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GUA DE SOLDADO
INTRODUCCIN
Ciudadano, si est leyendo esto es por que ya ha llegado a la mayora de edad,
felicidades, en los tiempos que corren es todo un logro. Conserve en todo momento esta
gua pues puede llegar a salvarle a usted y/o a sus seres queridos de un destino ms
terrible y horrendo que la propia muerte, la Transformacin. Ahora tmese un descanso y
asimile los conocimientos aqu recogidos y transmitido generacin tras generacin a costa
de las vidas de valientes personas.
Aprender todo lo referente al mundo que nos ha sido legado tras el Armageddon,
nuestra cultura y civilizacin, nuestro enemigo, sus armas y estrategias, nuestros hroes y
tecnologa y como sobrevivir en las Tierras Asimiladas.
En las prximas semanas la unidad de reclutamiento se presentar en su domicilio
para comenzar su entrenamiento, no desfallezca, el futuro no slo de la humanidad si no
de la propia vida puede decidirlo usted mismo en la prxima contienda contra la Mquina.
En poco tiempo Dravenor sufri un gran cambio. Toda la cultura y sociedad de las
islas evolucion a pasos agigantados. Sin los gastos de la guerra ni los tributos imperiales
las inversiones pblicas fueron mayores, el acceso a los conocimientos sobrenaturales
permitieron abrir un abanico de posibilidades antes impensables. Nuevas tecnologas
facilitaban las tareas y trabajos del da a da. En poco ms de una dcada Dravenor no
solo se haba recuperado, si no que haba alcanzado cotas muy superiores a la de las
civilizaciones ms avanzadas del antiguo Imperio.
Durante cinco siglos el progreso fue en aumento a todos los niveles y salvo unas
breves escaramuzas entre algunas islas, la gente viva en paz y felicidad. Aquello era un
sueo hecho realidad, pero como todos los sueos podra esconder sus monstruos y
volverse pesadilla.
El monstruo paciente.
Hace doscientos aos se perdi el contacto con una pequea isla del sur. En ella
apenas haba pobladores, slo un pequeo destacamento militar y varias expediciones
cientficas. El primer equipo de investigacin que se envi tambin desapareci sin dejar
rastro, por lo que se decidi mandar un segundo equipo ms numeroso y mejor
organizado. A los pocos das llegaron los supervivientes contando como la isla de Xiar
estaba siendo plagada por criaturas metlicas que atacaban a todo ser vivo con el que se
encontraban y los capturaban, a veces an vivos, y se los llevaban bajo tierra. En algunas
zonas el suelo haba quedado completamente yermo, donde antes creca la hierba se
extendan enormes zonas de metal, que invada lentamente el territorio a su alrededor.
Pero lo peor no era eso, lo peor lleg cuando se adentraron en una de las cavernas. Fue
all donde encontraron a los habitantes de Xiar pero ya no eran personas, eran hbridos
de carne y metal.
Poco a poco, la plaga conocida como La Mquina se fue abriendo paso y lleg a
otras islas donde comenz a asimilarlas. En ese momento fue cuando se le plant cara
por primera vez, sin embargo, las apabullantes derrotas que sufrimos y el hecho de que
cada baja sufrida es un nuevo recluta enemigo hizo que cometiramos el gran error de no
reforzar el frente. El miedo al contagio hizo que se llevase a cabo una guerra de
trincheras, sin tomar iniciativa alguna para evitar engordar las filas de La Mquina con
soldados. Mientras, el enemigo sigui expandindose por frentes poco defendidos,
atacando pueblos y pequeas ciudades. Cuando quisimos reaccionar ya era tarde, eran
muy numerosos. A la Mquina no le importa esperar, el tiempo no es un obstculo para
ella.
Tierras de metal
La Mquina atac varios frentes mientras los vivos trataban de ponerse de acuerdo
sobre como pararla. Durante ciento noventa aos se fueron perdiendo una a una todas las
islas occidentales, miles de refugiados surcaban los mares, pero eran pocos los que
llegaban a costas amigas pues el enemigo no se amedrenta ni en el mar.
Toda tierra emergida al oeste de Xeros estaban en ese momento controlada por La
Mquina, enormes nubes negras cubren sus cielos, y legiones de drones y horribles
hbridos salen de sus fbricas cuyos trabajadores no descansan nunca. Tras casi una
dcada sin grandes enfrentamientos un gran ejrcito se precipit sobre la isla capital. En
pocos das se situaron a las puertas de Elciana, nuestra antigua capital, en ese momento
mandamos a nuestras mayores fuerzas al combate, criaturas de todas las etnias, razas y
planos se enfrentaron en batalla a las fuerzas ms poderosas de La Mquina, destacadas
fueron las actuaciones de las grandes bestias Scyllia (gravemente herida) y Charabdis
(cada en combate), la defensa durante la retirada de las tropas por la hechicera Alcien
Van Silvanus, el contraataque liderado por Samuel Hinkes en los barrios centrales y la
actuacin de los comandos duk zarist y d'anjainy. Sin embargo la victoria no se consigui,
pero La Mquina pag caro el triunfo.
marcial es la nica que conocemos desde hace generaciones. El paraso creado tras el
apocalipsis es ahora un infierno, la muerte es una amenaza constante, la lucha por la
supervivencia es diaria, el terror se refleja en la cara de todos los ciudadanos, el juicio
final est a punto de llegar.
Las fuerzas armadas estn divididas en cinco divisiones. Ejrcito de tierra, armada,
fuerzas areas, comandos y fuerzas de resistencia.
Las fuerzas areas son relativamente recientes. Hasta hace poco slo los Ebudan
y aquellos con capacidades sobrenaturales podan atacar directamente a los
enemigos voladores. El desarrollo del aero o avin permiti que ms tropas
ataquen desde los cielos. Los ltimos avances tecnolgicos y tcticos permiten el
asalto areo sobre posiciones areas y abordajes entre naves. Son las principales
armas que tenemos contra los enormes portadores enemigos.
Los comandos son fuerzas de lite que reclutan a sus miembros de entre los
dems ejrcitos. Se trata de gente especializada en la infiltracin, el subterfugio y
el camuflaje. Existen varios equipos de comandos actuando tanto dentro como
fuera de las lneas del frente. Cada equipo est formado por entre tres y diez
soldados equipados con todo lo necesario para desarrollar acciones. Entre ellos
siempre hay personas dotados con el don de la magia para ser ms efectivos
frente a La Mquina.
Las fuerzas de resistencia son aquellos grupos que sobreviven en las zonas
ocupadas y asimiladas por el enemigo. Actan en la clandestinidad realizando
acciones de sabotaje y guerrilla. Se desconoce su organizacin y su nmero, en
ocasiones algunos de sus miembros son rescatados por equipos de comando.
combate contra estas unidades sea larga y tediosa. Su punto dbil es la velocidad,
por lo que las tcticas envolventes y de pinza funcionan muy bien si son separados
del grueso del ejrcito.
Damas de hierro: Comandan las centurias, curiosamente son siempre mujeres (de
cualquier raza), equipadas con el mismo camuflaje termo ptico de los espectros
estas criaturas no lideran desde el frente, buscan posiciones estratgicas desde las
que utilizar sus armas de precisin y largo alcance. Mediante telepata pueden
comunicarse con sus soldados y organizarlos aprovechando sus posiciones
ventajosas. Son muy escasas, cada una dirige dos centurias y su principal punto
dbil es el combate cerrado en el que apenas tienen recursos salvo algn poder
psquico. Hasta el momento slo se han podido confirmar como bajas fiables 10 de
estos comandantes, se estima que mediante ataques artilleros y navales esta cifra
puede ser el doble o triple.
Armamento de La Mquina:
A continuacin le hablaremos brevemente de las armas ms comunes de nuestro
enemigo.
Can ligero acelerador: Algunos centuriones los montan sobre sus hombros, se
trata de un arma de artillera mvil verstil, capaz de disparar cargas de alto
explosivo o antitanque. Tambin suelen llevarlas los cazadores y ser disparadas
por legionarios como destacamentos de artillera.
Destructor: hoja mucho ms grande y pesada que la cuchilla de asalto que utilizan
los centuriones especialistas en combate cerrado. Por el momento slo las
armaduras y armas ms resistentes han podido frenarlas.
Lanzallamas: Empleado por las tropas de asalto principalmente. Cubre una extensa
zona con substancias alqumicas inflamables que consumen al enemigo. Resulta
especialmente til contra enjambres y marabuntas de drones.
Obs: Artillera pesada de largo alcance. Muy til contra cualquier objetivo, pero de
gran complejidad y escasa cadencia de fuego.
Artillera naval: De diversos calibres son las armas principales de los buques de
guerra. Desde las giles corvetas de escolta hasta los superpesados Dreadnought.
Gran capacidad destructora y polivalente, tanto para combate naval, areo o de
apoyo a tierra.
Hroes y heronas
A diferencia de nuestro enemigo, nosotros tenemos individualidad y personalidad.
Esa es nuestra principal arma, nuestra inventiva, imprevisibilidad y capacidad de
improvisacin de la que carecen las mquinas. Gracias a esto, algunos individuos acaban
destacando en el campo de batalla, inspirando a cientos de personas y empujndolas a
superarse y a hacer lo imposible. Esas personas son nuestros hroes:
Alcien Van Silvanus: conocida como La Archimaga, esta sylvain siempre destac
como la hechicera ms poderosa de todo Dravenor (y por tanto el mayor peligro
para las fuerzas de la Mquina). Formada en el ejercito de tierra no tard en ser
reclutada por los comandos. Tras casi cien aos realizando operaciones
encubiertas regres al ejercito para liderar un cuerpo del ejrcito. Consigui varias
victorias memorables como la reconquista de la isla de Scyl (con el consiguiente
despertar de Scyllia). Durante la batalla de Xeros levant una gran cpula
impenetrable en el puerto permitiendo la huida de miles de personas, sin embargo
este escudo no pudo frenar al Pretoriano Victoria, el nico que atraves la barrera y
se enfrentaron en un duelo personal. Ambos acabaron malheridos pero Alcien
resisti hasta que el ltimo barco hubo zarpado, deshizo la barrera y justo cuando
iba a recibir el ataque final desapareci y se transport a un lugar seguro.
Almirante suprema Skarre Van der Leikten: Duk Zarist nacida en Xeros hace 150
aos. Desde su infancia mostr un talento innato en todo lo relacionado con el mar
y la navegacin. Pronto fue reclutada por la marina donde poco a poco ascendi
hasta su puesto actual, en el que lleva ms de un siglo. De carcter difcil pero
poseedora de una de las mentes ms brillantes sus subordinados la temen y
admiran por igual, y en el caso de que la Mquina tenga sentimiento alguno
tambin ella sentir los mismo. Es la persona viva con el mayor historial de
victorias, apoyada con poderes psquicos es capaz de coordinar el ataque de
decenas de navos en pocos minutos y, lo que es ms desconcertante, en completo
silencio, mientras que cuando entra en combate se mueve con rapidez gritando
rdenes a los tripulantes de su barco insignia Orgullo.
En la batalla de Xeros consigui flanquear a la flota enemiga y llevarla a una trampa
donde aniquil gran parte de las naves enemigas, la llegada de un coloso estuvo a
punto de dar la vuelta a la situacin pero un ltimo ataque coordinado con las
fuerzas areas consigui derribarlo. La batalla en el mar dur varias horas ms ya
que protegi con los restos de la flota el convoy de supervivientes hasta llegar a
tierras seguras.
General del aire Miguel Avis: El mayor As del aire de todos los tiempos, con cientos
de bajas en su haber, incluidos varios portadores. Al igual que la mayor parte de los
integrantes del cuerpo areo pertenece a la raza Ebudan, hace ms de medio siglo
consigui completar su Sue Aman al conseguir liberar la isla Charab, hogar del
monstruo Charabdys, el cual despert y con el que cre un fuerte lazo. Hroe de
pequeos y mayores no defraud en la batalla de Xeros donde sus fuerzas
consiguieron, no sin dificultad y un gran nmero de bajas, mantener lejos de la
ciudad a los portadores y dems criaturas voladoras de La Mquina. En los
compases finales acudi con un escuadrn de aviones (mquinas que toman su
nombre) en ayuda de las fuerzas navales, destruyendo al coloso que a punto
estuvo de aniquilar la flota, sin embargo no pudo llegar a tiempo de ayudar a Scyllia
y Charabdys y observ en primera persona como su amigo desapareca en el
horizonte. Fue el ltimo en abandonar la ciudad ya que durante horas estuvo
Evita moverte a la luz del da, la temperatura puede alcanzar fcilmente los 50
grados y las sombras son escasas.
Dirgete siempre hacia el Este. Tarde o temprano llegars al mar y las tierras vivas
se encuentran en esa direccin.
Activa el camuflaje mental del casco en caso de que est equipado con dicho
dispositivo.
Dosifica tus raciones y cocina cualquier cosa que caces. A pesar de todo algunas
aves y roedores siguen sobreviviendo.
Guarda la ltima bala para ti. Si te ves al lmite disprate en la cabeza a travs de
la frente, o de la boca, as maximizars los daos cerebrales impidiendo que el
enemigo obtenga informacin, y en caso de ser convertido, la criatura carecer de
tu consciencia.
Todos dependen de ti, no hay soldado pequeo en este ejrcito ni enemigo demasiado
grande para nuestra determinacin. Coge tu arma y abre camino a la libertad
Fhrer Carl Von Luikter a un recluta annimo.