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Educacin a
distancia ISIV
INFORMATICA I
PROGRAMA DE INFORMTICA I
Mdulo 1 - Conceptos Generales.
Hardware Definicin Tipos de hardware Perifricos de entrada (E)
Concepto Ejemplos Perifricos de salida (S) Concepto Ejemplos
Perifricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) Concepto Ejemplos
Motherboard Concepto Microprocesador Concepto Memorias
Memoria Principal Concepto Clasificacin Ram Rom Bios Memoria
Secundaria Ejemplos de Memorias Secundarias Dispositivo o Unidades de
Almacenamiento Disco Rgido Unidades externas Disquete - CD-ROM Unidad de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVDRW - Puerto de Datos Clasificacin - Puerto Serie - Puerto paralelo - Puerto
USB - Puerto FireWire Bus Clasificacin - Bus nico - Bus Dedicado - Bus
de Datos - Bus de Direccin - Software Concepto Clasificacin - Software
de sistema - Software de programacin - Software de aplicacin Sistema
Operativo Funciones bsicas Clasificacin Virus Concepto
Funcionamiento Fases de un virus Clasificacin Daos Mtodos de
contagio Mtodo de proteccin
Mdulo 2 - Escritorio de Windows
Elementos del Escritorio Cursor o Puntero del Mouse Seleccionar
Ejecutar Men Contextual - Barra de Inicio Rpido Barra de Notificacin
Iconos Configuracin del Escritorio / Fondo. Protector de Pantalla
Carpetas Crear Carpetas en el Explorador Ventanas Descripcin de una
Ventana - Modificar el tamao de la Ventana. Organizar las Ventanas
Configuracin de Barras de Herramientas Borrar Archivos y Carpetas Papelera de Reciclaje Concepto - Trabajar con la Papelera Restaurar
Archivos
Mdulo 3 - Panel de Control
Concepto Fondo Protector de Pantalla Apariencia
Mouse
Configuracin Botones Puntero Movimiento - Teclado Concepto
Configuracin Velocidad - Fecha y Hora Configuracin Mdulo 4 - Explorador de Windows
Explorador de Windows Concepto Iniciar el Explorador Modo Lgico
Descripcin de la Ventana del Explorador Navegar en Windows Botones de
la Barra de Navegacin Vistas del Explorador Organizar Iconos en el
Explorador Barra del Explorador en Detalle - Trabajar con la Ventana del
Explorador Archivos Conceptos Extensin - Tipos de Archivos
Reconocimiento de los Archivos por su Icono - Propiedades de un Archivo
Disquete - Formatear un Disquete Copiar a Disquete.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO I
Conceptos Generales
Temas del Mdulo: Hardware Definicin Tipos de hardware Perifricos de
entrada (E) Concepto Ejemplos Perifricos de salida (S) Concepto
Ejemplos Perifricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) Concepto Ejemplos
Motherboard Concepto Microprocesador Concepto Velocidad Memorias
Memoria Principal Concepto Clasificacin Ram Rom Bios Concepto
Memoria Secundaria Concepto Ejemplos de Memorias Secundarias
Dispositivo o Unidades de Almacenamiento Concepto - Disco Rgido - Concepto
Caractersticas - Unidades externas Disquete - CD-ROM - Unidad de CD -RW
(Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos
de almacenamiento - Puerto de Datos Concepto Clasificacin - Puerto Serie Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire Bus Concepto Clasificacin Bus nico - Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Direccin - Software
Concepto Clasificacin - Software de sistema - Software de programacin Software de aplicacin Sistema Operativo Concepto - Funciones bsicas
Clasificacin Segn la Administracin de tareas: Sistemas Operativos Monotarea
y Sistemas Operativos Multitarea Segn la Administracin de usuarios: Sistemas
Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Segn el Manejo de
recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido Virus Concepto Funcionamiento Fases de un virus Clasificacin Daos
Mtodos de contagio Mtodo de proteccin Objetivo del Mdulo
Introducir al alumno en Conceptos bsicos para el manejo de la PC
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION I
INFORMATICA I
Componentes
Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el
Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que est conectado
directamente a ella.
Perifricos:
Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica.
Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Mouse
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos o textos en un
programa.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de l.
Los mouse han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Lpices pticos
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede
seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando
se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico
se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla
fotosensible.
Palancas de Mando (Joystick)
Dispositivo utilizado para sealar, muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo,
que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada
posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que
le haya enviado la CPU.
Parlantes
Son la va de salida de los sonidos (msica, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existe diversidad de
modelos que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms
sencillo (una pareja de parlantes estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis parlantes, pasando por productos intermedios de 4 o 5
parlantes.
Auriculares
Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos)
Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidgrafos).
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresin se corta.
INFORMATICA I
PERIFERICO MIXTOS
Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos
desde o hacia al microprocesador.
Los perifricos mixtos son las unidades del sistema informtico a travs de los
cuales se pueden ingresar como tambin obtener datos de la PC.
Tarjeta de Sonido
Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja
dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se
conectan parlantes, micrfonos, auriculares, etc.
Mdem
Permite conectar una computadora a la lnea telefnica para recibir o transmitir
informacin. Se comporta como un perifrico de entrada a la hora de recibir
archivos del exterior, y de salida cuando se envan desde la computadora. La
palabra mdem deriva de su operacin como MOdulador y DEModulador. Los
datos viajan codificados, y el mdem se encarga de Traducirlos.
Grabadora de CD-ROMs
Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta
funcin convierte a la grabadora en un perifrico de salida, pero tambin puede
funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la
computadora, haciendo de la misma un perifrico de entrada.
INFORMATICA I
Sistemas de Backup
Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad
(tambin llamadas Backup), que evitan la prdida de informacin. Todos ellos
permiten grabar datos en algn medio (cinta magntica, discos pticos y
magnticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de all se pueden obtener la
informacin cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el ms
popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algn tiempo reemplace a la
disquetera.
Disquetera
Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el
medio de almacenamiento bsico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar
informacin, as como tambin transportar datos de una computadora a otra.
Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION II
INFORMATICA I
Microprocesador
El microprocesador, micro
o
"unidad
central
de
procesamiento", CPU , es
un circuito integrado que sirve
como
cerebro
de
la
computadora. En el interior de
este componente electrnico
existen
millones
de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zcalo.
Actualmente se dispone de un
zcalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un ventilador
(cooler).
Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los clculos
y ejecuta las instrucciones contenidas en los programas. Desde el
punto de vista fsico, tiene el aspecto de una pastilla negra
cuadrada con muchas patitas metlicas, aunque actualmente,
algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros.
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzio s
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de
instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son los otros dos factores que
determinan la velocidad del Microprocesador. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible.
INFORMATICA I
Memorias
Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son
utilizados dos tipos de estos dispositivos:
Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena cdigos
de programa grabados en fbrica, a veces protegidos por derechos de autor. El
circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria
ROM.
Memoria RAM (Random Access Memory).
Memoria RAM
Es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module, Memoria de acceso
aleatorio memoria de acceso directo.
Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser
escritos y borrados atendiendo a los procesos de computacin.
"Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las
memorias secuenciales, en las que para llegar a una posicin hay
que pasar antes por las posiciones previas.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede
tanto leer como escribir informacin.
Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes.
Se dicen "de acceso aleatorio " o "de acceso directo" porque
los diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo,
si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a
sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector
pase por debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo que
no se pierde en la RAM.
Es una memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se
conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energa,
dicha informacin se pierde. La RAM ofrece al procesador un
Almacenamiento Temporal para programas y datos.
INFORMATICA I
Memoria ROM
Es la sigla de Read-only memory, que significa
memoria de slo lectura.
Una memoria destinada a ser leda y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se
interrumpa la corriente.
Es una memoria no voltil.
La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque
de la computadora.
La memoria de slo e
l ctura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento
de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su
uso principal reside en la distribucin de programas que estn estrechamente
ligados al soporte fsico de la computadora, y que seguramente no necesitarn
actualizacin.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo
tanto, la BIOS , o el sistema de arranque de la computadora normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
Bios
Es el Sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
cdigo que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM.
Es un software muy bsico instalado en la Placa Madre que permite que sta
cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el
funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo,
maneja el teclado y proporciona salida bsica durante el arranque. El BIOS
usualmente est escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria
principal y se ejecuta desde ah por el procesador, aunque en algunos casos el
procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la
contiene, cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los
componentes presentes en la computadora.
Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del Sistema Operativo en algunos
de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y
transfiere el control de la computadora a ste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones ms
elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas bsicas de
control de los dispositivos de entrada y salida.
Est almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la
computadora.
INFORMATICA I
Memoria Secundaria
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el
almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la
memoria principal, pero ms lenta que sta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades pticas, los discos Zip,
pertenecen a esta categora.
Estos dispositivos perifricos quedan vinculados a la memoria principal,
conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria
CD
El disco compacto , conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de
compact disc, es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de informacin, audio, video, documentos y otros datos.
CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable . Estos discos slo
pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesin), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
de espacio de grabacin y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son
capaces de leerlos.
CD-RW
El disco compacto , conocido popularmente como CD, del ingls compact disc, es
un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin,
audio, video, documentos, etc. Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para
despus borrar esa informacin.
DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW
El DVD, tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital",
es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas, pero estn codificados en un
formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los
DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos .
Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible, de ah su
denominacin, encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los
disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera.
INFORMATICA I
Disco duro
Se llama disco duro o disco rgido, en ingls hard disk, al dispositivo encargado de
almacenar informacin de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital.
En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.
Cinta magntica
La cinta magntica es un tipo de soporte de almacenamiento de informacin que
se graba en pistas sobre una banda de un material magntico.
El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es
variado, como vdeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su
constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados
en el tipo de informacin que se quiere grabar.
Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta
magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos.
Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica
(como el casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase Cinta de
Vdeo).
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION III
Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento Concepto - Disco Rgido Concepto Caractersticas - Unidades externas Disquete - CD-ROM - Unidad de
CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento Dispositivos o Unidades de Almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos o
externos, donde se guardan fsicamente los a rchivos de un sistema.
La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de valores
que explicaremos a continuacin.
Unidades de informacin
Bit (Binary Digit o dgito binario): Adquiere el valor 1 0 en el sistema numrico
binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico.
Un Bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador y
est representada como un pequeo punto en un disco magntico capaz de
almacenar un 0 o un 1.
La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin.
Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos
del 0 al 9.
INFORMATICA I
Cantidad de bytes
Equivalente
Bit
Unidad Bsica
Byte
8 Bit
Kilobyte (KB)
1024
1024 bytes
Megabyte (MB)
1048576
1024 KB
Gigabyte (GB)
1073741824
1024 MB
Terabyte (TB)
1099511627776
1024 GB
Petabyte (PB)
1125899906842624
1024 TB
Exabyte (EB)
1152921504606846976
1024 PB
Zettabyte (ZB)
1180591620717411303424
1024 EB
Yottabyte (YB)
1208925819614629174706176 1024 ZB
Unidades de Almacenamiento
Disco Rgido
El disco duro almacena
casi toda la informacin
que manejamos al trabajar
con una computadora. En
l se aloja, por ejemplo, el
sistema operativo que
permite
arrancar
la
mquina, los programas,
los archivos de texto,
imagen...
Un disco duro
est
formado por varios discos
apilados sobre los que se
mueve
una
pequea
cabeza magntica que
graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala
directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable.
Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro
componente, necesita energa para funcionar.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de
una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estndar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que
tambin permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades
hay que pulsar un botn para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la
bandeja se introduce.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Las unidades de CD-ROM son slo de lectura. Es decir, pueden leer la
informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re -grabar discos compactos. Las
caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabacin y de regrabacin, en discos re-grabables es normalmente menor que en
los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin
es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar Audio.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad.
Unidades magneto -pticas
Estas unidades son menos usadas en entornos domsticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
v Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3
Gb.
v Adems; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
ejemplo, para realizar copias de seguridad.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION IV
INFORMATICA I
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un
ordenador y un perifrico cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan
juntos enviando un byte completo o ms a la
vez. El cable paralelo es el conector fsico
entre el puerto paralelo y el perifrico.
El puerto paralelo ms conocido es el puerto
de impresora, que se destaca por su
sencillez y que transmite 8 bits.
Puerto USB
El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar
varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra.
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar perifricos como mouse, teclados, escneres, cmaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha
convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos
porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un
ordenador personal.
Conector USB
Tarjeta PCI-USB
Adaptador de Mouse
UCB a PC/2
INFORMATICA I
Puerto FireWire
El
puerto
FireWire
es
un
estndar
multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexin de dispositivos digitales como
cmaras
digitales
y
videocmaras
a
ordenadores.
Caractersticas
v Elevada velocidad de transferencia de
informacin.
v Flexibilidad de la conexin.
v Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As,
se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de
vdeo digital, sintetizadores de msica y escneres.
Ventajas de FireWire
v Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
v Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
mxima de 425 cm.
v No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
v Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de
identificacin de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
INFORMATICA I
Bus
Es el elemento responsable de la correcta interaccin entre
los diferentes componentes de la computadora. Es, por
tanto, su dispositivo central de comunicacin.
El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas
las tareas relacionadas con la comunicacin que van
dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la
placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de
trasporte de datos de la memoria al CPU.
EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja
desde la CPU.
Bus Clasificacin
Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta
Funcionamiento.
su Estructura y su
Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y
podrn ser:
Bus nico
Bus Dedicado
Funcin: La funcin de cada componente realiza como parte de la estructura y
podrn ser:
Bus de Datos
Bus de Direccin
Segn su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus de
Datos y Bus de Direccin.
La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de
direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter
binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la
direccin).
Pero la informacin no viaja en el Bus de Direccin, sino que lo hace en el Bus
de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el
nombre de Buses de Datos.
Es decir que el procesador escribe la informacin en el Bus de Datos, luego es
necesario que establezca su destino, esta operacin se lleva a cabo a travs del
Bus de Direcciones.
INFORMATICA I
Segn su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus nico y
Bus Dedicado.
La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus nico no permite que se
realice transferencia de informacin, al mismo tiempo, entre la memoria y el
procesador y entre los perifricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado s
permite estas trasferencias simultneas.
Podemos mencionar tambin que el Bus dedicado soporta un controlador DMA,
Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder
directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION V
INFORMATICA I
Tipologa
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa,
se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos
de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se
encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el
software ms importante que se ejecuta en la computadora, porque es el
programa de control principal que determina qu har la computadora y cmo lo
har.
Ejemplos de sistemas operativos:
UNIX
Linux
Mac OS X
Windows XP
IBM OS/2
DOS
Los sistemas operativos son una base comn para el software de aplicacin.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas grficos se escriben
para un sistema operativo especfico, no para la marca y modelo de cada
computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a travs del
sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los
programas desarrollados para Windows no se ejecutarn en una computadora que
ejecute Unix puro.
Software de programacin
Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas
informticos y a usar diferentes lenguajes de programacin de forma prctica.
Incluye entre otros:
v
v
v
v
v
v
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de
forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etctera, gracias a que habitualmente cuentan
con una interfaz grfica de usuario (GUI) avanzada.
INFORMATICA I
Software de aplicacin
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios.
Una Aplicacin es un programa informtico diseado para facilitar al usuario la
realizacin de un determinado tipo de trabajo.
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestin de un almacn. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de
hoja de clculo y de base de datos.
Los programas de aplicacin se dividen en muchos tipos, entre los cuales se
pueden nombrar:
1.
2.
3.
4.
INFORMATICA I
Software de Base
Software Traductor
Software
Software Especfico
Programas utilitarios
Software de Aplicacin
Sistema Operativo:
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y
sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central
para que ste realice las tareas necesarias y especficas para completar una
orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadoras
eficazmente.
Sistema Traductor:
Son programas que permiten la creacin de nuevos
programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado
Lenguaje de Mquina que est en total consonancia con la
naturaleza ntima de la mquina y por lo que es sumamente
complejo para el usuario.
Software Especfico:
Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de us uarios con requerimientos similares, respondiendo
su diseo a las necesidades especficas de stos.
Programas Utilitarios:
Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolucin de
problemas sin necesidad de desarrollar software especfico. Pueden ser utilizados
por usuarios finales no especializados en computacin.
INFORMATICA I
Sistema Operativo
Concepto
Un sistema operativo es un programa o conjunto de
programas destinado a permitir la comunicacin del usuario con
un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayora de los aparatos electrnicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones
Se define tambin como un conjunto de procedimientos manuales y automticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadoras
eficazmente.
Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este
indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro,
Teclado y Monitor.
Funciones bsicas
Los sistemas operativos, en su condicin que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la
gestin del equipo.
Entre las ms destacables podemos resear las siguientes:
Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios
para los procesos (progra mas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones.
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo se
puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.
INFORMATICA I
Clasificacin
Los Sistemas Operativos se podrn Clasificar teniendo en cuenta los siguientes
puntos:
Segn la Administracin de tareas
INFORMATICA I
s
s
INFORMATICA I
MODULO I
LECCION VI
INFORMATICA I
latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en
el sistema ocurre, y comienza a infectar a todos los programas ejecutables que se
ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta
etapa ser modificado por el virus para incluir en l una copia del mismo, de tal
forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a
otro ordenador, la infeccin se propagar a ste.
Activacin
Una vez que se da una determinada circunstancia, como por
ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su
accin destructiva. El tipo de accin destructora es muy variada:
desde virus que borran todos los archivos que tratemos de
ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que
interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o los
que formatean directamente el disco duro hacindonos perder toda la informacin.
Clasificacin
Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las
siguientes caractersticas:
Segn lo que infecte en:
s
s
Segn su comportamiento:
Los grupos principales y ms simples de virus informticos son:
s Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro
ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan
slo se les puede detectar con algn tipo de patrones.
INFORMATICA I
s
s
s
s
s
s
Daos
Dado que una caracterstica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: prdida de productividad, cortes en los sistemas
de informacin o daos a nivel de datos.
Otra de las caractersticas es la posibilidad que tienen de ir replicndose o
reproducindose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagacin cuando
stas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daos que los virus producen a los sistemas informticos son la prdida de
informacin, horas de parada productiva, tiempo de reinstalacin, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situacin diferente.
Mtodos de contagio
Existen dos grandes clases de contagio.
s
s
INFORMATICA I
s
s
Pasivos
s Copias de seguridad: Mantener una poltica de copias de seguridad garantiza
la recuperacin de los datos y una solucin cuando nada de lo anterior ha
funcionado.
s Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y
buscando informacin, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software
daino, para as evitarlo.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO I
ACTIVIDAD I
1. Defina el Hardware.
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Teclado, Concepto, Tipos de
teclado, Partes de un teclado.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Monitor, Concepto, Puntos a
tener en cuenta en un monitor.
4. Mencione las tareas bsicas de Motherboard.
5. De el concepto de Memoria RAM .
6. La Memoria RAM es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energa elctrica.
o S
o No
7. Complete la siguiente tabla de medidas:
Nombre
Cantidad de bytes
Equivalente
Bit
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
8. Defina los puertos: Serial y USB
9. Defina, que es el Bus
10. Clasifique al Bus segn su Funcionamiento
11. Comente a modo informativo sobre el Software del sistema
12. Cuales son las funciones bsicas del Sistema Operativo
INFORMATICA I
MODULO I
ACTIVIDAD II
1. Que tipo de Perifricos existe .
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Mouse, Concepto, Tipos de
mouse.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Impresora, Concepto, Tipos
de impresoras.
4. De el concepto de Memoria Principal.
5. Se dice que a
l Memoria RAM es "de acceso aleatorio" o "de acceso
directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s.
o S
o No
6. De el concepto de Memoria ROM.
7. La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de
arranque de la computadora.
o S
o No
8. Complete la siguiente tabla de medidas:
Nombre
Cantidad de bytes
Equivalente
Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)
9. Defina, que es un Puerto
10.Defina los puertos: Paralelo y FireWire
11.Clasifique al Bus segn su Estructura
12.Comente a modo informativo sobre el Software de Programacin.
13. Clasifique al Sistema Operativo segn la Administracin de Tareas.
INFORMATICA I
MODULO II
Escritorio de Windows
Temas del mdulo: Elementos del Escritorio Cursor o Puntero del Mouse
Seleccionar Ejecutar Men Contextual - Barra de Inicio Rpido Barra de
Notificacin Iconos Configuracin del Escritorio / Fondo. Protector de
Pantalla Carpetas Crear Carpetas en el Explorador Ventanas
Descripcin de una Ventana - Modificar el tamao de la Ventana. Organizar
las Ventanas Configuracin de Barras de Herramientas Borrar Archivos y
Carpetas - Papelera de Reciclaje Concepto - Trabajar con la Papelera
Restaurar Archivos
Objetivo del Mdulo
Que el alumno reconozca las primeras herramientas del Sistema Operativo
como ser el Escritorio de Windows. Sepa como est compuesto el mismo, sus
diferentes barras y elementos.
Cree carpetas tanto en el Escritorio como en el Explorador de Windows Trabaje con distintas ventanas Comprenda el uso de la Papelera de reciclaje
eliminado y restaurando archivos de la misma.
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INFORMATICA I
MODULO II
LECCION I
Temas: Escritorio de WindowsDescripcin Cursor o puntero del Mouse
Seleccionar Ejecutar Men contextual Iconos Configuracin del Escritorio
Fondo - Protector de pantalla.
Escritorio de Windows
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el
Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de
Windows XP. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de
Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
El escritorio es nuestro lugar de trabajo desde aqu podremos pasar a ejecutar los
programas necesarios. El escritorio est compuesto de la siguiente manera:
Iconos
Escritorio de Windows
Botn de Inicio
Barra de Notificacin
Barra de Tareas
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
Men contextual
El mouse tambin posee un botn derecho, el cual se utilizar para abrir un
men contextual. El men contextual contiene distintas opciones a utilizar, las
cuales van cambiando dependiendo del lugar donde se ubique el mouse y se
realice el clic derecho.
Por ejemplo si ubicamos el mouse en un lugar vaco
del Escritorio y realizamos un clic con el botn
Derecho del Mouse, se abrir el siguiente Men
Contextual, el cual contiene todas las opciones a
utilizar con relacin al Escritorio .
En este men contextual podr observar que hay
opciones que tienen un color ms claro, por ejemplo Pegar Acceso directo,
esto significa que esta opcin no est disponible o no se puede utilizar.
Hay otras opciones que poseen una flecha a su derecha, por ejemplo
Organizar iconos, esto significa que esta opcin posee un submen. Si
ubica el mouse sobre la opcin Organizar icono, ver el submen
correspondiente.
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
Apariencia
y
Configuracin.
Algunas
de
estas
opciones
estudiaremos en el transcurso de
esta leccin.
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INFORMATICA I
Vista
Previa
Fondos
Disponibles
Una vez seleccionado el fondo que quiera podr elegir cmo quiere que
aparezca la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:
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INFORMATICA I
Expandida: Aparecer la
imagen
una
sola
vez
ocupando todo el fondo.
Una vez seleccionada la
imagen deseada y el tipo de
presentacin deber pulsar
en el botn Aceptar.
Tambin es posible poner
como fondo otra imagen que
no aparezca en la lista, para
ello tendrs que pulsar el
botn Examinar y buscar la
imagen que deseas siempre
y cuando el formato de la
imagen sea compatible, por
ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
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INFORMATICA I
Protector de Pantalla
A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que
se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que
haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo
y eso puede daarla. Este Protector de Pantalla se desactiva moviendo el
mouse o presionando cualquier tecla. Windows incluye una serie de protectores
de panta lla, a continuacin veremos como configurar dicho protector.
Para establecer un Protector de Pantalla realice el siguiente procedimiento:
1. Pulsa con el botn derecho del
mouse en algn lugar vaco del
escritorio, que no contenga iconos.
2. Del men que se despliega
seleccione la opcin Propiedades.
3. Aparece la ventana Propiedades de
Pantalla donde podr cambiar los
parmetros de configuracin.
Otra manera de acceder a esta ventana
es:
1. Pulsar en el botn Inicio .
2. Panel de Control.
3. Se abrir una ventana comn que contiene varios Iconos destinados a
especificar distinto aspectos del Sistema, en ste debe optar por el Icono
Pantalla. Ubique el mouse en el Icono Pantalla y realice doble clic sobre el
mismo. Como resultado de este procedimiento se abrir la ventana de las
Propiedades de Pantalla.
Se abrir la misma ventana
utilizada para cambiar el Fondo
del Escritorio.
En
esta
oportunidad
trabajaremos
en
la
ficha
Protector de Pantalla .
Podr observar en esta ficha que
tambin dispone de una Vista
Previa, que
nos
permitir
visualizar el Protector
de
Pantalla elegido.
En la parte inferior de la vista
previa encontrar el listado de
Protectores
de
Pantalla
disponibles.
En este caso el protector
seleccionado es Windows XP.
Para elegir otras opciones
Descuelgue la lista desplegable,
haciendo un clic en la flecha a la
derecha de Windows XP.
Vista
Previa
Protectores
Disponibles
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INFORMATICA I
De
la
lista
desplegable
seleccione el protector que ms
le guste, tendr una pequea
representacin en la vista previa
de arriba.
Por
ejemplo
podemos
seleccionar el Protector bajo el
nombre Figura 3D. En el
Monitor de la parte superior
podr ver una vista previa del
protector seleccionado.
Con la opcin Vista previa
puede ver cmo quedar una
vez puesto. Cuando muevas el
mouse o pulses alguna tecla la
vista previa terminar.
Puede modificar el intervalo de
tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parmetro
Esperar.
El botn Configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la
imagen que se utiliza como protector, segn la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Puede poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin
Proteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar
en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa en
el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a
escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
pantalla te aparecer un cuadro de dilogo solicitando que introduzcas la
contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.
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INFORMATICA I
MODULO II
LECCION II
Temas: Carpetas, Concepto Creacin de Carpetas en el Escritorio - Creacin
de Carpetas en el Explorador Descripcin de la ventana del Explorador Ventanas Trabajo con ventanas - Organizar las Ventanas - Configuracin de
Carpetas
Carpeta - Concepto
Las Carpetas y Subcarpetas de Windows se las conoce tambin en DOS
como Directorio y Subdirectorio , es un lugar donde usted puede almacenar
todo tipo de informacin personal (Archivos) sin necesidad de crear otro sitio
especfico para ello. Una vez dentro de una Carpeta podr crear otras
Carpetas llamadas Subcarpetas. En Windows no existe una cantidad limitada
de Carpetas y Subcarpetas a crear, a decir verdad, el lmite lo pone el usuario
y, por supuesto, tambin el espacio disponible que tenga el sistema. Una
Carpeta dentro de otra Carpeta se la conoce como Subcarpeta o carpetas
Anidadas.
Crear Carpeta
Para crear una carpeta en el Escritorio deber seguir el siguiente
procedimiento:
1. Ubicar el puntero del mouse en un lugar vaco del escritorio .
2. Realizar un Clic con el botn derecho del mouse.
3. Del men que se despliega seleccionar la opcin Nuevo
4. Del submen que se abrir a la derecha Elegir la opcin Carpeta.
Como muestra la siguiente figura.
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
Info 2
rbol de
Directorios
Info 2
Muestra el contenido
de las carpetas
seleccionadas
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INFORMATICA I
Info 2
Podremos observar
en la ventana de la
derecha, en su parte
inferior una nueva
carpeta que tiene
como nombre Nueva
Carpeta, este es el
nombre que Windows
les aplica por defecto
a las carpetas que
creamos, en el caso
de encontrar otra
carpeta
con
ese
nombre la llamar
Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
El botn minimizar
convierte
la ventana en un botn situado en
la barra de tareas de Windows XP.
Para volver a ver la ventana en el
Escritorio, ubique el mouse sobre
el
botn de la Barra de Tareas y haga
un clic.
El botn maximizar
El botn de cerrar
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INFORMATICA I
Si te encuentras con una opcin con un color ms atenuado quiere decir que
no es posible seleccionarla en estos momentos, por ejemplo Eliminar o
Cambiar nombre.
La Barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se
pueden ejecutar desde la barra de mens.
Las Flechas para modificar el tamao de las ventanas cambian de acuerdo con
el borde en el que aparecen.
Para cambiar el tamao, se hace un clic sobre uno de los bordes y
manteniendo presionado el botn del mouse, se lo mueve en la direccin
deseada. Para terminar, simplemente se suelta el botn del mouse y la ventana
quedar en ese tamao.
Si se coloca el cursor en un vrtice, se puede cambiar el tamao de la ventana
modificando dos lados simultneamente, algunas ventanas tienen en el vrtice
inferior derecho un triangulo, que al ser arrastrado cambia el tamao de la
ventana proporcionalmente.
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INFORMATICA I
Windows tambin permite mover las ventanas con suma facilidad. Solo hay que
tomarlas con un clic del puntero del mouse sobre la Barra de Ttulos. Luego
sin soltar el botn del mouse, se las desplaza al lugar deseado. Es importante
observar que al moverse, la ventana no cambia de tamao. Cuando est en la
nueva posicin se suelta el botn del mouse.
Esta operacin es fundamental porque permite trabajar con varias ventanas a
la vez. De esta manera, cuando se abre una nueva ventana, sta queda en
primer plano mientras que la anterior queda por detrs, con un color ms
apagado, para indicar que no est activa. Si se quiere poner en primer plano la
ventana inactiva, solo hay que hacer clic en cualquier sector de ella.
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INFORMATICA I
Si
selecciona
la
opcin
Cascada, las ventanas se
vern de la siguiente manera.
Podr ver que las ventanas
abiertas se organizan una
sobre la otra formando o dando
el aspecto de una cascada.
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
MODULO II
LECCION III
Temas: Configuracin de la Barra de Tareas - Configuracin de Barras de
Herramientas
Barra de Tarea
En el Escritorio de Windows como vimos anteriormente encontramos en la
parte inferior una Barra que recibe el nombre de BARRA DE TAREA.
Inicio
Zona de Accesos
Directos
Barra de
Notificacin
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
En este submen observar que existen opciones que poseen una marcar en
forma de V esto indica que estas opciones se encuentran ya activadas, es
decir que ya estn activadas las barra de Idioma y la barra de Inicio rpido.
Si desea activar otra barra solo tendr que pulsar sobre la opcin deseada por
ejemplo en este caso activaremos la Barra de Direccin.
Podr observar que esta nueva Barra se ubicar dentro de la Barra de Tareas.
Con el mismo procedimiento podr configurar las Barra que necesite segn la
tarea que este realizando.
Para configurar nuevas barras dentro de la Barra de Tareas, antes
deber desactivar la opcin Bloquear la Barra de Tareas de la
ventana de Propiedades de la Barra de Tareas, estudiada
anteriormente.
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INFORMATICA I
MODULO II
LECCION IV
Temas: Borrar archivos y carpetas - Papelera de reciclaje Concepto Trabajar con la papelera de reciclaje Restaurar Archivos
Borrar archivos y carpetas
Para borrar archivos como carpetas, primero
selecciones la carpeta o el archivo y presione
la tecla DEL. Otro mtodo es pulsar el botn
derecho del mouse, como se muestra en la
figura, y del men contextual, seleccionar la
opcin Eliminar. Tambin se puede arrastrar
directamente el archivo hasta la Papelera de
reciclaje, manteniendo presionado el botn
izquierdo del mouse.
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
MODULO II
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. En la Barra de Tareas encontramos una Zona de los Accesos Directos,
como podemos colocar all una herramienta y que accesos directos
encontramos en esta Zona.
2. Que diferencia existe entre Seleccionar un elemento y Ejecutar?
3. En un Men contextual Que indica las opciones que poseen una flecha a
su derecha?
4. Mencione los pasos a seguir para cambiar el Fondo del Escritorio.
5. Una vez elegido el Fondo a utilizar Qu posiciones se le podr dar a este
Fondo?
6. Mencione los pasos a seguir para crear una carpeta en el Escritorio.
7. Al abrir un elemento el mismo se abre en forma de ventana. En la parte
superior de la ventana encontramos la siguiente Barra, conteste:
a. Cual es el nombre de la Barra que presentamos?
b. A la derecha de la Barra encontramos tres botones, mencione los
nombres de los mismos y que funcin tienen?
INFORMATICA I
MODULO II
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. La Barra de Notificacin Donde se localiza? Qu funcin tiene la
misma?
2. En un Men contextual Que indica las opciones que se encuentran con
un color mas claro?
3. Mencione los pasos a seguir para cambiar el Protector de Pantalla .
4. Se podr colocar el mismo nombre a dos carpetas que se encuentren en
el mismo lugar?
5. Mencione los pasos a seguir para Organizar dos ventanas en el
Escritorio.
6. Cuales son las tres maneras de Organizar las ventanas:
..
..
......
7. Indique que elementos o secciones podemos encontrar en la Barra de
Tareas.
Parte Prctica
1. Cree en el escritorio de trabajo dos carpetas, una con el nombre A1 y la otra
A2.
2. Ejecute la carpeta A1, cree dentro de la carpeta A1, una subcarpeta con el
nombre B1.
3. Ejecute la carpeta A2, cree dentro de la carpeta A2, una subcarpeta con el
nombre B2.
4. Organice las carpetas en Mosaico Vertical.
5. Elimine la carpeta B1.
6. Minimice las ventanas utilizadas.
7. Ejecute la Papelera de reciclaje .
8. Restaure la carpeta B1.
9. Cierre la Papelera de reciclaje .
10. Cierre las carpetas A1 y A2.
11. Elimine las carpetas A1 y A2.
12. Vace la Papelera de reciclaje.
INFORMATICA I
MODULO III
Panel de Control
INFORMATICA I
MODULO III
LECCION I
Temas: Panel de Control Concepto Tema del Escritorio - Fondo del
Escritorio Protector de Pantalla Apariencia
Panel de control - CONCEPTO
El Panel de control es una carpeta de sistema que contiene iconos para
acceder a hojas de Propiedades que permiten cambiar los tipos de letras, los
colores y muchas de las indicaciones de funcionamiento; configurar el
Monitor, el mouse y el teclado; establecer si Windows trabaja o no en una
red; determinar las opciones de accesibilidad, todo lo que se refiere a la
manera en que funciona Windows.
Como Windows XP est pensado para facilitar las tareas de todos los
usuarios, la nueva presentacin del Panel divide las posibilidades de
configuracin en categora, con una pequea descripcin que torna las tareas
ms amigables. No obstante tambin es posible mostrarlo en su vista clsica, a
travs de la opcin Cambiar a Vista clsica, que se encuentra en la Barra del
explorador, a la izquierda de la pantalla.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
PASO A PASO
INFORMATICA I
PASO A PASO
1. Para cambiar el Fondo del Escritorio o tambin llamado Papel Tapiz, pulse
sobre la ficha Escritorio de la ventana de Propiedades de Pantalla.
2. Aparecer un monitor y varias opciones que estudiaremos a continuacin.
INFORMATICA I
3. En la lista Fondo, puede ver todas las opciones disponibles que ofrece
Windows.
4. Al seleccionar alguna con el mouse, por ejemplo Tulipanes, el monitor de la
parte superior muestra una vista previa para conocer como es el fondo
seleccionado.
INFORMATICA I
6. Una vez que haya terminado con las modificaciones, pulse Aplicar para
efectuar los cambios.
7. Pulse Aceptar para cerrar la ventana. Este ser el resultado obtenido.
INFORMATICA I
Cambiar el Protector de Pantalla
PASO A PASO
INFORMATICA I
4. Elija la opcin Objeto 3D, ver en el monitor superior un vista previa del
Protector elegido.
INFORMATICA I
2
6
1. Texto: Dentro de esta opcin podr elegir si desea que el Protector muestre la
Hora del sistema o un Texto personalizado. Si elige la opcin Texto
Personalizado podr escribir dentro de la seccin habilitada para tal fin el texto
elegido. Debajo de estas opciones encontrara un botn con el nombre Elegir
Fuente que le permitir elegir la fuente a utilizar en el Protector.
2. Movimiento: En esta opcin podr elegir el movimiento que realizar el Texto 3D,
podr elegir entre varias opciones como por ejemplo Girar Vaivn Tambaleo
Cada
3. Estilo de Superficie: Aqu podr elegir el Estilo que tendr el Texto 3D al
mostrase en el Protector, cuenta con diferentes opciones a elegir: Color Slido
Texturas Reflejos etc. Podr elegir el de su agrado.
A la derecha encontrar las siguientes opciones:
4. Resolucin: Del texto mostrado
5. Tamao: Del texto mostrado
6. Velocidad de Rotacin: Del texto mostrado.
Una vez que realice todas las modificaciones necesarias pulse en el botn Aceptar.
Cambiar la Apariencia de la Pantalla
PASO A PASO
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Estilo de Windows WP
Windows Estilo Clsico
En la opcin Combinacin de
colores:
Podr
elegir
la
combinacin de colores que se
mostrarn en la Barra de Titulo
de cada ventana como tambin
en los botones de las mismas. La
opcin predeterminada es el color
Azul. Podr cambiarlo pulsando
en la flecha y eligiendo otra
opcin de su agrado.
Combinacin de Colores:
Predeterminada (Azul)
Combinacin de Colores:
Plateado
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO III
LECCION II
Temas: Panel de Control - Mouse Configuracin Botones - Puntero
movimiento
Mouse
El icono del Mouse en el Panel de Control abre una hoja de Propiedades donde se
pueden modificar caractersticas del funcionamiento de este dispositivo.
Podr cambiar varias opciones y caractersticas del Mouse de acuerdo a las
necesidades personales.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades del Mouse, para ello realice el
siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn Inicio
- del men que se despliega seleccione la opcin Panel de
Control. Se abrir la ventana del Panel de Control estudiada
en la Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono del Mouse.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades del Mouse .
Se abrir una hoja de Propiedades con cuatro solapas, en la
que se pueden cambiar varias de las caractersticas y
comportamientos de este dispositivo.
Propiedades del Mouse: solapa Botones
4
3
INFORMATICA I
2. Velocidad de doble clic: Regula cuanto tiempo debe pasar entre un clic del
mouse y otros para que el sistema los reconozca como doble. Un botn
deslizable da la posibilidad de ajustar el tiempo, desde una velocidad de
doble clic Lenta hasta una Rpida; a la derecha de dicha opcin encontrar
una carpeta donde podr probar la configuracin realizada, deber realizar
doble clic sobre la carpeta para que la misma se abra. Si la carpeta no se
abre o cierra, intente utilizar una configuracin ms lenta.
Presione con el botn izquierdo del mouse sobre el botn deslizable Velocidad
de doble clic y desplcelo hacia la derecha o izquierda. Con un doble clic en
el rea de prueba, puede estimar si los resultados son satisfactorios en caso
negativo, mueva el botn nuevamente hacia otra posicin. Puede repetir este
procedimiento hasta encontrar el punto justo.
rea de prueba
INFORMATICA I
Una ventana bajo el titulo Personalizar muestra las acciones y los punteros del
mouse a los que estn asociadas. Por ejemplo para una Seleccin normal el
puntero es una Flecha blanca.
Si usted quiere crear su propia combinacin, deber seguir el siguiente
procedimiento:
1. Seleccione una accin, por ejemplo Seleccin normal.
2. Oprima el botn Examinar ubicado debajo de la ventana Personalizar.
3. Mediante la caja de dialogo que se abre, en la opcin Buscar en: tiene que
estar abierta la carpeta Cursores, que es donde estn almacenados los
punteros y es all donde elegir al que reemplazar al vigente . En este caso
utilizaremos la opcin seleccionada, en la parte inferior tendr una vista previa
que mostrar el cursor a utilizar.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO III
LECCION III
Temas: Panel de Control - Teclado Concepto Configuracin Velocidad
TECLADO
El icono Teclado abre la hoja de Propiedades que permite regular el
comportamiento del teclado de su computadora, mediante dos solapas.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades del Teclado, para ello realice el
siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn Inicio - del men que
se despliega seleccione la opcin Panel de Control. Se
abrir la ventana del Panel de Control estudiada en la
Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono del Teclado.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades del Teclado.
1
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INFORMATICA I
MODULO III
LECCION IV
Temas: Panel de Control Fecha y Hora Concepto Configuracin de
Fecha y Hora.
FECHA Y HORA
El icono Fecha y hora abre la hoja de Propiedades se trata de otra
herramienta para cambiar los datos del reloj del sistema.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades de Facha y hora, para ello
realice el siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn
Inicio - del men que se despliega seleccione la opcin
Panel de Control. Se abrir la ventana del Panel de
Control estudiada en la Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono de Fecha y hora.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades de Fecha y hora.
INFORMATICA I
Propiedades de Fecha y Hora
1. Panel de meses
2. Panel de aos
3. Calendario: muestra el mes seleccionado en la referencia del Panel de los meses.
Con una clic es posible definir el nmero de da.
4. Reloj analgico
5. Reloj digital: Este campo permite cambiar la hora.
Cambiar Fecha
PASO A PASO
INFORMATICA I
Fecha configurada: 21 de
Septiembre de 2007
Cambiar Hora
PASO A PASO
Minutos
32:
Segundos
01
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO III
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. Defina la herramienta Panel de Control.
2. La nueva presentacin del Panel de Control divide las posibilidades
de configuracin en categora s?
o S
o No
3. Mencione los pasos a seguir para acceder al Panel de Control.
4. D un concepto del funcionamiento de estos botones.
o S
o No
Parte Prctica
1. Configure el Fondo del Escritorio con la imagen Azul y una Posicin
Expandida.
2. Configure el Protector de pantalla de su computadora con la opcin
Texto 3D.
3. Personalice el protector de pantalla Texto 3D, colocando en el mismo su
Nombre. Establezca Vaivn como movimiento del mismo. Y un tiempo
de Espera de 3 Minutos.
4. Configure la apariencia del Escritorio de manera que las Ventanas y
botones se muestren en Estilo de XP.
5. Cambie la Combinacin de Colores por una de su agrado.
6. Verifique que la Fecha y Hora de su computadora sea la correcta, caso
contrario actualcela.
INFORMATICA I
MODULO III
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Qu significa Configurar Windows, segn la leccin I del Mdulos III?
2. Qu es la Apariencia de la Pantalla?
3. En la ficha Apariencia podr elegir si las ventanas y los botones se
mostrarn en Estilo de Windows XP o en el Windows Estilo Clsico.
o S
o No
4. En la ventana de Propiedades del Mouse Que se define en la
Configuracin de Botones?
5. Para que se utiliza la opcin Bloqueo de clic en las Propiedades del
mouse?
6. Se puede cambiar la configuracin de Punteros del mouse, por una mas
personalizada?
o S
o No
7. En la Ventana de Propiedades de Mouse. Mencione para que se utilizan
las siguientes opciones enumeradas en la figura.
INFORMATICA I
1.-
.....
2.-
.
3.-
.
8. En la Ventana de Propiedades de Teclado. Mencione para que se utilizan
las siguientes opciones enumeradas en la figura.
1
2
1.-
.....
2.-
.
3.-
.
INFORMATICA I
MODULO IV
Explorador de Windows
Temas del mdulo: Explorador de Windows Concepto Iniciar el
Explorador Modo Lgico Descripcin de la Ventana del Explorador
Navegar en Windows Botones de la Barra de Navegacin Vistas del
Explorador Organizar iconos en el Explorador Barra del Explorador en
detalle - Trabajar con la ventana del Explorador.
Archivos Conceptos Extensin - Tipos de Archivos Reconocimiento de
los archivos por su icono - Propiedades de un archivo
Disquete - Formatear un Disquete Copiar a Disquete.
INFORMATICA I
MODULO IV
LECCION I
INFORMATICA I
Info 2
rbol de
Directorios
Info 2
Muestra el contenido
de las carpetas
seleccionadas
INFORMATICA I
Hacer doble clic sobre el nombre o el icono equivale a abrir la rama inferior, si
esta cerrada; o cerrarla si esta abierta.
Al pulsar sobre el nombre o el icono de una carpeta, esta se abre y muestra su
contenido en la ventana de la derecha.
Info 2
rbol de
Directorios
2
3
4
6
5
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Para abrir algunas de las carpetas por ejemplo Mis Documentos, solo debe
posicionar el cursor del mouse sobre ella y hacer doble clic. Otra manera de
hacerlo es seleccionarla y luego presionar la tecla ENTER. Al abrir la carpeta
Mis documentos podr observar el contenido de la carpeta en la ventana de la
derecha del Explorador.
Carpeta
Seleccionada
Contenido de la
carpeta
seleccionada
Carpeta
Seleccionada
Contenido de la
carpeta
seleccionada
INFORMATICA I
Si
luego
de
Mis
Documentos abrimos la
carpeta correspondiente a
Mi PC, desde el rbol de
carpetas aparecern en la
seccin de la derecha los
iconos de las unidades de
almacenamiento de la PC.
Ahora puede volver atrs
con
el
botn
correspondiente. Una vez
ms la ventana presenta
la
carpeta
Mis
Documentos, pero en
este caso el botn Arriba
est activado.
Ahora si hace clic en Atrs la ventana volver a la carpeta vista
inmediatamente antes; es decir Mi PC.
INFORMATICA I
Las Vistas
El botn vista al lado de las carpetas controla la visualizacin del sector
derecho, con un submen cuyas opciones son Vista en miniatura, Mosaico,
Iconos, Lista y Detalles. Adems si la carpeta est definida como una carpeta
de imgenes se agrega la opcin Tira de imgenes.
INFORMATICA I
2. Luego pulse sobre el Men Ver, encontrar all las diferentes opciones de
vistas, o bien utilizar el botn ya mencionado de la barra.
INFORMATICA I
2. Vista Mosaico propone una visualizacin mas pequea, pero todava con
predominio del icono sobre el nombre.
3. En la Vista Iconos, stos tienen el mismo nivel del tamao que el nombre
del archivo. Es considerada la vista normal de Windows.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Todas estas vistas pueden cambiarse una a una desde el botn de la Barra del
Explorador o desde el men Ver.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Organizacin
por Nombre
INFORMATICA I
Organizacin
por Nombre y
en Grupo
INFORMATICA I
Organizacin
por Tipo y en
Grupo
Organizacin
por Tamao y
en Grupo
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Barra de Carpetas.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Ejemplo 2
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Favoritos.
INFORMATICA I
Ejemplo 3
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Multimedia .
INFORMATICA I
Ejemplo 4
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Historial.
INFORMATICA I
Ejemplo 5
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Carpetas.
INFORMATICA I
MODULO IV
LECCION II
Temas: Trabajar con la ventana del Explorador Trabajar con la ventana del Explorador
Ingresando al Explorador podr ver que la ventana principal est dividida en
dos secciones, recin cuando vemos toda la estructura de la ventana de la
izquierda del Explorador de Windows entendemos que en realidad no hay
una lista de objetos sino varias.
La distribucin de las unidades y carpetas en el rbol de la Barra de Carpetas,
puede entenderse del siguiente modo: hay una estructura principal que
comienza en el Escritorio y una serie de ramificaciones, que pueden
mostrarse u ocultarse haciendo clic en los botones en forma de signo ms (+)
o menos (-), ubicado a la izquierda del elemento. Al hacer un clic en el signo
ms (+) estamos expandiendo el rbol y cuando realizamos un clic en el
signo menos (-) veremos como el mismo se contrae.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO IV
LECCION III
- Tipos de Archivos
Reconocimiento de los archivos por su icono - Propiedades de un archivo Archivo
Los trabajos realizados con la computadora se guardan en los distintos medios
de almacenamiento en forma de archivos.
Un Archivo es un conjunto de Datos con un nombre y una extensin. Si
escribimos una carta, por ejemplo, o realizamos un dibujo y queremos
conservarlo, lo que hacemos es guardarlo, asignarle un nombre que nos
permita distinguirlo del resto y guardarlo en la unidad de almacenamiento
utilizando el comando Guardar del Men Archivo.
Para nombrar archivos podemos usar hasta 256 caracteres, entre los que NO
PUEDEN estar los siguientes: barra comn (/), barra invertida (\), asterisco
(*), punto (.), dos puntos (:), y punto y coma (;).
La extensin tambin aporta datos
La extensin de un archivo es una abreviatura de tres letras que aparece al
final del nombre del mismo y que se encuentra separada de ste por un punto.
Est siempre presente pero podemos verla o no.
Por ejemplo al realizar una careta en Word, la guardamos y colocamos un
nombre para nuestro archivo, por ejemplo el nombre Carta, nosotros podemos
elegir el nombre con el cual vamos a identificar el archivo, pero no podemos
elegir la Extensin, lo cual es asignado automticamente segn el programa
utilizado.
Cuando creamos un documento, una planilla o un dibujo y lo guardamos, la
aplicacin le agrega automticamente la extensin correspondiente a ese
programa, luego del nombre. La funcin de la extensin es que el usuario
pueda identificar de que tipo de archivo se trata y en que programa se cre, sin
necesidad de abrirlo.
Distintos Tipos de Extensiones
Extensin:
Programa que la asigna:
.DOC
Word: editor de textos.
.BMP
Paint: para hacer dibujos comunes.
.XLS
Excel: planilla de clculos.
.PPT
Power Point: presentaciones animadas.
.MDB
Access: administracin de base de datos.
CDR
Corel DRAW: diseo grfico.
Con esta informacin podemos deducir que nuestro archivo Carta posee la
extensin Doc ya que fue realizado en Word.
INFORMATICA I
Extensin
INFORMATICA I
INFORMATICA I
1
2
3
4
5
6
7
INFORMATICA I
MODULO IV
LECCION IV
INFORMATICA I
Una vez en el Explorador, pulse sobre el signo ms (+) de Mi PC. Esto har
que dicha opcin se expanda y muestre los elementos dentro de la misma.
Este ser el resultado que obtendr.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Una vez abierta la ventana de Mi PC. Ubique el mouse sobre el icono Disco de
3 1/2 (A), (recuerde que no debe abrir el disquete poder formatearlo).
1. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre dicho icono.
2. Del men que se despliega elija la opcin Formatear...
3. Se abrir la misma ventana que vimos anteriormente, de aqu en ms siga
los mismos pasos estudiados anteriormente para formatear el disquete.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Haga clic sobre la carpeta Mis Documentos (no sobre el signo ms ya que
esto expandir el rbol pero no mostrar su contenido en el panel de la
derecha).
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO IV
ACTIVIDAD I
1. De un breve concepto del Explorador.
2. En que barra del Explorador encontramos el rbol de directorios.
3. Los Botones Atrs y Arriba, cumplen la misma funcin?
o S
o No
Si su respuesta es No, explique cual es la diferencia entre estos botones.
4. De acuerdo con la siguiente imagen que barra del Explorador se encuentra
configurada?
INFORMATICA I
Extensin
INFORMATICA I
MODULO IV
ACTIVIDAD II
INFORMATICA I
MODULO V
Explorador de Windows Segunda Parte
Temas del Mdulo: Trabajar con el Explorador - Carpetas y Subcarpetas
Crear Carpetas y Subcarpetas - Renombrar Copiar Eliminar Vaciar
Papelera Bsqueda de informacin - Acceso Directo Concepto - Crear y
Eliminar Accesos Directos.
INFORMATICA I
MODULO V
LECCION I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
1. Pulse sobre el signo ms (+) de Mi PC, para expandir el rbol de directorios y
poder ver su contenido.
2. Pulse sobre el icono de Unidad C:\, es muy importante realizar una clic sobre el
icono de la unidad y no sobre el signo ms (+).
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Subcarpetas
Llamamos Subcarpetas cuando una carpeta se encuentra dentro de otra. En
esta oportunidad crearemos una subcarpeta dentro de la carpeta "Info1". Es
muy importante al trabajar en la computadora recordar muy bien los nombres
de archivos o carpetas como tambin su ubicacin.
Recordemos que la carpeta " Info1" se encuentra creada en la unidad "C:\".
La subcarpeta que crearemos la realizaremos dentro de la carpeta "Info1".
Para ello primero hay que abrir la carpeta Info1.
Haga doble clic sobre la carpeta " Info1", para abrirla.
Muchas veces cuando trabajamos en el Explorador suele pasar que no
sabemos bien donde estamos trabajando o dentro de que carpeta nos
encontramos y sentimos la sensacin de estar "perdidos". Con el tiempo y la
prctica nos sentimos muchos ms seguros al trabajar con el Explorador.
Para esos casos cuando no esta seguro en que lugar est trabajando le damos
unos consejos a tener en cuenta:
Verifique la ubicacin del lugar de trabajo en la Barra de Direccin, (en este
caso la Barra de Direccin nos muestra la siguiente ubicacin: "C:\Info1",
INFORMATICA I
Barra de
Direccin
Una vez que est completamente seguro del lugar de trabajo, en nuestro caso
la carpeta " Info1", procederemos a crear una subcarpeta dentro de ella.
1. Pulse sobre el Men Archivo.
2. seleccione la opcin Nuevo.
3. Del men que se abre elija la opcin Carpeta.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO V
LECCION II
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Copiar Elementos
En Windows podr Copiar cualquier tipo de informacin de un lugar a otro. El
mejor lugar para realizar ste tipo de operacin es el Explorador de Windows
ya que aqu tendr un panorama completo de todos los elementos de su
computadora.
Copiar una informacin es Duplicar la misma, es decir que usted tendr dos
informaciones iguales, una en el lugar de origen y otra en el lugar de destino.
Llamaremos Origen al lugar donde se encuentra originalmente el elemento a
copiar. Y Destino al lugar donde queremos colocar la copia del mismo
elemento.
En este caso el lugar de Origen ser la carpeta de Mis Documentos ya que
copiaremos dos archivos que se encuentran en la misma. Y el lugar de Destino
ser la carpeta Info1 creada en la leccin anterior (recuerde la carpeta Info1 se
encuentra dentro de la Unidad C:\)
1. En primer lugar seleccione la carpeta Mis Documentos ya que en ese lugar
se encuentran los archivos a copiar. Haga clic en dicha carpeta.
INFORMATICA I
4. Sobre el documento Datos realice un clic con el botn derecho del mouse.
5. Podr ver que se abre un men contextual del cual seleccione la opcin
Copiar.
6.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
8. En un lugar vaco del panel derecho del Explorador, haga clic con el botn
derecho del mouse, ya que aqu es donde nos muestra el contenido de la
carpeta seleccionada.
9. Del men que se acaba de abrir seleccione la opcin Pegar.
10. Podr ver que el archivo copiado aparece dentro de la carpeta "Info1".
INFORMATICA I
1. En primer lugar nos dirigimos a la carpeta Mis Documentos, que es el lugar de
origen del archivo. Haga clic sobre la carpeta Mis Documentos.
2. Seleccione el archivo a copiar, en este caso el archivo de Excel con el nombre
"Abril". Haga clic con el botn izquierdo sobre el archivo "Abril".
INFORMATICA I
5. Luego de realizar este procedimiento debemos ir al lugar de destino del archivo
copiado, en este caso lo copiaremos en la carpeta "Info1 que se encuentra en la
unidad "C:\". Haga clic en la Unidad C:\.
6. Dentro de la carpeta "Info1" copiaremos el archivo, para ello deber abrir primero la
carpeta " Info1". Haga doble clic sobre la carpeta " Info1" para abrirla.
INFORMATICA I
7. Una vez dentro de la carpeta Info1, pulse en el Men Edicin.
8. Seleccione la opcin Pegar.
Podr ver que el archivo copiado aparece en la carpeta de destino. Con el mismo
procedimiento que utilizamos para copiar estos archivos, usted podr copiar todo tipo
de informacin, archivos, carpetas textos etc.
INFORMATICA I
Eliminar
En ocasiones es necesario Eliminar algunos archivos o carpetas que ya no los
utilizamos. Este procedimiento nos servir para liberar espacio en nuestro disco
rgido.
En el transcurso de esta leccin podr estudiar dos procedimientos distintos
para poder eliminar sus archivos.
Para borrar tanto archivo como carpetas, primero seleccione la carpeta o
archivo a eliminar y pulse la tecla DEL. Otro mtodo es pulsar el botn
derecho del mouse sobre el elemento a eliminar y del men contextual
seleccionar la opcin eliminar. Como habr visto existen varias maneras de
eliminar un elemento, seguidamente estudiaremos dos ellas.
En esta leccin Eliminaremos los dos elementos de la carpeta Info1. Para
ello primero debemos dirigirnos a la carpeta donde se encuentran los archivos
a eliminar. Abra la carpeta Info1, recuerde que la misma se encuentra dentro
de la Unidad C:\
Una de las formas de eliminar un archivo es haciendo clic con el botn
derecho sobre el archivo a eliminar. En este caso haga clic con el botn
derecho, sobre el archivo "Datos".
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
2. Una vez en la Papelera de reciclaje, podr ver que los archivos eliminados se
encuentran en este lugar.
3. Para vaciarla haga clic en el Men Archivo.
4. Seleccione la opcin Vaciar la Papelera de reciclaje.
INFORMATICA I
2 elementos?
Podr ver que los archivos que contena la Papelera de reciclaje han sido
eliminados y esta vez es definitiva la Eliminacin.
INFORMATICA I
Bsqueda de Informacin
Bsqueda es un poderoso utilitario. Si usted no sabe dnde se encuentra la
informacin que necesita, use esta opcin. Windows XP cuenta con un
buscador integrado al sistema operativo, que permite buscar tanto en la PC
como en redes o en Internet. Hay dos formas de iniciar una bsqueda:
presionar el botn Bsqueda de la ventana del Explorador de Windows, o ir
al men Inicio y pulsar en la opcin Buscar. De hecho es una barra del
explorador, ver Mdulo IV, Barras del Explorador.
Para activar la Barra de bsqueda, pulse sobre el botn que lleva el mismo
nombre.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Una vez realizado este pequeo repaso y teniendo en claro el archivo a buscar,
en este caso el archivo calc.exe, el cual ejecuta la calculadora, realizaremos
los pasos de la bsqueda.
1. En la primera seccin del Buscador colocaremos
el nombre del archivo a buscar, en este caso
calc.exe. Siempre es conveniente colocar el
nombre completo del archivo a buscar.
2. La segunda seccin del buscador bajo el ttulo Una palabra o frase en el
archivo no es necesaria completarla., ya que a veces no recordamos esta
informacin.
3. La tercera seccin si es fundamental ya que aqu
estableceremos donde se realizar la bsqueda. Es
importante que siempre est configurado para que
busque en la Unidad C:\, como muestra la figura. Si
por el contrario su buscador establece otra
ubicacin lo nico que deber hacer el descolgar la
fecha de opcin que se encuentra a la derecha y elegir
la Unidad C:\
Nuestra bsqueda quedar establecida de la siguiente
manera:
Nombre del archivo a buscar: calc.exe
Buscar en: Disco (C)
Una vez configurada la bsqueda podemos pulsar en el
botn Bsqueda, para comenzar este procedimiento.
INFORMATICA I
Podr observar tambin algunos detalles del archivo encontrado por ejemplo:
El nombre del archivo, su ubicacin, el tamao del mismo, el tipo de
archivo y la ltima fecha de modificacin.
Una vez encontrado el archivo usted podr trabajar con l como lo hace
habitualmente con cualquier archivo, podr
abrirlo (haciendo doble clic),
eliminarlo, copiarlo, ver su ubicacin.
En este caso copiaremos el archivo encontrado a la carpeta "Info1".
1. Para ello en primer lugar deber seleccionarlo, haciendo un clic sobre el
nombre del archivo.
INFORMATICA I
Una vez copiado, debemos dirigirnos al lugar de destino del mismo, en este
caso la carpeta Info1.
4. Para ello en primer lugar active la Barra de Carpetas.
INFORMATICA I
5. Ubique el mouse sobre la carpeta Info1 y brala haciendo doble clic sobre la
misma.
6. Una vez abierta pulse sobre el Men Edicin
7. Seleccione la opcin Pegar.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO V
LECCION III
Un Acceso Directo es un tipo de archivo, solo que uno muy pequeo cuya
funcin es exclusivamente dirigir hacia otro lugar la accin solicitada. Por esta
razn los Accesos Directos tambin reciben el nombre de links y de hecho la
extensin que los identifica en la tabla de asignacin del sistema operativo es
LNK.
Por ser una referencia a un objeto, el acceso directo evita tener una copia real
de ese objeto. Un acceso directo permite tener tantas llamadas a un objeto
como se deseen, se puede tener por ejemplo, un acceso directo a una
impresora o una aplicacin en cada carpeta de documento.
INFORMATICA I
PASO A PASO
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
8. Pulse en el signo ms de la
carpeta Windows.
9. Dentro de la carpeta
Windows localice la carpeta
System32. Pulse sobre el
signo ms de la carpeta
System32.
INFORMATICA I
Ubicacin del
archivo calc.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Podremos ver que el Acceso directo queda dentro de la carpeta Info1. Note
que debajo del icono de la calculadora aparece una fecha, que como hemos
dicho identifica a los Accesos Directos. Los Accesos Directos se ejecutan
como cualquier otro elemento, solo deber ubicar el mouse sobre el elemento y
realizar doble clic sobre el mismo.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO V
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. El almacenamiento de los archivos en un disco se basa en una estructura
llamada de Directorios y Subdirectorios.
o S
o No
2. Describa los pasos a seguir para crear una carpeta en el Explorador.
3. Describa los pasos a seguir para Eliminar un elemento en el Explorador.
4. Cual de estos iconos representa un Acceso Directo .
INFORMATICA I
Parte Prctica
1. Ejecute el Explorador de Windows.
2. Cree dentro de la Unidad C: una carpeta con el nombre A1.
3. Ejecute la carpeta A1 y cree dentro de ella una subcarpeta con el nombre
A2.
4. Dirjase a la carpeta Mis Documentos.
5. Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Word a la
carpeta A1.
6. Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Excel a la
carpeta A2.
7. Active la Barra de Bsqueda.
8. Busque el archivo con el nombre MSPAINT en la unidad C: de su
computadora.
9. Una vez encontrado el archivo MSPAINT cpielo a la carpeta A1.
10.Ubquese en la carpeta A1.
11.Dentro de la carpeta A1 cree un Acceso directo a la calculadora.
12.Elimine la carpeta A2.
13.Vace la Papelera de Reciclaje.
INFORMATICA I
MODULO V
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Con que icono se representan las carpetas en Windows.
o S
o No
6. Una con flechas: Estableciendo que archivo ejecuta cada herramienta, por
ejemplo el archivo calc.exe ejecuta la calculadora.
CALC.EXE
MSPAINT.EXE
WRITE.EXE
NOTEPAD.EXE
DEFRAG.EXE
SCANDISK.EXE
WORDPAD
DEFRAGMENTADOR
CALCULADORA
SCANDISK
PAINT
BLOCK DE NOTAS
INFORMATICA I
Parte Prctica
6. Ejecute el Explorador de Windows.
7. Cree dentro de la Unidad C: una carpeta con el nombre Info1
8. Ejecute la carpeta Info1 y cree dentro de ella dos subcarpetas, una con el
nombre Teora y la otra con el nombre Prctica.
9. Dirjase a la carpeta Mis Documentos.
10.Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Word a la
carpeta Info1.
11.Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Access a la
carpeta Teora.
12.Active la Barra de Bsqueda.
13.Busque el archivo con el nombre WRITE en la unidad C: de su
computadora.
14.Una vez encontrado el archivo WRITE cpielo a la carpeta Info1.
15.Ubquese dentro de la carpeta Info1.
16.Dentro de la carpeta Info1 cree un Acceso directo a la calculadora.
17.Elimine las carpetas Teora y Prctica que se encuentran dentro de Info1.
18.Vace la Papelera de Reciclaje.
INFORMATICA I
MODULO VI
Accesorios de Windows
Objetivo del Mdulo: Que el alumno conozca los diferentes Accesorios con
los que cuenta Windows pueda trabajar en cada uno de ellos, aplicando las
herramientas mas utilizadas de cada Accesorio.
Pueda realizar todos los pasos de Impresin y obtener buenos resultados
Impresos.
INFORMATICA I
MODULO VI
LECCION I
INFORMATICA I
Una vez realizada esta operacin se abrir la ventana del WordPad que
mostramos a continuacin.
1
2
3
4
5
6
INFORMATICA I
Formato de Texto
Una vez ejecutado el WordPad podr introducir el texto que necesite. Una vez
introducido el texto podr colocarle formatos al mismo. Colocar Formato es
mejorar la presentacin del texto introducido.
Antes de colocar cualquier formato deber primero seleccionar
el texto deseado, si no lo hace las modificaciones no se
realizarn.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Tamao
1. Para cambiar el tamao de la letra solo deber pulsar en la flecha que
acompaa al tamao de fuente.
2. Observar que se despliega una lista con diferentes valores, cuanto
ms alto el valor ms grande quedar la palabra seleccionada, cuanto
ms bajo el valor, ms pequea quedar la palabra seleccionada.
3. En esta oportunidad seleccionaremos el tamao 16.
Color de Fuente
1. Podr cambiar el color de la palabra seleccionada, pulsando sobre el botn
de la Barra de Formato, Color de fuente.
2. Observar que se despliega una lista de colores, de la cual podr
seleccionar el color de su agrado.
INFORMATICA I
Guardar
Todo trabajo realizado una vez finalizado deber guardarlo. Este trabajo se
guarda con el formato de un documento. En la Barra de Ttulos podr ver que
cuando usted realiza un trabajo en WordPad ste lo identifica con el nombre
Documento, hasta que usted lo guarde y le otorgue un nuevo nombre. El
procedimiento de guardado es muy sencillo simplemente siga los siguientes
pasos:
1. Pulse en el men Archivo.
2. Del men que se despliega seleccione la
opcin Guardar.
INFORMATICA I
1
INFORMATICA I
INFORMATICA I
3. Se abrir la siguiente ventana donde podr seleccionar el archivo que desee abrir.
En este caso abriremos el documento con el nombre Accesorio. Haga clic sobre este
documento para seleccionarlo.
4. Una vez seleccionado el archivo haga clic en el botn Abrir.
INFORMATICA I
Podr observar que se ejecuta justamente una calculadora, tal vez la misma se
ejecuta sobre el documento de WordPad ejecutado anteriormente.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Una vez realizado este procedimiento deber indicarle al sistema en que lugar
desea que los datos se copien o dicho de otra manera donde quiere que este
resultado aparezca, en este caso en el documento de WordPad.
3. De la Barra de Tareas pulse sobre el Documento de WordPad, para poder
visualizarlo , recordemos que nuestro documento se llamaba Accesorios.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Deber borrar la operacin anterior, para ello haga clic en el botn borrar todo
representado con una C.
2. Luego digite el siguiente numero 879.
3. Seguidamente coloque el signo de divisin (/).
4. Pulse el segundo numero 56.
5. Para obtener el resultado haga clic en el signo igual y obtendremos el
resultado de la segunda operacin.
6. Seguidamente tendremos que Copiar este resultado, para ello haga clic en el
Men Edicin, de la calculadora ya que all se encuentra el nmero a copiar.
7. Del men que se despliega elija la opcin Copiar.
INFORMATICA I
9. Para colocar el resultado de la operacin deber Pegarlo, para ello haga clic
en el Men Edicin del Documento de WordPad.
10. Del men que se descuelga elija la opcin
Pegar.
INFORMATICA I
Este ser el resultado que obtendr una vez realizadas todas las operaciones.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Como ver se abri un documento nuevo donde usted podr realizar otro
trabajo y luego guardarlo, siguiendo los pasos estudiados.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
4
3
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO VI
LECCION II
INFORMATICA I
1
2. Barra de Men, posee todas las herramientas que se podrn utilizar en el Paint.
3. Cuadro de Herramientas, contiene todas las herramientas para crear sus propios
diseos.
4. Cuadro de colores, aqu encontrar todos los colores a utilizar a ala hora de pintar
sus dibujos.
5. rea de trabajo, aqu usted podr crear sus diseos.
INFORMATICA I
Para utilizar algunas de estas herramientas nicamente deber pulsar
sobre la herramienta y luego hacer clic en el rea de trabajo donde
quiera colocar el formato.
1. Por ejemplo realizaremos algunas figuras, para realizar por ejemplo
el Rectngulo, primero deber pulsar sobre la herramienta, rectngulo
ubicado en el Cuadro de Herramientas.
2. Luego deber ubicar el mouse en el rea de trabajo, en el lugar
donde usted desee que aparezca la figura.
3. Realice un clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo
desplace el mouse hacia abajo y luego hacia un lado ya sea
izquierda o derecha
El resultado que obtendr es el siguiente:
INFORMATICA I
Formato
A ests figuras podremos colocarles un color de relleno.
Para lo cual utilizaremos el botn Color de Relleno del Cuadro de
Herramientas.
El procedimiento para pintar algunas de estas figuras es el siguiente:
1. Pulse sobre la herramienta Color de
relleno.
2. Seguidamente haga un clic sobre el color que desea utilizar, recuerde que
los colores los podr encontrar en el Cuadro de colores, en la parte inferior de
la ventana. Por ejemplo en este caso utilizaremos el color Azul.
3. En el cuadro de herramientas de texto, haga clic en la fuente, tamao y estilo que desee
para el texto.
Para ver el cuadro de herramientas de texto, haga clic en el men Ver y, a continuacin, en
Barra de herramientas de texto. Si la barra de herramientas impide ver parte de la
ventana de Paint, puede arrastrada a cualquier parte de la ventana.
en un ancho de lnea.
2. Dibuje una lnea recta arrastrando el puntero del mouse.
3. Haga clic en el punto donde desee dibujar el arco de la curva y, a continuacin, arrastre
el puntero para ajustar la curva.
2. Para definir el rea que desea copiar, arrastre el puntero del mouse.
INFORMATICA I
Guardar
Una vez realizado el dibujo deber guardarlo como cualquier otro trabajo que
realice. El procedimiento de guardado es muy similar en casi todos los
programas.
1. Para guardar haga clic en el men Archivo.
2. Seleccione la opcin Guardar.
INFORMATICA I
De esta forma el dibujo qued guardado con el nombre Figuras, como puede
observar en la Barra de Ttulos.
INFORMATICA I
4
3
INFORMATICA I
INFORMATICA I
El botn Acercar aumenta la visin del trabajo dentro de la hoja. Haga clic en
el botn Acercar.
Notar como aumenta la visin del trabajo.
INFORMATICA I
2
3
4
INFORMATICA I
Una vez definidas las opciones, solo resta pulsar el botn Imprimir y el
documento comenzar a imprimirse.
Copiar un Dibujo
Usted podr crear sus propios dibujos en el Paint y luego podr copiarlos a
otros Programas o Accesorios que utilice. Por ejemplo copiaremos el dibujo
realizado al documento creado en WordPad en la leccin anterior, tambin
podr hacerlo en un documento en blanco o en otro programa que est
utilizando.
Para poder copiar un objeto de un lugar a otro es conveniente abrir las
dos aplicaciones a utilizar, tanto la de origen como la de destino del
objeto o informacin a copiar. En este caso el lugar de origen sera el
Paint, ya que all es donde est el dibujo a copiar. El lugar de destino
es el documento de WordPad.
Al abrir las dos aplicaciones ver que las mismas ocupan un lugar en la
Barra de Tareas.
Ya hemos abierto las dos aplicaciones a utilizar, observe que nuestra Barra de
Tareas indica que estn abiertos el dibujo realizado en Paint con el nombre
Figuras y el documento de WordPad con el nombre Accesorios.
Para copiar el dibujo realizado debemos partir del Paint, por lo tanto nos
ubicaremos en esta aplicacin.
1. Lo primero a realizar es seleccionar el objeto a copiar. Para ello utilizaremos
la herramienta Seleccin del Cuadro de Herramientas.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO VI
LECCION III
Temas: Bloc de notas Concepto Opciones de la Barra de Men Men
Archivo Men Edicin Men Formato Principales Opciones del Bloc de
notas - Calculadora Concepto Ingreso a la herramienta Opciones de
calculadora - Mapa de carcter Concepto Ingreso a la Herramienta
Insertar Smbolo Nuevos Accesorios Teclado en pantalla Concepto
Ingreso a la herramienta - Ampliador - Concepto Ingreso a la herramienta
Asistente para Accesibilidad - Concepto Ingreso a la herramienta Bloc de notas Concepto
Se trata de un editor similar a los procesadores de textos, con la salvedad de
que permite escribir textos sin formato, con lo cual es ms sencillo de utilizar
(abierta la ventana, slo resta ponerse a escribir). Adems, como no requiere
tantos recursos del sistema, su uso es ms gil y rpido. Otra ventaja de editar
textos con este programa es que los archivos ocupan poco espacio, aunque no
se logran los mismos resultados que con los procesadores.
1. Para abrir esta herramienta pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Bloc de Notas.
INFORMATICA I
Al abrir la ventana del Bloc de Notas solo habr que ponerse a escribir. Dentro
del men Archivo, encontrar todas las opciones habituales para grabar o
modificar el documento.
Nos detendremos en los mens del Bloc de Notas, porque en ellos figuran las
opciones comunes a casi todos los programas de Windows. Como ya sabe,
todos los tems de un men que presenta puntos suspensivos estn
anunciando que, si se realiza un clic en ellos se abrir una caja de dialogo.
Bloc de notas Men Archivo
1
2
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1.
2.
3.
4.
INFORMATICA I
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INFORMATICA I
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INFORMATICA I
Calculadora
La Calculadora es un accesorio de Windows, el uso de esta herramienta es
muy sencilla, ya que no difiere de la forma en que se maneja una calculadora
comn. Puede utilizar la Calculadora en la vista estndar para realizar clculos
simples o en la vista cientfica para realizar clculos estadsticos y cientficos
avanzados.
1. Para abrir esta herramienta pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Calculadora.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
que se encuentra en
Mapa de Caracteres
El Mapa de caracteres es un pequeo utilitario que permite ingresar
caracteres especiales en cualquier texto. Su instalacin es opcional. Para
ejecutarlo realice el siguiente procedimiento: pulse sobre el botn Inicio
Todos los programas Accesorios Herramientas del Sistema Mapa de
caracteres.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Nuevos Accesorios
Windows XP tambin incluye nuevos Accesorios muy interesante y prcticos.
Son verdaderas joyas que valen la pena tener en cuenta ya que convierten la
computadora en una herramienta accesible para personas con diferentes
discapacidades.
Esta nueva tendencia de la Informtica pone de manifiesto que las
computadoras ya forman parte de la vida cotidiana, al punto de que todos, sin
importar las capacidades personales, necesitamos utilizarlas.
Teclado en pantalla
Aunque este Accesorio parezca intil para quien pueda utilizar el Teclado, es
imprescindible para los usuarios que tienen problemas motores en las manos.
Con un mnimo de esfuerzo fsico, permite digitar, mediante el mouse, cada
una de las teclas de un Teclado Virtual que se observa en Pantalla.
Este teclado queda siempre visible y funciona de la misma manera que el
teclado fsico.
Para activarlo deber seguir los siguientes pasos, desde el men Inicio
Todos los programas Accesorios Accesibilidad Teclado en Pantalla.
Ampliador
El Ampliador de XP resuelve problemas visuales que pueda tener el operador
en el momento de utilizar la computadora. Al activarlo divide la pantalla del
monitor en dos campos regulable.
En el superior se observa una imagen ampliada de la zona por la cual est
pasando el cursor del mouse. A travs de su cuadro de dilogo de
configuracin, es posible determinar diferente opciones, como el grado de
ampliacin de la imagen o la zona ampliada.
Aunque existen otras utilidades que realizan la misma tarea y presentan
mayores prestaciones, el Ampliador de Windows resuelve la mayora de los
inconvenientes de visibilidad de la PC que tienen los usuarios.
Para activarlo deber seguir los siguientes pasos, desde el men Inicio
Todos los programas Accesorios Accesibilidad Ampliador.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO VI
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. Defina el Accesorio WordPad.
2. Describa cada una de las partes de la ventana del WordPad.
1
2
3
4
5
6
INFORMATICA I
Parte Prctica
1. Ejecute el Accesorio WordPad.
2. Copie el siguiente texto en un documento nuevo del WordPad:
Fuente: Tahoma
Tamao: 12
Negrita
Subrayado
Negrita Cursiva
Negrita Cursiva
Subrayado
Negrita - Subrayado
INFORMATICA I
MODULO VI
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Nombre los pasos a seguir para ejecutar el WordPad.
2. Antes de colocar cualquier formato en WordPad deber primero seleccionar
el texto deseado.
o S
o No
3. Describa cada una de las Herramientas de la siguiente Barra.
1
INFORMATICA I
Negrita - Subrayado
INFORMATICA I
MODULO VII
Herramientas del Sistema
INFORMATICA I
MODULO VII
LECCION I
ScanDisk - Introduccin Paso a Paso - Desfragmentador de disco Introduccin Paso a Paso - Comprimir Archivos - Introduccin Paso a Paso
- Descomprimir archivos paso a paso.
Despus de utilizar la PC un tiempo prudencial, descubrir que no todo son
facilidades en el mundo cotidiano de la Informtica. Por suerte Windows
cuenta con varias herramientas para mantener el sistema en condiciones para
lograr que el equipo funcione siempre con tanta rapidez y seguridad como si
fuera nuevo.
Elementales
Desde el men Inicio Todos los Programas Accesorios Herramientas
del Sistema, se accede a los utilitarios necesarios para mantener la
organizacin y buen estado de los sistemas de almacenamientos es decir, de
los discos y los disquetes. Algunos Accesorios permiten, adems detectar y
corregir errores fsicos y lgicos, liberar espacio en disco y restaurar copias de
seguridad del sistema. En la actualidad existen diversos programas capaces de
efectuar las tareas de mantenimiento que requiere Windows, pero las
herramientas que se incluyen en Windows XP son las ms adecuadas para el
usuario medio.
Con respecto a versiones anteriores, las utilidades han variado bastante . A
primera vista, parecer que son menos, pero al poco tiempo de utilizar este
sistema operativo, el usuario se dar cuenta de que algunas estn enteramente
integradas y se ejecutan en forma automtica.
Para avanzar a lo largo de este tema ordenadamente, primero explicaremos
como visualizar las Propiedades de las unidades, desde donde se suele
acceder a las herramientas del sistema de manera ms rpida. Luego
desarrollaremos algunas de las herramientas mas utilizadas de Windows XP,
aquellas que son imprescindibles para mantener el correcto funcionamiento de
la computadora.
Propiedades de las unidades
Las unidades de almacenamiento de la PC son el sitio donde se guardan todos
los programas y archivos que se utilizan habitualmente.
1. Para verlas haga clic sobre el botn de men Inicio.
2. Luego abra la carpeta de Mi PC.
Al ordenar el contenido por tipo, puede observar que las unidades de las
carpetas estn bien diferenciadas. Adems las unidades de discos duros estn
INFORMATICA I
INFORMATICA I
No obstante para ver todas las propiedades de una unidad, seleccinela con un
clic del mouse y luego dirjase al men Archivo Propiedades. Este
procedimiento abrir la siguiente ventana donde podr ver todas las
propiedades de la unidad seleccionada. Como muestra la siguiente figura.
INFORMATICA I
Las propiedades de una unidad se presentan en una ventana con varias fichas.
La primera titulada General, muestra el nombre de la unidad y la informacin
acerca del espacio libre o utilizado.
La ficha Herramientas permite escanear y desfragmentar la unidad, para
corregir errores y optimizar su rendimiento.
La ficha Hardware indica la presencia real de las unidades. De hecho en el
caso de los discos con particin, Windows ve cada una de ellas como si fueran
discos diferentes. Los datos de esta ficha muestra exactamente cuntas
unidades de hardware tiene la PC. Adems, esta ficha cuenta con herramientas
para solucionar problemas y con una completa descripcin de las propiedades.
Por ltimo la ficha Compartir brinda la posibilidad de abrir el acceso de la raz
de la unidad a otros usuarios conectados en la red, aunque previamente
advierte sobre los riesgos de hacerlo.
Como todas las cajas de dilogo, una vez revisados los datos de la unidad y
despus de efectuar las modificaciones correspondientes es posible Aceptar o
Cancelar.
Liberador de Espacio en Disco
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del submen elija la opcin Liberador de espacio en disco.
INFORMATICA I
El botn ver archivos abre una ventana de carpeta con el contenido de los
distintos tipos de archivos que se sugiere eliminar. Al marcar el casillero junto a
cada uno de ellos, unas lneas de textos bajo la ventana indicar cuanto
espacio quedar disponible. Si oprime Aceptar, el procedimiento se iniciar
automticamente.
INFORMATICA I
Pero antes conviene revisar otras posibilidades como las que propone el ndice
Ms opciones que presenta tres paneles.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
ScanDisk
El mecanismo que controla el almacenamiento de los archivos en el disco duro
se llama FAT, sigla de File Allocation Table, que significa Tabla de
asignacin de archivos. En esta tabla figuran los nombres de los archivos,
junto con el lugar fsico que ocupan en el disco. Entre otros datos, estas tablas
conservan la informacin de los sectores de comienzo y de fin de cada uno de
los archivos y si estos son contiguos o no.
Un trabajo ms o menos intenso o un mal comportamiento de algunas
aplicaciones hacen que, por ejemplo, queden archivos abiertos o con
informacin de la tabla sin actualizar. Al cabo de un tiempo, suelen generarse
sectores que figuran como ocupados, pero que no tienen correspondencia con
un archivo especfico. Tambin puede ocurrir que dos archivos parezcan
compartir un mismo sector (esto se llama enlace o vinculo cruzado) lo cual es
imposible. Estos defectos son parte del funcionamiento del sistema, pero si se
acumulan pueden reducir el funcionamiento. Por otra parte algn movimiento
de la mquina, un golpe de corriente o cualquier otro accidente puede daar
algn sector de la superficie del disco duro y dejarlo inservible para almacenar
informacin.
Scandisk es la herramienta del sistema que corrige todos estos
inconvenientes. Acta sobre todas las unidades de almacenamiento: disquete,
disco duros, discos virtuales (RAMDisks) discos removibles (Zip, SyQuest por
ejemplo) y tarjetas de memoria. No trabaja en cambio sobre CD-ROMs no
sobre discos de red.
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del men que se despliega elija ScanDisk
INFORMATICA I
ScanDisk
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Desfragmentador de disco
La informacin almacenada en los discos comienza a fragmentarse a medida
que se escriben y borran datos. Cuando se crea o se copia un archivo, ste se
graba en el espacio que queda disponible, en uno o varios trozos, dependiendo
de la mayor o menor cantidad de sectores libres contiguo. La informacin sigue
estando, porque la fragmentacin no la afecta, pero retarda el rendimiento ya
que leer o bizcar archivos guardados en sectores contiguos es ms rpido que
buscar los fragmentos separados.
Junto con la verificacin y correccin de errores de ScanDisk, la
Desfragmentacin es otra de las tareas de mantenimiento ms frecuentes. Es
recomendable Desfragmentar la PC cuando el usuario nota que funciona con
lentitud ya que ste es un ndice de alta fragmentacin del disco.
Defrag, que es el nombre de este programa que funciona como herramienta
del sistema, puede ejecutarse siguiendo los siguientes pasos:
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del men que se despliega elija la opcin Desfragmentador de disco.
INFORMATICA I
del
ndice
INFORMATICA I
Si quiere saber qu significa los distintos colores que van apareciendo, slo
tiene que observar las referencias ubicadas en la parte inferior de la ventana.
All figura el significado del cdigo de colores con que se presenta cada zona
del disco y su estado.
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
INFORMATICA I
4. Haga clic sobre el archivo Accesorios con el botn derecho del mouse. Si
el programa WINZIP est bien instalado, le aparecer la opcin Agregar a <y
el nombre del archivo>.zip" o en su versin en ingls Add to <filename>.zip
INFORMATICA I
Archivo
Comprimido
INFORMATICA I
INFORMATICA I
Podr ver as el tamao exacto en bytes que ocupa, recuerde que si deseaba
llevarlo en un disquete, la capacidad de este es de 1,4 Mb.
Tamao Archivo
Comprimido
Tamao Archivo
Original
INFORMATICA I
INFORMATICA I
MODULO VII
ACTIVIDAD I
1. Mencione los pasos a seguir para liberar espacio en disco.
2. Mencione los pasos a seguir para ejecutar el Scandisk
3. Al oprimir el botn Comprobar ahora del Scandisk se abrir una nueva
ventana, donde hay dos opciones para marcar, mencione para que se utiliza
cada una de ellas.
o S
o No
6. Mencione los pasos a seguir para comprimir un archivo, utilizando el
WinZip.
7. Mencione los pasos para verificar el tamao del archivo zipeado.
INFORMATICA I
MODULO VII
ACTIVIDAD II
o S
o No
5. Defina la herramienta WinZip
6. El nuevo archivo en zip, tendr el mismo nombre que el original ms la
extensin .zip.
o S
o No
7. Mencione los pasos a seguir para descomprimir un archivo.