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ptica Geomtrica

Fenmenos pticos
Reflexo Espelhos Planos e Espelhos Esfricos:
Feixe de luz que incide e reflete, podem ser divergentes (saem de um ponto), convergentes (entram em um
ponto) ou paralelos.
A cor de cada luz dada por uma frequncia especfica de sua onda.
O Olho do ser humano s consegue observar frequncias de at 8x10^14 hertz
Comprimento de Onda.
Tipos de Reflexo:
-Regular (Objetos refletem luz de forma regular, por exemplo, Espelho Plano).
-Difusa (Objetos refletem luz de forma irregular, por exemplo, o Quadro Negro de uma sala de aula reflete
para todos os alunos).
Refrao Luminosa: Quando a luz altera sua velocidade, GERALMENTE de um meio para outro.
Absoro: Superfcie que absolve o feixe de luz incidente, ou seja, no reflete. (Considere um corpo de cor
preta absoluta ele absolveria toda a luz).
Meios de Propagao:
Meio Transparente: Feixe de luz atravessa o meio transparente sem perder sua regularidade, por exemplo, o
vidro de superfcie regular.
Meio Translcido: Feixe de luz atravessa o meio translcido e perde sua regularidade, por exemplo, o vidro
de superfcie irregular, sacolas de supermercado etc...
Meio Opaco: Feixe de luz no consegue atravessar, por exemplo, pessoas, rvores, cadeiras...
A Cor de um Corpo depende da luz incidente e da pigmentao do corpo.
Intervalos de Frequncias Visveis das Ondas de Luz
A luz branca composta de todas as luzes compostas com diversas frequncias de 4x10^14 Hertz Vermelho
at 8x10^14 Hertz Violeta, somente neste intervalo de frequncia o ser humano consegue observar a luz!
Um objeto iluminado por luz branca absolve todas as cores e reflete somente sua pigmentao.
Fontes de Luz
-Primria Possui luz prpria, ela produz a luz.
-Secundria Objetos que podem ser observados ao nosso redor (Refletem Luz), por exemplo, um Quadro
Negro reflete luz proveniente de outras fontes primrias e por isso podemos v-lo.
(Detalhe lmpadas somente acesas so fontes de luz primria).
-Pontual Quando o tamanho da fonte de luz desprezvel.
-Extensa Quando o tamanho da fonte de luz no desprezvel.

Sombra e Penumbra com Objeto Opaco

Sombra uma regio do espao com ausncia total de luz.


Penumbra uma regio do espao com ausncia parcial de luz.
Sombra produzida com qualquer tipo de fonte de luz.
Penumbra produzida apenas por fonte de luz Extensa.
Fonte de Luz Pontual sempre existe sombra!
A prova que o sol uma fonte de luz extensa esta no fato de que ao afastar um objeto com sombra projetada
do solo, em determinada altura a sombra projetada desaparece ficando apenas a penumbra logo provou que o
sol uma fonte de luz extensa, somente a fonte de luz extensa tem ausncia parcial de luz.
Semelhana de tringulos

H h
=
B b
Exemplos de Aplicaes de Semelhana de Tringulo em Projees de Sombra.

Princpios da ptica Geomtrica


-Propagao Retilnea (No meio homognio a luz sempre se propaga em linha reta, meio homognio
aquele que possui as mesmas propriedades fsicas em todos os pontos).
-Reversibilidade dos Raios Luminosos (A trajetria no depende do sentido de propagao de luz, por
exemplo, duas pessoas conseguem se entre olhar atravs do espelho inclinado adequadamente).
-Independncia (Um raio de luz tem propagao independente do outro).
Para desenhar os raios de luz triangulares de fontes extensas, comeamos pelas extremidades.
Cmara Escura

Sempre a imagem ser multiplicada pela distncia maior entre Objeto e a Cmara Escura, lembrando que i
a imagem invertida.
Leis da Reflexo
1 O raio de luz incidente, o refletido e a reta normal so coplanares.
2 O ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo.

Reta normal forma sempre 90 com o plano, no caso de nosso estudo o espelho.

Espelho Plano

O objeto tem tamanho o igual ao tamanho da imagem virtual logo O=i.


Possui imagem direita, ou seja, no esta invertida.
A distncia entre o objeto e o espelho a mesma distncia entre a imagem (reversa ou enantiomorfa) e
o espelho.
A altura Mnima que uma Pessoa precisa para se ver no Espelho a metade da altura da pessoa.
Espelhos Esfricos

Lembrando que

C=

F
2

Situao1 Objeto antes de C (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou seja,
de Ponta Cabea, Tamanho Menor que o Objeto, Imagem produzida Entre C e F).
Situao2 Objeto sobre C (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou seja, de
Ponta Cabea, Tamanho Igual ao Objeto, Imagem produzida Sobre C).
Situao3 Objeto Entre C e F (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou
seja, de Ponta Cabea, Tamanho Maior que o Objeto, Imagem produzida Alm de C).
Situao 4 Objeto sobre F (Imagem imprpria, ou seja, no tem imagem).

Situao 5 Objeto Entre F e V (Imagem Virtual logo Objeto e Imagem esto de lados Opostos,
Direita, ou seja, no est invertida, Tamanho Maior que o Objeto, Imagem produzida Atravs do
Espelho).
Situaes para Espelho Convexo
Objeto na frente do espelho (Imagem Virtual logo Objeto e Imagem de lados Opostos, Direita, ou seja,
no est invertida, Tamanho Menor que o Objeto).
Exemplo de Espelho Convexo Loja de Departamento utiliza nos cantos para ampliar o campo visual.
Exemplificando:
Microscpio possui duas lentes esfricas convergentes, uma lente objetiva em milmetros fornece imagem
real invertida e maior que o objeto [Entre C e F], e tambm possui uma lente ocular em centmetros mais
prxima fornece imagem virtual direita maior [Entre F e V].
Equaes Fundamentais: Equao de Gauss e Aumento Linear

1 1 1
i P '
= +
A= =
F P P'
O
P

, Sendo A+=Imagem Direita e A-=Imagem Invertida

Lembrando que A=Aumento Linear Transversal ou Ampliao, i = Altura do Objeto.


Lembrando que F=foco e P=posio do objeto (distncia at o vrtice) e P=posio da imagem.
Tudo que for REAL (+) tudo que for Virtual (-)
Convenes
F>0=Espelho Cncavo
F<0=Espelho Convexo
P>0=Imagem Real (Toda imagem Real Invertida)
P<0=Imagem Virtual
A>0=Imagem Virtual Direita
A<0=Imagem Real Invertida
|A|>1=Imagem Maior que o tamanho do Objeto
|A|<1=Imagem Menor que o tamanho do Objeto
|A|=1=Imagem Igual ao tamanho do Objeto
Associao de Espelhos
A Equao que associa o nmero de imagens por CADA OBJETO formadas pela associao de espelhos em
relao ao ngulo formado entre eles

n=

360
1 , as imagens virtuais formadas atrs de dois espelhos

planos associados so simtricas e opostas em relao ao objeto.

Dois espelhos planos paralelos formam infinitas imagens.

Em determinado exemplo de associao de espelhos um fotgrafo tirou a foto do casal (2 pessoas) e na


fotografia apareceram (10 pessoas), para esta situao devemos lembrar que 1 casal da foto (2 pessoas) so o
objeto e (8 pessoas) so imagens produzidas pelo objeto, logo cada pessoa produziu 4 imagens.
Para utilizar a frmula usaremos o valor N que cada objeto produziu de imagens, no caso foram 4.
Condio de Nitidez de Gauss
O ngulo de abertura deve ser inferior a 10
Os raios incidentes devem ser paralelos ou pouco inclinados em relao ao eixo principal.
#Lentes Esfricas (Lentes Convergentes Espelho Cncavo Lentes Divergentes Espelho Convexo)

Diferena Bsica de Lente para Espelho que para a imagem ser Real nas Lentes a Imagem precisa
estar do lado Oposto ao Objeto, para a imagem ser Virtual nas Lentes a Imagem precisa estar do
mesmo lado do Objeto.
Comportamento ptico

ndice de Refrao do meio

N=

C
V

Sabendo que a velocidade da luz no vcuo vale c= 3 x 10

Km/s u= 10

c=3u m/s

Campo Visual

Quando no temos espelhos associados uma imagem real sempre invertida, e uma imagem virtual
sempre direita.
Razo proporo da Lei de Snell-Descartes

^
V
M
Sen( i)
= 1= 2
Sen( r^ ) V 2 M 1

Sendo o ndice de refrao

N=

C
V

inverso ao seno do ngulo.

Quanto maior o ngulo maior ser a velocidade.


Quanto maior o ngulo menor o ndice de refrao.
Lembrando que quando temos
estando em

i^ =limite logo r^ =90 considerando dois meios

M 1 , ou seja, o raio incidente i^ comea do maior meio

M1 e

M 2 e r^

M 2 e vai para o menor meio

M1 .
Quando temos

i^ = r^ temos reflexo total.

Ondas e Fenmenos Ondulatrios


Ondas Mecnicas

Ondas Eletromagnticas

Necessitam de meio material (no se propaga no

No Necessitam de meio material (prefere se

vcuo) Onda Sonora se propaga atravs do ar.

propagar no vcuo)- Onda de Luz, Onda de


Rdio, Onda de Televiso.

Algumas Ondas Mecnicas podem ser

Transversal (direo de propagao

transversais como Cordas!

perpendicular ao sentido de vibrao [gerao de

Unidimensional se propaga em 1 direo,

pulso] exemplo tpico onda de gua) ou

Bidimensional se propaga em 2 direes ou

longitudinal (sentido de propagao e gerao de

Tridimensional se propaga em 3 direes.

pulso para mesma direo)

Ondas no transportam matria, somente energia.

A = amplitude de uma onda a distncia do eixo principal at a crista (pico) .

v
=A

N = nmero de pulsos completos pela onda no caso aqui 3.

= comprimento da onda, o quanto ela andou para formar oscilao completa.

______________________________________________________________________________________

Refrao, mudar de meio = mudar de velocidade, quanto mais denso mais


rpido ser velocidade de ondas mecnicas, quanto mais denso mais lento
ser a velocidade de ondas eletromagnticas.

ndice de refrao

n=

c
v
8

c= 3 x 10 m/s = 3 x 10 km/s

Difrao = Ondas que atravessam meios.

Onda longitudinal no tem dois planos, por isso no pode ser polarizada.
Onda transversal tem dois planos, por isso podem ser polarizada.
Som = longitudinal e Luz = eletromagntica e transversal.
Propriedades do Som
*Timbre forma de onda (reconhecimento da voz).
*Altura frequncia da onda (agudo ou grave).
*Intensidade Volume Amplitude da Onda.

A nica constante fsica que se mantm constante a frequncia.


Observe a figura: Um corpo sob uma superfcie sem atrito preso a uma mola ideal. Posto a oscilar com uma
amplitude de mdulo A, assim indo de A at A.

1 Inicialmente a mola est em repouso sendo que a energia potencial do corpo zero e a cintica
mxima. Sua velocidade mxima e sua acelerao zero.
2 O corpo est com amplitude A, com energia potencial mxima e cintica zero. Sua velocidade
zero e sua acelerao mnima. (Note que a fora est sendo dirigida para o sentido negativo.)
3 O corpo est com sua amplitude em A, com energia potencial mxima e cintica zero. Sua
velocidade zero e sua acelerao mxima. (Note que a fora est sendo dirigida para o sentido
positivo.)
4 Para configurar o MHS o corpo retorna sua posio inicial com todas suas caractersticas.
Velocidade da Onda depende do meio de Propagao... Velocidade Muda, Comprimento Muda.

v=

v=
t
T

v = . f
No caso de um corpo preso a uma mola podemos demonstrar como calcular o perodo do movimento.
Seja

F=kx e k =m.

como

2
T

Encontramos que

T =2

m
k

onde m a massa do

corpo e k a constante elstica da mola.


Fora que atua sobre o corpo no Movimento Harmnico Simples

F=kx
Frequncia Angular ou Pulsao (rad/s)

2
T
Funo Horria da Elongao MHS

x= A . cos( 0 +t )
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )

0 = Fase inicial ()
t

= tempo (s)
Funo Horria da Velocidade MHS, extremos velocidade=0 no ponto de equilbrio v=max

v = . A . Sen (0 +t )

|v|= . A
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )

0 = Fase inicial ()
t

= tempo (s)
Funo Horria da Acelerao MHS, extremos acelerao=max no ponto de equilbrio a=0

= . A . cos (0 + t)
= . x

| |= . A
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )
0 = Fase inicial ()
t

= tempo (s)
Perodo, tempo gasto para o tempo fechar uma oscilao completa.

T =2

m
k

k =m.
=

m
k

Frequncia, Nmero de Ondas criadas por segundo! Quanto maior frequncia maior transporte de
energia

f=

1
n
ou f = n=nmero de pulsos
T
t

f=

1
2

f=

k
m

Comprimento de Onda

=v .T

v
f

Leis da Refrao de Ondas

v1 1
=
v2 2
( 1)
Sen

Sen ( 2)=

*Onda a vibrao de partculas do meio, quando h vibrao tambm h


propagao (transferncia) de energia, sem transporte de matria.
*Difrao fenmeno que ocorre quando a onda contorna algum obstculo.
*Interferncia o encontro de ondas com frequncias iguais, no ponto de
encontro as onda mudam sua amplitude.
*Ressonncia quando um corpo vibrante induz outro corpo a vibrao
atravs de uma transferncia de energia.
*O ser humano s consegue ouvir ondas mecnicas longitudinais com
frequncia de 20 at 20.000 hertz.

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