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INTRODUO
EDUCAO A DISTNCIA
Introduo
Educao a Distncia
PRESIDENTE DA REPBLICA
MINISTRIO DA EDUCAO
GOVERNADOR DO ESTADO
REITOR DA UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAU
SECRETRIO DE EDUCAO A DISTNCIA DO MEC
PRESIDENTE DA CAPES
COORDENADOR GERAL DA UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL
DIRETOR DO CENTRO DE EDUCAO ABERTA E A DISTNCIA DA UFPI
CONSELHO EDITORIAL DA EDUFPI
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UNIDADE 1
Introduo........................................................................................... 11
Metodologia........................................................................................ 11
Meios................................................................................................... 12
Acompanhamento do curso................................................................ 12
Plataforma adotada............................................................................. 12
Encontros presenciais.......................................................................... 13
Avaliao............................................................................................. 14
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UNIDADE 2
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UNIDADE 3
Introduo.....................................................................................................55
O que Internet?..........................................................................................56
Incio da Internet...........................................................................................56
A Internet no tem dono...............................................................................57
Recursos e servios bsicos da Internet........................................................57
Recursos da Internet que sero abordados...................................................58
Uso e aplicao da Internet...........................................................................59
Correio eletrnico (e-mail)............................................................................71
Newsgroups Grupos de Notcia..................................................................77
Chat...............................................................................................................79
WEB 2.0.........................................................................................................82
Alguns endereos interessantes da Internet.................................................83
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UNIDADE 4
AMBIENTES VIRTUAIS DE EDUCAO E O ESTUDO DO MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)
Introduo..................................................................................................... 91
As tecnologias e os processos de ensino e aprendizagem............................ 94
Os Ambientes Virtuais de Educao (AVE).................................................... 99
Diretrizes preliminares para formas de educao virtual............................ 100
UNIDADE 1
Contextualizando um Curso
na Modalidade de Educao
a Distncia (EaD)
RESUMINDO
Nesta unidade, oferecemos uma viso sobre cursos na modalidade
de Educao a Distncia (EaD), que esto sendo desenvolvidos de
acordo com as normas vigentes e seguindo os padres de qualidade
que norteiam o ensino na UFPI. Apresentamos a metodologia da
modalidade, os meios que sero utilizados para atingir os objetivos
e alguns exemplos prprios da metodologia de cursos a distncia via
web, ou seja, como ser apresentado o contedo do curso.
10
10
UNIDADE 01
CONTEXTUALIZANDO UM CURSO
NA MODALIDADE DE
EDUCAO A DISTNCIA (EAD)
Introduo
Diversos conceitos de negcios foram criados e remodelados com a
Internet. Expresses como e-commerce, e-business, e-book e e-mail fazem
parte do cotidiano das corporaes. A essas expresses est se juntando o
termo e-learning, que tem como meta prover a educao institucional de uma
srie de facilidades quando em conjunto com certa infraestrutura tecnolgica.
O e-learning, tambm conhecido por Educao a Distncia (EaD),
na dcada de 1990, tornou-se uma tendncia no Brasil, contribuindo com Fonte: http://vectormadness.
os mtodos tradicionais de ensino e apresentando alternativas que ensejam com/download/man-finisheconomia de recursos e de tempo no acesso informao, para produzir ing-his-job-vector.html
conhecimento em regies geograficamente distantes.
Esse conhecimento deve integrar atividades em conjunto com as
novas tecnologias de informao e comunicao, de maneira que estas
sirvam como ferramentas qualitativas, inovadoras e que tenham a capacidade
de instrumentalizar alunos e professores para o desenvolvimento de novos
mtodos de organizao da informao.
Metodologia
Alm dos encontros presenciais, comuns em todos os cursos na
modalidade de EaD, faremos uso de um conjunto de ferramentas disponveis
em quase todos os Ambientes Virtuais de Educao. As ferramentas podem
ser as usuais da Internet como: correio eletrnico, frum de discusso, batepapo e links com textos especficos do contexto abordado. Usaremos tambm
um texto bsico escrito para consulta dos alunos, tutores e pessoal de
apoio. A tutoria ser a distncia e presencial e ter uma infraestrutura fsica,
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Meios
Acompanhamento do Curso
O curso ter encontros presenciais nos polos para esclarecimentos
de dvidas, alm dos debates sobre os temas abordados ao longo das
disciplinas, que em sua maioria, acontecero a distncia. Todavia, tambm
esto previstos encontros com a presena dos professores conteudistas,
tutores e monitores.
Plataforma adotada
O principal recurso a ser utilizado para encontros a distncia ser o
Ambiente Virtual de Educao (AVE) MOODLE, o qual j vem sendo utilizado
com bastante sucesso pelos projetos de outras instituies e ser estudado
em detalhes na unidade 4.
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12
UNIDADE 01
Encontros Presenciais
Os encontros presenciais correspondem a 20% da carga horria
total do curso e tero a finalidade, dentre outras atividades, de avaliar o
conhecimento dos alunos. Uma sugesto para o calendrio poderia ser a
seguinte:
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Comunicao
(TIC)
trazem
transformaes
socioeconmicas
que
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UNIDADE 01
de aprendizagem e tecnologias que do suporte ao processo ensinoaprendizagem, tanto na educao presencial como na educao a distncia,
valorizando cada vez mais a mediao entre os autores da aprendizagem.
As TIC chegam aos mais diversos segmentos da sociedade como
um impulso para a difuso e a construo do conhecimento, no se tratando
de uma ruptura frente aos antigos padres, mas de resultado da busca do
homem por formas diferentes de se apropriar do conhecimento.
A Internet, especialmente, provoca mudanas significativas na forma
de aprender do homem, podendo-se aprender a partir de vrios lugares, no
s no banco da escola, mas tambm em casa, no trabalho, no apenas de
forma sncrona, ao mesmo tempo, mas assncrona, cada qual no seu tempo.
A partir da Internet houve mudanas significativas na educao a
distncia, que mesmo considerada como atividade individual, o homem
comeava a sentir necessidade de se comunicar em grupo, favorecido pela
comunicao instantnea dessa mdia. Isso faz da educao a distncia uma
modalidade de aprendizagem cada vez menos individualista e mais flexvel,
fazendo o homem retornar prtica da construo de conhecimento a partir
do outro.
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UNIDADE 01
Teste de contedos.
Este texto significa que voc pode pesquisar mais sobre o assunto em
outra fonte, atravs de um link e/ou com as informaes de autores ou textos
de domnio pblico. O governo disponibiliza um portal com textos de domnios
pblicos. Pesquise o endereo e acesse o contedo que lhe interessar.
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UNIDADE 01
UNIDADE 2
Contextualizando a educao
a Distncia (EaD)
RESUMINDO
Nesta unidade, discutimos a reviso de literatura ou reviso
bibliogrfica sobre a temtica Educao a Distncia (EaD), enfatizando
um roteiro conceitual aplicvel para a rede mundial de computadores
Internet (web), no que diz respeito a ciclos de aprendizagem, bem
como aspectos de usabilidade para textos cujos repositrios so
os Ambientes Virtuais de Educao (AVE). Apresentamos tambm
as funes e atribuies de cada agente do processo de ensino e
aprendizagem na modalidade de EaD, destacando-se o papel do
aluno, do tutor e do professor conteudista no processo de organizao
da informao para melhor produzir conhecimento.
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UNIDADE 02
CONTEXTUALIZANDO A
EDUCAO A DISTNCIA
Introduo
A Educao a Distncia (EaD) comeou a se expandir no sculo
XV, quando Johannes Gutenberg, em Mogncia, Alemanha, inventou
a composio de palavras com caracteres mveis, tcnica que viria a ser
considerada como a inveno da imprensa. Com a inveno da imprensa, o
aprendiz passou a ter alternativa de obteno de conhecimentos, alm de ir
s escolas para ouvir o professor ler o livro ao qual somente o velho mestre
tinha acesso.
Antes, os livros copiados manualmente eram carssimos, o portanto,
inacessveis maioria da populao, razo pela qual os mestres eram tratados
como integrantes da corte. Est escrito que a maioria das escolas da poca
de Gutemberg rejeitou durante anos o livro escolar impresso mecanicamente,
com receio de que isso contribusse para tornar desnecessria a figura do
professor daqueles tempos.
Com o advento das redes de computadores locais, das redes
metropolitanas, das redes de alcance mundial e a popularizao da Internet
no meio acadmico, aumentou a prtica e a melhora da qualidade do ensino
a distncia nas instituies nos diversos nveis.
A expresso Tecnologia de Informao e Comunicao pode ser
Johannes Gutenberg http://pt.wikipedia.org/
wiki/Johannes_Gutenberg
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Reviso Bibliogrfica
Ciclo de aprendizagem e softwares educativos
Piaget estudou de vrias maneiras o processo de construo do
conhecimento que acontece na relao do sujeito com outros sujeitos,
explicando esta construo por intermdio do ciclo: Assimilao-AdaptaoAcomodao.
Papert (1980), pesquisador sul-africano, que trabalhou com Piaget,
destaca a importncia de enriquecermos os ambientes de aprendizagem
em que os sujeitos atuaro e sero capazes de construir os conceitos e
ideias que impregnam esses ambientes. Papert apresentou um termo que
muito utilizado na construo do conhecimento, sob a influncia das novas
tecnologias de informao e comunicao, qual seja: construcionismo.
gerado sob a suposio de que os aprendizes faro melhor
Saiba mais sobre
Piaget em http://
pt.wikipedia.org/wiki/
Jean_Piaget.
Construtivismo,
apresenta
como
principal
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UNIDADE 02
aprendiz-computador-docente-aprendiz
(ACDA),
formando
abertos
na
educao
apresentam
flexibilidades
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UNIDADE 02
Macrouniversidade
uma instituio
com mais de 100.000
alunos, oferecendo
educao a distncia
e ensino superior
regular.
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UNIDADE 02
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UNIDADE 02
Alguns programas e
aes da SEED so:
- Domnio Pblico
biblioteca virtual;
- DVD Escola;
- E-ProInfo;
- E-Tec Brasil;
- Programa Banda
-Larga nas Escolas;
- Proinfantil;
- ProInfo;
- ProInfo Integrado;
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e) Equipe multidisciplinar;
f) Infraestrutura de apoio;
Para acessar
a legislao
sobre EaD e os
Referenciais de
Qualidade, veja o
link: http://portal.
mec.gov.br/index.
php?option=com_con
tent&view=article&id=
289&Itemid=821.
g) Gesto Acadmico-Administrativa;
h) Sustentabilidade financeira.
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UNIDADE 02
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UNIDADE 02
apresentados
em
diferentes
suportes
de
Peters (2001)
apresenta a
Educao a Distncia
como de gerao
2, decorrente da
evoluo do ensino
presencial.
informao,
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33
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UNIDADE 02
EaD Recursos
Humanos: coordenao, equipe formada por docentes
conteudistas, coordenador de disciplina, docentes
tutores e pessoal
de apoio tcnico
especializado.
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UNIDADE 02
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Atitude e motivao;
Ambiente sociofamiliar;
Organizao e planejamento.
Exerccio Proposto 1
E voc? J havia pensado sobre esses requisitos? Procure consultar
O Professor de EaD
Freire (1980) compreendia o homem como um ser relacional, um
ser de espaos temporais que vive em um determinado lugar, num dado
momento, num contexto sociocultural. Esquecer esse princpio ignorar os
diferentes contextos de atuao que podem significar o fracasso de projetos
http://www.paulofreire.
ufpb.br/paulofreire/
principal.jsp.
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UNIDADE 02
O Tutor de EaD
importante saber o que faz um tutor, qual o papel deste e sua
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Sobre HTML no
site:
http://pt.wikipedia.
org/wiki/HTML.
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UNIDADE 02
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relacionamento.
Tentar conciliar a quantidade de linhas [4,8] com os tamanhos
padres dos softwares de apresentao (tamanho: 24 - 28 e 32 para o
PowerPoint). Espaamento entre linhas acima de 1.5 para pginas de textos.
A recomendao da ABNT espaamento 1,5 para textos em trabalhos
cientficos.
Recomendaes para textos no ambiente virtual
Como construir textos para ser colocado em um ambiente virtual de
gerenciador de cursos via Internet uma tarefa aparentemente fcil, todos
a fazemos sem nenhuma preocupao com o usurio, consequentemente,
cometemos equvocos que podem ser solucionados se observarmos regras
simples de serem aplicadas. Estas recomendaes esto baseadas na nossa
prpria experincia e nos autores: Nielsen (2000), Dias (2003) e Bastien
(1995).
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UNIDADE 02
Primeiro: Levar em
considerao que o
seu texto na web no
uma Homepage.
ATENO: Na web, utilizar fundo claro, de cor neutra ou branca, com texto
escuro.
Tecnologias de informao e comunicao em EaD
Em virtude da produo do material da disciplina Introduo
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UNIDADE 02
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UNIDADE 02
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UNIDADE 02
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UNIDADE 02
Referncias na Web
http://lantec.fae.unicamp.br/lantec/. Acesso em: (caixa de texto)
http://www.widesoft.com.br/corporate/educacao/. Acesso em: (caixa de texto)
http://www.rnp.br/. Acesso em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Novas_tecnologias_de_
informa%C3%A7%C3%A3o_e_comunica%C3%A7%C3%A3o.
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UNIDADE 02
UNIDADE 3
Introduo Internet: a
Internet como ferramenta
de Trabalho
RESUMINDO
Na presente unidade, no tivemos a pretenso de abordar exaustivamente
o vasto mundo da internet, pois seria preciso um texto mais extenso para
tanto. De forma que visamos somente introduzir aos nossos parceiros uma
pequena parte desse ciberespao, possibilitando uma perspectiva, mesmo
que no seja completa, de como usar esta ferramenta de forma a contribuir
para o nosso carente processo de ensino aprendizagem. Assim sendo, alm
das principais funes mais utilizadas pelos aprendizes de EaD que podem
contribuir para um melhor aproveitamento da aplicao das potencialidades
dos Ambientes Virtuais de Educao, apresentamos tambm um pequeno
histrico da implantao da rede no mundo.
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UNIDADE 03
INTRODUO INTERNET:
A INTERNET COMO
FERRAMENTA DE TRABALHO
Introduo
As Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) tm evoludo
extraordinariamente nos ltimos anos. O uso das TIC se torna cada dia mais
fcil e rpido e a comunicao e o acesso s informaes esto cada vez mais
baratos. A educao no pode ficar indiferente s portas que so abertas pelo
homem atravs dessas tecnologias.
oportuno esclarecer que esses dispositivos tecnolgicos: o
computador, a Internet e os softwares educacionais em geral no constituem
a salvao para os problemas do sistema educativo. Sem trabalho, disciplina,
entusiasmo, empenho, talento e orientao do educador e do aprendiz, de
nada serviro lpis, livros, quadro-negro, carteira e muito menos o computador
para o ensino, mesmo em conjunto com a grande rede, a Internet.
As ferramentas tecnolgicas so, antes de tudo, aliadas, so
ferramentas que, aplicadas com uma pedagogia adequada, podem ajudar o
professor em suas atividades profissionais. O computador no substitui o
homem na maioria de suas atividades, mas um homem que use o computador
pode substituir outro que no o use....
A Internet, como parte das TIC, e em conjunto com outros recursos
computacionais, pode constituir-se num motivador para os alunos e no
incremento da qualidade do que se ensina e do modo como se quer ensinar e
aprender.
No presente texto, no temos a pretenso de abordar exaustivamente
o vasto mundo da Internet, pois seria preciso um texto mais extenso para
tanto. Dessa forma, nesta unidade visamos somente introduzir aos nossos
parceiros uma pequena parte desse ciberespao, possibilitando, assim, uma
perspectiva, mesmo que no seja completa, de como usar esta ferramenta de
forma a contribuir para o nosso carente processo de ensino e aprendizagem.
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O que Internet?
Ciberespao
o espao das
comunicaes por
rede de computador.
Sua comunicao
acontece de
forma virtual. Faz
uso dos meios
de comunicao
modernos,
destacando-se entre
eles a Internet.
Incio da Internet
A rede de computadores Internet remonta ao final da dcada de 60,
nos Estados Unidos da Amrica, como um projeto de defesa frente ao perigo
de interrupo das linhas de comunicao a um possvel ataque atmico de
outro pas.
A primeira rede deste gnero chamava-se ARPANET. Depois dos
militares, foram as universidades, tendo como objetivo principal aumentar o
intercmbio de mensagens (correio eletrnico) entre a comunidade cientfica.
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UNIDADE 03
Em 1987, a Internet
foi aberta ao pblico,
primeiramente nos
EUA e em alguns
pases europeus e
por fim no mundo
inteiro.
Via programas
aplicativos
desenvolvidos
para este fim,
como: plataformas
virtuais e ambientes
compatveis de
comunicao.
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Observe: O
objetivo deste
material somente
introduzir e motivar
os agentes do
processo de ensino
e aprendizagem,
na modalidade de
EaD, para futuras
exploraes ao
Ciberespao.
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UNIDADE 03
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Browsers
Browser um programa que permite visualizar documentos WWW. Ou
seja, permite navegar na Internet. Um dos primeiros browsers foi o Mosaic,
criado pela NCSA (National Center for Supercomputing Applications). O
importante que uma vez conectado internet, voc pode usar o browser para
exibir uma enorme variedade de informaes nela disponvel. Os browsers
mais conhecidos e utilizados so: Internet Explorer, Netscape Navigator e
como software livre temos o Mozilla (Mozilla Firefox).
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UNIDADE 03
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Nota: Ao lado direito do Endereo (URL) existe uma setinha preta. s clicar
na mesma e sero listados os ltimos endereos visitados.
Alguns exemplos de URL:
No final deste
material h uma
lista de endereos
de sites (lugares)
interessantes para
visitar.
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UNIDADE 03
Barra de Ferramentas
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UNIDADE 03
Nota: Arrastar e soltar: Voc pode arrastar texto para, por exemplo, o Word.
Depois de selecionado o texto, arraste-o para o cone do Word na barra de
tarefas, espere que a janela abra automaticamente, e por fim solte a tecla do
mouse aps escolher o local do texto.
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Nota: Como os textos, as imagens e outros objetos que esto nas pginas
dos Browsers Internet Explorer e o Netscape podem ser arrastados para os
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UNIDADE 03
Busca web
Acredite, na web, h hoje milhes e milhes de documentos,
hipermdia, quantidades e diversidade inimaginveis de informaes,
EXEMPLOS
http://www.google.com.br;
www.altavista.com;
http://cade.search.yahoo.com;
www.excite.com;
http://busca.uol.com.br;
http://www.bing.com.
Hoje, alguns sites de busca esto sendo chamados de Portais por
http://www.metacrawler.com/.
http://geocities.yahoo.com;
www.altavista.com;
www.lycos.com;
http://busca.uol.com.br/;
67
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www.yahoo.com.
Atualmente, o mais conhecido site de busca o Google. Para realizar
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UNIDADE 03
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UNIDADE 03
Vantagens do e-mail
O e-mail apresenta inmeras vantagens em relao ao servio de
correio tradicional:
mais rpido;
Desvantagens do e-mail
Dentre as desvantagens deste servio evidenciamos a questo do
sigilo, que no se pode garantir de modo absoluto, apesar do sistema de
passwords (senhas).
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Endereo eletrnico
Os endereos eletrnicos possuem o seguinte formato:
<nome do usurio >@<nome do servidor>.<domnio>.<subdomnio>
Ex.: josecarlos@yahoo.com.br
Nota: Escreva o endereo eletrnico da mesma maneira como lhe foi
ensinado, para no haver erros. Ex.: joaodedeus@yahoo.com.br diferente
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UNIDADE 03
esteja
utilizando
Internet
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Nota:
Outlook
Express
http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Outlook_
Express
Eudora - http://pt.wikipedia.org/wiki/Eudora/
Ferramentas do e-mail
Menu;
Barra de ferramentas;
Diretrio de mensagens.
Barra de ferramentas
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UNIDADE 03
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Classificando as mensagens
O usurio pode ler as mensagens classificadas por remetente,
assunto ou data, bastando para isso somente clicar no ttulo De, Assunto
ou Recebidas em, respectivamente.
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UNIDADE 03
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grupos de mensagens,
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UNIDADE 03
CHAT
O Mirc
O Mirc um dos programas de Chat que permite conferncia via
teclado em tempo real com vrias pessoas ao mesmo tempo, estejam elas
em qualquer parte do mundo. Este recurso, por exemplo, pode ser utilizado
pelos alunos para se comunicarem com uma classe de uma escola situada em
outro pas. Com isso, seria possvel a produo de trabalhos intercontinentais
sobre um assunto de interesse de ambos os pases. Os professores da Rede
Municipal e Estadual de Educao de Teresina, por exemplo, poderiam se
reunir visualmente utilizando o Mirc para debater assuntos pertinentes
educao.
O sistema de bate-papo (chat) caracteriza-se por ser composto por
Servidores de IRC e Canais (salas), onde cada Servidor de IRC comporta e
gerencia vrios canais.
79
79
O MSN
O MSN foi criado pela Microsoft e um programa de mensagens
interativo parecido com o Mirc, que permite aos usurios on-line adicionados
comunicao em tempo real, atravs de vdeo, som e teclado, acompanhando
a entrada e sada de cada usurio.
A nova gerao do Windows Messenger o Windows Messenger
Live, que oferece mais recursos de comunicao e proporciona maior
interatividade entre os usurios, tais como a comunicao off-line e busca
rpida de contatos. O MSN integrado aos servios do Hotmail.
Nota: Sobre Windows Live Messenger no site_ http://pt.wikipedia.org/wiki/
Windows_Live_Messenger.
O Windows MSN assemelha-se bastante ao Yahoo Messenger, que
possui quase as mesmas ferramentas de interao entre usurios, e tambm
ao Skype, que um software que permite comunicao grtis pela Internet
atravs de conexes
sobre VoIP (Voz Sobre
IP) oferecendo a seus
usurios bate-papo e
videoconferncia.
Nota: Interfaces do
Windows Messenger
Live.
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80
UNIDADE 03
ftp://ftp.microsoft.com
ftp://ftp.unicamp.br
ftp://ftp.usp.br
ftp://ftp.netscape.com
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Web 2.0
A web 2.0, um termo criado por Tim O'Reilly, tida como a segunda
gerao do World Wide Web, a evoluo da interatividade na Internet, e
caracteriza-se pela construo da informao de forma colaborativa, entre
usurio de sites e servios virtuais.
A filosofia da web 2.0 que o ambiente se torne mais dinmico entre
os usurios, e que estes colaborem para a organizao do contedo, tirando
o mximo proveito possvel destes softwares, construindo e reconstruindo a
informao de forma interativa.
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82
UNIDADE 03
Para refletir
Voc acha que a web 2.0 o resultado do amadurecimento da informao
na world wide web, sendo uma nova gerao de Internet? Ou ser uma
nova gerao de pessoas que cresceram norteadas pelos conhecimentos
disponibilizados na rede?
http://geocities.yahoo.com
http://www.tripod.com.ve
www.xoom.com
E-mails
Adquira endereos gratuitos para voc e seus alunos
http://br.info.mail.yahoo.com
83
83
www.hotmail.com
http://zipmail.uol.com.br
http://email.uol.com.br
News
Grupo de discusso
http://groups.google.com
http://www.forumone.com
http://groups.yahoo.com
Download
Copiar Arquivos da Internet
www.freeware32.com
www.download.com
http://office.microsoft.com/pt-br/downloads/default.aspx
Busca web
Catlogo eletrnico
www.altavista.com
http://br.cade.yahoo.com/
www.excite.com
http://radaruol.uol.com.br/index.html
www.webcrawler.com
http://br.yahoo.com/
www.metacrawler.com
www.sapo.pt
www.google.com.br
Revistas
Revista Interao EaD
84
84
http://www.ufpi.br/revistaead/
Folha de So Paulo
http://info.abril.com.br/
www.uol.com.br/fsp
Jornal do Brasil
www.jb.com.br
O Globo
UNIDADE 03
www.oglobo.com.br
Estado de S. Paulo
www.estadao.com.br/
Dicionrios
www.uol.com.br/michaelis
http://br.babelfish.yahoo.com/
Babelfish.altavista.com
Livros virtuais
www.bibvirt.futuro.usp.br
http://www.lib.virginia.edu/ http://www.submarino.com.br/
http://www.clicklojas.com.br/
http://www.mercadolivre.com.br/home_visitor.html
Livrarias Virtuais
www.melhoramentoshop.com.br
www.saraiva.com.br
http://www.paubrasil.com.br
www.siciliano.com.br
http://vbookstore.uol.com.br
Sites infantis
www.monica.com.br
http://www.wdisney.com/
http://www.junior.te.pt/
http://www.1papacaio.com.br/
http://home.disney.go.com/
Sites esporte
http://globoesporte.globo.com/
http://www.judobrasil.com.br
http://www.clicksurf.com.br/
http://www.brasilparaquedismo.com.br/
http://www.meionorte.com/
http://revistaepoca.globo.com/
85
85
http://vejaonline.abril.com.br/
http://www.terra.com.br/istoe/
http://super.abril.com.br
http://www.tribuna.inf.br/
http://odia.terra.com.br/
Sites Oficiais
www.ibge.org.br
www.brasil.gov.br
www.receita.fazenda.gov.br
www.redegoverno.gov.br
http://www.pi.gov.br
Sites educao
www.ufpi.br
www.uespi.br
www.escolanet.com.br
www.memoria.net
www.estudantes.com.br
http://portal.mec.gov.br/
http://www2.abed.org.br/
http://www.cefetpi.br
Sites Sade
http://www.saude.pi.gov.br/
http://www.saude.com.br/
http://saude.abril.com.br/
http://www.saudevidaonline.com.br/
Mapa
http://mapas.terra.com.br
http://maps.google.com/
http://www.ibge.gov.br/paisesat
Outros
86
86
www.correios.com.br
http://www.video.com.br/
UNIDADE 03
http://masp.uol.com.br/
http://www.senac.br
http://www.moodlebrasil.net
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UNIDADE 03
UNIDADE 4
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UNIDADE 04
Introduo
Viva a vida, voc no sair dela vivo
Este texto parte de um dos captulos da Tese de Doutorado em
Educao do autor, que descreve de forma detalhada determinadas
caractersticas de Ambientes Virtuais de Educao (AVE). Apresentamos um
estudo
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eletrnico.
Moran et al. (2000) assinalam que estamos comeando a passar
dos modelos predominantemente individuais para os de grupos. As mdias
unidirecionais, como o jornal, a televiso, o rdio, o correio e outras vo
permanecer, mas estamos caminhando para as mdias interativas, tais
como lista de discusso, bate-papo, AVE e videoconferncia. De forma que
o ensino a distncia j est usando as novas tecnologias de informao e
comunicao na medida do disponvel, fazendo e aprendendo.
Um dos paradoxos da tecnologia que esta, em princpio, foi
desenvolvida para tornar as tarefas mais simples e agradveis, no entanto,
cada tecnologia que surge adiciona complexidade no uso e, s vezes,
frustrao nos resultados.
No caso do ensino a distncia, quando a quantidade de funes
excede a capacidade de controle imediato do usurio, as aes se tornam
no naturais e confusas. Isto , determinados sistemas de computao tm
tantas funes em sua interface principal que a tela do computador fica
poluda visualmente, e o design como um todo no favorece seu uso.
Na modalidade de ensino a distncia usando as novas tecnologias de
informao e comunicao, segundo Silva (2002), o aluno usurio, aprendiz
e leitor ao mesmo tempo. Certamente usurio de um ou vrios dispositivos,
aprendiz sem a mediao do professor do ensino presencial, e leitor de uma
interface quase sempre na vertical e esttica. Como usurio, necessita de
meios de comunicao; como aprendiz, no pode dispensar uma pedagogia;
e como leitor, necessita de uma interface adequada; tudo como meios para
viabilizar o processo de ensino e aprendizagem.
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Embora os AVEA
tenham obtido
sucesso na utilizao
da Internet para EaD,
muito ainda h para
se evoluir.
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Assim, as tecnologias
podem estar inseridas
e adaptadas para
uso de qualquer
tipo de aprendiz, e
em qualquer que
seja o estilo de
aprendizagem: Ativo,
Reflexivo, Terico ou
Pragmtico, como
definidos por Alonso
et al. (1994).
usurios Adaptativo-Dedicados
entendemos
aqueles
com
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Recursos interativos;
Mdias colaborativas;
Avaliao;
Outros.
Desses relacionados, so poucos os que dispem de um mdulo
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software para download, links para outras pginas Web, jornais e informaes
sobre eventos de interesse no contexto da comunidade. A homepage da
Caixa Econmica Federal e a do Banco do Brasil so exemplos de sites
corporativos.
Existem vrios sistemas de autoria para cursos a distncia usando
tecnologias de Internet, destacando-se o MOODLE, o LearningSpace e o
WebCT como os mais conhecidos e divulgados na comunidade educacional
mundial, e alguns desses sistemas de autoria nacionais, tais como Teleduc, o
AulaNet, e e-ProInfo, como os mais utilizados que priorizam a interatividade,
a comunicao e a cooperao, e neste caso, conforme Santos (2006), so
tambm salas de aulas virtuais.
Na linha de ambiente distribudo para aprendizagem cooperativa,
podemos explicitar o SOLAR, da Universidade Federal do Cear, o j
citado e-ProInfo e o WebSaber da PUC do Rio. E na categoria de sites com
informao cientfica temos o portal da CAPES, que alm de apresentar
informaes de cunho cientfico, oferece um link para um portal de peridicos,
disponibilizando resultados de pesquisas em forma de artigos cientficos.
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Questionrios;
SCORM;
Glossrios;
Tares;
Agentes de interface.
Foros;
Tallers;
Wiki;
Awareness.
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Compartilhamento Assncrono
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E-mail;
Lista de discusso.
Compartilhamento Sncrono
Chat;
Editor Cooperativo;
Compartilhamento de aplicaes.
Autoavaliao;
Trilha de progresso;
Bookmarks;
Mquina de busca para localizao de material educacional;
Anotaes individualizadas.
de
atividades
educacionais
destinado
criao
de
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Transmisso;
Interao;
Colaborao;
Comunicao;
Servios do Moodle
O que diferencia o Moodle de outras plataformas a sua melhor
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Lio
As lies do Moodle so realizadas com contedos interativos de
forma que provocam a troca de conhecimentos entre usurios, so lies
flexveis, baseadas em ramificaes e rotas de acesso. Trabalham atravs
da transmisso de contedos. Uma lio exibe contedo de uma maneira
interessante, baseada em ramificaes e rotas de acesso. Consiste num
nmero de pginas que contm, ao final, uma questo, redirecionando o
aluno pelo contedo disponvel.
Ateno: No Moodle, uma lio pode ser lida de forma no sequencial e
contm at 20 atributos, entre os quais, limite de tempo, lies prticas,
pontuao personalizada, etc.
A lio no Moodle, se diferencia de um livro quando permite certo
grau de interatividade com vrios tipos de perguntas e respostas. Permite
importar perguntas em vrios formatos e apresent-las em vrias ramificaes
separadas, incluindo at textos com palavras cruzadas.
Questionrio
Este mdulo consiste em um instrumento de composio de questes
e de configurao de questionrios. As questes so arquivadas por categorias
em uma base de dados e podem ser reutilizadas em outros questionrios
e em outros cursos. A configurao dos questionrios compreende, entre
outros, a definio do perodo de disponibilidade, a apresentao de feedback
automtico, diversos sistemas de avaliao e a possibilidade de diversas
tentativas.
Detalhes:
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No Moodle, os
glossrios podem ser
exportados facilmente
e importados via xml.
Glossrios podem
ser includos no
sistema de buscas, e
podem ser vistos em
diferentes formatos de
exibio.
Verdadeiro / Falso;
Combinao / Associao;
Randmicas;
Glossrios
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Termos podem ser avaliados de acordo com uma escala definida pelo
professor.
Tarefas
As tarefas so recursos disponveis no ambiente que permitem aos
professores construir um acompanhamento das atividades do aprendiz,
atribuir notas eletronicamente s atividades, tanto s enviadas pelos alunos
on-line, ou entregues pessoalmente em encontros presenciais, tais como
trabalhos, apresentaes, etc. Existem vrios tipos de tarefas, destacandose: Tarefa com envio de arquivo.
Este tipo de tarefa requer do aluno o envio de um arquivo (exemplo:
arquivo de texto, arquivo zipado, planilha, etc). A partir do arquivo, o professor
avalia e escreve um feedback, atribuindo nota para o aluno. Quando o
feedback gravado, o aluno recebe uma mensagem para que possa ver sua
avaliao da tarefa no ambiente.
Ao cadastrar uma tarefa, o professor pode configurar uma data
mxima de envio. A data de envio e o eventual atraso podem ser vistos
facilmente pelo professor no momento de dar o feedback.
Tarefa "Offline"
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Dirio
O dirio tem como objetivo promover uma reflexo orientada por um
moderador. O professor pede ao estudante que reflita sobre certo assunto
e o estudante anota as suas reflexes progressivamente, aperfeioando
a resposta. Esta resposta pessoal e no pode ser vista pelos outros
participantes. O professor pode adicionar comentrios de feedback e
avaliaes a cada anotao no Dirio. Esta deve ser uma atividade constante
- uma atividade deste tipo por semana, por exemplo.
Fruns
Os fruns podem ser estruturados de formas diferentes, e podem
incluir avaliaes das postagens efetuadas. Podem tambm exibir imagens
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As prprias avaliaes dos trabalhos dos outros so, por sua vez, uma
importante tarefa avaliada pelos professores.
Wikis
Um wiki um tipo especial de pgina web que pode ser editada
colaborativamente, ou seja, qualquer participante pode inserir, editar e apagar
informaes. Oferece suporte a processos de aprendizagem colaborativa.
As verses antigas so arquivadas e podem ser recuperadas a qualquer
momento.
Nota: A palavra wiki deriva do havaiano wikiwiki, que significa rpido.
Para indicar os formatos de caracteres que do estrutura aos textos
mediante listas e tabelas, utilizam-se smbolos convencionais iconografados
ao mesmo tempo em que o texto. Embora em algumas plataformas no se
possa usar HTML, no Moodle isso possvel. Em princpio, a lista de smbolos
bastante reduzida e fcil de aprender, permitindo compor textos com
bastante informaes, de forma estruturada, com pouco esforo e bastante
rapidez. Os Wikis podem ser utilizados de vrias formas para auxiliar em
processos de aprendizagem:
Menus do Moodle
O ambiente contm vrios blocos, configurveis de acordo com o
programador, o qual contm:
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virtual;
Informaes e contato;
Menus cursos;
Participantes on-line e do curso;
Atividades;
Administrao;
Atividades gerais do Moodle.
A maioria das discusses est em
ingls, mas existe a comunidade brasileira
e a comunidade em portugus, com boas
discusses e trabalhos colaborativos para
traduo de manuais e ajudas. possvel
encontrar vrios grupos em muitas outras
Da anlise do material
disponvel e das
formas de construo
de trabalhos nesses
ambientes, o Moodle,
por exemplo,
poderia constituirse em trabalho
til, fornecendo
indicadores sobre
a viabilidade e
pertinncia da
construo de
sistemas brasileiros
anlogos.
para
quem
pretende
utilizar
Se
objetivo
educacional
Consideraes finais
Em virtude da variedade de formas e tipos de educao virtual, a
anlise da interface de alguns AVE mostrou-se pouco conclusiva, sugerindo
no haver, entre as formas descritas, uma que se destaque no que diz
respeito usabilidade de suas interfaces. Parece, no entanto, existir formas
mais adequadas aos diferentes objetivos educacionais.
De toda forma, a complexidade da anlise aponta para a necessidade
de uma avaliao formal tanto das interfaces como um todo como dos
recursos disponveis nos AVE, com vistas a fornecer subsdios tcnicos,
de funcionalidade, utilidade, usabilidade e pedaggicos adequados para
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professores e desenvolvedores.
Por outro lado, alguns dos ambientes de criao de cursos virtuais
descritos so free e so de cdigos abertos e podem, portanto, ser analisados
atravs da construo e aplicao de materiais educacionais produzidos de
forma colaborativa. Sugerimos aos desenvolvedores desses ambientes que
facilitem o acesso a pesquisadores e professores interessados, para que
os mesmos possam desenvolver cursos ou atividades educacionais que
proporcionem uma avaliao mais precisa.
A anlise da AVE descrita envolve maior complexidade, uma vez que
ela visa operar com formas menos estruturadas de aprendizagem. Dessa
maneira, poderamos analisar e usar sistemas/ambientes disponveis em
lngua portuguesa e mais adequados nossa realidade cultural e educacional.
(ALONSO, C. et al. Los estilos de aprendizaje. Mensajeiro Bilbao,1994).
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set. 2000.
PAIVA, Jos Carlos. A Internet na educao. Portugal: Escola Secundria de
Penacova, 1998.
PEQUENO, Mauro et al. Modelo para gesto e implementao de ambientes
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MERCOSUR/SUL Argentina. 2004.
PETERS, Otto. Didtica do ensino a distncia: experincia e estgio da
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PIAGET, J. A equilibrao das estruturas cognitivas. Rio de Janeiro: Zahar
Editores, 1976.
PRADO, Maria Elizabeth Brisola Brito; VALENTE, Jos Armando. A educao a
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PREECE, J. et al. Human-computer interaction: methodos for user-centered
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tecnologias da Internet. Relatrio Final de Pesquisa de Ps-Doutorado.
Departamento de Informtica/PUC-Rio. Julho. Unpublished Report. 1998
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em:
http://www.inf.ufsc.br/sbc-ie/revista/nr4/070TU-santos.htm.
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O AUTOR
Gildsio Guedes
Este texto de autoria do Prof. Gildsio
Guedes
Fernandes,
da
Universidade
coordenadora
Didtico do CEAD, e
de
Material
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