Вы находитесь на странице: 1из 8

ILUMINACIN DE ENTREVISTAS

Usaremos generalmente cuatro luces:


LUZ PRINCIPAL
Es la luz que iluminar el rostro principalmente.
RELLENO
Con la que controlaremos el contraste
LUZ DE CONTRA
Separa el personaje del fondo
LUZ DE FONDO
Controlaremos la luz del fondo

LUZ PRINCIPAL. Ser nuestra referencia en cuanto a temperatura de color e intensidad para
las otras luces. El resto debe coincidir en temperatura de color y sern generalmente de
menor intensidad.
Generalmente para entrevistas dnde no queremos enfatizar un efecto dramtico usaremos
luces suaves.

Posicin: A 45 y un poco por encima de la altura de los ojos, para que la sombra que se
proyecta de la nariz no caiga sobre la mejilla y caiga hacia la comisura de los labios, que es
un efecto ms fotognico.
Dependiendo de las caractersticas del entrevistado podemos ir variando el ngulo y la altura
hasta encontrar los idneos para esa fisionoma. Por ejemplo, si lleva gafas, colocaremos la
luz ms alta y a un ngulo de 60 con el fin de anular los reflejos de las luces en los cristales.

LUZ DE RELLENO. Con ella controlaremos el contraste, es decir, compensar a la luz


principal. Ser siempre difusa y estar colocada en el lado contrario a la luz principal pero
muy pegado al eje de cmara para no provocar nuevas sombras. La intensidad de esta luz
depender de si pretendemos mayor o menor dramatismo. Y la altura por encima de los
ojos.

CONTRALUZ. No separar el personaje del fondo. Y otorgar a la imagen profundidad y


volumen.

Debemos evitar las entradas de esta luz en la mejilla y la nariz Por lo que debemos colocar
esta luz lo ms contra posible, a lmite de cuadro.

Lo que ocurre es que si tenemos un plano amplio se nos puede colar el trpode. Para
solucionar podemos colocar el foco en un trpode de jirafa, barricuda o similar

La intensidad de esta luz depender de varios factores como;


- Color de pelo: el contraluz se nota ms en pelo claro
- Elementos del fondo: si tenemos una ventana ser un contraluz intenso, pero si
tenemos un fondo oscuro, con un contra suave conseguiremos un efecto ms natural
La altura del contraluz, lo alto que permita que la luz caiga sobre el pelo y sobre el hombro.
- Si tenemos un invitado calvo este contra deber ir ms bajo para no producir brillos
- Si tenemos un personaje con el pelo corto o recogido se puede colocar el contra ms
bajo o aadir otro ms bajo para dibujar el contorno de la mandbula y cuello. A esta
luz se le denomina kicker.

LOCALIZACIN
Lo primero que debemos hacer al llegar al sitio donde vamos a grabar es buscar las
diferentes opciones para elegir nuestro set en funcin del estilo y contenido de lo que
estemos grabando. Hay que tener muy claro el rol que tiene el personaje dentro de la
historia y cmo quieres que el espectador lo perciba. Hay que determinar qu fondos o
elementos del espacio apoyan la historia que estamos contando o cules caracterizan al
personaje. Es muy importante analizar el espacio y la luz ambiente podemos aprovechar del
lugar dnde vamos a grabar nuestra entrevista.

TONO DE LA LUZ
Puede ser muy variado, alegre, dramtico, institucional, moderno, sobrio, elegante, austero,
colorido, con lo que siempre habr una visin creativa en la que nos tenemos que
posicionar.

TEMPERATURA DE COLOR
Es una decisin que hay que tomar a principio de todo. Nos encontremos con tres posibles
opciones:
1.- Si tenemos grandes ventanales por donde nos entra luz da (5600 K), nuestras
fuentes de luz debern ser de 5600 k y pondremos el balance de la cmara en esa
temperatura.
2.- Si tenemos luz ambiente de tugsteno (3200k) usaremos fuentes de la misma
temperatura y el balance de cmara se colocar acorde tambin a esa temperatura.
3.- Mezclar temperaturas de color. Las fuentes debern ser a mitad de camino entre
las dos temperaturas, a 4300 k y balance a esa temperatura. La cara del personaje
quedar neutra. La luz del sol de las ventanas quedar ligeramente fra y las lmparas

de tungsteno que entren en cuadro quedarn ligeramente clidas. Esto se suele


hacer mucho en la iluminacin documental y as aprovechar al mximo las luces que
tengamos en un espacio. Para transformar nuestras fuentes a 4300 k tendremos:
- si la fuente es de 3200 k colocaremos una gelatina de CTB
- si nuestra fuente de luz es de 5600 k pondremos una gelatina CTO

RACCORD DE LUZ
Si no tenemos experiencia habra que evitar el uso de la luz del sol, porque el paso del
tiempo hace la luz del sol vaya variando su temperatura y su direccin y por tanto cambiara
la intencin inicial de nuestra iluminacin y dificultar el montaje. Por tanto debemos evitar
fondos con luz de ventanas y tapar la luz que entre de las ventanas

EL EJE DE MIRADA
El entrevistador debe estar situado cerca del eje de la cmara y a la altura de la ptica para
conseguir que el eje de la mirada est lo ms prximo al eje de cmara porque as el
espectador conectar ms con ella (cuanto ms cercano est el eje de accin al eje de
mirada ms dramatismo conseguiremos).
El eje de mirada deber estar en el mismo lado dnde est colocada la luz principal. As
tendremos la luz a tres cuartos y conseguimos que en los ojos se proyecte el brillo de esta
luz, lo que le dar ms vida a su expresin.

En el caso de usar dos cmaras, la cmara que est ms prxima el eje de mirada debe ser la
cmara que proporcione los planos ms cerrados del entrevistado, por lo que
comentbamos de conseguir que el efecto sea ms dramtico y el espectador conecte de
manera ms intensa con el entrevistado.

SEPARAR EL PERSONAJE DEL FONDO


Lo conseguimos:
-

Iluminando el fondo

Desenfocando el fondo, para ello:


+ fondo lejano
+ cmara separada del personaje, por lo que a la hora de elegir la zona donde
grabar habr que comprobar que tengamos suficiente tiro de cmara
+ en cmara colocaremos un diafragma abierto, por ejemplo un 2.8. Si la luz
es demasiado intensa para un 2.8 colocaremos un filtro neutro en el objetivo
de la cmara
+ objetivos lo ms tele que podamos

LUZ DIFUSA
Para conseguir este tipo de luz tenemos varias lmparas que podemos usar:

PODEMOS CONVERTIR LUZ DURA EN LUZ DIFUSA VARIANDO SU GEOMETRA:


1) CON EL USO DE FILTROS DIFUSORES

Tipos de filtros difusores:

WHITE DIFUSION

Otros: TOUGH FROST, TOUGH SPUN, GRID CLOTH


Estos difusores pueden colocarse en la fuente de luz o en bastidores que permiten alejar la
difusin de la fuente de luz (a mayor separacin, mayor difusin)

2) REBOTANDO LA LUZ:
+ contra el techo: conseguiremos una luz suave general muy envolvente pero muy
difcil de recortar. Hay que tener en cuenta adems el color de la superficie de rebote.
+ contra un estico blanco, donde podremos controlar la altura, la inclinacin y la
distancia de la superficie de rebote