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Reconocida como enfermedad desde el ao 1980, la ludopata es una de las

patologas ms destructivas a nivel personal, familiar y social. Una vez que


hayamos desterrado la creencia de que la adiccin al juego es un vicio que afecta
mayoritariamente a los hombres, podremos pasar a tratar el problema como lo que
verdaderamente es: una enfermedad, untrastorno mental compulsivo, progresivo
y crnico y que est afectando a un nmero creciente de mujeres.

Perfil de la mujer ludpata


La ludopata o adiccin a los juegos de azar presenta algunas diferencias entre
hombres y mujeres. Si los hombres encuentran en esta adiccin una forma de
liberar tensiones con un hbito que implica cierto riesgo, las mujeres lo ven ms
como una evasin a los problemas cotidianos. Pero en ambos casos, el perfil es el de
una persona cercana a un estado depresivo, con ansiedad, tristeza y envuelta en
una situacin familiar problemtica.
El bingo y las mquinas "tragaperras" son los juegos preferidos por las
mujeres. Mientras que las mquinas tienen un carcter ms introspectivo y las
mujeres acuden a ellas en una situacin anmica en la que se sienten solas e
incapaces de resolver los problemas, el bingo se considera un hbito ms social, al
que se acude en principio para reunirse con las amigas.
El ambiente ldico en el que se inicia esta adiccin al juego hace que el problema
pueda tardar muchos aos en detectarse. Y como en el caso de otras adicciones,
como el alcoholismo, la persona afectada no es consciente de su
enfermedad hasta que aparecen los problemas derivados de su adiccin, es
decir, deudas elevadas, problemas de pareja y desestructuracin familiar.

Las consecuencias de la adiccin al juego


El proceso que sufre una mujer desde que se inicia en el juego hasta que se hace
patente su enfermedad es devastador. Las inocentes mquinas y los divertidos
cartones de bingo le permiten pasar un rato relajada liberada de responsabilidades.
Adems, la oportunidad de ganar un dinero de forma fcil es un aspecto muy
tentador en estos tiempos de crisis, de ah el xito creciente de las salas de
juego, bingos y la expectacin ante el polmico complejo deEurovegas.
Segn avanza la enfermedad, la mujer ludpata empieza a ocultar su hbito, que se
est convirtiendo ya en un hbito antisocial. Esto la lleva a mentir acerca de su
comportamiento lo que a medio plazo ocasiona un comportamiento nervioso,
irritable y ansioso. La ocultacin de su enfermedad durar lo que tarde en
descubrirse el agujero econmico que su adiccin ha producido. Pero an costar
un tiempo ms que sea consciente de su enfermedad.

El tratamiento para la ludopata es similar al de otras adicciones,


como la adiccin al sexo, a las drogas o al alcohol. Consiste en terapias
psicolgicas que examinen las causas que han llevado a esa mujer a esconder sus
problemas en el juego y en grupos de apoyo donde compartir experiencias.
En cualquier caso, el mejor tratamiento es la prevencin, aunque no
resulta fcil en el caso de los juegos de azar revestidos de una ptina de diversin,
legalidad y oportunidad de ganar. Pero la verdad es que, en los juegos de azar, el
jugador nunca gana.

La ludopata en la mujer, tiene un perfil diferencial al de los hombres, aunque


apuesten menos, niegan su dependencia con ms ahnco y suelen ser ms
reacias a buscar ayudar profesional. Muchas personas ven el apostar como
una forma divertida de asumir un riesgo. Pero esa diversin puede llegar a
convertirse en un problema de salud especfico, si no se mantiene bajo control.
Estas personas pueden llegar a perder grandes cantidades de dinero, as como
arruinar su vida o agravar sus problemas, llegando a caer, en la adiccin al
juego o ludopata. Aproximadamente un 2-3% de la poblacin espaola se
encuentra afectada por este problema, aumentando su incidencia en
adolescentes en los ltimos aos.

El perfil de las mujeres ludpatas


Las mujeres ludpatas parecen distribuirse en dos grupos, aquellas de 18-30
aos principalmente solteras, y aquellas de 45-55 aos, casadas o divorciadas.
En relacin al nivel educativo, cuanto menor es ste, mayor es la
probabilidad de desarrollar una adiccin al juego. Y respecto a la situacin
laboral, hay un claro predominio de las amas de casa. Por lo general, a
diferencia de los hombres que prefieren los juegos inmediatos y activos, como
las mquinas tragaperras, las mujeres prefieren los pasivos y menos
inmediatos como son la loteras o cupones. Aunque es el bingo en el que
mayor nmero de mujeres ludpatas pierden su dinero.

Qu les motiva a jugar?


Por lo general las mujeres tienden a la ludopata para hacer frente a sus
problemaspersonales como el aburrimiento o la soledad, y familiares, as
como para afrontar su estado de nimo disfrico. Tambin en este caso pueden
contribuir los antecedentes familiares de juego o alcohol excesivo. Pudiendo
aumentar el riesgo con la presencia de un divorcio temprano entre los padres, o
la experimentacin de algn suceso traumtico como la prdida de un ser
querido. Las conductas impulsivas y el consumismo excesivo tambin son
factores de riesgo para la ludopata.

Consecuencias de la ludopata en la mujer


La ludopata conlleva un deterioro de la mujer en los planos fsico, mental y
relacional de manera progresiva. Trastornos mentales como la depresin o
la ansiedad, as como alteraciones psicosomticas pueden constituir la parte
ms visible de la ludopata. Por el contrario, aquello que no se ve, y que por un

tiempo puede permanecer oculto sera el sufrimiento causado por las prdida
econmicas, la inseguridad de ser descubierta, las mentiras o los autoengaos.
Adems, los hijos tambin pueden sufrir las consecuencias de una madre
jugadora patolgica, ms aun que cuando es su padre. Los hijos tambin
sufren las consecuencias del deterioro econmico, as como las disputas entre
los padres, pudiendo llegar a ser el blanco de abuso tanto verbal como fsico.
A veces, pueden sentirse como los responsables del clima emocional presente
en el hogar, reaccionando de diversas maneras (bajo rendimiento escolar,
conductas de juego, abuso de sustancias). Por ltimo, es importante sealar
que la visin de la mujer adicta al juego, tiene un carcter ms negativo que en
los hombres, que contribuye a impedir el reconocimiento del problema y el
retraso de la bsqueda teraputica.
stas son algunas de las conclusiones de un estudio elaborado por la Facultad de
Psicologa de la Universidad del Pas Vasco (UPV) y la asociacin de ayuda a la
ludopata de Guipzcoa Ekintza-Dasalud sobre el perfil psicopatolgico de la mujer
adicta al juego, que han sido presentadas en San Sebastin en unas jornadas
acadmicas.
En el informe, que ha comparado los hbitos de 200 personas -divididas a partes
iguales entre mujeres y hombres ludpatas y no ludpatas-, ha trabajado la
profesora de Psicologa Clnica de la UPV Paz de Corral, quien ha subrayado lo difcil
que ha sido encontrar 50 mujeres ludpatas en el Pas Vasco. Suelen ocultar su
adiccin y se resisten a buscar ayuda teraputica. Por ello, se ha colaborado con
otros centros de tratamiento de Navarra, Aragn y Catalua.
En su intervencin en las jornadas, De Corral ha indicado que la ludopata puede
afectar al 2% 3% de la poblacin adulta espaola, de los que un 30% son
mujeres a pesar de que en los centros de tratamiento clnico slo
representan entre el 10% y el 15% de los pacientes.
Segn el informe, estas mujeres tienen el siguiente perfil: divorciadas, viudas
o casadas; ansiosas o con la autoestima baja; de 46 a 65 aos y que empezaron
jugando preferentemente al bingo, a los 34,8 aos, y que desarrollaron el trastorno
en torno a los 40.
En el caso de los hombres, el estudio indica que suelen ser "buscadores de
sensaciones"; solteros; menores de 30 aos o entre 31 y 45 aos; y que se inician
en el juego, principalmente en las mquinas tragaperras, a los 23,3 aos y
empiezan a sufrir la patologa a los 33,2.

Por excitacin o por evasin


Ellos tienden a jugar ms por excitacin y para ganar dinero -seala De Corral-.
Ellas, por el contrario, lo hacen para evadirse de la soledad, del aburrimiento, de

problemas familiares o de pareja y para afrontar estados de nimo como la


depresin, la ansiedad y la ira.
La profesora de la UPV ha recalcado que el riesgo de las mujeres a caer en la
adiccin aumenta cuando han experimentado prdidas significativas; tienen
maridos alcohlicos o que se encuentran mucho tiempo fuera de casa; o han sufrido
sucesos traumticos en la infancia, como abusos y maltratos.
No en vano, el informe revela que el 70% de las ludpatas son tambin
vctimas de violencia machista.
La multiimpulsividad, que se manifiesta con atracones o episodios bulmicos; el
abuso de alcohol y frmacos; el fumar compulsivo; la adiccin al sexo y el
consumismo excesivo, que puede incitar a la bsqueda de dinero fcil, son otros de
los factores de riesgo.
En su opinin, la sociedad no tolera de la misma manera el juego en hombres y
mujeres, a las quese las tacha rpidamente de "viciosas", como si fueran
"alcohlicas" o "prostitutas". Esto conlleva que oculten su trastorno hasta que la
situacin es demasiado grave y el pronstico resulta "ms sombro".
Prof. J.A. Ramos Brieva. Servicio de Psiquiatra. Hospital "Ramn y Cajal" de Madrid.
La ludopata es un trastorno adictivo sin sustancia, tan viejo como la Humanidad, que no ha
recibido reconocimiento como entidad nosolgica propia hasta hace tan slo veinte aos.
Los juegos que generan esta adiccin son bsicamente los de azar. Aquellos que permiten el
cruce de una apuesta con expectativas de recoger una recompensa econmica inmediata. Y
como toda adiccin, su curso es crnico, no tiene cura, hoy por hoy, aunque se puede controlar.
La prevalencia de la ludopata se sita en Espaa entorno al 2% de la poblacin adulta y de la
adolescente. Eso supone un total de 1.000.000 de personas afectadas por este trastorno en
nuestro pas, aproximadamente.
Pero existen otros sujetos conocidos como "jugadores-problema" que sin reunir los criterios
diagnsticos de ludopata, tienen una implicacin tan desproporcionada en los juegos de azar
que presentan un alto riesgo de caer en la adiccin. La extensin del "juego-problema" en
Espaa alcanza a un 3% de la poblacin, lo que suponen otras 900.000 personas con
dificultades relacionadas con los juegos de azar como mnimo. Entre ludpatas y "jugadoresproblema" se rene as un total de 2.000.000 de afectados directamente por el juego. A los que
habra que aadir al menos un familiar indirectamente perjudicado por el mismo.
El carcter vergonzante de la alteracin impide conocer con certeza cuantas de tales personas
afectadas directas son mujeres. Los datos existentes en nuestro pas sealan que al menos un
tercio de los ludpatas pertenecen al gnero femenino. Pero solicitan ayuda muchas menos. La
representacin de mujeres en los grupos de ludpatas de nuestra Unidad, en funcionamiento
desde 1981, nunca ha superado el 15% del total de los asistentes.
El patrn clnico que presenta la mujer ludpata, si bien rene pocas caractersticas
sigularizadoras, puede sistematizarse del modo que sigue.

Inicio ms tardo que en los hombres, en torno a la adultez media. Su adiccin se concentra,
principalmente, en las mquinas recreativas con premio ("tragaperras") y el bingo; en menor
medida a los juegos de casino.
Como los hombres, no suelen tener asociadas otras patologas psquicas, si bien la depresin y
el estrs son frecuentes como elementos facilitadores iniciales, o como consecuencia de la
situacin generada por la adiccin.
As, frente a situaciones de vaco, soledad, o prdida, mujeres hasta entonces bien adaptadas
comienzan a jugar como un remedio para cubrir esas ausencias. Aunque unos pocos casos
pueden "engancharse" desde las primeras apuestas, sobre todo si reciben un premio
importante, lo frecuente es que la adiccin se desarrolle insidiosamente y sin conciencia de
tener un problema.
La jugadora de bingo frecuentemente se inicia en l como una actividad social que facilita la
relacin con otras mujeres en situacin similar. Lo que les permite ocupar un espacio temporal
que de otro modo estara vaco. Pero tambin se da la ludpata de bingo solitaria, sobre todo
cuando el nmero de horas dedicadas al juego sobrepasa la que las amigas no ludpatas estn
dispuestas a compartir.
La ludpata de "tragaperras" es, bsicamente, una jugadora solitaria. Y el estereotipo comn,
por otra parte cierto, es el del ama de casa que aprovecha la salida de casa para realizar el
avituallamiento del hogar, para jugarse el presupuesto destinado a los gastos del da.
La ludpata juega inicialmente por el placer que le proporciona la apuesta. Pero, finalmente, se
ver envuelta en la adiccin movida por la fantasa -patognomnica- de recuperar las
cantidades anteriormente perdidas. Pues, en los juegos de azar, las leyes de probabilidades
estn siempre en contra del jugador. En ocasiones, el paso de una condicin a otra puede
hacerse en pocos meses. En otras, pueden pasar varios aos.
La ludpata siempre minimizar sus prdidas, a pesar de ser consciente de que su economa
cada vez se resiente ms. Y magnificar el recuerdo de las ganancias circunstanciales, que
nunca llegan a consolidar, pues son "invertidas" -y perdidas- inmediatamente en otras
mquinas o en otros cartones.
Sin advertirlo, la ludpata ver que el juego representa el eje principal de su vida. Y por su
carcter secreto, le obligar a mentir continuamente para ocultar el tiempo que le dedica, las
prdidas econmicas que le ocasiona, y las dificultades que encuentra para adquirir los bienes
cotidianos representados por el alimento diario o los zapatos de sus hijos. Es tpico no llegar
nunca a fin de mes.
El problema puede permanecer oculto durante aos. Nosotros tenemos un caso en el que el
esposo advirti la ludopata de su mujer despus de jubilarse l. Ella haba sido ludpata
durante la mayor parte del matrimonio. Que permanezca oculto durante muchos aos depende
de varias condiciones: la disponibilidad econmica autnoma, la existencia de un familiar que
examine los movimientos bancarios, la reclamacin de prstamos realizados por entidades, o
personas que alerten a la familia sobre los movimientos o los prstamos que solicitan estas
mujeres. Es tpico que la ludpata entienda que su problema no afecta a nadie en la medida
que se gasta su propio dinero; el conseguido con su trabajo (que no considera dinero familiar).
Las prdidas econmicas, los apuros econmicos pasados para cubrirlas, el sufrimiento que
esa situacin le genera, la inseguridad permanente de ser cogidas en alguna mentira terminan
por crear un estado de irritabilidad, aislamiento familiar, social y laboral que ocasionan
ansiedad, depresin, irritabilidad e inestabilidad personal.

Las ludpatas suelen ser tradas a los servicios sanitarios por sus familiares sin que hayan
alcanzado una certeza de padecer una adiccin que genera problemas personales y familiares.
Y el descubrimiento suele ser casual, habitualmente por los agujeros econmicos que
ocasionan.

3. Ludopata en mujeres: un
estudio de caso
Jenny Levine Goldner , Luisa Stephania Rey Carrillo y Alexis
Velzquez Nissn
1

Universidad Iberoamericana, Ciudad de Mxico


La ludopata, o juego patolgico, se entienden como una adiccin al juego de
azar en donde la persona no puede poner en marcha ninguna habilidad para
controlarla. De esta manera, la vida de una persona adicta se organiza dejando
cualquier otro tipo de objetivo que no sea el juego, por lo que piensa, vive y
acta en funcin al l (Becoa, 1995).
Anteriormente, el juego era considerado una conducta principalmente
masculina; no obstante, en los ltimos aos, diferentes autores sealan un
incremento de su adiccin en mujeres, quienes son atradas principalmente por
las mquinas tragamonedas. Con base a la problemtica actual, se llev a cabo
un estudio de caso de una mujer de 56 aos, quien presenta conductas
referentes a la ludopata.
Palabras clave: ludopata, mujer, juegos de azar, adiccin, patologa.

Compulsive gambling is the addiction to games of luck, where the subject is


unable to activate the ability to control himself. A compulsive gamblers life is
organized around his addiction, leaving aside any other goal that is not focused
on gambling. He therefore lives, thinks and acts based on the games of luck
(Becoa, 1995).
Previously, gambling was mainly considered a male conduct, nevertheless,
different authors have pointed out an increase in the addiction among women
during the past few years, a segment that is mainly attracted to the slot
machines.
Based on the current situation, a case study has been developed about a 56
year old woman, who presents the conducts of a compulsive gambler.

Keywords: Compulsive gambling, woman, games of luck, addiction, pathology.

Introduccin
El juego de azar no es un fenmeno de hoy. El jugar por placer, ocio o
dinero se practica desde hace aproximadamente 2 000 aos a.C. en casi
todas las culturas (Becoa, 1996). Los babilnicos, etruscos, egipcios,
chinos, indios precolombinos, griegos, romanos, por mencionar algunos,
realizaban distintos juegos de azar (Fleming, 1978; citado en Becoa,
1997); en la antigedad se consideraban una de las principales pasiones
de la clase alta y, a lo largo de la historia, desde el punto de vista social,
se reconoce como una de las grandes plagas de la humanidad por su
gran poder destructivo (Bisso-Andrade, 2010). Por esta razn ha sido
tema de diversos estudios en numerosos pases, sin embargo, a la fecha
no existen investigaciones realizadas en poblacin mexicana debido a
que la regulacin de casas de juego apareci en la ltima dcada.
Los juegos de azar forman parte del orden social y por ese motivo
actualmente son parte de la vida cotidiana del mexicano ya que su
acceso es cada vez ms fcil debido a las nuevas legislaciones que
permiten su promocin. Hoy, en el pas, el juego ya no es suntuoso o
elitista como en pocas pasadas en donde el hipdromo y los clubes
eran slo para gente de la sociedad; en este momento cualquiera
puede jugar comprando un boleto de lotera a un costo aproximado de
$10.00 (diez pesos mexicanos) en la tienda ms cercana.
Las rifas y los sorteos informales han permeado nuestra cultura, pues se
utilizan hasta en las escuelas para recaudar fondos, en cambio los
sorteos legales o formales se promocionan generalmente en cualquier
medio de comunicacin sin darle importancia a la edad del pblico. De
acuerdo con Gonzlez del Rivero (2000), en la Repblica Mexicana hay 6
600 terminales de Pronsticos para la Asistencia Pblica, en los cuales se
puede apostar por poco dinero. A partir de la Ley que permite los
establecimientos de juego, las casas de Bingo, as como las
maquinas tragamonedas tipo Las Vegas han invadido el mercado.
No obstante, jugar implica diversin, por lo tanto no siempre tiene que
ver con alguna patologa o algo ilegal; hacerlo une a las familias y
amigos con el propsito de pasar un rato agradable. En Mxico son
populares las damas chinas, el ajedrez, el domin, una gran variedad de
juegos que se pueden realizar con la baraja, y desde la dcada de los
cincuenta, se popularizaron otros juegos de mesa como el Backgammon

y Monopolio, relegando a los ms tradicionales como serpientes y


escaleras. Sin embargo, reconocemos que en nuestros das, como
resultado del ritmo de la vida moderna, se sigue jugando por motivos
diversos donde la soledad es uno de los posibles factores determinantes.

Metodologa
Se llevaron a cabo dos entrevistas con una mujer de 56 aos que
aproximadamente juega seis veces por semana en casinos en la
delegacin Benito Jurez de la Ciudad de Mxico.
La primera entrevista se realiz el sbado 23 de octubre del 2010, de las
17:30 a las 18:45 horas en el departamento de la entrevistada, despus
de que cancel en dos ocasiones. Se llev a cabo en una sala de tres
piezas de sillones, separadas por una mesa. El sujeto se sent en un
silln individual que se encontraba alejado de las entrevistadoras, sin
embargo, poco despus, lo acerc.
La segunda entrevista se llev a cabo el 7 de noviembre a las 21:30
horas en las mismas condiciones que la primera. Cabe mencionar que
nuevamente hubo cancelaciones y postergaciones por parte de la
entrevistada, inclusive, se esper fuera de su casa por aproximadamente
30 minutos a que llegara, ya que, a pesar de la cita acordada, la
entrevistada decidi ir a jugar al casino.

Resultados
A partir de las entrevistas realizadas se encontraron cinco ejes centrales
que explican la conducta de apostar dinero en mquinas tragamonedas y
que a continuacin se describen: craving, efectos del juego, tiempo libre
y ocio, valor emocional del dinero, y la supersticin y el pensamiento
mgico.
El craving se refiere a todos los factores que funcionan como
detonadores de la conducta. stos pueden ser el surgimiento de la idea
de jugar cuando se tiene tiempo libre y la ansiedad que se genera
cuando no se est jugando. Sobre este aspecto, el sujeto comenta que:

mientras no se mencione o se piense en la palabra juego, no siento


ganas de jugar. El problema es cuando alguien me dice que no vaya a
jugar, porque es ah cuando quiero ir.
Entre los efectos del juego, tranquilidad y olvido de conflictos, reporta
que le genera ciertas sensaciones que le ayudan a disminuir su
ansiedad, la tranquilizan y tambin le permiten olvidar los conflictos que
se encuentran en su vida diaria. El sujeto reporta que:
cuando no juego, estoy de mal humor y cuando estoy en mi casa no
hago nada, duermo. Por otro lado cuando juego, se me olvidan los
problemas que tengo y me siento bien, al jugar siento adrenalina 4 y se
olvida todo lo dems.
El tiempo libre es un elemento fundamental que detona la conducta del
juego, ya que el sujeto menciona
como no tengo nada que hacer entonces por eso juego, de hecho no
me acuerdo qu haca en mis tiempos libres antes de empezar a jugar.
Es un tiempo que utilizo para m, donde nadie me molesta y es mi
espacio personal.
El juego no afecta en su vida laboral porque menciona
es una actividad que disfruto y estoy concentrada en ello, pero
cuando salgo de trabajar y no tengo nada que hacer, es cuando voy a
jugar.
El dinero tiene un valor muy importante en ella, ya que es el factor ms
significativo para poder jugar. Sin embargo, refiere
ya no juego por ganar, juego por jugar, por la adrenalina de seguir
jugando.
En este eje se identifican muchas contradicciones, ya que por un lado
menciona juego por ganar dinero, pero ese dinero lo utiliza para seguir
jugando; tambin refiere juego por jugar y para tener algo que hacer en
mis tiempos libres.
Cabe mencionar que el casino es un lugar que tiene mucha importancia
para ella, pues lo considera otra actividad laboral. Inclusive le llama mi
oficina. Por otro lado, el dinero que gana lo reparte con las personas
que van a jugar para seguir hacindolo.

Para el sujeto, las emociones son muy importantes, pues determinan si


se gana o se pierde: si voy enojada, pierdo y si voy de buen humor,
gano. Por otro lado,
es importante la vibra con la que llegas a jugar. Si llegas con buena
vibra, ganas, y tambin si tratas bien a la mquina, por eso yo le hablo
bonito y la acaricio. Desde que depositas el dinero en la tarjeta para
poder jugar, sta ya viene con la suerte.
El sujeto considera que hay una serie de cosas que intervienen para
poder ganar la buena vibra, el ticket, y la forma en que tratas a la
mquina.
Asimismo, las personas que estn ah jugando intervienen en la suerte,
ya que pueden mandar mala vibracuando ven su mquina, por lo que
no le gusta que nadie est encima de ella viendo su juego. Comenta que
ha comprobado esta idea, porque siempre que alguien ve su juego,
pierde, o tambin cuando alguno de sus acompaantes le
pregunta cmo vas. Por esta razn, el sujeto est volteando todo el
tiempo sobre su hombro porque siente la mirada de alguien y tiene la
sensacin de que alguien le va a dar mala vibra.
Por otro lado, reporta que,
cuando ests ganando en una mquina, no hay que cobrar el dinero,
porque si dejas la mquina, sta se enfra y por tanto, tu buena suerte
de acaba.

Discusin
A partir de los ejes centrales que se identificaron en la investigacin, se
observ que existen aspectos que pueden ser fundamentados con la
teora.
As, el craving detectado en el sujeto (el primero de los ejes centrales),
se origina, de acuerdo con Becoa (1997), por la gran disponibilidad de
juegos, la gran accesibilidad, as como su bajo coste, la interaccin de
otras sustancias adictivas, los factores de vulnerabilidad y el gran poder
adictivo de los juego de azar. Asimismo, el autor menciona factores de
predisposicin que al parecer favorecen la aparicin del juego excesivo:
el nivel de activacin fisiolgico, factores de personalidad (bsqueda de
sensaciones y aventuras), educacin familiar y valores sociales y

culturales, facilidad de acceso, creencias y pensamientos irracionales y


eventos vitales negativos a los que se busca refugio en el juego.
Lo anterior puede ser, de igual forma, relacionado con los efectos que el
juego produce, que, en el caso del sujeto entrevistado, son la
tranquilidad y el olvido de conflictos. De esta forma, Jugadores Annimos
afirma que la mitad de las mujeres jugadoras patolgicas comienzan a
jugar como un modo de escapar de los problemas que la abruman,
incluyendo trastornos en la infancia, relaciones difciles (como por
ejemplo, esposo jugador patolgico, alcohlico o con enfermedad
mental), soledad y aburrimiento (Becoa, 1994).
De acuerdo al DSM IV (APA, 1995), uno de los criterios diagnsticos para
la ludopata es que el juego se utiliza como estrategia para escapar de
los problemas o para aliviar la disforia; por ejemplo, sentimientos de
desesperanza, culpa, ansiedad, depresin. ste se convierte en un
anestsico o en un hipntico, gracias al cual se olvidan los problemas y
se pasa a otro estado, de modo semejante a un estado disociativo o de
cuasi-disociacin (Jacobs, 1989; citado en Becoa, 1997).
Otro de los ejes centrales es el tiempo libre y el ocio. Sobre este aspecto,
Becoa (1997) describe dos tipos de juego: el juego por ocio o placer y el
juego adictivo. El primero es definido como una actividad normal en la
vida de cualquier persona; sin embargo, hay un juego, el de azar, que
puede traer graves problemas y consecuencias en un porcentaje
significativo de personas y puede convertirse en una adiccin. En este
tipo de juego, no existe control sobre el resultado ya que depende de un
proceso mecnico en donde se selecciona un nmero por medio del azar
sin que podamos planear o predecir el resultado. Lo anterior se vincula
directamente a lo que el entrevistado hace referencia:
Es un tiempo que utilizo para m, donde nadie me molesta y es mi
espacio personal; es una actividad que disfruto y estoy concentrada en
ello, pero cuando salgo de trabajar y no tengo nada que hacer, es
cuando voy a jugar.
El sujeto muestra pensamientos mgicos o supersticiones y cree que
influyen considerablemente a la hora de ganar. Con respecto a la teora,
se habla principalmente de pensamientos irracionales que generan
efectos en la relacin de la persona con la mquina.
Algunos aspectos que surgen en la entrevista pero no estn presentes en
la teora y viceversa, no pudieron ser concretados, pero se consideran
fundamentales en la investigacin de ludopata, por esta razn se
retomarn en las conclusiones.

Conclusin
El juego ha cambiado a travs de los siglos: empez como
entretenimiento, simple diversin; sin embargo, hoy se considera un
problema cuando se pierde el control sobre el impulso de jugar y cuando
la vida de la persona gira en torno a esta conducta. As, la adiccin al
juego, antes considerada una conducta propiamente masculina, ha
perdido el gnero y la edad. Hoy en da se encuentran en los casinos un
mayor nmero de mujeres en edad adulta que pasan gran parte de su
da frente a una mquina.
En esta investigacin se encontraron una serie de temas centrales que
han podido ser de utilidad para comprender la conducta del juego, sobre
todo en la persona que se entrevist; no obstante, se debe considerar
que puede haber muchos ms factores que se relacionen con esta
conducta, dependiendo del caso que se revise. Por eso, no hay que
limitar a futuras investigaciones con slo los cinco ejes que se
expusieron: craving,efectos del juego, tiempo libre y ocio, valor
emocional del dinero, y supersticin y pensamiento mgico.
En los textos que se revisaron, se encontr que se pueden ampliar las
investigaciones a partir del estudio de la depresin, el pensamiento
mgico y la supersticin, con relacin a la ludopata. En este caso, se
observ que el dinero juega un papel decisivo para el desarrollo de la
adiccin, por lo que se cree que es un elemento que debe ser
profundizado en futuras investigaciones.
Para finalizar, es importante cuestionar qu ha pasado en la sociedad,
que ha ocasionado que la ludopata mude de gnero y sea aprehendida
por la poblacin femenina.

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