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tiempo puede permanecer oculto sera el sufrimiento causado por las prdida
econmicas, la inseguridad de ser descubierta, las mentiras o los autoengaos.
Adems, los hijos tambin pueden sufrir las consecuencias de una madre
jugadora patolgica, ms aun que cuando es su padre. Los hijos tambin
sufren las consecuencias del deterioro econmico, as como las disputas entre
los padres, pudiendo llegar a ser el blanco de abuso tanto verbal como fsico.
A veces, pueden sentirse como los responsables del clima emocional presente
en el hogar, reaccionando de diversas maneras (bajo rendimiento escolar,
conductas de juego, abuso de sustancias). Por ltimo, es importante sealar
que la visin de la mujer adicta al juego, tiene un carcter ms negativo que en
los hombres, que contribuye a impedir el reconocimiento del problema y el
retraso de la bsqueda teraputica.
stas son algunas de las conclusiones de un estudio elaborado por la Facultad de
Psicologa de la Universidad del Pas Vasco (UPV) y la asociacin de ayuda a la
ludopata de Guipzcoa Ekintza-Dasalud sobre el perfil psicopatolgico de la mujer
adicta al juego, que han sido presentadas en San Sebastin en unas jornadas
acadmicas.
En el informe, que ha comparado los hbitos de 200 personas -divididas a partes
iguales entre mujeres y hombres ludpatas y no ludpatas-, ha trabajado la
profesora de Psicologa Clnica de la UPV Paz de Corral, quien ha subrayado lo difcil
que ha sido encontrar 50 mujeres ludpatas en el Pas Vasco. Suelen ocultar su
adiccin y se resisten a buscar ayuda teraputica. Por ello, se ha colaborado con
otros centros de tratamiento de Navarra, Aragn y Catalua.
En su intervencin en las jornadas, De Corral ha indicado que la ludopata puede
afectar al 2% 3% de la poblacin adulta espaola, de los que un 30% son
mujeres a pesar de que en los centros de tratamiento clnico slo
representan entre el 10% y el 15% de los pacientes.
Segn el informe, estas mujeres tienen el siguiente perfil: divorciadas, viudas
o casadas; ansiosas o con la autoestima baja; de 46 a 65 aos y que empezaron
jugando preferentemente al bingo, a los 34,8 aos, y que desarrollaron el trastorno
en torno a los 40.
En el caso de los hombres, el estudio indica que suelen ser "buscadores de
sensaciones"; solteros; menores de 30 aos o entre 31 y 45 aos; y que se inician
en el juego, principalmente en las mquinas tragaperras, a los 23,3 aos y
empiezan a sufrir la patologa a los 33,2.
Inicio ms tardo que en los hombres, en torno a la adultez media. Su adiccin se concentra,
principalmente, en las mquinas recreativas con premio ("tragaperras") y el bingo; en menor
medida a los juegos de casino.
Como los hombres, no suelen tener asociadas otras patologas psquicas, si bien la depresin y
el estrs son frecuentes como elementos facilitadores iniciales, o como consecuencia de la
situacin generada por la adiccin.
As, frente a situaciones de vaco, soledad, o prdida, mujeres hasta entonces bien adaptadas
comienzan a jugar como un remedio para cubrir esas ausencias. Aunque unos pocos casos
pueden "engancharse" desde las primeras apuestas, sobre todo si reciben un premio
importante, lo frecuente es que la adiccin se desarrolle insidiosamente y sin conciencia de
tener un problema.
La jugadora de bingo frecuentemente se inicia en l como una actividad social que facilita la
relacin con otras mujeres en situacin similar. Lo que les permite ocupar un espacio temporal
que de otro modo estara vaco. Pero tambin se da la ludpata de bingo solitaria, sobre todo
cuando el nmero de horas dedicadas al juego sobrepasa la que las amigas no ludpatas estn
dispuestas a compartir.
La ludpata de "tragaperras" es, bsicamente, una jugadora solitaria. Y el estereotipo comn,
por otra parte cierto, es el del ama de casa que aprovecha la salida de casa para realizar el
avituallamiento del hogar, para jugarse el presupuesto destinado a los gastos del da.
La ludpata juega inicialmente por el placer que le proporciona la apuesta. Pero, finalmente, se
ver envuelta en la adiccin movida por la fantasa -patognomnica- de recuperar las
cantidades anteriormente perdidas. Pues, en los juegos de azar, las leyes de probabilidades
estn siempre en contra del jugador. En ocasiones, el paso de una condicin a otra puede
hacerse en pocos meses. En otras, pueden pasar varios aos.
La ludpata siempre minimizar sus prdidas, a pesar de ser consciente de que su economa
cada vez se resiente ms. Y magnificar el recuerdo de las ganancias circunstanciales, que
nunca llegan a consolidar, pues son "invertidas" -y perdidas- inmediatamente en otras
mquinas o en otros cartones.
Sin advertirlo, la ludpata ver que el juego representa el eje principal de su vida. Y por su
carcter secreto, le obligar a mentir continuamente para ocultar el tiempo que le dedica, las
prdidas econmicas que le ocasiona, y las dificultades que encuentra para adquirir los bienes
cotidianos representados por el alimento diario o los zapatos de sus hijos. Es tpico no llegar
nunca a fin de mes.
El problema puede permanecer oculto durante aos. Nosotros tenemos un caso en el que el
esposo advirti la ludopata de su mujer despus de jubilarse l. Ella haba sido ludpata
durante la mayor parte del matrimonio. Que permanezca oculto durante muchos aos depende
de varias condiciones: la disponibilidad econmica autnoma, la existencia de un familiar que
examine los movimientos bancarios, la reclamacin de prstamos realizados por entidades, o
personas que alerten a la familia sobre los movimientos o los prstamos que solicitan estas
mujeres. Es tpico que la ludpata entienda que su problema no afecta a nadie en la medida
que se gasta su propio dinero; el conseguido con su trabajo (que no considera dinero familiar).
Las prdidas econmicas, los apuros econmicos pasados para cubrirlas, el sufrimiento que
esa situacin le genera, la inseguridad permanente de ser cogidas en alguna mentira terminan
por crear un estado de irritabilidad, aislamiento familiar, social y laboral que ocasionan
ansiedad, depresin, irritabilidad e inestabilidad personal.
Las ludpatas suelen ser tradas a los servicios sanitarios por sus familiares sin que hayan
alcanzado una certeza de padecer una adiccin que genera problemas personales y familiares.
Y el descubrimiento suele ser casual, habitualmente por los agujeros econmicos que
ocasionan.
3. Ludopata en mujeres: un
estudio de caso
Jenny Levine Goldner , Luisa Stephania Rey Carrillo y Alexis
Velzquez Nissn
1
Introduccin
El juego de azar no es un fenmeno de hoy. El jugar por placer, ocio o
dinero se practica desde hace aproximadamente 2 000 aos a.C. en casi
todas las culturas (Becoa, 1996). Los babilnicos, etruscos, egipcios,
chinos, indios precolombinos, griegos, romanos, por mencionar algunos,
realizaban distintos juegos de azar (Fleming, 1978; citado en Becoa,
1997); en la antigedad se consideraban una de las principales pasiones
de la clase alta y, a lo largo de la historia, desde el punto de vista social,
se reconoce como una de las grandes plagas de la humanidad por su
gran poder destructivo (Bisso-Andrade, 2010). Por esta razn ha sido
tema de diversos estudios en numerosos pases, sin embargo, a la fecha
no existen investigaciones realizadas en poblacin mexicana debido a
que la regulacin de casas de juego apareci en la ltima dcada.
Los juegos de azar forman parte del orden social y por ese motivo
actualmente son parte de la vida cotidiana del mexicano ya que su
acceso es cada vez ms fcil debido a las nuevas legislaciones que
permiten su promocin. Hoy, en el pas, el juego ya no es suntuoso o
elitista como en pocas pasadas en donde el hipdromo y los clubes
eran slo para gente de la sociedad; en este momento cualquiera
puede jugar comprando un boleto de lotera a un costo aproximado de
$10.00 (diez pesos mexicanos) en la tienda ms cercana.
Las rifas y los sorteos informales han permeado nuestra cultura, pues se
utilizan hasta en las escuelas para recaudar fondos, en cambio los
sorteos legales o formales se promocionan generalmente en cualquier
medio de comunicacin sin darle importancia a la edad del pblico. De
acuerdo con Gonzlez del Rivero (2000), en la Repblica Mexicana hay 6
600 terminales de Pronsticos para la Asistencia Pblica, en los cuales se
puede apostar por poco dinero. A partir de la Ley que permite los
establecimientos de juego, las casas de Bingo, as como las
maquinas tragamonedas tipo Las Vegas han invadido el mercado.
No obstante, jugar implica diversin, por lo tanto no siempre tiene que
ver con alguna patologa o algo ilegal; hacerlo une a las familias y
amigos con el propsito de pasar un rato agradable. En Mxico son
populares las damas chinas, el ajedrez, el domin, una gran variedad de
juegos que se pueden realizar con la baraja, y desde la dcada de los
cincuenta, se popularizaron otros juegos de mesa como el Backgammon
Metodologa
Se llevaron a cabo dos entrevistas con una mujer de 56 aos que
aproximadamente juega seis veces por semana en casinos en la
delegacin Benito Jurez de la Ciudad de Mxico.
La primera entrevista se realiz el sbado 23 de octubre del 2010, de las
17:30 a las 18:45 horas en el departamento de la entrevistada, despus
de que cancel en dos ocasiones. Se llev a cabo en una sala de tres
piezas de sillones, separadas por una mesa. El sujeto se sent en un
silln individual que se encontraba alejado de las entrevistadoras, sin
embargo, poco despus, lo acerc.
La segunda entrevista se llev a cabo el 7 de noviembre a las 21:30
horas en las mismas condiciones que la primera. Cabe mencionar que
nuevamente hubo cancelaciones y postergaciones por parte de la
entrevistada, inclusive, se esper fuera de su casa por aproximadamente
30 minutos a que llegara, ya que, a pesar de la cita acordada, la
entrevistada decidi ir a jugar al casino.
Resultados
A partir de las entrevistas realizadas se encontraron cinco ejes centrales
que explican la conducta de apostar dinero en mquinas tragamonedas y
que a continuacin se describen: craving, efectos del juego, tiempo libre
y ocio, valor emocional del dinero, y la supersticin y el pensamiento
mgico.
El craving se refiere a todos los factores que funcionan como
detonadores de la conducta. stos pueden ser el surgimiento de la idea
de jugar cuando se tiene tiempo libre y la ansiedad que se genera
cuando no se est jugando. Sobre este aspecto, el sujeto comenta que:
Discusin
A partir de los ejes centrales que se identificaron en la investigacin, se
observ que existen aspectos que pueden ser fundamentados con la
teora.
As, el craving detectado en el sujeto (el primero de los ejes centrales),
se origina, de acuerdo con Becoa (1997), por la gran disponibilidad de
juegos, la gran accesibilidad, as como su bajo coste, la interaccin de
otras sustancias adictivas, los factores de vulnerabilidad y el gran poder
adictivo de los juego de azar. Asimismo, el autor menciona factores de
predisposicin que al parecer favorecen la aparicin del juego excesivo:
el nivel de activacin fisiolgico, factores de personalidad (bsqueda de
sensaciones y aventuras), educacin familiar y valores sociales y
Conclusin
El juego ha cambiado a travs de los siglos: empez como
entretenimiento, simple diversin; sin embargo, hoy se considera un
problema cuando se pierde el control sobre el impulso de jugar y cuando
la vida de la persona gira en torno a esta conducta. As, la adiccin al
juego, antes considerada una conducta propiamente masculina, ha
perdido el gnero y la edad. Hoy en da se encuentran en los casinos un
mayor nmero de mujeres en edad adulta que pasan gran parte de su
da frente a una mquina.
En esta investigacin se encontraron una serie de temas centrales que
han podido ser de utilidad para comprender la conducta del juego, sobre
todo en la persona que se entrevist; no obstante, se debe considerar
que puede haber muchos ms factores que se relacionen con esta
conducta, dependiendo del caso que se revise. Por eso, no hay que
limitar a futuras investigaciones con slo los cinco ejes que se
expusieron: craving,efectos del juego, tiempo libre y ocio, valor
emocional del dinero, y supersticin y pensamiento mgico.
En los textos que se revisaron, se encontr que se pueden ampliar las
investigaciones a partir del estudio de la depresin, el pensamiento
mgico y la supersticin, con relacin a la ludopata. En este caso, se
observ que el dinero juega un papel decisivo para el desarrollo de la
adiccin, por lo que se cree que es un elemento que debe ser
profundizado en futuras investigaciones.
Para finalizar, es importante cuestionar qu ha pasado en la sociedad,
que ha ocasionado que la ludopata mude de gnero y sea aprehendida
por la poblacin femenina.