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Juego de equipo con baln y de caractersticas similares al ftbol, en el cual la pelota puede
ser impulsada con cualquier parte del cuerpo a excepcin de la comprendida entre las
pantorrillas y los pies. Es un deporte olmpico, y est muy arraigado en Europa central,
Europa oriental, Espaa, Francia y los pases escandinavos. Fuera de Europa slo ha
adquirido importancia en algunos pases de Asia, el norte de frica y Amrica Central y del
Sur . El organismo rector del balonmano a nivel mundial es la International Handball
Federation (Federacin Internacional de Balonmano).
Reglamento:
1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son:
De 30 a 50 metros de largo y de 15 a 25 metros de ancho. Es recomendable utilizar un
campo que tenga 40 x 20 metros. Las dimensiones podrn elegirse libremente dentro de
este lmite, pero a condicin de que el ancho sea siempre la mitad de la longitud del terreno
de juego. Para encuentros internacionales, las dimensiones sern: 38 a 44 metros de largo y
18 a 22 metros de ancho. Los lados ms largos del rectngulo son las lneas de banda y los
ms cortos las lneas de portera.
2. En
el
centro
de
cada
lnea
de
portera estar situada una de stas, formada por dos postes verticales equidistantes de los
extremos de la lnea, separados ente si por una distancia de tres metros (medida interior ), y
unidos en sus extremos superiores por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a
una altura de dos metros.
4. Paralelo,
y por fuera
de la lnea
que
determina
el rea de
puerta y a
una
distancia de tres metros se marcar con trazos discontinuos lnea de golpe franco. Cada
trazo deber medir 15 centmetros y estar separados entre s por igual distancia.
5. A siete metros del centro de cada portera se marcara una lnea de un metro de largo,
llamada de tiro a siete metros (penalti).
6. Los centros de las lneas de banda se unirn por otra perpendicular a aqullas que se
llamar lnea central.
7. Todas las lneas del campo pertenecen al rea que delimitan, y debern tener 5
centmetros de ancho. Estarn marcadas de tal manera que puedan verse con toda claridad
en cualquier momento.
8. La lnea de portera deber trazarse a lo largo de la distancia existente entre los dos
postes de la portera con la misma anchura que la de los postes (8 centmetros).
3. EL BALN .
1. El baln estar formado por un cubierta de cuero de un solo color una cmara interior de
goma. Tendr que ser redondo y no ser excesivamente duro.
2. Tendr al iniciarse el partido una circunferencia mxima de 60 centmetros y mnima de
58. Su peso estar comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por
con un descanso de 10, para los equipos femeninos e infantiles. En caso de ponerse de
acuerdo ambos equipos y el rbitro podr reducirse el tiempo de descanso.
5. Despus del descanso los equipos cambiarn de campo, y el saque lo har el contrario al
que lo efectu al comienzo del partido.
6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo;
su duracin se deja nicamente a la apreciacin del rbitro. El tiempo a recuperar deber ser
comunicado por el rbitro al cronometrador y a los capitanes de cada equipo.
7. Si el rbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el
cronometrador tiene la obligacin de aguardar el resultado directo de este tiro para sealar
el final del partido.
8. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos estn empatados y la competicin
fuese por sistema eliminatorio, se jugar una prrroga de 2 tiempos de 5 minutos para los
equipos masculinos y 2 tiempos de 3 minutos y medio para los dems equipos, pero siempre
con un descanso de 5 minutos despus del correspondiente sorteo (no hay descanso entre
los 2 tiempos de la prrroga). Si despus de esta primera prrroga no se hubiese llegado
todava al desempate, se concedern nuevamente 5 minutos de descanso y luego, tras un
nuevo sorteo se proceder a una nueva prrroga de 2 por 5 minutos y, de 2 por 3 y medio
minutos (cambio de campo sin descanso). Caso de persistir el empate despus de la
segunda prrroga se celebrar un nuevo encuentro.
9. En el transcurso de las prrrogas no podrn efectuarse modificaciones en la composicin
del equipo
6. CMO PUEDE JUGARSE EL BALN.
Est permitido:
1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puo, parar o coger la pelota con las manos, los
brazos, muslos y rodilla, en cualquier forma.
2. Dar hasta tres pasos con el baln en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto
con el mismo. El otro pie podr levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que
inici el movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.
3. Se permite botar el baln, estando parado o en movimiento, repetidas veces.
4. Sujetar el baln durante tres segundos aunque ste est en el suelo.
5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el baln de una mano a otra.
6. Parar el baln con una o con ambas manos y cogerlo despus.
7. Jugar el baln estando sentado echado o de rodillas.
Se prohbe:
8. Tocar mas de una vez el baln, sin que ste haya tocado entre tanto a otro jugador, el
suelo o la portera. Se permite llevar el baln de una mano a otra.
9. Tocar el baln con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido
arrojado intencionadamente por un contrario (Golpe franco en caso de infraccin).
10. Arrojarse encima del baln que est rodando o parado en el suelo (Golpe franco).
11. Jugar el baln fuera de las lneas del terreno de juego (Golpe franco).
12. No quedar interrumpido el juego si el baln tropieza con el rbitro.
penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el rea de puerta con la
intencin de defender sta, y golpe franco en los dems casos.
3. El jugador que entre en el rea de puerta despus de lanzar el baln no ser penalizado si
con ello no saca alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de
la lnea del rea de puerta, pero el baln tiene que salir de las manos del jugador antes de
que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el interior del rea (en este caso, golpe
franco en la lnea del rea de puerta).
4. En el rea de puerta el baln pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo
jugador ir a buscar el baln o seguir jugando cuando ste se encuentre dentro del rea de
puerta en contacto con el suelo o en posesin del portero (Golpe franco en caso de
infraccin).
5. Si el baln, rodando o rebotando, sale del rea de puerta, sigue el juego.
6. Al enviar al baln intencionadamente de la propia rea de portera, la decisin del rbitro
ser la siguiente:
Si el baln entra en la portera, el tanto es vlido.
Si el portero toca el baln y ste no entra en la portera, se penalizar al mismo con un
castigo a siete metros (penalti).
Si el portero no toca el baln y ste no entra en la portera, se castigar con un golpe franco.
Si el baln sale del campo por la portera, se castigara con saque de esquina.
7. Cuando el baln sea tocado por un jugador del equipo defensor el juego seguir.
9. EL PORTERO.
1. El portero puede, para defender su portera, parar el baln con cualquier parte del cuerpo,
hasta con los pies, pero nicamente si el baln entra en movimiento hacia la portera (En
caso contrario golpe franco).
2. En el interior del rea de puerta el guardameta puede moverse con el baln sin
restricciones en cuanto a tiempo y nmero de pasos.
3. El guardameta puede abandonar el rea de puerta sin el baln, pero entonces ser
considerado como un jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera
del rea cuando cualquier parte de su cuerpo toque el suelo fuera de est.
4. El portero no puede salir del rea con el baln (Golpe franco en caso de infraccin)
5. Despus de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podr volver a jugar el baln
hasta tanto no lo haya tocado otro jugador (Golpe franco en caso de infraccin).
6. El portero no podr tocar el baln que se encuentre fuera del rea, mientras l se halle
dentro de la misma (Golpe franco en caso de infraccin).
7. El portero no podr llevar al rea de puerta el baln cuando ste se encuentre fuera
(Lanzamiento de castigo a siete metros).
8. Toda sustitucin del portero durante el partido tendr que ser comunicada al rbitro
(penalti en caso de infraccin).
El nuevo portero no podr entrar el rea de puerta hasta que el primer guardameta no la
haya abandonado (Castigo a siete metros en caso de infraccin).
10. LOS TANTOS.
1. Se consigue un tanto o gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de puerta entre los
dos postes, siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego (Golpe franco en
caso de infraccin). Cuando el baln sea introducido en la portera por un jugador del bando
defensor, contraviniendo las reglas de juego, el tanto ser considerado vlido.
2. Despus de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado ser el que efecte el
saque de centro.
3. El encuentro ser ganado por el equipo que consiga mayor nmero de tantos.
4. Si ningn equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo nmero de goles
el encuentro se considerar empatado.
11. SAQUE DE BANDA.
1. Se efectuar un saque de banda cuando el baln sale del campo rebasando las lneas
laterales.
2. La puesta en juego del baln corresponder al equipo que no lo hubiera tocado en ltimo
lugar antes de su salida del campo.
El saque se efectuar en el lugar en que rebas el baln las lneas laterales.
3. El jugador que efecta el saque de banda debe colocarse fuera de las lneas laterales y
lazar el baln por encima de su cabeza, sirvindose de las dos manos (golpe franco en caso
de infraccin).
4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo.
5. El jugador que efecta el saque de banda no puede ser molestado por un contrario (golpe
franco en caso de infraccin).
6. No se puede hacer gol directo a puerta contraria al efectuar un saque de banda.
12. SAQUE DE ESQUINA (CORNER).
1. Se castiga con un saque de esquina cuando el baln, despus de haber sido tocado en
ltimo lugar por un defensor, traspase totalmente la lnea de portera. El portero no est
sujeto a esta regla mientras se encuentre en el rea de puerta.
2. El saque de esquina se efecta en el punto de interseccin de la lnea de portera y la
lnea lateral del lado que salga el baln.
6. En los saques de esquina, de portera y de golpe franco se permite sacar las manos fuera
del lmite del terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del
mismo.
7. Antes de proceder a la ejecucin de un castigo el baln deber encontrarse en reposo en
las manos del jugador que lo efecta y todos los dems debern ocupar los sitios
establecidos para tal caso.
8. Cuando el rbitro apreciase prdida deliberada de tiempo en la ejecucin de un saque de
portera, o de banda, etc. deber dar inmediatamente la seal para que se efecte el
lanzamiento del baln dentro de los tres segundo siguientes (Golpe franco).
18. DIRECCIN DEL PARTIDO.
1. Todos los partidos son dirigidos por un rbitro acompaado de: dos jueces de gol, un
anotador, un cronometrador y para partidos internacionales dos jueces de banda.
2. El rbitro vigilar el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta
que salen de l.
3. El rbitro llevar la cuenta de los goles.
4. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el rbitro debe amonestarle y si
reincide puede expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado
sin previa amonestacin.
5. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algn jugador, el
baln se pondr de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que
pertenece el infractor. Si a causa de una interrupcin se perdiera tiempo, ste deber
recuperarse al final del tiempo de que se trate. En la prdida intencionada de tiempo
(retencin), hecho que va en contra del espritu del juego se proceder a: Golpe franco y
expulsin del jugador infractor para el resto del partido.
El comportamiento antideportivo de algn jugador para con el rbitro deber castigarse en
todos los casos con golpe franco, acompaado de amonestacin o eventualmente, expulsin
del jugador en cuestin.
6. La expulsin de un jugador puede ser por 2 5 minutos o por todo el partido. Si al final de
la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsin marcado a un jugador, el castigo
continuar en el segundo tiempo. Igualmente deber completarse el tiempo de expulsin
restante en caso de que hubiese prrrogas al final del partido.
7. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sancin.
8. El jugador tiene la obligacin, terminada la sancin de presentarse al rbitro.
9. El uniforme del rbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes llevaran
tambin el mismo uniforme. Jugndose el partido en sala se autoriza el pantaln negro largo
y camisa de idntico color.
10. El rbitro deber pitar: