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PLANO DE ATIVIDADES

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PLANO DE ATIVIDADES

SOFTDRINK_PLANODEATIVIDADE_2015-11-12_V0.1R

Verso 0.1r
12 de Novembro de 2015

Plano de atividade
A metodologia a utilizar ser o OpenUP, pois possui quatro princpios
fundamentais que compem os pilares de seu processo:

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PLANO DE ATIVIDADES

Balancear as prioridades concorrentes para maximizar os valores dos

Stakeholders
Colaborar para alinhar os interesses e compartilhar os conhecimentos
Focar inicialmente na arquitetura para minimizar riscos e organizar o

desenvolvimento
Envolver os Stakeholders

para

obter

contnuo

feedback

do

desenvolvimento
A equipa ser constituda pelo seguinte elementos:

Domingos de Oliveira (gestor do projeto): responsvel o planeamento do


projeto, coordena as interaes com os Stakeholders e mantm a equipe de
projeto focada em alcanar os objetivos do projeto. Deve ainda filtrar os
assuntos

sem

importncia

aos

desenvolvedores

bem

como

as

implementaes futuras;

Aro Daniel (arquiteto): responsvel por definir a arquitetura de software,


incluindo

tomada

das

principais

decises

tcnicas

(processo

de

desenvolvimento) que orientam todo o desenho e a implementao do


projeto. Ser o responsvel pela a equipa na ausncia do gestor do projeto.

Analtina Lopes, Gedeo e o Vicente (analista): representa os interesses


do cliente e dos utilizadores finais recolhendo informaes dos Stakeholders
para entender o problema a ser resolvido, capturando os requisitos e
definindo suas prioridades.

Todos (test): responsvel pelas principais atividades do esforo de teste.


Estas atividades incluem identificar, definir, implementar e conduzir os
testes necessrios, bem como registrar e analisar os resultados dos testes,
tambm sero responsveis por garantir a qualidade do sistema atravs de
testes escritos, deve ter uma viso muito parecida com a do cliente.

Filomena, Florentino, Armando, Julio e o Rafael (Desenvolvedora):


responsvel por desenvolver uma parte do sistema, incluindo a construo
de seu desenho de forma que ele atenda a arquitetura e possivelmente a
prototipagem da interface de utilizador, e ento implementar, executar o
teste de unidade e integrar os componentes que so parte da soluo.

Estrutura do projeto OpenUP


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O projeto ter como estrutura base a do OpenUP, que um processo


iterativo incremental de desenvolvimento de software.

Ciclo de vida de Projeto


Essa camada trata de dar uma viso geral do projeto, bem como ser
realizado. Ser divide o ciclo de vida de projetos em quatro fases distintas:
Iniciao: onde ser enfatiza o processo de anlise de negcios e
anlise de requisitos do negcio analisado, dando uma nfase menor a
arquitetura e implementao;
Elaborao: fase em que se enfatiza o processo de desenvolvimento
da anlise arquitetural da soluo proposta;
Construo: vamos procurar enfatiza o processo de implementao
da soluo proposta, bem como, testes e integrao;
Transio: fase em que se destacar o processo de implantao do
release, com importante foco na realizao do teste beta e reconfigurao
necessria do sistema, alm de foco no processo de treinamento dos
utilizadores e converso dos dados legados.
Observao: importante porque vai enfatizar que cada fase
encerrada por um marco, ou seja, um conjunto de atividades e artefatos
gerados pela equipe de desenvolvimento que caracterizam o encerramento
da fase.

Cronograma de atividades
1. Definio
a. Planeamento do projeto: no planeamento do projeto de
software devem ser derivados: estimativa do esforo humano
exigido,

os

riscos

obstculos

encontrados,

durao

cronolgica, e aprovao do plano.


b. Anlise de requisitos: vai-se agrupa todas as tarefas de
anlise do negocio, analise de requisitos e especificao dos
mesmos

requisitos

para

posterior

passar

na

fase

de

implementao.
2. Construo

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a. Projeto

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(arquitetura

design):

principal

objetivo

apresentar uma arquitetura e a interface estvel para o


desenvolvimento do sistema, baseando-se nos requisitos
especificados.
b. Codificao: ser nesta fase em que a equipa vai-se focar em
programar as interfaces.
c. Teste: principal objetivo realizar os testes. Nesta fase deve
preocupar em prover feedback sobre a maturidade do sistema,
projetando, implementando, executando e avaliando testes.
3. Prottipo
4. Software produto:
5. Manuteno caso seja possvel (acertar com o cliente)
a. Entendimento:
b. Modificao:
c. Revalidao:

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Processo de
Desenvolviment
o

Cronogram
a de
Atividades

Defini
o

Garantia de
Qualidade

Prottipos

Especific
ao
Documento
de
Especifica
es
Adicionais

Anlise de
Riscos

Aprovao
do Plano do
Projeto

1.
2.
3.
4.

Documentos
do Processo
Plano de
Plano de
Normas de

Modelo de
Dados

Controlo de
Alteraes

Arquitectur
a e Design
Genrico

Projeto
Design
Detalhado
dos
Mdulos
Design
Detalhado
da Base de
Dados

Codificao da
Aplicao

Cdigo da
Aplicao
Constru

Cdigo
dos Testes
Regressiv
os

Normas de
Construo dos
Testes
Regressivos

Testes
Funcionais

Laname
nto

Entendime
nto

Manuten
o

Testes
Regressiv
os

Modifica
o

Aplicao

Revalida
o

Elaborao de Estimativas
Anlise de Riscos
Elaborao de Cronograma
Elaborao do Plano e Aprovao

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