Вы находитесь на странице: 1из 4

PROFE - PARA QU COMPRAR UNA TABLET EN LA ACADEMIA?

NOMBRE ngela Mara Fernndez Cubides

1. Qu importancia tiene las Tablet en los procesos educativos?


Las Tablets ofrecen excelentes tiempos de respuesta a diferencia de los
equipos porttiles, adaptabilidad para trabajos y usos: las aplicaciones se
instalan sin complicaciones seriales y en pocos segundos, las Tablet
pueden realizar largas horas de trabajo sin necesidad de recargas, puede
emular tableros y lienzos.
2. Qu aplicaciones o herramientas educativas pueden aprovecharse a
travs de una Tablet?

GIMP es un excelente editor grfico de software


PIXLR (aplicacin que naci para entornos online) ya est disponible en
algunos markets de aplicaciones como Google Play para Android y al
estar enfocada a dispositivos mviles, sus iconos y funciones han sido redistribuidas de manera grfica y muy funcional.

3. Qu es la realidad aumentada?
Es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual, esto
suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la
realidad virtual se asla de lo real y es netamente virtual.
En una Tablet en un entorno de produccin en tiempo real se convierte en
un gadget indispensable para ir visualizando cmo los usuarios mviles
estn viendo lo que estamos transmitiendo, mientras los equipos
convencionales emiten una conferencia, por citar un ejemplo. Mientras un
usuario promedio enciende un equipo de escritorio (tamao, volumen,
capacidad elctrica, movilidad, etc) o incluso un porttil pasan valiosos
segundos que podran ser aprovechados para monitoreo, esta es una de
las caractersticas ms interesantes.
4. Cmo se puede utilizar en la academia?

Se pueden utilizar como un nuevo compaero de estudios para los alumnos


del colegio; las tabletas son una ventana abierta a la realidad en el aula,
desde ellas podemos acceder a cualquier biblioteca del mundo, a cualquier
museo, divisar el universo adems nos abren canales de comunicacin
como las redes sociales, las videoconferencias. En las cuales los
alumnos aumentan el nivel de sus conocimientos y obtienen un acceso
ms rpido y fcil hacia cualquier tipo de informacin.
5. Explicar los pasos para realizar realidad aumentada
a) Define la realidad
Lo primero que se requiere para hacer RA es definir qu realidad queremos
aumentar, por ejemplo en uno de los ejemplos anteriores se puede ver un
probador de ropa virtual que permite que los usuarios de esta aplicacin
pueden probarse la prenda que quieren de forma virtual sin tener que ir a la
tienda fsicamente. La realidad o situacin que se mejor en ese ejemplo
fue la de probarse ropa.
b) Determina el hardware
Una vez definida la realidad o la situacin que queremos mejorar o
aumentar, lo siguiente es definir cul ser el mtodo para hacerlo. En el
ejemplo de Stella Artois se utilizaron Smartphones para esta labor; en el
caso de NAtGeo se usaron las pantallas del centro comercial, y en el caso
del probador virtual se utiliz la computadora del usuario. Son tres ejemplos
muy interesantes, pero completamente distintos uno del otro, y la diferencia
radica principalmente en el hardware que requieren para trabajar.
c) Opciones de Hardware ms all del celular
Vuzix
Estos lentes son impresionantes, en el pasado CES de las Vegas tuve la
oportunidad de usar varios de los modelos que ofrece esta compaa y la
experiencia incluye no solo video sino tambin audio mediante audfonos lo
cual ofrece grandes posibilidades.
Sin ser realmente econmicos, si son ms accesibles que otros modelos de
la competencia.
Vrealities

Esta empresa es pionera en la produccin de lentes y accesorios para


realidad aumentada, principalmente enfocada el entretenimiento, aunque
tambin cuentan con opciones para la industria.
Varios de los juegos de Realidad Aumentada que se encuentran en Disney
Quest en Orlando utilizan visores de esta compaa.
Google Glass
Esta es la apuesta de Google para crear experiencias de RA, y aunque un
no se vende de forma masiva, ha desatado crticas y elogios por todo el
mundo por el manejo de hace de la informacin que se despliega en los
lentes.
Para tener una aproximacin de lo que pueden hacer estos lentes, vale la
pena probar la aplicacin llamada Goggles en un Smartphone
Utiliza el software adecuado
Si bien contar con el hardware adecuado es bueno, es el software el que
har la magia, de ah que sea tan importante contar con la plataforma
adecuada de acuerdo a cada necesidad.
Total Immersion
Esta es una de las plataformas ms robustas y cuenta con herramientas de
todo tipo para creacin de experiencias en varias plataformas.
Metaio
Es una de las plataformas ms usadas en el mundo y cuenta con todo un
arsenal de herramientas para la creacin y publicacin de proyectos de RA.
ARToolKit
Esta es la opcin OpenSource que obvio no tiene costo, pero ofrece
algunas opciones interesantes para la creacin de proyectos de RA
ARPA
Esta empresa ofrece una robusta plataforma para crear experiencias de
RA, principalmente para juegos
Layar
Esta es una plataforma muy popular y aunque no es la que ofrece la mayor
cantidad de opciones, es de las ms fciles de usar.
Unity3D
Para los que quieran desarrollar juegos de Realidad Aumentada, esta es la
mejor opcin disponible.
Mixare
Esta es otra opcin OpenSource con varias opciones interesantes.

CIBERGRAFIA
http://blogs.colombiadigital.net/lupa-digital/porque-comprar-una-tablet-enacademia/?utm_source=tiching&utm_medium=referral

Вам также может понравиться