Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
NUESTRO CEREBRO
Dr. Marcelo R. Ceberio
Director Doctorado Psicologa. Univ. de Flores
Director acadmico e investigacin. Escuela sistmica argentina
ceberio@escuelasistemica.com.ar
www.escuelasistemica.com.ar
Como conozco
lo que conozco?
Entonces...
El nombre es la cosa
nombrada?
El mapa es el territorio?
ALGUNAS REFLEXIONES
DEDUCTIVAS
LA EPISTEMOLOGA
DERIVA DEL GRIEGO EPISTEMAI QUE SIGNIFICA CONOCER
ES UN MODELO DE MODELOS
ES UNA PLANTILLA COGNITIVA DONDE SE ASIENTAN MODELOS
ESPECFICOS
LA FALACIA DE LA LIBERTAD
Presos de modelos mentales
Presos de sistemas
Presos de una biologa
PARADIGMA
Una idea, un modelo, una teora seera que se impone al
conocer.
Una teora que avala a la investigacin cientfica.
Un modelo que socioculturalmente me permite ver y
entender lo que veo.
EL PROBLEMA ES CUANDO.....
LOS PARADIGMAS
PUEDEN TRANSFORMARSE EN
PARADOGMAS
Por ejemplo....
La teora geocntrica afirmaba que el sol y los planetas giraban en torno a la
tierra
El astrnomo Coprnico (1473-1543) invirti la perspectiva y propuso su
teora heliocntrica.
Donde los defensores del geocentrismo, teora sostenida por Ptolomeo, vean
un sol que sala por el este y se pona por el oeste en su giro sobre un planeta
Tierra esttico, Coprnico vea a la tierra girando sobre su eje alrededor del
sol.
Esta afirmacin gener el rechazo de los astrnomos de la poca intentando
acomodar la observacin al paradigma de Ptolomeo.
CAMBIO DE PARADIGMA
1. El modelo vigente (paradigma) no reponde a los
interrogantes de la ciencia
2. Un modelo en simultneo que avala las investigaciones
3. En proceso paulatino, el nuevo modelo tiene mayor
vigencia e incidencia en responder a las investigaciones,
de cara al paradigma.
4. Las nuevas ideas son erigidas al estatus de paradigma
RESISTENCIAS AL CAMBIO
Ciencia y poder
Las teoras estn en manos de cientficos
Las teoras no resisten
La resistencia est en la comunidad cientfica portadora
del paradigma
Se trata de renunciar al poder que implica monopolizar
una teora
LA CIENCIA...
Es un creciente cuerpo de ideas que pude
caracterizarse como conocimiento
racional, sistemtico, exacto, verificable y
por consiguiente falible (Mario Bunge)
SEGN SU OBJETO DE
ESTUDIO
FCTICAS
Estas ciencias describen, explican y predicen los
fenmenos de la realidad
a) Ciencias naturales: fsica, qumica, biologa,
geologa...
b) Ciencias sociales: sociologa, psicologa, economa,
historia...
FORMALES
Son las ciencias relacionadas con sistemas lgicos y
abstractos de pensamiento y se verifican a travs de
deducciones lgicas. Entre ellas se encenuentran las
matemticas y la lgica.
EL CONOCIMIENTO CIENTFICO
Debe ser el producto de un mtodo racional,
objetivo y comprobable.
Deben tener caracter universal: se obtendr el
mismo resultado cada vez que se repiten las
condiciones y los paso con que se lleg a la
conclusin primera.
Si se repiten los pasos se predice la consecuencia.
Los conocimientos son acumulativos y progresivos.
EL MTODO CIENTFICO
1 Observacin (directa, ordenada, minuciosa)
2 Planteo del problema (qu porqu, para qu, cual)
3 Formulacin de la hiptesis (se corrobora o descarta por contraste en
la experimentacin)
4 Experimentacin
A Preparacin de materiales
B Enumeracin de variables
C Duracin
D Orden a seguir, paso por paso
E Registro exhaustivo de todo lo observado en el proceso
VARIABLES
Es un factor que influye en el fenmeno y se valora
cualitativamente o cuantitativo.
Por ejemplo, las variables biolgicas se pueden clasificar
en cuantitativas (son medibles) o cualitativas (no
medibles)
Las variables medibles pueden ser CONTINUAS (toman
valores entre dos puntos).
LAS DISCONTINUAS, son datos fijos._
VARIABLES
Variable independiente: es la causa del fenmeno
Variable dependiente: es el efecto o el resultado de la causa
Las variables dependientes varan de acuerdo a las variaciones que
aplica el investigador a la variable independiente.
Existen modelos que permiten analizar cmo la modificacin de
una variable altera a la otra. Por ejemplo en Biologa, la regresin
lineal. Mediante un grfico de ejes cartesianos X e Y, se observa la
funcin lineal (que es una relacin matemtica que nos permite
predecir cmo las variaciones de la variable independiente eje
horizontal- hace modificaciones en la dependiente eje vertical-)
PARADOJAS 1
PARADOJAS 2
CIENCIAS CLSICAS
PREMISAS
Modelo Lineal
Automatismo del porqu lineal (causa/efecto)
Mtodo cientfico analtico-sumativo
Objetividad
LA realidad
LA verdad
Descubrir
Fsica Newtoniana
1 ley de termodinmica
Orden y certeza
Positivismo
EL POSITIVISMO
Es la corriente filosfica que surgi en Francia en la primera mitad del siglo XIX, su
fundador, Auguste Comte, utiliza la expresin "etapa positiva" para designar la poca
en la que se inicia la Humanidad tras la superacin de la "etapa teolgica" y la "etapa
metafsica".
El hombre ha de estudiar slo aquello que real y positivamente existe: los hechos, no
supuestas entidades sobrenaturales ni las esencias de las cosas; as Comte, aceptar
slo las matemticas y las ciencias empricas y criticar la filosofa tradicional o
metafsica.
Todas las actividades filosficas y cientficas deben efectuarse nicamente en el marco
del anlisis de los hechos verificados por la experiencia, basndose en el mtodo
experimental y rechaza cualquier juicio a priori y conceptos universales.
PREMISAS
Modelo circular
Porqu recursivo, para que, que
Mtodo contextual-holstico-interactivo
Subjetividad
MI realidad
MI verdad
Construir
Fsica Newtoniana y Cuntica
2 ley de termodinmica
Entropa, desorden e incertidumbre
Constructivismo
OBJETIVIDAD Y SUBJETIVIDAD
Es un hecho objetivable ser objetivo al objetivar al
objeto-objetivo
LINEALIDAD Y CIRCULARIDAD
SON OPUESTAS??
Vivimos en un mundo relacional y como tal, podramos entender
que la linealidad son tramos o secuencias parciales de un circuito
circular superior.
EL CONSTRUCTIVISMO
El Constructivismo es un modelo terico del saber y de la
adquisicin de conocimiento. Su planteo bsico, radica en que la
realidad no existe como hecho objetivo, es una construccin ms
dentro de las construcciones que realiza toda persona, entre las
cuales tambin se encuentra la construccin social.
TRES REALIDADES
Una realidad de 1 orden es la realidad consensuada, la
que se refiere a las propiedades de las cosas avaladas por
el contexto donde se hallan enmarcadas
La realidad de 2 orden son las atribuciones de sentido, al
valor con que se revisten los objetos, situaciones, etc.
Hay una realidad 0, aquella que nunca vamos a conocer, la
realidad real.
LA CUADRATURA CONCEPTUAL
O
MULTIPLICAMOS
SISTEMATIZADAMENTE
324
X 132
648
972324-42768
PRECONCEPTOS
Un grupo de cientficos coloc cinco monos en una jaula, en cuyo centro
colocaron una escalera y, sobre ella, una fuente de bananas. Cada vez que un
mono suba la escalera en el intento de agarrar las bananas, los cientficos
lanzaban un chorro de agua fra sobre los que quedaban en el suelo. Despus
de cierto tiempo cuando un mono trataba de subir la escalera, no hizo falta la
alerta del agua: el resto de compaeros se encargaban de reprimirlo
golpendolo hasta que desistiera de su intento.
Pasado algn tiempo, ningn mono suba la escalera a pesar de la tentacin
que implicaban las bananas. La prueba continu, entonces, sustituyendo uno de
los cinco monos. Una vez que ingres en el recinto, la tendencia que mostr el
chimpanc nuevo fue subir la escalera parea recoger las bananas.
Inmediatamente fue reprimido por el resto del grupo, bajndolo y pegndole.
Despus de algunas palizas, el nuevo integrante ni siquiera intent subir ni un
escaln.
ATRIBUCIONES
UNA MESA
TRAZADO DE DISTINCIONES
FRUNCIR EL CEO
LINEALIDAD
y
CIRCULARIDAD
MODELOS CIRCULARES
UN SISTEMA
En sntesis, se define como un conjunto de elementos que
interactan entre si. Todo sistema es un conjunto de
objetos y relaciones entre los objetos y sus atributos. Los
objetos forman parte del sistema, pero los atributos son
las propiedades de los objetos, y las relaciones mantienen
unido al sistema.
DE LA CLULA
HASTA
EL COSMOS
SISTEMAS Y SUBSISTEMAS
La distincin entre sistemas y subsistemas, muestran los niveles de complejidad.
Cada nivel posee propiedades emergentes, funciones y reglas, nieveles de equilibrio
y estabilidad.
Los niveles biolgicos de complejidad, es decir, de la clula al organismo y de los
individuos a las comunidades, son un ejemplo de sistemas de sistemas.
Las clulas son sistemas y a la vez son subsistemas de los tejidos que a la vez son
subsistemas de los rganos, que son subsistema del organismo.
El tomo es un sistema compuesto de diferentes subsistemas de partculas
subatmicas (electrones, protones, neutrones).
AUTOPOIESIS
En la dcada del 70 Maturana y Varela, los neurobilogos chilenos, consideraron a
los seres vivos como sistemas. Si la organizacin define la identidad de un sistema,
afirmaron que lo que diferencia los sistemas vivientes de otros sistemas es el hecho
de que continuamente se producen a s mismos.
Su organizacin genera el sistema que genera su propia organizacin: la llamaron
autopoiesis (auto s mismo, poiesis produccin)
Los sistemas vivientes son autnomos, no hay separacin entre productor y
producto. La clula produce metabolizando sustancias que la componen -como
lpidos, protenas hidratos de carbono- que a su vez participan en los procesos que la
producen.
LA CLULA
Las clulas, como sistemas termodinmicos complejos, poseen una
serie de elementos estructurales y funcionales comunes que
posibilitan su supervivencia; no obstante, los distintos tipos
celulares presentan modificaciones de estas caractersticas comunes
que permiten su especializacin funcional y, por ello, la ganancia de
complejidad. De este modo, las clulas permanecen altamente
organizadas a costa de incrementar la entropa del entorno, uno de
los requisitos de la vida.
REGLAS
FUNCIONES
FUNCIONES oficiales (roles asignados)
INMEDIATAS
FUNCIONES tcitas MEDIATAS
FUNCIONES rgidas o flexibles
CARACTERSTICAS
SISTEMAS:
Abiertos
cerrados
EQUILIBRIOS
Homeostasis
homeodinamia
HOMEOSTASIS u HOMEODINAMIA
El concepto fue creado por Claude Bernard, considerado a menudo como el
padre de la fisiologa, y publicado en 1865.
Del griego homeo que significa "similar", y estasis, en griego ,
estabilidad".
Es la caracterstica tanto de un sistema abierto o cerrado, especialmente en
un organismo vivo, mediante la cual se regula el ambiente interno para
mantener una condicin estable y constante.
Los mltiples ajustes dinmicos del equilibrio y los mecanismos de
autorregulacin hacen la homeostasis posible.
HOMEOSTASIS BIOLGICA
Toda la organizacin estructural y funcional de los seres
vivos tiende hacia un equilibrio dinmico. Todos los
componentes estn en constante cambio para mantener
dentro de unos mrgenes el resultado del conjunto, por lo
tanto estos sistemas no son estticos y algunos autores
prefieren usar el trmino homeodinamia para nombrar
este mismo concepto.
Autorregulacin
En la homeostasis orgnica, el primer paso de
autorregulacin, es la deteccin del
alejamiento de la normalidad. La normalidad
en un sistema de este tipo, se define por los
valores energticos nominales.
La regulacin se dispara en los momentos en
que los valores del organismo no estn en
equilibrio, activando los mecanismos
necesarios para compensarlo.
TIPOS DE REGULACIONES
Tipos de regulaciones del individuo:
Termorregulacin: Es la regulacin del calor y el fro.
Osmorregulacin: regulacin del agua e iones, en la que
participa el Sistema Excretor principalmente, ayudado por
el sistema nervioso y el aparato respiratorio.
LA HOMEODINAMIA ES UN PROCESO
La homeostasis responde a cambios efectuados en:
EN LA HOMEODINAMIA BIOLGICA
En la homeostasis intervienen todos los sistemas y aparatos
del organismo desde:
El sistema nervioso
Sistema endocrino
Aparato digestivo
Aparato respiratorio
Aparato cardiovascular
Aparato reproductor
HOMEODINAMIA PSICOLGICA
El trmino Homeostasis psicolgica fue introducido por W. B.
Cannon en 1932 y se define como la tendencia general de todo
organismo al restablecimiento del equilibrio interno cada vez que
ste es alterado.
Estos desequilibrios internos, que pueden darse tanto en el plano
fisiolgico como en el psicolgico, reciben el nombre de genrico de
necesidades. De esta manera, la vida de un organismo puede
definirse como la bsqueda constante de equilibrio entre sus
necesidades y su satisfaccin.
ALOSTASIS
Sterling (1988) y McEwen (2002) definen a la alostasis
como el nivel de actividad al que se somete el organismo
en toda su fisiologa para mantener la estabilidad y el
equilibrio (la homeostasis) en circunstancias
medioambientales en constante cambio. Por lo tanto, la
alostasis es indispensable para la supervivencia, y
complementa y complejiza el clsico concepto de
homeostasis.
AGENTES ESTRESORES
Pueden ser entendidos como agentes estresores del organismo, desde el
cambio abrupto de temperatura hasta el roce irritante de una ortiga, la
complejidad del estrs se entiende como la interrelacin de factores
emocionales, orgnicos, psicolgicos y relacionales, que llevan al individuo a
estar en constante hipervigilancia e hiperexigencia. Es decir, a funcionar
crnicamente bajo mecanismos alostticos, creando un estado alosttico. Este
tipo de estrs germina en los improperios y agresiones de algun chofer
mientras conducimos, en la presin de un jefe psicpata, en un episodio de
abuso temprano. Fundamentalmente, este sndrome hace pie en la atribucin.
ESTADO ALOSTTICO
CARGA ALOSTTICA
Cuando la alostasis es ineficaz o inadecuada o el agente que la motiva se prolonga en
el tiempo, no se alcanza la adaptacin y se produce una activacin desproporcionada o
ineficaz, que da lugar a lo que se conoce como carga alosttica. Esta traduce el
desgaste o agotamiento de los sistemas alostticos y a largo plazo es causa de
patologa tanto orgnica como psquica. El desgaste o agotamiento se produce como
resultado de la hiperactividad crnica de los sistemas alostticos. La carga alosttica
entonces, es el producto de la reiteracin de mecanismos alostticos de cara a las
atribuciones y evaluaciones cognitivas catastrofistas para el individuo, sobre-exigencia
que produce graves deterioros a diversidad de niveles, desde orgnicos hasta
psicolgicos.
HOMEOSTASIS CIBERNTICA
Es el rasgo de los sistemas autorregulados, sistemas de control (sistemas
cibernticos) que consiste en la capacidad para mantener ciertas variables en un
estado estacionario, de equilibrio dinmico o dentro de ciertos lmites, cambiando
parmetros de su estructura interna.
En los aos 40, el investigador en ciencias antropolgicas y la biologa, Ross Ashby
dise un mecanismo al que llam homeostato capaz de mostrar una conducta
ultraestable frente a la perturbacin de sus parmetros "esenciales". Las ideas de
Ashby desarrolladas en Design for a Brain dieron lugar al campo de estudio de los
sistemas biolgicos como sistemas homeostticos y adaptativos en trminos de
matemtica de sistemas dinmicos.
CAMBIOS DE 1 ORDEN
Fue Ashby en 1952, quien acu el trmino 1 orden, refirindose a los cambios
continuos y correctivos en un sistema, cuyos ejemplos son el mantenimiento de la
temperatura del cuerpo por medio de la transpiracin, o el termostato que opera
equilibrando la temperatura en un ambiente.
En el mbito de los problemas humanos, son las soluciones intentadas para resolver
un problema determinado, las que sostienen el estatismo y la no-evolucin en un
circuito, con lo cual, cuanto ms de lo mismo se repite, ms del mismo resultado se
obtiene.
En sntesis, todos los cambios cuantitativos que se efectan dentro de un circuito,
conllevan a un equilibrio esttico (homestasis), no existe una modificacin de corte
cualitativo que permita un cambio en el funcionamiento, es la paradoja de cambiar
para no cambiar.
CAMBIOS DE 2 ORDEN
Con respecto al cambio de 2 orden, el sistema cambia cualitativamente y en forma
discontinua. Estos sistemas estn mucho ms capacitados para adaptarse a las
alteraciones del ambiente, que aquellos que son regulados por cambios de 1 orden
y son los que tienen, como seala Bateson, capacidad de aprendizaje; o sea que la
estructura del sistema est preparada para acomodarse a todos los procesos del
desarrollo que impliquen la modificacin de la misma (morfognesis).
Si bien Ashby describi este tipo de cambio, los primeros en introducirlo en el marco
de la Terapia Familiar fueron Watzlawick, Weakland y Fisch en la dcada del 60 y se
considera uno de los soportes tericos del modelo sistmico de Palo Alto,
entendiendo que una pequea intervencin en un circuito de interacciones que
rompiese con el ms de lo mismo (en trminos cualitativos), podra provocar
modificaciones significativas en los sistemas, generando as una nueva estructura de
pensamiento y accin.
LA CIBERNTICA(Wiener 1947)
Deriva del griego Kybernetes que significa timonel
Platn utiliz el trmino en la Repblica como sinnimo de
poltica.
Es un mecanismo gobernador
La Ciberntica, tuvo como objetivo de estudio los procesos de
comunicacin y control en los sistemas naturales y artificiales. Es
definida por el autor como la ciencia de la comunicacin y el
control en el hombre y la mquina.
LA CIBERNTICA
OBJETIVO
1. Aprendizaje
2. Experiencia
3.
Ensayo y error
(Piaget)
4.
Problemas
Humanos
5. Crisis
6. Doble vnculo
7. 2 vectores de vida
8. Distinciones y
categoras
9. Duda
10. Teora gral. de
sistemas
ANGULO DE
DESVO
Comuni. de Retorno
Retroalimentacin
Realimentacin
Feed Back
Direccin correcta
OBJETO/
SUJETO
ngulo Desvo
Comunicacin
de retorno
Retroalimentacin
Feedback
Aprendizaje
Experiencia humana
Piaget
Ensayo y Error
Mam, pap
HECHO
EVENTO
NOTICIA
LAS CRISIS
Las crisis es un estado de desequilibrio de la estabilidad
de un sistema
Las crisis someten al sistema a un estado de mxima
tensin
Amenaza con destruir al sistema
La situacin de crisis es una oportunidad para el cambio
Obliga al sistema a reformular reglas, funciones, hasta
integrantes
MACROCRISIS
MICROCRISIS
TIPOS DE CRISIS
CRISIS ESPERADAS:
Son evolutivas y no lateran el ciclo evolutivo, ms
an son parte del proceso
CRISIS INESPERADAS:
Son imprevistas y alteran el ciclo evolutivo
PROBLEMAS HUMANOS
Vivimos en sistemas
Un problema nace en un sistema
Pero... un problema crea un sistema...
Es decir:
UN SISTEMA DE UN SISTEMA
EL SNTOMA ES UN PROBLEMA
Estas disfunciones relacionales crean realidades propias a
partir del sntoma-problema. SIEMPRE EL PROBLEMA
GENERA UN NUEVO SISTEMA
Se crean reglas, pautas y funciones, todo un cdigo en
torno al sntoma que se erige como un gran general
autoritario que domina la situacin.
PROBLEMAS HUMANOS
1. Error
2. Dificultad
3. Problema -por los intentos de solucin
fracasados4. Sntoma
5. Disfuncionalidad
6. Trastorno psicopatolgico
EL SNTOMA ES ALOSTTICO