Вы находитесь на странице: 1из 15

1

Sumario
Anes....................................................................3
Draenei..................................................................4
Elfo Noturno..........................................................5
Elfo Sangrento......................................................6
Gnomo...................................................................7
Goblin....................................................................8
Humanos...............................................................9
Mortos-Vivos.......................................................10
Orcs.....................................................................11
Pandarens...........................................................12
Taurens...............................................................13
Trolls....................................................................14
Worgens..............................................................15

OS ANES
Os fortes e valentes anes so uma raa antiga descendente dos seres elementais de pedra viva
criados pelos tits quando o mundo era jovem. Devido a uma estranha doena conhecida como a maldio
da carne, os progenitores dos anes da terra sofreram uma transformao que mudou suas carapaas
rochosas em peles macias. Por fim, essas criaturas de carne e osso se apelidaram anes e esculpiram a
poderosa cidade de Altaforja nos picos nevados de Khaz Modan.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Fora, +1 Constituio
Idade. Anes tornam-se maduros na mesma proporo que os humanos, mas so considerados jovens at
atingirem a idade de 50 anos. Em mdia, eles vivem 350 anos.
Tendncia. A maioria dos anes leal, pois acreditam firmemente nos benefcios de uma sociedade bem
organizada. Eles tendem para o bem, com um forte senso de honestidade e uma crena de que todos
merecem compartilhar os benefcios de uma ordem social justa.
Tamanho. Mdio. Anes esto entre 1,20 e 1,50 metros de altura e pesam cerca de 75 kg.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada de 7,5 metros. Seu deslocamento no reduzido
quando estiver usando armadura pesada.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Resilincia An. Resistncia contra dano congelante.
Treinamento Ano de Combate. Voc tem proficincia com machados de batalha, machadinhas, martelos
de arremesso e martelos de guerra.
Proficincia em Ferramentas. Voc tem proficincia em uma ferramenta de arteso sua escolha entre:
ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
Especializao em Rochas. Sempre que voc realizar um teste de Inteligncia (Histria) relacionado
origem de um trabalho em pedra, voc considerado proficiente na percia Histria e
adiciona o dobro do seu bnus de proficincia ao teste, ao invs do seu bnus de
proficincia normal.
Forma de Pedra. Com o uso de uma ao bnus, os anes de Altaforja
podem temporariamente se transformar em seres de
pedra, neutralizando venenos e doenas. Enquanto
estiver nesta forma, o ano ganha +1 CA. Nesta
forma, um ano que fique completamente parado
indistinguvel de uma estatua sem o uso de
magia. A transformao dura 1 minuto.
Uma vez usada, essa habilidade s pode
ser usada novamente depois de um
descanso curto ou longo.
Idiomas. Comum e Ano.

OS DRAENEI
Muito antes do tit cado, Sargeras, ter libertado sua demonaca Legio em Azeroth, ele voltou seu
olhar ameaador sobre o mundo de Argus e seus inteligentssimos habitantes, os eredar. Acreditando que
esta raa mgica seria um componente crucial em sua sombria jornada para desfazer toda a criao,
Sargeras contactou os lderes dos eredar - Kil'jaeden, Arquimonde e Velen - e ofereceu-lhes conhecimento
e poder em troca de sua lealdade.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Carisma, +1 Fora
Idade. Tornam-se maduros na mesma proporo que os humanos, mas so considerados adultos aos 40.
No existe tempo limite de vida para um Draenei. Eles so imortais para efeitos de envelhecimento.
Tendncia. Por conta dos Draenei terem sidos favorecidos por pessoas como o Naaru, representaes
fsicas da religio da Luz, h milhares de anos, quase todos Draenei inclinar-se muito fortemente para o
Leal Bom.
Tamanho. Mdio. Os machos so muito maiores do que as fmeas da raa, crescendo mais de duas vezes o
peso de fmeas, e cerca de 45 centmetros mais alto. Os machos variam de 2,10 a 2,20 metros de altura e
pesam, em mdia, cerca de 140 ou 180 Kg.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada de 9 metros
Dadiva dos Naaru. Voc conhece o truque Light. Quando alcanar o 3 nvel, voc pode lanar a magia
Cure Wounds uma vez por dia. Quando alcanar o 5 nvel, tambm pode lanar a magia Prayer Of Healing
uma vez por dia. Carisma o atributo que voc usa para lanar essas magias.
Resistncia as Sombras. Voc tem Resistncia a dano Necrtico.
Presena Heroica. Voc tem vantagens em teste de resistncia contra Medo.
Proficincia em Armas. Voc proficiente em martelos de batalha, martelos
de guerra e Bestas.
Idiomas. Comum e Dranei.

OS ELFOS NOTURNOS
Os antigos e reclusos elfos noturnos desempenharam um papel fundamental no destino de Azeroth
ao longo de sua histria. H mais de dez mil anos, seus feitos heroicos durante a Guerra dos Antigos
ajudaram a afastar a primeira invaso da demonaca Legio Ardente. Quando os dispersos resqucios da
Legio em Azeroth se uniram com os vis stiros, sculos depois, os elfos noturnos ergueram-se para
enfrentar a ameaa.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Sabedoria, +1 Destreza
Idade. Os elfos atinjam a maturidade fsica com praticamente a mesma idade dos humanos, um elfo
tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750
anos.
Tendncia. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expresso pessoal, ento eles inclinam-se forte e
suavemente para aspectos do caos. Eles valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua prpria,
e so geralmente mais bondosos que o contrrio.
Tamanho. Mdio. Elfos Noturnos costumam medir entre 1,60 a 1,90 metros de altura.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada de 9 metros.
Sentidos Aguados. Voc tem proficincia na percia Percepo.
Ancestral Ferico. Voc tem vantagem nos testes de resistncia para resistir a ser enfeitiado e magias
no podem coloc-lo para dormir.
Transe. Elfos no precisam dormir. Ao invs disso, eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditao "transe".)
Enquanto medita, um elfo capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na
verdade so exerccios mentais que se tornam reflexos atravs de anos de
prtica. Depois de descansar dessa forma, voc ganha os mesmos benefcios.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 36 Metros.
Proficincia em Armas. Voc proficiente com cimitarra, glaive de arremesso,
glaive de guerra, arco curto e arco.
Fuso Sombria. Voc pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas
em uma rea com escurido leve por folhagem, chuva forte, neve caindo,
nvoa, ou outro fenmeno natural. Ao atingir nvel 5, voc recebe a
Eldritch Invocation de Warlock chamada One with Shadows.
Idiomas. Comum e lfico.

OS ELFOS SANGRENTOS
Por quase sete mil anos, a sociedade lfica esteve centralizada na Nascente do Sol, uma fonte
mgica criada a partir de um frasco de pura energia arcana da primeira Nascente da Eternidade.
Alimentado e fortalecido pelas potentes energias da Nascente, o encantado reino dos elfos superiores de
Quel'Thalas prosperou nas florestas verdejantes ao norte de Lordaeron.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +1 Inteligncia, +1 Carisma, +1 Destreza.
Idade. Elfo assume a idade adulta com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750 anos.
Tendncia. Elfos inclinam-se fortemente para aspectos do caos.
Tamanho. Mdio. Elfos Sangrentos costumam medir entre 1,50 a 1,70 metros de altura.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada de 9 metros.
Sentidos Aguados. Voc tem proficincia na percia Percepo.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Ancestral Ferico. Voc tem vantagem nos testes de resistncia para resistir a ser enfeitiado e magias no
podem coloc-lo para dormir.
Transe. Elfos no precisam dormir. Ao invs disso, eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia.
Aptido a Magia. Voc conhece dois truques sua escolha da lista de truques de qualquer classe.
Inteligncia o atributo usado para lanar este truque.
Acuidade Arcana. Elfos Sangrentos ao lanarem a magia Detect Magic, eles sabem discernir as magias
detectadas como se estivessem sobre o efeito da magia Identify. Eles ignoram qualquer componente que
essas duas magias possuem. Ao alcanar nvel 3, voc pode usar Detect Magic, uma vez por dia.
Magia Inata. Quando alcanar o 5 nvel, tambm pode lanar a magia Enhance Ability uma vez por dia.
Carisma o atributo que voc usa para lanar essa magia.
Idiomas. Comum e lfico.

OS GNOMOS
Os inteligentes, enrgicos e muitas vezes excntricos gnomos apresentam um paradoxo nico entre
as raas civilizadas de Azeroth. Inventores brilhantes com uma incontestvel e animada disposio, os
membros desta raa sofreram traies, migraes e quase um genocdio. O notvel otimismo em face s
calamidades simboliza o esprito verdadeiramente inabalvel dos gnomos.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Inteligncia, +1 Carisma.
Idade. Gnomos envelhecem na mesma razo dos humanos, mas chegam a vida adulta com cerca de 40
anos. Eles podem viver entre 350 a at os 500 anos de idade.
Tendncia. Os gnomos, na maioria das vezes, so bons. Aqueles que tendem a ser leais so sbios,
engenheiros, pesquisadores, estudiosos, investigadores ou inventores. Aqueles que tendem para o caos
so menestris, malandros, andarilhos, ou joalheiros famosos.
Tamanho. Pequeno. Gnomos medem entre 0,90 a 1,20 metros de altura e pesam cerca de 20 kg.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 7,5 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Astcia dos Gnomos. Voc tem vantagem em todos os testes de resistncia de Inteligncia, Sabedoria e
Carisma realizados contra magias.
Conhecimento do Artfice. Sempre que voc realizar um teste de Inteligncia (Histria) relacionado itens
mgicos, objetos alqumicos ou dispositivos tecnolgicos, voc pode adicionar duas vezes seu bnus de
proficincia, ao invs de qualquer bnus de proficincia que voc normalmente aplicaria.
Inventor. Voc tem proficincia com ferramentas de arteso (ferramentas de funileiro). Usando estas

ferramentas voc pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um dispositivo mecnico Mido
(CA 5, 1 pv). O dispositivo para de funcionar depois de 24 horas (a menos que voc gaste mais 1 hora
reparando-o para manter seu funcionamento), ou se voc desmont-lo usando uma ao e ento
recuperar os materiais usados para cri-lo. Voc pode possuir at trs desses dispositivos ativos
ao mesmo tempo. Voc pode recuperar as peas utilizadas para criar o dispositivo.
Quando voc criar seu dispositivo, escolha uma das seguintes opes:
Brinquedo Mecnico. Este brinquedo um animal, monstro ou uma pessoa mecnica de
dar corda, como um sapo, rato, pssaro, drago ou soldado. Quando posto no cho, o
brinquedo se move 1,5 metros pelo cho em cada um de seus turnos uma direo
aleatria. Ele faz os barulhos apropriados da criatura que ele representa.
Isqueiro. Este dispositivo produz uma chama minscula e que voc us-la para
acender uma vela, uma tocha ou uma fogueira. Usar esse dispositivo requer
uma ao.
Caixa de Msica. Quando aberta, esta caixa de msica toca uma nica
msica com um volume moderado. A caixa para de tocar quando chegar ao
fim da msica ou quando for fechada.
Idiomas. Comum e Gnomo.

OS GOBLINS
Originalmente escravos dos trolls da selva da Ilha de Kezan, os goblins foram forados a minerar
jakamita das entranhas vulcnicas do Monte Jakaro. Os trolls usaram este potente minrio para seus
rituais de vodu, mas o mesmo causou um efeito inesperado nos escravos que estavam em constante
contato as pepitas: a jakamita desenvolveu uma surpreendente inteligncia na raa goblin.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Destreza, +1 Inteligncia.
Idade. Goblins so considerados adultos com cerca de 3 anos. No se sabe ao certo at quando um goblin
vive, at hoje o goblin mais velho registrado possua 43 anos, mas no morreu de velhice.
Tendncia. Os gnoblins, na maioria das vezes, so neutros mas tambm tendem ao catico.
Tamanho. Pequeno. Goblins medem entre 0,90 a 1,10 metros de altura e pesam cerca de 13 a 22 kg.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 7,5 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Exploses Rotineiras. Voc possui resistncia a fogo.
A Poo Que Desce Redondo. Goblins tem vantagens em testes que envolvam alquimia.
Inventor Descuidado. Os gnomos gostam de coisas bonitas, mas voc gosta que suas criaes serem um
pouco mais dinmicas. Voc tem proficincia com ferramentas de arteso (ferramentas de funileiro).
Usando estas ferramentas voc pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um dispositivo
mecnico Mido (CA 5, 1 pv). O dispositivo para de funcionar depois de 24 horas (a menos que voc gaste
mais 1 hora reparando-o para manter seu funcionamento), ou se voc desmont-lo usando uma ao e
ento recuperar os materiais usados para cri-lo. Voc pode possuir at trs desses dispositivos ativos
ao mesmo tempo. Voc pode recuperar as peas utilizadas para criar o dispositivo, uma vez que deixa de
funcionar, apenas se ela no explodiu.
Quando voc cria um dispositivo, escolha uma das seguintes opes:
Brinquedo Mecanicamente Letal. Este brinquedo um animal, monstro ou uma pessoa mecnica de dar
corda, como um sapo, rato, pssaro, drago ou soldado. Quando posto no cho, o brinquedo se move 1,5
metros pelo cho em cada um de seus turnos uma direo aleatria. Ele faz os
barulhos apropriados da criatura que ele representa Quando ele destrudo role
um d20. Num 20 o objeto explode em uma esfera com um dimetro de cinco ps
e causa 1d4 de dano de Fogo.
Isqueiro. Este dispositivo produz uma chama minscula e que voc us-la para
acender uma vela, uma tocha ou uma fogueira. Usar esse dispositivo requer
uma ao.
Orb de Lato. O dispositivo uma pequena esfera de bronze que faz um som
de tique-taque uma vez que um pequeno boto na parte superior
pressionado. Em 1d10 turnos aps o boto na parte superior ser pressionado
o dispositivo explode em uma esfera cinco ps de dimetro causando dano
1d4 a qualquer coisa dentro dela. Se for destrudo antes, nada acontece.
Idiomas. Comum e Goblin.
8

OS HUMANOS
Descobertas recentes mostraram que os humanos so descendentes dos brbaros Vraikal,
guerreiros meio gigantes que vivem em Nortndria. Os primeiros humanos eram essencialmente um povo
disperso e tribal durante milnios, at que a fora crescente do imprio troll forou sua unificao
estratgica. Assim, a nao de Arathor foi formada, junto com sua capital, a cidade-estado de Strom.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +1 em qualquer, +1 em qualquer.
Idade. Os humanos chegam idade adulta no final da adolescncia e vivem menos de um sculo.
Tendncia. Os humanos no possuem inclinao a nenhuma tendncia em especial. Os melhores e os
piores so encontrados entre eles.
Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 ou mais de 1,80 metros.
Independentemente da sua posio entre esses valores, o seu tamanho Mdio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Percias. Voc tem proficincia em uma percia sua escolha.
Talento. Voc adquire um talento de sua escolha.
Idiomas. Comum e outro idioma adicional sua escolha.

OS MORTOS-VIVOS/FORSAKEN
A morte no ofereceu refgio para os inmeros humanos mortos durante a campanha do Lich Rei
para acabar com a vida de Lordaeron. Em vez disso, os derrotados foram transformados em mortos-vivos,
lacaios do Flagelo e foram forados a travar uma guerra profana contra tudo e contra todos que uma dia
eles prezaram.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +1 em Fora, +1 em Sabedoria.
Idade. Voc j est morto.
Tendncia. No possuem inclinao a nenhuma tendncia em especial.
Tamanho. Mdio. Os Mortos-Vivos Forsaken j foram humanos ou elfos em vida.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Determinao Dos Renegados. Voc imune a efeitos de medo e sono.
Corpo Morto. Seu corpo j est morto, oque lhe garante imunidade doena, venenos e efeitos que
causariam a morte ou atordoamento. Alm de no precisar comer e respirar. Voc imune a qualquer
dano no-letal e possui vantagens em testes contra efeitos que afetem seus valores de habilidades fsicas.
(Fora e Agilidade). Voc imune a qualquer efeito que necessite um teste de resistncia de constituio
Voc no se cansa ou fica fadigado e no sofre nenhum feito de pontos de exausto. Voc no possui tato
ou sente dor. Para concentrao use seu Modificador de Carisma. Acertos crticos, lhe arrancam um
membro. Voc imune a dano necrtico.
Corpo Em Deteriorao. Seu corpo uma pilha de carne e ossos se decompondo. Voc no possui valor de
Constituio. Voc no adiciona seu modificador de Constituio nos seus pontos de vida ao criar seu
personagem e nem ao subir de nvel. Magias de Cura no te curam. Ao chegar a zero pontos de vida, voc
no tem direito a testes de salvamento contra a morte, voc s morre. Magias que te voltariam vida
voltam voc na sua forma de Forsaken. Apenas magias como Desejo ou Milagre podem voltar voc ao que
voc era em vida.
Aparncia de Cadver. Os Forsakens tem desvantagem em qualquer teste que envolva
Carisma, exceto intimidao.
Canibalizar. Os Forsaken nunca ganham os benefcios de descansos curtos ou
longos, exceto aqueles dados por sua classe. Voc no possui reserva de
dados de vida. Porm, durante um descanso curto voc pode ficar
consumindo um cadver humanoide. Ao fazer isso voc recupera pontos
de vida igual a: (Mod. Constituio da Criatura) em (dado de vida da sua
classe). Voc deve ficar consumindo o cadver por todo o tempo do descanso curto.
Conscincia. Voc imune a efeitos que controlem mortos-vivos.
Idiomas. Comum e o Gutterspeak (Idioma da Garganta).
Gutterspeak um idioma para Forsakens que perderam sua mandbula.
Assim eles podem se comunicar atravs de grunidos.
10

OS ORCS
Diferentes de outras raas da Horda, os orcs no so nativos de Azeroth. Inicialmente, eles viviam
separados entre cls xamanistas no exuberante mundo de Draenor. Eles abandonaram sua pacfica cultura
quando Kil'jaeden, um demonaco lorde da Legio Ardente, corrompeu a raa e os usou em sua trama
vingativa contra os draeneis, exilados da terra natal do demnio.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 em Fora, +1 Constituio.

Idade. Os orcs chegam idade adulta no final da adolescncia e vivem menos de um sculo.
Tendncia. No possuem inclinao a nenhuma tendncia em especial.
Tamanho. Mdio. Os machos pesam em cerca de 120 a 140 kg, e chegam a at 2,10. As mulheres orc
tendem a ser apenas 15cm mais baixas.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Bravo. Voc tem vantagens em testes de resistncia contra medo e testes contra intimidao.
Ameaador. Voc ganha proficincia na percia Intimidao e adiciona o dobro de sua proficincia em
testes de Intimidao.
Tolerncia Implacvel. Quando voc for reduzido a 0 pontos de vida, mas no for morto imediatamente,
voc pode ficar com 1 ponto de vida ao invs disso. Voc no pode usar esse recurso de novo at
completar um descanso longo.
Ataques Selvagens. Quando voc jogar um acerto crtico com um ataque com arma corpo a corpo, voc
pode jogar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicion-lo ao dano total do acerto crtico.
Idiomas: Comum e Orc.

11

OS PANDAREN
Cercados por mitos e lendas, raramente vistos ou compreendidos, os enigmticos pandarens
permaneceram um enigma para as outras raas de Azeroth. A histria nobre do povo pandaren vem de
milhares de anos, bem antes do surgimento dos imprios dos homens e da ciso do mundo.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 em Sabedoria.

Idade. Os Pandaren chegam idade adulta aos 70 anos e vivem at os 120 anos.
Tendncia. Tendem a ser Leais.
Tamanho. Mdio. Pesam em cerca de 90 a 100 kg, e chegam a at 1,70.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Paz Interior. Os Pandaren sempre recebem os benefcios de um descanso longo, mesmo se algo pudesse
atrapalha-los nisso. E ao fazerem descansos curtos eles recuperam o uso de um dado de vida que pode ser
usado no prprio descanso. Esse dado extra no pode fazer sua reserva de dados de vida ultrapassar seu
limite. Se seu descanso curto for interrompido, voc no ganha o dado extra.
Atleta Nato. Voc recebe o Talento Atleta.
Idiomas. Comum e Pandaren.

12

OS TAURENS
Os pacficos taurens - conhecidos em sua prpria lngua como os shu'halo moravam h muito
tempo em Kalimdor, lutando para preservar o equilbrio da natureza sob o comando de sua deusa, a Me
Terra. At recentemente, os taurens viviam como nmades espalhados por todos os Sertes, caando os
grandes kodos nativos da rida regio.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 em Fora, +1 Sabedoria.

Idade. Os Tauren chegam idade adulta aos 30 anos e vivem at os 180 anos.
Tendncia. Tendem a ser Neutros e Bons.
Tamanho. Mdio. Pesam em cerca de 180 kg, e chegam a at 2,40.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Arma Natural. Os Tauran possuem grandes chifres que podem ser usadas como uma arma ao qual ele
proficiente. Os chifres tem um dano de 1d6 Perfurante.
Corpo Enrijecido. Seus pontos de vida tem um acrscimo de +2 no nvel 1 e +2 a cada nvel subsequente.
Tamanho Poderoso. Voc conta como um tamanho maior quando for determinar a capacidade e o peso
que voc pode empurrar, arrastar, ou levantar
Idiomas: Comum e Tauren.

13

OS TROLLS
Os selvagens trolls de Azeroth so famosos por sua crueldade, misticismo obscuro e dio fervente
por todas as outras raas. No entanto, uma exceo entre os trolls a tribo Lananegra e seu astuto lder,
Vol'jin. Marcada por uma histria de subservincia e exlio, essa orgulhosa tribo estava beira da extino
quando Chefe Guerreiro Thrall e as poderosas foras da Horda desembarcaram no lar dos trolls, uma
remota ilha nos Mares do Sul, durante uma violenta tempestade.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Constituio, +1 Destreza.
Idade. Eles chegam a maioridade aos 50 anos e no costumam passar dos 150 anos.
Tendncia. Os trolls Lana-Negra so uma raa bem prxima neutralidade, a maioria deles so
verdadeiras neutros, embora alguns possam ser caticos ou leais.
Tamanho. Mdio. Eles sempre passam de 2,10 de altura e chegam at 2,40. Mas a raa costuma sempre
andar curvada. Por isso aparentam uma altura de at 1,80 1,90.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Regenerao Troll. No seu turno, voc pode usar uma ao bnus para recuperar pontos de vida igual a
1d12 + seu modificador de constituio. Uma vez que voc use essa caracterstica, voc precisa terminar
um descanso curto ou longo para us-la de novo.
Corpo Firme. Ao cair com zero pontos de vida, um troll ganha um sucesso automtico no primeiro save
contra a morte.
Proficincias. Arco Curto, Arco Longo e Lanas Curtas e Longas.
Idiomas. Comum e Troll.

14

OS WORGENS
Atrs da formidvel Muralha Greymane, uma terrvel maldio se espalhou por toda nao de
humanos isolados de Guilnas, transformando muitos de seus bravos cidados em bestas apavorantes
conhecidas como worgens. As origens desta maldio tm sido intensamente debatidas, mas apenas
recentemente a surpreendente verdade veio luz.

CARACTRISTICAS
Aprimoramento de Atributo. +2 Destreza, +1 Fora.
Idade. Os Worgen chegam idade adulta no final da adolescncia e vivem um pouco mais de um sculo.
Tendncia. Os Worgen no possuem inclinao a nenhuma tendncia em especial. Os melhores e os piores
so encontrados entre eles.
Tamanho. Mdio. Os Worgen variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 ou mais de 2,00
metros.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 10,5 metros.
Viso no Escuro. Voc possui uma viso no escuro de 18 Metros.
Transformao. Com uma ao bnus, o Worgen pode se transformar em humano ou em sua forma
verdadeira. Isso lhe garante ser imune a qualquer efeito que mude sua aparncia contra sua vontade.
Normalmente, na transformao para Worgen cresce de altura e peso. Mas sem ultrapassar os limites
propostos pela raa e nem alterando sua categoria de tamanho.
Aberrao. Voc tm resistncia a dano necrtico.
Garras. Os Worgens possuem garras as quais ele proficiente. Cada garra causa 1d4 de dano cortante.
Falar com Lobos. Um Worgen em sua forma verdadeira pode conversar com lobos e outros caninos
vontade. Essa habilidade tambm lhe permite uivar e com isso obter algumas informaes de matilhas
prximas. O Worgen faz um teste de Carisma com proficincia. E pode receber uma resposta til de
matilhas de lobos prximas.
Idiomas. Comum e outro idioma a sua escolha.

15

Вам также может понравиться