes e pedido ao
servidor/PC que lhe devolva da mesma forma. medido o tempo de ida e volta de um pacote ao
destinatrio e quanto menor for o tempo de resposta melhor.
Exemplo:

C:\> ping 64.233.163.104

4.8- Mapeamento de Rede


Podem acontecer que novos compartilhamentos demorem a aparecer, ou que micros
configurados para usar diferentes grupos de trabalho (porm na mesma rede) no se enxerguem.
Nesses casos, pode-se mapear o compartilhamento manualmente.
No Windows de um computador que acessa uma pasta compartilhada, clique com o boto
direito sobre o "Meu Computador" e acesse a opo "Mapear unidade de rede".

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Escolha uma unidade de disco (uma letra de drive que no foi utilizada ainda) na opo
Unidade e escreva o caminho da pasta ou disco que queira mapear na opo Pasta. Depois
clique em Concluir. Assim, toda vez que iniciar o Windows ser criada a unidade de disco
relacionada com acesso de outro computador, se o mesmo estiver ligado.

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5- REDE SEM FIO


entendida simplesmente como uma tecnologia que permite a conexo entre vrios
dispositivos sem fio usando o protocolo IEEE 802.11.
Rede sem fio est cada vez mais difuso na sociedade devido s facilidades que ele
proporciona. Primeiramente, por utilizar freqncias de rdio que no necessitam de licena para a
instalao e/ou operao exceto para uso comercial, que requer uma licena da ANATEL.
Possuem custo de instalao baixssimo, discretas e muito prticas. Segundo, por permitir a conexo
de diversos dispositivos simultaneamente, sem o uso de fios.

5.1- Funcionamento
As redes Wi-Fi operam atravs de ondas de rdio, da mesma forma que telefones celulares e
televisores. Um adaptador sem fio para computador transforma os dados em sinais de rdio e os
emite atravs de uma antena. O roteador, dispositivo conectado a Internet atravs de cabos, recebe
esse sinal, decodifica-o e o envia para a Internet. O mesmo ocorre no sentido contrrio,
estabelecendo-se assim a comunicao entre os dispositivos sem fio.
Os pontos de acesso (AP Access Point) para conexo com a Internet Wi-Fi recebem o
nome de hotspots, comumente encontrados em aeroportos, cafs, bibliotecas, entre outros. Uma vez
em um hotspot, basta ligar seu dispositivo porttil (notebook, laptop, smartphone, etc.) com
adaptador Wi-Fi e acessar a Internet.
Hoje em dia j bem comum encontrar residncias utilizando o Wi-Fi, e isso tende a ficar
ainda mais comum, a ponto de voc ter acesso Internet a partir de qualquer lugar, sem o uso de
fios.
O padro IEEE-802.11 para redes locais sem fio especifica vrias velocidades e freqncias,
tais como:

Taxa mxima
Alcance
Freqncia

802.11a
54 Mbps
50 m
5 GHz

802.11b
11 Mbps
100 m
2,4 GHz

802.11g
54 Mbps
70 m
2,4 GHz

802.11n
300 Mbps
70 m
2,4 e 5 GHz

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5.2- Acesso
No Windows h um programa que localiza as redes sem-fio mais prximas com suas
respectivas qualidades do sinal. O acesso pode ser seguro ou no-seguro. Na forma segura
necessrio o uso de senha que foi configurada no Access Point.

Uma vez conectado a um AP e precisar de configuraes (caso no seja IP dinmico) segue


os mesmos procedimentos j realizados no captulo anterior.

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6- COMPLEMENTOS DE REDE
Os estudos complementares de TCP/IP so a respeito de segmentar uma rede, ou seja,
dividi-la em vrias partes.

6.1- Sub-Rede
Por causa de desperdcio de endereos IP, tanto sobrando como faltando IP para
computadores em uma localidade introduziu-se o esquema CIDR (Classless Inter-Domain Routing).

CIDR: diviso do endereo IP em endereo de Rede e endereo de Host no mais determinada


pela classe do endereo, mas pela mscara de sub-rede, que indica quantos bits compem o
endereo de Rede.
Para segmentar necessita de um roteador. Cada rede tem uma rota especfica. Computadores
com mais de uma placa de rede podem ser utilizados como roteadores.
Vantagens: reduo do trfego, comunicao entre arquiteturas diferentes de redes (FDDI,
Ethernet, Token Ring, etc), organizao e melhorias na administrao, facilidade de implementar
novas tecnologias, etc.

Uma sub-rede uma rede em um ambiente de vrios segmentos que utiliza IP derivados de
um nico identificador de Rede (Net Id).
Em TCP/IP para que um segmento possa ser considerado uma sub-rede ser preciso que
possua um Net Id exclusivo.
Mscara de Sub-Rede Padro:
Classes

Notao Binria Mscara

Notao Decimal Outra Notao

11111111.00000000.00000000.00000000

255.0.0.0

x.y.z.w/8

11111111.11111111.00000000.00000000

255.255.0.0

x.y.z.w/16

11111111.11111111. 11111111.00000000

255.255.255.0

x.y.z.w/24

Por exemplo:

Pode ser conveniente dividir uma rede corporativa que utilize uma rede de Classe B 172.25.0.0 em
sub-redes menores (uma para cada filial de cada pas). Isto evita que as mensagens broadcast de
um pas sejam difundidas para todas as filiais do mundo, gerando trfego excessivo na rede.

Filia-Pas

Rede

Argentina

172.25.44.0

Brasil

172.25.55.0

Frana

172.25.33.0

Inglaterra

172.25.39.0

A rede dessa empresa definida pelos bytes 172.25, portanto todos os Hosts cujo endereo
comear por 172.25 pertencero rede.

Para que cada rede se comporte como se fosse uma rede individual, define-se que, apesar de
utilizar endereo de Classe B, os 3 primeiros bytes definem o endereo de rede e somente o ltimo
byte refere-se ao endereo de Host, atravs da Mscara de Sub-rede (255.255.255.0).

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6.2- Mscara de Sub-Rede Personalizada


Deve-se determinar o nmero de bits do Host para calcular a mscara de sub-rede. Sendo
que o nmero de bits utilizado depender da quantidade de segmentos de rede que precisam ser
endereados.
Os bits utilizados sero definidos como 1s e daro origem mscara de sub-rede.
Normalmente, os endereos de Classe C no so subdivididos para endereamento de sub-redes
pelo fato dos nmeros de Hosts j serem muito pequenos (254).
Considerando a subdiviso de uma rede Classe B.
Seja o endereo 172.25.0.0.

A mscara da rede original 255.255.0.0 e o bytes 172.25 identificam essa rede.

Restam 2 bytes, ou 16 bits, que devero identificar as sub-redes e tambm os Hosts dentro de
cada sub-rede.
Se utilizar muitos dos bits restantes para designar as sub-redes sobrar poucos bits para designar
os Hosts dentro das sub-redes. Por exemplo, se utilizar 12 bits. Poder dividir a rede 172.25 em
4096 sub-redes (212). Entretanto, em cada sub-rede poder ter somente 14 hosts (24-2), conforme
4 bits restantes.
A mscara de sub-rede nesse caso seria: 255.255.255.240 =
11111111.11111111.11111111.11110000

Porm, se utilizar 12 bits para designar os Hosts da rede (4094 Hosts por sub-rede), pode-se ter
somente 16 sub-redes, pois restaro somente 4 bits para designar a rede. A mscara de sub-rede
nesse caso seria: 255.255.240.0 = 11111111.11111111.11110000.00000000

Operao AND:

1 and 1 = 1

1 and 0 = 0

0 and 1 = 0
0 and 0 = 0

A operao AND efetuada entre o endereo de IP de destino e a mscara de sub-rede,


atravs da comparao binria destes endereos.
Endereo IP

10011111.11100000.00000111.10000001

Mscara de Sub-Rede

11111111.11111111.00000000.00000000

Operao AND

__________________________________________

Resultado

10011111.11100000. 00000000.00000000

6.2.1- Exemplo

Seja:
o

IP origem: 172.25.44.5

IP destino: 172.25.55.10

A mscara padro classe B.

Esto ou no na mesma sub-rede?

Endereo Origem

10101100.00011001.00101100.00000101

Mscara de Sub-Rede

11111111.11111111.00000000.00000000

Resultado

10101100.00011001. 00000000.00000000

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Endereo Destino

10101100.00011001.00110111.00001010

Mscara de Sub-Rede

11111111.11111111.00000000.00000000

Resultado

10101100.00011001. 00000000.00000000

Resultado: so iguais esto na mesma sub-rede, no precisando ser roteado para outra subrede.

6.2.2- Exerccio
Seja:

IP origem: 131.107.2.200

IP destino: 131.107.25.210
A mscara padro classe C.

Esto ou no na mesma sub-rede?


Endereo Origem
Mscara de Sub-Rede

11111111.11111111.11111111.00000000

Resultado
Endereo Destino
Mscara de Sub-Rede

11111111.11111111.11111111.00000000

Resultado

6.2.3- Calcular Endereos de Segmentos


preciso identificar quantos segmentos de redes sero necessrios. O nmero de bits do
Host Id utilizados para a mscara de sub-rede determina o nmero de sub-redes e o nmero de ns
que cada sub-rede conter.
O nmero de sub-redes aumenta em funo da quantidade de bits utilizados.
Nmero de Bits

Possveis Combinaes

2 2

2 2

14

2 2

254

11

2 2

111

2 2

1111

11111111

Quantidade de sub-redes

Por exemplo:

Seja uma Classe B.


Nmero de sub-redes: 6.

Defina uma mscara de sub-rede.

Soluo:

6 = 2 +2 +0 = 3 bits combinao de 3 bits possibilita at 8.


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Valor binrio de 6 = 00000110.


Ento, tem-se 11111111.11111111.11000000.00000000
Em decimal a mscara de sub-rede: 255.255.224.0

Intervalo:

256
32 .
8

Adotando-se o endereo 172.20.x.x:

Incio
Fim Endereo de
Endereo de
Host
Host
invlido
invlido

SubRede

Bits

Decimal

00000000

00100000

32

172.20.32.1

172.20.63.254

01000000

64

172.20.64.1

172.20.95.254

01100000

96

172.20.96.1

172.20.127.254

10000000

128

172.20.128.1

172.20.159.254

10100000

160

172.20.160.1

172.20.192.254

11000000

172.20.192.1

172.20.223.254

Invlido

invlido

192
224
11100000
(mscara)

6.2.4- Exerccios
1- Utilizando uma rede de Classe A com 25 Sub-Redes, preencha a tabela:
Itens

Valores

Nmero de Sub-Redes

25

Nmero de bits necessrios p/ representar as Sub-Redes


Valor binrio do 2 Byte
Mscara de Sub-Rede

2- Preencha a tabela:
Intervalos

Bits

Classe

Mscara de SubRede

De 25.8.0.1 at 25.15.254.254
De 172.25.32.1 at 171.25.63.254
De 192.168.0.1 at 192.168.6.254

3- Faa a seguinte configurao nos computadores e teste atravs do comando PING.

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6.3- Rede Local Virtual (VLAN)


Uma rede local virtual (Virtual LAN), normalmente denominada de VLAN, uma rede
logicamente independente. Vrias VLAN's podem co-existir em um mesmo computador (switch). O
protocolo predominante o IEEE 802.1q.
Uma VLAN segmenta uma rede local em diferentes segmentos. O trfego em uma VLAN no
pode ser escutado por entidades de outra rede virtual.
Principais benefcios:

Segmentao da rede;

Segurana;
Facilidade de movimentao em redes IP;

Controle de trfego de Broadcast;


Desempenho;
Gerenciamento.

Switch

Trabalhador
Gerente

Switch

WAN
Switch

Router

6.3.1- Controle de Broadcast


Os Switches isolam domnios de coliso e no filtram pacotes broadcast. Quando utilizado
VLAN tem-se um isolamento em nvel de pacotes de broadcast, ou seja, um pacote de broadcast de
uma VLAN no repassado para outra VLAN.

6.3.2- Tipos de VLAN


De um modo geral existem trs modelos bsicos para determinar e controlar como um pacote
ser assinalado para uma determinada VLAN.

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Switch

A impressora faz parte das


duas VLANs.

Printer

VLAN-1

VLAN-2

Por Porta:
o Cada porta de um Switch associado a uma VLAN. Quando um usurio movido para
uma porta diferente, o administrador deve remarcar a nova porta para a VLAN. As
alteraes so transparentes para o usurio. Quando um HUB ligado a uma porta do
Switch, todas as mquinas ligadas ao HUB pertencero mesma VLAN.

Por Endereo MAC:


o Cada endereo MAC assinalado para uma determinada VLAN. Cada Switch mantm
uma tabela de endereos MAC e sua VLAN correspondente. A vantagem deste mtodo
que no necessrio reconfigurar o Switch quando um usurio muda de lugar. O
gerenciamento pode consumir tempo. Um endereo MAC no pode participar de diversas
VLAN, isto pode causar problemas de compartilhamento de recursos (servidores).

Por Protocolo (Layer 3):


o A VLAN constituda por endereos de Nvel 3 (IP). Este um mtodo flexvel e fornece
agrupamento lgico de usurios. Todos os membros de uma sub-rede IP formam uma
VLAN.

6.3.3- Mtodo de Implementao de VLAN


Os mtodos utilizados para implementar uma VLAN distribuda em diferentes Switches:

Mtodo Implcito:
o Os membros da VLAN so indicados pelo endereo MAC. Neste caso, todos os Switches
que implementam uma VLAN devem compartilhar uma tabela de endereo MAC dos
membros.

Mtodo Explicito:
o Os membros de uma VLAN so indicados atravs de um cabealho que adicionado ao
pacote.

Quando um pacote entra no Switch, a determinao de qual VLAN o pacote pertence pode
ser feito de trs formas: port-base, MAC-based ou Protocol-based.
Quando o pacote viaja para outro Switch, a determinao de qual VLAN este pacote pertence
pode ser feito de modo Implcito (utilizando MAC ADDRESS) ou Explcito (utilizando um cabealho
adicionado pelo primeiro Switch).

Port-based e Protocol-based: utilizam o modo Explicito.


MAC-based: utiliza o modo implcito.

6.4- Rede Privada Virtual (VPN)


A VPN (Virtual Private Networks) uma rede que possibilita um acesso privado de
comunicao, utilizando-se redes pblicas j existentes, como a Internet. O termo refere-se
combinao de tecnologias que asseguram a comunicao entre dois pontos, atravs de um "tnel"
que simula uma comunicao ponto-a-ponto inacessvel "escutas clandestinas" e interferncias.
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As VPNs podem ser usadas de duas maneiras:

Existe uma conexo (sempre atravs de um tunelamento via Internet) entre duas redes privadas
como por exemplo, entre a matriz de uma corporao, em um ponto, e um escritrio remoto, em
outro ponto, ou entre a rede da matriz e a rede de um parceiro. Neste tipo de conexo, a
manuteno do tnel entre os dois pontos mantida por um servidor VPN dedicado ou por
existentes INTERNET FIREWALLS. Na verdade, para estes exemplos, as VPNs podem ser
encaradas como funes firewalls melhoradas. Este tipo de VPN chamada de extranet.
Outra forma de se usar uma VPN conectando-se um computador remoto individual uma rede
privada, novamente atravs da Internet. Neste caso, a VPN implementada atravs de um
software dentro do computador remoto. Este computador poder usar uma conexo dial-up local
para conectar-se a Internet, possibilitando assim o alcance rede privada.

As VPNs permitem ento:

Uma difuso da rede corporativa de uma empresa a custos mais baixos;


Acesso seguro e fcil de usurios remotos s redes corporativas;

Comunicao segura ente usurios da rede;


Escalabilidade.

6.5- Qualidade de Servio (QoS)


Normalmente a Internet trabalha com a filosofia do melhor esforo: cada usurio compartilha
largura de banda com outros e, portanto, a transmisso de seus dados concorre com as
transmisses dos demais usurios. Os dados empacotados so encaminhados da melhor forma
possvel, conforme as rotas e banda disponveis. Quando h congestionamento, os pacotes so
descartados sem distino. No h garantia de que o servio ser realizado com sucesso.
Entretanto, aplicaes como voz sobre IP e videoconferncia necessitam de tais garantias.
Com uso de QoS os pacotes so marcados para distinguir os tipos de servios e os
roteadores so configurados para criar filas distintas para cada aplicao, de acordo com as
prioridades das mesmas. Assim, uma faixa da largura de banda, dentro do canal de comunicao,
reservada para que, no caso de congestionamento, determinados tipos de fluxos de dados ou
aplicaes tenham prioridade na entrega.
Ento, o QoS (Quality of Service) geralmente trata de alocao de banda, prioridade e
controle sobre a latncia da rede.

6.5.1- Modelos de QoS


Existem dois modelos de implementao de QoS:

Servios Integrados (IntServ) baseado em reserva de recursos.


Servios Diferenciados (DiffServ) uma proposta na qual os pacotes so marcados de acordo
com classes de servios pr-determinadas.

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6.5.2- Classe de Servio (CoS)


CoS (Class of Service) uma forma de agrupar diversas aplicaes com caractersticas
comuns, permitindo o tratamento diferenciado em relao a outras classes de servio (ou grupo de
aplicaes).
Como vrios servios podem ser oferecidos e utilizados simultaneamente, concorrendo assim
pelos recursos da rede, tem-se que garantir, para cada tipo ou classe de servio, o nvel de servio
adequado ao seu funcionamento.
A identificao de diversos fluxos de dados com a mesma caracterstica facilita a construo
de polticas especficas para tratamento daquele trfego de forma individualizada em cada classe de
servio, independentemente de sua origem ou do seu destino.
Qualidade de servio , portanto, o tratamento diferenciado do trfego reunido em classes de
servio, com o objetivo de garantir o nvel de servio adequado a cada aplicao.
Para que uma aplicao tenha desempenho consistente e previsvel necessrio observar os
requisitos de througput, atraso, jitter e perda de pacotes da mesma.

6.6- Voz sobre IP (VoIP)


VoIP (Voice over Internet Protocol) o roteamento de conversao humana usando a Internet
ou qualquer outra rede de computadores baseada no Protocolo de Internet, tornando a transmisso
de voz mais um dos servios suportados pela rede de dados. Assim, a VoIP faz com que as redes de
telefonia se "misturem" s redes de dados.
A Voz sobre IP e as comunicaes unificadas permitem que voc:

Reduza os custos de treinamento e viagem, atravs de conferncia pela web ou por vdeo;
Amplie facilmente o sistema de telefonia conforme necessrio;
Faa um nmero de telefone tocar simultaneamente em vrios aparelhos, ajudando os
funcionrios a permanecerem conectados entre eles e com os clientes;

Reduza suas tarifas telefnicas;

Use uma nica rede para voz e dados, simplificando gerenciamento e reduzindo custos;
Acesse os recursos do sistema de telefonia em casa ou nos escritrios de clientes, aeroportos,
hotis ou em qualquer outro lugar onde haja uma conexo de banda larga.

Termos teis relativos voz sobre IP:

Voz sobre IP refere-se forma de executar chamadas de telefone em uma rede de dados IP, seja
na Internet ou na prpria rede interna. Um dos principais benefcios de Voz sobre IP a sua
capacidade de reduzir despesas porque as chamadas telefnicas percorrem a rede de dados, e
no a rede da companhia telefnica.

Telefonia IP engloba um conjunto completo de servios de telefonia por VoIP, incluindo a


interconexo de telefones para comunicaes, servios relacionados como planos de cobrana e
discagem, e recursos bsicos como conferncia, transferncia, encaminhamento e espera.

Comunicaes IP oferecem recursos como sistemas de mensagens unificadas, contact centers


integrados e conferncia multimdia com voz, dados e vdeo.

Comunicaes Unificadas revolucionam as Comunicaes IP usando tecnologias como SIP


(Protocolo de Incio de Sesso), juntamente com solues de mobilidade para unificar e simplificar
todas as formas de comunicao, independentemente de local, hora e dispositivo.
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6.6.1- Protocolo de Iniciao de Sesso ( SIP )


O SIP (Session Initiation Protocol) um protocolo de sinalizao de telefonia IP usado para
estabelecer, modificar e finalizar chamadas telefnicas VoIP. um protocolo de aplicao, que utiliza
o modelo requisio-resposta, similar ao HTTP, para iniciar sesses de comunicao interativa
entre usurios.
O SIP foi modelado inspirado em outros protocolos de Internet baseados em texto como o
SMTP (email) e o HTTP (pginas da web) e foi desenvolvido para estabelecer, mudar e terminar
chamadas em um ou mais usurios em uma rede IP de uma maneira totalmente independente do
contedo de mdia da chamada. Como o HTTP, o SIP leva os controles da aplicao para o terminal,
eliminando a necessidade de uma central de comutao.

6.6.2- CODEC de VoIP


O CODEC (Codificador/Decodificador) converte sinais anlogos em sinais digitais e viceversa, para transmisso de dados na rede.
Ele fornece compresso de voz e alguns suportam tambm a supresso do silncio, onde o
silncio no codificado e nem transmitido.
A modulao de cdigo de pulso (PCM) responsvel pelo desenvolvimento dos sistemas de
telefonia. O PCM pode render uma taxa de dados de 64 Kbps. A recomendao G.711 foi instituda
pelo ITU em 1988 e o formato padro do PCM.
Tabela referente a Padres ITU-T para voz:
Padro

Algoritmo

G.711

PCM

G.723
G729

MP-NLQ
CS-ACELP

Taxa Compresso
(kbps)
48, 56, 64 (sem
compresso
5,3 e 6,3
8,0

Recurso de
Processamento

Qualidade de Voz

Atraso
Adicionado

Nenhum

Excelente

Nenhum

Moderado
Alto

Boa/Moderada
Boa

Alto
Baixo

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7- BIBLIOGRAFIA
[1] Andrew S. Tanenbaum, Redes de Computadores, Ed. Campus, 2003.
[2] Almir Wirth, Telecomunicaes & Redes de Computadores, Ed. Axcel
Books, 2003.
[3] Ateneu Fabiano, Infra-estrutura, Protocolos e Sistemas Operacionais de
LANs, Ed. rica, 2004.
[4] Lindeberg B. S., TCP/IP Bsico & Conectividade em Redes, Ed. rica,
2002.
[5] L. Palma e R. Prates, Guia de Consulta Rpida TCP/IP, Ed. Novatec,
2003.
[6] Gabriela F. Catramby, acesso em 05-11-2010,
http://www.gta.ufrj.br/grad/99_1/gabriela/vpn.html.
[7] Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - http://www.rnp.br.
[8] Cisco - http://www.cisco.com/web/BR.
[9] Renato Azevedo, www.apostilando.com.
[10] www.teleco.com.br.
[11] www.projetoderedes.com.br.
[12] www.anatel.gov.br.

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