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MONOGRAFA
Previo a la Obtencin del Ttulo de:
TEMA
AUTOR
ii
PARA
EL
DESARROLLO
MULTIMEDIA
_________________________
Ing. ANA ARELLANOS
EN
EL
MBITO
DEL
iii
iv
EXAMINADOR PRINCIPAL:
EXAMINADOR SUPLENTE:
AGRADECIMIENTO
personas
que
DEDICATORIA
se
halla
cautivo
por
las
en
manifiesto,
porque
el
vi
RESPONSABILIDAD
vii
NDICE
Pginas
PORTADA..........................................................................................................i
CERTIFICACIN DE ACEPTACIN DEL TUTOR...........................................ii
CARTA AL CONSEJO UNIVERSITARIO.........................................................iii
AGRADECIMIENTO........................................................................................iv
DEDICATORIA..................................................................................................v
RESPONSABILIDAD.......................................................................................vi
NDICE............................................................................................................vii
TEMA...............................................................................................................ix
RESUMEN........................................................................................................x
SUMMARY.......................................................................................................xi
I. INTRODUCCIN...........................................................................................1
II. METODOLOGA...........................................................................................3
III. ANLISIS Y REVISIN DE LA LITERATURA............................................5
CAPTULO I......................................................................................................5
1. DEFINICIN Y ORGENES DEL DISEO GRFICO.................................5
1.1 Definicin.................................................................................5
1.2 Historia....................................................................................6
CAPTULO II...................................................................................................12
viii
ix
TEMA
IMPORTACIA DEL DISEO GRFICO PARA EL DESARROLLO
MULTIMEDIA EN EL MBITO DEL ENTRETENIMIENTO
INTERACTIVO JUVENIL
RESUMEN
xi
SUMMARY
The present investigation talks about the relevance of graphic design in the
develop of entertainment applications for youths. It consists of three chapters
which referred to the definition of design, its origins and elements, the growing
trend in nowadays, as well as some information about the future of this branch
of art (which I consider in my personal opinion). In the same way, it will discuss
about the different applications and software that allows to manage and
implement the knowledge acquired in this branch of knowledge. It will detail the
history of design such as it is, from the earliest cave paintings to the techniques
and tools that every day are developing. Graphic design not only applies in
publicity, it can be implemented in art (such as digital paintings and pictures),
interior decoration in buildings, fashion designs and video games, too. Precisely
it will talk about this last thematic in this monograph. Many people consider this
issue as unimportant, but we can't ignore the fact that the industry of video
games in one of the most growing economic activities in last years. It's posible
that we are not be able to find potencial beneficiaries, because we should
realize that this activity doesn't have enough study in our country, so it's hard to
undertake a company clearly dedicated to this. However, it's my desire to
contribute with something of knowledge related to design applied to video
games because it's something that I love. Not everyone can understand the
extent that this industry is having now, that's why I try, through this research,
expand the horizons of understanding to his readers. I hope my message will be
delivered in the best way possible.
I. INTRODUCCIN
manifestaciones
visuales
que
han
sido
"proyectadas"
II. METODOLOGA
MTODO ANALTICO
Se distinguen los elementos de un fenmeno y se procede a revisar
ordenadamente cada uno de ellos por separado.
MTODO DEDUCTIVO
Se aplican los principios descubiertos a casos particulares, a partir de un
enlace de juicios. Consiste en encontrar principios desconocidos, a partir de los
conocidos.
MTODO INDUCTIVO
Es el razonamiento que, partiendo de casos particulares, se eleva a
conocimientos generales. Este mtodo permite la formacin de hiptesis,
investigacin de leyes cientficas, y las demostraciones.
MTODO SINTTICO
La sntesis es la meta y resultado final del anlisis, por medio del cual se
logra la comprensin cabal de la esencia de lo que ha conocido en todos sus
aspectos particulares o sea de anlisis.
MATERIALES:
Equipo de cmputo.
Internet
Folletos, libros relacionados con el tema.
Revistas de informtica tales como: Revista NeoPixel
Suministros de oficina
CAPTULO I
1.1 Definicin
El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de
concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales,
producidas
en
general
por
medios industriales y
destinadas
1.2 Historia
El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con
sus semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre
es el ser ms avanzado de la naturaleza, es debido en gran parte a la
facilidad que ha tenido para hacer partcipe a los dems de sus ideas de
una forma u otra.
Otro gran impulsor del desarrollo del diseo grfico fue la Revolucin
Industrial. Surgieron las fbricas y la economa de mercado, un gran
nmero de personas se desplaz a las ciudades a trabajar, aumentaron
las tiendas y los comercios y empez la competitividad entre empresas
por hacerse con una parte del mercado. Con ello apareci y se
desarroll una nueva tcnica comercial, la publicidad, encargada de
hacer llegar a los consumidores mensajes especficos que les
convencieran de que un producto dado era mejor que otros anlogos.
(Ver anexo 6).
la
aparicin
de
profesionales
dedicados
exclusivamente
CAPTULO II
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Elementos Conceptuales
Elementos Visuales
Elementos de Relacin
Elementos Prcticos
12
13
Todo
diseo
conlleva
consciente
14
15
demanda
de
diseadores
grficos
es
mayor
que
nunca,
16
Por otra parte, los diseadores grficos con el diseo del sitio web y
su experiencia en la animacin especial sern necesarios a medida
17
"Los
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CAPTULO III
19
3.2. Importancia
Hay que reconocer el gran avance a nivel grfico que podemos
observar hoy en da, tanto en las consolas, como de las PCs. Sin
embargo, a raz de esta bsqueda por el foto-realismo, muchas veces
parece que la verdadera esencia del videojuego se pierde, porque no
son pocos los casos en los que podemos deleitarnos visualmente con
algn ttulo, con sus grficos ultra detallados, pero que son, en esencia,
poco divertidos.
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IV. CONCLUSIN
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sabe si alguna persona, en algn lugar, cuenta con una idea que puede llegar a
revolucionar los conceptos ya establecidos. Habra que considerarse todas las
posibilidades. Pero se espera que esta industria tenga un buen futuro a nivel
nacional. Aunque es lamentable que en nuestro medio, los videojuegos tengan
una imagen negativa, pues muchos ignoran que detrs de varias de estas
historias interactivas, se esconden grandes obras de arte.
V. BIBLIOGRAFA
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ANEXOS